WOW FOREVER · JOUER AU NIVEAU 30

Chaman · Restauration

Soignez avec la nature et les totems.

Soigneur1.60.1.70291Bêta 30 · actions éditoriales
Beta 30 · InternationalActions éditoriales

Comment jouer au niveau 30

Utilisez les outils directs Healing Wave à 30 ; placez les totems de récupération avant d’en attendre le bénéfice.

30 · Solo avec modèle de soins

Points Restauration conservés ; Lightning Bolt disponible et une arme.

  1. 1

    Ouvrez avec peu de dépenses de dégâts

    Ouvrez avec Lightning Bolt à distance, puis attaques d’arme en préservant le mana de soin. Searing Totem peut aider un combat long et stable ; ne posez pas quatre totems coûteux sur un ennemi bref.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

    Talents Forever · export du client pour le chamantalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  2. 2

    Water Shield est un bouclier exclusif sélectionné

    Gardez Water Shield choisi pour ses orbes de mana ; un seul Elemental Shield peut être actif, donc Lightning Shield le remplace. Choisissez selon le besoin de ressources actuel plutôt que de maintenir les deux.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

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  3. 3

    Soignez et contrôlez une fenêtre de récupération

    Utilisez Healing Wave pour un manque laissant du temps ou Lesser Healing Wave pour un secours rapide. Earth Shock interrompt le sort dangereux de l’ennemi ; Earthbind crée de l’espace pour le repli et la récupération sûre.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

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30 · Soins directs et totems

Tâche de soins claire ; alliés dans les portées utiles des totems.

  1. 1

    Préparez l’ensemble utile

    Utilisez Mana Spring ou Healing Stream assigné comme totem d’eau, ainsi que Tremor ou les purifications pertinentes. Les totems d’eau se disputent leur emplacement élémentaire ; placez-les pour le groupe sans supposer chaque aura couvrant tout le monde.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

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  2. 2

    Choisissez la vitesse selon le prochain coup

    Healing Wave est l’incantation prévue, Lesser Healing Wave la réponse plus courte. Nature’s Swiftness sélectionné à vingt et un points peut rendre instantané un soin Nature admissible ; gardez-le pour un réel manque de temps.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

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  3. 3

    Mana Tide exige des joueurs à portée

    Mana Tide Totem sélectionné offre une courte récupération. Placez-le où les utilisateurs de mana en bénéficient et avant de gaspiller ses effets à mana plein ; rappelez les totems restants après le combat.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

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30 · Plusieurs manques de soins

Ni Chain Heal ni Riptide au plafond ordinaire actuel.

  1. 1

    Soignez d’abord le prochain manque mortel

    Utilisez Lesser Healing Wave plus rapide ou Swiftness sélectionné avec Healing Wave sur l’allié qui ne peut attendre. Couvrez ensuite les cibles stables individuellement ; le futur Chain Heal n’est pas disponible pour sauver ce combat.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

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  2. 2

    Utilisez prévention et purification

    Utilisez Cure Poison, Cure Disease ou Poison Cleansing Totem disponible si pertinent. Grounding ou Tremor doivent correspondre à une mécanique qu’ils affectent ; ce ne sont pas des immunités générales aux dégâts.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

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  3. 3

    Demandez une position sûre au tank

    Si les ennemis vous frappent, allez vers le tank et utilisez Earthbind loin du passage de récupération du soigneur. Arrêtez les dépenses de dégâts, replacez les totems seulement si le gain dépasse le coût de Projection et retardez le prochain engagement.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

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Choisir selon la tâche actuelle

NIVEAU PAR NIVEAU · BUDGET ORDINAIRE

Votre parcours de 10 à 60

Choisissez le parcours selon votre activité, puis le niveau voulu. Commencez à 30 pour la dernière phase bêta vérifiée. Les niveaux suivants restent un plan distinct.

Soins de groupe et récupération par totems

Actuel 10–30 : Healing Wave/Lesser Healing Wave, Water Shield et Mana Tide pour un groupe de progression. Futur 31–60 : Riptide et Chain Heal appris, puis régénération et soutien de soins des totems.

Quand utiliser ce parcours et quels compromis faire
À utiliser si
Utilisez cette voie si les soins sont réguliers et si le groupe permet de boire et poser les totems avant d’engager. À 30, ni Chain Heal ni Riptide ; les deux deviennent pertinents à 40 dans cet instantané. C’est une voie de soins rédactionnelle.
Compromis
Nature’s Swiftness est choisi à 30 plutôt qu’un premier rang de Healing Way pour une incantation d’urgence. Les 51 points restent Restauration, sacrifiant les talents de mêlée et foudre. Tidal Mastery améliore les critiques de soins, pas Lightning Bolt.
Changer de voie si
Choisissez Amélioration ou Élémentaire si vous tuez surtout des ennemis de quête solo. Un soin temporaire dans un arbre de dégâts est une tâche distincte de cette voie dédiée au groupe.

