Cómo jugar a nivel 30
Golpea y después elige cómo consumir el beneficio de Naturaleza sin perder tu presupuesto de interrupción o sanación.
30 · Cuerpo a cuerpo y presupuesto de Shock
Imbución de arma aplicada; Stormstrike elegido con dieciséis puntos.
- 1

Imbuye y enfrenta a un enemigo
Elige una imbución de arma disponible para la tarea, conserva Lightning Shield si es útil y usa después ataques automáticos y Stormstrike de talento al alcance. Windfury Weapon se aprende al 30; es distinto del posterior Windfury Totem.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Windfury WeaponAprender 30 · Rank 1
Flametongue WeaponAprender 26 · Rank 3
Lightning ShieldAprender 24 · Rank 3
StormstrikeAprender 25Primer desbloqueo de talento: nivel 25 · 16+ puntos del árbolLa secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
Talents Forever · exportación del cliente de chamántalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 - 2

Consume una vez el beneficio de Naturaleza
Stormstrike potencia tu siguiente hechizo de Naturaleza indicado. Earth Shock es una opción directa si ninguna interrupción inminente exige su reutilización; Lightning Bolt necesita una ventana de lanzamiento. No supongas un Bolt instantáneo básico.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
StormstrikeAprender 25Primer desbloqueo de talento: nivel 25 · 16+ puntos del árbol
Earth ShockAprender 24 · Rank 4
Lightning BoltAprender 26 · Rank 5La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Sana antes del último lanzamiento arriesgado
Guarda maná para Lesser Healing Wave o Healing Wave. Frost Shock y Earthbind pueden crear una salida, pero la reutilización de Shock sigue compitiendo con la interrupción de Earth Shock.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Lesser Healing WaveAprender 28 · Rank 2
Healing WaveAprender 24 · Rank 5
Frost ShockAprender 20 · Rank 1
Earthbind TotemAprender 6
Earth ShockAprender 24 · Rank 4La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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30 · Utilidad cuerpo a cuerpo y amenaza
Función normal de daño; no se presupone tanqueo con Rockbiter.
- 1

Elige el modo de amenaza
Con Spirit Weapons elegido, Rockbiter cambia la amenaza del talento hacia tanqueo. Para daño normal, elige deliberadamente la imbución y ataca desde una posición segura fuera del frente.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Rockbiter WeaponAprender 24 · Rank 4
Windfury WeaponAprender 30 · Rank 1
StormstrikeAprender 25Primer desbloqueo de talento: nivel 25 · 16+ puntos del árbol
Spirit Weapons21+ puntos del árbol · Fila 5La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Conserva Shock para el lanzamiento asignado
Usa Stormstrike durante una ventana segura cuerpo a cuerpo y consume su beneficio de Naturaleza solo cuando la reutilización de Earth Shock esté libre del plazo de interrupción. Flame o Frost Shock comparten también ese plazo.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
StormstrikeAprender 25Primer desbloqueo de talento: nivel 25 · 16+ puntos del árbol
Earth ShockAprender 24 · Rank 4
Flame ShockAprender 28 · Rank 3
Frost ShockAprender 20 · Rank 1La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Los tótems y Purge son tareas reales
Proporciona Strength of Earth u otros tótems útiles asignados, usa Purge sobre el beneficio enemigo asignado y Tremor contra el miedo. Retira o recoloca tótems conforme se mueva el grupo sin asumir que todo hechizo de desplazamiento es gratuito.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Strength of Earth TotemAprender 24 · Rank 2
PurgeAprender 12 · Rank 1
Tremor TotemAprender 18
Totemic RecallAprender 20
Totemic ProjectionAprender 22La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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30 · Área de tótems más cuerpo a cuerpo
Un grupo controlado por el tanque y un tótem de fuego colocado con seguridad.
