WOW FOREVER · レベル30で遊ぶ

パラディン · 神聖

味方の回復と支援。

ヒーラー1.60.1.70291ベータ30 · 編集上の行動例
Beta 30 · 国際版編集上の行動例

レベル30での遊び方

着弾までの時間で回復を選び、緊急用の即時技能とソロで使える武器を準備します。

30 · 回復担当の合間のソロ

神聖タレントは維持。使える近接武器と自己回復用マナを準備。

  1. 1

    Sealと攻撃

    Seal of Righteousnessを維持し、近接でHoly Strikeを使い、回復用マナが残るならJudgementを使います。この記録のJudgementはSealを消費しません。

    能力、条件、段落の出典

    順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。

    Talents Forever · パラディンのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  2. 2

    回復用マナを範囲攻撃に使わない

    敵1体にはHoly Strikeの追加とConsecrationの費用を比較します。危険な低体力での詠唱を強いられる前にFlash of LightかHoly Lightを使い、スタンが効くならHammer of Justiceで余裕を作ります。

    能力、条件、段落の出典

    順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。

    Talents Forever · パラディンのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  3. 3

    緊急回復を残す

    Holy Shockを取得したら、常にクールダウンごとに攻撃へ使わず、移動や瀕死の体力差を埋めるために残します。戦闘間に止まってマナを補給します。

    能力、条件、段落の出典

    順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。

    Talents Forever · パラディンのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291

30 · タンク回復と優先判断

タンク体力の推移が見え、回復射程と視線が確保された状況。

  1. 1

    祝福と安全な位置を整える

    Kings、Wisdom、Salvationの担当を決め、グループに役立つならConcentration Auraを維持。抜けた敵をタンクが拾え、正面攻撃が届かない場所に立ちます。

    能力、条件、段落の出典

    順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。

    Talents Forever · パラディンのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  2. 2

    次の被弾に回復を合わせる

    小さな不足は短いFlash of Light、大きな不足が来るなら早めにHoly Lightを開始します。取得したDivine Favorは計画した対象呪文のクリティカル回復を支援し、Holy Shockは移動や即時救出を担います。

    能力、条件、段落の出典

    順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。

    Talents Forever · パラディンのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  3. 3

    習得済みの解除だけ使う

    30では毒と病気にPurifyを使い、Cleanseの魔法解除は42からです。移動の圧力にはBlessing of Freedom。Lay on Handsは残りマナを使い切るため、使用を相談します。

    能力、条件、段落の出典

    順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。

    Talents Forever · パラディンのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291

30 · 複数の味方が負傷

複数の味方が負傷。レイド全体の自動選択回復は想定しません。

  1. 1

    次に死ぬ味方を先に救う

    次の詠唱までに死に得る味方を回復し、次にタンクの次の被弾を埋めます。Holy Shockは取得済みで即時性が重要なときだけ使い、安定した小さな不足にはFlash of Lightを分配します。

    能力、条件、段落の出典

    順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。

    Talents Forever · パラディンのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  2. 2

    ダメージを追うより予防

    Blessing of Protectionは適切な味方を物理攻撃から守れますが、物理行動も制限しForbearanceを付けます。現役タンクへ気軽に使わないでください。Voice of Truthは沈黙や中断を防ぎますが、全被ダメージを防ぐものではありません。

    能力、条件、段落の出典

    順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。

    Talents Forever · パラディンのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  3. 3

    マナが空になる前に休止を伝える

    グループ回復の圧力中はConsecrationを避けます。全員が不安定なら制御や次の小さな戦闘を頼み、さらにダメージが来る前に再生します。

    能力、条件、段落の出典

    順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。

    Talents Forever · パラディンのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291

目の前の役割に合わせて選ぶ

レベルごと · 通常ポイント範囲

10から60までのルート

活動に合うルートと必要なレベルを選んでください。最後に確認したベータ段階は30から始めましょう。後のレベルは別の計画です。

パーティ回復 · 詠唱立て直しと即時救援

タンクと危険な味方を回復し、解除用マナを残します。攻撃は回復に安全な余裕がある時だけ行います。

このルートを使う場面と失うもの
使う場面
10–30は最後の公表ベータ上限内、31–60は将来計画です。回復担当用で、Divine Favorは25、Holy Shockは30、Light’s Vigilは40、Cleanseは42の将来機能です。
利点と注意点
序盤ソロ火力を回復・詠唱遅延対策・マナへ回します。古いパネルのImproved Holy Strikeはなく、現クライアントはHoly Strikeの10秒再使用が基本です。
方針を変える場面
主にソロ近接なら応報(Retribution)を選び、ダンジョン用の回復装備を残します。恐怖・見当識喪失が多ければ攻撃支援を遅らせUnyielding Faithを前倒しします。