Niveau 30 · 21 points · Talented 0/5

Ce niveau : Nature's Swiftness 1/1

À 30, rendez instantané le prochain sort Nature admissible pour un vrai soin urgent ; gardez-le disponible pour le danger prévisible.

Les liens de paliers et l’ordre complet fonctionnent sans scripts. Chaque lien ouvre le parcours jusqu’au niveau indiqué sans points Legacy supplémentaires.

10–30 · ordre des points de la phase actuelle
  1. 10
    Improved Healing Wave1/5

    Raccourcissez le soin direct principal pour terminer plus tôt une incantation prévue sur le tank.

    Talents Forever · export du client pour le chaman
  2. 11
    Improved Healing Wave2/5
  3. 12
    Improved Healing Wave3/5
  4. 13
    Improved Healing Wave4/5
  5. 14
    Improved Healing Wave5/5
  6. 15
    Tidal Focus1/5

    Réduisez le coût des soins nécessaires répétés ; le bénéfice de toucher est secondaire pour ce rôle de soins.

    Talents Forever · export du client pour le chaman
  7. 16
    Tidal Focus2/5
  8. 17
    Tidal Focus3/5
  9. 18
    Tidal Focus4/5
  10. 19
    Tidal Focus5/5
  11. 20
    Water Shield1/1

    À 20, recevez du mana par les coups entrants admissibles ou critiques de soins ; un seul bouclier élémentaire peut être actif.

    Talents Forever · export du client pour le chaman
  12. 21
    Healing Focus1/3

    Protégez le temps d’incantation des soins des dégâts occasionnels pendant que le groupe récupère un ennemi libre.

    Talents Forever · export du client pour le chaman
  13. 22
    Healing Focus2/3
  14. 23
    Healing Focus3/3
  15. 24
    Totemic Focus1/5

    Commencez à réduire les totems nécessaires d’amélioration et récupération plutôt que de poser automatiquement tous les totems possibles.

    Talents Forever · export du client pour le chaman
  16. 25
    Mana Tide Totem1/1

    À 25, ajoutez la récupération de mana du groupe après placement des alliés à portée ; n’attendez pas que le combat laisse le totem derrière.

    Talents Forever · export du client pour le chaman
  17. 26
    Tidal Mastery1/5

    Augmentez les chances critiques de soins pour la récupération Water Shield ; cela n’améliore pas les critiques de foudre.

    Talents Forever · export du client pour le chaman
  18. 27
    Tidal Mastery2/5
  19. 28
    Tidal Mastery3/5
  20. 29
    Tidal Mastery4/5
  21. 30
    Nature's Swiftness1/1

    À 30, rendez instantané le prochain sort Nature admissible pour un vrai soin urgent ; gardez-le disponible pour le danger prévisible.

    Talents Forever · export du client pour le chaman
31–60 · plan ultérieur au-delà du dernier maximum vérifié

Répartition future selon l’instantané daté des talents. Cela ne confirme pas l’ouverture actuelle de ces niveaux. Revérifiez après une mise à jour.

  1. 31
    Healing Way1/3

    Les futurs points renforcent directement Healing Wave et satisfont le prérequis Riptide ultérieur.

    Talents Forever · export du client pour le chaman
  2. 32
    Healing Way2/3
  3. 33
    Healing Way3/3
  4. 34
    Tidal Mastery5/5

    Complétez les chances critiques de soins avant les rangs profonds d’efficacité.

    Talents Forever · export du client pour le chaman
  5. 35
    Purification1/5

    Augmentez l’efficacité des soins utilisés pour cible unique puis récupération du groupe.

    Talents Forever · export du client pour le chaman
  6. 36
    Purification2/5
  7. 37
    Purification3/5
  8. 38
    Purification4/5
  9. 39
    Purification5/5
  10. 40
    Riptide1/1

    À 40, ajoutez un soin instantané et périodique ; Chain Heal appris directement sur cette cible bénéficie de votre Riptide.

    Talents Forever · export du client pour le chaman
  11. 41
    Totemic Focus2/5

    Complétez les réductions d’invocation et déplacement des totems pour la voie prolongée de groupe ; les noms Call non résolus ne font pas partie de la recommandation.

