WOW FOREVER · JOUER AU NIVEAU 30

Chaman · Amélioration

Combinez frappes d’armes et soutien élémentaire.

Dégâts de mêlée1.60.1.70291Bêta 30 · actions éditoriales
Beta 30 · InternationalActions éditoriales

Comment jouer au niveau 30

Frappez, puis choisissez la dépense Nature sans perdre votre budget d’interruption ou de soins.

30 · Budget de mêlée et Shock

Imprégnation d’arme appliquée ; Stormstrike sélectionné à seize points.

  1. 1

    Imprégnez et engagez un ennemi

    Choisissez une imprégnation disponible pour la tâche, gardez Lightning Shield si utile, puis attaques automatiques et Stormstrike par talent à portée. Windfury Weapon s’apprend à 30 et diffère du futur Windfury Totem.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

    Talents Forever · export du client pour le chamantalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  2. 2

    Dépensez une fois le bonus Nature

    Stormstrike renforce votre prochain sort Nature indiqué. Earth Shock est une option directe si aucune interruption imminente ne réclame sa recharge ; Lightning Bolt exige une fenêtre d’incantation. Ne supposez pas un Bolt instantané de base.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

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  3. 3

    Soignez avant la dernière incantation risquée

    Gardez du mana pour Lesser Healing Wave ou Healing Wave. Frost Shock et Earthbind peuvent ouvrir une sortie, mais la recharge Shock concurrence toujours l’interruption d’Earth Shock.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

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30 · Utilité de mêlée et menace

Rôle de dégâts ordinaire ; tanking Rockbiter non supposé.

  1. 1

    Choisissez le mode de menace

    Avec Spirit Weapons sélectionné, Rockbiter oriente la menace du talent vers le tanking. Pour des dégâts ordinaires, choisissez délibérément l’imprégnation et attaquez depuis une position sûre hors de la face avant.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

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  2. 2

    Gardez Shock pour l’incantation assignée

    Utilisez Stormstrike dans une fenêtre de mêlée sûre, puis son bénéfice Nature uniquement quand la recharge d’Earth Shock est libre de l’échéance d’interruption. Flame ou Frost Shock partagent aussi cette échéance.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

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  3. 3

    Totems et Purge sont de vraies tâches

    Fournissez Strength of Earth assigné ou d’autres totems utiles, Purge sur le buff ennemi convenu et Tremor contre la peur. Rappelez ou replacez les totems en suivant le groupe sans supposer tous les sorts de déplacement gratuits.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

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30 · Zone des totems et mêlée

Un groupe tenu par le tank et un totem de feu placé en sécurité.

  1. 1

    Placez avant Nova

    Placez Magma ou Searing Totem où le groupe restera, puis Fire Nova si le mana le permet. Gardez la mêlée sur la cible prioritaire plutôt que de justifier davantage d’ennemis par le sort de zone.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

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  2. 2

    Pas de raccourci actuel avec chaîne ou Maelstrom

    À 30, Chain Lightning est encore à deux niveaux et Maelstrom Weapon à la sixième rangée. N’interrompez pas la mêlée pour une supposée chaîne instantanée que vous ne pouvez pas lancer.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

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  3. 3

    Arrêtez les dépenses de zone pour secourir

    Earthbind aide à replacer un groupe libre ; Lesser Healing Wave peut sauver un allié si assigné. Préservez Earth Shock pour le lanceur dangereux et réduisez les engagements sous pression de soins ou de mana.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

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Choisir selon la tâche actuelle

NIVEAU PAR NIVEAU · BUDGET ORDINAIRE

Votre parcours de 10 à 60

Choisissez le parcours selon votre activité, puis le niveau voulu. Commencez à 30 pour la dernière phase bêta vérifiée. Les niveaux suivants restent un plan distinct.

Quêtes aux armes et récupération mobile

Actuel 10–30 : attaques d’armes, Shock abordables et Stormstrike, avec Ghost Wolf instantané pour voyager ou reculer. Futur 31–60 : Maelstrom et dégâts intenses personnels, puis soutien d’attaque Élémentaire.

Quand utiliser ce parcours et quels compromis faire
À utiliser si
Choisissez cette voie pour la mêlée solo ordinaire avec compétence d’arme apprise et pauses régulières de soins personnels. En dégâts de groupe, Spirit Weapons exige de vérifier l’imprégnation : Rockbiter augmente la menace. L’ordre est rédactionnel.
Compromis
L’utilité de voyage précoce prend les deux points pouvant commencer les dégâts de Lightning Shield. Les 39 Amélioration / 12 Élémentaire finaux soutiennent l’esquive sans Toughness ni régénération de mana de l’arbre de soins. Rage of the Farseer est personnel, pas un Bloodlust de groupe.
Changer de voie si
Choisissez Élémentaire si rester à distance convient mieux à la quête. Choisissez Restauration pour une tâche régulière de soins ; quelques soins personnels ne font pas de cette voie un soigneur complet de groupe.

