レベル30での遊び方
Holy Strikeを使い続け、対象に合うSealを選び、グループ用のマナを残します。
30 · 単体へのSeal
使える近接武器。Seal of Commandは配分済みの場合のみ。
- 1

Sealを選んで攻撃
取得したSeal of Commandか基本のRighteousnessを使い、自動攻撃とHoly Strikeを維持。このJudgementはSealを消費しないため、毎回必須のSeal掛け直しを挟みません。
能力、条件、段落の出典
Seal of Command習得 30 · Rank 2最初のタレント解放レベル 20 · 11+ ツリーポイント
Seal of Righteousness習得 26 · Rank 4
Holy Strike習得 28 · Rank 4
Judgement習得 4順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。
Talents Forever · パラディンのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 - 2

スタン時間を意識して使う
Hammer of Justiceは回復や、効く対象への強化Command Judgementの時間を作ります。使う前に急ぐ用途を決めます。免疫の敵もいます。
能力、条件、段落の出典
Hammer of Justice習得 24 · Rank 2
Seal of Command習得 30 · Rank 2最初のタレント解放レベル 20 · 11+ ツリーポイント
Judgement習得 4
Holy Light習得 30 · Rank 5順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。
Talents Forever · パラディンのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 - 3

最後のマナは生存用に残す
短命な単体へConsecrationを使うと回復の予備が消えるなら省きます。必要な毒や病気をPurifyし、次の発動へ賭けず戦闘間に回復します。
能力、条件、段落の出典
順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。
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30 · 近接支援
タンクが脅威を持ち、祝福と制御対象の担当が決まった状況。
- 1

脅威オーラを外してタンクに従う
担当した祝福を使い、安全な正面以外の位置から倒す対象を追います。Righteous Furyはタンク用脅威技能です。通常の攻撃担当では解除します。
能力、条件、段落の出典
順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。
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仕掛けに合わせてJudgementを使う
届く間にHoly Strikeと払えるJudgementを使い、クールダウンを消費する前に危険な地面から離れます。Repentanceを取ったら、有効なHumanoid制御用に残し、継続と範囲ダメージから離します。
能力、条件、段落の出典
順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。
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支援も攻撃担当の一部
Freedomは減速した味方を救えます。30のPurifyは毒と病気を解除。Hammer of Justiceはスタンが効く詠唱を助け、無効な詠唱には担当の中断役が必要です。
能力、条件、段落の出典
順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。
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30 · 限られた複数攻撃
集団が安定し、Consecration内に制御対象がいない状況。
- 1

安定した集団だけにConsecration
複数の敵が留まるときにConsecrationを置きます。マナ費用を次の回復やJudgementと比較しましょう。瀕死の2体へ自動的に効率的とは限りません。
能力、条件、段落の出典
順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。
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制御で同時攻撃する敵を減らす
取得したRepentanceは有効なHumanoidを短時間外せます。対象を範囲外にし、解除につながるダメージ効果がすでに付いている敵には使いません。
能力、条件、段落の出典
順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。
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救出のため範囲攻撃を止める
危険な追加敵にスタンが効くならHammer of Justice、危険な味方には回復を補助します。タンクが立て直してから攻撃へ戻り、Sealの追加発動を求めて敵を増やしません。
能力、条件、段落の出典
順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。
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目の前の役割に合わせて選ぶ