    Talents Forever · export du client pour le chaman
  12. 42
    Totemic Focus3/5
  13. 43
    Totemic Focus4/5
  14. 44
    Totemic Focus5/5
  15. 45
    Mindfulness1/3

    Gardez la régénération par l’Esprit en incantation dans les futurs combats de groupe longs.

    Talents Forever · export du client pour le chaman
  16. 46
    Mindfulness2/3
  17. 47
    Mindfulness3/3
  18. 48
    Natural Grace1/3

    Réduisez la menace des sorts de soins nécessaires pendant que le tank rassemble d’autres ennemis.

    Talents Forever · export du client pour le chaman
  19. 49
    Natural Grace2/3
  20. 50
    Natural Grace3/3
  21. 51
    Ancestral Healing1/3

    Les soins critiques ajoutent de l’armure à la cible pour soutenir un tank recevant des coups physiques.

    Talents Forever · export du client pour le chaman
  22. 52
    Ancestral Healing2/3
  23. 53
    Ancestral Healing3/3
  24. 54
    Restorative Totems1/5

    Renforcez Mana Spring ou Healing Stream réellement choisi et posé ; ne promettez pas des totems d’eau incompatibles ensemble.

    Talents Forever · export du client pour le chaman
  25. 55
    Restorative Totems2/5
  26. 56
    Restorative Totems3/5
  27. 57
    Restorative Totems4/5
  28. 58
    Restorative Totems5/5
  29. 59
    Improved Reincarnation1/2

    Ajoutez de la vie maximale et améliorez la récupération apprise ; placement sûr de résurrection et composants requis restent nécessaires.

    Talents Forever · export du client pour le chaman
  30. 60
    Improved Reincarnation2/2
Sources du parcours et limites des vérifications

L’ordre des points et les compromis sont des recommandations rédactionnelles, pas un parcours le plus rapide mesuré. Chaque point a passé les validations de niveau, rangée et prérequis contre 1.60.1.70291. Aucun test en combat dans le jeu n’est revendiqué.

Talents Forever · export du client pour le chamantalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12

Blizzard · aperçu détaillé des mages et chamansBaseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12

Blizzard · plafond de niveau de la bêta du 1er octobreOctober 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12

Erreurs qui changent le résultat

  • Pas de priorité Chain Heal à 30

    Chain Heal et Riptide commencent à 40 dans cet instantané. Le plan multicible actuel utilise soins directs, prévention et engagements plus petits.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

    Talents Forever · export du client pour le chamantalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  • Reincarnation n’est pas un plan sûr après une défaite

    Reincarnation s’apprend à 30 et exige son composant avec une longue recharge. Choisissez une position et un moment sûrs pour ressusciter ; se relever immédiatement dans des dégâts de zone hostiles peut échouer à nouveau.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

    Talents Forever · export du client pour le chamantalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
NIVEAUX SUIVANTS · DISTINCTS DE LA BÊTA 30

Planifier le niveau 60 après les déblocages

Faits, observations d’auteurs et limites de vérification

Dernier plafond international vérifié : 30, annoncé le 1er octobre. Instantané : 1.60.1.70291. Budget ordinaire : 21, Talented 0/5. Ce n’est ni une vérification du plafond en direct ni une affirmation de déploiement régional.

Blizzard · plafond de niveau de la bêta du 1er octobre

Conseils d’action par scénario, rédigés à partir de données du client datées et de confirmations officielles sélectionnées. Aucun test en combat, simulation DPS, classement d’équipement ou BiS n’est revendiqué.

Seul le mage possède une vérification de maître enregistrée par l’éditeur. Les autres grimoires proviennent des fichiers client. Nous avons vérifié ces actions dans l’instantané enregistré, sans jeu en cours. Les comparaisons historiques restent dans leurs paragraphes ou références de talents étiquetés.

Données client adaptées de Talents Forever / Chris Baldwin sous CC BY 4.0. Icônes et infobulles originales appartiennent à Blizzard Entertainment. Talents Forever · CC BY 4.0

BETA · 30

Priorités des caractéristiques au niveau 30

Ce sont des priorités d’amélioration au niveau 30, pas des poids simulés. Assurez d’abord la survie et les ressources nécessaires à votre rôle, puis comparez des objets de niveau proche. Toucher et critique dépendent de la cible et des talents réellement choisis ; aucun seuil universel n’est supposé.

