Improved Heroic Strike
1행 · 3 등급 · 필요 조건 0 이전 행 포인트Heroic Strike 비용을 분노 1만큼 줄입니다.
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Reduces the cost of your Heroic Strike ability by 1 Rage.
무기 · 분노 · 방어 / 보호 (Protection)
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Heroic Strike 비용을 분노 1만큼 줄입니다.
Reduces the cost of your Heroic Strike ability by 1 Rage.
무기 막기 확률을 1%만큼 높입니다.
Increases your Parry chance by 1%.
Rend의 출혈 피해를 12%만큼 높입니다.
Increases the Bleed damage done by your Rend ability by 12%.
Charge가 생성하는 분노를 3만큼 높입니다.
Increases the Rage generated by your Charge ability by 3.
Tactical Mastery로 태세를 바꿀 때 최대 3의 추가 분노를 유지합니다.
Tactical Mastery lets you retain up to an additional 3 Rage when you change stances.
Overpower 치명타 확률을 25%만큼 높입니다.
Increases the critical strike chance of your Overpower ability by 25%.
전투 중 3초마다 분노 1을 생성하고 비전투 분노 손실을 30%만큼 줄입니다.
Generates 1 Rage every 3 sec while in combat, and reduces Rage loss while out of combat by 30%.
치명타가 적에게 출혈을 일으켜 12초에 걸쳐 근접 무기 평균 피해의 20%를 줍니다.
Your critical strikes cause your opponent to Bleed, dealing 20% of your melee weapon's average damage over 12 sec.
무기 피해의 40%를 주는 강력한 공격입니다. 거인, 용족과 탑승한 대상에게 무기 피해의 80%를 추가로 줍니다. 탑승한 대상은 탈것에서 내립니다.
A brutal attack that deals 40% weapon damage. Deals an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets. Mounted targets are dismounted.
양손 근접 무기로 주는 피해를 1%만큼 높입니다.
Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 1%.
기술 치명타 피해 보너스를 10%만큼 높입니다.
Increases the critical strike damage bonus of your abilities by 10%.
자신의 Rend가 걸린 적에게 주무기로 하는 근접 공격은 4% 확률로 해당 대상에게 Overpower를 사용할 수 있게 합니다. 6초 동안 지속됩니다.
Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 4% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.
다음 근접 공격 5회가 주변의 다른 적도 타격합니다.
Your next 5 melee attacks strike an additional nearby opponent.
근접 무기 공격이 무기 종류에 따른 효과를 얻습니다. 도끼 / 장창: 치명타 확률 1% 증가. 둔기 / 지팡이: 공격이 대상 방어도의 3%를 무시. 도검: 성공한 근접 공격이 1% 확률로 대상에게 추가 공격을 발동.
Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 1%. Mace/Staff: Your attacks ignore 3% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 1% chance to trigger an extra attack on the target.
Slam의 전역 재사용 대기시간과 시전 시간을 0.25초 줄입니다. 또한 Slam이 근접 무기 공격을 중단하거나 지연시키지 않으며 Slam 재사용 대기시간도 3.0초 줄어듭니다.
Reduces the global cooldown and cast time of your Slam ability by 0.25 sec. In addition, Slam no longer interrupts or delays your melee swing and Slam's cooldown is reduced by 3.0 sec.
Hamstring이 5% 확률로 대상을 5초 동안 이동 불가로 만듭니다.
Gives your Hamstring ability a 5% chance to immobilize the target for 5 sec.
무기 피해에 85을 더한 강력한 일격으로 대상을 상처 입혀 10초 동안 모든 치유 효과를 50%만큼 감소시킵니다.
A vicious strike that deals weapon damage plus 85 and wounds the target, reducing the effectiveness of any healing by 50% for 10 sec.
외침 효과 범위를 10%만큼 높이고 분노 비용을 5%만큼 줄입니다.
Increases the area of effect of your Shouts by 10% and reduces their Rage cost by 5%.
근접 공격 치명타 확률을 1%만큼 높입니다.
Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 1%.
전투를 떠난 후 분노가 감소하기 시작할 때까지 시간을 2초 늘립니다.
Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 2 sec.
무기로 근접 피해를 줄 때 12% 확률로 추가 분노 1을 생성합니다.
Gives you a 12% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.
보조 무기 공격 적중률을 4%만큼 높입니다.
Increases your chance to hit with off-hand attacks by 4%.
10야드 안의 모든 적을 멍해지게 하여 6초 동안 이동 속도를 50%만큼 낮춥니다.
Causes all enemies within 10 yds to be Dazed, reducing movement speed by 50% for 6 sec.
치명타를 받거나 한 공격으로 최대 생명력의 20%를 넘는 피해를 받은 후 6초에 걸쳐 전체 생명력의 1%를 회복합니다.
Regenerates 1% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.
보조 무기 피해를 5%, 보조 무기 공격이 생성하는 분노를 10%만큼 높입니다.
Increases the damage done by your off-hand weapon by 5% and the Rage generated by your off-hand attacks by 10%.