両手武器は遅さだけでなく有用性で選ぶ
Seal of CommandとHoly Strikeは武器ダメージを使いますが、武器スキル、実際の能力値、入手性も重要です。万能の最良速度や武器を断定せず、装備候補を比較します。
能力、条件、段落の出典
順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。
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21ポイントでは5段目の選択が必要
通常の上限では20ポイント投入後にRepentanceなど5段目の支援か、攻撃の最初のランクを選びます。攻撃の全選択肢を最大にしつつ制御技能も残すことはできません。
能力、条件、段落の出典
Repentance習得 30最初のタレント解放レベル 30 · 21+ ツリーポイント
Vengeance21+ ツリーポイント · 5段目
Two-Handed Weapon Specialization21+ ツリーポイント · 5段目順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。
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10から60までのルート
活動に合うルートと必要なレベルを選んでください。最後に確認したベータ段階は30から始めましょう。後のレベルは別の計画です。
ソロ両手武器 · SealとHumanoid制御
訓練済み両手武器と有効なSealでクエストを進め、2体目のHumanoidを無傷のRepentance対象として残す空間を確保します。
このルートを使う場面と失うもの
- 使う場面
- 10–30は最後の公表ベータ上限内、31–60は将来計画です。マナ節約型の近接クエスト用で、Seal of Commandは20、Repentanceは30、Twist of Lightは将来の40です。
- 利点と注意点
- 30の点は5行目火力よりRepentanceへ振り、対象はHumanoidのみです。現クライアントのInstrument of LawはHammer of Wrathを変更し、古いパネルのHoly Wrathとは異なります。
- 方針を変える場面
- Humanoid制御が不要な継続パーティ火力なら5行目火力を先にしRepentanceを遅らせます。回復担当はHoly、盾タンクはProtectionを使います。
レベル30 · 21ポイント · Talented 0/5
30で無傷のHumanoidを行動不能にして余裕を作ります。どんなダメージでも解除されるのでHolyや範囲攻撃を当てません。
節目へのリンクと全ポイント順序はスクリプトなしで使えます。各リンクは追加Legacyポイントなしで、そのレベルまでのルートを開きます。
10–30 · 現段階のポイント順序
- 10

- 11
Benediction2/5 - 12
Benediction3/5 - 13
Benediction4/5 - 14
Benediction5/5 - 15
Improved Judgement1/2有効SealのJudgement再使用を短縮します。このクライアントではJudgementはSealを消費しません。
Talents Forever · パラディンのクライアント出力 - 16
Improved Judgement2/2 - 17

- 18
Conviction2/5 - 19
Conviction3/5 - 20
Seal of Command1/120で武器基準のHoly発動とJudgementを得ます。特定速度が常に勝つと決めず実際の武器を比べます。
Talents Forever · パラディンのクライアント出力 - 21
Sanctified Judgement1/3Judgementで判定したSeal消費の一部を戻しVengeance前提を満たして、毎戦飲む負担を減らします。
Talents Forever · パラディンのクライアント出力 - 22
Sanctified Judgement2/3 - 23
Sanctified Judgement3/3 - 24

- 25
Sacred Arbiter1/125でHoly Strikeを強化して対象のJudgement効果を更新し、近接中の維持負担を減らします。
Talents Forever · パラディンのクライアント出力 - 26

- 27

- 28
Conviction5/5 - 29

- 30
Repentance1/130で無傷のHumanoidを行動不能にして余裕を作ります。どんなダメージでも解除されるのでHolyや範囲攻撃を当てません。
Talents Forever · パラディンのクライアント出力
31–60 · 後の計画、最後に確認した上限外
日付付きのタレントスナップショットを使う将来の配分です。これらのレベルが現在開放されている意味ではありません。パッチ後に再確認してください。
- 31
Two-Handed Weapon Specialization1/3将来の31から30の制御選択を維持したまま両手武器火力を上げます。
Talents Forever · パラディンのクライアント出力 - 32
Two-Handed Weapon Specialization2/3 - 33
Two-Handed Weapon Specialization3/3 - 34