Niveau 30 · 21 points · Talented 0/5

Ce niveau : Spirit Weapons 1/1

À 30, ajoutez parade et contrôle de menace dépendant de l’imprégnation ; Rockbiter inverse la réduction de rôle de dégâts en menace accrue.

Les liens de paliers et l’ordre complet fonctionnent sans scripts. Chaque lien ouvre le parcours jusqu’au niveau indiqué sans points Legacy supplémentaires.

10–30 · ordre des points de la phase actuelle
  1. 10
    Thundering Strikes1/5

    Augmentez les chances critiques des attaques et sorts pour les dégâts d’arme actuels et le futur Flurry.

    Talents Forever · export du client pour le chaman
  2. 11
    Thundering Strikes2/5
  3. 12
    Thundering Strikes3/5
  4. 13
    Thundering Strikes4/5
  5. 14
    Thundering Strikes5/5
  6. 15
    Mental Dexterity1/3

    Convertissez l’Intelligence en puissance d’attaque et remplissez le prérequis Flurry.

    Talents Forever · export du client pour le chaman
  7. 16
    Mental Dexterity2/3
  8. 17
    Mental Dexterity3/3
  9. 18
    Improved Ghost Wolf1/2

    Rendez Wolf instantané et utilisable en intérieur ; l’apprentissage au niveau 20 reste requis avant que le talent modifie cet outil de mouvement.

    Talents Forever · export du client pour le chaman
  10. 19
    Improved Ghost Wolf2/2
  11. 20
    Shamanistic Focus1/1

    À 20, réduisez fortement les coûts Shock et Lightning Shield en préservant le mana d’un soin nécessaire.

    Talents Forever · export du client pour le chaman
  12. 21
    Elemental Weapons1/3

    Renforcez l’imprégnation réellement apprise et équipée ; Windfury en bénéficie seulement après son déblocage.

    Talents Forever · export du client pour le chaman
  13. 22
    Elemental Weapons2/3
  14. 23
    Elemental Weapons3/3
  15. 24
    Anticipation1/3

    Commencez à ajouter de l’esquive contre la mêlée solo sans prévoir de tanker un donjon.

    Talents Forever · export du client pour le chaman
  16. 25
    Stormstrike1/1

    À 25, obtenez une frappe d’arme et un bonus personnel au prochain sort Nature indiqué ; gardez la tâche d’interruption Shock en vue.

    Talents Forever · export du client pour le chaman
  17. 26
    Flurry1/5

    Les critiques de mêlée peuvent accélérer les coups suivants avec Mental Dexterity déjà complété comme prérequis.

    Talents Forever · export du client pour le chaman
  18. 27
    Flurry2/5
  19. 28
    Flurry3/5
  20. 29
    Flurry4/5
  21. 30
    Spirit Weapons1/1

    À 30, ajoutez parade et contrôle de menace dépendant de l’imprégnation ; Rockbiter inverse la réduction de rôle de dégâts en menace accrue.

    Talents Forever · export du client pour le chaman
31–60 · plan ultérieur au-delà du dernier maximum vérifié

Répartition future selon l’instantané daté des talents. Cela ne confirme pas l’ouverture actuelle de ces niveaux. Revérifiez après une mise à jour.

  1. 31
    Mental Quickness1/2

    Les futurs points convertissent l’Intelligence en dégâts de sorts et soins pour soutenir Shock et récupération.

    Talents Forever · export du client pour le chaman
  2. 32
    Mental Quickness2/2
  3. 33
    Improved Stormstrike1/2

    Stormstrike donne de la régénération en incantation et de vrais événements d’esquive/parade peuvent le réinitialiser ; ne supposez pas des réinitialisations si le tank reçoit tous les coups.

    Talents Forever · export du client pour le chaman
  4. 34
    Improved Stormstrike2/2
  5. 35
    Maelstrom Weapon1/5

    Développez une mécanique de cumuls probabiliste rendant Lightning Bolt gratuit et instantané avec assez de charges réelles.

    Talents Forever · export du client pour le chaman
  6. 36
    Maelstrom Weapon2/5
  7. 37
    Maelstrom Weapon3/5
  8. 38
    Maelstrom Weapon4/5
  9. 39
    Maelstrom Weapon5/5
  10. 40
    Rage of the Farseer1/1

    À 40, ajoutez une fenêtre personnelle prévue de vitesse d’attaque si vous pouvez rester en mêlée.

