Comment jouer au niveau 30
Utilisez les outils directs Healing Wave à 30 ; placez les totems de récupération avant d’en attendre le bénéfice.
30 · Solo avec modèle de soins
Points Restauration conservés ; Lightning Bolt disponible et une arme.
- 1

Ouvrez avec peu de dépenses de dégâts
Ouvrez avec Lightning Bolt à distance, puis attaques d’arme en préservant le mana de soin. Searing Totem peut aider un combat long et stable ; ne posez pas quatre totems coûteux sur un ennemi bref.
Capacités, conditions et sources des paragraphes
Lightning BoltApprendre 26 · Rank 5
Searing TotemApprendre 30 · Rank 3
Call of the ElementsApprendre 20La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.
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Water Shield est un bouclier exclusif sélectionné
Gardez Water Shield choisi pour ses orbes de mana ; un seul Elemental Shield peut être actif, donc Lightning Shield le remplace. Choisissez selon le besoin de ressources actuel plutôt que de maintenir les deux.
Capacités, conditions et sources des paragraphes
Water ShieldApprendre 20Premier déblocage de talent : niveau 20 · 11+ points dans l’arbre
Lightning ShieldApprendre 24 · Rank 3La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.
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Soignez et contrôlez une fenêtre de récupération
Utilisez Healing Wave pour un manque laissant du temps ou Lesser Healing Wave pour un secours rapide. Earth Shock interrompt le sort dangereux de l’ennemi ; Earthbind crée de l’espace pour le repli et la récupération sûre.
Capacités, conditions et sources des paragraphes
Healing WaveApprendre 24 · Rank 5
Lesser Healing WaveApprendre 28 · Rank 2
Earth ShockApprendre 24 · Rank 4
Earthbind TotemApprendre 6La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.
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30 · Soins directs et totems
Tâche de soins claire ; alliés dans les portées utiles des totems.
- 1

Préparez l’ensemble utile
Utilisez Mana Spring ou Healing Stream assigné comme totem d’eau, ainsi que Tremor ou les purifications pertinentes. Les totems d’eau se disputent leur emplacement élémentaire ; placez-les pour le groupe sans supposer chaque aura couvrant tout le monde.
Capacités, conditions et sources des paragraphes
Mana Spring TotemApprendre 26 · Rank 1
Healing Stream TotemApprendre 30 · Rank 2
Tremor TotemApprendre 18
Poison Cleansing TotemApprendre 22La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.
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Choisissez la vitesse selon le prochain coup
Healing Wave est l’incantation prévue, Lesser Healing Wave la réponse plus courte. Nature’s Swiftness sélectionné à vingt et un points peut rendre instantané un soin Nature admissible ; gardez-le pour un réel manque de temps.
Capacités, conditions et sources des paragraphes
Healing WaveApprendre 24 · Rank 5
Lesser Healing WaveApprendre 28 · Rank 2
Nature's SwiftnessApprendre 30Premier déblocage de talent : niveau 30 · 21+ points dans l’arbreLa séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.
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Mana Tide exige des joueurs à portée
Mana Tide Totem sélectionné offre une courte récupération. Placez-le où les utilisateurs de mana en bénéficient et avant de gaspiller ses effets à mana plein ; rappelez les totems restants après le combat.
Capacités, conditions et sources des paragraphes
Mana Tide TotemApprendre 25 · Rank 1Premier déblocage de talent : niveau 25 · 16+ points dans l’arbre
Totemic RecallApprendre 20
Water ShieldApprendre 20Premier déblocage de talent : niveau 20 · 11+ points dans l’arbreLa séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.
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30 · Plusieurs manques de soins
Ni Chain Heal ni Riptide au plafond ordinaire actuel.
- 1

Soignez d’abord le prochain manque mortel
Utilisez Lesser Healing Wave plus rapide ou Swiftness sélectionné avec Healing Wave sur l’allié qui ne peut attendre. Couvrez ensuite les cibles stables individuellement ; le futur Chain Heal n’est pas disponible pour sauver ce combat.
Capacités, conditions et sources des paragraphes
Lesser Healing WaveApprendre 28 · Rank 2
Healing WaveApprendre 24 · Rank 5
Nature's SwiftnessApprendre 30Premier déblocage de talent : niveau 30 · 21+ points dans l’arbreLa séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.
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Utilisez prévention et purification
Utilisez Cure Poison, Cure Disease ou Poison Cleansing Totem disponible si pertinent. Grounding ou Tremor doivent correspondre à une mécanique qu’ils affectent ; ce ne sont pas des immunités générales aux dégâts.
Capacités, conditions et sources des paragraphes
Cure PoisonApprendre 16
Cure DiseaseApprendre 22
Poison Cleansing TotemApprendre 22
Grounding TotemApprendre 30
Tremor TotemApprendre 18La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.
