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Tank · Heiler · Nahkampf · FernkampfWechsle Gestalten zum Tanken, Heilen oder für physischen und magischen Schaden.
Vergleiche die neun Klassen nach Rolle, Spielstil und angekündigten Änderungen. Beginne damit, wie du spielen möchtest.
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Wechsle Gestalten zum Tanken, Heilen oder für physischen und magischen Schaden.

Kämpfe mit Begleiter auf Distanz oder entdecke Fallen und Nahkampf.

Ein Fernkampfzauberer mit Kontrolle und drei Magieschulen.

Nutze das Licht zum Schutz, Heilen oder Nahkampf.

Heile, schütze oder verursache Schattenschaden mit vielseitigen Zaubern.

Bereite Angriffe aus Verstohlenheit vor und verwandle Gelegenheiten in Nahkampfdruck.

Kombiniere Elementarzauber, Waffenangriffe, Heilung und Totems.

Nutze regelmäßigen Schaden, Dämonen und Ressourcenumwandlung.

Nutze Waffen, Haltungen und Wut zum Tanken oder für Nahkampfschaden.