    Talents Forever · export du client pour le chaman
  11. 41
    Flurry5/5

    Complétez le bénéfice de vitesse d’attaque sur les vrais critiques de mêlée.

    Talents Forever · export du client pour le chaman
  12. 42
    Ancestral Knowledge1/5

    Augmentez l’Intelligence pour alimenter les conversions déjà possédées de puissance d’attaque, dégâts de sorts et soins.

    Talents Forever · export du client pour le chaman
  13. 43
    Ancestral Knowledge2/5
  14. 44
    Ancestral Knowledge3/5
  15. 45
    Ancestral Knowledge4/5
  16. 46
    Ancestral Knowledge5/5
  17. 47
    Anticipation2/3

    Complétez l’esquive contre la pression de mêlée solo ordinaire et les véritables occasions de réinitialisation Stormstrike.

    Talents Forever · export du client pour le chaman
  18. 48
    Anticipation3/3
  19. 49
    Concussion1/5

    Améliorez les suites Lightning Bolt et Earth Shock ; Flame Shock n’est pas couvert par ce talent.

    Talents Forever · export du client pour le chaman
  20. 50
    Concussion2/5
  21. 51
    Concussion3/5
  22. 52
    Concussion4/5
  23. 53
    Concussion5/5
  24. 54
    Convection1/5

    Réduisez les coûts Shock et foudre avec Shamanistic Focus en réservant du mana à la prochaine pause de récupération.

    Talents Forever · export du client pour le chaman
  25. 55
    Convection2/5
  26. 56
    Convection3/5
  27. 57
    Convection4/5
  28. 58
    Convection5/5
  29. 59
    Elemental Devastation1/3

    Les vrais critiques offensifs de sorts ajoutent temporairement des chances critiques de mêlée, liant les portions sorts et armes de la voie.

    Talents Forever · export du client pour le chaman
  30. 60
    Elemental Devastation2/3
Sources du parcours et limites des vérifications

L’ordre des points et les compromis sont des recommandations rédactionnelles, pas un parcours le plus rapide mesuré. Chaque point a passé les validations de niveau, rangée et prérequis contre 1.60.1.70291. Aucun test en combat dans le jeu n’est revendiqué.

Talents Forever · export du client pour le chamantalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12

Blizzard · aperçu détaillé des mages et chamansBaseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12

Blizzard · plafond de niveau de la bêta du 1er octobreOctober 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12

Erreurs qui changent le résultat

NIVEAUX SUIVANTS · DISTINCTS DE LA BÊTA 30

Planifier le niveau 60 après les déblocages

Faits, observations d’auteurs et limites de vérification

Dernier plafond international vérifié : 30, annoncé le 1er octobre. Instantané : 1.60.1.70291. Budget ordinaire : 21, Talented 0/5. Ce n’est ni une vérification du plafond en direct ni une affirmation de déploiement régional.

Blizzard · plafond de niveau de la bêta du 1er octobre

Conseils d’action par scénario, rédigés à partir de données du client datées et de confirmations officielles sélectionnées. Aucun test en combat, simulation DPS, classement d’équipement ou BiS n’est revendiqué.

Seul le mage possède une vérification de maître enregistrée par l’éditeur. Les autres grimoires proviennent des fichiers client. Nous avons vérifié ces actions dans l’instantané enregistré, sans jeu en cours. Les comparaisons historiques restent dans leurs paragraphes ou références de talents étiquetés.

Données client adaptées de Talents Forever / Chris Baldwin sous CC BY 4.0. Icônes et infobulles originales appartiennent à Blizzard Entertainment. Talents Forever · CC BY 4.0

BETA · 30

Priorités des caractéristiques au niveau 30

Ce sont des priorités d’amélioration au niveau 30, pas des poids simulés. Assurez d’abord la survie et les ressources nécessaires à votre rôle, puis comparez des objets de niveau proche. Toucher et critique dépendent de la cible et des talents réellement choisis ; aucun seuil universel n’est supposé.

  1. Dégâts / DPS de l’arme
  2. Intelligence
  3. Force
  4. Agilité

Mental Dexterity fait de l’intelligence une source de puissance d’attaque si investi. Comparez arme, force et intelligence. Comptez Mental Quickness selon le rang investi ; Maelstrom Weapon demande un niveau ultérieur.

Mécanismes derrière ce choix

Ces effets exigent les talents et rangs concernés. L’extrait affiche le rang 1 ; votre configuration peut différer.