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Demandez une position sûre au tank
Si les ennemis vous frappent, allez vers le tank et utilisez Earthbind loin du passage de récupération du soigneur. Arrêtez les dépenses de dégâts, replacez les totems seulement si le gain dépasse le coût de Projection et retardez le prochain engagement.
Capacités, conditions et sources des paragraphes
La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.
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Choisir selon la tâche actuelle

Secours rapide ou soins répétés abordables
Improved Healing Wave raccourcit le soin prévu et Tidal Focus réduit les coûts. Choisissez selon les échéances d’incantation et l’usage répété du mana, en surveillant les orbes Water Shield plutôt qu’en les supposant infinies.
Capacités, conditions et sources des paragraphes
Healing WaveApprendre 24 · Rank 5
Water ShieldApprendre 20Premier déblocage de talent : niveau 20 · 11+ points dans l’arbre
Improved Healing Wave1+ points dans l’arbre · Rangée 1
Tidal Focus6+ points dans l’arbre · Rangée 2La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.
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Mana Tide remplace un autre totem d’eau
Un emplacement de totem d’eau ne peut accueillir Mana Tide, Mana Spring et Healing Stream simultanément. Rétablissez le totem d’eau durable souhaité après la récupération si nécessaire.
Capacités, conditions et sources des paragraphes
Mana Tide TotemApprendre 25 · Rank 1Premier déblocage de talent : niveau 25 · 16+ points dans l’arbre
Mana Spring TotemApprendre 26 · Rank 1
Healing Stream TotemApprendre 30 · Rank 2La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.
Talents Forever · export du client pour le chamantalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Votre parcours de 10 à 60
Choisissez le parcours selon votre activité, puis le niveau voulu. Commencez à 30 pour la dernière phase bêta vérifiée. Les niveaux suivants restent un plan distinct.
Soins de groupe et récupération par totems
Actuel 10–30 : Healing Wave/Lesser Healing Wave, Water Shield et Mana Tide pour un groupe de progression. Futur 31–60 : Riptide et Chain Heal appris, puis régénération et soutien de soins des totems.
Quand utiliser ce parcours et quels compromis faire
- À utiliser si
- Utilisez cette voie si les soins sont réguliers et si le groupe permet de boire et poser les totems avant d’engager. À 30, ni Chain Heal ni Riptide ; les deux deviennent pertinents à 40 dans cet instantané. C’est une voie de soins rédactionnelle.
- Compromis
- Nature’s Swiftness est choisi à 30 plutôt qu’un premier rang de Healing Way pour une incantation d’urgence. Les 51 points restent Restauration, sacrifiant les talents de mêlée et foudre. Tidal Mastery améliore les critiques de soins, pas Lightning Bolt.
- Changer de voie si
- Choisissez Amélioration ou Élémentaire si vous tuez surtout des ennemis de quête solo. Un soin temporaire dans un arbre de dégâts est une tâche distincte de cette voie dédiée au groupe.
Niveau 30 · 21 points · Talented 0/5
À 30, rendez instantané le prochain sort Nature admissible pour un vrai soin urgent ; gardez-le disponible pour le danger prévisible.
Vérifier les macros de spécialisation et les conditions des capacités ↗
Les liens de paliers et l’ordre complet fonctionnent sans scripts. Chaque lien ouvre le parcours jusqu’au niveau indiqué sans points Legacy supplémentaires.
10–30 · ordre des points de la phase actuelle
- 10
Improved Healing Wave1/5Raccourcissez le soin direct principal pour terminer plus tôt une incantation prévue sur le tank.
Talents Forever · export du client pour le chaman - 11
Improved Healing Wave2/5 - 12
Improved Healing Wave3/5 - 13
Improved Healing Wave4/5 - 14
Improved Healing Wave5/5 - 15
Tidal Focus1/5Réduisez le coût des soins nécessaires répétés ; le bénéfice de toucher est secondaire pour ce rôle de soins.
Talents Forever · export du client pour le chaman - 16
Tidal Focus2/5 - 17
Tidal Focus3/5 - 18
Tidal Focus4/5 - 19
Tidal Focus5/5 - 20
Water Shield1/1À 20, recevez du mana par les coups entrants admissibles ou critiques de soins ; un seul bouclier élémentaire peut être actif.
Talents Forever · export du client pour le chaman - 21
Healing Focus1/3Protégez le temps d’incantation des soins des dégâts occasionnels pendant que le groupe récupère un ennemi libre.
Talents Forever · export du client pour le chaman - 22
Healing Focus2/3 - 23
Healing Focus3/3 - 24
Totemic Focus1/5Commencez à réduire les totems nécessaires d’amélioration et récupération plutôt que de poser automatiquement tous les totems possibles.
Talents Forever · export du client pour le chaman - 25
Mana Tide Totem1/1À 25, ajoutez la récupération de mana du groupe après placement des alliés à portée ; n’attendez pas que le combat laisse le totem derrière.
