WOW FOREVER · JUEGA A NIVEL 30

Paladín · Sagrado

Sana y apoya a tus aliados.

Sanador1.60.1.70291Beta 30 · acciones editoriales
Beta 30 · InternacionalAcciones editoriales

Cómo jugar a nivel 30

Elige la sanación según el tiempo hasta su efecto; conserva un instantáneo de emergencia y un arma útil en solitario.

30 · Juego en solitario entre sesiones de sanación

Los talentos de Sagrado permanecen asignados; un arma cuerpo a cuerpo utilizable y maná para sanarte.

  1. 1

    Sello y golpe

    Mantén Seal of Righteousness, usa Holy Strike cuerpo a cuerpo y Judgement cuando su coste de maná siga dejando margen para sanar; Judgement de esta instantánea no consume el sello.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

    Talents Forever · exportación del cliente de paladíntalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  2. 2

    No gastes el maná de sanación en daño de área

    Contra un enemigo, compara otro Holy Strike con el coste de Consecration. Usa Flash of Light o Holy Light antes de que el enemigo te obligue a lanzar de forma insegura con poca salud, y Hammer of Justice para ganar espacio si puedes aturdirlo.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

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  3. 3

    Ten preparada la sanación de emergencia

    Si has elegido Holy Shock, resérvalo para movimiento o una caída casi letal de salud en vez de usar siempre su daño al terminar la reutilización; detente entre combates para recuperar maná.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

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30 · Sanación del tanque y prioridades urgentes

La evolución de la salud del tanque es visible; tienes alcance de sanación y línea de visión despejados.

  1. 1

    Prepara las bendiciones y una posición segura

    Acuerda las tareas de Kings, Wisdom o Salvation, mantén Concentration Aura si ayuda al grupo y colócate donde el tanque pueda recuperar enemigos sueltos sin que te alcance un ataque frontal.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

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  2. 2

    Adapta la sanación al siguiente golpe

    Flash of Light cubre pérdidas pequeñas con un lanzamiento corto; inicia Holy Light con antelación para una pérdida mayor prevista. Divine Favor, si está elegido, ayuda a planear una sanación crítica válida; Holy Shock cubre movimiento o un rescate inmediato.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

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  3. 3

    Disipa solo lo que tienes

    Al 30 usa Purify para venenos y enfermedades; la disipación mágica de Cleanse empieza al 42. Usa Blessing of Freedom ante presión sobre el movimiento y acuerda el uso de Lay on Hands porque consume todo el maná restante.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

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30 · Varios aliados heridos

Más de un aliado está herido; no se presupone una sanación inteligente para toda la banda.

  1. 1

    Evita primero la siguiente muerte

    Sana al aliado que pueda morir antes del siguiente lanzamiento y después cubre el próximo golpe al tanque. Usa Holy Shock solo si tienes el talento y su momento instantáneo importa; distribuye Flash of Light entre pérdidas pequeñas y estables.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

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  2. 2

    Prevén el daño en vez de perseguirlo

    Blessing of Protection puede proteger a un aliado apropiado de ataques físicos, pero también limita sus acciones físicas y aplica Forbearance; no lo uses sin consideración sobre el tanque activo. Voice of Truth evita silencios o interrupciones, no todo el daño entrante.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

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  3. 3

    Pide una pausa antes de vaciar la barra

    Evita Consecration durante la presión de sanación del grupo. Si toda la formación está inestable, pide control de enemigos o un siguiente grupo menor y regenera antes de recibir más daño.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

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Elige para tu tarea actual

NIVEL A NIVEL · PRESUPUESTO NORMAL DE PUNTOS

Tu ruta de 10 a 60

Elige una ruta según tu actividad y el nivel necesario. Empieza en 30 para la última fase beta verificada. Los niveles posteriores son un plan aparte.

Sanador de grupo · Recuperación con lanzamiento y rescate instantáneo

Sana al tanque de mazmorra y aliados amenazados, reserva maná para disipar y aporta daño solo durante pausas seguras de sanación.

Cuándo usar esta ruta y qué sacrificas
Úsala cuando
10–30 sigue el último límite anunciado de la beta; 31–60 es una proyección futura. Úsala si te asignan sanar. Divine Favor llega al 25 y Holy Shock al 30; Light’s Vigil al 40 y Cleanse al 42 son herramientas futuras.
Ventajas y limitaciones
Se sacrifica daño inicial en solitario por sanación, protección del retraso y recuperación de maná. El talento Improved Holy Strike del panel anterior está ausente; el cliente fechado hace básica su reutilización de diez segundos.
Cambia de rumbo cuando
Para cuerpo a cuerpo principalmente en solitario, usa Reprensión y conserva equipo de sanación para mazmorras. Ante Fear o desorientación frecuentes, adelanta Unyielding Faith retrasando apoyo ofensivo.