Mental Dexterity ↗

Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 33% de votre Intelligence.

Afficher le texte anglais original

Increases your Attack Power by an amount equal to 33% of your Intellect.

Stormstrike ↗

Frappe instantanément pour les dégâts normaux de l’arme et augmente les dégâts de votre prochain Lightning Bolt, Chain Lightning ou Earth Shock sur la cible de 20% pendant 12 s.

Afficher le texte anglais original

Instantly strike for normal weapon damage and increase the damage you deal to the target with your next Lightning Bolt, Chain Lightning, or Earth Shock spell by 20% for 12 sec.

Référence client 1.60.1.70291 · Vérifié 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard

Équipement à comparer

Des candidats sourcés, pas un ensemble BiS complet. Le niveau requis et les restrictions de classe sont vérifiés pour le niveau 30. Vérifiez encore l’entraînement aux armes et les exigences de métier sur votre personnage. Les valeurs de la base ne sont pas rattachées à une version précise du client.

Avant le prochain donjon

Prévoyez d’abord la récupération d’urgence ; l’élixir est facultatif. Avant d’acheter une pile, vérifiez les conflits de bonus et les temps de recharge partagés dans le client actuel. Le niveau de métier requis pour fabriquer diffère du niveau d’utilisation.

Référence client 1.60.1.70338 · Vérifié 2026-10-12

RÔLE ET IDENTITÉ

Ce que propose cet arbre

Combinez frappes d’armes et soutien élémentaire.

Choisissez les totems utiles et déplacez-les lorsque le combat se déplace.

Dégâts de mêlée18 nœuds2 talents actifs51 descriptions de rangs
Compromis de la classe

Le choix des totems et les contrôles limités récompensent la préparation.

Quatre talents à comprendre d’abord

Choisis selon leur position, effets actifs et dépendances nommées. Un guide de lecture de l’arbre, sans classement de dégâts ni recommandation de prendre chaque nœud.

Talent avancé dans l’arbre · RANGÉE 7

Rage of the Farseer

Effet traduit · comparaison anglaise · Source au rang maximal 1/1 · Actif

Augmente votre vitesse d’attaque de 30% pendant 25 s.

Afficher le texte anglais original

Increases your attack speed by 30% for 25 sec.

Instantané · Recharge de 3 min

  • Rangées précédentes de cet arbre : 30 points
  • Mental Quickness 2/2

Cette rangée demande plus que les 21 points ordinaires d’un personnage de niveau 30. Considérez-la comme une planification pour plus tard.

Talent actif · RANGÉE 4

Stormstrike

Effet traduit · comparaison anglaise · Source au rang maximal 1/1 · Actif

Frappe instantanément pour les dégâts normaux de l’arme et augmente les dégâts de votre prochain Lightning Bolt, Chain Lightning ou Earth Shock sur la cible de 20% pendant 12 s.

Afficher le texte anglais original

Instantly strike for normal weapon damage and increase the damage you deal to the target with your next Lightning Bolt, Chain Lightning, or Earth Shock spell by 20% for 12 sec.

125 mana · Portée de mêlée · Instantané · Recharge de 8 s

  • Rangées précédentes de cet arbre : 15 points
Prérequis nommé · RANGÉE 5

Mental Quickness

Effet traduit · comparaison anglaise · Source au rang maximal 2/2 · Passif

Augmente vos dégâts de sorts et soins jusqu’à 30% de votre Intelligence.

Afficher le texte anglais original

Increases your spell damage and healing by up to 30% of your Intellect.

  • Rangées précédentes de cet arbre : 20 points
Base de première rangée · RANGÉE 1

Earth's Grasp

Effet traduit · comparaison anglaise · Source au rang maximal 2/2 · Passif

Augmente la vie de Stoneclaw Totem de 50% et le rayon d’Earthbind Totem de 20%.

Afficher le texte anglais original

Increases the health of your Stoneclaw Totem by 50% and the radius of your Earthbind Totem by 20%.

  • Rangées précédentes de cet arbre : 0 points

Déblocages et limites de phase

Une nouvelle rangée exige cinq points par rangée précédente du même arbre. Les points de la rangée actuelle ou d’un autre arbre ne comptent pas. Les prérequis nommés doivent atteindre le rang requis ; certains sont dans la même rangée.

Rangée 10 points dans les rangées précédentesRangée 25 points dans les rangées précédentesRangée 310 points dans les rangées précédentesRangée 415 points dans les rangées précédentesRangée 520 points dans les rangées précédentesRangée 625 points dans les rangées précédentesRangée 730 points dans les rangées précédentes
Niveau du personnagePoints ordinairesComment lire
101La progression normale des talents commence ici.
3021La dernière annonce vérifiée du niveau maximal de la bêta internationale indique 30 ; il ne s’agit pas d’une vérification en direct.
6051L’exemple communautaire documenté ci-dessous est un plan de niveau 60.

