Cómo jugar a nivel 30
Usa sanaciones directas de Healing Wave al 30; coloca los tótems de recuperación antes de esperar sus beneficios.
30 · Configuración de sanación en solitario
Los puntos de Restauración siguen asignados; Lightning Bolt disponible y un arma.
- 1

Usa una apertura pequeña de daño
Abre con Lightning Bolt a distancia y después usa ataques de arma conservando maná de sanación. Searing Totem puede ayudar en un combate más largo y estable; no coloques cuatro tótems caros para un enemigo de vida corta.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Water Shield es un escudo exclusivo elegido
Mantén Water Shield si está elegido para sus globos de maná; solo puede estar activo un Elemental Shield, así que Lightning Shield lo sustituye. Elige la necesidad actual de recursos en vez de intentar mantener ambos.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Water ShieldAprender 20Primer desbloqueo de talento: nivel 20 · 11+ puntos del árbol
Lightning ShieldAprender 24 · Rank 3La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Sana y controla una ventana de recuperación
Usa Healing Wave para una pérdida con tiempo o Lesser Healing Wave para un rescate más rápido. Earth Shock interrumpe el lanzamiento peligroso del enemigo; Earthbind crea espacio para retirarse y recuperarse con seguridad.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Healing WaveAprender 24 · Rank 5
Lesser Healing WaveAprender 28 · Rank 2
Earth ShockAprender 24 · Rank 4
Earthbind TotemAprender 6La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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30 · Sanación directa y tótems
Tarea de sanación clara; aliados al alcance de los tótems útiles.
- 1

Prepara el conjunto útil
Usa el tótem de agua Mana Spring o Healing Stream asignado y la utilidad pertinente de Tremor o limpieza. Los tótems de agua compiten por la ranura de su elemento; colócalos para el grupo en vez de asumir que cada aura llega a todos.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Mana Spring TotemAprender 26 · Rank 1
Healing Stream TotemAprender 30 · Rank 2
Tremor TotemAprender 18
Poison Cleansing TotemAprender 22La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Elige la velocidad según el siguiente golpe
Healing Wave es el lanzamiento previsto, Lesser Healing Wave la respuesta más corta. Nature’s Swiftness, si está elegido con veintiún puntos, puede hacer instantánea una sanación válida de Naturaleza; resérvalo para una necesidad real de tiempo.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Healing WaveAprender 24 · Rank 5
Lesser Healing WaveAprender 28 · Rank 2
Nature's SwiftnessAprender 30Primer desbloqueo de talento: nivel 30 · 21+ puntos del árbolLa secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Mana Tide necesita personas al alcance
Mana Tide Totem, si está elegido, es una ventana corta de recuperación. Colócalo donde beneficie a usuarios de maná y úsalo antes de que se desperdicien sus pulsos por tener el maná lleno; retira los tótems sobrantes después del combate.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Mana Tide TotemAprender 25 · Rank 1Primer desbloqueo de talento: nivel 25 · 16+ puntos del árbol
Totemic RecallAprender 20
Water ShieldAprender 20Primer desbloqueo de talento: nivel 20 · 11+ puntos del árbolLa secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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30 · Varias pérdidas de salud
Sin Chain Heal ni Riptide con el límite normal actual.
- 1

Sana primero la siguiente pérdida letal
Usa Lesser Healing Wave más rápido o Swiftness elegido más Healing Wave sobre quien no pueda esperar. Después cubre individualmente los objetivos estables; Chain Heal posterior no está disponible para rescatar este combate.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Lesser Healing WaveAprender 28 · Rank 2
Healing WaveAprender 24 · Rank 5
Nature's SwiftnessAprender 30Primer desbloqueo de talento: nivel 30 · 21+ puntos del árbolLa secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Usa prevención y limpieza
Cure Poison, Cure Disease o Poison Cleansing Totem disponible cuando corresponda. Grounding o Tremor deben encajar con una mecánica que puedan afectar; no son inmunidad general al daño.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Cure PoisonAprender 16
Cure DiseaseAprender 22
Poison Cleansing TotemAprender 22
Grounding TotemAprender 30
Tremor TotemAprender 18La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Pide al tanque una posición segura
Si te golpean enemigos, muévete hacia el tanque y usa Earthbind lejos de la vía de recuperación del sanador. Deja de gastar en daño, recoloca tótems solo cuando el beneficio supere el coste de Projection y pausa el siguiente combate.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Elige para tu tarea actual

Rescate rápido frente a sanaciones repetidas baratas
Improved Healing Wave acorta la sanación prevista y Tidal Focus abarata sanar. Elige según los plazos de lanzamiento y el uso repetido de maná, vigilando los globos de Water Shield sin asumir que sean infinitos.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Healing WaveAprender 24 · Rank 5
Water ShieldAprender 20Primer desbloqueo de talento: nivel 20 · 11+ puntos del árbol
Improved Healing Wave1+ puntos del árbol · Fila 1
Tidal Focus6+ puntos del árbol · Fila 2La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Mana Tide sustituye otro tótem de agua
Una ranura de tótem de agua no puede contener simultáneamente Mana Tide, Mana Spring y Healing Stream. Restaura el tótem de agua duradero deseado tras la ventana de recuperación cuando sea necesario.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Mana Tide TotemAprender 25 · Rank 1Primer desbloqueo de talento: nivel 25 · 16+ puntos del árbol
Mana Spring TotemAprender 26 · Rank 1
Healing Stream TotemAprender 30 · Rank 2La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Tu ruta de 10 a 60
Elige una ruta según tu actividad y el nivel necesario. Empieza en 30 para la última fase beta verificada. Los niveles posteriores son un plan aparte.