Nivel 30 · 21 puntos · Talented 0/5

Este nivel: Holy Shock 1/1

Al 30, añade la elección de sanar instantáneamente a aliado o dañar a enemigo. Reserva reutilización y maná si se aproxima otro rescate.

Los enlaces de hitos y el orden completo funcionan sin scripts. Cada enlace abre la ruta hasta ese nivel, sin puntos extra Legacy.

10–30 · orden de puntos de la fase actual
  1. 10
    Divine Intellect1/5

    Aumenta intelecto para equipo de sanador y reserva de maná, preparando combates largos de mazmorra antes de talentos ofensivos.

    Talents Forever · exportación del cliente de paladín
  2. 11
    Divine Intellect2/5
  3. 12
    Divine Intellect3/5
  4. 13
    Divine Intellect4/5
  5. 14
    Divine Intellect5/5
  6. 15
    Healing Light1/3

    Refuerza sanaciones de Holy Light y Flash of Light y Holy Shock posteriores para que cada sanación directa útil aporte más.

    Talents Forever · exportación del cliente de paladín
  7. 16
    Healing Light2/3
  8. 17
    Healing Light3/3
  9. 18
    Spiritual Focus1/2

    Protege sanaciones clave del retraso por daño si se acerca un enemigo adicional; aun así, muévelo al tanque en vez de quedarte bajo ataque.

    Talents Forever · exportación del cliente de paladín
  10. 19
    Spiritual Focus2/2
  11. 20
    Voice of Truth1/1

    Al 20, obtén una inmunidad breve a Silence e Interrupt para una secuencia prevista de lanzamientos; no evita daño entrante normal.

    Talents Forever · exportación del cliente de paladín
  12. 21
    Reverence1/3

    Habilita regeneración de maná al lanzar y completa el requisito de Illumination antes de invertir en devoluciones por críticos de sanación.

    Talents Forever · exportación del cliente de paladín
  13. 22
    Reverence2/3
  14. 23
    Reverence3/3
  15. 24
    Purifying Power1/2

    Abarata Purify disponible durante la subida actual; el descuento de Cleanse solo importa después de aprenderlo al 42.

    Talents Forever · exportación del cliente de paladín
  16. 25
    Divine Favor1/1

    Al 25, planifica un crítico garantizado de Holy Light o Flash of Light, con Holy Shock añadido después; úsalo para un déficit real, no exceso de sanación.

    Talents Forever · exportación del cliente de paladín
  17. 26
    Illumination1/5

    Inicia devoluciones de sanaciones críticas tras completar Reverence y mejora sostenimiento sin tratar cada crítico o devolución como garantizados.

    Talents Forever · exportación del cliente de paladín
  18. 27
    Illumination2/5
  19. 28
    Illumination3/5
  20. 29
    Illumination4/5
  21. 30
    Holy Shock1/1

    Al 30, añade la elección de sanar instantáneamente a aliado o dañar a enemigo. Reserva reutilización y maná si se aproxima otro rescate.

    Talents Forever · exportación del cliente de paladín
31–60 · plan posterior, fuera del último límite verificado

Asignación futura con la instantánea fechada. No significa que estos niveles estén abiertos actualmente. Revisa tras una actualización.

  1. 31
    Illumination5/5

    Desde el 31 proyectado, completa la probabilidad de devolución por sanación crítica tras asegurar el instantáneo. La devolución sigue siendo la mitad del coste base del hechizo.

    Talents Forever · exportación del cliente de paladín
  2. 32
    Infusion of Light1/2

    Los críticos de Holy Shock y Flash of Light preparan Holy Light más rápido. Observa la activación sin asumir que cada lanzamiento grande se acorta.

    Talents Forever · exportación del cliente de paladín
  3. 33
    Infusion of Light2/2
  4. 34
    Purifying Power2/2

    Completa descuento de disipar antes de Cleanse posterior y mejora las reutilizaciones disponibles contra No-muertos/Demonios para daño seguro.

    Talents Forever · exportación del cliente de paladín
  5. 35
    Holy Power1/5

    Aumenta crítico de hechizos, especialmente Holy Shock, para apoyar Illumination e Infusion respetando sus condiciones reales de activación.

    Talents Forever · exportación del cliente de paladín
  6. 36
    Holy Power2/5
  7. 37
    Holy Power3/5
  8. 38
    Holy Power4/5
  9. 39
    Holy Power5/5
  10. 40
    Light's Vigil1/1

    Al 40 proyectado, usa el modo aliado para sanar al grupo del objetivo mediante el siguiente Holy Shock. El modo enemigo tiene devoluciones distintas y no es el mismo rescate.