Talented peut débloquer des points jusqu’à cinq niveaux plus tôt tout en gardant le plafond de 51 points. Ces exemples utilisent Talented 0/5. Vérifiez votre déblocage et le guide régional avant de supposer un accès anticipé.

POINT DE DÉPART DOCUMENTÉ

Un véritable exemple communautaire Amélioration

Chaman · Amélioration

Configuration communautaire anonyme · Talents Forever

18 / 33 / 0
Niveau 6051/51 pointsTalented 0/51.60.1.70291
Elemental 18Enhancement 33Restoration 0

La répartition des points et les données de partage respectent les règles de cet instantané. Cela ne prouve pas leurs performances en jeu. La source publie la configuration anonymement, sans identifier d’auteur.

Vérifié selon 1.60.1.70291 · 2026-10-11

Pour un plan adapté à la bêta, ouvrez un calculateur vide avec votre niveau et rang Legacy disponible. Un lien de niveau 60 restaure l’exemple de niveau 60 sans le réduire automatiquement à 30.

Ordre de progression autorisé pour cet exemple

Reconstitué par ce site à partir des points enregistrés selon les règles actuelles de rangées et de prérequis. La source publique ne fournit aucun ordre original de progression. Cet ordre est autorisé, sans avoir été testé comme le plus rapide ou le meilleur.

Afficher les 51 niveaux avec attribution · 10–60
NiveauTalentRang après attributionArbre
10Concussion1/5Elemental
11Concussion2/5Elemental
12Concussion3/5Elemental
13Concussion4/5Elemental
14Concussion5/5Elemental
15Reverberation1/5Elemental
16Reverberation2/5Elemental
17Reverberation3/5Elemental
18Reverberation4/5Elemental
19Reverberation5/5Elemental
20Call of Flame1/3Elemental
21Call of Flame2/3Elemental
22Call of Flame3/3Elemental
23Elemental Devastation1/3Elemental
24Elemental Devastation2/3Elemental
25Elemental Devastation3/3Elemental
26Improved Fire Nova1/2Elemental
27Improved Fire Nova2/2Elemental
28Thundering Strikes1/5Enhancement
29Thundering Strikes2/5Enhancement
30Thundering Strikes3/5Enhancement
31Thundering Strikes4/5Enhancement
32Thundering Strikes5/5Enhancement
33Ancestral Knowledge1/5Enhancement
34Ancestral Knowledge2/5Enhancement
35Mental Dexterity1/3Enhancement
36Mental Dexterity2/3Enhancement
37Mental Dexterity3/3Enhancement
38Improved Ghost Wolf1/2Enhancement
39Improved Ghost Wolf2/2Enhancement
40Elemental Weapons1/3Enhancement
41Elemental Weapons2/3Enhancement
42Elemental Weapons3/3Enhancement
43Shamanistic Focus1/1Enhancement
44Flurry1/5Enhancement
45Flurry2/5Enhancement
46Flurry3/5Enhancement
47Flurry4/5Enhancement
48Flurry5/5Enhancement
49Stormstrike1/1Enhancement
50Spirit Weapons1/1Enhancement
51Mental Quickness1/2Enhancement
52Mental Quickness2/2Enhancement
53Improved Stormstrike1/2Enhancement
54Improved Stormstrike2/2Enhancement
55Maelstrom Weapon1/5Enhancement
56Maelstrom Weapon2/5Enhancement
57Maelstrom Weapon3/5Enhancement
58Maelstrom Weapon4/5Enhancement
59Maelstrom Weapon5/5Enhancement
60Rage of the Farseer1/1Enhancement

Référence complète des talents Amélioration

Tous les nœuds et effets par rang de l’export bêta daté figurent ci-dessous. Dépliez un nœud pour lire traduction, original anglais et conditions.

Earth's GraspRangée 1 · 2 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 0 points
  1. Rang 1/2

    Augmente la vie de Stoneclaw Totem de 25% et le rayon d’Earthbind Totem de 10%.

    Afficher le texte anglais original

    Increases the health of your Stoneclaw Totem by 25% and the radius of your Earthbind Totem by 10%.

  2. Rang 2/2

    Augmente la vie de Stoneclaw Totem de 50% et le rayon d’Earthbind Totem de 20%.

    Afficher le texte anglais original

    Increases the health of your Stoneclaw Totem by 50% and the radius of your Earthbind Totem by 20%.

