WOW FOREVER · SPIELEN AUF STUFE 30

Paladin · Heilig

Heile und unterstütze Verbündete.

Heiler1.60.1.70291Beta 30 · redaktionelle Aktionen
Beta 30 · InternationalRedaktionelle Aktionen

So spielst du auf Stufe 30

Wähle Heilung nach Zeit bis zum Treffer; halte einen sofortigen Notfallzauber und eine brauchbare Solowaffe bereit.

30 · Solo zwischen Heilereinsätzen

Heiligtalente bleiben verteilt; eine brauchbare Nahkampfwaffe und Mana zur Selbstheilung.

  1. 1

    Siegel und Schlag

    Halte Seal of Righteousness aktiv, nutze Holy Strike im Nahkampf und Judgement, solange seine Manakosten Raum für Heilung lassen; Judgement verbraucht in diesem Datenstand das Siegel nicht.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  2. 2

    Heilungsmana nicht für Flächenschaden verbrauchen

    Vergleiche bei einem Gegner einen weiteren Holy Strike mit den Consecration-Kosten. Nutze Flash of Light oder Holy Light, bevor der Gegner einen unsicheren Zauber bei wenig Leben erzwingt; Hammer of Justice schafft bei betäubbarem Ziel Raum.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  3. 3

    Die Notfallheilung bereithalten

    Ist Holy Shock gewählt, reserviere es für Bewegung oder eine fast tödliche Lebenslücke, statt stets sofort Schaden damit zu machen; halte zwischen Pulls zum Manaauffüllen an.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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30 · Tankheilung und Priorisierung

Der Lebensverlauf des Tanks ist sichtbar; Heilreichweite und Sichtlinie sind frei.

  1. 1

    Segen und sichere Position festlegen

    Vereinbart Kings-, Wisdom- oder Salvation-Aufgaben, halte Concentration Aura, wenn sie der Gruppe hilft, und stehe so, dass der Tank freie Gegner übernehmen kann, ohne dass dich ein Frontalangriff erreicht.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  2. 2

    Heilung dem nächsten Treffer anpassen

    Flash of Light deckt kleinere Lücken mit kurzem Zauber; beginne Holy Light für größeren erwarteten Schaden früh. Divine Favor unterstützt bei Talentwahl eine geplante geeignete kritische Heilung; Holy Shock deckt Bewegung oder sofortige Rettung ab.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  3. 3

    Nur tatsächlich verfügbare Reinigung nutzen

    Nutze auf 30 Purify für Gift und Krankheit; Cleanse entfernt Magie erst ab 42. Nutze Blessing of Freedom bei Bewegungseinschränkung und besprecht Lay on Hands, da es dein übriges Mana leert.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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30 · Mehrere verletzte Verbündete

Mehr als ein Verbündeter ist verletzt; keine vorausgesetzte intelligente raidweite Heilung.

  1. 1

    Zuerst den nächsten Tod verhindern

    Heile den Verbündeten, der vor dem nächsten Zauber sterben könnte, dann die Lebenslücke des Tanks vor seinem nächsten Treffer. Nutze Holy Shock nur bei Talentwahl und entscheidendem Soforttiming; verteile Flash of Light auf stabile kleinere Lücken.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  2. 2

    Schaden verhindern, statt ihm nachzulaufen

    Blessing of Protection kann einen geeigneten Verbündeten vor physischen Angriffen schützen, beschränkt aber physische Aktionen und verursacht Forbearance; setze es nicht beiläufig auf den aktiven Tank. Voice of Truth verhindert Stille oder Unterbrechungen, nicht jeden eingehenden Schaden.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  3. 3

    Pause ansagen, bevor die Leiste leer ist

    Vermeide Consecration bei hohem Gruppenheilbedarf. Ist die ganze Gruppe instabil, fordere Kontrolle oder einen kleineren nächsten Pull und regeneriere, bevor weiterer Schaden kommt.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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Für die aktuelle Aufgabe wählen

STUFE FÜR STUFE · REGULÄRES PUNKTEBUDGET

Deine Route von 10 bis 60

Wähle die Route für deine Aktivität und dann die gewünschte Stufe. Beginne bei 30 für die zuletzt bestätigte Beta-Phase. Spätere Stufen bleiben ein gesonderter Plan.

Gruppenheiler · Heilzauber und sofortige Rettung

Heile einen Dungeontank und gefährdete Verbündete, halte Mana für Entzauberungen frei und verursache Schaden nur in sicheren Heilpausen.