- 35
Champion of the Light1/3知力の一部をHoly側の呪文ダメージへ変換します。知力が万能の最良ステータスとは断言しません。
Talents Forever · パラディンのクライアント出力 - 36
Champion of the Light2/3 - 37
Champion of the Light3/3 - 38
Instrument of Law1/2Righteous Furyなしのパーティ脅威を減らし、44で習得するHammer of Wrathの高速化に備えます。このクライアントでHoly Wrathは即時化しません。
Talents Forever · パラディンのクライアント出力 · Blizzard · Foreverパネル要約、パラディン部分 - 39
Instrument of Law2/2 - 40
Twist of Light1/1将来の40でSeal消費を下げ、入れ替えたSealを次の近接攻撃で反響させます。JudgementでSealを消費する必要はありません。
Talents Forever · パラディンのクライアント出力 - 41

- 42
Vengeance3/3 - 43

- 44
Vindication3/3 - 45

- 46
Divine Strength2/5 - 47
Divine Strength3/5 - 48
Divine Strength4/5 - 49
Divine Strength5/5 - 50

- 51
Improved Seals2/3 - 52
Improved Seals3/3 - 53
Holy Conduit1/2一部Holy呪文、特に有効なConsecration・Exorcismを軽減します。全ソロ敵に範囲攻撃を必須にはしません。
Talents Forever · パラディンのクライアント出力 - 54
Holy Conduit2/2 - 55

- 56
Deflection2/5 - 57
Deflection3/5 - 58
Deflection4/5 - 59
Spiritual Focus1/2被弾中のソロ回復用にHoly Light・Flash of Lightの詠唱遅延を減らします。最後の受け流しランクとの交換です。
Talents Forever · パラディンのクライアント出力 - 60
Spiritual Focus2/2
ルートの出典と検証の範囲
ポイント順と取捨選択は編集部の推奨で、実測の最速ルートではありません。全ポイントは1.60.1.70291のレベル、段、前提条件の検証に合格しています。ゲーム内戦闘テストをしたとは主張しません。
Talents Forever · パラディンのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12
Blizzard · Foreverパネル要約、パラディン部分A Closer Look at Paladins. Corroborates role design; older panel wording differs from build 1.60.1.70291 for Holy Strike cooldown, Improved Holy Strike and Instrument of Law. Numeric route facts follow client-paladin. · 2026-10-12
Blizzard · 10月1日のベータレベル上限October 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12
結果を変えるミス

30ではHammer of Wrathなし
遠距離のとどめは44からです。現時点の戦闘は使えるSeal、攻撃、Judgementで終えます。
能力、条件、段落の出典
順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。
Talents Forever · パラディンのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
習慣で古いSeal切り替えを持ち込まない
Judgementは今はSealを維持し、深いTwist of Lightタレントは後のポイント投入です。複数Sealのタイミング技術には別途現行テストが必要です。
能力、条件、段落の出典
順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。
Talents Forever · パラディンのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
解放後のレベル60を計画

