WOW FOREVER · JOUER AU NIVEAU 30

Paladin · Sacré

Soignez et soutenez les alliés.

Soigneur1.60.1.70291Bêta 30 · actions éditoriales
Beta 30 · InternationalActions éditoriales

Comment jouer au niveau 30

Choisissez le soin selon le délai avant l’impact ; gardez un instantané d’urgence et une arme solo utilisable.

30 · Solo entre les sorties de soins

Talents Sacré conservés ; une arme de mêlée utilisable et du mana pour vous soigner.

  1. 1

    Sceau et frappe

    Gardez Seal of Righteousness, utilisez Holy Strike en mêlée et Judgement si son coût préserve du mana pour les soins ; dans cet instantané, Judgement ne consomme pas le sceau.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

    Talents Forever · export du client pour le paladintalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  2. 2

    Ne dépensez pas le mana de soin en dégâts de zone

    Sur un seul ennemi, comparez un autre Holy Strike au coût de Consecration. Utilisez Flash of Light ou Holy Light avant que l’adversaire vous impose une incantation dangereuse à faible vie ; Hammer of Justice crée de l’espace si la cible est étourdissable.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

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  3. 3

    Gardez le soin d’urgence disponible

    Si Holy Shock est sélectionné, réservez-le aux déplacements ou à un manque de vie presque mortel au lieu de toujours l’utiliser pour les dégâts dès sa disponibilité ; arrêtez-vous entre les combats pour récupérer du mana.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

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30 · Soins du tank et triage

L’évolution de la vie du tank est visible ; la portée et la ligne de vue des soins sont dégagées.

  1. 1

    Fixez les bénédictions et une position sûre

    Convenez des tâches Kings, Wisdom ou Salvation, gardez Concentration Aura si elle sert le groupe et placez-vous de façon que le tank puisse récupérer les ennemis libres sans qu’une attaque frontale vous atteigne.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

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  2. 2

    Adaptez le soin au prochain coup

    Flash of Light couvre les petits manques avec une courte incantation ; commencez Holy Light tôt pour un manque plus important attendu. Divine Favor, si choisi, soutient un soin critique admissible prévu ; Holy Shock couvre le mouvement ou un secours immédiat.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

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  3. 3

    Purifiez seulement ce que vous possédez

    À 30, utilisez Purify pour le poison et la maladie ; la dissipation magique de Cleanse commence à 42. Utilisez Blessing of Freedom contre les entraves au mouvement et discutez Lay on Hands, qui vide votre mana restant.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

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30 · Plusieurs alliés blessés

Plusieurs alliés sont blessés ; aucun soin intelligent de tout le raid n’est supposé.

  1. 1

    Empêchez d’abord la prochaine mort

    Soignez l’allié qui pourrait mourir avant la prochaine incantation, puis le manque de vie du tank avant son prochain coup. Utilisez Holy Shock uniquement si choisi et si l’instantané compte ; répartissez Flash of Light sur les petits manques stables.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

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  2. 2

    Prévenez les dégâts plutôt que de les poursuivre

    Blessing of Protection peut protéger un allié admissible des attaques physiques, mais limite aussi ses actions physiques et applique Forbearance ; ne le posez pas sans précaution sur le tank actif. Voice of Truth empêche silence ou interruptions, pas tous les dégâts reçus.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

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  3. 3

    Annoncez une pause avant de vider la barre

    Évitez Consecration sous pression de soins de groupe. Si toute l’équipe est instable, demandez du contrôle ou un prochain engagement plus petit et régénérez avant les dégâts suivants.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

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Choisir selon la tâche actuelle

NIVEAU PAR NIVEAU · BUDGET ORDINAIRE

Votre parcours de 10 à 60

Choisissez le parcours selon votre activité, puis le niveau voulu. Commencez à 30 pour la dernière phase bêta vérifiée. Les niveaux suivants restent un plan distinct.

Soigneur de groupe · Récupération par incantation et sauvetage instantané

Soignez le tank de donjon et les alliés menacés, gardez du mana pour dissiper et n’infligez des dégâts que pendant les pauses de soins sûres.

Quand utiliser ce parcours et quels compromis faire
À utiliser si
10–30 correspond au dernier plafond annoncé de la bêta ; 31–60 est une projection future. Utilisez cette voie si vous devez soigner. Divine Favor arrive à 25 et Holy Shock à 30 ; Light’s Vigil à 40 et Cleanse à 42 sont futurs.
Compromis
Les dégâts solo précoces sont sacrifiés pour les soins, la protection contre le retard d’incantation et le mana. Improved Holy Strike de l’ancienne conférence est absent ; le client daté rend de base la recharge de dix secondes de Holy Strike.
Changer de voie si
Pour surtout de la mêlée solo, utilisez Vindicte et gardez l’équipement de soins pour les donjons. Contre peur ou désorientation fréquentes, avancez Unyielding Faith en retardant le soutien offensif.