Wann diese Route passt und worauf du verzichtest
Geeignet, wenn
10–30 folgt der zuletzt angekündigten Beta-Stufenobergrenze; 31–60 ist eine Zukunftsplanung. Nutze diesen Weg als zugewiesener Heiler. Divine Favor kommt bei 25 und Holy Shock bei 30; Light’s Vigil bei 40 und Cleanse bei 42 sind spätere Werkzeuge.
Kompromiss
Früher Soloschaden weicht Heilung, Schutz vor Zauberverzögerung und Manaerholung. Improved Holy Strike aus dem älteren Panel fehlt hier; der datierte Client macht Holy Strikes zehnsekündige Abklingzeit grundlegend.
Richtung ändern, wenn
Nutze für überwiegenden Solonahkampf Vergeltung und behalte Heilausrüstung für Dungeons. Bei häufiger Furcht oder Desorientierung ziehe Unyielding Faith vor und verschiebe offensive Unterstützung.

Stufe 30 · 21 Punkte · Talented 0/5

Diese Stufe: Holy Shock 1/1

Füge bei 30 sofortige Verbündetenheilung oder Gegnerschaden als Wahl hinzu. Reserviere Abklingzeit und Mana, wenn der nächste Rettungsbedarf wahrscheinlich ist.

Meilensteinlinks und vollständige Punktereihenfolge funktionieren ohne Skripte. Jeder Link öffnet die Route bis zu dieser Stufe ohne zusätzliche Legacy-Punkte.

10–30 · Punktereihenfolge der aktuellen Phase
  1. 10
    Divine Intellect1/5

    Erhöhe Intelligenz für Heilausrüstung und Manavorrat und bereite längere Dungeonkämpfe vor offensiven Talenten vor.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
  2. 11
    Divine Intellect2/5
  3. 12
    Divine Intellect3/5
  4. 13
    Divine Intellect4/5
  5. 14
    Divine Intellect5/5
  6. 15
    Healing Light1/3

    Stärke Holy Light und später Flash of Light sowie Holy Shock, damit jede nützliche direkte Heilung mehr beiträgt.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
  7. 16
    Healing Light2/3
  8. 17
    Healing Light3/3
  9. 18
    Spiritual Focus1/2

    Schütze wichtige Heilzauber vor Verzögerung durch Schaden, wenn dich ein Zusatzgegner erreicht; führe ihn trotzdem zum Tank, statt unter Angriff zu bleiben.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
  10. 19
    Spiritual Focus2/2
  11. 20
    Voice of Truth1/1

    Erhalte bei 20 kurz Immunität gegen Silence und Interrupt für eine geplante Zauberfolge; das verhindert keinen gewöhnlichen eingehenden Schaden.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
  12. 21
    Reverence1/3

    Ermögliche Manaregeneration beim Zaubern und erfülle Illumination, bevor du in Rückzahlungen durch kritische Heilungen investierst.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
  13. 22
    Reverence2/3
  14. 23
    Reverence3/3
  15. 24
    Purifying Power1/2

    Verbillige Purify während der aktuellen Stufenphase; der Cleanse-Rabatt zählt erst nach Cleanse bei 42.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
  16. 25
    Divine Favor1/1

    Plane bei 25 garantiert kritisches Holy Light oder Flash of Light, später auch Holy Shock; nutze es für einen echten Fehlbetrag, nicht Überheilung.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
  17. 26
    Illumination1/5

    Beginne Kritheilungsrückerstattungen nach vollständigem Reverence für mehr Ausdauer, ohne Krit oder Rückerstattung pro Zauber zu garantieren.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
  18. 27
    Illumination2/5
  19. 28
    Illumination3/5
  20. 29
    Illumination4/5
  21. 30
    Holy Shock1/1

    Füge bei 30 sofortige Verbündetenheilung oder Gegnerschaden als Wahl hinzu. Reserviere Abklingzeit und Mana, wenn der nächste Rettungsbedarf wahrscheinlich ist.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
31–60 · späterer Plan außerhalb des zuletzt bestätigten Maximums

Zukünftige Verteilung mit dem datierten Talentstand. Diese Stufen sind damit nicht als geöffnet bestätigt. Nach einem Patch erneut prüfen.

  1. 31
    Illumination5/5

    Ab der geplanten Stufe 31 vervollständige die Kritheilungs-Rückerstattungschance nach dem Sofortwerkzeug. Die Rückzahlung bleibt die Hälfte der Grundmanakosten.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
  2. 32
    Infusion of Light1/2

    Holy-Shock- und Flash-of-Light-Krits bereiten schnelleres Holy Light vor. Beobachte die Auslösung, statt jeden großen Zauber als verkürzt anzunehmen.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
  3. 33
    Infusion of Light2/2
  4. 34
    Purifying Power2/2

    Vervollständige Entzauberungsrabatt vor späterem Cleanse und verbessere verfügbare Untoten-/Dämonenangriffs-Abklingzeiten für sichere Schadensgelegenheiten.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
  5. 35
    Holy Power1/5

    Erhöhe Zauberkritchance, besonders Holy Shock, für Illumination und Infusion, und beachte weiterhin ihre tatsächlichen Auslösebedingungen.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
  6. 36
    Holy Power2/5
  7. 37
    Holy Power3/5
  8. 38
    Holy Power4/5
  9. 39
    Holy Power5/5
  10. 40
    Light's Vigil1/1