Cleave와 Whirlwind 분노 비용을 3만큼 줄입니다.
Reduces the Rage cost of your Cleave and Whirlwind abilities by 3.
피해를 주는 공격을 받은 후 30% 확률로 12초 동안 물리 피해가 2%만큼 증가합니다.
Gives you a 30% chance to deal 2% increased Physical damage for 12 sec after being the victim of any damaging attack.
Execute 분노 비용을 3만큼 줄입니다.
Reduces the Rage cost of your Execute ability by 3.
Berserker Rage를 활성화하면 즉시 분노 5을 생성하고 50% 확률로 모든 이동 방해 효과를 제거합니다.
Your Berserker Rage ability will instantly generate 5 Rage and has a 50% chance to remove all movement impairing effects when activated.
활성화하면 물리 피해가 20%만큼 증가하고 공포에 면역이 되지만 받는 모든 피해도 5%만큼 증가합니다. 30초 동안 지속됩니다.
When activated, increases your Physical damage done by 20% and makes you immune to Fear effects, but increases all damage you take by 5%. Lasts 30 sec.
Intercept 재사용 대기시간을 5초 줄입니다.
Reduces the cooldown of your Intercept ability by 5 sec.
근접 치명타 후 다음 무기 공격 3회의 근접 공격 속도를 5%만큼 높입니다.
Increases your melee attack speed by 5% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.
Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish와 Bloodthirst는 다음 근접 공격 3회가 최대 생명력의 0.5%를 회복하게 합니다.
Your Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish, and Bloodthirst abilities cause your next 3 melee attacks to restore 0.5% of your maximum Health.
즉시 대상을 공격하여 전투력의 45%에 30을 더한 피해를 주고 10초 동안 이동 속도를 10%만큼 높입니다.
Instantly attack the target causing damage equal to 45% of your Attack Power plus 30 and increasing your movement speed by 10% for 10 sec.
Bloodrage가 생성하는 모든 분노를 25%만큼 높입니다.
Increases all the Rage generated by your Bloodrage ability by 25%.
방패로 공격을 막을 확률을 1%만큼 높이고 방패 막기 시 20% 확률로 분노 5를 생성합니다.
Increases your chance to Block attacks with your shield by 1% and grants you a 20% chance to generate 5 Rage when you Block.
자신에게 걸리는 기절과 공포 효과 지속 시간을 3%만큼 줄입니다.
Reduces the duration of Stun and Fear effects inflicted on you by 3%.
방어 숙련도를 4만큼 높입니다.
Increases your Defense Skill by 4.
Revenge 피해를 20%만큼 높입니다.
Increases damage dealt by your Revenge ability by 20%.
Thunder Clap 분노 비용을 2만큼 줄입니다.
Reduces the Rage cost of your Thunder Clap ability by 2.
활성화하면 20초 동안 최대 생명력의 30%를 일시적으로 얻습니다. 효과가 끝나면 이 생명력을 잃습니다.
When activated, this ability temporarily grants you 30% of your maximum health for 20 sec. After the effect expires, the health is lost.
방패 장착 중 회피하거나 무기로 막으면 50% 확률로 분노 5을 생성합니다.
Grants you a 50% chance to generate 5 Rage when you Dodge or Parry while a shield is equipped.
Disarm 재사용 대기시간을 7초 줄입니다.
Reduces the cooldown of your Disarm ability by 7 secs.
방패 장착 중 Defensive Stance에서 생성하는 모든 위협을 추가로 5%만큼 높입니다.
Increases all threat generated in Defensive stance by an additional 5% while a shield is equipped.
Sunder Armor 분노 비용을 1만큼 줄입니다.
Reduces the Rage cost of your Sunder Armor ability by 1.
Defensive Stance에서도 Charge를 사용할 수 있습니다.
Your Charge ability is now usable while in Defensive Stance.
Shield Bash가 50% 확률로 대상을 3초 동안 침묵시킵니다.
Gives your Shield Bash ability a 50% chance to Silence the target for 3 sec.
Shield Wall 재사용 대기시간을 5.5분 줄입니다.
Reduces the cooldown of your Shield Wall ability by 5.5 min.
대상을 5초 동안 기절시킵니다.
Stuns the target for 5 sec.
공격 기술 분노 비용을 1만큼 줄입니다.
Reduces the Rage cost of your offensive abilities by 1.
방패 장착 중 주는 모든 피해를 2%만큼 높입니다.
Increases all damage you deal by 2% while a shield is equipped.
방패로 대상을 내리쳐 방패 피해 방어량에 따라 증가하는 421–439의 피해를 주고 50% 확률로 대상의 마법 효과 1개를 제거합니다. 매우 높은 위협을 생성합니다.
Slam the target with your shield, causing 421 to 439 damage, increased by your Block Value, and has a 50% chance of dispelling 1 magic effect on the target. Causes a very high amount of threat.
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아니요. 도구는 배분 규칙을 확인하고 출처 값을 보존합니다. 피해량을 시뮬레이션하거나 전투를 검증하거나 성능 순위를 만들지는 않습니다.