    Talents Forever · exportación del cliente de paladín
  11. 41
    Benediction1/5

    Abarata hechizos y habilidades instantáneos, apoyando Holy Shock posterior, bendiciones de utilidad y disipaciones mientras reservas recursos para sanación directa.

    Talents Forever · exportación del cliente de paladín
  12. 42
    Benediction2/5
  13. 43
    Benediction3/5
  14. 44
    Benediction4/5
  15. 45
    Benediction5/5
  16. 46
    Toughness1/5

    Aumenta armadura de objetos equipados para contacto físico accidental; ayuda a sobrevivir mientras los aliados recuperan control, no implica una tarea de tanque.

    Talents Forever · exportación del cliente de paladín
  17. 47
    Toughness2/5
  18. 48
    Toughness3/5
  19. 49
    Toughness4/5
  20. 50
    Toughness5/5
  21. 51
    Guardian's Favor1/2

    Haz disponible Blessing of Protection antes y prolonga Freedom, proporcionando dos formas distintas de apoyar compañeros amenazados.

    Talents Forever · exportación del cliente de paladín
  22. 52
    Guardian's Favor2/2
  23. 53
    Unyielding Faith1/2

    Acorta interrupciones de Fear y desorientación a tu sanación. Reducir duración no es inmunidad ni interrumpe lanzamientos enemigos.

    Talents Forever · exportación del cliente de paladín
  24. 54
    Unyielding Faith2/2
  25. 55
    Divine Precision1/3

    Mejora el acierto de Sagrado para daño ocasional seguro con equipo de sanación. Estos puntos ofensivos no aumentan un acierto de sanación de aliados.

    Talents Forever · exportación del cliente de paladín
  26. 56
    Divine Precision2/3
  27. 57
    Divine Precision3/3
  28. 58
    Holy Conduit1/2

    Reduce costes ofensivos elegidos cuando la sanación esté cubierta y evita un Consecration o Exorcism caro que vacíe la reserva siguiente.

    Talents Forever · exportación del cliente de paladín
  29. 59
    Holy Conduit2/2
  30. 60
    Consecrated Ground1/2

    Añade un rango posterior de daño de Sagrado sobre los primeros cuatro enemigos que entren en Consecration para apoyo seguro; no aporta sanación directa.

    Talents Forever · exportación del cliente de paladín
Fuentes de ruta y límites de verificación

El orden de puntos y los compromisos son recomendaciones editoriales, no la ruta más rápida medida. Cada punto ha superado la validación de nivel, fila y requisitos frente a 1.60.1.70291. No se afirma haber realizado pruebas de combate en el juego.

Talents Forever · exportación del cliente de paladíntalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12

Blizzard · resumen del panel de Forever, sección de paladínA Closer Look at Paladins. Corroborates role design; older panel wording differs from build 1.60.1.70291 for Holy Strike cooldown, Improved Holy Strike and Instrument of Law. Numeric route facts follow client-paladin. · 2026-10-12

Blizzard · límite de nivel de la beta del 1 de octubreOctober 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12

Errores que cambian el resultado

  • Lay on Hands agota un recurso

    Una sanación de rescate puede dejarte sin maná para el siguiente objetivo. Acuerda una habilidad defensiva del tanque o una pausa después de usarla.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

    Talents Forever · exportación del cliente de paladíntalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  • Divine Shield no se aprende al 30

    Usa el Divine Protection realmente disponible al 6, respetando su duración y los límites de Forbearance; no incluyas Divine Shield de nivel 34 en una macro de emergencia del 30.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

    Talents Forever · exportación del cliente de paladíntalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
NIVELES POSTERIORES · APARTE DE BETA 30

Planificar nivel 60 tras desbloqueos

Hechos, observaciones del autor y límites

Último límite internacional verificado: 30, anunciado el 1 de octubre. Instantánea: 1.60.1.70291. Presupuesto normal: 21, Talented 0/5. No es una comprobación en directo del límite ni una afirmación de disponibilidad regional.

Blizzard · límite de nivel de la beta del 1 de octubre

Acciones editoriales para situaciones concretas, basadas en datos fechados del cliente y corroboraciones oficiales seleccionadas. No se afirma haber realizado pruebas de combate, simulaciones de DPS, clasificaciones de equipo ni listas BiS.

Solo el mago tiene una comprobación de instructor registrada por la fuente. Los demás libros son registros de archivos del cliente. Verificamos estas referencias frente a la instantánea guardada, sin un juego en ejecución. Las comparaciones históricas conservan su párrafo o referencia etiquetados.