Niveau 30 · 21 points · Talented 0/5

Ce niveau : Holy Shock 1/1

À 30, ajoutez le choix d’un soin allié ou dégât ennemi instantané. Réservez recharge et mana si le prochain sauvetage est probable.

Les liens de paliers et l’ordre complet fonctionnent sans scripts. Chaque lien ouvre le parcours jusqu’au niveau indiqué sans points Legacy supplémentaires.

10–30 · ordre des points de la phase actuelle
  1. 10
    Divine Intellect1/5

    Augmentez l’Intelligence de votre équipement de soins et réserve de mana, préparant les engagements longs de donjon avant les talents offensifs.

    Talents Forever · export du client pour le paladin
  2. 11
    Divine Intellect2/5
  3. 12
    Divine Intellect3/5
  4. 13
    Divine Intellect4/5
  5. 14
    Divine Intellect5/5
  6. 15
    Healing Light1/3

    Renforcez Holy Light, puis Flash of Light et Holy Shock pour que chaque soin direct utile apporte davantage.

    Talents Forever · export du client pour le paladin
  7. 16
    Healing Light2/3
  8. 17
    Healing Light3/3
  9. 18
    Spiritual Focus1/2

    Protégez les soins clés du retard dû aux dégâts si un ennemi supplémentaire vous rejoint ; amenez-le malgré tout vers le tank au lieu de rester attaqué.

    Talents Forever · export du client pour le paladin
  10. 19
    Spiritual Focus2/2
  11. 20
    Voice of Truth1/1

    À 20, obtenez une brève immunité à Silence et Interrupt pour une séquence prévue ; cela n’empêche pas les dégâts entrants ordinaires.

    Talents Forever · export du client pour le paladin
  12. 21
    Reverence1/3

    Activez la régénération de mana en incantation et remplissez le prérequis d’Illumination avant d’investir dans les remboursements des soins critiques.

    Talents Forever · export du client pour le paladin
  13. 22
    Reverence2/3
  14. 23
    Reverence3/3
  15. 24
    Purifying Power1/2

    Réduisez le coût de Purify disponible pendant les niveaux actuels ; la réduction de Cleanse compte seulement après son apprentissage à 42.

    Talents Forever · export du client pour le paladin
  16. 25
    Divine Favor1/1

    À 25, prévoyez un critique garanti de Holy Light ou Flash of Light, puis Holy Shock ; utilisez-le pour un déficit réel, pas des soins excessifs.

    Talents Forever · export du client pour le paladin
  17. 26
    Illumination1/5

    Commencez les remboursements de soins critiques après Reverence complet pour l’endurance, sans garantir un critique ou remboursement à chaque sort.

    Talents Forever · export du client pour le paladin
  18. 27
    Illumination2/5
  19. 28
    Illumination3/5
  20. 29
    Illumination4/5
  21. 30
    Holy Shock1/1

    À 30, ajoutez le choix d’un soin allié ou dégât ennemi instantané. Réservez recharge et mana si le prochain sauvetage est probable.

    Talents Forever · export du client pour le paladin
31–60 · plan ultérieur au-delà du dernier maximum vérifié

Répartition future selon l’instantané daté des talents. Cela ne confirme pas l’ouverture actuelle de ces niveaux. Revérifiez après une mise à jour.

  1. 31
    Illumination5/5

    À partir de 31 projeté, terminez la chance de remboursement des soins critiques après l’outil instantané. Le remboursement reste la moitié du coût de base du sort.

    Talents Forever · export du client pour le paladin
  2. 32
    Infusion of Light1/2

    Les critiques de Holy Shock et Flash of Light préparent un Holy Light plus rapide. Observez le déclenchement sans supposer chaque grande incantation raccourcie.

    Talents Forever · export du client pour le paladin
  3. 33
    Infusion of Light2/2
  4. 34
    Purifying Power2/2

    Terminez la réduction de dissipation avant Cleanse ultérieur et améliorez les recharges d’attaques disponibles contre morts-vivants/démons pour les dégâts sûrs.

    Talents Forever · export du client pour le paladin
  5. 35
    Holy Power1/5

    Augmentez les critiques de sorts, particulièrement Holy Shock, pour Illumination et Infusion tout en respectant leurs conditions réelles.