Talents Forever · export du client pour le chaman - 26
Tidal Mastery1/5Augmentez les chances critiques de soins pour la récupération Water Shield ; cela n’améliore pas les critiques de foudre.
Talents Forever · export du client pour le chaman - 27
Tidal Mastery2/5 - 28
Tidal Mastery3/5 - 29
Tidal Mastery4/5 - 30
Nature's Swiftness1/1À 30, rendez instantané le prochain sort Nature admissible pour un vrai soin urgent ; gardez-le disponible pour le danger prévisible.
Talents Forever · export du client pour le chaman
31–60 · plan ultérieur au-delà du dernier maximum vérifié
Répartition future selon l’instantané daté des talents. Cela ne confirme pas l’ouverture actuelle de ces niveaux. Revérifiez après une mise à jour.
- 31
Healing Way1/3Les futurs points renforcent directement Healing Wave et satisfont le prérequis Riptide ultérieur.
Talents Forever · export du client pour le chaman - 32
Healing Way2/3 - 33
Healing Way3/3 - 34
Tidal Mastery5/5Complétez les chances critiques de soins avant les rangs profonds d’efficacité.
Talents Forever · export du client pour le chaman - 35
Purification1/5Augmentez l’efficacité des soins utilisés pour cible unique puis récupération du groupe.
Talents Forever · export du client pour le chaman - 36
Purification2/5 - 37
Purification3/5 - 38
Purification4/5 - 39
Purification5/5 - 40
Riptide1/1À 40, ajoutez un soin instantané et périodique ; Chain Heal appris directement sur cette cible bénéficie de votre Riptide.
Talents Forever · export du client pour le chaman - 41
Totemic Focus2/5Complétez les réductions d’invocation et déplacement des totems pour la voie prolongée de groupe ; les noms Call non résolus ne font pas partie de la recommandation.
Talents Forever · export du client pour le chaman - 42
Totemic Focus3/5 - 43
Totemic Focus4/5 - 44
Totemic Focus5/5 - 45
Mindfulness1/3Gardez la régénération par l’Esprit en incantation dans les futurs combats de groupe longs.
Talents Forever · export du client pour le chaman - 46
Mindfulness2/3 - 47
Mindfulness3/3 - 48
Natural Grace1/3Réduisez la menace des sorts de soins nécessaires pendant que le tank rassemble d’autres ennemis.
Talents Forever · export du client pour le chaman - 49
Natural Grace2/3 - 50
Natural Grace3/3 - 51
Ancestral Healing1/3Les soins critiques ajoutent de l’armure à la cible pour soutenir un tank recevant des coups physiques.
Talents Forever · export du client pour le chaman - 52
Ancestral Healing2/3 - 53
Ancestral Healing3/3 - 54
Restorative Totems1/5Renforcez Mana Spring ou Healing Stream réellement choisi et posé ; ne promettez pas des totems d’eau incompatibles ensemble.
Talents Forever · export du client pour le chaman - 55
Restorative Totems2/5 - 56
Restorative Totems3/5 - 57
Restorative Totems4/5 - 58
Restorative Totems5/5 - 59
Improved Reincarnation1/2Ajoutez de la vie maximale et améliorez la récupération apprise ; placement sûr de résurrection et composants requis restent nécessaires.
Talents Forever · export du client pour le chaman - 60
Improved Reincarnation2/2
Sources du parcours et limites des vérifications
L’ordre des points et les compromis sont des recommandations rédactionnelles, pas un parcours le plus rapide mesuré. Chaque point a passé les validations de niveau, rangée et prérequis contre 1.60.1.70291. Aucun test en combat dans le jeu n’est revendiqué.
Talents Forever · export du client pour le chamantalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12
Blizzard · aperçu détaillé des mages et chamansBaseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12
Blizzard · plafond de niveau de la bêta du 1er octobreOctober 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12
Erreurs qui changent le résultat

Pas de priorité Chain Heal à 30
Chain Heal et Riptide commencent à 40 dans cet instantané. Le plan multicible actuel utilise soins directs, prévention et engagements plus petits.
Capacités, conditions et sources des paragraphes
La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.
Talents Forever · export du client pour le chamantalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Reincarnation n’est pas un plan sûr après une défaite
Reincarnation s’apprend à 30 et exige son composant avec une longue recharge. Choisissez une position et un moment sûrs pour ressusciter ; se relever immédiatement dans des dégâts de zone hostiles peut échouer à nouveau.
Capacités, conditions et sources des paragraphes
La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.
Talents Forever · export du client pour le chamantalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Planifier le niveau 60 après les déblocages

40–60 · Chain Heal et Riptide
À 40, Chain Heal est appris et Riptide à trente et un points peut être attribué. Son interaction avec Chain Heal demande un nouveau plan de triage pour les niveaux ultérieurs.