  1. Soins
  2. Intelligence
  3. Esprit
  4. Endurance

Gardez du mana pour les soins et les totems utilitaires. Comparez soin, intelligence et maintien de Water Shield ; une maille inaccessible à votre niveau d’entraînement n’est pas une amélioration utilisable.

Mécanismes derrière ce choix

Ces effets exigent les talents et rangs concernés. L’extrait affiche le rang 1 ; votre configuration peut différer.

Water Shield ↗

Entoure le lanceur de 3 globes d’eau. Un sort, coup de mêlée ou à distance le touchant, ou un critique de ses soins, lui rend 2% du mana maximal et consomme un globe. Un seul globe s’active toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul bouclier élémentaire peut être actif sur le chaman à la fois.

Afficher le texte anglais original

The caster is surrounded by 3 globes of water. When a spell, melee, or ranged attack hits the caster or when one of the caster's healing spells gets a critical result, 2% of maximum mana is restored to the caster, expending one water globe. Only one globe will activate every few seconds. Lasts 10 min. Only one Elemental Shield can be active on the Shaman at any one time.

Tidal Mastery ↗

Augmente les chances d’effet critique de vos soins de 1%.

Afficher le texte anglais original

Increases the critical effect chance of your healing spells by 1%.

Référence client 1.60.1.70291 · Vérifié 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard

Équipement à comparer

Des candidats sourcés, pas un ensemble BiS complet. Le niveau requis et les restrictions de classe sont vérifiés pour le niveau 30. Vérifiez encore l’entraînement aux armes et les exigences de métier sur votre personnage. Les valeurs de la base ne sont pas rattachées à une version précise du client.

Avant le prochain donjon

Prévoyez d’abord la récupération d’urgence ; l’élixir est facultatif. Avant d’acheter une pile, vérifiez les conflits de bonus et les temps de recharge partagés dans le client actuel. Le niveau de métier requis pour fabriquer diffère du niveau d’utilisation.

Minor Mageblood Elixir

3 points de mana toutes les 5 s pendant 30 min. Récupération facultative pour les longs combats ; ne remplace pas les boissons.

Niveau d’utilisation 5
Interprétation des champs du client

Ces trois effets utilisent les valeurs de base et durées enregistrées dans la version 1.60.1.70338, sans progression par niveau dans ces données. Leur disponibilité et le cumul des améliorations ne sont pas testés sur le serveur.

Minor Mageblood Elixir

Valeur enregistrée 3 · Durée 1800s · #1250942

Modèle original de l’effet

Drink to regenerate $s1 mana every 5 sec. Lasts for $d.

Référence client 1.60.1.70338 · Vérifié 2026-10-12

RÔLE ET IDENTITÉ

Ce que propose cet arbre

Soignez avec la nature et les totems.

Choisissez les totems utiles et déplacez-les lorsque le combat se déplace.

Soigneur16 nœuds4 talents actifs51 descriptions de rangs
Compromis de la classe

Le choix des totems et les contrôles limités récompensent la préparation.

Quatre talents à comprendre d’abord

Choisis selon leur position, effets actifs et dépendances nommées. Un guide de lecture de l’arbre, sans classement de dégâts ni recommandation de prendre chaque nœud.

Talent avancé dans l’arbre · RANGÉE 7

Riptide

Effet traduit · comparaison anglaise · Source au rang maximal 1/1 · Actif

Soigne une cible alliée de 485 à 533, puis de 445 sur 15 s, et augmente de 25% l’efficacité de vos Chain Heal lancés directement sur elle.

Afficher le texte anglais original

Heals a friendly target for 485 to 533, an additional 445 over 15 sec, and increases the effectiveness of your Chain Heal casts directly on that target by 25%.

245 mana · Portée de 40 m · Instantané · Recharge de 6 s

  • Rangées précédentes de cet arbre : 30 points
  • Healing Way 3/3

Cette rangée demande plus que les 21 points ordinaires d’un personnage de niveau 30. Considérez-la comme une planification pour plus tard.

Talent actif · RANGÉE 5

Nature's Swiftness

Effet traduit · comparaison anglaise · Source au rang maximal 1/1 · Actif

À l’activation, rend instantané votre prochain sort Nature dont le temps d’incantation est inférieur à 10 s.

Afficher le texte anglais original

When activated, your next Nature spell with a casting time less than 10 sec. becomes an instant cast spell.

Instantané · Recharge de 3 min

  • Rangées précédentes de cet arbre : 20 points
Prérequis nommé · RANGÉE 5

Healing Way

Effet traduit · comparaison anglaise · Source au rang maximal 3/3 · Passif

Augmente les soins de Healing Wave de 25%.

