So spielst du auf Stufe 30
Wähle Heilung nach Zeit bis zum Treffer; halte einen sofortigen Notfallzauber und eine brauchbare Solowaffe bereit.
30 · Solo zwischen Heilereinsätzen
Heiligtalente bleiben verteilt; eine brauchbare Nahkampfwaffe und Mana zur Selbstheilung.
- 1

Siegel und Schlag
Halte Seal of Righteousness aktiv, nutze Holy Strike im Nahkampf und Judgement, solange seine Manakosten Raum für Heilung lassen; Judgement verbraucht in diesem Datenstand das Siegel nicht.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Heilungsmana nicht für Flächenschaden verbrauchen
Vergleiche bei einem Gegner einen weiteren Holy Strike mit den Consecration-Kosten. Nutze Flash of Light oder Holy Light, bevor der Gegner einen unsicheren Zauber bei wenig Leben erzwingt; Hammer of Justice schafft bei betäubbarem Ziel Raum.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Holy StrikeErlernen 28 · Rank 4
ConsecrationErlernen 30 · Rank 2
Flash of LightErlernen 26 · Rank 2
Holy LightErlernen 30 · Rank 5
Hammer of JusticeErlernen 24 · Rank 2Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Die Notfallheilung bereithalten
Ist Holy Shock gewählt, reserviere es für Bewegung oder eine fast tödliche Lebenslücke, statt stets sofort Schaden damit zu machen; halte zwischen Pulls zum Manaauffüllen an.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Holy ShockErlernen 30 · Rank 1Erste Talentfreischaltung: Stufe 30 · 21+ Baumpunkte
Blessing of WisdomErlernen 24 · Rank 2Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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30 · Tankheilung und Priorisierung
Der Lebensverlauf des Tanks ist sichtbar; Heilreichweite und Sichtlinie sind frei.
- 1

Segen und sichere Position festlegen
Vereinbart Kings-, Wisdom- oder Salvation-Aufgaben, halte Concentration Aura, wenn sie der Gruppe hilft, und stehe so, dass der Tank freie Gegner übernehmen kann, ohne dass dich ein Frontalangriff erreicht.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Blessing of KingsErlernen 20
Blessing of WisdomErlernen 24 · Rank 2
Blessing of SalvationErlernen 26
Concentration AuraErlernen 22Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Heilung dem nächsten Treffer anpassen
Flash of Light deckt kleinere Lücken mit kurzem Zauber; beginne Holy Light für größeren erwarteten Schaden früh. Divine Favor unterstützt bei Talentwahl eine geplante geeignete kritische Heilung; Holy Shock deckt Bewegung oder sofortige Rettung ab.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Flash of LightErlernen 26 · Rank 2
Holy LightErlernen 30 · Rank 5
Divine FavorErlernen 25Erste Talentfreischaltung: Stufe 25 · 16+ Baumpunkte
Holy ShockErlernen 30 · Rank 1Erste Talentfreischaltung: Stufe 30 · 21+ BaumpunkteDie Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Nur tatsächlich verfügbare Reinigung nutzen
Nutze auf 30 Purify für Gift und Krankheit; Cleanse entfernt Magie erst ab 42. Nutze Blessing of Freedom bei Bewegungseinschränkung und besprecht Lay on Hands, da es dein übriges Mana leert.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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30 · Mehrere verletzte Verbündete
Mehr als ein Verbündeter ist verletzt; keine vorausgesetzte intelligente raidweite Heilung.
- 1

Zuerst den nächsten Tod verhindern
Heile den Verbündeten, der vor dem nächsten Zauber sterben könnte, dann die Lebenslücke des Tanks vor seinem nächsten Treffer. Nutze Holy Shock nur bei Talentwahl und entscheidendem Soforttiming; verteile Flash of Light auf stabile kleinere Lücken.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Holy ShockErlernen 30 · Rank 1Erste Talentfreischaltung: Stufe 30 · 21+ Baumpunkte
Flash of LightErlernen 26 · Rank 2
Holy LightErlernen 30 · Rank 5Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Schaden verhindern, statt ihm nachzulaufen
Blessing of Protection kann einen geeigneten Verbündeten vor physischen Angriffen schützen, beschränkt aber physische Aktionen und verursacht Forbearance; setze es nicht beiläufig auf den aktiven Tank. Voice of Truth verhindert Stille oder Unterbrechungen, nicht jeden eingehenden Schaden.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Blessing of ProtectionErlernen 24 · Rank 2
Voice of TruthErlernen 20Erste Talentfreischaltung: Stufe 20 · 11+ BaumpunkteDie Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Pause ansagen, bevor die Leiste leer ist
Vermeide Consecration bei hohem Gruppenheilbedarf. Ist die ganze Gruppe instabil, fordere Kontrolle oder einen kleineren nächsten Pull und regeneriere, bevor weiterer Schaden kommt.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Für die aktuelle Aufgabe wählen

Talentschwellen für Heilungstiming nutzen
Voice of Truth liegt bei 11 Punkten, Divine Favor bei 16 und Holy Shock bei 21. Ein Solo-Schadensabstecher kann beim normalen Stufe-30-Budget die sofortige Rettung verzögern.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Voice of TruthErlernen 20Erste Talentfreischaltung: Stufe 20 · 11+ Baumpunkte
Divine FavorErlernen 25Erste Talentfreischaltung: Stufe 25 · 16+ Baumpunkte
Holy ShockErlernen 30 · Rank 1Erste Talentfreischaltung: Stufe 30 · 21+ BaumpunkteDie Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Mana- und Waffenrollen sind beide wichtig
Halte Heilausrüstung für den Dungeonauftrag und eine nützliche Waffe für Solo-Holy Strike bereit. Stoff ist nicht automatisch unbrauchbar; entscheide nach tatsächlichem Heil- und Überlebensnutzen, nicht allein nach Rüstungsart.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Deine Route von 10 bis 60
Wähle die Route für deine Aktivität und dann die gewünschte Stufe. Beginne bei 30 für die zuletzt bestätigte Beta-Phase. Spätere Stufen bleiben ein gesonderter Plan.