    Talents Forever · export du client pour le paladin
  6. 36
    Holy Power2/5
  7. 37
    Holy Power3/5
  8. 38
    Holy Power4/5
  9. 39
    Holy Power5/5
  10. 40
    Light's Vigil1/1

    À 40 projeté, utilisez le mode allié pour soigner son groupe via le prochain Holy Shock. Le mode ennemi a d’autres remboursements et n’est pas le même sauvetage.

    Talents Forever · export du client pour le paladin
  11. 41
    Benediction1/5

    Réduisez le coût des sorts et techniques instantanés pour Holy Shock ultérieur, les Blessings utilitaires et les dissipations en conservant les ressources de soins directs.

    Talents Forever · export du client pour le paladin
  12. 42
    Benediction2/5
  13. 43
    Benediction3/5
  14. 44
    Benediction4/5
  15. 45
    Benediction5/5
  16. 46
    Toughness1/5

    Augmentez l’armure des objets équipés pour les contacts physiques accidentels ; cela aide à survivre pendant la reprise du contrôle, sans assignation de tank.

    Talents Forever · export du client pour le paladin
  17. 47
    Toughness2/5
  18. 48
    Toughness3/5
  19. 49
    Toughness4/5
  20. 50
    Toughness5/5
  21. 51
    Guardian's Favor1/2

    Rendez Blessing of Protection disponible plus vite et prolongez Freedom pour deux façons distinctes d’aider les coéquipiers menacés.

    Talents Forever · export du client pour le paladin
  22. 52
    Guardian's Favor2/2
  23. 53
    Unyielding Faith1/2

    Raccourcissez les interruptions de peur et désorientation de vos soins. Cette réduction de durée n’est ni une immunité ni une interruption des sorts ennemis.

    Talents Forever · export du client pour le paladin
  24. 54
    Unyielding Faith2/2
  25. 55
    Divine Precision1/3

    Améliorez le toucher des sorts Sacrés pour des dégâts occasionnels sûrs en équipement de soins. Ces points offensifs n’augmentent pas le toucher des soins alliés.

    Talents Forever · export du client pour le paladin
  26. 56
    Divine Precision2/3
  27. 57
    Divine Precision3/3
  28. 58
    Holy Conduit1/2

    Réduisez les coûts offensifs choisis lorsque les soins sont couverts, évitant un Consecration ou Exorcism coûteux qui vide la réserve du prochain soin.

    Talents Forever · export du client pour le paladin
  29. 59
    Holy Conduit2/2
  30. 60
    Consecrated Ground1/2

    Ajoutez un rang tardif de dégâts Sacrés sur les quatre premières entrées dans Consecration pour des dégâts de soutien sûrs ; cela n’apporte aucun soin direct.

    Talents Forever · export du client pour le paladin
Sources du parcours et limites des vérifications

L’ordre des points et les compromis sont des recommandations rédactionnelles, pas un parcours le plus rapide mesuré. Chaque point a passé les validations de niveau, rangée et prérequis contre 1.60.1.70291. Aucun test en combat dans le jeu n’est revendiqué.

Talents Forever · export du client pour le paladintalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12

Blizzard · récapitulatif de la conférence Forever, section PaladinA Closer Look at Paladins. Corroborates role design; older panel wording differs from build 1.60.1.70291 for Holy Strike cooldown, Improved Holy Strike and Instrument of Law. Numeric route facts follow client-paladin. · 2026-10-12

Blizzard · plafond de niveau de la bêta du 1er octobreOctober 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12

Erreurs qui changent le résultat

  • Lay on Hands vide une ressource

    Un soin de secours peut ne laisser aucun mana pour la cible suivante. Prévoyez ensuite une technique défensive du tank ou une pause avant d’engager.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

    Talents Forever · export du client pour le paladintalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  • Divine Shield n’est pas appris à 30

    Utilisez Divine Protection réellement disponible à 6 avec sa durée et ses limites Forbearance ; n’insérez pas Divine Shield de niveau 34 dans une macro d’urgence de niveau 30.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

    Talents Forever · export du client pour le paladintalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
NIVEAUX SUIVANTS · DISTINCTS DE LA BÊTA 30

Planifier le niveau 60 après les déblocages

Faits, observations d’auteurs et limites de vérification

Dernier plafond international vérifié : 30, annoncé le 1er octobre. Instantané : 1.60.1.70291. Budget ordinaire : 21, Talented 0/5. Ce n’est ni une vérification du plafond en direct ni une affirmation de déploiement régional.