    Nutze bei der geplanten Stufe 40 den Verbündetenmodus für Heilung seiner Gruppe durch den nächsten Holy Shock. Der Gegnermodus hat andere Rückzahlungen und ist nicht derselbe Rettungszauber.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
  11. 41
    Benediction1/5

    Verbillige Sofortzauber und -fähigkeiten für späteres Holy Shock, unterstützende Blessings und Entzauberungen und bewahre Ressourcen für direkte Heilung.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
  12. 42
    Benediction2/5
  13. 43
    Benediction3/5
  14. 44
    Benediction4/5
  15. 45
    Benediction5/5
  16. 46
    Toughness1/5

    Erhöhe Rüstung aus ausgerüsteten Gegenständen für versehentlichen physischen Kontakt; dies schützt beim Kontrollrückgewinn der Verbündeten und ist keine Tankzuweisung.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
  17. 47
    Toughness2/5
  18. 48
    Toughness3/5
  19. 49
    Toughness4/5
  20. 50
    Toughness5/5
  21. 51
    Guardian's Favor1/2

    Mache Blessing of Protection früher verfügbar und verlängere Freedom für zwei unterschiedliche Arten, gefährdeten Mitspielern zu helfen.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
  22. 52
    Guardian's Favor2/2
  23. 53
    Unyielding Faith1/2

    Verkürze Furcht- und Desorientierungsunterbrechungen deiner Heilaufgabe. Kürzere Dauer ist keine Immunität und keine Unterbrechung gegnerischer Zauber.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
  24. 54
    Unyielding Faith2/2
  25. 55
    Divine Precision1/3

    Verbessere Heilig-Zaubertrefferchance für gelegentlichen sicheren Schaden in Heilausrüstung. Diese offensiven Punkte erhöhen keine Trefferchance verbündeter Heilung.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
  26. 56
    Divine Precision2/3
  27. 57
    Divine Precision3/3
  28. 58
    Holy Conduit1/2

    Senke gewählte offensive Zauberkosten, wenn Heilung abgedeckt ist; vermeide teures Consecration oder Exorcism, das die nächste Heilreserve leert.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
  29. 59
    Holy Conduit2/2
  30. 60
    Consecrated Ground1/2

    Füge einen späten Rang Heiligschaden auf die ersten vier Consecration-Betroffenen für sichere Schadensunterstützung hinzu; das bringt keinen direkten Heilbonus.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
Routenquellen und Prüfungsgrenzen

Punktereihenfolge und Abwägungen sind redaktionelle Empfehlungen, keine gemessene schnellste Route. Jeder Punkt hat die Prüfung von Stufe, Reihe und Voraussetzungen gegen 1.60.1.70291 bestanden. Es wird kein Kampftest im Spiel beansprucht.

Talents Forever · Clientexport für Paladinetalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12

Blizzard · Zusammenfassung des Forever-Panels, Paladin-AbschnittA Closer Look at Paladins. Corroborates role design; older panel wording differs from build 1.60.1.70291 for Holy Strike cooldown, Improved Holy Strike and Instrument of Law. Numeric route facts follow client-paladin. · 2026-10-12

Blizzard · Beta-Levelgrenze vom 1. OktoberOctober 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12

Fehler, die das Ergebnis ändern

  • Lay on Hands leert eine Ressource

    Eine Rettungsheilung kann kein Mana für das nächste Ziel übriglassen. Vereinbart danach eine Verteidigungsfähigkeit des Tanks oder eine Pullpause.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

    Talents Forever · Clientexport für Paladinetalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  • Divine Shield ist auf 30 nicht gelernt

    Nutze das tatsächlich ab 6 verfügbare Divine Protection mit seiner Dauer und den Forbearance-Grenzen; schreibe das auf 34 gelernte Divine Shield nicht in ein Notfallmakro für 30.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

    Talents Forever · Clientexport für Paladinetalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
SPÄTERE STUFEN · GETRENNT VON BETA 30

Nach Freischaltungen für Stufe 60 planen

Fakten, Autorenbeobachtungen und Prüfungsgrenzen

Zuletzt bestätigtes internationales Limit: 30, angekündigt am 1. Oktober. Datenstand: 1.60.1.70291. Normales Budget: 21, Talented 0/5. Dies ist weder eine Echtzeitprüfung des Limits noch eine Aussage zur regionalen Bereitstellung.

Blizzard · Beta-Levelgrenze vom 1. Oktober

Szenariobezogene redaktionelle Handlungsempfehlungen auf Grundlage datierter Clientdaten und ausgewählter offizieller Bestätigungen. Es werden weder Kampftests noch DPS-Simulationen, Ausrüstungsranglisten oder BiS beansprucht.