Capacités, conditions et sources des paragraphes
Chain HealApprendre 54 · Rank 3 · Suite
RiptideApprendre 60 · Rank 3 · SuitePremier déblocage de talent : niveau 40 · 31+ points dans l’arbreLa séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.
Talents Forever · export du client pour le chamantalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Faits, observations d’auteurs et limites de vérification
Dernier plafond international vérifié : 30, annoncé le 1er octobre. Instantané : 1.60.1.70291. Budget ordinaire : 21, Talented 0/5. Ce n’est ni une vérification du plafond en direct ni une affirmation de déploiement régional.
Blizzard · plafond de niveau de la bêta du 1er octobre
Conseils d’action par scénario, rédigés à partir de données du client datées et de confirmations officielles sélectionnées. Aucun test en combat, simulation DPS, classement d’équipement ou BiS n’est revendiqué.
Seul le mage possède une vérification de maître enregistrée par l’éditeur. Les autres grimoires proviennent des fichiers client. Nous avons vérifié ces actions dans l’instantané enregistré, sans jeu en cours. Les comparaisons historiques restent dans leurs paragraphes ou références de talents étiquetés.
- NOTE OFFICIELLE
Les paliers actuels de Restauration sont plus précoces
Les notes officielles placent Water Shield à onze points, Mana Tide à seize et Riptide à trente et un. La voie de niveau 30 peut utiliser les deux premiers tout en gardant distinct le futur sort de soin.
Capacités, conditions et sources des paragraphes
Water ShieldApprendre 20Premier déblocage de talent : niveau 20 · 11+ points dans l’arbre
Mana Tide TotemApprendre 58 · Rank 3 · SuitePremier déblocage de talent : niveau 25 · 16+ points dans l’arbre
RiptideApprendre 60 · Rank 3 · SuitePremier déblocage de talent : niveau 40 · 31+ points dans l’arbreLe paragraphe conserve son type de preuve indiqué.
Talents Forever · export du client pour le chamantalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291Blizzard · aperçu détaillé des mages et chamansBaseline abilities and each talent-tree section
Données client adaptées de Talents Forever / Chris Baldwin sous CC BY 4.0. Icônes et infobulles originales appartiennent à Blizzard Entertainment. Talents Forever · CC BY 4.0
Priorités des caractéristiques au niveau 30
Ce sont des priorités d’amélioration au niveau 30, pas des poids simulés. Assurez d’abord la survie et les ressources nécessaires à votre rôle, puis comparez des objets de niveau proche. Toucher et critique dépendent de la cible et des talents réellement choisis ; aucun seuil universel n’est supposé.
- Soins
- Intelligence
- Esprit
- Endurance
Gardez du mana pour les soins et les totems utilitaires. Comparez soin, intelligence et maintien de Water Shield ; une maille inaccessible à votre niveau d’entraînement n’est pas une amélioration utilisable.
Mécanismes derrière ce choix
Ces effets exigent les talents et rangs concernés. L’extrait affiche le rang 1 ; votre configuration peut différer.
Water Shield ↗
Entoure le lanceur de 3 globes d’eau. Un sort, coup de mêlée ou à distance le touchant, ou un critique de ses soins, lui rend 2% du mana maximal et consomme un globe. Un seul globe s’active toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul bouclier élémentaire peut être actif sur le chaman à la fois.
Afficher le texte anglais original
The caster is surrounded by 3 globes of water. When a spell, melee, or ranged attack hits the caster or when one of the caster's healing spells gets a critical result, 2% of maximum mana is restored to the caster, expending one water globe. Only one globe will activate every few seconds. Lasts 10 min. Only one Elemental Shield can be active on the Shaman at any one time.
Tidal Mastery ↗
Augmente les chances d’effet critique de vos soins de 1%.
Afficher le texte anglais original
Increases the critical effect chance of your healing spells by 1%.
Référence client 1.60.1.70291 · Vérifié 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard
Équipement à comparer
Des candidats sourcés, pas un ensemble BiS complet. Le niveau requis et les restrictions de classe sont vérifiés pour le niveau 30. Vérifiez encore l’entraînement aux armes et les exigences de métier sur votre personnage. Les valeurs de la base ne sont pas rattachées à une version précise du client.
Niveau d’utilisation 27
Obtention
City of Dalaran ↗
Niveau d’utilisation 18
Obtention
Ruins of Lordaeron ↗
Niveau d’utilisation 25 · DPS 18.41 · 2.2s
Obtention
Glimmering Staff
Recette et composants ↗
Avant le prochain donjon
Prévoyez d’abord la récupération d’urgence ; l’élixir est facultatif. Avant d’acheter une pile, vérifiez les conflits de bonus et les temps de recharge partagés dans le client actuel. Le niveau de métier requis pour fabriquer diffère du niveau d’utilisation.