Sanación de grupo y recuperación de tótems
Actual 10–30: Healing Wave/Lesser Healing Wave, Water Shield y Mana Tide para un grupo que sube de nivel. Futuro 31–60: Riptide y Chain Heal aprendido, después regeneración y apoyo de sanación de tótems.
Cuándo usar esta ruta y qué sacrificas
- Úsala cuando
- Usa esta ruta si sanar es la tarea habitual y el grupo permite beber y colocar tótems antes de otra apertura. Al 30 no hay Chain Heal ni Riptide; ambos empiezan a importar al 40 en esta instantánea. Es una ruta editorial de sanador.
- Ventajas y limitaciones
- Nature’s Swiftness al 30 se elige sobre el primer rango de Healing Way para un lanzamiento urgente. Los 51 puntos quedan en Restauración; la ruta sacrifica talentos de daño cuerpo a cuerpo y relámpagos. Tidal Mastery mejora críticos de sanación, no Lightning Bolt.
- Cambia de rumbo cuando
- Elige Mejora o Elemental si pasas la mayor parte del tiempo matando enemigos de misión en solitario. Una sanación de apoyo temporal en cualquiera de los árboles de daño es otra tarea distinta de esta ruta dedicada de grupo.
Nivel 30 · 21 puntos · Talented 0/5
Al 30, haz instantáneo el siguiente lanzamiento válido de Naturaleza para una sanación urgente real; consérvalo para el peligro previsible.
Consultar macros de especialización y requisitos de habilidad ↗
Los enlaces de hitos y el orden completo funcionan sin scripts. Cada enlace abre la ruta hasta ese nivel, sin puntos extra Legacy.
10–30 · orden de puntos de la fase actual
- 10
Improved Healing Wave1/5Acorta la sanación directa principal para terminar antes el lanzamiento previsto sobre el tanque.
Talents Forever · exportación del cliente de chamán - 11
Improved Healing Wave2/5 - 12
Improved Healing Wave3/5 - 13
Improved Healing Wave4/5 - 14
Improved Healing Wave5/5 - 15
Tidal Focus1/5Reduce costes de sanación para lanzamientos necesarios repetidos; el beneficio de acierto es secundario en esta función.
Talents Forever · exportación del cliente de chamán - 16
Tidal Focus2/5 - 17
Tidal Focus3/5 - 18
Tidal Focus4/5 - 19
Tidal Focus5/5 - 20
Water Shield1/1Al 20, recibe maná de golpes recibidos o críticos de sanación válidos; solo puede estar activo un escudo elemental.
Talents Forever · exportación del cliente de chamán - 21
Healing Focus1/3Protege el tiempo de sanación del daño incidental mientras el grupo recupera a un enemigo suelto.
Talents Forever · exportación del cliente de chamán - 22
Healing Focus2/3 - 23
Healing Focus3/3 - 24
Totemic Focus1/5Empieza a abaratar tótems necesarios de beneficio y recuperación en vez de colocar automáticamente todos los posibles.
Talents Forever · exportación del cliente de chamán - 25
Mana Tide Totem1/1Al 25, añade recuperación de maná de grupo después de colocar aliados dentro de su alcance; no esperes a que el combate deje atrás al tótem.
Talents Forever · exportación del cliente de chamán - 26
Tidal Mastery1/5Aumenta el crítico de sanación para apoyar la recuperación de Water Shield; no mejora críticos de relámpagos.
Talents Forever · exportación del cliente de chamán - 27
Tidal Mastery2/5 - 28
Tidal Mastery3/5 - 29
Tidal Mastery4/5 - 30
Nature's Swiftness1/1Al 30, haz instantáneo el siguiente lanzamiento válido de Naturaleza para una sanación urgente real; consérvalo para el peligro previsible.