レベル30 · 21ポイント · Talented 0/5

このレベル: Holy Shock 1/1

30で味方への即時回復か敵へのダメージを選べます。救援が近ければ再使用とマナを残します。

節目へのリンクと全ポイント順序はスクリプトなしで使えます。各リンクは追加Legacyポイントなしで、そのレベルまでのルートを開きます。

10–30 · 現段階のポイント順序
  1. 10
    Divine Intellect1/5

    攻撃タレントより先に回復装備とマナ量を支える知力を増やし、長いダンジョン戦闘に備えます。

    Talents Forever · パラディンのクライアント出力
  2. 11
    Divine Intellect2/5
  3. 12
    Divine Intellect3/5
  4. 13
    Divine Intellect4/5
  5. 14
    Divine Intellect5/5
  6. 15
    Healing Light1/3

    Holy Lightと後のFlash of Light・Holy Shockを強化し、有効な直接回復を増やします。

    Talents Forever · パラディンのクライアント出力
  7. 16
    Healing Light2/3
  8. 17
    Healing Light3/3
  9. 18
    Spiritual Focus1/2

    追加敵に接近された時の回復詠唱遅延を防ぎます。それでも攻撃を受け続けず、タンクへ連れて行きます。

    Talents Forever · パラディンのクライアント出力
  10. 19
    Spiritual Focus2/2
  11. 20
    Voice of Truth1/1

    20で計画した詠唱用の短い沈黙・割り込み無効を得ます。通常の被ダメージは防ぎません。

    Talents Forever · パラディンのクライアント出力
  12. 21
    Reverence1/3

    詠唱中マナ回復を有効にし、クリティカル回復の払い戻し前にIlluminationの前提を完成します。

    Talents Forever · パラディンのクライアント出力
  13. 22
    Reverence2/3
  14. 23
    Reverence3/3
  15. 24
    Purifying Power1/2

    現在の育成で使えるPurifyを軽減します。Cleanse軽減は42で習得してからです。

    Talents Forever · パラディンのクライアント出力
  16. 25
    Divine Favor1/1

    25でHoly LightかFlash of Lightの確定クリティカルを計画し、後にHoly Shockも加わります。過剰回復ではなく実際の不足へ使います。

    Talents Forever · パラディンのクライアント出力
  17. 26
    Illumination1/5

    Reverence完成後にクリティカル回復の払い戻しを始めます。毎回クリティカルや返還になると考えません。

    Talents Forever · パラディンのクライアント出力
  18. 27
    Illumination2/5
  19. 28
    Illumination3/5
  20. 29
    Illumination4/5
  21. 30
    Holy Shock1/1

    30で味方への即時回復か敵へのダメージを選べます。救援が近ければ再使用とマナを残します。

    Talents Forever · パラディンのクライアント出力
31–60 · 後の計画、最後に確認した上限外

日付付きのタレントスナップショットを使う将来の配分です。これらのレベルが現在開放されている意味ではありません。パッチ後に再確認してください。

  1. 31
    Illumination5/5

    将来の31から即時技取得後に払い戻し確率を完成します。返還量は呪文基礎消費の半分のままです。

    Talents Forever · パラディンのクライアント出力
  2. 32
    Infusion of Light1/2

    Holy Shock・Flash of Lightクリティカルで速いHoly Lightを準備します。大回復が毎回短くなると考えず発動を見ます。

    Talents Forever · パラディンのクライアント出力
  3. 33
    Infusion of Light2/2
  4. 34
    Purifying Power2/2

    後のCleanse前に解除軽減を完成し、使用可能なUndead/Demon攻撃の再使用も強化して安全な攻撃機会へ備えます。

    Talents Forever · パラディンのクライアント出力
  5. 35
    Holy Power1/5

    特にHoly Shockの呪文クリティカルを増やしIlluminationとInfusionを支えます。実際の発動条件は残ります。

    Talents Forever · パラディンのクライアント出力
  6. 36
    Holy Power2/5
  7. 37
    Holy Power3/5
  8. 38
    Holy Power4/5
  9. 39
    Holy Power5/5
  10. 40
    Light's Vigil1/1