Nur Magier haben eine vom Herausgeber erfasste Lehrerprüfung. Andere Klassenzauberbücher stammen aus Clientdateien. Wir prüften diese Aktionsreferenzen unabhängig anhand des gespeicherten Datenstands, nicht im laufenden Spiel. Historische Vergleiche bleiben in getrennt markierten Absätzen oder Talentreferenzen.

Clientdaten nach Talents Forever / Chris Baldwin unter CC BY 4.0. Spielsymbole und originale Tooltips gehören Blizzard Entertainment. Talents Forever · CC BY 4.0

BETA · 30

Attribut-Prioritäten auf Stufe 30

Empfehlungen für Aufwertungen auf Stufe 30, keine simulierten Attributgewichte. Sichere zuerst genug Leben und Ressourcen für deine Rolle und vergleiche ähnlich hochstufige Gegenstände. Treffer- und kritische Trefferchance hängen vom Ziel und deinen gewählten Talenten ab; es gilt kein pauschaler Grenzwert.

  1. Intelligenz
  2. Heilung
  3. Willenskraft
  4. Ausdauer

Intelligenz schafft einen größeren Manavorrat. Illumination erstattet nur bei den genannten kritischen Heilungen und nur mit investiertem Talent Mana, nicht bei jedem kritischen Effekt.

Mechanik hinter dieser Wahl

Diese Effekte benötigen das jeweilige Talent und die nötigen Ränge. Gezeigt wird Rang 1; dein Build kann abweichen.

Illumination ↗

Nach kritischer Heilung mit Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil oder Holy Shock hast du 20% Chance auf Mana in Höhe von 50% der Basiskosten des Zaubers.

Englischen Originaltext anzeigen

After getting a critical effect from your Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil, or Holy Shock heal spell you have a 20% chance to gain Mana equal to 50% of the base cost of the spell.

Divine Intellect ↗

Erhöht deine gesamte Intelligenz um 2%.

Englischen Originaltext anzeigen

Increases your total Intellect by 2%.

Client-Referenz 1.60.1.70291 · Geprüft 2026-10-12 · Talents Forever

Ausrüstung zum Vergleichen

Belegte Kandidaten, kein vollständiges BiS-Set. Stufenanforderungen und Klassenberechtigungen wurden für Stufe 30 geprüft. Waffenausbildung und zusätzliche Berufsanforderungen musst du am Charakter prüfen. Datenbankwerte sind keinem festen Client-Build zugeordnet.

Vor dem nächsten Dungeon

Notfallheilung zuerst, das Elixier ist optional. Prüfe vor einem Großeinkauf im aktuellen Tooltip konkurrierende Stärkungseffekte und gemeinsame Abklingzeiten. Die zur Herstellung nötige Berufsfertigkeit und die Nutzungsstufe des Gegenstands sind unterschiedliche Anforderungen.

Auswertung der Clientfelder

Diese drei Effekte verwenden die gespeicherten Grundwerte und Dauern aus 1.60.1.70338; die Datensätze enthalten keine Stufenskalierung. Verfügbarkeit und Kombinierbarkeit der Stärkungseffekte wurden nicht auf dem Server getestet.

Minor Mageblood Elixir

Gespeicherter Wert 3 · Dauer 1800s · #1250942

Originale Effektvorlage

Drink to regenerate $s1 mana every 5 sec. Lasts for $d.

Client-Referenz 1.60.1.70338 · Geprüft 2026-10-12

ROLLE UND IDENTITÄT

Was dieser Baum bietet

Heile und unterstütze Verbündete.

Wähle deine Rolle und halte passende Segen und Auren aktiv.

Heiler17 Knoten4 aktive Talente46 Rangbeschreibungen
Klassennachteil

Jede Rolle verlangt eigene Ausrüstung und Entscheidungen über den Manaverbrauch.

Vier Talente zum Einstieg

Nach Position, aktiven Effekten und benannten Voraussetzungen gewählt. Eine Lesehilfe zum Baum, keine Schadensrangliste oder Empfehlung für jeden Knoten.

Talent tief im Baum · REIHE 7

Light's Vigil

Übersetzter Effekt · Englischvergleich · Quelle auf maximalem Rang 1/1 · Aktiv

Belegt das Ziel 30 Sek. lang mit Light's Vigil. Dein nächstes Holy Shock darauf löst keine Abklingzeit aus und fügt feindlichen Zielen 175 bis 189 Heiligschaden zu, wobei 75% der Manakosten von Light's Vigil erstattet werden, oder lässt befreundete Ziele ihre Gruppe um 325 bis 343 heilen. Pro Gruppe darf nur ein Light's Vigil von dir aktiv sein.

Englischen Originaltext anzeigen

Applies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 175 to 189 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 325 to 343. You may only have one Light's Vigil active per party.