Talents Forever · exportación del cliente de chamán
31–60 · plan posterior, fuera del último límite verificado
Asignación futura con la instantánea fechada. No significa que estos niveles estén abiertos actualmente. Revisa tras una actualización.
- 31
Healing Way1/3Los puntos futuros refuerzan directamente Healing Wave y cumplen el requisito posterior de Riptide.
Talents Forever · exportación del cliente de chamán - 32
Healing Way2/3 - 33
Healing Way3/3 - 34
Tidal Mastery5/5Completa el crítico de sanación antes de los rangos profundos de eficacia de sanación.
Talents Forever · exportación del cliente de chamán - 35
Purification1/5Aumenta la eficacia de los hechizos usados para recuperar a un objetivo y posteriormente al grupo.
Talents Forever · exportación del cliente de chamán - 36
Purification2/5 - 37
Purification3/5 - 38
Purification4/5 - 39
Purification5/5 - 40
Riptide1/1Al 40, añade sanación instantánea más recuperación periódica; Chain Heal aprendido sobre ese objetivo se beneficia de tu Riptide.
Talents Forever · exportación del cliente de chamán - 41
Totemic Focus2/5Completa los costes más baratos de invocar y mover tótems para la ruta larga de grupo; los nombres de Call sin resolver no forman parte de la recomendación.
Talents Forever · exportación del cliente de chamán - 42
Totemic Focus3/5 - 43
Totemic Focus4/5 - 44
Totemic Focus5/5 - 45
Mindfulness1/3Mantén regeneración de espíritu al lanzar en encuentros futuros de grupo más largos.
Talents Forever · exportación del cliente de chamán - 46
Mindfulness2/3 - 47
Mindfulness3/3 - 48
Natural Grace1/3Reduce la amenaza de hechizos por sanación necesaria mientras el tanque recoge enemigos adicionales.
Talents Forever · exportación del cliente de chamán - 49
Natural Grace2/3 - 50
Natural Grace3/3 - 51
Ancestral Healing1/3Las sanaciones críticas añaden armadura al objetivo y apoyan a un tanque que recibe daño físico.
Talents Forever · exportación del cliente de chamán - 52
Ancestral Healing2/3 - 53
Ancestral Healing3/3 - 54
Restorative Totems1/5Refuerza el efecto de Mana Spring o Healing Stream realmente elegido y colocado; no prometas tótems de agua incompatibles juntos.
Talents Forever · exportación del cliente de chamán - 55
Restorative Totems2/5 - 56
Restorative Totems3/5 - 57
Restorative Totems4/5 - 58
Restorative Totems5/5 - 59
Improved Reincarnation1/2Añade salud máxima y mejora la habilidad de recuperación aprendida; una posición segura al revivir sigue importando y los materiales siguen siendo necesarios.
Talents Forever · exportación del cliente de chamán - 60
Improved Reincarnation2/2
Fuentes de ruta y límites de verificación
El orden de puntos y los compromisos son recomendaciones editoriales, no la ruta más rápida medida. Cada punto ha superado la validación de nivel, fila y requisitos frente a 1.60.1.70291. No se afirma haber realizado pruebas de combate en el juego.
Talents Forever · exportación del cliente de chamántalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12
Blizzard · análisis de magos y chamanesBaseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12
Blizzard · límite de nivel de la beta del 1 de octubreOctober 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12
Errores que cambian el resultado

Sin prioridad de Chain Heal al 30
Chain Heal y Riptide empiezan al 40 en esta instantánea. El plan actual de varios objetivos usa sanaciones directas, prevención y grupos más pequeños.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
Talents Forever · exportación del cliente de chamántalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Reincarnation no es un plan seguro para una derrota del grupo
Reincarnation se aprende al 30 y requiere su material, con una reutilización larga. Elige un lugar y momento seguros para resucitar; levantarte inmediatamente en daño de área hostil puede hacerte morir de nuevo.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
Talents Forever · exportación del cliente de chamántalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Planificar nivel 60 tras desbloqueos

40–60 · Chain Heal y Riptide
Al 40 se aprende Chain Heal y puede asignarse Riptide de treinta y un puntos. Su interacción con Chain Heal requiere un plan nuevo de prioridades para niveles posteriores.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Chain HealAprender 54 · Rank 3 · Futuro
RiptideAprender 60 · Rank 3 · FuturoPrimer desbloqueo de talento: nivel 40 · 31+ puntos del árbolLa secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
Talents Forever · exportación del cliente de chamántalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Hechos, observaciones del autor y límites
Último límite internacional verificado: 30, anunciado el 1 de octubre. Instantánea: 1.60.1.70291. Presupuesto normal: 21, Talented 0/5. No es una comprobación en directo del límite ni una afirmación de disponibilidad regional.