40–60 · 応報の深部と遠距離のとどめ
Champion of the LightとTwist of Lightにはさらに深いポイントが必要で、Hammer of Wrathは44からです。後の計画ではマナと呪文ダメージの相互作用を再検討します。
能力、条件、段落の出典
Hammer of Wrath習得 60 · Rank 3 · 今後
Champion of the Light26+ ツリーポイント · 6段目 · 通常レベル30では将来の内容
Twist of Light31+ ツリーポイント · 7段目 · 通常レベル30では将来の内容順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。
Talents Forever · パラディンのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
事実、著者の観測、検証の制限
最後に確認した国際版の上限は10月1日発表の30です。記録:1.60.1.70291。通常予算:21、Talented 0/5。現在の上限のリアルタイム確認や地域導入の主張ではありません。
日付のあるクライアント情報と選定した公式情報を基に、編集部が状況別の行動を提案します。戦闘テスト、DPSシミュレーション、装備順位、BiSを示すものではありません。
公開者がトレーナー確認を記録したのはMageのみです。他のクラス呪文書はクライアントファイル記録です。行動資料は稼働中のゲームではなく保存スナップショットで独自に照合しています。過去との比較はラベル付きの段落やタレント資料に分けています。
- クライアントの事実
現行JudgementはSealを維持
クライアントの文面はJudgementがSealを消費しないと明示しています。10月8日の情報はHoly Strikeと応報タレントを調整していますが、それから実測順位が分かるわけではありません。
能力、条件、段落の出典
段落には示した根拠の種類を保持します。
Talents Forever · パラディンのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291Blizzard · 日付のあるベータ開発情報October 1 and October 8 class changes; the topic contains several dated replies
Talents Forever / Chris BaldwinのクライアントデータをCC BY 4.0に基づき加工しています。ゲームアイコンと原文説明はBlizzard Entertainmentに帰属します。 Talents Forever · CC BY 4.0
レベル30の能力値優先順位
レベル30で装備を更新する目安であり、シミュレーションの重みではありません。まず役割に必要な体力とリソースを確保し、同程度のレベルの装備を比較します。命中とクリティカルの価値は相手と取得済みタレント次第で、共通の上限値は仮定しません。
- 武器ダメージ/DPS
- 筋力
- スタミナ
- 知性
小さな能力値差に投資する前に両手武器を更新します。Holy Strikeの強化とJudgementの維持はタレント次第です。惰性で呪文威力を積まず、マナ回復を準備します。
判断の根拠となる仕組み
これらの効果には該当タレントと必要ランクの取得が必要です。表示はランク1で、実際のビルドとは異なる場合があります。
Sacred Arbiter ↗
Holy Strikeのダメージを20%増加させ、対象の全Judgement効果を更新させます。
英語の原文を確認
Increases the damage of your Holy Strike ability by 20% and causes it to refresh all Judgement effects on the target.
Two-Handed Weapon Specialization ↗
両手近接武器のダメージを2%増加させます。
英語の原文を確認
Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 2%.
クライアント資料 1.60.1.70291 · 確認日 2026-10-12 · Talents Forever
比較したい装備
出典付きの候補で、全スロットの最適装備ではありません。必要レベルとクラスの装備資格はレベル30で確認済みです。武器訓練や追加の専門技能条件はキャラクター側で確認してください。データベースの数値はクライアントのビルドに固定されていません。
使用レベル 18 · DPS 19.71 · 3.5s
使用レベル 21 · DPS 21.67 · 3.3s
使用レベル 28
次のダンジョンに備える
まず緊急回復を用意し、エリクサーは必要に応じて選びます。まとめ買い前に、現在のツールチップで強化効果の競合と共有クールダウンを確認してください。製作技能と使用可能レベルは別の条件です。
クライアント資料 1.60.1.70338 · 確認日 2026-10-12
このツリーの特徴
神聖技能の支援を受けた武器攻撃。
役割を決め、役立つ祝福とオーラを維持します。
各役割に応じた装備とマナの判断が必要です。
最初に知っておきたい4つのタレント
位置、アクティブ効果、指定された依存関係から選んでいます。ツリーを読むためのガイドであり、ダメージ順位や全ノード取得の推奨ではありません。
Twist of Light
Seal呪文のマナ費用を20%下げます。Seal of Command、Seal of Righteousness、Seal of Fury、Seal of Justiceを別のSealへ替えると、元のSealのEchoを得ます。次の近接攻撃が元のSeal効果を適用し、Echoを消費します。
英語の原文を確認
Reduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, you gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.
- このツリーの前の行: 30 ポイント
この行は通常のレベル30キャラクターの21ポイントを超えます。後のレベルの計画として扱ってください。
Repentance
敵対象を瞑想状態にし、最大6秒間行動不能にします。どんなダメージでも対象は目覚めます。Humanoidだけに有効です。
英語の原文を確認
Puts the enemy target in a state of meditation, incapacitating them for up to 6 sec. Any damage caused will awaken the target. Only works against Humanoids.
