レベル30での遊び方
30ではHealing Waveの直接回復を使い、回復トーテムの恩恵を期待する前に設置します。
30 · 回復構成のソロ
回復ポイントを維持。使えるLightning Boltと武器を用意。
- 1

少ない攻撃から開始
遠距離Lightning Boltで開始し、回復マナを保ちながら武器攻撃を使います。安定した長めの戦闘にはSearing Totemが役立ちます。短い敵に高価な4トーテムを置きません。
能力、条件、段落の出典
順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。
Talents Forever · シャーマンのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 - 2

Water Shieldは選択した排他的シールド
取得したWater Shieldはマナの球体用に維持します。有効にできるElemental Shieldは1つなので、Lightning Shieldはそれを置き換えます。両方を維持しようとせず現行資源の必要で選びます。
能力、条件、段落の出典
順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。
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回復時間を制御して治す
時間のある不足にはHealing Wave、早い救出にはLesser Healing Wave。Earth Shockで危険な詠唱を中断し、Earthbindで後退と安全な回復の空間を作ります。
能力、条件、段落の出典
Healing Wave習得 24 · Rank 5
Lesser Healing Wave習得 28 · Rank 2
Earth Shock習得 24 · Rank 4
Earthbind Totem習得 6順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。
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30 · 直接回復とトーテム
回復担当が明確で、味方が有用なトーテム射程内にいる状況。
- 1

役立つ組み合わせを準備
担当したMana SpringかHealing Streamの水トーテムと、適切なTremorや解除支援を使います。水トーテムは属性枠を競合します。全オーラが全員へ届くと考えずグループ向けに位置を決めます。
能力、条件、段落の出典
Mana Spring Totem習得 26 · Rank 1
Healing Stream Totem習得 30 · Rank 2
Tremor Totem習得 18
Poison Cleansing Totem習得 22順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。
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次の被弾から速度を選ぶ
Healing Waveは計画した詠唱、Lesser Healing Waveは短い反応です。21ポイントで取得したNature’s Swiftnessは適切な自然回復を即時にできます。実際の時間不足用に残します。
能力、条件、段落の出典
Healing Wave習得 24 · Rank 5
Lesser Healing Wave習得 28 · Rank 2
Nature's Swiftness習得 30最初のタレント解放レベル 30 · 21+ ツリーポイント順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。
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Mana Tideは人が射程内に必要
取得したMana Tide Totemは短い再生時間です。マナ使用者が恩恵を得る場所へ置き、満タンで各回復が無駄になる前に使います。戦闘後は残りのトーテムを回収します。
能力、条件、段落の出典
Mana Tide Totem習得 25 · Rank 1最初のタレント解放レベル 25 · 16+ ツリーポイント
Totemic Recall習得 20
Water Shield習得 20最初のタレント解放レベル 20 · 11+ ツリーポイント順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。
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30 · 複数の回復不足
現行の通常上限にはChain HealもRiptideもありません。
- 1

次の致命的な不足を先に回復
待てない味方へ早いLesser Healing Waveか、取得したSwiftnessとHealing Waveを使います。その後、安定した対象を個別に回復。後のChain Healでこの戦闘を救うことはできません。
能力、条件、段落の出典
Lesser Healing Wave習得 28 · Rank 2
Healing Wave習得 24 · Rank 5
Nature's Swiftness習得 30最初のタレント解放レベル 30 · 21+ ツリーポイント順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。
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予防と解除を使う
必要に応じてCure Poison、Cure Disease、使えるPoison Cleansing Totemを選びます。GroundingやTremorは影響できる仕掛けに合わせ、一般的なダメージ免疫として使いません。
能力、条件、段落の出典
順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。
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タンクに安全な位置を頼む
敵に殴られたらタンクへ移動し、回復役の復旧経路から離してEarthbindを使います。攻撃消費を止め、Projection費用より恩恵が大きいときだけトーテムを動かし、次の戦闘を休止します。
能力、条件、段落の出典
順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。
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目の前の役割に合わせて選ぶ