Blizzard · límite de nivel de la beta del 1 de octubre
Acciones editoriales para situaciones concretas, basadas en datos fechados del cliente y corroboraciones oficiales seleccionadas. No se afirma haber realizado pruebas de combate, simulaciones de DPS, clasificaciones de equipo ni listas BiS.
Solo el mago tiene una comprobación de instructor registrada por la fuente. Los demás libros son registros de archivos del cliente. Verificamos estas referencias frente a la instantánea guardada, sin un juego en ejecución. Las comparaciones históricas conservan su párrafo o referencia etiquetados.
- NOTA OFICIAL
Los hitos actuales de Restauración llegan antes
Las notas oficiales sitúan Water Shield en once puntos, Mana Tide en dieciséis y Riptide en treinta y uno. La ruta del 30 puede usar los dos primeros y mantener separado el hechizo futuro de sanación.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Water ShieldAprender 20Primer desbloqueo de talento: nivel 20 · 11+ puntos del árbol
Mana Tide TotemAprender 58 · Rank 3 · FuturoPrimer desbloqueo de talento: nivel 25 · 16+ puntos del árbol
RiptideAprender 60 · Rank 3 · FuturoPrimer desbloqueo de talento: nivel 40 · 31+ puntos del árbolCada párrafo conserva el tipo de prueba indicado.
Talents Forever · exportación del cliente de chamántalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291Blizzard · análisis de magos y chamanesBaseline abilities and each talent-tree section
Datos del cliente adaptados de Talents Forever / Chris Baldwin bajo CC BY 4.0. Iconos y descripciones originales pertenecen a Blizzard Entertainment. Talents Forever · CC BY 4.0
Prioridad de estadísticas al nivel 30
Son prioridades de mejora para jugar al nivel 30, no pesos de estadísticas simulados. Asegura primero la salud y los recursos necesarios para tu función y compara mejoras de nivel similar. El valor de la probabilidad de acierto y de crítico depende del objetivo y de los talentos elegidos; no se presupone un límite universal.
- Sanación
- Intelecto
- Espíritu
- Aguante
Reserva maná para curas y tótems de utilidad. Compara sanación, intelecto y mantenimiento de Water Shield; una malla que supera tu nivel de entrenamiento no es una mejora utilizable.
Mecánicas que justifican esta elección
Estos efectos requieren el talento y los rangos correspondientes. Se muestra el rango 1; tu configuración puede ser distinta.
Water Shield ↗
Rodea al lanzador de 3 globos de agua. Cuando recibe un hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, o uno de sus hechizos de sanación obtiene un crítico, recupera un 2% de su maná máximo y consume un globo. Solo se activa un globo cada pocos segundos. Dura 10 min. El chamán solo puede tener un Elemental Shield activo a la vez.
Ver el texto original en inglés
The caster is surrounded by 3 globes of water. When a spell, melee, or ranged attack hits the caster or when one of the caster's healing spells gets a critical result, 2% of maximum mana is restored to the caster, expending one water globe. Only one globe will activate every few seconds. Lasts 10 min. Only one Elemental Shield can be active on the Shaman at any one time.
Tidal Mastery ↗
Aumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación.
Ver el texto original en inglés
Increases the critical effect chance of your healing spells by 1%.
Referencia del cliente 1.60.1.70291 · Revisado 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard
Equipo que merece la pena comparar
Candidatos con fuentes, no un conjunto BiS completo. Se han comprobado los requisitos de los objetos y los tipos de equipo que puede usar cada clase al nivel 30. Verifica en tu personaje el entrenamiento de armas y los requisitos adicionales de profesión. Los valores de los objetos de la base de datos no están vinculados a la compilación del cliente.
Nivel de uso 27
Obtención
City of Dalaran ↗
Nivel de uso 18
Obtención
Ruins of Lordaeron ↗
Nivel de uso 25 · DPS 18.41 · 2.2s
Obtención
Glimmering Staff
Receta y materiales ↗
Antes de la próxima mazmorra
Lleva primero recuperación de emergencia; el elixir es opcional. Antes de comprar una pila, comprueba los conflictos de beneficios y los tiempos de reutilización compartidos en el cliente actual. La habilidad de fabricación no equivale al nivel de uso.
Greater Healing Potion
Restaura 455–585 de salud · reutilización 2 min
Nivel de uso 21Mana Potion
Restaura 455–585 de maná · reutilización 2 min
Nivel de uso 22Minor Mageblood Elixir
3 de maná cada 5 s durante 30 min. Recuperación opcional para combates largos; no sustituye beber.
Nivel de uso 5Interpretación de campos del cliente
Estos tres efectos se interpretan a partir de los campos de valor base y duración guardados del cliente 1.60.1.70338; esos registros no aplican escalado por nivel. Su disponibilidad y la acumulación de beneficios no se han probado en el servidor.