マナ 60 · 射程20ヤード · 即時 · 再使用1分
- このツリーの前の行: 20 ポイント
Deflection
受け流し率を5%増加させます。
英語の原文を確認
Increases your Parry chance by 5%.
- このツリーの前の行: 0 ポイント
Champion of the Light
知性の最大60%分、呪文ダメージを増加させます。
英語の原文を確認
Increases your spell damage by up to 60% of your Intellect.
- このツリーの前の行: 25 ポイント
この行は通常のレベル30キャラクターの21ポイントを超えます。後のレベルの計画として扱ってください。
解放条件とフェーズ制限
新しい行には同じツリーの前の各行ごとに5ポイントが必要です。現在の行や別ツリーのポイントは解放に使えません。指定された前提タレントは必要ランクに達する必要があり、同じ行にある場合もあります。
| キャラクターレベル | 通常ポイント | 読み方 |
|---|---|---|
| 10 | 1 | 通常のタレント成長はここから始まります。 |
| 30 | 21 | 最後に確認した国際ベータの上限発表は30です。現在の上限をリアルタイム確認したものではありません。 |
| 60 | 51 | 以下の出典付きコミュニティ例はレベル60の計画です。 |
Talentedは51ポイント上限を保ちながら最大5レベル早くポイントを解放できます。ここではTalented 0/5を使用します。早期ポイントを前提にする前に、キャラクターの解放条件と別の地域ガイドを確認してください。
実際の応報(Retribution)コミュニティ構成例
パラディン · 応報(Retribution)
匿名コミュニティ構成 · Talents Forever
ポイント配分と共有データはこのスナップショットのルールに適合しています。ゲーム内での性能を証明するものではありません。出典は構成を匿名で公開し、個人の作者情報を提供していません。
照合対象 1.60.1.70291 · 2026-10-11ベータ規模の計画では、キャラクターレベルと利用可能なLegacyランクで空の計算機を開いてください。レベル60共有リンクはレベル60の例を復元し、自動で30に切り詰めません。
この例の有効なレベル上げ順序
正確な保存ポイントから、現在の行と前提条件のルールを使って本サイトで再構成しています。公開出典には元のレベル上げ順序がありません。この例に有効な順序であり、実測した最速・最良ルートではありません。
配分した全51レベルを表示 · 10–60
| レベル | タレント | 配分後のランク | ツリー |
|---|---|---|---|
| 10 | 1/5 | Holy | |
| 11 | 2/5 | Holy | |
| 12 | 3/5 | Holy | |
| 13 | 4/5 | Holy | |
| 14 | 5/5 | Holy | |
| 15 | 1/3 | Holy | |
| 16 | 2/3 | Holy | |
| 17 | 3/3 | Holy | |
| 18 | 1/5 | Protection | |
| 19 | 2/5 | Protection | |
| 20 | 3/5 | Protection | |
| 21 | 4/5 | Protection | |
| 22 | 5/5 | Protection | |
| 23 | 1/3 | Protection | |
| 24 | 2/3 | Protection | |
| 25 | 3/3 | Protection | |
| 26 | 1/5 | Retribution | |
| 27 | 2/5 | Retribution | |
| 28 | 3/5 | Retribution | |
| 29 | 4/5 | Retribution | |
| 30 | 5/5 | Retribution | |
| 31 | 1/2 | Retribution | |
| 32 | 2/2 | Retribution | |
| 33 | 1/2 | Retribution | |
| 34 | 2/2 | Retribution | |
| 35 | 1/5 | Retribution | |
| 36 | 2/5 | Retribution | |
| 37 | 3/5 | Retribution | |
| 38 | 4/5 | Retribution | |
| 39 | 5/5 | Retribution | |
| 40 | 1/3 | Retribution | |
| 41 | 1/3 | Retribution | |
| 42 | 2/3 | Retribution | |
| 43 | 3/3 | Retribution | |
| 44 | 1/1 | Retribution | |
| 45 | 1/2 | Retribution | |
| 46 | 2/2 | Retribution | |
| 47 | 1/1 | Retribution | |
| 48 | 1/3 | Retribution | |
| 49 | 2/3 | Retribution | |
| 50 | 3/3 | Retribution | |
| 51 | 1/3 | Retribution | |
| 52 | 2/3 | Retribution | |
| 53 | 3/3 | Retribution | |
| 54 | 1/1 | Retribution | |
| 55 | 1/3 | Retribution | |
| 56 | 2/3 | Retribution | |
| 57 | 3/3 | Retribution | |
| 58 | 1/2 | Retribution | |
| 59 | 2/2 | Retribution | |
| 60 | 1/1 | Retribution |
応報(Retribution)の完全タレント資料
日付付きBeta出力の全ノードとランク別効果を掲載しています。ノードを展開して翻訳、英語原文、条件を確認できます。
Deflection
- ランク 1/5
受け流し率を1%増加させます。
英語の原文を確認
Increases your Parry chance by 1%.
- ランク 2/5
受け流し率を2%増加させます。
英語の原文を確認
Increases your Parry chance by 2%.