- 1

Coloca antes de Nova
Coloca Magma o Searing Totem donde vaya a quedarse el grupo y después usa Fire Nova si el maná lo permite. Mantén el cuerpo a cuerpo en el objetivo prioritario en vez de convertir el hechizo de área en un motivo para atraer más enemigos.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Magma TotemAprender 26 · Rank 1
Searing TotemAprender 30 · Rank 3
Fire NovaAprender 22 · Rank 2
StormstrikeAprender 25Primer desbloqueo de talento: nivel 25 · 16+ puntos del árbolLa secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Sin cadena actual ni atajo de Maelstrom
Al 30, Chain Lightning sigue a dos niveles de distancia y Maelstrom Weapon está en la fila seis. No interrumpas la tarea cuerpo a cuerpo para una supuesta cadena instantánea que no puedes lanzar.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Lightning BoltAprender 26 · Rank 5
Maelstrom Weapon26+ puntos del árbol · Fila 6 · Futuro con nivel normal 30La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Detén el gasto de área para rescatar
Earthbind ayuda a recolocar un grupo suelto; Lesser Healing Wave puede salvar a un aliado si es tu tarea. Conserva Earth Shock para el lanzador peligroso y reduce los grupos cuando la sanación o el maná estén al límite.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
Talents Forever · exportación del cliente de chamántalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Elige para tu tarea actual

Spirit Weapons es un cambio de función
Su reducción de amenaza se aplica sin Rockbiter; Rockbiter aumenta la amenaza en su lugar. Mantén configuraciones distintas para daño normal y tanque temporal en vez de copiar la misma imbución a ambas.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
Talents Forever · exportación del cliente de chamántalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Stormstrike y el maná comparten presupuesto
Stormstrike está disponible antes, pero su coste más Shock y Nova puede agotar el maná. Shamanistic Focus abarata las habilidades indicadas; evalúa los rangos realmente elegidos antes de añadir más habilidades.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
StormstrikeAprender 25Primer desbloqueo de talento: nivel 25 · 16+ puntos del árbol
Earth ShockAprender 24 · Rank 4
Fire NovaAprender 22 · Rank 2
Shamanistic Focus11+ puntos del árbol · Fila 3La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
Talents Forever · exportación del cliente de chamántalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Tu ruta de 10 a 60
Elige una ruta según tu actividad y el nivel necesario. Empieza en 30 para la última fase beta verificada. Los niveles posteriores son un plan aparte.
Misiones con armas y recuperación móvil
Actual 10–30: ataques con armas, Shocks asequibles y Stormstrike, con Ghost Wolf instantáneo para viaje o retirada. Futuro 31–60: Maelstrom y daño explosivo personal, después apoyo de ataque de Elemental.
Cuándo usar esta ruta y qué sacrificas
- Úsala cuando
- Elige esta ruta para enemigos normales cuerpo a cuerpo en solitario con habilidad de arma aprendida y pausas habituales para sanarte. En daño de grupo, Spirit Weapons exige revisar la imbución: Rockbiter aumenta amenaza. El orden es editorial.
- Ventajas y limitaciones
- La utilidad temprana de viaje ocupa los dos puntos que podrían iniciar daño de Lightning Shield. La distribución final de 39 Mejora / 12 Elemental tiene apoyo a esquiva, pero no Toughness ni regeneración de maná del árbol de sanación. Rage of the Farseer es personal, no Bloodlust de grupo.
- Cambia de rumbo cuando
- Elige Elemental si mantener distancia encaja mejor con la misión. Elige Restauración para sanación habitual; sanarte ocasionalmente no convierte esta ruta en una ruta completa de sanador de grupo.
Nivel 30 · 21 puntos · Talented 0/5
Al 30, añade parada y control de amenaza según imbución; Rockbiter invierte la reducción de la función de daño y aumenta la amenaza.
Consultar macros de especialización y requisitos de habilidad ↗
Los enlaces de hitos y el orden completo funcionan sin scripts. Cada enlace abre la ruta hasta ese nivel, sin puntos extra Legacy.
10–30 · orden de puntos de la fase actual
- 10
Thundering Strikes1/5Aumenta el crítico de ataques y hechizos para apoyar daño de arma ahora y Flurry después.
Talents Forever · exportación del cliente de chamán - 11
Thundering Strikes2/5 - 12
Thundering Strikes3/5 - 13
Thundering Strikes4/5 - 14
Thundering Strikes5/5 - 15
Mental Dexterity1/3Convierte intelecto en poder de ataque y cumple el requisito de Flurry.
Talents Forever · exportación del cliente de chamán - 16
Mental Dexterity2/3 - 17
Mental Dexterity3/3 - 18
Improved Ghost Wolf1/2Haz instantáneo Wolf y permite usarlo en interiores; aún requiere aprenderlo al 20 antes de que el talento pueda modificar esa herramienta de movimiento.
Talents Forever · exportación del cliente de chamán - 19
Improved Ghost Wolf2/2 - 20
Shamanistic Focus1/1Al 20, reduce mucho los costes de Shock y Lightning Shield conservando maná para una sanación necesaria.
Talents Forever · exportación del cliente de chamán - 21
Elemental Weapons1/3Refuerza la imbución de arma realmente aprendida y equipada; Windfury se beneficia solo tras desbloquear su hechizo.
Talents Forever · exportación del cliente de chamán - 22
Elemental Weapons2/3 - 23
Elemental Weapons3/3 - 24
Anticipation1/3Empieza a añadir esquiva contra golpes del enemigo en solitario sin planificar tanquear una mazmorra.
Talents Forever · exportación del cliente de chamán - 25
Stormstrike1/1Al 25, obtén un golpe de arma y un beneficio personal para el siguiente hechizo de Naturaleza indicado; vigila la interrupción asignada de Shock.