Blizzard · plafond de niveau de la bêta du 1er octobre

Conseils d’action par scénario, rédigés à partir de données du client datées et de confirmations officielles sélectionnées. Aucun test en combat, simulation DPS, classement d’équipement ou BiS n’est revendiqué.

Seul le mage possède une vérification de maître enregistrée par l’éditeur. Les autres grimoires proviennent des fichiers client. Nous avons vérifié ces actions dans l’instantané enregistré, sans jeu en cours. Les comparaisons historiques restent dans leurs paragraphes ou références de talents étiquetés.

Données client adaptées de Talents Forever / Chris Baldwin sous CC BY 4.0. Icônes et infobulles originales appartiennent à Blizzard Entertainment. Talents Forever · CC BY 4.0

BETA · 30

Priorités des caractéristiques au niveau 30

Ce sont des priorités d’amélioration au niveau 30, pas des poids simulés. Assurez d’abord la survie et les ressources nécessaires à votre rôle, puis comparez des objets de niveau proche. Toucher et critique dépendent de la cible et des talents réellement choisis ; aucun seuil universel n’est supposé.

  1. Intelligence
  2. Soins
  3. Esprit
  4. Endurance

L’intelligence apporte une réserve de mana. Illumination ne rembourse que les soins critiques cités dans son texte, si le talent est choisi ; tous les critiques ne rendent pas du mana.

Mécanismes derrière ce choix

Ces effets exigent les talents et rangs concernés. L’extrait affiche le rang 1 ; votre configuration peut différer.

Illumination ↗

Après un soin critique de Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil ou Holy Shock, vous avez 20% de chances de gagner du mana égal à 50% du coût de base du sort.

Afficher le texte anglais original

After getting a critical effect from your Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil, or Holy Shock heal spell you have a 20% chance to gain Mana equal to 50% of the base cost of the spell.

Divine Intellect ↗

Augmente votre Intelligence totale de 2%.

Afficher le texte anglais original

Increases your total Intellect by 2%.

Référence client 1.60.1.70291 · Vérifié 2026-10-12 · Talents Forever

Équipement à comparer

Des candidats sourcés, pas un ensemble BiS complet. Le niveau requis et les restrictions de classe sont vérifiés pour le niveau 30. Vérifiez encore l’entraînement aux armes et les exigences de métier sur votre personnage. Les valeurs de la base ne sont pas rattachées à une version précise du client.

Avant le prochain donjon

Prévoyez d’abord la récupération d’urgence ; l’élixir est facultatif. Avant d’acheter une pile, vérifiez les conflits de bonus et les temps de recharge partagés dans le client actuel. Le niveau de métier requis pour fabriquer diffère du niveau d’utilisation.

Minor Mageblood Elixir

3 points de mana toutes les 5 s pendant 30 min. Récupération facultative pour les longs combats ; ne remplace pas les boissons.

Niveau d’utilisation 5
Interprétation des champs du client

Ces trois effets utilisent les valeurs de base et durées enregistrées dans la version 1.60.1.70338, sans progression par niveau dans ces données. Leur disponibilité et le cumul des améliorations ne sont pas testés sur le serveur.

Minor Mageblood Elixir

Valeur enregistrée 3 · Durée 1800s · #1250942

Modèle original de l’effet

Drink to regenerate $s1 mana every 5 sec. Lasts for $d.

Référence client 1.60.1.70338 · Vérifié 2026-10-12

RÔLE ET IDENTITÉ

Ce que propose cet arbre

Soignez et soutenez les alliés.

Choisissez votre rôle et maintenez les bénédictions et auras utiles.

Soigneur17 nœuds4 talents actifs46 descriptions de rangs
Compromis de la classe

Chaque rôle exige son équipement et ses propres choix de gestion du mana.

Quatre talents à comprendre d’abord

Choisis selon leur position, effets actifs et dépendances nommées. Un guide de lecture de l’arbre, sans classement de dégâts ni recommandation de prendre chaque nœud.

Talent avancé dans l’arbre · RANGÉE 7

Light's Vigil

Effet traduit · comparaison anglaise · Source au rang maximal 1/1 · Actif

Applique Light's Vigil à la cible pendant 30 s. Votre prochain Holy Shock sur elle ne déclenche aucun temps de recharge et inflige aux ennemis 175 à 189 dégâts sacrés en remboursant 75% du coût en mana de Light's Vigil, ou fait soigner leur groupe de 325 à 343 par les cibles alliées. Vous ne pouvez avoir qu’un Light's Vigil actif par groupe.