- ランク 3/5
受け流し率を3%増加させます。
英語の原文を確認
Increases your Parry chance by 3%.
- ランク 4/5
受け流し率を4%増加させます。
英語の原文を確認
Increases your Parry chance by 4%.
- ランク 5/5
受け流し率を5%増加させます。
英語の原文を確認
Increases your Parry chance by 5%.
Benediction
- ランク 1/5
全即時呪文と技能のマナ費用を2%低下させます。
英語の原文を確認
Reduces the Mana cost of all instant cast spells and abilities by 2%.
- ランク 2/5
全即時呪文と技能のマナ費用を4%低下させます。
英語の原文を確認
Reduces the Mana cost of all instant cast spells and abilities by 4%.
- ランク 3/5
全即時呪文と技能のマナ費用を6%低下させます。
英語の原文を確認
Reduces the Mana cost of all instant cast spells and abilities by 6%.
- ランク 4/5
全即時呪文と技能のマナ費用を8%低下させます。
英語の原文を確認
Reduces the Mana cost of all instant cast spells and abilities by 8%.
- ランク 5/5
全即時呪文と技能のマナ費用を10%低下させます。
英語の原文を確認
Reduces the Mana cost of all instant cast spells and abilities by 10%.
Improved Judgement
- ランク 1/2
Judgementクールダウンを1秒短縮します。
英語の原文を確認
Decreases the cooldown of your Judgement ability by 1 sec.
- ランク 2/2
Judgementクールダウンを2秒短縮します。
英語の原文を確認
Decreases the cooldown of your Judgement ability by 2 sec.
Holy Conduit
- ランク 1/2
Consecration、Holy Wrath、Exorcism、Hammer of Wrathのマナ費用を20%低下させます。
英語の原文を確認
Reduces the mana cost of your Consecration, Holy Wrath, Exorcism, and Hammer of Wrath spells by 20%.
- ランク 2/2
Consecration、Holy Wrath、Exorcism、Hammer of Wrathのマナ費用を40%低下させます。
英語の原文を確認
Reduces the mana cost of your Consecration, Holy Wrath, Exorcism, and Hammer of Wrath spells by 40%.
Conviction
- ランク 1/5
近接攻撃のクリティカル率を1%増加させます。
英語の原文を確認
Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 1%.
- ランク 2/5
近接攻撃のクリティカル率を2%増加させます。
英語の原文を確認
Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 2%.
- ランク 3/5
近接攻撃のクリティカル率を3%増加させます。
英語の原文を確認
Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 3%.
- ランク 4/5
近接攻撃のクリティカル率を4%増加させます。
英語の原文を確認
Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 4%.
- ランク 5/5
近接攻撃のクリティカル率を5%増加させます。
英語の原文を確認
Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 5%.
Vindication
- ランク 1/3
ダメージを伴う近接攻撃が対象の攻撃力を68低下させ、30秒間自分の攻撃力を1%増加させる機会を得ます。
英語の原文を確認
Gives your damaging melee attacks a chance to reduce the target's Attack Power by 68, and increase your Attack Power by 1% for 30 sec.
- ランク 2/3
ダメージを伴う近接攻撃が対象の攻撃力を136低下させ、30秒間自分の攻撃力を2%増加させる機会を得ます。
英語の原文を確認
Gives your damaging melee attacks a chance to reduce the target's Attack Power by 136, and increase your Attack Power by 2% for 30 sec.
- ランク 3/3
ダメージを伴う近接攻撃が対象の攻撃力を204低下させ、30秒間自分の攻撃力を3%増加させる機会を得ます。
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Gives your damaging melee attacks a chance to reduce the target's Attack Power by 204, and increase your Attack Power by 3% for 30 sec.
Sanctified Judgement
- ランク 1/3
Judgementが33%の確率で、裁いたSealのマナ費用の20%を返還します。
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Gives your Judgement ability a 33% chance to return 20% of the Mana cost of the judged seal.
- ランク 2/3
Judgementが66%の確率で、裁いたSealのマナ費用の40%を返還します。