Datos del cliente adaptados de Talents Forever / Chris Baldwin bajo CC BY 4.0. Iconos y descripciones originales pertenecen a Blizzard Entertainment. Talents Forever · CC BY 4.0

BETA · 30

Prioridad de estadísticas al nivel 30

Son prioridades de mejora para jugar al nivel 30, no pesos de estadísticas simulados. Asegura primero la salud y los recursos necesarios para tu función y compara mejoras de nivel similar. El valor de la probabilidad de acierto y de crítico depende del objetivo y de los talentos elegidos; no se presupone un límite universal.

  1. Intelecto
  2. Sanación
  3. Espíritu
  4. Aguante

El intelecto amplía la reserva para lanzar hechizos. Illumination solo devuelve maná por los hechizos de sanación indicados en su descripción y solo si has elegido el talento; no valores cualquier efecto crítico como una devolución de maná.

Mecánicas que justifican esta elección

Estos efectos requieren el talento y los rangos correspondientes. Se muestra el rango 1; tu configuración puede ser distinta.

Illumination ↗

Tras un efecto crítico de sanación de Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil o Holy Shock, tienes un 20% de probabilidad de recuperar maná equivalente al 50% del coste base del hechizo.

Ver el texto original en inglés

After getting a critical effect from your Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil, or Holy Shock heal spell you have a 20% chance to gain Mana equal to 50% of the base cost of the spell.

Divine Intellect ↗

Aumenta tu intelecto total un 2%.

Ver el texto original en inglés

Increases your total Intellect by 2%.

Referencia del cliente 1.60.1.70291 · Revisado 2026-10-12 · Talents Forever

Equipo que merece la pena comparar

Candidatos con fuentes, no un conjunto BiS completo. Se han comprobado los requisitos de los objetos y los tipos de equipo que puede usar cada clase al nivel 30. Verifica en tu personaje el entrenamiento de armas y los requisitos adicionales de profesión. Los valores de los objetos de la base de datos no están vinculados a la compilación del cliente.

Antes de la próxima mazmorra

Lleva primero recuperación de emergencia; el elixir es opcional. Antes de comprar una pila, comprueba los conflictos de beneficios y los tiempos de reutilización compartidos en el cliente actual. La habilidad de fabricación no equivale al nivel de uso.

Interpretación de campos del cliente

Estos tres efectos se interpretan a partir de los campos de valor base y duración guardados del cliente 1.60.1.70338; esos registros no aplican escalado por nivel. Su disponibilidad y la acumulación de beneficios no se han probado en el servidor.

Minor Mageblood Elixir

Valor registrado 3 · Duración 1800s · #1250942

Plantilla original del efecto

Drink to regenerate $s1 mana every 5 sec. Lasts for $d.

Referencia del cliente 1.60.1.70338 · Revisado 2026-10-12

ROL E IDENTIDAD

Qué ofrece este árbol

Sana y apoya a tus aliados.

Elige tu función y mantén bendiciones y auras útiles.

Sanador17 nodos4 talentos activos46 descripciones de rango
Ventajas y limitaciones de clase

Cada función requiere su propio equipo y sus propias decisiones sobre el maná.

Cuatro talentos para entender primero

Elegidos por posición, efectos activos y dependencias indicadas. Es una guía de lectura, sin clasificación de daño ni recomendación de elegir todos los nodos.

Talento profundo · FILA 7

Light's Vigil

Efecto traducido · comparación en inglés · Fuente en rango máximo 1/1 · Activo

Aplica Light's Vigil al objetivo durante 30 s. El siguiente Holy Shock que le lances no activa reutilización y hace que un objetivo enemigo reciba de 175 a 189 de daño Sagrado y devuelva el 75% del coste de maná de Light's Vigil, o que un aliado sane a su grupo de 325 a 343. Solo puedes tener un Light's Vigil activo por grupo.

Ver el texto original en inglés

Applies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 175 to 189 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 325 to 343. You may only have one Light's Vigil active per party.

730 de maná · Enemigo: Alcance de 20 m · Aliado: Alcance de 40 m · Lanzamiento de 1.5 s · Reutilización de 6 s

  • Filas anteriores de este árbol: 30 puntos
  • Holy Shock 1/1

Esta fila requiere más que los 21 puntos normales de nivel 30. Considérala planificación para niveles posteriores.

Talento activo · FILA 5

Holy Shock

Efecto traducido · comparación en inglés · Fuente en rango máximo 1/1 · Activo

Golpea al objetivo con energía sagrada, inflige de 129 a 139 de daño Sagrado a un enemigo o sana de 110 a 118 a un aliado.