Afficher le texte anglais original

Applies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 175 to 189 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 325 to 343. You may only have one Light's Vigil active per party.

730 mana · Ennemi : Portée de 20 m · Allié : Portée de 40 m · Incantation de 1.5 s · Recharge de 6 s

  • Rangées précédentes de cet arbre : 30 points
  • Holy Shock 1/1

Cette rangée demande plus que les 21 points ordinaires d’un personnage de niveau 30. Considérez-la comme une planification pour plus tard.

Talent actif · RANGÉE 5

Holy Shock

Effet traduit · comparaison anglaise · Source au rang maximal 1/1 · Actif

Frappe la cible avec de l’énergie sacrée, infligeant 129 à 139 dégâts sacrés à un ennemi ou soignant un allié de 110 à 118.

Afficher le texte anglais original

Blasts the target with Holy energy, causing 129 to 139 Holy damage to an enemy, or 110 to 118 healing to an ally.

160 mana · Ennemi : Portée de 20 m · Allié : Portée de 40 m · Instantané · Recharge de 10 s

  • Rangées précédentes de cet arbre : 20 points
Base de première rangée · RANGÉE 1

Divine Strength

Effet traduit · comparaison anglaise · Source au rang maximal 5/5 · Passif

Augmente votre Force de 10%.

Afficher le texte anglais original

Increases your Strength by 10%.

  • Rangées précédentes de cet arbre : 0 points
Effet d’arbre à consulter · RANGÉE 6

Holy Power

Effet traduit · comparaison anglaise · Source au rang maximal 5/5 · Passif

Augmente les chances critiques de Holy Shock et Holy Strike de 15% et de tous les autres sorts de 5%.

Afficher le texte anglais original

Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 15%, and all other spells by 5%.

  • Rangées précédentes de cet arbre : 25 points

Cette rangée demande plus que les 21 points ordinaires d’un personnage de niveau 30. Considérez-la comme une planification pour plus tard.

Déblocages et limites de phase

Une nouvelle rangée exige cinq points par rangée précédente du même arbre. Les points de la rangée actuelle ou d’un autre arbre ne comptent pas. Les prérequis nommés doivent atteindre le rang requis ; certains sont dans la même rangée.

Rangée 10 points dans les rangées précédentesRangée 25 points dans les rangées précédentesRangée 310 points dans les rangées précédentesRangée 415 points dans les rangées précédentesRangée 520 points dans les rangées précédentesRangée 625 points dans les rangées précédentesRangée 730 points dans les rangées précédentes
Niveau du personnagePoints ordinairesComment lire
101La progression normale des talents commence ici.
3021La dernière annonce vérifiée du niveau maximal de la bêta internationale indique 30 ; il ne s’agit pas d’une vérification en direct.
6051L’exemple communautaire documenté ci-dessous est un plan de niveau 60.

Talented peut débloquer des points jusqu’à cinq niveaux plus tôt tout en gardant le plafond de 51 points. Ces exemples utilisent Talented 0/5. Vérifiez votre déblocage et le guide régional avant de supposer un accès anticipé.

POINT DE DÉPART DOCUMENTÉ

Un véritable exemple communautaire Sacré

Paladin · Sacré

Configuration communautaire anonyme · Talents Forever

36 / 10 / 5
Niveau 6051/51 pointsTalented 0/51.60.1.70291
Holy 36Protection 10Retribution 5

La répartition des points et les données de partage respectent les règles de cet instantané. Cela ne prouve pas leurs performances en jeu. La source publie la configuration anonymement, sans identifier d’auteur.

Vérifié selon 1.60.1.70291 · 2026-10-11

Pour un plan adapté à la bêta, ouvrez un calculateur vide avec votre niveau et rang Legacy disponible. Un lien de niveau 60 restaure l’exemple de niveau 60 sans le réduire automatiquement à 30.

Ordre de progression autorisé pour cet exemple

Reconstitué par ce site à partir des points enregistrés selon les règles actuelles de rangées et de prérequis. La source publique ne fournit aucun ordre original de progression. Cet ordre est autorisé, sans avoir été testé comme le plus rapide ou le meilleur.