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Gives your Judgement ability a 66% chance to return 40% of the Mana cost of the judged seal.
- ランク 3/3
Judgementが100%の確率で、裁いたSealのマナ費用の60%を返還します。
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Gives your Judgement ability a 100% chance to return 60% of the Mana cost of the judged seal.
Seal of Command
マナ 65 · 即時
- ランク 1/1
パラディンは通常武器ダメージの70%に等しい追加神聖ダメージを与える機会を得ます。有効なSealは同時に1つだけです。30秒間持続。このSealのエネルギーを放つと敵へJudgementを与え、即座に神聖ダメージ68–73を与えます。対象がスタンか行動不能中なら137–145になります。
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Gives the Paladin a chance to deal additional Holy damage equal to 70% of normal weapon damage. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Lasts 30 sec. Unleashing this Seal's energy will judge an enemy, instantly causing 68 to 73 Holy damage, 137 to 145 if the target is stunned or incapacitated.
Pursuit of Justice
- ランク 1/2
移動速度と騎乗移動速度を8%増加させます。他の移動速度増加効果とは重複しません。
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Increases movement speed and mounted movement speed by 8%. This does not stack with other movement speed increasing effects.
- ランク 2/2
移動速度と騎乗移動速度を15%増加させます。他の移動速度増加効果とは重複しません。
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Increases movement speed and mounted movement speed by 15%. This does not stack with other movement speed increasing effects.
Eye for an Eye
- ランク 1/2
自分への全クリティカルが、受けたダメージの5%を攻撃者へも与えます。Eye for an Eyeのダメージはパラディン総体力の50%を超えません。
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All critical strikes against you cause 5% of the damage taken to the attacker as well. The damage caused by Eye for an Eye will not exceed 50% of the Paladin's total health.
- ランク 2/2
自分への全クリティカルが、受けたダメージの10%を攻撃者へも与えます。Eye for an Eyeのダメージはパラディン総体力の50%を超えません。
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All critical strikes against you cause 10% of the damage taken to the attacker as well. The damage caused by Eye for an Eye will not exceed 50% of the Paladin's total health.
Sacred Arbiter
- ランク 1/1
Holy Strikeのダメージを20%増加させ、対象の全Judgement効果を更新させます。
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Increases the damage of your Holy Strike ability by 20% and causes it to refresh all Judgement effects on the target.
Two-Handed Weapon Specialization
- ランク 1/3
両手近接武器のダメージを2%増加させます。
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Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 2%.
- ランク 2/3
両手近接武器のダメージを4%増加させます。
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Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 4%.
- ランク 3/3
両手近接武器のダメージを6%増加させます。
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Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 6%.
Vengeance
- ランク 1/3
非継続クリティカルを命中させた後、30秒間自分の物理と神聖ダメージを1%増加させます。最大3回重複します。
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Increases your Physical and Holy damage dealt by 1% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times.
- ランク 2/3