730 Mana · Feind: 20 Meter Reichweite · Verbündeter: 40 Meter Reichweite · 1.5 Sek. Zauberzeit · 6 Sek. Abklingzeit

  • Frühere Reihen dieses Baums: 30 Punkte
  • Holy Shock 1/1

Diese Reihe erfordert mehr als die regulären 21 Punkte eines Charakters auf Stufe 30. Betrachte sie als Planung für spätere Stufen.

Aktives Talent · REIHE 5

Holy Shock

Übersetzter Effekt · Englischvergleich · Quelle auf maximalem Rang 1/1 · Aktiv

Trifft das Ziel mit heiliger Energie und fügt einem Gegner 129 bis 139 Heiligschaden zu oder heilt einen Verbündeten um 110 bis 118.

Englischen Originaltext anzeigen

Blasts the target with Holy energy, causing 129 to 139 Holy damage to an enemy, or 110 to 118 healing to an ally.

160 Mana · Feind: 20 Meter Reichweite · Verbündeter: 40 Meter Reichweite · Sofort · 10 Sek. Abklingzeit

  • Frühere Reihen dieses Baums: 20 Punkte
Grundlage der ersten Reihe · REIHE 1

Divine Strength

Übersetzter Effekt · Englischvergleich · Quelle auf maximalem Rang 5/5 · Passiv

Erhöht deine Stärke um 10%.

Englischen Originaltext anzeigen

Increases your Strength by 10%.

  • Frühere Reihen dieses Baums: 0 Punkte
Baumeffekt zum Prüfen · REIHE 6

Holy Power

Übersetzter Effekt · Englischvergleich · Quelle auf maximalem Rang 5/5 · Passiv

Erhöht die kritische Trefferchance von Holy Shock und Holy Strike um 15%, aller anderen Zauber um 5%.

Englischen Originaltext anzeigen

Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 15%, and all other spells by 5%.

  • Frühere Reihen dieses Baums: 25 Punkte

Diese Reihe erfordert mehr als die regulären 21 Punkte eines Charakters auf Stufe 30. Betrachte sie als Planung für spätere Stufen.

Freischaltungen und Phasengrenzen

Eine neue Reihe erfordert fünf Punkte pro früherer Reihe im selben Baum. Punkte in der aktuellen Reihe oder anderen Bäumen helfen nicht. Benannte Voraussetzungen müssen den nötigen Rang erreichen; manche liegen in derselben Reihe.

Reihe 10 Punkte in früheren ReihenReihe 25 Punkte in früheren ReihenReihe 310 Punkte in früheren ReihenReihe 415 Punkte in früheren ReihenReihe 520 Punkte in früheren ReihenReihe 625 Punkte in früheren ReihenReihe 730 Punkte in früheren Reihen
CharakterstufeReguläre PunkteLesehilfe
101Hier beginnt der reguläre Talentfortschritt.
3021Die letzte bestätigte Ankündigung des internationalen Beta-Maximums nennt 30; dies ist keine Live-Prüfung.
6051Das belegte Community-Beispiel unten ist ein Plan für Stufe 60.

Talented kann Punkte bis zu fünf Stufen früher freischalten, behält aber das Maximum von 51 Punkten. Die Beispiele nutzen Talented 0/5. Prüfe deine Freischaltung und den separaten Regionsguide, bevor du frühere Punkte annimmst.

BELEGTER AUSGANGSPUNKT

Ein echtes Community-Beispiel für Heilig

Paladin · Heilig

Anonyme Community-Konfiguration · Talents Forever

36 / 10 / 5
Stufe 6051/51 PunkteTalented 0/51.60.1.70291
Holy 36Protection 10Retribution 5

Punkteverteilung und Teilungsdaten entsprechen den Regeln dieses Datenstands. Das belegt keine Leistung im Spiel. Die Quelle veröffentlicht die Konfiguration anonym und nennt keinen Autor.

Geprüft anhand von 1.60.1.70291 · 2026-10-11

Für einen Beta-Plan öffne einen leeren Rechner mit deiner Stufe und deinem verfügbaren Legacy-Rang. Ein Teilungslink für Stufe 60 stellt das Beispiel auf Stufe 60 wieder her und kürzt es nicht automatisch auf 30.

Gültige Levelreihenfolge für dieses Beispiel

Von dieser Website aus den gespeicherten Punkten anhand der aktuellen Reihen- und Voraussetzungsvorgaben rekonstruiert. Die öffentliche Quelle enthält keine ursprüngliche Levelreihenfolge. Diese Reihenfolge ist gültig, aber nicht als schnellste oder beste Route getestet.