Minor Mageblood Elixir
Valor registrado 3 · Duración 1800s · #1250942
Plantilla original del efecto
Drink to regenerate $s1 mana every 5 sec. Lasts for $d.
Referencia del cliente 1.60.1.70338 · Revisado 2026-10-12
Qué ofrece este árbol
Sana con herramientas de Naturaleza y tótems.
Elige tótems útiles y cambia su posición a medida que se desplaza el combate.
Las opciones de tótems y el control limitado recompensan la preparación.
Cuatro talentos para entender primero
Elegidos por posición, efectos activos y dependencias indicadas. Es una guía de lectura, sin clasificación de daño ni recomendación de elegir todos los nodos.
Riptide
Sana a un objetivo amistoso de 485 a 533, añade 445 de sanación durante 15 s y aumenta un 25% la eficacia de tu Chain Heal lanzado directamente sobre él.
Ver el texto original en inglés
Heals a friendly target for 485 to 533, an additional 445 over 15 sec, and increases the effectiveness of your Chain Heal casts directly on that target by 25%.
245 de maná · Alcance de 40 m · Instantáneo · Reutilización de 6 s
- Filas anteriores de este árbol: 30 puntos
- Healing Way 3/3
Esta fila requiere más que los 21 puntos normales de nivel 30. Considérala planificación para niveles posteriores.
Nature's Swiftness
Al activarse, tu siguiente hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se vuelve instantáneo.
Ver el texto original en inglés
When activated, your next Nature spell with a casting time less than 10 sec. becomes an instant cast spell.
Instantáneo · Reutilización de 3 min
- Filas anteriores de este árbol: 20 puntos
Healing Way
Aumenta un 25% la cantidad sanada por tu hechizo Healing Wave.
Ver el texto original en inglés
Increases the amount healed by your Healing Wave spell by 25%.
- Filas anteriores de este árbol: 20 puntos
Improved Healing Wave
Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Healing Wave.
Ver el texto original en inglés
Reduces the casting time of your Healing Wave spell by 0.5 sec.
- Filas anteriores de este árbol: 0 puntos
Desbloqueos y límites de fase
Cada fila nueva requiere cinco puntos por cada fila anterior del mismo árbol. Los puntos en esta fila u otro árbol no ayudan. Los prerrequisitos deben alcanzar su rango requerido; algunos están en la misma fila.
| Nivel de personaje | Puntos normales | Cómo interpretarlo |
|---|---|---|
| 10 | 1 | Aquí empieza la progresión normal de talentos. |
| 30 | 21 | El último anuncio verificado del límite de la beta internacional indica 30; no es una comprobación en directo. |
| 60 | 51 | El ejemplo comunitario con fuente es un plan de nivel 60. |
Talented puede desbloquear puntos hasta cinco niveles antes y conserva el máximo de 51. Los ejemplos usan Talented 0/5. Comprueba el desbloqueo de tu personaje y la guía regional antes de suponer puntos anticipados.
Un ejemplo real de Restauración de la comunidad
Chamán · Restauración
Configuración comunitaria anónima · Talents Forever
Los puntos y el contenido compartido cumplen las reglas de esta instantánea. Eso no demuestra rendimiento en el juego. La fuente publica la configuración de forma anónima y no identifica a un autor individual.
Distribución original de puntos · Configuraciones de clase de la fuente
Comprobado con 1.60.1.70291 · 2026-10-11Para un plan de beta, abre una calculadora vacía con el nivel y rango Legacy de tu personaje. Un enlace de nivel 60 restaura el ejemplo de nivel 60, sin reducirlo automáticamente a 30.
Un orden de subida válido para este ejemplo
Reconstruido por este sitio a partir de los puntos guardados y las reglas actuales de filas y prerrequisitos. La fuente pública no indica un orden original. Este orden es válido, sin ser una ruta probada como la más rápida u óptima.