Greater Healing Potion
Rend 455–585 points de vie · recharge 2 min
Niveau d’utilisation 21Mana Potion
Rend 455–585 points de mana · recharge 2 min
Niveau d’utilisation 22Elixir of Wisdom
Intelligence +6 · 1 heure
Niveau d’utilisation 10Minor Mageblood Elixir
3 points de mana toutes les 5 s pendant 30 min. Récupération facultative pour les longs combats ; ne remplace pas les boissons.
Niveau d’utilisation 5Interprétation des champs du client
Ces trois effets utilisent les valeurs de base et durées enregistrées dans la version 1.60.1.70338, sans progression par niveau dans ces données. Leur disponibilité et le cumul des améliorations ne sont pas testés sur le serveur.
Minor Mageblood Elixir
Valeur enregistrée 3 · Durée 1800s · #1250942
Modèle original de l’effet
Drink to regenerate $s1 mana every 5 sec. Lasts for $d.
Référence client 1.60.1.70338 · Vérifié 2026-10-12
Ce que propose cet arbre
Soignez avec la nature et les totems.
Choisissez les totems utiles et déplacez-les lorsque le combat se déplace.
Le choix des totems et les contrôles limités récompensent la préparation.
Quatre talents à comprendre d’abord
Choisis selon leur position, effets actifs et dépendances nommées. Un guide de lecture de l’arbre, sans classement de dégâts ni recommandation de prendre chaque nœud.
Riptide
Soigne une cible alliée de 485 à 533, puis de 445 sur 15 s, et augmente de 25% l’efficacité de vos Chain Heal lancés directement sur elle.
Afficher le texte anglais original
Heals a friendly target for 485 to 533, an additional 445 over 15 sec, and increases the effectiveness of your Chain Heal casts directly on that target by 25%.
245 mana · Portée de 40 m · Instantané · Recharge de 6 s
- Rangées précédentes de cet arbre : 30 points
- Healing Way 3/3
Cette rangée demande plus que les 21 points ordinaires d’un personnage de niveau 30. Considérez-la comme une planification pour plus tard.
Nature's Swiftness
À l’activation, rend instantané votre prochain sort Nature dont le temps d’incantation est inférieur à 10 s.
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When activated, your next Nature spell with a casting time less than 10 sec. becomes an instant cast spell.
Instantané · Recharge de 3 min
- Rangées précédentes de cet arbre : 20 points
Healing Way
Augmente les soins de Healing Wave de 25%.
Afficher le texte anglais original
Increases the amount healed by your Healing Wave spell by 25%.
- Rangées précédentes de cet arbre : 20 points
Improved Healing Wave
Réduit le temps d’incantation de Healing Wave de 0.5 s.
Afficher le texte anglais original
Reduces the casting time of your Healing Wave spell by 0.5 sec.
- Rangées précédentes de cet arbre : 0 points
Déblocages et limites de phase
Une nouvelle rangée exige cinq points par rangée précédente du même arbre. Les points de la rangée actuelle ou d’un autre arbre ne comptent pas. Les prérequis nommés doivent atteindre le rang requis ; certains sont dans la même rangée.
| Niveau du personnage | Points ordinaires | Comment lire |
|---|---|---|
| 10 | 1 | La progression normale des talents commence ici. |
| 30 | 21 | La dernière annonce vérifiée du niveau maximal de la bêta internationale indique 30 ; il ne s’agit pas d’une vérification en direct. |
| 60 | 51 | L’exemple communautaire documenté ci-dessous est un plan de niveau 60. |
Talented peut débloquer des points jusqu’à cinq niveaux plus tôt tout en gardant le plafond de 51 points. Ces exemples utilisent Talented 0/5. Vérifiez votre déblocage et le guide régional avant de supposer un accès anticipé.
Un véritable exemple communautaire Restauration
Chaman · Restauration
Configuration communautaire anonyme · Talents Forever
La répartition des points et les données de partage respectent les règles de cet instantané. Cela ne prouve pas leurs performances en jeu. La source publie la configuration anonymement, sans identifier d’auteur.
Répartition originale des points · Configurations de classes de la source
Vérifié selon 1.60.1.70291 · 2026-10-11Pour un plan adapté à la bêta, ouvrez un calculateur vide avec votre niveau et rang Legacy disponible. Un lien de niveau 60 restaure l’exemple de niveau 60 sans le réduire automatiquement à 30.
Ordre de progression autorisé pour cet exemple
Reconstitué par ce site à partir des points enregistrés selon les règles actuelles de rangées et de prérequis. La source publique ne fournit aucun ordre original de progression. Cet ordre est autorisé, sans avoir été testé comme le plus rapide ou le meilleur.