Afficher les 51 niveaux avec attribution · 10–60
NiveauTalentRang après attributionArbre
10Divine Intellect1/5Holy
11Divine Intellect2/5Holy
12Divine Intellect3/5Holy
13Divine Intellect4/5Holy
14Divine Intellect5/5Holy
15Healing Light1/3Holy
16Healing Light2/3Holy
17Healing Light3/3Holy
18Spiritual Focus1/2Holy
19Spiritual Focus2/2Holy
20Unyielding Faith1/2Holy
21Unyielding Faith2/2Holy
22Voice of Truth1/1Holy
23Reverence1/3Holy
24Reverence2/3Holy
25Reverence3/3Holy
26Purifying Power1/2Holy
27Purifying Power2/2Holy
28Infusion of Light1/2Holy
29Infusion of Light2/2Holy
30Illumination1/5Holy
31Illumination2/5Holy
32Illumination3/5Holy
33Illumination4/5Holy
34Illumination5/5Holy
35Divine Favor1/1Holy
36Holy Shock1/1Holy
37Divine Precision1/3Holy
38Divine Precision2/3Holy
39Divine Precision3/3Holy
40Holy Power1/5Holy
41Holy Power2/5Holy
42Holy Power3/5Holy
43Holy Power4/5Holy
44Holy Power5/5Holy
45Light's Vigil1/1Holy
46Toughness1/5Protection
47Toughness2/5Protection
48Toughness3/5Protection
49Toughness4/5Protection
50Toughness5/5Protection
51Precision1/3Protection
52Precision2/3Protection
53Precision3/3Protection
54Guardian's Favor1/2Protection
55Guardian's Favor2/2Protection
56Benediction1/5Retribution
57Benediction2/5Retribution
58Benediction3/5Retribution
59Benediction4/5Retribution
60Benediction5/5Retribution

Référence complète des talents Sacré

Tous les nœuds et effets par rang de l’export bêta daté figurent ci-dessous. Dépliez un nœud pour lire traduction, original anglais et conditions.

Divine StrengthRangée 1 · 5 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 0 points
  1. Rang 1/5

    Augmente votre Force de 2%.

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    Increases your Strength by 2%.

  2. Rang 2/5

    Augmente votre Force de 4%.

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    Increases your Strength by 4%.

  3. Rang 3/5

    Augmente votre Force de 6%.

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    Increases your Strength by 6%.

  4. Rang 4/5

    Augmente votre Force de 8%.

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    Increases your Strength by 8%.

  5. Rang 5/5

    Augmente votre Force de 10%.

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    Increases your Strength by 10%.

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Divine IntellectRangée 1 · 5 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 0 points
  1. Rang 1/5

    Augmente votre Intelligence totale de 2%.

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    Increases your total Intellect by 2%.

  2. Rang 2/5

    Augmente votre Intelligence totale de 4%.

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    Increases your total Intellect by 4%.

  3. Rang 3/5

    Augmente votre Intelligence totale de 6%.

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    Increases your total Intellect by 6%.

  4. Rang 4/5

    Augmente votre Intelligence totale de 8%.

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    Increases your total Intellect by 8%.

  5. Rang 5/5

    Augmente votre Intelligence totale de 10%.

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    Increases your total Intellect by 10%.

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Healing LightRangée 2 · 3 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 5 points
  1. Rang 1/3

    Augmente les soins de Holy Light, Flash of Light et Holy Shock de 4%.

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    Increases the amount healed by your Holy Light, Flash of Light, and Holy Shock spells by 4%.

  2. Rang 2/3

    Augmente les soins de Holy Light, Flash of Light et Holy Shock de 8%.

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    Increases the amount healed by your Holy Light, Flash of Light, and Holy Shock spells by 8%.

  3. Rang 3/3

    Augmente les soins de Holy Light, Flash of Light et Holy Shock de 12%.

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    Increases the amount healed by your Holy Light, Flash of Light, and Holy Shock spells by 12%.

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Spiritual FocusRangée 2 · 2 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 5 points
  1. Rang 1/2

    Donne à Flash of Light, Holy Light et Light's Vigil 35% de chances de ne pas perdre de temps d’incantation en subissant des dégâts.

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    Gives your Flash of Light, Holy Light, and Light's Vigil spells a 35% chance to not lose casting time when you take damage.

  2. Rang 2/2

    Donne à Flash of Light, Holy Light et Light's Vigil 70% de chances de ne pas perdre de temps d’incantation en subissant des dégâts.

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    Gives your Flash of Light, Holy Light, and Light's Vigil spells a 70% chance to not lose casting time when you take damage.

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Improved SealsRangée 2 · 3 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 5 points
  1. Rang 1/3

    Augmente les dégâts de vos sceaux et Judgements de 5%.

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    Increases the damage done by your Seals and Judgements by 5%.

  2. Rang 2/3

    Augmente les dégâts de vos sceaux et Judgements de 10%.