Mostrar los 51 niveles con puntos asignados · 10–60
| Nivel | Talento | Rango tras asignar | Árbol |
|---|---|---|---|
| 10 | 1/5 | Enhancement | |
| 11 | 2/5 | Enhancement | |
| 12 | 3/5 | Enhancement | |
| 13 | 4/5 | Enhancement | |
| 14 | 5/5 | Enhancement | |
| 15 | 1/5 | Enhancement | |
| 16 | 2/5 | Enhancement | |
| 17 | 3/5 | Enhancement | |
| 18 | 4/5 | Enhancement | |
| 19 | 5/5 | Enhancement | |
| 20 | 1/5 | Restoration | |
| 21 | 2/5 | Restoration | |
| 22 | 3/5 | Restoration | |
| 23 | 4/5 | Restoration | |
| 24 | 5/5 | Restoration | |
| 25 | 1/3 | Restoration | |
| 26 | 2/3 | Restoration | |
| 27 | 3/3 | Restoration | |
| 28 | 1/5 | Restoration | |
| 29 | 2/5 | Restoration | |
| 30 | 3/5 | Restoration | |
| 31 | 4/5 | Restoration | |
| 32 | 5/5 | Restoration | |
| 33 | 1/3 | Restoration | |
| 34 | 2/3 | Restoration | |
| 35 | 3/3 | Restoration | |
| 36 | 1/3 | Restoration | |
| 37 | 2/3 | Restoration | |
| 38 | 3/3 | Restoration | |
| 39 | 1/1 | Restoration | |
| 40 | 1/5 | Restoration | |
| 41 | 2/5 | Restoration | |
| 42 | 3/5 | Restoration | |
| 43 | 4/5 | Restoration | |
| 44 | 5/5 | Restoration | |
| 45 | 1/5 | Restoration | |
| 46 | 2/5 | Restoration | |
| 47 | 3/5 | Restoration | |
| 48 | 4/5 | Restoration | |
| 49 | 5/5 | Restoration | |
| 50 | 1/1 | Restoration | |
| 51 | 1/3 | Restoration | |
| 52 | 2/3 | Restoration | |
| 53 | 3/3 | Restoration | |
| 54 | 1/1 | Restoration | |
| 55 | 1/5 | Restoration | |
| 56 | 2/5 | Restoration | |
| 57 | 3/5 | Restoration | |
| 58 | 4/5 | Restoration | |
| 59 | 5/5 | Restoration | |
| 60 | 1/1 | Restoration |
Referencia completa de talentos de Restauración
Se incluyen todos los nodos y efectos por rango de la exportación beta fechada. Despliega un nodo para ver traducción, original inglés y requisitos.
Improved Healing Wave
- Rango 1/5
Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Healing Wave.
Ver el texto original en inglés
Reduces the casting time of your Healing Wave spell by 0.1 sec.
- Rango 2/5
Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Healing Wave.
Ver el texto original en inglés
Reduces the casting time of your Healing Wave spell by 0.2 sec.
- Rango 3/5
Reduce 0.3 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Healing Wave.
Ver el texto original en inglés
Reduces the casting time of your Healing Wave spell by 0.3 sec.
- Rango 4/5
Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Healing Wave.
Ver el texto original en inglés
Reduces the casting time of your Healing Wave spell by 0.4 sec.
- Rango 5/5
Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Healing Wave.
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Reduces the casting time of your Healing Wave spell by 0.5 sec.
Totemic Focus
- Rango 1/5
Reduce un 5% el coste de maná de tus tótems y de cualquier hechizo que los invoque o los mueva.
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Reduces the Mana cost of your totems and any spells that summon or move them by 5%.
- Rango 2/5
Reduce un 10% el coste de maná de tus tótems y de cualquier hechizo que los invoque o los mueva.
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Reduces the Mana cost of your totems and any spells that summon or move them by 10%.
- Rango 3/5
Reduce un 15% el coste de maná de tus tótems y de cualquier hechizo que los invoque o los mueva.
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Reduces the Mana cost of your totems and any spells that summon or move them by 15%.
- Rango 4/5
Reduce un 20% el coste de maná de tus tótems y de cualquier hechizo que los invoque o los mueva.
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Reduces the Mana cost of your totems and any spells that summon or move them by 20%.
- Rango 5/5
Reduce un 25% el coste de maná de tus tótems y de cualquier hechizo que los invoque o los mueva.
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Reduces the Mana cost of your totems and any spells that summon or move them by 25%.
Mindfulness
- Rango 1/3
Permite que el 17% de tu regeneración de maná continúe al lanzar.
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Allows 17% of your Mana regeneration to continue while casting.
- Rango 2/3
Permite que el 33% de tu regeneración de maná continúe al lanzar.
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Allows 33% of your Mana regeneration to continue while casting.
- Rango 3/3
Permite que el 50% de tu regeneración de maná continúe al lanzar.
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Allows 50% of your Mana regeneration to continue while casting.
Natural Grace
- Rango 1/3
Reduce un 5% la amenaza generada por tus hechizos.
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Reduces the threat generated by your spells by 5%.
- Rango 2/3
Reduce un 10% la amenaza generada por tus hechizos.
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Reduces the threat generated by your spells by 10%.
- Rango 3/3
Reduce un 15% la amenaza generada por tus hechizos.
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Reduces the threat generated by your spells by 15%.
Tidal Focus
- Rango 1/5
Reduce un 1% el coste de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 1% tu probabilidad de acertar.
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Reduces the Mana cost of your healing spells by 1% and improves your chance to hit by 1%.
- Rango 2/5
Reduce un 2% el coste de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 2% tu probabilidad de acertar.