Afficher les 51 niveaux avec attribution · 10–60
| Niveau | Talent | Rang après attribution | Arbre |
|---|---|---|---|
| 10 | 1/5 | Enhancement | |
| 11 | 2/5 | Enhancement | |
| 12 | 3/5 | Enhancement | |
| 13 | 4/5 | Enhancement | |
| 14 | 5/5 | Enhancement | |
| 15 | 1/5 | Enhancement | |
| 16 | 2/5 | Enhancement | |
| 17 | 3/5 | Enhancement | |
| 18 | 4/5 | Enhancement | |
| 19 | 5/5 | Enhancement | |
| 20 | 1/5 | Restoration | |
| 21 | 2/5 | Restoration | |
| 22 | 3/5 | Restoration | |
| 23 | 4/5 | Restoration | |
| 24 | 5/5 | Restoration | |
| 25 | 1/3 | Restoration | |
| 26 | 2/3 | Restoration | |
| 27 | 3/3 | Restoration | |
| 28 | 1/5 | Restoration | |
| 29 | 2/5 | Restoration | |
| 30 | 3/5 | Restoration | |
| 31 | 4/5 | Restoration | |
| 32 | 5/5 | Restoration | |
| 33 | 1/3 | Restoration | |
| 34 | 2/3 | Restoration | |
| 35 | 3/3 | Restoration | |
| 36 | 1/3 | Restoration | |
| 37 | 2/3 | Restoration | |
| 38 | 3/3 | Restoration | |
| 39 | 1/1 | Restoration | |
| 40 | 1/5 | Restoration | |
| 41 | 2/5 | Restoration | |
| 42 | 3/5 | Restoration | |
| 43 | 4/5 | Restoration | |
| 44 | 5/5 | Restoration | |
| 45 | 1/5 | Restoration | |
| 46 | 2/5 | Restoration | |
| 47 | 3/5 | Restoration | |
| 48 | 4/5 | Restoration | |
| 49 | 5/5 | Restoration | |
| 50 | 1/1 | Restoration | |
| 51 | 1/3 | Restoration | |
| 52 | 2/3 | Restoration | |
| 53 | 3/3 | Restoration | |
| 54 | 1/1 | Restoration | |
| 55 | 1/5 | Restoration | |
| 56 | 2/5 | Restoration | |
| 57 | 3/5 | Restoration | |
| 58 | 4/5 | Restoration | |
| 59 | 5/5 | Restoration | |
| 60 | 1/1 | Restoration |
Référence complète des talents Restauration
Tous les nœuds et effets par rang de l’export bêta daté figurent ci-dessous. Dépliez un nœud pour lire traduction, original anglais et conditions.
Improved Healing Wave
- Rang 1/5
Réduit le temps d’incantation de Healing Wave de 0.1 s.
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Reduces the casting time of your Healing Wave spell by 0.1 sec.
- Rang 2/5
Réduit le temps d’incantation de Healing Wave de 0.2 s.
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Reduces the casting time of your Healing Wave spell by 0.2 sec.
- Rang 3/5
Réduit le temps d’incantation de Healing Wave de 0.3 s.
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Reduces the casting time of your Healing Wave spell by 0.3 sec.
- Rang 4/5
Réduit le temps d’incantation de Healing Wave de 0.4 s.
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Reduces the casting time of your Healing Wave spell by 0.4 sec.
- Rang 5/5
Réduit le temps d’incantation de Healing Wave de 0.5 s.
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Reduces the casting time of your Healing Wave spell by 0.5 sec.
Totemic Focus
- Rang 1/5
Réduit le coût de vos totems et de tous les sorts les invoquant ou déplaçant de 5%.
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Reduces the Mana cost of your totems and any spells that summon or move them by 5%.
- Rang 2/5
Réduit le coût de vos totems et de tous les sorts les invoquant ou déplaçant de 10%.
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Reduces the Mana cost of your totems and any spells that summon or move them by 10%.
- Rang 3/5
Réduit le coût de vos totems et de tous les sorts les invoquant ou déplaçant de 15%.
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Reduces the Mana cost of your totems and any spells that summon or move them by 15%.
- Rang 4/5
Réduit le coût de vos totems et de tous les sorts les invoquant ou déplaçant de 20%.
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Reduces the Mana cost of your totems and any spells that summon or move them by 20%.
- Rang 5/5
Réduit le coût de vos totems et de tous les sorts les invoquant ou déplaçant de 25%.
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Reduces the Mana cost of your totems and any spells that summon or move them by 25%.
Mindfulness
- Rang 1/3
Maintient 17% de votre régénération de mana pendant l’incantation.
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Allows 17% of your Mana regeneration to continue while casting.
- Rang 2/3
Maintient 33% de votre régénération de mana pendant l’incantation.
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Allows 33% of your Mana regeneration to continue while casting.
- Rang 3/3
Maintient 50% de votre régénération de mana pendant l’incantation.
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Allows 50% of your Mana regeneration to continue while casting.
Natural Grace
- Rang 1/3
Réduit la menace générée par vos sorts de 5%.