Afficher le texte anglais original

Increases the amount healed by your Healing Wave spell by 25%.

  • Rangées précédentes de cet arbre : 20 points
Base de première rangée · RANGÉE 1

Improved Healing Wave

Effet traduit · comparaison anglaise · Source au rang maximal 5/5 · Passif

Réduit le temps d’incantation de Healing Wave de 0.5 s.

Afficher le texte anglais original

Reduces the casting time of your Healing Wave spell by 0.5 sec.

  • Rangées précédentes de cet arbre : 0 points

Déblocages et limites de phase

Une nouvelle rangée exige cinq points par rangée précédente du même arbre. Les points de la rangée actuelle ou d’un autre arbre ne comptent pas. Les prérequis nommés doivent atteindre le rang requis ; certains sont dans la même rangée.

Rangée 10 points dans les rangées précédentesRangée 25 points dans les rangées précédentesRangée 310 points dans les rangées précédentesRangée 415 points dans les rangées précédentesRangée 520 points dans les rangées précédentesRangée 625 points dans les rangées précédentesRangée 730 points dans les rangées précédentes
Niveau du personnagePoints ordinairesComment lire
101La progression normale des talents commence ici.
3021La dernière annonce vérifiée du niveau maximal de la bêta internationale indique 30 ; il ne s’agit pas d’une vérification en direct.
6051L’exemple communautaire documenté ci-dessous est un plan de niveau 60.

Talented peut débloquer des points jusqu’à cinq niveaux plus tôt tout en gardant le plafond de 51 points. Ces exemples utilisent Talented 0/5. Vérifiez votre déblocage et le guide régional avant de supposer un accès anticipé.

POINT DE DÉPART DOCUMENTÉ

Un véritable exemple communautaire Restauration

Chaman · Restauration

Configuration communautaire anonyme · Talents Forever

0 / 10 / 41
Niveau 6051/51 pointsTalented 0/51.60.1.70291
Elemental 0Enhancement 10Restoration 41

La répartition des points et les données de partage respectent les règles de cet instantané. Cela ne prouve pas leurs performances en jeu. La source publie la configuration anonymement, sans identifier d’auteur.

Vérifié selon 1.60.1.70291 · 2026-10-11

Pour un plan adapté à la bêta, ouvrez un calculateur vide avec votre niveau et rang Legacy disponible. Un lien de niveau 60 restaure l’exemple de niveau 60 sans le réduire automatiquement à 30.

Ordre de progression autorisé pour cet exemple

Reconstitué par ce site à partir des points enregistrés selon les règles actuelles de rangées et de prérequis. La source publique ne fournit aucun ordre original de progression. Cet ordre est autorisé, sans avoir été testé comme le plus rapide ou le meilleur.

Afficher les 51 niveaux avec attribution · 10–60
NiveauTalentRang après attributionArbre
10Thundering Strikes1/5Enhancement
11Thundering Strikes2/5Enhancement
12Thundering Strikes3/5Enhancement
13Thundering Strikes4/5Enhancement
14Thundering Strikes5/5Enhancement
15Ancestral Knowledge1/5Enhancement
16Ancestral Knowledge2/5Enhancement
17Ancestral Knowledge3/5Enhancement
18Ancestral Knowledge4/5Enhancement
19Ancestral Knowledge5/5Enhancement
20Improved Healing Wave1/5Restoration
21Improved Healing Wave2/5Restoration
22Improved Healing Wave3/5Restoration
23Improved Healing Wave4/5Restoration
24Improved Healing Wave5/5Restoration
25Mindfulness1/3Restoration
26Mindfulness2/3Restoration
27Mindfulness3/3Restoration
28Tidal Focus1/5Restoration
29Tidal Focus2/5Restoration
30Tidal Focus3/5Restoration
31Tidal Focus4/5Restoration
32Tidal Focus5/5Restoration
33Ancestral Healing1/3Restoration
34Ancestral Healing2/3Restoration
35Ancestral Healing3/3Restoration
36Healing Focus1/3Restoration
37Healing Focus2/3Restoration
38Healing Focus3/3Restoration
39Water Shield1/1Restoration
40Tidal Mastery1/5Restoration
41Tidal Mastery2/5Restoration
42Tidal Mastery3/5Restoration
43Tidal Mastery4/5Restoration
44Tidal Mastery5/5Restoration
45Restorative Totems1/5Restoration
46Restorative Totems2/5Restoration
47Restorative Totems3/5Restoration
48Restorative Totems4/5Restoration
49Restorative Totems5/5Restoration
50Mana Tide Totem1/1Restoration
51Healing Way1/3Restoration
52Healing Way2/3Restoration
53Healing Way3/3Restoration
54Nature's Swiftness1/1Restoration
55Purification1/5Restoration
56Purification2/5Restoration
57Purification3/5Restoration
58Purification4/5Restoration
59Purification5/5Restoration
60Riptide1/1Restoration

Référence complète des talents Restauration

Tous les nœuds et effets par rang de l’export bêta daté figurent ci-dessous. Dépliez un nœud pour lire traduction, original anglais et conditions.