    将来の40で味方モードから次のHoly Shockを使い対象パーティを回復します。敵モードは返還が異なり、同じ救援ではありません。

    Talents Forever · パラディンのクライアント出力
  11. 41
    Benediction1/5

    即時呪文・能力を軽減して後のHoly Shock、支援Blessing、解除を支え、直接回復の資源を残します。

    Talents Forever · パラディンのクライアント出力
  12. 42
    Benediction2/5
  13. 43
    Benediction3/5
  14. 44
    Benediction4/5
  15. 45
    Benediction5/5
  16. 46
    Toughness1/5

    装備装甲を増やして偶発的な物理接触を耐えます。味方が制御を戻す間の生存であり、タンク担当ではありません。

    Talents Forever · パラディンのクライアント出力
  17. 47
    Toughness2/5
  18. 48
    Toughness3/5
  19. 49
    Toughness4/5
  20. 50
    Toughness5/5
  21. 51
    Guardian's Favor1/2

    Blessing of Protectionを早く再使用し、Freedomを長く保ち、危険な味方へ異なる支援を行います。

    Talents Forever · パラディンのクライアント出力
  22. 52
    Guardian's Favor2/2
  23. 53
    Unyielding Faith1/2

    恐怖・見当識喪失で回復を止められる時間を短縮します。無効化や敵の詠唱割り込みではありません。

    Talents Forever · パラディンのクライアント出力
  24. 54
    Unyielding Faith2/2
  25. 55
    Divine Precision1/3

    回復装備での時折の安全な攻撃用にHoly命中を増やします。味方回復の命中率を上げる投資ではありません。

    Talents Forever · パラディンのクライアント出力
  26. 56
    Divine Precision2/3
  27. 57
    Divine Precision3/3
  28. 58
    Holy Conduit1/2

    回復が足りている時の一部攻撃を軽減し、高いConsecration・Exorcismで次の回復マナを失うのを避けます。

    Talents Forever · パラディンのクライアント出力
  29. 59
    Holy Conduit2/2
  30. 60
    Consecrated Ground1/2

    後半にConsecrationへ最初に入る4体へのHoly火力を1ランク追加します。安全な支援攻撃用で、直接回復は増えません。

    Talents Forever · パラディンのクライアント出力
ルートの出典と検証の範囲

ポイント順と取捨選択は編集部の推奨で、実測の最速ルートではありません。全ポイントは1.60.1.70291のレベル、段、前提条件の検証に合格しています。ゲーム内戦闘テストをしたとは主張しません。

Talents Forever · パラディンのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12

Blizzard · Foreverパネル要約、パラディン部分A Closer Look at Paladins. Corroborates role design; older panel wording differs from build 1.60.1.70291 for Holy Strike cooldown, Improved Holy Strike and Instrument of Law. Numeric route facts follow client-paladin. · 2026-10-12

Blizzard · 10月1日のベータレベル上限October 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12

結果を変えるミス

  • Lay on Handsはリソースを空にする

    救出回復で次の対象用マナがなくなる場合があります。使用後のタンク防御クールダウンや戦闘休止を調整します。

    能力、条件、段落の出典

    順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。

    Talents Forever · パラディンのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  • Divine Shieldは30では未習得

    6で得る実際のDivine Protectionを、その持続時間とForbearanceの制限に合わせて使います。34のDivine Shieldを30用の緊急マクロへ書き込まないでください。

    能力、条件、段落の出典

    順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。

    Talents Forever · パラディンのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
後のレベル · ベータ30とは別

解放後のレベル60を計画

事実、著者の観測、検証の制限

最後に確認した国際版の上限は10月1日発表の30です。記録:1.60.1.70291。通常予算:21、Talented 0/5。現在の上限のリアルタイム確認や地域導入の主張ではありません。

Blizzard · 10月1日のベータレベル上限

日付のあるクライアント情報と選定した公式情報を基に、編集部が状況別の行動を提案します。戦闘テスト、DPSシミュレーション、装備順位、BiSを示すものではありません。

公開者がトレーナー確認を記録したのはMageのみです。他のクラス呪文書はクライアントファイル記録です。行動資料は稼働中のゲームではなく保存スナップショットで独自に照合しています。過去との比較はラベル付きの段落やタレント資料に分けています。