Talents Forever · exportación del cliente de chamán - 26
Flurry1/5Los críticos cuerpo a cuerpo pueden acelerar los siguientes golpes usando Mental Dexterity ya completo como requisito.
Talents Forever · exportación del cliente de chamán - 27
Flurry2/5 - 28
Flurry3/5 - 29
Flurry4/5 - 30
Spirit Weapons1/1Al 30, añade parada y control de amenaza según imbución; Rockbiter invierte la reducción de la función de daño y aumenta la amenaza.
Talents Forever · exportación del cliente de chamán
31–60 · plan posterior, fuera del último límite verificado
Asignación futura con la instantánea fechada. No significa que estos niveles estén abiertos actualmente. Revisa tras una actualización.
- 31
Mental Quickness1/2Los puntos futuros convierten intelecto en daño con hechizos y sanación para apoyar Shocks y recuperación.
Talents Forever · exportación del cliente de chamán - 32
Mental Quickness2/2 - 33
Improved Stormstrike1/2Stormstrike concede regeneración al lanzar y esquivas/paradas reales pueden reiniciarlo; no supongas reinicios si el tanque recibe todos los golpes.
Talents Forever · exportación del cliente de chamán - 34
Improved Stormstrike2/2 - 35
Maelstrom Weapon1/5Desarrolla un mecanismo de acumulaciones aleatorias que puede hacer Lightning Bolt gratuito e instantáneo con suficientes cargas reales.
Talents Forever · exportación del cliente de chamán - 36
Maelstrom Weapon2/5 - 37
Maelstrom Weapon3/5 - 38
Maelstrom Weapon4/5 - 39
Maelstrom Weapon5/5 - 40
Rage of the Farseer1/1Al 40, añade una ventana personal prevista de velocidad de ataque cuando puedas permanecer cuerpo a cuerpo.
Talents Forever · exportación del cliente de chamán - 41
Flurry5/5Completa el beneficio de velocidad de ataque con críticos cuerpo a cuerpo reales.
Talents Forever · exportación del cliente de chamán - 42
Ancestral Knowledge1/5Aumenta intelecto para que las conversiones ya adquiridas a poder de ataque y daño/sanación tengan más que aprovechar.
Talents Forever · exportación del cliente de chamán - 43
Ancestral Knowledge2/5 - 44
Ancestral Knowledge3/5 - 45
Ancestral Knowledge4/5 - 46
Ancestral Knowledge5/5 - 47
Anticipation2/3Completa apoyo a esquiva para presión normal en solitario y oportunidades reales de reiniciar Stormstrike.
Talents Forever · exportación del cliente de chamán - 48
Anticipation3/3 - 49
Concussion1/5Mejora los ataques posteriores de Lightning Bolt y Earth Shock; Flame Shock no está incluido en este talento.
Talents Forever · exportación del cliente de chamán - 50
Concussion2/5 - 51
Concussion3/5 - 52
Concussion4/5 - 53
Concussion5/5 - 54
Convection1/5Reduce costes de Shock y relámpagos junto con Shamanistic Focus reservando maná para la próxima pausa de recuperación.
Talents Forever · exportación del cliente de chamán - 55
Convection2/5 - 56
Convection3/5 - 57
Convection4/5 - 58
Convection5/5 - 59
Elemental Devastation1/3Los críticos reales de hechizos ofensivos añaden crítico temporal cuerpo a cuerpo y unen las partes de hechizo y arma de la ruta.
Talents Forever · exportación del cliente de chamán - 60
Elemental Devastation2/3
Fuentes de ruta y límites de verificación
El orden de puntos y los compromisos son recomendaciones editoriales, no la ruta más rápida medida. Cada punto ha superado la validación de nivel, fila y requisitos frente a 1.60.1.70291. No se afirma haber realizado pruebas de combate en el juego.
Talents Forever · exportación del cliente de chamántalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12
Blizzard · análisis de magos y chamanesBaseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12
Blizzard · límite de nivel de la beta del 1 de octubreOctober 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12
Errores que cambian el resultado

Sin promesa de Bloodlust para la banda
Rage of the Farseer es una reutilización personal posterior, no Bloodlust actual para toda la banda. No anuncies que la configuración de nivel treinta proporciona ese efecto.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
Talents Forever · exportación del cliente de chamántalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Una imbución de tanque puede atraer amenaza inesperada
Mantener Rockbiter activo con Spirit Weapons en una tarea de daño puede invalidar tus suposiciones de amenaza. Revisa la imbución real después de cambiar de función.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
Talents Forever · exportación del cliente de chamántalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Planificar nivel 60 tras desbloqueos

32–60 · Maelstrom y daño explosivo personal
Chain Lightning empieza al 32; Maelstrom Weapon necesita puntos de la fila seis y Rage of the Farseer treinta y uno. La reducción posterior de lanzamiento depende de cargas reales de activación.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Chain LightningAprender 56 · Rank 4 · Futuro
Rage of the FarseerAprender 40 · FuturoPrimer desbloqueo de talento: nivel 40 · 31+ puntos del árbol
Maelstrom Weapon26+ puntos del árbol · Fila 6 · Futuro con nivel normal 30La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
Talents Forever · exportación del cliente de chamántalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Hechos, observaciones del autor y límites
Último límite internacional verificado: 30, anunciado el 1 de octubre. Instantánea: 1.60.1.70291. Presupuesto normal: 21, Talented 0/5. No es una comprobación en directo del límite ni una afirmación de disponibilidad regional.