Ver el texto original en inglés

Blasts the target with Holy energy, causing 129 to 139 Holy damage to an enemy, or 110 to 118 healing to an ally.

160 de maná · Enemigo: Alcance de 20 m · Aliado: Alcance de 40 m · Instantáneo · Reutilización de 10 s

  • Filas anteriores de este árbol: 20 puntos
Base de primera fila · FILA 1

Divine Strength

Efecto traducido · comparación en inglés · Fuente en rango máximo 5/5 · Pasivo

Aumenta tu fuerza un 10%.

Ver el texto original en inglés

Increases your Strength by 10%.

  • Filas anteriores de este árbol: 0 puntos
Efecto del árbol para consultar · FILA 6

Holy Power

Efecto traducido · comparación en inglés · Fuente en rango máximo 5/5 · Pasivo

Aumenta el crítico de Holy Shock y Holy Strike un 15% y el de todos los otros hechizos un 5%.

Ver el texto original en inglés

Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 15%, and all other spells by 5%.

  • Filas anteriores de este árbol: 25 puntos

Esta fila requiere más que los 21 puntos normales de nivel 30. Considérala planificación para niveles posteriores.

Desbloqueos y límites de fase

Cada fila nueva requiere cinco puntos por cada fila anterior del mismo árbol. Los puntos en esta fila u otro árbol no ayudan. Los prerrequisitos deben alcanzar su rango requerido; algunos están en la misma fila.

Fila 10 puntos en filas anterioresFila 25 puntos en filas anterioresFila 310 puntos en filas anterioresFila 415 puntos en filas anterioresFila 520 puntos en filas anterioresFila 625 puntos en filas anterioresFila 730 puntos en filas anteriores
Nivel de personajePuntos normalesCómo interpretarlo
101Aquí empieza la progresión normal de talentos.
3021El último anuncio verificado del límite de la beta internacional indica 30; no es una comprobación en directo.
6051El ejemplo comunitario con fuente es un plan de nivel 60.

Talented puede desbloquear puntos hasta cinco niveles antes y conserva el máximo de 51. Los ejemplos usan Talented 0/5. Comprueba el desbloqueo de tu personaje y la guía regional antes de suponer puntos anticipados.

PUNTO DE PARTIDA CON FUENTE

Un ejemplo real de Sagrado de la comunidad

Paladín · Sagrado

Configuración comunitaria anónima · Talents Forever

36 / 10 / 5
Nivel 6051/51 puntosTalented 0/51.60.1.70291
Holy 36Protection 10Retribution 5

Los puntos y el contenido compartido cumplen las reglas de esta instantánea. Eso no demuestra rendimiento en el juego. La fuente publica la configuración de forma anónima y no identifica a un autor individual.

Comprobado con 1.60.1.70291 · 2026-10-11

Para un plan de beta, abre una calculadora vacía con el nivel y rango Legacy de tu personaje. Un enlace de nivel 60 restaura el ejemplo de nivel 60, sin reducirlo automáticamente a 30.

Un orden de subida válido para este ejemplo

Reconstruido por este sitio a partir de los puntos guardados y las reglas actuales de filas y prerrequisitos. La fuente pública no indica un orden original. Este orden es válido, sin ser una ruta probada como la más rápida u óptima.

Mostrar los 51 niveles con puntos asignados · 10–60
NivelTalentoRango tras asignarÁrbol
10Divine Intellect1/5Holy
11Divine Intellect2/5Holy
12Divine Intellect3/5Holy
13Divine Intellect4/5Holy
14Divine Intellect5/5Holy
15Healing Light1/3Holy
16Healing Light2/3Holy
17Healing Light3/3Holy
18Spiritual Focus1/2Holy
19Spiritual Focus2/2Holy
20Unyielding Faith1/2Holy
21Unyielding Faith2/2Holy
22Voice of Truth1/1Holy
23Reverence1/3Holy
24Reverence2/3Holy
25Reverence3/3Holy
26Purifying Power1/2Holy
27Purifying Power2/2Holy
28Infusion of Light1/2Holy
29Infusion of Light2/2Holy
30Illumination1/5Holy
31Illumination2/5Holy
32Illumination3/5Holy
33Illumination4/5Holy
34Illumination5/5Holy
35Divine Favor1/1Holy
36Holy Shock1/1Holy
37Divine Precision1/3Holy
38Divine Precision2/3Holy
39Divine Precision3/3Holy
40Holy Power1/5Holy
41Holy Power2/5Holy
42Holy Power3/5Holy
43Holy Power4/5Holy
44Holy Power5/5Holy
45Light's Vigil1/1Holy
46Toughness1/5Protection
47Toughness2/5Protection
48Toughness3/5Protection
49Toughness4/5Protection
50Toughness5/5Protection
51Precision1/3Protection
52Precision2/3Protection
53Precision3/3Protection
54Guardian's Favor1/2Protection
55Guardian's Favor2/2Protection
56Benediction1/5Retribution
57Benediction2/5Retribution
58Benediction3/5Retribution
59Benediction4/5Retribution
60Benediction5/5Retribution

Referencia completa de talentos de Sagrado

Se incluyen todos los nodos y efectos por rango de la exportación beta fechada. Despliega un nodo para ver traducción, original inglés y requisitos.