Talents Forever / Chris BaldwinのクライアントデータをCC BY 4.0に基づき加工しています。ゲームアイコンと原文説明はBlizzard Entertainmentに帰属します。 Talents Forever · CC BY 4.0

BETA · 30

レベル30の能力値優先順位

レベル30で装備を更新する目安であり、シミュレーションの重みではありません。まず役割に必要な体力とリソースを確保し、同程度のレベルの装備を比較します。命中とクリティカルの価値は相手と取得済みタレント次第で、共通の上限値は仮定しません。

  1. 知性
  2. 回復
  3. 精神
  4. スタミナ

知力でまずマナの余裕を確保します。Illuminationの返還は取得時のみ、説明にある回復のクリティカルが対象です。すべてのクリティカルで返還されるわけではありません。

判断の根拠となる仕組み

これらの効果には該当タレントと必要ランクの取得が必要です。表示はランク1で、実際のビルドとは異なる場合があります。

Illumination ↗

Flash of Light、Holy Light、Light's Vigil、Holy Shockの回復がクリティカルになると、20%の確率でその呪文の基礎マナ費用の50%と等しいマナを得ます。

英語の原文を確認

After getting a critical effect from your Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil, or Holy Shock heal spell you have a 20% chance to gain Mana equal to 50% of the base cost of the spell.

Divine Intellect ↗

総知性を2%増加させます。

英語の原文を確認

Increases your total Intellect by 2%.

クライアント資料 1.60.1.70291 · 確認日 2026-10-12 · Talents Forever

比較したい装備

出典付きの候補で、全スロットの最適装備ではありません。必要レベルとクラスの装備資格はレベル30で確認済みです。武器訓練や追加の専門技能条件はキャラクター側で確認してください。データベースの数値はクライアントのビルドに固定されていません。

次のダンジョンに備える

まず緊急回復を用意し、エリクサーは必要に応じて選びます。まとめ買い前に、現在のツールチップで強化効果の競合と共有クールダウンを確認してください。製作技能と使用可能レベルは別の条件です。

クライアントの項目から読み取った効果

この3効果は保存済み1.60.1.70338の基礎値と持続時間に基づき、その記録にレベル補正はありません。サーバーでの使用可否と強化効果の重複は実測していません。

Minor Mageblood Elixir

記録値 3 · 持続時間 1800s · #1250942

原文の効果テンプレート

Drink to regenerate $s1 mana every 5 sec. Lasts for $d.

クライアント資料 1.60.1.70338 · 確認日 2026-10-12

役割と特徴

このツリーの特徴

味方の回復と支援。

役割を決め、役立つ祝福とオーラを維持します。

ヒーラー17 ノード4 アクティブタレント46 ランク説明
クラスの長所と制約

各役割に応じた装備とマナの判断が必要です。

最初に知っておきたい4つのタレント

位置、アクティブ効果、指定された依存関係から選んでいます。ツリーを読むためのガイドであり、ダメージ順位や全ノード取得の推奨ではありません。

深い行のタレント · 行 7

Light's Vigil

効果の翻訳・英語との比較 · 最大ランク時の出典 1/1 · アクティブ

対象へLight's Vigilを30秒間付与します。次にその対象へ使うHoly Shockはクールダウンを発生させません。敵なら神聖ダメージ175–189を与え、Light's Vigilのマナ費用の75%を返還します。味方ならそのグループを325–343回復します。各グループで有効なLight's Vigilは1つだけです。

英語の原文を確認

Applies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 175 to 189 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 325 to 343. You may only have one Light's Vigil active per party.

マナ 730 · 敵:射程20ヤード · 味方:射程40ヤード · 詠唱1.5秒 · 再使用6秒

  • このツリーの前の行: 30 ポイント
  • Holy Shock 1/1

この行は通常のレベル30キャラクターの21ポイントを超えます。後のレベルの計画として扱ってください。

アクティブタレント · 行 5

Holy Shock

効果の翻訳・英語との比較 · 最大ランク時の出典 1/1 · アクティブ

神聖エネルギーを対象へ放ち、敵なら神聖ダメージ129–139、味方なら回復110–118を与えます。

英語の原文を確認

Blasts the target with Holy energy, causing 129 to 139 Holy damage to an enemy, or 110 to 118 healing to an ally.