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    Increases the damage done by your Seals and Judgements by 10%.

  3. Rang 3/3

    Augmente les dégâts de vos sceaux et Judgements de 15%.

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    Increases the damage done by your Seals and Judgements by 15%.

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Unyielding FaithRangée 2 · 2 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 5 points
  1. Rang 1/2

    Réduit la durée des peurs et désorientations sur vous de 15%.

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    Reduces the duration of Fear and Disorient effects on you by 15%.

  2. Rang 2/2

    Réduit la durée des peurs et désorientations sur vous de 30%.

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    Reduces the duration of Fear and Disorient effects on you by 30%.

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Voice of TruthRangée 3 · 1 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 10 points

Instantané · Recharge de 3 min

  1. Rang 1/1

    Vous immunise contre les silences et interruptions pendant 6 s.

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    Grants you immunity to Silence and Interrupt effects for 6 sec.

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ReverenceRangée 3 · 3 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 10 points
  1. Rang 1/3

    Maintient 10% de votre régénération de mana pendant l’incantation.

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    Allows 10% of your Mana regeneration to continue while casting.

  2. Rang 2/3

    Maintient 20% de votre régénération de mana pendant l’incantation.

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    Allows 20% of your Mana regeneration to continue while casting.

  3. Rang 3/3

    Maintient 30% de votre régénération de mana pendant l’incantation.

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    Allows 30% of your Mana regeneration to continue while casting.

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Purifying PowerRangée 3 · 2 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 10 points
  1. Rang 1/2

    Réduit le coût de Cleanse et Purify de 10% et la recharge d’Exorcism et Holy Wrath de 17%.

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    Reduces the mana cost of your Cleanse and Purify spells by 10% and reduces the cooldown of your Exorcism and Holy Wrath spells by 17%.

  2. Rang 2/2

    Réduit le coût de Cleanse et Purify de 20% et la recharge d’Exorcism et Holy Wrath de 33%.

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    Reduces the mana cost of your Cleanse and Purify spells by 20% and reduces the cooldown of your Exorcism and Holy Wrath spells by 33%.

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Infusion of LightRangée 4 · 2 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 15 points
  1. Rang 1/2

    Les critiques de Holy Shock et Flash of Light réduisent l’incantation de votre prochain Holy Light lancé dans les 15 s de 0.5 s.

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    Your Holy Shock and Flash of Light critical hits reduce the cast time of your next Holy Light cast within 15 sec by 0.5 sec.

  2. Rang 2/2

    Les critiques de Holy Shock et Flash of Light réduisent l’incantation de votre prochain Holy Light lancé dans les 15 s de 1.0 s.

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    Your Holy Shock and Flash of Light critical hits reduce the cast time of your next Holy Light cast within 15 sec by 1.0 sec.

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IlluminationRangée 4 · 5 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 15 pointsReverence 3/3
  1. Rang 1/5

    Après un soin critique de Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil ou Holy Shock, vous avez 20% de chances de gagner du mana égal à 50% du coût de base du sort.

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    After getting a critical effect from your Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil, or Holy Shock heal spell you have a 20% chance to gain Mana equal to 50% of the base cost of the spell.

  2. Rang 2/5

    Après un soin critique de Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil ou Holy Shock, vous avez 40% de chances de gagner du mana égal à 50% du coût de base du sort.

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    After getting a critical effect from your Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil, or Holy Shock heal spell you have a 40% chance to gain Mana equal to 50% of the base cost of the spell.

  3. Rang 3/5

    Après un soin critique de Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil ou Holy Shock, vous avez 60% de chances de gagner du mana égal à 50% du coût de base du sort.

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    After getting a critical effect from your Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil, or Holy Shock heal spell you have a 60% chance to gain Mana equal to 50% of the base cost of the spell.

  4. Rang 4/5

    Après un soin critique de Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil ou Holy Shock, vous avez 80% de chances de gagner du mana égal à 50% du coût de base du sort.

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    After getting a critical effect from your Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil, or Holy Shock heal spell you have a 80% chance to gain Mana equal to 50% of the base cost of the spell.

  5. Rang 5/5

    Après un soin critique de Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil ou Holy Shock, vous avez 100% de chances de gagner du mana égal à 50% du coût de base du sort.

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    After getting a critical effect from your Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil, or Holy Shock heal spell you have a 100% chance to gain Mana equal to 50% of the base cost of the spell.

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Divine FavorRangée 4 · 1 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 15 points

4% du mana de base · Instantané · Recharge de 2 min

  1. Rang 1/1

    À l’activation, donne à votre prochain Flash of Light, Holy Light ou Holy Shock 100% de chances d’effet critique.