Alle 51 Stufen mit Punkteverteilung anzeigen · 10–60
StufeTalentRang nach VergabeBaum
10Divine Intellect1/5Holy
11Divine Intellect2/5Holy
12Divine Intellect3/5Holy
13Divine Intellect4/5Holy
14Divine Intellect5/5Holy
15Healing Light1/3Holy
16Healing Light2/3Holy
17Healing Light3/3Holy
18Spiritual Focus1/2Holy
19Spiritual Focus2/2Holy
20Unyielding Faith1/2Holy
21Unyielding Faith2/2Holy
22Voice of Truth1/1Holy
23Reverence1/3Holy
24Reverence2/3Holy
25Reverence3/3Holy
26Purifying Power1/2Holy
27Purifying Power2/2Holy
28Infusion of Light1/2Holy
29Infusion of Light2/2Holy
30Illumination1/5Holy
31Illumination2/5Holy
32Illumination3/5Holy
33Illumination4/5Holy
34Illumination5/5Holy
35Divine Favor1/1Holy
36Holy Shock1/1Holy
37Divine Precision1/3Holy
38Divine Precision2/3Holy
39Divine Precision3/3Holy
40Holy Power1/5Holy
41Holy Power2/5Holy
42Holy Power3/5Holy
43Holy Power4/5Holy
44Holy Power5/5Holy
45Light's Vigil1/1Holy
46Toughness1/5Protection
47Toughness2/5Protection
48Toughness3/5Protection
49Toughness4/5Protection
50Toughness5/5Protection
51Precision1/3Protection
52Precision2/3Protection
53Precision3/3Protection
54Guardian's Favor1/2Protection
55Guardian's Favor2/2Protection
56Benediction1/5Retribution
57Benediction2/5Retribution
58Benediction3/5Retribution
59Benediction4/5Retribution
60Benediction5/5Retribution

Vollständige Talentreferenz für Heilig

Alle Knoten und Rangeffekte des datierten Beta-Exports stehen unten. Klappe einen Knoten für Übersetzung, englisches Original und Voraussetzungen auf.

Divine StrengthReihe 1 · 5 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 0 Punkte
  1. Rang 1/5

    Erhöht deine Stärke um 2%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your Strength by 2%.

  2. Rang 2/5

    Erhöht deine Stärke um 4%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your Strength by 4%.

  3. Rang 3/5

    Erhöht deine Stärke um 6%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your Strength by 6%.

  4. Rang 4/5

    Erhöht deine Stärke um 8%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your Strength by 8%.

  5. Rang 5/5

    Erhöht deine Stärke um 10%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your Strength by 10%.

Im Rechner vergeben ↗
Divine IntellectReihe 1 · 5 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 0 Punkte
  1. Rang 1/5

    Erhöht deine gesamte Intelligenz um 2%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your total Intellect by 2%.

  2. Rang 2/5

    Erhöht deine gesamte Intelligenz um 4%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your total Intellect by 4%.

  3. Rang 3/5

    Erhöht deine gesamte Intelligenz um 6%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your total Intellect by 6%.

  4. Rang 4/5

    Erhöht deine gesamte Intelligenz um 8%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your total Intellect by 8%.

  5. Rang 5/5

    Erhöht deine gesamte Intelligenz um 10%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your total Intellect by 10%.

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Healing LightReihe 2 · 3 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 5 Punkte
  1. Rang 1/3

    Erhöht die Heilung von Holy Light, Flash of Light und Holy Shock um 4%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the amount healed by your Holy Light, Flash of Light, and Holy Shock spells by 4%.

  2. Rang 2/3

    Erhöht die Heilung von Holy Light, Flash of Light und Holy Shock um 8%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the amount healed by your Holy Light, Flash of Light, and Holy Shock spells by 8%.

  3. Rang 3/3

    Erhöht die Heilung von Holy Light, Flash of Light und Holy Shock um 12%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the amount healed by your Holy Light, Flash of Light, and Holy Shock spells by 12%.

Im Rechner vergeben ↗
Spiritual FocusReihe 2 · 2 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 5 Punkte
  1. Rang 1/2

    Gewährt Flash of Light, Holy Light und Light's Vigil 35% Chance, bei erlittenem Schaden keine Zauberzeit zu verlieren.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives your Flash of Light, Holy Light, and Light's Vigil spells a 35% chance to not lose casting time when you take damage.

  2. Rang 2/2

    Gewährt Flash of Light, Holy Light und Light's Vigil 70% Chance, bei erlittenem Schaden keine Zauberzeit zu verlieren.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives your Flash of Light, Holy Light, and Light's Vigil spells a 70% chance to not lose casting time when you take damage.

Im Rechner vergeben ↗
Improved SealsReihe 2 · 3 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 5 Punkte
  1. Rang 1/3

    Erhöht den Schaden deiner Siegel und Judgements um 5%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the damage done by your Seals and Judgements by 5%.

  2. Rang 2/3

    Erhöht den Schaden deiner Siegel und Judgements um 10%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the damage done by your Seals and Judgements by 10%.

  3. Rang 3/3

    Erhöht den Schaden deiner Siegel und Judgements um 15%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the damage done by your Seals and Judgements by 15%.

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Unyielding FaithReihe 2 · 2 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 5 Punkte
  1. Rang 1/2

    Verkürzt Furcht und Desorientierung auf dir um 15%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the duration of Fear and Disorient effects on you by 15%.