Blizzard · límite de nivel de la beta del 1 de octubre
Acciones editoriales para situaciones concretas, basadas en datos fechados del cliente y corroboraciones oficiales seleccionadas. No se afirma haber realizado pruebas de combate, simulaciones de DPS, clasificaciones de equipo ni listas BiS.
Solo el mago tiene una comprobación de instructor registrada por la fuente. Los demás libros son registros de archivos del cliente. Verificamos estas referencias frente a la instantánea guardada, sin un juego en ejecución. Las comparaciones históricas conservan su párrafo o referencia etiquetados.
- NOTA OFICIAL
Stormstrike es personal y llega antes
Las notas oficiales llevan Stormstrike a dieciséis puntos y hacen que su beneficio posterior de Naturaleza afecte al siguiente hechizo indicado del chamán que lo lanza. El cliente confirma la reutilización de ocho segundos.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Cada párrafo conserva el tipo de prueba indicado.
Talents Forever · exportación del cliente de chamántalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291Blizzard · análisis de magos y chamanesBaseline abilities and each talent-tree section
Datos del cliente adaptados de Talents Forever / Chris Baldwin bajo CC BY 4.0. Iconos y descripciones originales pertenecen a Blizzard Entertainment. Talents Forever · CC BY 4.0
Prioridad de estadísticas al nivel 30
Son prioridades de mejora para jugar al nivel 30, no pesos de estadísticas simulados. Asegura primero la salud y los recursos necesarios para tu función y compara mejoras de nivel similar. El valor de la probabilidad de acierto y de crítico depende del objetivo y de los talentos elegidos; no se presupone un límite universal.
- Daño / DPS del arma
- Intelecto
- Fuerza
- Agilidad
Mental Dexterity convierte el intelecto en una fuente de poder de ataque si has invertido en el talento. Compara el daño del arma junto con la fuerza y el intelecto. Cuenta Mental Quickness solo al rango elegido; Maelstrom Weapon requiere una configuración de nivel posterior.
Mecánicas que justifican esta elección
Estos efectos requieren el talento y los rangos correspondientes. Se muestra el rango 1; tu configuración puede ser distinta.
Mental Dexterity ↗
Aumenta tu poder de ataque en una cantidad equivalente al 33% de tu intelecto.
Ver el texto original en inglés
Increases your Attack Power by an amount equal to 33% of your Intellect.
Stormstrike ↗
Golpea instantáneamente con el daño normal del arma y aumenta un 20% el daño de tu siguiente Lightning Bolt, Chain Lightning o Earth Shock contra el objetivo durante 12 s.
Ver el texto original en inglés
Instantly strike for normal weapon damage and increase the damage you deal to the target with your next Lightning Bolt, Chain Lightning, or Earth Shock spell by 20% for 12 sec.
Referencia del cliente 1.60.1.70291 · Revisado 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard
Equipo que merece la pena comparar
Candidatos con fuentes, no un conjunto BiS completo. Se han comprobado los requisitos de los objetos y los tipos de equipo que puede usar cada clase al nivel 30. Verifica en tu personaje el entrenamiento de armas y los requisitos adicionales de profesión. Los valores de los objetos de la base de datos no están vinculados a la compilación del cliente.
Nivel de uso 29 · DPS 28.95 · 3.8s
Obtención
Overlord Ramtusk
Nivel de uso 21 · DPS 21.67 · 3.3s
Obtención
Commander Springvale
Nivel de uso 29
Obtención
City of Dalaran ↗
Antes de la próxima mazmorra
Lleva primero recuperación de emergencia; el elixir es opcional. Antes de comprar una pila, comprueba los conflictos de beneficios y los tiempos de reutilización compartidos en el cliente actual. La habilidad de fabricación no equivale al nivel de uso.
Greater Healing Potion
Restaura 455–585 de salud · reutilización 2 min
Nivel de uso 21Mana Potion
Restaura 455–585 de maná · reutilización 2 min
Nivel de uso 22Elixir of Ogre Strength
Fuerza +8 · 1 hora
Nivel de uso 20Referencia del cliente 1.60.1.70338 · Revisado 2026-10-12
Qué ofrece este árbol
Combina golpes con armas y apoyo elemental.
Elige tótems útiles y cambia su posición a medida que se desplaza el combate.