マナ 160 · 敵:射程20ヤード · 味方:射程40ヤード · 即時 · 再使用10秒

  • このツリーの前の行: 20 ポイント
最初の行の基礎 · 行 1

Divine Strength

効果の翻訳・英語との比較 · 最大ランク時の出典 5/5 · パッシブ

筋力を10%増加させます。

英語の原文を確認

Increases your Strength by 10%.

  • このツリーの前の行: 0 ポイント
確認するツリー効果 · 行 6

Holy Power

効果の翻訳・英語との比較 · 最大ランク時の出典 5/5 · パッシブ

Holy ShockとHoly Strikeのクリティカル率を15%、その他の全呪文を5%増加させます。

英語の原文を確認

Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 15%, and all other spells by 5%.

  • このツリーの前の行: 25 ポイント

この行は通常のレベル30キャラクターの21ポイントを超えます。後のレベルの計画として扱ってください。

解放条件とフェーズ制限

新しい行には同じツリーの前の各行ごとに5ポイントが必要です。現在の行や別ツリーのポイントは解放に使えません。指定された前提タレントは必要ランクに達する必要があり、同じ行にある場合もあります。

行 10 前の行のポイント行 25 前の行のポイント行 310 前の行のポイント行 415 前の行のポイント行 520 前の行のポイント行 625 前の行のポイント行 730 前の行のポイント
キャラクターレベル通常ポイント読み方
101通常のタレント成長はここから始まります。
3021最後に確認した国際ベータの上限発表は30です。現在の上限をリアルタイム確認したものではありません。
6051以下の出典付きコミュニティ例はレベル60の計画です。

Talentedは51ポイント上限を保ちながら最大5レベル早くポイントを解放できます。ここではTalented 0/5を使用します。早期ポイントを前提にする前に、キャラクターの解放条件と別の地域ガイドを確認してください。

出典のある出発点

実際の神聖コミュニティ構成例

パラディン · 神聖

匿名コミュニティ構成 · Talents Forever

36 / 10 / 5
レベル6051/51 ポイントTalented 0/51.60.1.70291
Holy 36Protection 10Retribution 5

ポイント配分と共有データはこのスナップショットのルールに適合しています。ゲーム内での性能を証明するものではありません。出典は構成を匿名で公開し、個人の作者情報を提供していません。

照合対象 1.60.1.70291 · 2026-10-11

ベータ規模の計画では、キャラクターレベルと利用可能なLegacyランクで空の計算機を開いてください。レベル60共有リンクはレベル60の例を復元し、自動で30に切り詰めません。

この例の有効なレベル上げ順序

正確な保存ポイントから、現在の行と前提条件のルールを使って本サイトで再構成しています。公開出典には元のレベル上げ順序がありません。この例に有効な順序であり、実測した最速・最良ルートではありません。

配分した全51レベルを表示 · 10–60
レベルタレント配分後のランクツリー
10Divine Intellect1/5Holy
11Divine Intellect2/5Holy
12Divine Intellect3/5Holy
13Divine Intellect4/5Holy
14Divine Intellect5/5Holy
15Healing Light1/3Holy
16Healing Light2/3Holy
17Healing Light3/3Holy
18Spiritual Focus1/2Holy
19Spiritual Focus2/2Holy
20Unyielding Faith1/2Holy
21Unyielding Faith2/2Holy
22Voice of Truth1/1Holy
23Reverence1/3Holy
24Reverence2/3Holy
25Reverence3/3Holy
26Purifying Power1/2Holy
27Purifying Power2/2Holy
28Infusion of Light1/2Holy
29Infusion of Light2/2Holy
30Illumination1/5Holy
31Illumination2/5Holy
32Illumination3/5Holy
33Illumination4/5Holy
34Illumination5/5Holy
35Divine Favor1/1Holy
36Holy Shock1/1Holy
37Divine Precision1/3Holy
38Divine Precision2/3Holy
39Divine Precision3/3Holy
40Holy Power1/5Holy
41Holy Power2/5Holy
42Holy Power3/5Holy
43Holy Power4/5Holy
44Holy Power5/5Holy
45Light's Vigil1/1Holy
46Toughness1/5Protection
47Toughness2/5Protection
48Toughness3/5Protection
49Toughness4/5Protection
50Toughness5/5Protection
51Precision1/3Protection
52Precision2/3Protection
53Precision3/3Protection
54Guardian's Favor1/2Protection
55Guardian's Favor2/2Protection
56Benediction1/5Retribution
57Benediction2/5Retribution
58Benediction3/5Retribution
59Benediction4/5Retribution
60Benediction5/5Retribution

神聖の完全タレント資料

日付付きBeta出力の全ノードとランク別効果を掲載しています。ノードを展開して翻訳、英語原文、条件を確認できます。

Divine Strength行 1 · 5 ランク
このツリーの前の行: 0 ポイント
  1. ランク 1/5

    筋力を2%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases your Strength by 2%.