  2. Rang 2/2

    Verkürzt Furcht und Desorientierung auf dir um 30%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the duration of Fear and Disorient effects on you by 30%.

Im Rechner vergeben ↗
Voice of TruthReihe 3 · 1 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 10 Punkte

Sofort · 3 Min. Abklingzeit

  1. Rang 1/1

    Gewährt dir 6 Sek. lang Immunität gegen Stille und Unterbrechungen.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Grants you immunity to Silence and Interrupt effects for 6 sec.

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ReverenceReihe 3 · 3 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 10 Punkte
  1. Rang 1/3

    Lässt 10% deiner Manaregeneration beim Zaubern weiterlaufen.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Allows 10% of your Mana regeneration to continue while casting.

  2. Rang 2/3

    Lässt 20% deiner Manaregeneration beim Zaubern weiterlaufen.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Allows 20% of your Mana regeneration to continue while casting.

  3. Rang 3/3

    Lässt 30% deiner Manaregeneration beim Zaubern weiterlaufen.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Allows 30% of your Mana regeneration to continue while casting.

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Purifying PowerReihe 3 · 2 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 10 Punkte
  1. Rang 1/2

    Senkt Manakosten von Cleanse und Purify um 10% und die Abklingzeit von Exorcism und Holy Wrath um 17%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the mana cost of your Cleanse and Purify spells by 10% and reduces the cooldown of your Exorcism and Holy Wrath spells by 17%.

  2. Rang 2/2

    Senkt Manakosten von Cleanse und Purify um 20% und die Abklingzeit von Exorcism und Holy Wrath um 33%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the mana cost of your Cleanse and Purify spells by 20% and reduces the cooldown of your Exorcism and Holy Wrath spells by 33%.

Im Rechner vergeben ↗
Infusion of LightReihe 4 · 2 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 15 Punkte
  1. Rang 1/2

    Kritische Holy Shock- und Flash of Light-Treffer verkürzen die Zauberzeit deines nächsten innerhalb von 15 Sek. gewirkten Holy Light um 0.5 Sek.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Your Holy Shock and Flash of Light critical hits reduce the cast time of your next Holy Light cast within 15 sec by 0.5 sec.

  2. Rang 2/2

    Kritische Holy Shock- und Flash of Light-Treffer verkürzen die Zauberzeit deines nächsten innerhalb von 15 Sek. gewirkten Holy Light um 1.0 Sek.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Your Holy Shock and Flash of Light critical hits reduce the cast time of your next Holy Light cast within 15 sec by 1.0 sec.

Im Rechner vergeben ↗
IlluminationReihe 4 · 5 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 15 PunkteReverence 3/3
  1. Rang 1/5

    Nach kritischer Heilung mit Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil oder Holy Shock hast du 20% Chance auf Mana in Höhe von 50% der Basiskosten des Zaubers.

    Englischen Originaltext anzeigen

    After getting a critical effect from your Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil, or Holy Shock heal spell you have a 20% chance to gain Mana equal to 50% of the base cost of the spell.

  2. Rang 2/5

    Nach kritischer Heilung mit Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil oder Holy Shock hast du 40% Chance auf Mana in Höhe von 50% der Basiskosten des Zaubers.

    Englischen Originaltext anzeigen

    After getting a critical effect from your Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil, or Holy Shock heal spell you have a 40% chance to gain Mana equal to 50% of the base cost of the spell.

  3. Rang 3/5

    Nach kritischer Heilung mit Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil oder Holy Shock hast du 60% Chance auf Mana in Höhe von 50% der Basiskosten des Zaubers.

    Englischen Originaltext anzeigen

    After getting a critical effect from your Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil, or Holy Shock heal spell you have a 60% chance to gain Mana equal to 50% of the base cost of the spell.

  4. Rang 4/5

    Nach kritischer Heilung mit Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil oder Holy Shock hast du 80% Chance auf Mana in Höhe von 50% der Basiskosten des Zaubers.

    Englischen Originaltext anzeigen

    After getting a critical effect from your Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil, or Holy Shock heal spell you have a 80% chance to gain Mana equal to 50% of the base cost of the spell.

  5. Rang 5/5

    Nach kritischer Heilung mit Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil oder Holy Shock hast du 100% Chance auf Mana in Höhe von 50% der Basiskosten des Zaubers.

    Englischen Originaltext anzeigen

    After getting a critical effect from your Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil, or Holy Shock heal spell you have a 100% chance to gain Mana equal to 50% of the base cost of the spell.

Im Rechner vergeben ↗
Divine FavorReihe 4 · 1 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 15 Punkte

4% des Grundmanas · Sofort · 2 Min. Abklingzeit

  1. Rang 1/1

    Gewährt bei Aktivierung deinem nächsten Flash of Light, Holy Light oder Holy Shock 100% kritische Effektchance.

