DEIN NÄCHSTER CHARAKTER

Finde eine Klasse, die du spielen möchtest

Sieben optionale Fragen. Ein klarer Klasseneinstieg, Spezialisierungen und passende Völker mit erläuterten Vor- und Nachteilen.

Die interaktive Auswahl wird geladen. Die neun Klassenguides unten bleiben lesbar. Wenn die Steuerelemente nicht erscheinen, lade diese Seite neu.

1Welche Rollen möchtest du entdecken?

Wähle eine oder mehrere. Eine Klasse kann über verschiedene Bäume und Ausrüstung mehrere Rollen abdecken.

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2Wie stehst du zu einem Kampfgefährten?

Verglichen werden dauerhafte Jägerbegleiter und Hexenmeisterdämonen. Zeitweilige Beschwörungen und Talentausnahmen fallen nicht unter diese einfache Präferenz.

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3Welche Werkzeuge möchtest du lernen?

Eine Spielstilpräferenz. Jede Klasse hat nützliche Werkzeuge; diese Kategorien messen nicht ihre Stärke.

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4Was möchtest du zuerst verwalten?

Redaktionelle Lernkategorien, keine Schwierigkeitswerte. Alle Klassen brauchen Übung.

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5Hast du schon eine Klasse im Sinn?

Behalte diese Klasse als Ausgangspunkt. Bei Rollen-/Völkerkonflikten erklärt das Ergebnis den Konflikt und zeigt passende Alternativen.

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6Welcher Fraktion möchtest du beitreten?

Das Ergebnis nutzt die angekündigte Völker-/Klassenmatrix dieser Fraktion.

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7Ist ein bestimmtes Volk Teil deines Plans?

Ein bestimmtes Volk ist eine Kompatibilitätsbedingung. Völker werden nicht nach Schaden, Heilung oder Volksstärke geordnet. Skyborne erfordert das optionale Upgrade.

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Alle neun Klassen

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Druide

Wechsle Gestalten zum Tanken, Heilen oder für physischen und magischen Schaden.

Gleichgewicht · Wilder Kampf · Wiederherstellung

Jäger

Kämpfe mit Begleiter auf Distanz oder entdecke Fallen und Nahkampf.

Tierherrschaft · Treffsicherheit · Überleben

Magier

Ein Fernkampfzauberer mit Kontrolle und drei Magieschulen.

Arkan · Feuer · Frost

Paladin

Nutze das Licht zum Schutz, Heilen oder Nahkampf.

Heilig · Schutz · Vergeltung

Priester

Heile, schütze oder verursache Schattenschaden mit vielseitigen Zaubern.

Disziplin · Heilig · Schatten

Schurke

Bereite Angriffe aus Verstohlenheit vor und verwandle Gelegenheiten in Nahkampfdruck.

Meucheln · Kampf · Täuschung

Schamane

Kombiniere Elementarzauber, Waffenangriffe, Heilung und Totems.

Elementarkampf · Verstärkung · Wiederherstellung

Hexenmeister

Nutze regelmäßigen Schaden, Dämonen und Ressourcenumwandlung.

Gebrechen · Dämonologie · Zerstörung

Krieger

Nutze Waffen, Haltungen und Wut zum Tanken oder für Nahkampfschaden.

Waffen · Furor · Schutz
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