Divine StrengthFila 1 · 5 rangos
Filas anteriores de este árbol: 0 puntos
  1. Rango 1/5

    Aumenta tu fuerza un 2%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases your Strength by 2%.

  2. Rango 2/5

    Aumenta tu fuerza un 4%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases your Strength by 4%.

  3. Rango 3/5

    Aumenta tu fuerza un 6%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases your Strength by 6%.

  4. Rango 4/5

    Aumenta tu fuerza un 8%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases your Strength by 8%.

  5. Rango 5/5

    Aumenta tu fuerza un 10%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases your Strength by 10%.

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Divine IntellectFila 1 · 5 rangos
Filas anteriores de este árbol: 0 puntos
  1. Rango 1/5

    Aumenta tu intelecto total un 2%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases your total Intellect by 2%.

  2. Rango 2/5

    Aumenta tu intelecto total un 4%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases your total Intellect by 4%.

  3. Rango 3/5

    Aumenta tu intelecto total un 6%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases your total Intellect by 6%.

  4. Rango 4/5

    Aumenta tu intelecto total un 8%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases your total Intellect by 8%.

  5. Rango 5/5

    Aumenta tu intelecto total un 10%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases your total Intellect by 10%.

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Healing LightFila 2 · 3 rangos
Filas anteriores de este árbol: 5 puntos
  1. Rango 1/3

    Aumenta la sanación de Holy Light, Flash of Light y Holy Shock un 4%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the amount healed by your Holy Light, Flash of Light, and Holy Shock spells by 4%.

  2. Rango 2/3

    Aumenta la sanación de Holy Light, Flash of Light y Holy Shock un 8%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the amount healed by your Holy Light, Flash of Light, and Holy Shock spells by 8%.

  3. Rango 3/3

    Aumenta la sanación de Holy Light, Flash of Light y Holy Shock un 12%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the amount healed by your Holy Light, Flash of Light, and Holy Shock spells by 12%.

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Spiritual FocusFila 2 · 2 rangos
Filas anteriores de este árbol: 5 puntos
  1. Rango 1/2

    Da a Flash of Light, Holy Light y Light's Vigil un 35% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento al recibir daño.

    Ver el texto original en inglés

    Gives your Flash of Light, Holy Light, and Light's Vigil spells a 35% chance to not lose casting time when you take damage.

  2. Rango 2/2

    Da a Flash of Light, Holy Light y Light's Vigil un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento al recibir daño.

    Ver el texto original en inglés

    Gives your Flash of Light, Holy Light, and Light's Vigil spells a 70% chance to not lose casting time when you take damage.

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Improved SealsFila 2 · 3 rangos
Filas anteriores de este árbol: 5 puntos
  1. Rango 1/3

    Aumenta el daño de tus Seals y Judgements un 5%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the damage done by your Seals and Judgements by 5%.

  2. Rango 2/3

    Aumenta el daño de tus Seals y Judgements un 10%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the damage done by your Seals and Judgements by 10%.

  3. Rango 3/3

    Aumenta el daño de tus Seals y Judgements un 15%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the damage done by your Seals and Judgements by 15%.

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Unyielding FaithFila 2 · 2 rangos
Filas anteriores de este árbol: 5 puntos
  1. Rango 1/2

    Reduce la duración de miedo y desorientación sobre ti un 15%.

    Ver el texto original en inglés

    Reduces the duration of Fear and Disorient effects on you by 15%.

  2. Rango 2/2

    Reduce la duración de miedo y desorientación sobre ti un 30%.

    Ver el texto original en inglés

    Reduces the duration of Fear and Disorient effects on you by 30%.

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Voice of TruthFila 3 · 1 rangos
Filas anteriores de este árbol: 10 puntos

Instantáneo · Reutilización de 3 min

  1. Rango 1/1

    Te vuelve inmune a efectos de silencio e interrupción durante 6 s.

    Ver el texto original en inglés

    Grants you immunity to Silence and Interrupt effects for 6 sec.