    Englischen Originaltext anzeigen

    When activated, gives your next Flash of Light, Holy Light, or Holy Shock spell a 100% critical effect chance.

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Divine PrecisionReihe 5 · 3 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 20 PunkteHoly Shock 1/1
  1. Rang 1/3

    Erhöht deine Trefferchance mit Heiligzaubern um 6%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Improves your chance to hit with Holy spells by 6%.

  2. Rang 2/3

    Erhöht deine Trefferchance mit Heiligzaubern um 12%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Improves your chance to hit with Holy spells by 12%.

  3. Rang 3/3

    Erhöht deine Trefferchance mit Heiligzaubern um 18%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Improves your chance to hit with Holy spells by 18%.

Im Rechner vergeben ↗
Holy ShockReihe 5 · 1 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 20 Punkte

160 Mana · Feind: 20 Meter Reichweite · Verbündeter: 40 Meter Reichweite · Sofort · 10 Sek. Abklingzeit

  1. Rang 1/1

    Trifft das Ziel mit heiliger Energie und fügt einem Gegner 129 bis 139 Heiligschaden zu oder heilt einen Verbündeten um 110 bis 118.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Blasts the target with Holy energy, causing 129 to 139 Holy damage to an enemy, or 110 to 118 healing to an ally.

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Consecrated GroundReihe 5 · 2 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 20 Punkte
  1. Rang 1/2

    Erhöht den Schaden deiner Heiligzauber gegen die ersten 4 Gegner, die deine Consecration betreten, um 5%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives your Holy spells 5% increased damage against the first 4 enemies that enter your Consecration.

  2. Rang 2/2

    Erhöht den Schaden deiner Heiligzauber gegen die ersten 4 Gegner, die deine Consecration betreten, um 10%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives your Holy spells 10% increased damage against the first 4 enemies that enter your Consecration.

Im Rechner vergeben ↗
Holy PowerReihe 6 · 5 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 25 Punkte
  1. Rang 1/5

    Erhöht die kritische Trefferchance von Holy Shock und Holy Strike um 3%, aller anderen Zauber um 1%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 3%, and all other spells by 1%.

  2. Rang 2/5

    Erhöht die kritische Trefferchance von Holy Shock und Holy Strike um 6%, aller anderen Zauber um 2%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 6%, and all other spells by 2%.

  3. Rang 3/5

    Erhöht die kritische Trefferchance von Holy Shock und Holy Strike um 9%, aller anderen Zauber um 3%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 9%, and all other spells by 3%.

  4. Rang 4/5

    Erhöht die kritische Trefferchance von Holy Shock und Holy Strike um 12%, aller anderen Zauber um 4%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 12%, and all other spells by 4%.

  5. Rang 5/5

    Erhöht die kritische Trefferchance von Holy Shock und Holy Strike um 15%, aller anderen Zauber um 5%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 15%, and all other spells by 5%.

Im Rechner vergeben ↗
Light's VigilReihe 7 · 1 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 30 PunkteHoly Shock 1/1

730 Mana · Feind: 20 Meter Reichweite · Verbündeter: 40 Meter Reichweite · 1.5 Sek. Zauberzeit · 6 Sek. Abklingzeit

  1. Rang 1/1

    Belegt das Ziel 30 Sek. lang mit Light's Vigil. Dein nächstes Holy Shock darauf löst keine Abklingzeit aus und fügt feindlichen Zielen 175 bis 189 Heiligschaden zu, wobei 75% der Manakosten von Light's Vigil erstattet werden, oder lässt befreundete Ziele ihre Gruppe um 325 bis 343 heilen. Pro Gruppe darf nur ein Light's Vigil von dir aktiv sein.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Applies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 175 to 189 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 325 to 343. You may only have one Light's Vigil active per party.

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Klassenfähigkeiten und angekündigte Änderungen

Dies sind zugehörige Klassenreferenzen, keine vollständige Spezialisierungsrotation. Lernstufen, Talente, Gestalten und Abklingzeiten bestimmen weiterhin, welche Fähigkeiten dein Charakter nutzen kann.

Quellen und Prüfungsumfang

Talentdaten: Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0

Clientdatenstand
1.60.1.70291
Export erstellt
2026-10-09
Daten geprüft
2026-10-11

Ein Community-Clientexport mit ausgewählten offiziellen Gegenprüfungen, kein Nachweis unabhängiger Blizzard-Bestätigung jedes Zahlenwerts oder eines Kampftests. Spielgrafiken und Zaubertexte gehören Blizzard Entertainment.

Die Inhalte umfassen Aktionen für Stufe 30, Ressourcenentscheidungen und Klassenaufgaben als redaktionelle Empfehlungen anhand der verlinkten Mechaniken. Talentreferenz und Community-Plan für Stufe 60 sind getrennt. Kampfgetestete Rotationen, Schadens-/Heilungssimulationen und begegnungsspezifische BiS sind hier nicht belegt.

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