Gruppenheiler · Heilzauber und sofortige Rettung
Heile einen Dungeontank und gefährdete Verbündete, halte Mana für Entzauberungen frei und verursache Schaden nur in sicheren Heilpausen.
Wann diese Route passt und worauf du verzichtest
- Geeignet, wenn
- 10–30 folgt der zuletzt angekündigten Beta-Stufenobergrenze; 31–60 ist eine Zukunftsplanung. Nutze diesen Weg als zugewiesener Heiler. Divine Favor kommt bei 25 und Holy Shock bei 30; Light’s Vigil bei 40 und Cleanse bei 42 sind spätere Werkzeuge.
- Kompromiss
- Früher Soloschaden weicht Heilung, Schutz vor Zauberverzögerung und Manaerholung. Improved Holy Strike aus dem älteren Panel fehlt hier; der datierte Client macht Holy Strikes zehnsekündige Abklingzeit grundlegend.
- Richtung ändern, wenn
- Nutze für überwiegenden Solonahkampf Vergeltung und behalte Heilausrüstung für Dungeons. Bei häufiger Furcht oder Desorientierung ziehe Unyielding Faith vor und verschiebe offensive Unterstützung.
Stufe 30 · 21 Punkte · Talented 0/5
Füge bei 30 sofortige Verbündetenheilung oder Gegnerschaden als Wahl hinzu. Reserviere Abklingzeit und Mana, wenn der nächste Rettungsbedarf wahrscheinlich ist.
Spezialisierungsmakros und Fähigkeitsbedingungen prüfen ↗
Meilensteinlinks und vollständige Punktereihenfolge funktionieren ohne Skripte. Jeder Link öffnet die Route bis zu dieser Stufe ohne zusätzliche Legacy-Punkte.
10–30 · Punktereihenfolge der aktuellen Phase
- 10
Divine Intellect1/5Erhöhe Intelligenz für Heilausrüstung und Manavorrat und bereite längere Dungeonkämpfe vor offensiven Talenten vor.
Talents Forever · Clientexport für Paladine - 11
Divine Intellect2/5 - 12
Divine Intellect3/5 - 13
Divine Intellect4/5 - 14
Divine Intellect5/5 - 15
Healing Light1/3Stärke Holy Light und später Flash of Light sowie Holy Shock, damit jede nützliche direkte Heilung mehr beiträgt.
Talents Forever · Clientexport für Paladine - 16
Healing Light2/3 - 17
Healing Light3/3 - 18
Spiritual Focus1/2Schütze wichtige Heilzauber vor Verzögerung durch Schaden, wenn dich ein Zusatzgegner erreicht; führe ihn trotzdem zum Tank, statt unter Angriff zu bleiben.
Talents Forever · Clientexport für Paladine - 19
Spiritual Focus2/2 - 20
Voice of Truth1/1Erhalte bei 20 kurz Immunität gegen Silence und Interrupt für eine geplante Zauberfolge; das verhindert keinen gewöhnlichen eingehenden Schaden.
Talents Forever · Clientexport für Paladine - 21
Reverence1/3Ermögliche Manaregeneration beim Zaubern und erfülle Illumination, bevor du in Rückzahlungen durch kritische Heilungen investierst.
Talents Forever · Clientexport für Paladine - 22
Reverence2/3 - 23
Reverence3/3 - 24
Purifying Power1/2Verbillige Purify während der aktuellen Stufenphase; der Cleanse-Rabatt zählt erst nach Cleanse bei 42.
Talents Forever · Clientexport für Paladine - 25
Divine Favor1/1Plane bei 25 garantiert kritisches Holy Light oder Flash of Light, später auch Holy Shock; nutze es für einen echten Fehlbetrag, nicht Überheilung.
Talents Forever · Clientexport für Paladine - 26
Illumination1/5Beginne Kritheilungsrückerstattungen nach vollständigem Reverence für mehr Ausdauer, ohne Krit oder Rückerstattung pro Zauber zu garantieren.
Talents Forever · Clientexport für Paladine - 27
Illumination2/5 - 28
Illumination3/5 - 29
Illumination4/5 - 30
Holy Shock1/1Füge bei 30 sofortige Verbündetenheilung oder Gegnerschaden als Wahl hinzu. Reserviere Abklingzeit und Mana, wenn der nächste Rettungsbedarf wahrscheinlich ist.