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Reduces the threat generated by your spells by 5%.
- Rang 2/3
Réduit la menace générée par vos sorts de 10%.
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Reduces the threat generated by your spells by 10%.
- Rang 3/3
Réduit la menace générée par vos sorts de 15%.
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Reduces the threat generated by your spells by 15%.
Tidal Focus
- Rang 1/5
Réduit le coût des soins de 1% et augmente vos chances de toucher de 1%.
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Reduces the Mana cost of your healing spells by 1% and improves your chance to hit by 1%.
- Rang 2/5
Réduit le coût des soins de 2% et augmente vos chances de toucher de 2%.
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Reduces the Mana cost of your healing spells by 2% and improves your chance to hit by 2%.
- Rang 3/5
Réduit le coût des soins de 3% et augmente vos chances de toucher de 3%.
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Reduces the Mana cost of your healing spells by 3% and improves your chance to hit by 3%.
- Rang 4/5
Réduit le coût des soins de 4% et augmente vos chances de toucher de 4%.
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Reduces the Mana cost of your healing spells by 4% and improves your chance to hit by 4%.
- Rang 5/5
Réduit le coût des soins de 5% et augmente vos chances de toucher de 5%.
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Reduces the Mana cost of your healing spells by 5% and improves your chance to hit by 5%.
Improved Reincarnation
- Rang 1/2
Réduit de 10 min le temps de recharge de Reincarnation, augmente votre maximum de points de vie de 2% et augmente de 10% supplémentaires les points de vie et le mana avec lesquels vous ressuscitez.
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Reduces the cooldown of your Reincarnation spell by 10 min, increases your maximum health by 2%, and increases the amount of health and Mana you reincarnate with by an additional 10%.
- Rang 2/2
Réduit de 20 min le temps de recharge de Reincarnation, augmente votre maximum de points de vie de 4% et augmente de 20% supplémentaires les points de vie et le mana avec lesquels vous ressuscitez.
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Reduces the cooldown of your Reincarnation spell by 20 min, increases your maximum health by 4%, and increases the amount of health and Mana you reincarnate with by an additional 20%.
Ancestral Healing
- Rang 1/3
Augmente l’armure de la cible de 8% pendant 15 s après un effet critique de vos soins.
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Increases your target's armor value by 8% for 15 sec after getting a critical effect from one of your healing spells.
- Rang 2/3
Augmente l’armure de la cible de 17% pendant 15 s après un effet critique de vos soins.
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Increases your target's armor value by 17% for 15 sec after getting a critical effect from one of your healing spells.
- Rang 3/3
Augmente l’armure de la cible de 25% pendant 15 s après un effet critique de vos soins.
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Increases your target's armor value by 25% for 15 sec after getting a critical effect from one of your healing spells.
Healing Focus
- Rang 1/3
Donne 23% de chances d’éviter l’interruption due aux dégâts en incantant un soin.
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Gives you a 23% chance to avoid interruption caused by damage while casting any healing spell.
- Rang 2/3
Donne 47% de chances d’éviter l’interruption due aux dégâts en incantant un soin.
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Gives you a 47% chance to avoid interruption caused by damage while casting any healing spell.
- Rang 3/3
Donne 70% de chances d’éviter l’interruption due aux dégâts en incantant un soin.
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Gives you a 70% chance to avoid interruption caused by damage while casting any healing spell.
Water Shield
Instantané
- Rang 1/1
Entoure le lanceur de 3 globes d’eau. Un sort, coup de mêlée ou à distance le touchant, ou un critique de ses soins, lui rend 2% du mana maximal et consomme un globe. Un seul globe s’active toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul bouclier élémentaire peut être actif sur le chaman à la fois.
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The caster is surrounded by 3 globes of water. When a spell, melee, or ranged attack hits the caster or when one of the caster's healing spells gets a critical result, 2% of maximum mana is restored to the caster, expending one water globe. Only one globe will activate every few seconds. Lasts 10 min. Only one Elemental Shield can be active on the Shaman at any one time.
Tidal Mastery
- Rang 1/5
Augmente les chances d’effet critique de vos soins de 1%.
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Increases the critical effect chance of your healing spells by 1%.
- Rang 2/5
Augmente les chances d’effet critique de vos soins de 2%.
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Increases the critical effect chance of your healing spells by 2%.
- Rang 3/5
Augmente les chances d’effet critique de vos soins de 3%.
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Increases the critical effect chance of your healing spells by 3%.
- Rang 4/5
Augmente les chances d’effet critique de vos soins de 4%.
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Increases the critical effect chance of your healing spells by 4%.
- Rang 5/5
Augmente les chances d’effet critique de vos soins de 5%.
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Increases the critical effect chance of your healing spells by 5%.
Restorative Totems
- Rang 1/5
Augmente l’effet de Mana Spring Totem de 5% et celui de Healing Stream Totem de 10%.