Las opciones de tótems y el control limitado recompensan la preparación.
Cuatro talentos para entender primero
Elegidos por posición, efectos activos y dependencias indicadas. Es una guía de lectura, sin clasificación de daño ni recomendación de elegir todos los nodos.
Rage of the Farseer
Aumenta tu velocidad de ataque un 30% durante 25 s.
Ver el texto original en inglés
Increases your attack speed by 30% for 25 sec.
Instantáneo · Reutilización de 3 min
- Filas anteriores de este árbol: 30 puntos
- Mental Quickness 2/2
Esta fila requiere más que los 21 puntos normales de nivel 30. Considérala planificación para niveles posteriores.
Stormstrike
Golpea instantáneamente con el daño normal del arma y aumenta un 20% el daño de tu siguiente Lightning Bolt, Chain Lightning o Earth Shock contra el objetivo durante 12 s.
Ver el texto original en inglés
Instantly strike for normal weapon damage and increase the damage you deal to the target with your next Lightning Bolt, Chain Lightning, or Earth Shock spell by 20% for 12 sec.
125 de maná · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Reutilización de 8 s
- Filas anteriores de este árbol: 15 puntos
Mental Quickness
Aumenta tu daño con hechizos y tu sanación hasta una cantidad equivalente al 30% de tu intelecto.
Ver el texto original en inglés
Increases your spell damage and healing by up to 30% of your Intellect.
- Filas anteriores de este árbol: 20 puntos
Earth's Grasp
Aumenta un 50% la salud de tu Stoneclaw Totem y un 20% el radio de tu Earthbind Totem.
Ver el texto original en inglés
Increases the health of your Stoneclaw Totem by 50% and the radius of your Earthbind Totem by 20%.
- Filas anteriores de este árbol: 0 puntos
Desbloqueos y límites de fase
Cada fila nueva requiere cinco puntos por cada fila anterior del mismo árbol. Los puntos en esta fila u otro árbol no ayudan. Los prerrequisitos deben alcanzar su rango requerido; algunos están en la misma fila.
| Nivel de personaje | Puntos normales | Cómo interpretarlo |
|---|---|---|
| 10 | 1 | Aquí empieza la progresión normal de talentos. |
| 30 | 21 | El último anuncio verificado del límite de la beta internacional indica 30; no es una comprobación en directo. |
| 60 | 51 | El ejemplo comunitario con fuente es un plan de nivel 60. |
Talented puede desbloquear puntos hasta cinco niveles antes y conserva el máximo de 51. Los ejemplos usan Talented 0/5. Comprueba el desbloqueo de tu personaje y la guía regional antes de suponer puntos anticipados.
Un ejemplo real de Mejora de la comunidad
Chamán · Mejora
Configuración comunitaria anónima · Talents Forever
Los puntos y el contenido compartido cumplen las reglas de esta instantánea. Eso no demuestra rendimiento en el juego. La fuente publica la configuración de forma anónima y no identifica a un autor individual.
Distribución original de puntos · Configuraciones de clase de la fuente
Comprobado con 1.60.1.70291 · 2026-10-11Para un plan de beta, abre una calculadora vacía con el nivel y rango Legacy de tu personaje. Un enlace de nivel 60 restaura el ejemplo de nivel 60, sin reducirlo automáticamente a 30.
Un orden de subida válido para este ejemplo
Reconstruido por este sitio a partir de los puntos guardados y las reglas actuales de filas y prerrequisitos. La fuente pública no indica un orden original. Este orden es válido, sin ser una ruta probada como la más rápida u óptima.