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    When activated, gives your next Flash of Light, Holy Light, or Holy Shock spell a 100% critical effect chance.

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Divine PrecisionRangée 5 · 3 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 20 pointsHoly Shock 1/1
  1. Rang 1/3

    Augmente vos chances de toucher avec les sorts sacrés de 6%.

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    Improves your chance to hit with Holy spells by 6%.

  2. Rang 2/3

    Augmente vos chances de toucher avec les sorts sacrés de 12%.

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    Improves your chance to hit with Holy spells by 12%.

  3. Rang 3/3

    Augmente vos chances de toucher avec les sorts sacrés de 18%.

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    Improves your chance to hit with Holy spells by 18%.

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Holy ShockRangée 5 · 1 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 20 points

160 mana · Ennemi : Portée de 20 m · Allié : Portée de 40 m · Instantané · Recharge de 10 s

  1. Rang 1/1

    Frappe la cible avec de l’énergie sacrée, infligeant 129 à 139 dégâts sacrés à un ennemi ou soignant un allié de 110 à 118.

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    Blasts the target with Holy energy, causing 129 to 139 Holy damage to an enemy, or 110 to 118 healing to an ally.

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Consecrated GroundRangée 5 · 2 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 20 points
  1. Rang 1/2

    Augmente les dégâts de vos sorts sacrés de 5% contre les 4 premiers ennemis entrant dans votre Consecration.

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    Gives your Holy spells 5% increased damage against the first 4 enemies that enter your Consecration.

  2. Rang 2/2

    Augmente les dégâts de vos sorts sacrés de 10% contre les 4 premiers ennemis entrant dans votre Consecration.

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    Gives your Holy spells 10% increased damage against the first 4 enemies that enter your Consecration.

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Holy PowerRangée 6 · 5 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 25 points
  1. Rang 1/5

    Augmente les chances critiques de Holy Shock et Holy Strike de 3% et de tous les autres sorts de 1%.

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    Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 3%, and all other spells by 1%.

  2. Rang 2/5

    Augmente les chances critiques de Holy Shock et Holy Strike de 6% et de tous les autres sorts de 2%.

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    Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 6%, and all other spells by 2%.

  3. Rang 3/5

    Augmente les chances critiques de Holy Shock et Holy Strike de 9% et de tous les autres sorts de 3%.

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    Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 9%, and all other spells by 3%.

  4. Rang 4/5

    Augmente les chances critiques de Holy Shock et Holy Strike de 12% et de tous les autres sorts de 4%.

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    Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 12%, and all other spells by 4%.

  5. Rang 5/5

    Augmente les chances critiques de Holy Shock et Holy Strike de 15% et de tous les autres sorts de 5%.

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    Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 15%, and all other spells by 5%.

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Light's VigilRangée 7 · 1 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 30 pointsHoly Shock 1/1

730 mana · Ennemi : Portée de 20 m · Allié : Portée de 40 m · Incantation de 1.5 s · Recharge de 6 s

  1. Rang 1/1

    Applique Light's Vigil à la cible pendant 30 s. Votre prochain Holy Shock sur elle ne déclenche aucun temps de recharge et inflige aux ennemis 175 à 189 dégâts sacrés en remboursant 75% du coût en mana de Light's Vigil, ou fait soigner leur groupe de 325 à 343 par les cibles alliées. Vous ne pouvez avoir qu’un Light's Vigil actif par groupe.

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    Applies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 175 to 189 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 325 to 343. You may only have one Light's Vigil active per party.

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Capacités de classe et changements annoncés

Ces références de classe ne constituent pas une rotation complète de spécialisation. Les niveaux d’apprentissage, talents, formes et recharges déterminent les capacités utilisables par votre personnage.

Sources et portée des vérifications

Données de talents : Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0

Instantané du client
1.60.1.70291
Export généré
2026-10-09
Données vérifiées
2026-10-11

Un export communautaire du client avec certaines vérifications officielles, sans preuve que chaque valeur ait été confirmée indépendamment par Blizzard ou testée en combat. Les illustrations et textes des sorts appartiennent à Blizzard Entertainment.

Le contenu propose des actions au niveau 30, des décisions de ressources et des tâches de classe, présentées comme conseils éditoriaux fondés sur les mécaniques liées. La référence des talents et le plan communautaire de niveau 60 sont distincts. Aucune rotation testée en combat, simulation de dégâts/soins ou liste BiS par rencontre n’est établie ici.

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