Improved Healing WaveRangée 1 · 5 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 0 points
  1. Rang 1/5

    Réduit le temps d’incantation de Healing Wave de 0.1 s.

    Afficher le texte anglais original

    Reduces the casting time of your Healing Wave spell by 0.1 sec.

  2. Rang 2/5

    Réduit le temps d’incantation de Healing Wave de 0.2 s.

    Afficher le texte anglais original

    Reduces the casting time of your Healing Wave spell by 0.2 sec.

  3. Rang 3/5

    Réduit le temps d’incantation de Healing Wave de 0.3 s.

    Afficher le texte anglais original

    Reduces the casting time of your Healing Wave spell by 0.3 sec.

  4. Rang 4/5

    Réduit le temps d’incantation de Healing Wave de 0.4 s.

    Afficher le texte anglais original

    Reduces the casting time of your Healing Wave spell by 0.4 sec.

  5. Rang 5/5

    Réduit le temps d’incantation de Healing Wave de 0.5 s.

    Afficher le texte anglais original

    Reduces the casting time of your Healing Wave spell by 0.5 sec.

Attribuer dans le calculateur ↗
Totemic FocusRangée 1 · 5 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 0 points
  1. Rang 1/5

    Réduit le coût de vos totems et de tous les sorts les invoquant ou déplaçant de 5%.

    Afficher le texte anglais original

    Reduces the Mana cost of your totems and any spells that summon or move them by 5%.

  2. Rang 2/5

    Réduit le coût de vos totems et de tous les sorts les invoquant ou déplaçant de 10%.

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    Reduces the Mana cost of your totems and any spells that summon or move them by 10%.

  3. Rang 3/5

    Réduit le coût de vos totems et de tous les sorts les invoquant ou déplaçant de 15%.

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    Reduces the Mana cost of your totems and any spells that summon or move them by 15%.

  4. Rang 4/5

    Réduit le coût de vos totems et de tous les sorts les invoquant ou déplaçant de 20%.

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    Reduces the Mana cost of your totems and any spells that summon or move them by 20%.

  5. Rang 5/5

    Réduit le coût de vos totems et de tous les sorts les invoquant ou déplaçant de 25%.

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    Reduces the Mana cost of your totems and any spells that summon or move them by 25%.

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MindfulnessRangée 2 · 3 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 5 points
  1. Rang 1/3

    Maintient 17% de votre régénération de mana pendant l’incantation.

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    Allows 17% of your Mana regeneration to continue while casting.

  2. Rang 2/3

    Maintient 33% de votre régénération de mana pendant l’incantation.

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    Allows 33% of your Mana regeneration to continue while casting.

  3. Rang 3/3

    Maintient 50% de votre régénération de mana pendant l’incantation.

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    Allows 50% of your Mana regeneration to continue while casting.

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Natural GraceRangée 2 · 3 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 5 points
  1. Rang 1/3

    Réduit la menace générée par vos sorts de 5%.

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    Reduces the threat generated by your spells by 5%.

  2. Rang 2/3

    Réduit la menace générée par vos sorts de 10%.

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    Reduces the threat generated by your spells by 10%.

  3. Rang 3/3

    Réduit la menace générée par vos sorts de 15%.

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    Reduces the threat generated by your spells by 15%.

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Tidal FocusRangée 2 · 5 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 5 points
  1. Rang 1/5

    Réduit le coût des soins de 1% et augmente vos chances de toucher de 1%.

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    Reduces the Mana cost of your healing spells by 1% and improves your chance to hit by 1%.

  2. Rang 2/5

    Réduit le coût des soins de 2% et augmente vos chances de toucher de 2%.

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    Reduces the Mana cost of your healing spells by 2% and improves your chance to hit by 2%.

  3. Rang 3/5

    Réduit le coût des soins de 3% et augmente vos chances de toucher de 3%.

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    Reduces the Mana cost of your healing spells by 3% and improves your chance to hit by 3%.