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ReverenceFila 3 · 3 rangos
Filas anteriores de este árbol: 10 puntos
  1. Rango 1/3

    Permite que el 10% de tu regeneración de maná continúe al lanzar.

    Ver el texto original en inglés

    Allows 10% of your Mana regeneration to continue while casting.

  2. Rango 2/3

    Permite que el 20% de tu regeneración de maná continúe al lanzar.

    Ver el texto original en inglés

    Allows 20% of your Mana regeneration to continue while casting.

  3. Rango 3/3

    Permite que el 30% de tu regeneración de maná continúe al lanzar.

    Ver el texto original en inglés

    Allows 30% of your Mana regeneration to continue while casting.

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Purifying PowerFila 3 · 2 rangos
Filas anteriores de este árbol: 10 puntos
  1. Rango 1/2

    Reduce el coste de maná de Cleanse y Purify un 10% y la reutilización de Exorcism y Holy Wrath un 17%.

    Ver el texto original en inglés

    Reduces the mana cost of your Cleanse and Purify spells by 10% and reduces the cooldown of your Exorcism and Holy Wrath spells by 17%.

  2. Rango 2/2

    Reduce el coste de maná de Cleanse y Purify un 20% y la reutilización de Exorcism y Holy Wrath un 33%.

    Ver el texto original en inglés

    Reduces the mana cost of your Cleanse and Purify spells by 20% and reduces the cooldown of your Exorcism and Holy Wrath spells by 33%.

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Infusion of LightFila 4 · 2 rangos
Filas anteriores de este árbol: 15 puntos
  1. Rango 1/2

    Los críticos de Holy Shock y Flash of Light reducen en 0.5 s el tiempo de tu siguiente Holy Light lanzado durante 15 s.

    Ver el texto original en inglés

    Your Holy Shock and Flash of Light critical hits reduce the cast time of your next Holy Light cast within 15 sec by 0.5 sec.

  2. Rango 2/2

    Los críticos de Holy Shock y Flash of Light reducen en 1.0 s el tiempo de tu siguiente Holy Light lanzado durante 15 s.

    Ver el texto original en inglés

    Your Holy Shock and Flash of Light critical hits reduce the cast time of your next Holy Light cast within 15 sec by 1.0 sec.

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IlluminationFila 4 · 5 rangos
Filas anteriores de este árbol: 15 puntosReverence 3/3
  1. Rango 1/5

    Tras un efecto crítico de sanación de Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil o Holy Shock, tienes un 20% de probabilidad de recuperar maná equivalente al 50% del coste base del hechizo.

    Ver el texto original en inglés

    After getting a critical effect from your Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil, or Holy Shock heal spell you have a 20% chance to gain Mana equal to 50% of the base cost of the spell.

  2. Rango 2/5

    Tras un efecto crítico de sanación de Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil o Holy Shock, tienes un 40% de probabilidad de recuperar maná equivalente al 50% del coste base del hechizo.

    Ver el texto original en inglés

    After getting a critical effect from your Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil, or Holy Shock heal spell you have a 40% chance to gain Mana equal to 50% of the base cost of the spell.

  3. Rango 3/5

    Tras un efecto crítico de sanación de Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil o Holy Shock, tienes un 60% de probabilidad de recuperar maná equivalente al 50% del coste base del hechizo.

    Ver el texto original en inglés

    After getting a critical effect from your Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil, or Holy Shock heal spell you have a 60% chance to gain Mana equal to 50% of the base cost of the spell.

  4. Rango 4/5

    Tras un efecto crítico de sanación de Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil o Holy Shock, tienes un 80% de probabilidad de recuperar maná equivalente al 50% del coste base del hechizo.

    Ver el texto original en inglés

    After getting a critical effect from your Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil, or Holy Shock heal spell you have a 80% chance to gain Mana equal to 50% of the base cost of the spell.

  5. Rango 5/5

    Tras un efecto crítico de sanación de Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil o Holy Shock, tienes un 100% de probabilidad de recuperar maná equivalente al 50% del coste base del hechizo.

    Ver el texto original en inglés

    After getting a critical effect from your Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil, or Holy Shock heal spell you have a 100% chance to gain Mana equal to 50% of the base cost of the spell.

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Divine FavorFila 4 · 1 rangos
Filas anteriores de este árbol: 15 puntos

4% del maná base · Instantáneo · Reutilización de 2 min

  1. Rango 1/1

    Al activarse, tu siguiente Flash of Light, Holy Light o Holy Shock obtiene un 100% de probabilidad de efecto crítico.

    Ver el texto original en inglés

    When activated, gives your next Flash of Light, Holy Light, or Holy Shock spell a 100% critical effect chance.