Mostrar los 51 niveles con puntos asignados · 10–60
| Nivel | Talento | Rango tras asignar | Árbol |
|---|---|---|---|
| 10 | 1/5 | Elemental | |
| 11 | 2/5 | Elemental | |
| 12 | 3/5 | Elemental | |
| 13 | 4/5 | Elemental | |
| 14 | 5/5 | Elemental | |
| 15 | 1/5 | Elemental | |
| 16 | 2/5 | Elemental | |
| 17 | 3/5 | Elemental | |
| 18 | 4/5 | Elemental | |
| 19 | 5/5 | Elemental | |
| 20 | 1/3 | Elemental | |
| 21 | 2/3 | Elemental | |
| 22 | 3/3 | Elemental | |
| 23 | 1/3 | Elemental | |
| 24 | 2/3 | Elemental | |
| 25 | 3/3 | Elemental | |
| 26 | 1/2 | Elemental | |
| 27 | 2/2 | Elemental | |
| 28 | 1/5 | Enhancement | |
| 29 | 2/5 | Enhancement | |
| 30 | 3/5 | Enhancement | |
| 31 | 4/5 | Enhancement | |
| 32 | 5/5 | Enhancement | |
| 33 | 1/5 | Enhancement | |
| 34 | 2/5 | Enhancement | |
| 35 | 1/3 | Enhancement | |
| 36 | 2/3 | Enhancement | |
| 37 | 3/3 | Enhancement | |
| 38 | 1/2 | Enhancement | |
| 39 | 2/2 | Enhancement | |
| 40 | 1/3 | Enhancement | |
| 41 | 2/3 | Enhancement | |
| 42 | 3/3 | Enhancement | |
| 43 | 1/1 | Enhancement | |
| 44 | 1/5 | Enhancement | |
| 45 | 2/5 | Enhancement | |
| 46 | 3/5 | Enhancement | |
| 47 | 4/5 | Enhancement | |
| 48 | 5/5 | Enhancement | |
| 49 | 1/1 | Enhancement | |
| 50 | 1/1 | Enhancement | |
| 51 | 1/2 | Enhancement | |
| 52 | 2/2 | Enhancement | |
| 53 | 1/2 | Enhancement | |
| 54 | 2/2 | Enhancement | |
| 55 | 1/5 | Enhancement | |
| 56 | 2/5 | Enhancement | |
| 57 | 3/5 | Enhancement | |
| 58 | 4/5 | Enhancement | |
| 59 | 5/5 | Enhancement | |
| 60 | 1/1 | Enhancement |
Referencia completa de talentos de Mejora
Se incluyen todos los nodos y efectos por rango de la exportación beta fechada. Despliega un nodo para ver traducción, original inglés y requisitos.
Earth's Grasp
- Rango 1/2
Aumenta un 25% la salud de tu Stoneclaw Totem y un 10% el radio de tu Earthbind Totem.
Ver el texto original en inglés
Increases the health of your Stoneclaw Totem by 25% and the radius of your Earthbind Totem by 10%.
- Rango 2/2
Aumenta un 50% la salud de tu Stoneclaw Totem y un 20% el radio de tu Earthbind Totem.
Ver el texto original en inglés
Increases the health of your Stoneclaw Totem by 50% and the radius of your Earthbind Totem by 20%.
Thundering Strikes
- Rango 1/5
Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques.
Ver el texto original en inglés
Improves your chance to get a critical strike with all spells and attacks by 1%.
- Rango 2/5
Aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques.
Ver el texto original en inglés
Improves your chance to get a critical strike with all spells and attacks by 2%.
- Rango 3/5
Aumenta un 3% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques.
Ver el texto original en inglés
Improves your chance to get a critical strike with all spells and attacks by 3%.
- Rango 4/5
Aumenta un 4% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques.
Ver el texto original en inglés
Improves your chance to get a critical strike with all spells and attacks by 4%.
- Rango 5/5
Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques.
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Improves your chance to get a critical strike with all spells and attacks by 5%.
Ancestral Knowledge
- Rango 1/5
Aumenta tu intelecto un 2%.
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Increases your Intellect by 2%.
- Rango 2/5
Aumenta tu intelecto un 4%.
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Increases your Intellect by 4%.
- Rango 3/5
Aumenta tu intelecto un 6%.
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Increases your Intellect by 6%.
- Rango 4/5
Aumenta tu intelecto un 8%.
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Increases your Intellect by 8%.
- Rango 5/5
Aumenta tu intelecto un 10%.
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Increases your Intellect by 10%.
Guardian Totems
- Rango 1/2
Aumenta un 10% el daño reducido por tus Stoneskin Totem y Windwall Totem, y reduce 1 s el tiempo de reutilización de Grounding Totem.
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Increases the amount of damage reduced by your Stoneskin Totem and Windwall Totem by 10% and reduces the cooldown of your Grounding Totem by 1 sec.
- Rango 2/2
Aumenta un 20% el daño reducido por tus Stoneskin Totem y Windwall Totem, y reduce 2 s el tiempo de reutilización de Grounding Totem.
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Increases the amount of damage reduced by your Stoneskin Totem and Windwall Totem by 20% and reduces the cooldown of your Grounding Totem by 2 sec.
Mental Dexterity
- Rango 1/3
Aumenta tu poder de ataque en una cantidad equivalente al 33% de tu intelecto.
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Increases your Attack Power by an amount equal to 33% of your Intellect.
- Rango 2/3
Aumenta tu poder de ataque en una cantidad equivalente al 67% de tu intelecto.
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Increases your Attack Power by an amount equal to 67% of your Intellect.
- Rango 3/3
Aumenta tu poder de ataque en una cantidad equivalente al 100% de tu intelecto.
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Increases your Attack Power by an amount equal to 100% of your Intellect.
Improved Ghost Wolf
- Rango 1/2
Reduce 1.0 s el tiempo de lanzamiento de Ghost Wolf y permite usarlo en interiores.
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Reduces the cast time of your Ghost Wolf spell by 1.0 sec, and Ghost Wolf may be used indoors.