  4. Rang 4/5

    Réduit le coût des soins de 4% et augmente vos chances de toucher de 4%.

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    Reduces the Mana cost of your healing spells by 4% and improves your chance to hit by 4%.

  5. Rang 5/5

    Réduit le coût des soins de 5% et augmente vos chances de toucher de 5%.

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    Reduces the Mana cost of your healing spells by 5% and improves your chance to hit by 5%.

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Improved ReincarnationRangée 2 · 2 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 5 points
  1. Rang 1/2

    Réduit de 10 min le temps de recharge de Reincarnation, augmente votre maximum de points de vie de 2% et augmente de 10% supplémentaires les points de vie et le mana avec lesquels vous ressuscitez.

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    Reduces the cooldown of your Reincarnation spell by 10 min, increases your maximum health by 2%, and increases the amount of health and Mana you reincarnate with by an additional 10%.

  2. Rang 2/2

    Réduit de 20 min le temps de recharge de Reincarnation, augmente votre maximum de points de vie de 4% et augmente de 20% supplémentaires les points de vie et le mana avec lesquels vous ressuscitez.

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    Reduces the cooldown of your Reincarnation spell by 20 min, increases your maximum health by 4%, and increases the amount of health and Mana you reincarnate with by an additional 20%.

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Ancestral HealingRangée 3 · 3 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 10 points
  1. Rang 1/3

    Augmente l’armure de la cible de 8% pendant 15 s après un effet critique de vos soins.

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    Increases your target's armor value by 8% for 15 sec after getting a critical effect from one of your healing spells.

  2. Rang 2/3

    Augmente l’armure de la cible de 17% pendant 15 s après un effet critique de vos soins.

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    Increases your target's armor value by 17% for 15 sec after getting a critical effect from one of your healing spells.

  3. Rang 3/3

    Augmente l’armure de la cible de 25% pendant 15 s après un effet critique de vos soins.

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    Increases your target's armor value by 25% for 15 sec after getting a critical effect from one of your healing spells.

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Healing FocusRangée 3 · 3 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 10 points
  1. Rang 1/3

    Donne 23% de chances d’éviter l’interruption due aux dégâts en incantant un soin.

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    Gives you a 23% chance to avoid interruption caused by damage while casting any healing spell.

  2. Rang 2/3

    Donne 47% de chances d’éviter l’interruption due aux dégâts en incantant un soin.

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    Gives you a 47% chance to avoid interruption caused by damage while casting any healing spell.

  3. Rang 3/3

    Donne 70% de chances d’éviter l’interruption due aux dégâts en incantant un soin.

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    Gives you a 70% chance to avoid interruption caused by damage while casting any healing spell.

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Water ShieldRangée 3 · 1 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 10 points

Instantané

  1. Rang 1/1

    Entoure le lanceur de 3 globes d’eau. Un sort, coup de mêlée ou à distance le touchant, ou un critique de ses soins, lui rend 2% du mana maximal et consomme un globe. Un seul globe s’active toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul bouclier élémentaire peut être actif sur le chaman à la fois.

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    The caster is surrounded by 3 globes of water. When a spell, melee, or ranged attack hits the caster or when one of the caster's healing spells gets a critical result, 2% of maximum mana is restored to the caster, expending one water globe. Only one globe will activate every few seconds. Lasts 10 min. Only one Elemental Shield can be active on the Shaman at any one time.

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Tidal MasteryRangée 4 · 5 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 15 points
  1. Rang 1/5

    Augmente les chances d’effet critique de vos soins de 1%.

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    Increases the critical effect chance of your healing spells by 1%.

  2. Rang 2/5

    Augmente les chances d’effet critique de vos soins de 2%.

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    Increases the critical effect chance of your healing spells by 2%.

  3. Rang 3/5

    Augmente les chances d’effet critique de vos soins de 3%.

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    Increases the critical effect chance of your healing spells by 3%.

  4. Rang 4/5

    Augmente les chances d’effet critique de vos soins de 4%.

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    Increases the critical effect chance of your healing spells by 4%.

  5. Rang 5/5

    Augmente les chances d’effet critique de vos soins de 5%.

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    Increases the critical effect chance of your healing spells by 5%.

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Restorative TotemsRangée 4 · 5 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 15 points
  1. Rang 1/5

    Augmente l’effet de Mana Spring Totem de 5% et celui de Healing Stream Totem de 10%.

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    Increases the effect of your Mana Spring Totem by 5% and increases the effect of your Healing Stream Totem by 10%.

  2. Rang 2/5

    Augmente l’effet de Mana Spring Totem de 10% et celui de Healing Stream Totem de 20%.