  2. ランク 2/5

    筋力を4%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases your Strength by 4%.

  3. ランク 3/5

    筋力を6%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases your Strength by 6%.

  4. ランク 4/5

    筋力を8%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases your Strength by 8%.

  5. ランク 5/5

    筋力を10%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases your Strength by 10%.

計算機で配分 ↗
Divine Intellect行 1 · 5 ランク
このツリーの前の行: 0 ポイント
  1. ランク 1/5

    総知性を2%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases your total Intellect by 2%.

  2. ランク 2/5

    総知性を4%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases your total Intellect by 4%.

  3. ランク 3/5

    総知性を6%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases your total Intellect by 6%.

  4. ランク 4/5

    総知性を8%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases your total Intellect by 8%.

  5. ランク 5/5

    総知性を10%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases your total Intellect by 10%.

計算機で配分 ↗
Healing Light行 2 · 3 ランク
このツリーの前の行: 5 ポイント
  1. ランク 1/3

    Holy Light、Flash of Light、Holy Shockの回復量を4%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases the amount healed by your Holy Light, Flash of Light, and Holy Shock spells by 4%.

  2. ランク 2/3

    Holy Light、Flash of Light、Holy Shockの回復量を8%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases the amount healed by your Holy Light, Flash of Light, and Holy Shock spells by 8%.

  3. ランク 3/3

    Holy Light、Flash of Light、Holy Shockの回復量を12%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases the amount healed by your Holy Light, Flash of Light, and Holy Shock spells by 12%.

計算機で配分 ↗
Spiritual Focus行 2 · 2 ランク
このツリーの前の行: 5 ポイント
  1. ランク 1/2

    被ダメージ時にFlash of Light、Holy Light、Light's Vigilの詠唱時間を失わない確率が35%になります。

    英語の原文を確認

    Gives your Flash of Light, Holy Light, and Light's Vigil spells a 35% chance to not lose casting time when you take damage.

  2. ランク 2/2

    被ダメージ時にFlash of Light、Holy Light、Light's Vigilの詠唱時間を失わない確率が70%になります。

    英語の原文を確認

    Gives your Flash of Light, Holy Light, and Light's Vigil spells a 70% chance to not lose casting time when you take damage.

計算機で配分 ↗
Improved Seals行 2 · 3 ランク
このツリーの前の行: 5 ポイント
  1. ランク 1/3

    SealとJudgementのダメージを5%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases the damage done by your Seals and Judgements by 5%.

  2. ランク 2/3

    SealとJudgementのダメージを10%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases the damage done by your Seals and Judgements by 10%.

  3. ランク 3/3

    SealとJudgementのダメージを15%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases the damage done by your Seals and Judgements by 15%.

計算機で配分 ↗
Unyielding Faith行 2 · 2 ランク
このツリーの前の行: 5 ポイント
  1. ランク 1/2

    自分への恐怖と混乱の持続時間を15%短縮します。

    英語の原文を確認

    Reduces the duration of Fear and Disorient effects on you by 15%.

  2. ランク 2/2

    自分への恐怖と混乱の持続時間を30%短縮します。

    英語の原文を確認

    Reduces the duration of Fear and Disorient effects on you by 30%.

計算機で配分 ↗
Voice of Truth行 3 · 1 ランク
このツリーの前の行: 10 ポイント

即時 · 再使用3分

  1. ランク 1/1

    6秒間、沈黙と中断効果への免疫を得ます。

    英語の原文を確認

    Grants you immunity to Silence and Interrupt effects for 6 sec.

計算機で配分 ↗
Reverence行 3 · 3 ランク
このツリーの前の行: 10 ポイント
  1. ランク 1/3

    詠唱中もマナ再生の10%が続きます。

    英語の原文を確認

    Allows 10% of your Mana regeneration to continue while casting.