Attribuer dans le calculateur ↗
Thundering StrikesRangée 1 · 5 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 0 points
  1. Rang 1/5

    Augmente vos chances critiques avec tous les sorts et attaques de 1%.

    Afficher le texte anglais original

    Improves your chance to get a critical strike with all spells and attacks by 1%.

  2. Rang 2/5

    Augmente vos chances critiques avec tous les sorts et attaques de 2%.

    Afficher le texte anglais original

    Improves your chance to get a critical strike with all spells and attacks by 2%.

  3. Rang 3/5

    Augmente vos chances critiques avec tous les sorts et attaques de 3%.

    Afficher le texte anglais original

    Improves your chance to get a critical strike with all spells and attacks by 3%.

  4. Rang 4/5

    Augmente vos chances critiques avec tous les sorts et attaques de 4%.

    Afficher le texte anglais original

    Improves your chance to get a critical strike with all spells and attacks by 4%.

  5. Rang 5/5

    Augmente vos chances critiques avec tous les sorts et attaques de 5%.

    Afficher le texte anglais original

    Improves your chance to get a critical strike with all spells and attacks by 5%.

Attribuer dans le calculateur ↗
Ancestral KnowledgeRangée 1 · 5 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 0 points
  1. Rang 1/5

    Augmente votre Intelligence de 2%.

    Afficher le texte anglais original

    Increases your Intellect by 2%.

  2. Rang 2/5

    Augmente votre Intelligence de 4%.

    Afficher le texte anglais original

    Increases your Intellect by 4%.

  3. Rang 3/5

    Augmente votre Intelligence de 6%.

    Afficher le texte anglais original

    Increases your Intellect by 6%.

  4. Rang 4/5

    Augmente votre Intelligence de 8%.

    Afficher le texte anglais original

    Increases your Intellect by 8%.

  5. Rang 5/5

    Augmente votre Intelligence de 10%.

    Afficher le texte anglais original

    Increases your Intellect by 10%.

Attribuer dans le calculateur ↗
Guardian TotemsRangée 2 · 2 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 5 points
  1. Rang 1/2

    Augmente les dégâts réduits par Stoneskin Totem et Windwall Totem de 10% et réduit la recharge de Grounding Totem de 1 s.

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    Increases the amount of damage reduced by your Stoneskin Totem and Windwall Totem by 10% and reduces the cooldown of your Grounding Totem by 1 sec.

  2. Rang 2/2

    Augmente les dégâts réduits par Stoneskin Totem et Windwall Totem de 20% et réduit la recharge de Grounding Totem de 2 s.

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    Increases the amount of damage reduced by your Stoneskin Totem and Windwall Totem by 20% and reduces the cooldown of your Grounding Totem by 2 sec.

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Mental DexterityRangée 2 · 3 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 5 points
  1. Rang 1/3

    Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 33% de votre Intelligence.

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    Increases your Attack Power by an amount equal to 33% of your Intellect.

  2. Rang 2/3

    Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 67% de votre Intelligence.

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    Increases your Attack Power by an amount equal to 67% of your Intellect.

  3. Rang 3/3

    Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 100% de votre Intelligence.

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    Increases your Attack Power by an amount equal to 100% of your Intellect.

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Improved Ghost WolfRangée 2 · 2 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 5 points
  1. Rang 1/2

    Réduit l’incantation de Ghost Wolf de 1.0 s et permet son usage en intérieur.

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    Reduces the cast time of your Ghost Wolf spell by 1.0 sec, and Ghost Wolf may be used indoors.

  2. Rang 2/2

    Réduit l’incantation de Ghost Wolf de 3.0 s et permet son usage en intérieur.

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    Reduces the cast time of your Ghost Wolf spell by 3.0 sec, and Ghost Wolf may be used indoors.

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Improved Lightning ShieldRangée 2 · 3 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 5 points
  1. Rang 1/3

    Augmente les dégâts des orbes de Lightning Shield de 5%.

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    Increases the damage done by your Lightning Shield orbs by 5%.

  2. Rang 2/3

    Augmente les dégâts des orbes de Lightning Shield de 10%.

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    Increases the damage done by your Lightning Shield orbs by 10%.

  3. Rang 3/3

    Augmente les dégâts des orbes de Lightning Shield de 15%.

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    Increases the damage done by your Lightning Shield orbs by 15%.

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Elemental WeaponsRangée 3 · 3 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 10 points
  1. Rang 1/3

    Augmente le bonus de puissance d’attaque de mêlée de Rockbiter Weapon de 7%, l’effet Windfury Weapon de 13% et les dégâts de Flametongue Weapon et Frostbrand Weapon de 5%.