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    Increases the effect of your Mana Spring Totem by 10% and increases the effect of your Healing Stream Totem by 20%.

  3. Rang 3/5

    Augmente l’effet de Mana Spring Totem de 15% et celui de Healing Stream Totem de 30%.

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    Increases the effect of your Mana Spring Totem by 15% and increases the effect of your Healing Stream Totem by 30%.

  4. Rang 4/5

    Augmente l’effet de Mana Spring Totem de 20% et celui de Healing Stream Totem de 40%.

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    Increases the effect of your Mana Spring Totem by 20% and increases the effect of your Healing Stream Totem by 40%.

  5. Rang 5/5

    Augmente l’effet de Mana Spring Totem de 25% et celui de Healing Stream Totem de 50%.

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    Increases the effect of your Mana Spring Totem by 25% and increases the effect of your Healing Stream Totem by 50%.

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Mana Tide TotemRangée 4 · 1 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 15 points

10 mana · Instantané · Recharge de 5 min · Outils : Water Totem

  1. Rang 1/1

    Invoque un Mana Tide Totem avec 5 vie aux pieds du lanceur pendant 12 s, rendant 88 mana toutes les 3 secondes aux membres du groupe à moins de 30 mètres.

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    Summons a Mana Tide Totem with 5 health at the feet of the caster for 12 sec that restores 88 mana every 3 seconds to group members within 30 yards.

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Healing WayRangée 5 · 3 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 20 points
  1. Rang 1/3

    Augmente les soins de Healing Wave de 8%.

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    Increases the amount healed by your Healing Wave spell by 8%.

  2. Rang 2/3

    Augmente les soins de Healing Wave de 17%.

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    Increases the amount healed by your Healing Wave spell by 17%.

  3. Rang 3/3

    Augmente les soins de Healing Wave de 25%.

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    Increases the amount healed by your Healing Wave spell by 25%.

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Nature's SwiftnessRangée 5 · 1 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 20 points

Instantané · Recharge de 3 min

  1. Rang 1/1

    À l’activation, rend instantané votre prochain sort Nature dont le temps d’incantation est inférieur à 10 s.

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    When activated, your next Nature spell with a casting time less than 10 sec. becomes an instant cast spell.

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PurificationRangée 6 · 5 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 25 points
  1. Rang 1/5

    Augmente l’efficacité de vos soins de 2%.

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    Increases the effectiveness of your healing spells by 2%.

  2. Rang 2/5

    Augmente l’efficacité de vos soins de 4%.

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    Increases the effectiveness of your healing spells by 4%.

  3. Rang 3/5

    Augmente l’efficacité de vos soins de 6%.

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    Increases the effectiveness of your healing spells by 6%.

  4. Rang 4/5

    Augmente l’efficacité de vos soins de 8%.

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    Increases the effectiveness of your healing spells by 8%.

  5. Rang 5/5

    Augmente l’efficacité de vos soins de 10%.

    Afficher le texte anglais original

    Increases the effectiveness of your healing spells by 10%.

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RiptideRangée 7 · 1 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 30 pointsHealing Way 3/3

245 mana · Portée de 40 m · Instantané · Recharge de 6 s

  1. Rang 1/1

    Soigne une cible alliée de 485 à 533, puis de 445 sur 15 s, et augmente de 25% l’efficacité de vos Chain Heal lancés directement sur elle.

    Afficher le texte anglais original

    Heals a friendly target for 485 to 533, an additional 445 over 15 sec, and increases the effectiveness of your Chain Heal casts directly on that target by 25%.

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Capacités de classe et changements annoncés

Ces références de classe ne constituent pas une rotation complète de spécialisation. Les niveaux d’apprentissage, talents, formes et recharges déterminent les capacités utilisables par votre personnage.

Sources et portée des vérifications

Données de talents : Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0

Instantané du client
1.60.1.70291
Export généré
2026-10-09
Données vérifiées
2026-10-11

Un export communautaire du client avec certaines vérifications officielles, sans preuve que chaque valeur ait été confirmée indépendamment par Blizzard ou testée en combat. Les illustrations et textes des sorts appartiennent à Blizzard Entertainment.

Le contenu propose des actions au niveau 30, des décisions de ressources et des tâches de classe, présentées comme conseils éditoriaux fondés sur les mécaniques liées. La référence des talents et le plan communautaire de niveau 60 sont distincts. Aucune rotation testée en combat, simulation de dégâts/soins ou liste BiS par rencontre n’est établie ici.

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