  2. ランク 2/3

    詠唱中もマナ再生の20%が続きます。

    英語の原文を確認

    Allows 20% of your Mana regeneration to continue while casting.

  3. ランク 3/3

    詠唱中もマナ再生の30%が続きます。

    英語の原文を確認

    Allows 30% of your Mana regeneration to continue while casting.

計算機で配分 ↗
Purifying Power行 3 · 2 ランク
このツリーの前の行: 10 ポイント
  1. ランク 1/2

    CleanseとPurifyのマナ費用を10%減らし、ExorcismとHoly Wrathのクールダウンを17%短縮します。

    英語の原文を確認

    Reduces the mana cost of your Cleanse and Purify spells by 10% and reduces the cooldown of your Exorcism and Holy Wrath spells by 17%.

  2. ランク 2/2

    CleanseとPurifyのマナ費用を20%減らし、ExorcismとHoly Wrathのクールダウンを33%短縮します。

    英語の原文を確認

    Reduces the mana cost of your Cleanse and Purify spells by 20% and reduces the cooldown of your Exorcism and Holy Wrath spells by 33%.

計算機で配分 ↗
Infusion of Light行 4 · 2 ランク
このツリーの前の行: 15 ポイント
  1. ランク 1/2

    Holy ShockとFlash of Lightのクリティカルは、15秒以内に詠唱する次のHoly Lightの詠唱時間を0.5秒短縮します。

    英語の原文を確認

    Your Holy Shock and Flash of Light critical hits reduce the cast time of your next Holy Light cast within 15 sec by 0.5 sec.

  2. ランク 2/2

    Holy ShockとFlash of Lightのクリティカルは、15秒以内に詠唱する次のHoly Lightの詠唱時間を1.0秒短縮します。

    英語の原文を確認

    Your Holy Shock and Flash of Light critical hits reduce the cast time of your next Holy Light cast within 15 sec by 1.0 sec.

計算機で配分 ↗
Illumination行 4 · 5 ランク
このツリーの前の行: 15 ポイントReverence 3/3
  1. ランク 1/5

    Flash of Light、Holy Light、Light's Vigil、Holy Shockの回復がクリティカルになると、20%の確率でその呪文の基礎マナ費用の50%と等しいマナを得ます。

    英語の原文を確認

    After getting a critical effect from your Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil, or Holy Shock heal spell you have a 20% chance to gain Mana equal to 50% of the base cost of the spell.

  2. ランク 2/5

    Flash of Light、Holy Light、Light's Vigil、Holy Shockの回復がクリティカルになると、40%の確率でその呪文の基礎マナ費用の50%と等しいマナを得ます。

    英語の原文を確認

    After getting a critical effect from your Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil, or Holy Shock heal spell you have a 40% chance to gain Mana equal to 50% of the base cost of the spell.

  3. ランク 3/5

    Flash of Light、Holy Light、Light's Vigil、Holy Shockの回復がクリティカルになると、60%の確率でその呪文の基礎マナ費用の50%と等しいマナを得ます。

    英語の原文を確認

    After getting a critical effect from your Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil, or Holy Shock heal spell you have a 60% chance to gain Mana equal to 50% of the base cost of the spell.

  4. ランク 4/5

    Flash of Light、Holy Light、Light's Vigil、Holy Shockの回復がクリティカルになると、80%の確率でその呪文の基礎マナ費用の50%と等しいマナを得ます。

    英語の原文を確認

    After getting a critical effect from your Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil, or Holy Shock heal spell you have a 80% chance to gain Mana equal to 50% of the base cost of the spell.

  5. ランク 5/5

    Flash of Light、Holy Light、Light's Vigil、Holy Shockの回復がクリティカルになると、100%の確率でその呪文の基礎マナ費用の50%と等しいマナを得ます。

    英語の原文を確認

    After getting a critical effect from your Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil, or Holy Shock heal spell you have a 100% chance to gain Mana equal to 50% of the base cost of the spell.

計算機で配分 ↗
Divine Favor行 4 · 1 ランク
このツリーの前の行: 15 ポイント

基礎マナの4% · 即時 · 再使用2分

  1. ランク 1/1

    有効化すると次のFlash of Light、Holy Light、Holy Shockのクリティカル効果率を100%にします。

    英語の原文を確認

    When activated, gives your next Flash of Light, Holy Light, or Holy Shock spell a 100% critical effect chance.