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Reduces the Mana cost of your healing spells by 2% and improves your chance to hit by 2%.
- Rango 3/5
Reduce un 3% el coste de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 3% tu probabilidad de acertar.
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Reduces the Mana cost of your healing spells by 3% and improves your chance to hit by 3%.
- Rango 4/5
Reduce un 4% el coste de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 4% tu probabilidad de acertar.
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Reduces the Mana cost of your healing spells by 4% and improves your chance to hit by 4%.
- Rango 5/5
Reduce un 5% el coste de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 5% tu probabilidad de acertar.
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Reduces the Mana cost of your healing spells by 5% and improves your chance to hit by 5%.
Improved Reincarnation
- Rango 1/2
Reduce 10 min el tiempo de reutilización de Reincarnation, aumenta un 2% tu salud máxima y aumenta un 10% adicional la cantidad de salud y maná con la que reencarnas.
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Reduces the cooldown of your Reincarnation spell by 10 min, increases your maximum health by 2%, and increases the amount of health and Mana you reincarnate with by an additional 10%.
- Rango 2/2
Reduce 20 min el tiempo de reutilización de Reincarnation, aumenta un 4% tu salud máxima y aumenta un 20% adicional la cantidad de salud y maná con la que reencarnas.
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Reduces the cooldown of your Reincarnation spell by 20 min, increases your maximum health by 4%, and increases the amount of health and Mana you reincarnate with by an additional 20%.
Ancestral Healing
- Rango 1/3
Tras obtener un efecto crítico con uno de tus hechizos de sanación, aumenta un 8% la armadura de tu objetivo durante 15 s.
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Increases your target's armor value by 8% for 15 sec after getting a critical effect from one of your healing spells.
- Rango 2/3
Tras obtener un efecto crítico con uno de tus hechizos de sanación, aumenta un 17% la armadura de tu objetivo durante 15 s.
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Increases your target's armor value by 17% for 15 sec after getting a critical effect from one of your healing spells.
- Rango 3/3
Tras obtener un efecto crítico con uno de tus hechizos de sanación, aumenta un 25% la armadura de tu objetivo durante 15 s.
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Increases your target's armor value by 25% for 15 sec after getting a critical effect from one of your healing spells.
Healing Focus
- Rango 1/3
Te otorga un 23% de probabilidad de evitar las interrupciones causadas por daño mientras lanzas cualquier hechizo de sanación.
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Gives you a 23% chance to avoid interruption caused by damage while casting any healing spell.
- Rango 2/3
Te otorga un 47% de probabilidad de evitar las interrupciones causadas por daño mientras lanzas cualquier hechizo de sanación.
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Gives you a 47% chance to avoid interruption caused by damage while casting any healing spell.
- Rango 3/3
Te otorga un 70% de probabilidad de evitar las interrupciones causadas por daño mientras lanzas cualquier hechizo de sanación.
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Gives you a 70% chance to avoid interruption caused by damage while casting any healing spell.
Water Shield
Instantáneo
- Rango 1/1
Rodea al lanzador de 3 globos de agua. Cuando recibe un hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, o uno de sus hechizos de sanación obtiene un crítico, recupera un 2% de su maná máximo y consume un globo. Solo se activa un globo cada pocos segundos. Dura 10 min. El chamán solo puede tener un Elemental Shield activo a la vez.
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The caster is surrounded by 3 globes of water. When a spell, melee, or ranged attack hits the caster or when one of the caster's healing spells gets a critical result, 2% of maximum mana is restored to the caster, expending one water globe. Only one globe will activate every few seconds. Lasts 10 min. Only one Elemental Shield can be active on the Shaman at any one time.
Tidal Mastery
- Rango 1/5
Aumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación.
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Increases the critical effect chance of your healing spells by 1%.
- Rango 2/5
Aumenta un 2% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación.
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Increases the critical effect chance of your healing spells by 2%.
- Rango 3/5
Aumenta un 3% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación.
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Increases the critical effect chance of your healing spells by 3%.
- Rango 4/5
Aumenta un 4% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación.
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Increases the critical effect chance of your healing spells by 4%.
- Rango 5/5
Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación.
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Increases the critical effect chance of your healing spells by 5%.
Restorative Totems
- Rango 1/5
Aumenta un 5% el efecto de tu Mana Spring Totem y un 10% el efecto de tu Healing Stream Totem.
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Increases the effect of your Mana Spring Totem by 5% and increases the effect of your Healing Stream Totem by 10%.
- Rango 2/5
Aumenta un 10% el efecto de tu Mana Spring Totem y un 20% el efecto de tu Healing Stream Totem.
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Increases the effect of your Mana Spring Totem by 10% and increases the effect of your Healing Stream Totem by 20%.