非継続クリティカルを命中させた後、30秒間自分の物理と神聖ダメージを2%増加させます。最大3回重複します。
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Increases your Physical and Holy damage dealt by 2% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times.
- ランク 3/3
非継続クリティカルを命中させた後、30秒間自分の物理と神聖ダメージを3%増加させます。最大3回重複します。
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Increases your Physical and Holy damage dealt by 3% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times.
Repentance
マナ 60 · 射程20ヤード · 即時 · 再使用1分
- ランク 1/1
敵対象を瞑想状態にし、最大6秒間行動不能にします。どんなダメージでも対象は目覚めます。Humanoidだけに有効です。
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Puts the enemy target in a state of meditation, incapacitating them for up to 6 sec. Any damage caused will awaken the target. Only works against Humanoids.
Champion of the Light
- ランク 1/3
知性の最大20%分、呪文ダメージを増加させます。
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Increases your spell damage by up to 20% of your Intellect.
- ランク 2/3
知性の最大40%分、呪文ダメージを増加させます。
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Increases your spell damage by up to 40% of your Intellect.
- ランク 3/3
知性の最大60%分、呪文ダメージを増加させます。
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Increases your spell damage by up to 60% of your Intellect.
Instrument of Law
- ランク 1/2
Hammer of Wrathの詠唱時間を0.5秒短縮し、Righteous Furyが無効な間、生成する全脅威を10%低下させます。
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Reduces the cast time of your Hammer of Wrath by 0.5 sec, and reduces all threat you generate by 10% while Righteous Fury is not active.
- ランク 2/2
Hammer of Wrathの詠唱時間を1.0秒短縮し、Righteous Furyが無効な間、生成する全脅威を20%低下させます。
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Reduces the cast time of your Hammer of Wrath by 1.0 sec, and reduces all threat you generate by 20% while Righteous Fury is not active.
Twist of Light
- ランク 1/1
Seal呪文のマナ費用を20%下げます。Seal of Command、Seal of Righteousness、Seal of Fury、Seal of Justiceを別のSealへ替えると、元のSealのEchoを得ます。次の近接攻撃が元のSeal効果を適用し、Echoを消費します。
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Reduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, you gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.
クラス能力と発表済み変更
関連するクラスの参考資料であり、専門化の完全なローテーションではありません。使える能力は習得レベル、タレント、形態、クールダウンによって決まります。
Blessing of Kings
この公式情報には習得レベルがありません。クライアントのランクと条件は呪文書を確認してください。発表された設計で基本技能になったクラス強化効果。
Retribution Aura
この公式情報には習得レベルがありません。クライアントのランクと条件は呪文書を確認してください。術者の呪文威力との連動がベータで変更されました。
Blessing of Kingsが基本技能に
クラス設計でKingsがタレントから基本技能へ移されます。
防護の調整は継続中
10月8日の情報ではReckoningと、マナに関わる脅威が調整されています。
出典と検証範囲
タレントデータ: Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0
- クライアントスナップショット
- 1.60.1.70291
- エクスポート生成日
- 2026-10-09
- データ確認日
- 2026-10-11
これは選んだ公式情報と照合したコミュニティのクライアントエクスポートであり、すべての数値効果をBlizzardが個別に確認した、または戦闘で検証した証拠ではありません。ゲームの画像と呪文の文章はBlizzard Entertainmentに帰属します。
現在の内容には、リンクした仕組みに基づく編集上の助言として、レベル30の具体的な場面別行動、リソース判断、クラスの役割を記載しています。タレント資料とレベル60コミュニティ計画は別です。戦闘で検証したローテーション、ダメージ・回復シミュレーション、ボス別BiSはここでは確立していません。