Talents Forever · Clientexport für Paladine
31–60 · späterer Plan außerhalb des zuletzt bestätigten Maximums
Zukünftige Verteilung mit dem datierten Talentstand. Diese Stufen sind damit nicht als geöffnet bestätigt. Nach einem Patch erneut prüfen.
- 31
Illumination5/5Ab der geplanten Stufe 31 vervollständige die Kritheilungs-Rückerstattungschance nach dem Sofortwerkzeug. Die Rückzahlung bleibt die Hälfte der Grundmanakosten.
Talents Forever · Clientexport für Paladine - 32
Infusion of Light1/2Holy-Shock- und Flash-of-Light-Krits bereiten schnelleres Holy Light vor. Beobachte die Auslösung, statt jeden großen Zauber als verkürzt anzunehmen.
Talents Forever · Clientexport für Paladine - 33
Infusion of Light2/2 - 34
Purifying Power2/2Vervollständige Entzauberungsrabatt vor späterem Cleanse und verbessere verfügbare Untoten-/Dämonenangriffs-Abklingzeiten für sichere Schadensgelegenheiten.
Talents Forever · Clientexport für Paladine - 35
Holy Power1/5Erhöhe Zauberkritchance, besonders Holy Shock, für Illumination und Infusion, und beachte weiterhin ihre tatsächlichen Auslösebedingungen.
Talents Forever · Clientexport für Paladine - 36
Holy Power2/5 - 37
Holy Power3/5 - 38
Holy Power4/5 - 39
Holy Power5/5 - 40
Light's Vigil1/1Nutze bei der geplanten Stufe 40 den Verbündetenmodus für Heilung seiner Gruppe durch den nächsten Holy Shock. Der Gegnermodus hat andere Rückzahlungen und ist nicht derselbe Rettungszauber.
Talents Forever · Clientexport für Paladine - 41
Benediction1/5Verbillige Sofortzauber und -fähigkeiten für späteres Holy Shock, unterstützende Blessings und Entzauberungen und bewahre Ressourcen für direkte Heilung.
Talents Forever · Clientexport für Paladine - 42
Benediction2/5 - 43
Benediction3/5 - 44
Benediction4/5 - 45
Benediction5/5 - 46
Toughness1/5Erhöhe Rüstung aus ausgerüsteten Gegenständen für versehentlichen physischen Kontakt; dies schützt beim Kontrollrückgewinn der Verbündeten und ist keine Tankzuweisung.
Talents Forever · Clientexport für Paladine - 47
Toughness2/5 - 48
Toughness3/5 - 49
Toughness4/5 - 50
Toughness5/5 - 51
Guardian's Favor1/2Mache Blessing of Protection früher verfügbar und verlängere Freedom für zwei unterschiedliche Arten, gefährdeten Mitspielern zu helfen.
Talents Forever · Clientexport für Paladine - 52
Guardian's Favor2/2 - 53
Unyielding Faith1/2Verkürze Furcht- und Desorientierungsunterbrechungen deiner Heilaufgabe. Kürzere Dauer ist keine Immunität und keine Unterbrechung gegnerischer Zauber.
Talents Forever · Clientexport für Paladine - 54
Unyielding Faith2/2 - 55
Divine Precision1/3Verbessere Heilig-Zaubertrefferchance für gelegentlichen sicheren Schaden in Heilausrüstung. Diese offensiven Punkte erhöhen keine Trefferchance verbündeter Heilung.
Talents Forever · Clientexport für Paladine - 56
Divine Precision2/3 - 57
Divine Precision3/3 - 58
Holy Conduit1/2Senke gewählte offensive Zauberkosten, wenn Heilung abgedeckt ist; vermeide teures Consecration oder Exorcism, das die nächste Heilreserve leert.
Talents Forever · Clientexport für Paladine - 59
Holy Conduit2/2 - 60
Consecrated Ground1/2Füge einen späten Rang Heiligschaden auf die ersten vier Consecration-Betroffenen für sichere Schadensunterstützung hinzu; das bringt keinen direkten Heilbonus.
Talents Forever · Clientexport für Paladine
Routenquellen und Prüfungsgrenzen
Punktereihenfolge und Abwägungen sind redaktionelle Empfehlungen, keine gemessene schnellste Route. Jeder Punkt hat die Prüfung von Stufe, Reihe und Voraussetzungen gegen 1.60.1.70291 bestanden. Es wird kein Kampftest im Spiel beansprucht.