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    Increases the melee attack power bonus of your Rockbiter Weapon by 7%, your Windfury Weapon effect by 13% and increases the damage caused by your Flametongue Weapon and Frostbrand Weapon by 5%.

  2. Rang 2/3

    Augmente le bonus de puissance d’attaque de mêlée de Rockbiter Weapon de 13%, l’effet Windfury Weapon de 27% et les dégâts de Flametongue Weapon et Frostbrand Weapon de 10%.

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    Increases the melee attack power bonus of your Rockbiter Weapon by 13%, your Windfury Weapon effect by 27% and increases the damage caused by your Flametongue Weapon and Frostbrand Weapon by 10%.

  3. Rang 3/3

    Augmente le bonus de puissance d’attaque de mêlée de Rockbiter Weapon de 20%, l’effet Windfury Weapon de 40% et les dégâts de Flametongue Weapon et Frostbrand Weapon de 15%.

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    Increases the melee attack power bonus of your Rockbiter Weapon by 20%, your Windfury Weapon effect by 40% and increases the damage caused by your Flametongue Weapon and Frostbrand Weapon by 15%.

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Shamanistic FocusRangée 3 · 1 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 10 points
  1. Rang 1/1

    Réduit le coût de Shock et Lightning Shield de 45%.

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    Reduces the mana cost of your Shock and Lightning Shield spells by 45%.

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AnticipationRangée 3 · 3 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 10 points
  1. Rang 1/3

    Augmente vos chances d’esquive de 2% supplémentaires.

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    Increases your chance to dodge by an additional 2%.

  2. Rang 2/3

    Augmente vos chances d’esquive de 4% supplémentaires.

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    Increases your chance to dodge by an additional 4%.

  3. Rang 3/3

    Augmente vos chances d’esquive de 6% supplémentaires.

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    Increases your chance to dodge by an additional 6%.

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ToughnessRangée 4 · 5 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 15 points
  1. Rang 1/5

    Augmente votre Endurance de 2%.

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    Increases your Stamina by 2%.

  2. Rang 2/5

    Augmente votre Endurance de 4%.

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    Increases your Stamina by 4%.

  3. Rang 3/5

    Augmente votre Endurance de 6%.

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    Increases your Stamina by 6%.

  4. Rang 4/5

    Augmente votre Endurance de 8%.

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    Increases your Stamina by 8%.

  5. Rang 5/5

    Augmente votre Endurance de 10%.

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    Increases your Stamina by 10%.

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FlurryRangée 4 · 5 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 15 pointsMental Dexterity 3/3
  1. Rang 1/5

    Augmente votre vitesse d’attaque de 5% pour les 3 prochains coups après un critique de mêlée.

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    Increases your attack speed by 5% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.

  2. Rang 2/5

    Augmente votre vitesse d’attaque de 10% pour les 3 prochains coups après un critique de mêlée.

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    Increases your attack speed by 10% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.

  3. Rang 3/5

    Augmente votre vitesse d’attaque de 15% pour les 3 prochains coups après un critique de mêlée.

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    Increases your attack speed by 15% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.

  4. Rang 4/5

    Augmente votre vitesse d’attaque de 20% pour les 3 prochains coups après un critique de mêlée.

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    Increases your attack speed by 20% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.

  5. Rang 5/5

    Augmente votre vitesse d’attaque de 25% pour les 3 prochains coups après un critique de mêlée.

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    Increases your attack speed by 25% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.

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StormstrikeRangée 4 · 1 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 15 points

125 mana · Portée de mêlée · Instantané · Recharge de 8 s

  1. Rang 1/1

    Frappe instantanément pour les dégâts normaux de l’arme et augmente les dégâts de votre prochain Lightning Bolt, Chain Lightning ou Earth Shock sur la cible de 20% pendant 12 s.

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    Instantly strike for normal weapon damage and increase the damage you deal to the target with your next Lightning Bolt, Chain Lightning, or Earth Shock spell by 20% for 12 sec.

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Spirit WeaponsRangée 5 · 1 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 20 points
  1. Rang 1/1

    Donne une chance de parer les attaques de mêlée ennemies. Sans Rockbiter Weapon, toute menace des attaques diminue de 30% ; avec Rockbiter Weapon, toute menace augmente de 30%.

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    Gives a chance to parry enemy melee attacks, reduces all threat generated by your attacks by 30% while Rockbiter Weapon is not active, and increases all threat generated by 30% while Rockbiter Weapon is active.