- Rango 3/5
Aumenta un 15% el efecto de tu Mana Spring Totem y un 30% el efecto de tu Healing Stream Totem.
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Increases the effect of your Mana Spring Totem by 15% and increases the effect of your Healing Stream Totem by 30%.
- Rango 4/5
Aumenta un 20% el efecto de tu Mana Spring Totem y un 40% el efecto de tu Healing Stream Totem.
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Increases the effect of your Mana Spring Totem by 20% and increases the effect of your Healing Stream Totem by 40%.
- Rango 5/5
Aumenta un 25% el efecto de tu Mana Spring Totem y un 50% el efecto de tu Healing Stream Totem.
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Increases the effect of your Mana Spring Totem by 25% and increases the effect of your Healing Stream Totem by 50%.
Mana Tide Totem
10 de maná · Instantáneo · Reutilización de 5 min · Herramientas: Water Totem
- Rango 1/1
Invoca a los pies del lanzador un Mana Tide Totem con 5 de salud durante 12 s que restaura 88 de maná cada 3 segundos al grupo a 30 yardas o menos.
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Summons a Mana Tide Totem with 5 health at the feet of the caster for 12 sec that restores 88 mana every 3 seconds to group members within 30 yards.
Healing Way
- Rango 1/3
Aumenta un 8% la cantidad sanada por tu hechizo Healing Wave.
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Increases the amount healed by your Healing Wave spell by 8%.
- Rango 2/3
Aumenta un 17% la cantidad sanada por tu hechizo Healing Wave.
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Increases the amount healed by your Healing Wave spell by 17%.
- Rango 3/3
Aumenta un 25% la cantidad sanada por tu hechizo Healing Wave.
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Increases the amount healed by your Healing Wave spell by 25%.
Nature's Swiftness
Instantáneo · Reutilización de 3 min
- Rango 1/1
Al activarse, tu siguiente hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se vuelve instantáneo.
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When activated, your next Nature spell with a casting time less than 10 sec. becomes an instant cast spell.
Purification
- Rango 1/5
Aumenta un 2% la eficacia de tus hechizos de sanación.
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Increases the effectiveness of your healing spells by 2%.
- Rango 2/5
Aumenta un 4% la eficacia de tus hechizos de sanación.
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Increases the effectiveness of your healing spells by 4%.
- Rango 3/5
Aumenta un 6% la eficacia de tus hechizos de sanación.
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Increases the effectiveness of your healing spells by 6%.
- Rango 4/5
Aumenta un 8% la eficacia de tus hechizos de sanación.
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Increases the effectiveness of your healing spells by 8%.
- Rango 5/5
Aumenta un 10% la eficacia de tus hechizos de sanación.
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Increases the effectiveness of your healing spells by 10%.
Riptide
245 de maná · Alcance de 40 m · Instantáneo · Reutilización de 6 s
- Rango 1/1
Sana a un objetivo amistoso de 485 a 533, añade 445 de sanación durante 15 s y aumenta un 25% la eficacia de tu Chain Heal lanzado directamente sobre él.
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Heals a friendly target for 485 to 533, an additional 445 over 15 sec, and increases the effectiveness of your Chain Heal casts directly on that target by 25%.
Habilidades de clase y cambios anunciados
Son referencias de clase relacionadas, sin una rotación completa de especialización. Niveles, talentos, formas y reutilizaciones determinan qué habilidades puedes usar.
Proyección totémica (Totemic Projection)
Nivel de aprendizaje anunciado 22Mueve tus tótems activos a una nueva posición.
Llamada totémica (Totemic Recall)
Nivel de aprendizaje anunciado 20Retira tus tótems; el comportamiento de la devolución de maná en la beta requiere comprobar la versión vigente.
Mejor gestión de los tótems
El seguimiento, la retirada y la proyección de tótems amplían su control.
Imbuciones de armas más duraderas
Las imbuciones de armas duran 60 minutos en el diseño anunciado.
Fuentes y alcance de verificación
Datos de talentos: Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0
- Instantánea del cliente
- 1.60.1.70291
- Exportación generada
- 2026-10-09
- Datos comprobados
- 2026-10-11
Exportación comunitaria del cliente con comprobaciones oficiales seleccionadas. No demuestra que Blizzard haya confirmado independientemente cada cifra ni que se haya probado en combate. Las imágenes y textos de hechizos pertenecen a Blizzard Entertainment.
El contenido incluye acciones de nivel 30, decisiones de recursos y tareas de clase, etiquetadas como consejos editoriales basados en las mecánicas enlazadas. La referencia de talentos y el plan comunitario de nivel 60 son aparte. Aquí no se han establecido rotaciones probadas, simulaciones de daño o sanación ni equipo BiS para encuentros concretos.