Talents Forever · Clientexport für Paladinetalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12
Blizzard · Zusammenfassung des Forever-Panels, Paladin-AbschnittA Closer Look at Paladins. Corroborates role design; older panel wording differs from build 1.60.1.70291 for Holy Strike cooldown, Improved Holy Strike and Instrument of Law. Numeric route facts follow client-paladin. · 2026-10-12
Blizzard · Beta-Levelgrenze vom 1. OktoberOctober 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12
Fehler, die das Ergebnis ändern

Lay on Hands leert eine Ressource
Eine Rettungsheilung kann kein Mana für das nächste Ziel übriglassen. Vereinbart danach eine Verteidigungsfähigkeit des Tanks oder eine Pullpause.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
Talents Forever · Clientexport für Paladinetalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Divine Shield ist auf 30 nicht gelernt
Nutze das tatsächlich ab 6 verfügbare Divine Protection mit seiner Dauer und den Forbearance-Grenzen; schreibe das auf 34 gelernte Divine Shield nicht in ein Notfallmakro für 30.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Nach Freischaltungen für Stufe 60 planen

40–60 · Spätere Heilwerkzeuge
Blessing of Light und Light’s Vigil beginnen auf 40, Cleanse auf 42. Schadens- und Heilmodi von Light’s Vigil haben unterschiedliche Ressourcenfolgen; prüfe seinen aktuellen Tooltip vor einer späteren Rotation.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Blessing of LightErlernen 60 · Rank 3 · Zukunft
Light's VigilErlernen 60 · Rank 3 · ZukunftErste Talentfreischaltung: Stufe 40 · 31+ Baumpunkte
CleanseErlernen 42 · ZukunftDie Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Fakten, Autorenbeobachtungen und Prüfungsgrenzen
Zuletzt bestätigtes internationales Limit: 30, angekündigt am 1. Oktober. Datenstand: 1.60.1.70291. Normales Budget: 21, Talented 0/5. Dies ist weder eine Echtzeitprüfung des Limits noch eine Aussage zur regionalen Bereitstellung.
Blizzard · Beta-Levelgrenze vom 1. Oktober
Szenariobezogene redaktionelle Handlungsempfehlungen auf Grundlage datierter Clientdaten und ausgewählter offizieller Bestätigungen. Es werden weder Kampftests noch DPS-Simulationen, Ausrüstungsranglisten oder BiS beansprucht.
Nur Magier haben eine vom Herausgeber erfasste Lehrerprüfung. Andere Klassenzauberbücher stammen aus Clientdateien. Wir prüften diese Aktionsreferenzen unabhängig anhand des gespeicherten Datenstands, nicht im laufenden Spiel. Historische Vergleiche bleiben in getrennt markierten Absätzen oder Talentreferenzen.
- CLIENTFAKT
Grundlegender Schlag und Judgement geändert
Die datierten Beta-Notizen machen Holy Strikes zehn Sekunden Abklingzeit grundlegend. Der aktuelle Clienttext zu Judgement sagt, dass das Siegel nicht verbraucht wird; Classic-Anweisungen zum erneuten Siegeln setzen dies nicht außer Kraft.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Der Absatz behält die angegebene Belegart.
Talents Forever · Clientexport für Paladinetalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291Blizzard · datierte Beta-EntwicklungsnotizenOctober 1 and October 8 class changes; the topic contains several dated replies
Clientdaten nach Talents Forever / Chris Baldwin unter CC BY 4.0. Spielsymbole und originale Tooltips gehören Blizzard Entertainment. Talents Forever · CC BY 4.0
Attribut-Prioritäten auf Stufe 30
Empfehlungen für Aufwertungen auf Stufe 30, keine simulierten Attributgewichte. Sichere zuerst genug Leben und Ressourcen für deine Rolle und vergleiche ähnlich hochstufige Gegenstände. Treffer- und kritische Trefferchance hängen vom Ziel und deinen gewählten Talenten ab; es gilt kein pauschaler Grenzwert.
- Intelligenz
- Heilung
- Willenskraft
- Ausdauer
Intelligenz schafft einen größeren Manavorrat. Illumination erstattet nur bei den genannten kritischen Heilungen und nur mit investiertem Talent Mana, nicht bei jedem kritischen Effekt.
Mechanik hinter dieser Wahl
Diese Effekte benötigen das jeweilige Talent und die nötigen Ränge. Gezeigt wird Rang 1; dein Build kann abweichen.
Illumination ↗
Nach kritischer Heilung mit Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil oder Holy Shock hast du 20% Chance auf Mana in Höhe von 50% der Basiskosten des Zaubers.
Englischen Originaltext anzeigen
After getting a critical effect from your Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil, or Holy Shock heal spell you have a 20% chance to gain Mana equal to 50% of the base cost of the spell.
Divine Intellect ↗
Erhöht deine gesamte Intelligenz um 2%.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases your total Intellect by 2%.
Client-Referenz 1.60.1.70291 · Geprüft 2026-10-12 · Talents Forever
Ausrüstung zum Vergleichen
Belegte Kandidaten, kein vollständiges BiS-Set. Stufenanforderungen und Klassenberechtigungen wurden für Stufe 30 geprüft. Waffenausbildung und zusätzliche Berufsanforderungen musst du am Charakter prüfen. Datenbankwerte sind keinem festen Client-Build zugeordnet.
Nutzungsstufe 27
Beschaffung
City of Dalaran ↗
Nutzungsstufe 18
Beschaffung
Ruins of Lordaeron ↗
Nutzungsstufe 28
Beschaffung
Excavation Site: Wetlands ↗
Vor dem nächsten Dungeon
Notfallheilung zuerst, das Elixier ist optional. Prüfe vor einem Großeinkauf im aktuellen Tooltip konkurrierende Stärkungseffekte und gemeinsame Abklingzeiten. Die zur Herstellung nötige Berufsfertigkeit und die Nutzungsstufe des Gegenstands sind unterschiedliche Anforderungen.