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Mental QuicknessRangée 5 · 2 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 20 points
  1. Rang 1/2

    Augmente vos dégâts de sorts et soins jusqu’à 15% de votre Intelligence.

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    Increases your spell damage and healing by up to 15% of your Intellect.

  2. Rang 2/2

    Augmente vos dégâts de sorts et soins jusqu’à 30% de votre Intelligence.

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    Increases your spell damage and healing by up to 30% of your Intellect.

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Improved StormstrikeRangée 5 · 2 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 20 pointsStormstrike 1/1
  1. Rang 1/2

    Lorsque vous utilisez Stormstrike, vous avez 50% de chances d’obtenir 50% de régénération de mana pendant l’incantation durant 15 s. De plus, chaque esquive ou parade a 50% de chances de réinitialiser le temps de recharge de Stormstrike.

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    When you Stormstrike, you have a 50% chance to gain 50% mana regeneration while casting spells for 15 sec, and Stormstrike's cooldown has a 50% chance to reset each time you Dodge or Parry.

  2. Rang 2/2

    Lorsque vous utilisez Stormstrike, vous avez 100% de chances d’obtenir 50% de régénération de mana pendant l’incantation durant 15 s. De plus, chaque esquive ou parade a 100% de chances de réinitialiser le temps de recharge de Stormstrike.

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    When you Stormstrike, you have a 100% chance to gain 50% mana regeneration while casting spells for 15 sec, and Stormstrike's cooldown has a 100% chance to reset each time you Dodge or Parry.

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Maelstrom WeaponRangée 6 · 5 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 25 points
  1. Rang 1/5

    Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de mêlée, vous avez une chance de réduire de 4% le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain Lightning Bolt. Se cumule jusqu’à 5 fois. Dure 30 s.

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    When you deal damage with a melee attack, you have a chance to reduce the cast time and Mana cost of your next Lightning Bolt spell by 4%. Stacks up to 5 times. Lasts 30 sec.

  2. Rang 2/5

    Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de mêlée, vous avez une chance de réduire de 8% le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain Lightning Bolt. Se cumule jusqu’à 5 fois. Dure 30 s.

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    When you deal damage with a melee attack, you have a chance to reduce the cast time and Mana cost of your next Lightning Bolt spell by 8%. Stacks up to 5 times. Lasts 30 sec.

  3. Rang 3/5

    Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de mêlée, vous avez une chance de réduire de 12% le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain Lightning Bolt. Se cumule jusqu’à 5 fois. Dure 30 s.

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    When you deal damage with a melee attack, you have a chance to reduce the cast time and Mana cost of your next Lightning Bolt spell by 12%. Stacks up to 5 times. Lasts 30 sec.

  4. Rang 4/5

    Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de mêlée, vous avez une chance de réduire de 16% le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain Lightning Bolt. Se cumule jusqu’à 5 fois. Dure 30 s.

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    When you deal damage with a melee attack, you have a chance to reduce the cast time and Mana cost of your next Lightning Bolt spell by 16%. Stacks up to 5 times. Lasts 30 sec.

  5. Rang 5/5

    Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de mêlée, vous avez une chance de réduire de 20% le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain Lightning Bolt. Se cumule jusqu’à 5 fois. Dure 30 s.

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    When you deal damage with a melee attack, you have a chance to reduce the cast time and Mana cost of your next Lightning Bolt spell by 20%. Stacks up to 5 times. Lasts 30 sec.

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Rage of the FarseerRangée 7 · 1 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 30 pointsMental Quickness 2/2

Instantané · Recharge de 3 min

  1. Rang 1/1

    Augmente votre vitesse d’attaque de 30% pendant 25 s.

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    Increases your attack speed by 30% for 25 sec.

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Capacités de classe et changements annoncés

Ces références de classe ne constituent pas une rotation complète de spécialisation. Les niveaux d’apprentissage, talents, formes et recharges déterminent les capacités utilisables par votre personnage.

Sources et portée des vérifications

Données de talents : Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0

Instantané du client
1.60.1.70291
Export généré
2026-10-09
Données vérifiées
2026-10-11

Un export communautaire du client avec certaines vérifications officielles, sans preuve que chaque valeur ait été confirmée indépendamment par Blizzard ou testée en combat. Les illustrations et textes des sorts appartiennent à Blizzard Entertainment.

Le contenu propose des actions au niveau 30, des décisions de ressources et des tâches de classe, présentées comme conseils éditoriaux fondés sur les mécaniques liées. La référence des talents et le plan communautaire de niveau 60 sont distincts. Aucune rotation testée en combat, simulation de dégâts/soins ou liste BiS par rencontre n’est établie ici.

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