- Rango 2/2
Reduce 3.0 s el tiempo de lanzamiento de Ghost Wolf y permite usarlo en interiores.
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Reduces the cast time of your Ghost Wolf spell by 3.0 sec, and Ghost Wolf may be used indoors.
Improved Lightning Shield
- Rango 1/3
Aumenta un 5% el daño de las cargas de tu Lightning Shield.
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Increases the damage done by your Lightning Shield orbs by 5%.
- Rango 2/3
Aumenta un 10% el daño de las cargas de tu Lightning Shield.
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Increases the damage done by your Lightning Shield orbs by 10%.
- Rango 3/3
Aumenta un 15% el daño de las cargas de tu Lightning Shield.
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Increases the damage done by your Lightning Shield orbs by 15%.
Elemental Weapons
- Rango 1/3
Aumenta un 7% la bonificación de poder de ataque cuerpo a cuerpo de Rockbiter Weapon, un 13% el efecto de Windfury Weapon y un 5% el daño de Flametongue Weapon y Frostbrand Weapon.
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Increases the melee attack power bonus of your Rockbiter Weapon by 7%, your Windfury Weapon effect by 13% and increases the damage caused by your Flametongue Weapon and Frostbrand Weapon by 5%.
- Rango 2/3
Aumenta un 13% la bonificación de poder de ataque cuerpo a cuerpo de Rockbiter Weapon, un 27% el efecto de Windfury Weapon y un 10% el daño de Flametongue Weapon y Frostbrand Weapon.
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Increases the melee attack power bonus of your Rockbiter Weapon by 13%, your Windfury Weapon effect by 27% and increases the damage caused by your Flametongue Weapon and Frostbrand Weapon by 10%.
- Rango 3/3
Aumenta un 20% la bonificación de poder de ataque cuerpo a cuerpo de Rockbiter Weapon, un 40% el efecto de Windfury Weapon y un 15% el daño de Flametongue Weapon y Frostbrand Weapon.
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Increases the melee attack power bonus of your Rockbiter Weapon by 20%, your Windfury Weapon effect by 40% and increases the damage caused by your Flametongue Weapon and Frostbrand Weapon by 15%.
Shamanistic Focus
- Rango 1/1
Reduce un 45% el coste de maná de tus hechizos Shock y Lightning Shield.
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Reduces the mana cost of your Shock and Lightning Shield spells by 45%.
Anticipation
- Rango 1/3
Aumenta tu probabilidad de esquivar un 2% adicional.
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Increases your chance to dodge by an additional 2%.
- Rango 2/3
Aumenta tu probabilidad de esquivar un 4% adicional.
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Increases your chance to dodge by an additional 4%.
- Rango 3/3
Aumenta tu probabilidad de esquivar un 6% adicional.
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Increases your chance to dodge by an additional 6%.
Toughness
- Rango 1/5
Aumenta tu aguante un 2%.
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Increases your Stamina by 2%.
- Rango 2/5
Aumenta tu aguante un 4%.
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Increases your Stamina by 4%.
- Rango 3/5
Aumenta tu aguante un 6%.
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Increases your Stamina by 6%.
- Rango 4/5
Aumenta tu aguante un 8%.
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Increases your Stamina by 8%.
- Rango 5/5
Aumenta tu aguante un 10%.
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Increases your Stamina by 10%.
Flurry
- Rango 1/5
Tras asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo, aumenta un 5% tu velocidad de ataque durante los siguientes 3 golpes.
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Increases your attack speed by 5% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.
- Rango 2/5
Tras asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo, aumenta un 10% tu velocidad de ataque durante los siguientes 3 golpes.
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Increases your attack speed by 10% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.
- Rango 3/5
Tras asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo, aumenta un 15% tu velocidad de ataque durante los siguientes 3 golpes.
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Increases your attack speed by 15% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.
- Rango 4/5
Tras asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo, aumenta un 20% tu velocidad de ataque durante los siguientes 3 golpes.
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Increases your attack speed by 20% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.
- Rango 5/5
Tras asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo, aumenta un 25% tu velocidad de ataque durante los siguientes 3 golpes.
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Increases your attack speed by 25% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.
Stormstrike
125 de maná · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Reutilización de 8 s
- Rango 1/1
Golpea instantáneamente con el daño normal del arma y aumenta un 20% el daño de tu siguiente Lightning Bolt, Chain Lightning o Earth Shock contra el objetivo durante 12 s.
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Instantly strike for normal weapon damage and increase the damage you deal to the target with your next Lightning Bolt, Chain Lightning, or Earth Shock spell by 20% for 12 sec.
Spirit Weapons
- Rango 1/1
Te permite parar ataques cuerpo a cuerpo enemigos. Mientras Rockbiter Weapon no está activo, reduce un 30% toda la amenaza generada por tus ataques; mientras está activo, aumenta un 30% toda la amenaza que generas.