Greater Healing Potion
455–585 Leben · 2 Min. Abklingzeit
Nutzungsstufe 21Minor Mageblood Elixir
3 Mana alle 5 Sek. für 30 Min. Optionale Regeneration für längere Kämpfe; ersetzt keine Trinkpausen.
Nutzungsstufe 5Auswertung der Clientfelder
Diese drei Effekte verwenden die gespeicherten Grundwerte und Dauern aus 1.60.1.70338; die Datensätze enthalten keine Stufenskalierung. Verfügbarkeit und Kombinierbarkeit der Stärkungseffekte wurden nicht auf dem Server getestet.
Minor Mageblood Elixir
Gespeicherter Wert 3 · Dauer 1800s · #1250942
Originale Effektvorlage
Drink to regenerate $s1 mana every 5 sec. Lasts for $d.
Client-Referenz 1.60.1.70338 · Geprüft 2026-10-12
Was dieser Baum bietet
Heile und unterstütze Verbündete.
Wähle deine Rolle und halte passende Segen und Auren aktiv.
Jede Rolle verlangt eigene Ausrüstung und Entscheidungen über den Manaverbrauch.
Vier Talente zum Einstieg
Nach Position, aktiven Effekten und benannten Voraussetzungen gewählt. Eine Lesehilfe zum Baum, keine Schadensrangliste oder Empfehlung für jeden Knoten.
Light's Vigil
Belegt das Ziel 30 Sek. lang mit Light's Vigil. Dein nächstes Holy Shock darauf löst keine Abklingzeit aus und fügt feindlichen Zielen 175 bis 189 Heiligschaden zu, wobei 75% der Manakosten von Light's Vigil erstattet werden, oder lässt befreundete Ziele ihre Gruppe um 325 bis 343 heilen. Pro Gruppe darf nur ein Light's Vigil von dir aktiv sein.
Englischen Originaltext anzeigen
Applies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 175 to 189 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 325 to 343. You may only have one Light's Vigil active per party.
730 Mana · Feind: 20 Meter Reichweite · Verbündeter: 40 Meter Reichweite · 1.5 Sek. Zauberzeit · 6 Sek. Abklingzeit
- Frühere Reihen dieses Baums: 30 Punkte
- Holy Shock 1/1
Diese Reihe erfordert mehr als die regulären 21 Punkte eines Charakters auf Stufe 30. Betrachte sie als Planung für spätere Stufen.
Holy Shock
Trifft das Ziel mit heiliger Energie und fügt einem Gegner 129 bis 139 Heiligschaden zu oder heilt einen Verbündeten um 110 bis 118.
Englischen Originaltext anzeigen
Blasts the target with Holy energy, causing 129 to 139 Holy damage to an enemy, or 110 to 118 healing to an ally.
160 Mana · Feind: 20 Meter Reichweite · Verbündeter: 40 Meter Reichweite · Sofort · 10 Sek. Abklingzeit
- Frühere Reihen dieses Baums: 20 Punkte
Divine Strength
Erhöht deine Stärke um 10%.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases your Strength by 10%.
- Frühere Reihen dieses Baums: 0 Punkte
Holy Power
Erhöht die kritische Trefferchance von Holy Shock und Holy Strike um 15%, aller anderen Zauber um 5%.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 15%, and all other spells by 5%.
- Frühere Reihen dieses Baums: 25 Punkte
Diese Reihe erfordert mehr als die regulären 21 Punkte eines Charakters auf Stufe 30. Betrachte sie als Planung für spätere Stufen.
Freischaltungen und Phasengrenzen
Eine neue Reihe erfordert fünf Punkte pro früherer Reihe im selben Baum. Punkte in der aktuellen Reihe oder anderen Bäumen helfen nicht. Benannte Voraussetzungen müssen den nötigen Rang erreichen; manche liegen in derselben Reihe.
| Charakterstufe | Reguläre Punkte | Lesehilfe |
|---|---|---|
| 10 | 1 | Hier beginnt der reguläre Talentfortschritt. |
| 30 | 21 | Die letzte bestätigte Ankündigung des internationalen Beta-Maximums nennt 30; dies ist keine Live-Prüfung. |
| 60 | 51 | Das belegte Community-Beispiel unten ist ein Plan für Stufe 60. |
Talented kann Punkte bis zu fünf Stufen früher freischalten, behält aber das Maximum von 51 Punkten. Die Beispiele nutzen Talented 0/5. Prüfe deine Freischaltung und den separaten Regionsguide, bevor du frühere Punkte annimmst.
Ein echtes Community-Beispiel für Heilig
Paladin · Heilig
Anonyme Community-Konfiguration · Talents Forever
Punkteverteilung und Teilungsdaten entsprechen den Regeln dieses Datenstands. Das belegt keine Leistung im Spiel. Die Quelle veröffentlicht die Konfiguration anonym und nennt keinen Autor.