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Increases the effect of your Mana Spring Totem by 5% and increases the effect of your Healing Stream Totem by 10%.
- Rang 2/5
Augmente l’effet de Mana Spring Totem de 10% et celui de Healing Stream Totem de 20%.
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Increases the effect of your Mana Spring Totem by 10% and increases the effect of your Healing Stream Totem by 20%.
- Rang 3/5
Augmente l’effet de Mana Spring Totem de 15% et celui de Healing Stream Totem de 30%.
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Increases the effect of your Mana Spring Totem by 15% and increases the effect of your Healing Stream Totem by 30%.
- Rang 4/5
Augmente l’effet de Mana Spring Totem de 20% et celui de Healing Stream Totem de 40%.
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Increases the effect of your Mana Spring Totem by 20% and increases the effect of your Healing Stream Totem by 40%.
- Rang 5/5
Augmente l’effet de Mana Spring Totem de 25% et celui de Healing Stream Totem de 50%.
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Increases the effect of your Mana Spring Totem by 25% and increases the effect of your Healing Stream Totem by 50%.
Mana Tide Totem
10 mana · Instantané · Recharge de 5 min · Outils : Water Totem
- Rang 1/1
Invoque un Mana Tide Totem avec 5 vie aux pieds du lanceur pendant 12 s, rendant 88 mana toutes les 3 secondes aux membres du groupe à moins de 30 mètres.
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Summons a Mana Tide Totem with 5 health at the feet of the caster for 12 sec that restores 88 mana every 3 seconds to group members within 30 yards.
Healing Way
- Rang 1/3
Augmente les soins de Healing Wave de 8%.
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Increases the amount healed by your Healing Wave spell by 8%.
- Rang 2/3
Augmente les soins de Healing Wave de 17%.
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Increases the amount healed by your Healing Wave spell by 17%.
- Rang 3/3
Augmente les soins de Healing Wave de 25%.
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Increases the amount healed by your Healing Wave spell by 25%.
Nature's Swiftness
Instantané · Recharge de 3 min
- Rang 1/1
À l’activation, rend instantané votre prochain sort Nature dont le temps d’incantation est inférieur à 10 s.
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When activated, your next Nature spell with a casting time less than 10 sec. becomes an instant cast spell.
Purification
- Rang 1/5
Augmente l’efficacité de vos soins de 2%.
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Increases the effectiveness of your healing spells by 2%.
- Rang 2/5
Augmente l’efficacité de vos soins de 4%.
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Increases the effectiveness of your healing spells by 4%.
- Rang 3/5
Augmente l’efficacité de vos soins de 6%.
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Increases the effectiveness of your healing spells by 6%.
- Rang 4/5
Augmente l’efficacité de vos soins de 8%.
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Increases the effectiveness of your healing spells by 8%.
- Rang 5/5
Augmente l’efficacité de vos soins de 10%.
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Increases the effectiveness of your healing spells by 10%.
Riptide
245 mana · Portée de 40 m · Instantané · Recharge de 6 s
- Rang 1/1
Soigne une cible alliée de 485 à 533, puis de 445 sur 15 s, et augmente de 25% l’efficacité de vos Chain Heal lancés directement sur elle.
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Heals a friendly target for 485 to 533, an additional 445 over 15 sec, and increases the effectiveness of your Chain Heal casts directly on that target by 25%.
Capacités de classe et changements annoncés
Ces références de classe ne constituent pas une rotation complète de spécialisation. Les niveaux d’apprentissage, talents, formes et recharges déterminent les capacités utilisables par votre personnage.
Totemic Projection
Niveau d’apprentissage annoncé 22Déplacez vos totems actifs vers un nouvel emplacement.
Totemic Recall
Niveau d’apprentissage annoncé 20Retirez vos totems. Le remboursement en bêta doit être vérifié dans la version actuelle.
Meilleure gestion des totems
Le suivi, le rappel et la projection des totems offrent davantage de contrôle.
Imprégnations d’arme plus longues
Les imprégnations d’arme durent 60 minutes dans la conception annoncée.
Sources et portée des vérifications
Données de talents : Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0
- Instantané du client
- 1.60.1.70291
- Export généré
- 2026-10-09
- Données vérifiées
- 2026-10-11
Un export communautaire du client avec certaines vérifications officielles, sans preuve que chaque valeur ait été confirmée indépendamment par Blizzard ou testée en combat. Les illustrations et textes des sorts appartiennent à Blizzard Entertainment.
Le contenu propose des actions au niveau 30, des décisions de ressources et des tâches de classe, présentées comme conseils éditoriaux fondés sur les mécaniques liées. La référence des talents et le plan communautaire de niveau 60 sont distincts. Aucune rotation testée en combat, simulation de dégâts/soins ou liste BiS par rencontre n’est établie ici.