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Gives a chance to parry enemy melee attacks, reduces all threat generated by your attacks by 30% while Rockbiter Weapon is not active, and increases all threat generated by 30% while Rockbiter Weapon is active.
Mental Quickness
- Rango 1/2
Aumenta tu daño con hechizos y tu sanación hasta una cantidad equivalente al 15% de tu intelecto.
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Increases your spell damage and healing by up to 15% of your Intellect.
- Rango 2/2
Aumenta tu daño con hechizos y tu sanación hasta una cantidad equivalente al 30% de tu intelecto.
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Increases your spell damage and healing by up to 30% of your Intellect.
Improved Stormstrike
- Rango 1/2
Al usar Stormstrike, tienes un 50% de probabilidad de obtener un 50% de regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s. Además, cada vez que esquivas o paras un ataque, tienes un 50% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Stormstrike.
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When you Stormstrike, you have a 50% chance to gain 50% mana regeneration while casting spells for 15 sec, and Stormstrike's cooldown has a 50% chance to reset each time you Dodge or Parry.
- Rango 2/2
Al usar Stormstrike, tienes un 100% de probabilidad de obtener un 50% de regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s. Además, cada vez que esquivas o paras un ataque, tienes un 100% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Stormstrike.
Ver el texto original en inglés
When you Stormstrike, you have a 100% chance to gain 50% mana regeneration while casting spells for 15 sec, and Stormstrike's cooldown has a 100% chance to reset each time you Dodge or Parry.
Maelstrom Weapon
- Rango 1/5
Al infligir daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes una probabilidad de reducir un 4% el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu siguiente Lightning Bolt. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.
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When you deal damage with a melee attack, you have a chance to reduce the cast time and Mana cost of your next Lightning Bolt spell by 4%. Stacks up to 5 times. Lasts 30 sec.
- Rango 2/5
Al infligir daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes una probabilidad de reducir un 8% el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu siguiente Lightning Bolt. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.
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When you deal damage with a melee attack, you have a chance to reduce the cast time and Mana cost of your next Lightning Bolt spell by 8%. Stacks up to 5 times. Lasts 30 sec.
- Rango 3/5
Al infligir daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes una probabilidad de reducir un 12% el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu siguiente Lightning Bolt. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.
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When you deal damage with a melee attack, you have a chance to reduce the cast time and Mana cost of your next Lightning Bolt spell by 12%. Stacks up to 5 times. Lasts 30 sec.
- Rango 4/5
Al infligir daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes una probabilidad de reducir un 16% el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu siguiente Lightning Bolt. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.
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When you deal damage with a melee attack, you have a chance to reduce the cast time and Mana cost of your next Lightning Bolt spell by 16%. Stacks up to 5 times. Lasts 30 sec.
- Rango 5/5
Al infligir daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes una probabilidad de reducir un 20% el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu siguiente Lightning Bolt. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.
Ver el texto original en inglés
When you deal damage with a melee attack, you have a chance to reduce the cast time and Mana cost of your next Lightning Bolt spell by 20%. Stacks up to 5 times. Lasts 30 sec.
Rage of the Farseer
Instantáneo · Reutilización de 3 min
- Rango 1/1
Aumenta tu velocidad de ataque un 30% durante 25 s.
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Increases your attack speed by 30% for 25 sec.
Habilidades de clase y cambios anunciados
Son referencias de clase relacionadas, sin una rotación completa de especialización. Niveles, talentos, formas y reutilizaciones determinan qué habilidades puedes usar.
Proyección totémica (Totemic Projection)
Nivel de aprendizaje anunciado 22Mueve tus tótems activos a una nueva posición.
Llamada totémica (Totemic Recall)
Nivel de aprendizaje anunciado 20Retira tus tótems; el comportamiento de la devolución de maná en la beta requiere comprobar la versión vigente.
Mejor gestión de los tótems
El seguimiento, la retirada y la proyección de tótems amplían su control.
Imbuciones de armas más duraderas
Las imbuciones de armas duran 60 minutos en el diseño anunciado.
Fuentes y alcance de verificación
Datos de talentos: Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0
- Instantánea del cliente
- 1.60.1.70291
- Exportación generada
- 2026-10-09
- Datos comprobados
- 2026-10-11
Exportación comunitaria del cliente con comprobaciones oficiales seleccionadas. No demuestra que Blizzard haya confirmado independientemente cada cifra ni que se haya probado en combate. Las imágenes y textos de hechizos pertenecen a Blizzard Entertainment.
El contenido incluye acciones de nivel 30, decisiones de recursos y tareas de clase, etiquetadas como consejos editoriales basados en las mecánicas enlazadas. La referencia de talentos y el plan comunitario de nivel 60 son aparte. Aquí no se han establecido rotaciones probadas, simulaciones de daño o sanación ni equipo BiS para encuentros concretos.