Originale Punkteverteilung · Klassenkonfigurationen der Quelle
Geprüft anhand von 1.60.1.70291 · 2026-10-11Für einen Beta-Plan öffne einen leeren Rechner mit deiner Stufe und deinem verfügbaren Legacy-Rang. Ein Teilungslink für Stufe 60 stellt das Beispiel auf Stufe 60 wieder her und kürzt es nicht automatisch auf 30.
Gültige Levelreihenfolge für dieses Beispiel
Von dieser Website aus den gespeicherten Punkten anhand der aktuellen Reihen- und Voraussetzungsvorgaben rekonstruiert. Die öffentliche Quelle enthält keine ursprüngliche Levelreihenfolge. Diese Reihenfolge ist gültig, aber nicht als schnellste oder beste Route getestet.
Alle 51 Stufen mit Punkteverteilung anzeigen · 10–60
| Stufe | Talent | Rang nach Vergabe | Baum |
|---|---|---|---|
| 10 | 1/5 | Holy | |
| 11 | 2/5 | Holy | |
| 12 | 3/5 | Holy | |
| 13 | 4/5 | Holy | |
| 14 | 5/5 | Holy | |
| 15 | 1/3 | Holy | |
| 16 | 2/3 | Holy | |
| 17 | 3/3 | Holy | |
| 18 | 1/2 | Holy | |
| 19 | 2/2 | Holy | |
| 20 | 1/2 | Holy | |
| 21 | 2/2 | Holy | |
| 22 | 1/1 | Holy | |
| 23 | 1/3 | Holy | |
| 24 | 2/3 | Holy | |
| 25 | 3/3 | Holy | |
| 26 | 1/2 | Holy | |
| 27 | 2/2 | Holy | |
| 28 | 1/2 | Holy | |
| 29 | 2/2 | Holy | |
| 30 | 1/5 | Holy | |
| 31 | 2/5 | Holy | |
| 32 | 3/5 | Holy | |
| 33 | 4/5 | Holy | |
| 34 | 5/5 | Holy | |
| 35 | 1/1 | Holy | |
| 36 | 1/1 | Holy | |
| 37 | 1/3 | Holy | |
| 38 | 2/3 | Holy | |
| 39 | 3/3 | Holy | |
| 40 | 1/5 | Holy | |
| 41 | 2/5 | Holy | |
| 42 | 3/5 | Holy | |
| 43 | 4/5 | Holy | |
| 44 | 5/5 | Holy | |
| 45 | 1/1 | Holy | |
| 46 | 1/5 | Protection | |
| 47 | 2/5 | Protection | |
| 48 | 3/5 | Protection | |
| 49 | 4/5 | Protection | |
| 50 | 5/5 | Protection | |
| 51 | 1/3 | Protection | |
| 52 | 2/3 | Protection | |
| 53 | 3/3 | Protection | |
| 54 | 1/2 | Protection | |
| 55 | 2/2 | Protection | |
| 56 | 1/5 | Retribution | |
| 57 | 2/5 | Retribution | |
| 58 | 3/5 | Retribution | |
| 59 | 4/5 | Retribution | |
| 60 | 5/5 | Retribution |
Vollständige Talentreferenz für Heilig
Alle Knoten und Rangeffekte des datierten Beta-Exports stehen unten. Klappe einen Knoten für Übersetzung, englisches Original und Voraussetzungen auf.
Divine Strength
- Rang 1/5
Erhöht deine Stärke um 2%.
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Increases your Strength by 2%.
- Rang 2/5
Erhöht deine Stärke um 4%.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases your Strength by 4%.
- Rang 3/5
Erhöht deine Stärke um 6%.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases your Strength by 6%.
- Rang 4/5
Erhöht deine Stärke um 8%.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases your Strength by 8%.
- Rang 5/5
Erhöht deine Stärke um 10%.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases your Strength by 10%.
Divine Intellect
- Rang 1/5
Erhöht deine gesamte Intelligenz um 2%.
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Increases your total Intellect by 2%.
- Rang 2/5
Erhöht deine gesamte Intelligenz um 4%.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases your total Intellect by 4%.
- Rang 3/5
Erhöht deine gesamte Intelligenz um 6%.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases your total Intellect by 6%.
- Rang 4/5
Erhöht deine gesamte Intelligenz um 8%.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases your total Intellect by 8%.
- Rang 5/5
Erhöht deine gesamte Intelligenz um 10%.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases your total Intellect by 10%.
Healing Light
- Rang 1/3
Erhöht die Heilung von Holy Light, Flash of Light und Holy Shock um 4%.
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Increases the amount healed by your Holy Light, Flash of Light, and Holy Shock spells by 4%.
- Rang 2/3
Erhöht die Heilung von Holy Light, Flash of Light und Holy Shock um 8%.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases the amount healed by your Holy Light, Flash of Light, and Holy Shock spells by 8%.
- Rang 3/3
Erhöht die Heilung von Holy Light, Flash of Light und Holy Shock um 12%.
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Increases the amount healed by your Holy Light, Flash of Light, and Holy Shock spells by 12%.
Spiritual Focus
- Rang 1/2
Gewährt Flash of Light, Holy Light und Light's Vigil 35% Chance, bei erlittenem Schaden keine Zauberzeit zu verlieren.
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Gives your Flash of Light, Holy Light, and Light's Vigil spells a 35% chance to not lose casting time when you take damage.