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Divine PrecisionFila 5 · 3 rangos
Filas anteriores de este árbol: 20 puntosHoly Shock 1/1
  1. Rango 1/3

    Aumenta el acierto de tus hechizos de Sagrado un 6%.

    Ver el texto original en inglés

    Improves your chance to hit with Holy spells by 6%.

  2. Rango 2/3

    Aumenta el acierto de tus hechizos de Sagrado un 12%.

    Ver el texto original en inglés

    Improves your chance to hit with Holy spells by 12%.

  3. Rango 3/3

    Aumenta el acierto de tus hechizos de Sagrado un 18%.

    Ver el texto original en inglés

    Improves your chance to hit with Holy spells by 18%.

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Holy ShockFila 5 · 1 rangos
Filas anteriores de este árbol: 20 puntos

160 de maná · Enemigo: Alcance de 20 m · Aliado: Alcance de 40 m · Instantáneo · Reutilización de 10 s

  1. Rango 1/1

    Golpea al objetivo con energía sagrada, inflige de 129 a 139 de daño Sagrado a un enemigo o sana de 110 a 118 a un aliado.

    Ver el texto original en inglés

    Blasts the target with Holy energy, causing 129 to 139 Holy damage to an enemy, or 110 to 118 healing to an ally.

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Consecrated GroundFila 5 · 2 rangos
Filas anteriores de este árbol: 20 puntos
  1. Rango 1/2

    Tus hechizos de Sagrado infligen un 5% de daño adicional a los primeros 4 enemigos que entren en Consecration.

    Ver el texto original en inglés

    Gives your Holy spells 5% increased damage against the first 4 enemies that enter your Consecration.

  2. Rango 2/2

    Tus hechizos de Sagrado infligen un 10% de daño adicional a los primeros 4 enemigos que entren en Consecration.

    Ver el texto original en inglés

    Gives your Holy spells 10% increased damage against the first 4 enemies that enter your Consecration.

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Holy PowerFila 6 · 5 rangos
Filas anteriores de este árbol: 25 puntos
  1. Rango 1/5

    Aumenta el crítico de Holy Shock y Holy Strike un 3% y el de todos los otros hechizos un 1%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 3%, and all other spells by 1%.

  2. Rango 2/5

    Aumenta el crítico de Holy Shock y Holy Strike un 6% y el de todos los otros hechizos un 2%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 6%, and all other spells by 2%.

  3. Rango 3/5

    Aumenta el crítico de Holy Shock y Holy Strike un 9% y el de todos los otros hechizos un 3%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 9%, and all other spells by 3%.

  4. Rango 4/5

    Aumenta el crítico de Holy Shock y Holy Strike un 12% y el de todos los otros hechizos un 4%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 12%, and all other spells by 4%.

  5. Rango 5/5

    Aumenta el crítico de Holy Shock y Holy Strike un 15% y el de todos los otros hechizos un 5%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 15%, and all other spells by 5%.

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Light's VigilFila 7 · 1 rangos
Filas anteriores de este árbol: 30 puntosHoly Shock 1/1

730 de maná · Enemigo: Alcance de 20 m · Aliado: Alcance de 40 m · Lanzamiento de 1.5 s · Reutilización de 6 s

  1. Rango 1/1

    Aplica Light's Vigil al objetivo durante 30 s. El siguiente Holy Shock que le lances no activa reutilización y hace que un objetivo enemigo reciba de 175 a 189 de daño Sagrado y devuelva el 75% del coste de maná de Light's Vigil, o que un aliado sane a su grupo de 325 a 343. Solo puedes tener un Light's Vigil activo por grupo.

    Ver el texto original en inglés

    Applies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 175 to 189 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 325 to 343. You may only have one Light's Vigil active per party.

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Habilidades de clase y cambios anunciados

Son referencias de clase relacionadas, sin una rotación completa de especialización. Niveles, talentos, formas y reutilizaciones determinan qué habilidades puedes usar.

Fuentes y alcance de verificación

Datos de talentos: Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0

Instantánea del cliente
1.60.1.70291
Exportación generada
2026-10-09
Datos comprobados
2026-10-11

Exportación comunitaria del cliente con comprobaciones oficiales seleccionadas. No demuestra que Blizzard haya confirmado independientemente cada cifra ni que se haya probado en combate. Las imágenes y textos de hechizos pertenecen a Blizzard Entertainment.

El contenido incluye acciones de nivel 30, decisiones de recursos y tareas de clase, etiquetadas como consejos editoriales basados en las mecánicas enlazadas. La referencia de talentos y el plan comunitario de nivel 60 son aparte. Aquí no se han establecido rotaciones probadas, simulaciones de daño o sanación ni equipo BiS para encuentros concretos.

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