計算機で配分 ↗
Divine Precision行 5 · 3 ランク
このツリーの前の行: 20 ポイントHoly Shock 1/1
  1. ランク 1/3

    神聖呪文の命中率を6%増加させます。

    英語の原文を確認

    Improves your chance to hit with Holy spells by 6%.

  2. ランク 2/3

    神聖呪文の命中率を12%増加させます。

    英語の原文を確認

    Improves your chance to hit with Holy spells by 12%.

  3. ランク 3/3

    神聖呪文の命中率を18%増加させます。

    英語の原文を確認

    Improves your chance to hit with Holy spells by 18%.

計算機で配分 ↗
Holy Shock行 5 · 1 ランク
このツリーの前の行: 20 ポイント

マナ 160 · 敵:射程20ヤード · 味方:射程40ヤード · 即時 · 再使用10秒

  1. ランク 1/1

    神聖エネルギーを対象へ放ち、敵なら神聖ダメージ129–139、味方なら回復110–118を与えます。

    英語の原文を確認

    Blasts the target with Holy energy, causing 129 to 139 Holy damage to an enemy, or 110 to 118 healing to an ally.

計算機で配分 ↗
Consecrated Ground行 5 · 2 ランク
このツリーの前の行: 20 ポイント
  1. ランク 1/2

    最初に自分のConsecrationへ入る4体への神聖呪文ダメージを5%増加させます。

    英語の原文を確認

    Gives your Holy spells 5% increased damage against the first 4 enemies that enter your Consecration.

  2. ランク 2/2

    最初に自分のConsecrationへ入る4体への神聖呪文ダメージを10%増加させます。

    英語の原文を確認

    Gives your Holy spells 10% increased damage against the first 4 enemies that enter your Consecration.

計算機で配分 ↗
Holy Power行 6 · 5 ランク
このツリーの前の行: 25 ポイント
  1. ランク 1/5

    Holy ShockとHoly Strikeのクリティカル率を3%、その他の全呪文を1%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 3%, and all other spells by 1%.

  2. ランク 2/5

    Holy ShockとHoly Strikeのクリティカル率を6%、その他の全呪文を2%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 6%, and all other spells by 2%.

  3. ランク 3/5

    Holy ShockとHoly Strikeのクリティカル率を9%、その他の全呪文を3%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 9%, and all other spells by 3%.

  4. ランク 4/5

    Holy ShockとHoly Strikeのクリティカル率を12%、その他の全呪文を4%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 12%, and all other spells by 4%.

  5. ランク 5/5

    Holy ShockとHoly Strikeのクリティカル率を15%、その他の全呪文を5%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 15%, and all other spells by 5%.

計算機で配分 ↗
Light's Vigil行 7 · 1 ランク
このツリーの前の行: 30 ポイントHoly Shock 1/1

マナ 730 · 敵:射程20ヤード · 味方:射程40ヤード · 詠唱1.5秒 · 再使用6秒

  1. ランク 1/1

    対象へLight's Vigilを30秒間付与します。次にその対象へ使うHoly Shockはクールダウンを発生させません。敵なら神聖ダメージ175–189を与え、Light's Vigilのマナ費用の75%を返還します。味方ならそのグループを325–343回復します。各グループで有効なLight's Vigilは1つだけです。

    英語の原文を確認

    Applies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 175 to 189 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 325 to 343. You may only have one Light's Vigil active per party.

計算機で配分 ↗

クラス能力と発表済み変更

関連するクラスの参考資料であり、専門化の完全なローテーションではありません。使える能力は習得レベル、タレント、形態、クールダウンによって決まります。

出典と検証範囲

タレントデータ: Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0

クライアントスナップショット
1.60.1.70291
エクスポート生成日
2026-10-09
データ確認日
2026-10-11

これは選んだ公式情報と照合したコミュニティのクライアントエクスポートであり、すべての数値効果をBlizzardが個別に確認した、または戦闘で検証した証拠ではありません。ゲームの画像と呪文の文章はBlizzard Entertainmentに帰属します。

現在の内容には、リンクした仕組みに基づく編集上の助言として、レベル30の具体的な場面別行動、リソース判断、クラスの役割を記載しています。タレント資料とレベル60コミュニティ計画は別です。戦闘で検証したローテーション、ダメージ・回復シミュレーション、ボス別BiSはここでは確立していません。

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