- Rang 2/2
Gewährt Flash of Light, Holy Light und Light's Vigil 70% Chance, bei erlittenem Schaden keine Zauberzeit zu verlieren.
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Gives your Flash of Light, Holy Light, and Light's Vigil spells a 70% chance to not lose casting time when you take damage.
Improved Seals
- Rang 1/3
Erhöht den Schaden deiner Siegel und Judgements um 5%.
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Increases the damage done by your Seals and Judgements by 5%.
- Rang 2/3
Erhöht den Schaden deiner Siegel und Judgements um 10%.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases the damage done by your Seals and Judgements by 10%.
- Rang 3/3
Erhöht den Schaden deiner Siegel und Judgements um 15%.
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Increases the damage done by your Seals and Judgements by 15%.
Unyielding Faith
- Rang 1/2
Verkürzt Furcht und Desorientierung auf dir um 15%.
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Reduces the duration of Fear and Disorient effects on you by 15%.
- Rang 2/2
Verkürzt Furcht und Desorientierung auf dir um 30%.
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Reduces the duration of Fear and Disorient effects on you by 30%.
Voice of Truth
Sofort · 3 Min. Abklingzeit
- Rang 1/1
Gewährt dir 6 Sek. lang Immunität gegen Stille und Unterbrechungen.
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Grants you immunity to Silence and Interrupt effects for 6 sec.
Reverence
- Rang 1/3
Lässt 10% deiner Manaregeneration beim Zaubern weiterlaufen.
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Allows 10% of your Mana regeneration to continue while casting.
- Rang 2/3
Lässt 20% deiner Manaregeneration beim Zaubern weiterlaufen.
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Allows 20% of your Mana regeneration to continue while casting.
- Rang 3/3
Lässt 30% deiner Manaregeneration beim Zaubern weiterlaufen.
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Allows 30% of your Mana regeneration to continue while casting.
Purifying Power
- Rang 1/2
Senkt Manakosten von Cleanse und Purify um 10% und die Abklingzeit von Exorcism und Holy Wrath um 17%.
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Reduces the mana cost of your Cleanse and Purify spells by 10% and reduces the cooldown of your Exorcism and Holy Wrath spells by 17%.
- Rang 2/2
Senkt Manakosten von Cleanse und Purify um 20% und die Abklingzeit von Exorcism und Holy Wrath um 33%.
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Reduces the mana cost of your Cleanse and Purify spells by 20% and reduces the cooldown of your Exorcism and Holy Wrath spells by 33%.
Infusion of Light
- Rang 1/2
Kritische Holy Shock- und Flash of Light-Treffer verkürzen die Zauberzeit deines nächsten innerhalb von 15 Sek. gewirkten Holy Light um 0.5 Sek.
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Your Holy Shock and Flash of Light critical hits reduce the cast time of your next Holy Light cast within 15 sec by 0.5 sec.
- Rang 2/2
Kritische Holy Shock- und Flash of Light-Treffer verkürzen die Zauberzeit deines nächsten innerhalb von 15 Sek. gewirkten Holy Light um 1.0 Sek.
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Your Holy Shock and Flash of Light critical hits reduce the cast time of your next Holy Light cast within 15 sec by 1.0 sec.
Illumination
- Rang 1/5
Nach kritischer Heilung mit Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil oder Holy Shock hast du 20% Chance auf Mana in Höhe von 50% der Basiskosten des Zaubers.
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After getting a critical effect from your Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil, or Holy Shock heal spell you have a 20% chance to gain Mana equal to 50% of the base cost of the spell.
- Rang 2/5
Nach kritischer Heilung mit Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil oder Holy Shock hast du 40% Chance auf Mana in Höhe von 50% der Basiskosten des Zaubers.
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After getting a critical effect from your Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil, or Holy Shock heal spell you have a 40% chance to gain Mana equal to 50% of the base cost of the spell.
- Rang 3/5
Nach kritischer Heilung mit Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil oder Holy Shock hast du 60% Chance auf Mana in Höhe von 50% der Basiskosten des Zaubers.
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After getting a critical effect from your Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil, or Holy Shock heal spell you have a 60% chance to gain Mana equal to 50% of the base cost of the spell.
- Rang 4/5
Nach kritischer Heilung mit Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil oder Holy Shock hast du 80% Chance auf Mana in Höhe von 50% der Basiskosten des Zaubers.
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After getting a critical effect from your Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil, or Holy Shock heal spell you have a 80% chance to gain Mana equal to 50% of the base cost of the spell.
- Rang 5/5
Nach kritischer Heilung mit Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil oder Holy Shock hast du 100% Chance auf Mana in Höhe von 50% der Basiskosten des Zaubers.
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After getting a critical effect from your Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil, or Holy Shock heal spell you have a 100% chance to gain Mana equal to 50% of the base cost of the spell.
Divine Favor
4% des Grundmanas · Sofort · 2 Min. Abklingzeit
- Rang 1/1
Gewährt bei Aktivierung deinem nächsten Flash of Light, Holy Light oder Holy Shock 100% kritische Effektchance.
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When activated, gives your next Flash of Light, Holy Light, or Holy Shock spell a 100% critical effect chance.
Divine Precision
- Rang 1/3
Erhöht deine Trefferchance mit Heiligzaubern um 6%.
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Improves your chance to hit with Holy spells by 6%.
- Rang 2/3
Erhöht deine Trefferchance mit Heiligzaubern um 12%.
Englischen Originaltext anzeigen
Improves your chance to hit with Holy spells by 12%.
- Rang 3/3
Erhöht deine Trefferchance mit Heiligzaubern um 18%.
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Improves your chance to hit with Holy spells by 18%.
Holy Shock
160 Mana · Feind: 20 Meter Reichweite · Verbündeter: 40 Meter Reichweite · Sofort · 10 Sek. Abklingzeit
- Rang 1/1
Trifft das Ziel mit heiliger Energie und fügt einem Gegner 129 bis 139 Heiligschaden zu oder heilt einen Verbündeten um 110 bis 118.
Englischen Originaltext anzeigen
Blasts the target with Holy energy, causing 129 to 139 Holy damage to an enemy, or 110 to 118 healing to an ally.
Consecrated Ground
- Rang 1/2
Erhöht den Schaden deiner Heiligzauber gegen die ersten 4 Gegner, die deine Consecration betreten, um 5%.
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Gives your Holy spells 5% increased damage against the first 4 enemies that enter your Consecration.
- Rang 2/2
Erhöht den Schaden deiner Heiligzauber gegen die ersten 4 Gegner, die deine Consecration betreten, um 10%.
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Gives your Holy spells 10% increased damage against the first 4 enemies that enter your Consecration.
Holy Power
- Rang 1/5
Erhöht die kritische Trefferchance von Holy Shock und Holy Strike um 3%, aller anderen Zauber um 1%.
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Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 3%, and all other spells by 1%.
- Rang 2/5
Erhöht die kritische Trefferchance von Holy Shock und Holy Strike um 6%, aller anderen Zauber um 2%.
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Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 6%, and all other spells by 2%.
- Rang 3/5
Erhöht die kritische Trefferchance von Holy Shock und Holy Strike um 9%, aller anderen Zauber um 3%.
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Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 9%, and all other spells by 3%.
- Rang 4/5
Erhöht die kritische Trefferchance von Holy Shock und Holy Strike um 12%, aller anderen Zauber um 4%.
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Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 12%, and all other spells by 4%.
- Rang 5/5
Erhöht die kritische Trefferchance von Holy Shock und Holy Strike um 15%, aller anderen Zauber um 5%.
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Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 15%, and all other spells by 5%.
Light's Vigil
730 Mana · Feind: 20 Meter Reichweite · Verbündeter: 40 Meter Reichweite · 1.5 Sek. Zauberzeit · 6 Sek. Abklingzeit
- Rang 1/1
Belegt das Ziel 30 Sek. lang mit Light's Vigil. Dein nächstes Holy Shock darauf löst keine Abklingzeit aus und fügt feindlichen Zielen 175 bis 189 Heiligschaden zu, wobei 75% der Manakosten von Light's Vigil erstattet werden, oder lässt befreundete Ziele ihre Gruppe um 325 bis 343 heilen. Pro Gruppe darf nur ein Light's Vigil von dir aktiv sein.
Englischen Originaltext anzeigen
Applies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 175 to 189 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 325 to 343. You may only have one Light's Vigil active per party.
Klassenfähigkeiten und angekündigte Änderungen
Dies sind zugehörige Klassenreferenzen, keine vollständige Spezialisierungsrotation. Lernstufen, Talente, Gestalten und Abklingzeiten bestimmen weiterhin, welche Fähigkeiten dein Charakter nutzen kann.
Blessing of Kings
Diese offizielle Notiz nennt keine Lernstufe; prüfe Clientränge und Bedingungen im Zauberbuch.Ein Klassenbuff, der laut angekündigtem Design zur Grundfähigkeit wird.
Retribution Aura
Diese offizielle Notiz nennt keine Lernstufe; prüfe Clientränge und Bedingungen im Zauberbuch.Die Wirkung der Zaubermacht des Anwenders wurde in der Beta überarbeitet.
Blessing of Kings wird zur Grundfähigkeit
Das Klassendesign entfernt Kings aus dem Talentbaum.
Schutz wird weiter angepasst
Die Notizen vom 8. Oktober ändern Reckoning und manabezogene Bedrohung.
Quellen und Prüfungsumfang
Talentdaten: Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0
- Clientdatenstand
- 1.60.1.70291
- Export erstellt
- 2026-10-09
- Daten geprüft
- 2026-10-11
Ein Community-Clientexport mit ausgewählten offiziellen Gegenprüfungen, kein Nachweis unabhängiger Blizzard-Bestätigung jedes Zahlenwerts oder eines Kampftests. Spielgrafiken und Zaubertexte gehören Blizzard Entertainment.
Die Inhalte umfassen Aktionen für Stufe 30, Ressourcenentscheidungen und Klassenaufgaben als redaktionelle Empfehlungen anhand der verlinkten Mechaniken. Talentreferenz und Community-Plan für Stufe 60 sind getrennt. Kampfgetestete Rotationen, Schadens-/Heilungssimulationen und begegnungsspezifische BiS sind hier nicht belegt.