速い救出か安い反復回復か
Improved Healing Waveは予定の回復を短縮し、Tidal Focusは回復を割引します。詠唱期限と反復マナ消費に合わせて選び、Water Shieldの球体は無限と考えず確認します。
能力、条件、段落の出典
Healing Wave習得 24 · Rank 5
Water Shield習得 20最初のタレント解放レベル 20 · 11+ ツリーポイント
Improved Healing Wave1+ ツリーポイント · 1段目
Tidal Focus6+ ツリーポイント · 2段目順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。
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Mana Tideは他の水トーテムを置き換える
水の枠にMana Tide、Mana Spring、Healing Streamを同時に置けません。必要なら再生時間後に、望む長時間の水トーテムへ戻します。
能力、条件、段落の出典
Mana Tide Totem習得 25 · Rank 1最初のタレント解放レベル 25 · 16+ ツリーポイント
Mana Spring Totem習得 26 · Rank 1
Healing Stream Totem習得 30 · Rank 2順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。
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10から60までのルート
活動に合うルートと必要なレベルを選んでください。最後に確認したベータ段階は30から始めましょう。後のレベルは別の計画です。
グループ回復とトーテム再生
現行10–30:育成グループへHealing Wave/Lesser Healing Wave、Water Shield、Mana Tide。将来31–60:Riptideと習得Chain Heal、続いて再生とトーテム回復支援。
このルートを使う場面と失うもの
- 使う場面
- 通常回復担当で、グループが次戦前に飲み物と設置時間を取る場合に使用。30にChain HealもRiptideもなく、この記録では40で関連します。編集部の回復ルートです。
- 利点と注意点
- 30はHealing Way最初のランクでなく緊急詠唱用Nature’s Swiftnessを選択。51全部を回復へ振り、近接とLightning攻撃を捨てます。Tidal Masteryは回復クリティカルを上げ、Lightning Boltではありません。
- 方針を変える場面
- ソロクエスト敵を倒す時間が大半なら強化か元素。攻撃ツリーの一時補助回復はこの専任グループルートとは別担当です。
レベル30 · 21ポイント · Talented 0/5
30で次の適格な自然呪文を即時化し、実際の緊急回復に使います。予測可能な危険へ残します。
節目へのリンクと全ポイント順序はスクリプトなしで使えます。各リンクは追加Legacyポイントなしで、そのレベルまでのルートを開きます。
10–30 · 現段階のポイント順序
- 10

- 11
Improved Healing Wave2/5 - 12
Improved Healing Wave3/5 - 13
Improved Healing Wave4/5 - 14
Improved Healing Wave5/5 - 15

- 16
Tidal Focus2/5 - 17
Tidal Focus3/5 - 18
Tidal Focus4/5 - 19
Tidal Focus5/5 - 20

- 21

- 22
Healing Focus2/3 - 23
Healing Focus3/3 - 24

- 25

- 26
Tidal Mastery1/5回復クリティカルを上げWater Shield再生を支援。Lightning呪文クリティカルは改善しません。
Talents Forever · シャーマンのクライアント出力 - 27
Tidal Mastery2/5 - 28
Tidal Mastery3/5 - 29
Tidal Mastery4/5 - 30

31–60 · 後の計画、最後に確認した上限外
日付付きのタレントスナップショットを使う将来の配分です。これらのレベルが現在開放されている意味ではありません。パッチ後に再確認してください。
- 31

- 32
Healing Way2/3 - 33
Healing Way3/3 - 34

- 35

- 36
Purification2/5 - 37
Purification3/5 - 38
Purification4/5 - 39
Purification5/5 - 40

- 41

- 42
Totemic Focus3/5 - 43
Totemic Focus4/5 - 44
Totemic Focus5/5 - 45

- 46
Mindfulness2/3 - 47
Mindfulness3/3 - 48

- 49
Natural Grace2/3 - 50
Natural Grace3/3 - 51

- 52
Ancestral Healing2/3 - 53
Ancestral Healing3/3 - 54
Restorative Totems1/5実際に選び設置したMana SpringかHealing Streamを強化。両立しない水トーテムの同時使用は保証しません。
Talents Forever · シャーマンのクライアント出力 - 55
Restorative Totems2/5 - 56
Restorative Totems3/5 - 57
Restorative Totems4/5 - 58
Restorative Totems5/5 - 59

- 60
Improved Reincarnation2/2
ルートの出典と検証の範囲
ポイント順と取捨選択は編集部の推奨で、実測の最速ルートではありません。全ポイントは1.60.1.70291のレベル、段、前提条件の検証に合格しています。ゲーム内戦闘テストをしたとは主張しません。
Talents Forever · シャーマンのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12
Blizzard · メイジとシャーマンの詳細解説Baseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12
Blizzard · 10月1日のベータレベル上限October 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12
結果を変えるミス

30にChain Heal優先順はない
この記録のChain HealとRiptideは40から。現行の複数対象案は直接回復、予防、小さな戦闘を使います。
能力、条件、段落の出典
順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。
Talents Forever · シャーマンのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Reincarnationは安全な全滅計画ではない
Reincarnationは30で習得し、材料と長いクールダウンが必要です。安全な蘇生位置と時間を選びます。すぐ敵の範囲ダメージ内に立つと再び失敗し得ます。
能力、条件、段落の出典
順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。
Talents Forever · シャーマンのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
解放後のレベル60を計画

40–60 · Chain HealとRiptide
40でChain Healを習得し、31ポイントのRiptideを配分できます。RiptideとChain Healの相互作用には後のレベル用の新しい優先回復計画が必要です。
能力、条件、段落の出典
順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。
Talents Forever · シャーマンのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
事実、著者の観測、検証の制限
最後に確認した国際版の上限は10月1日発表の30です。記録:1.60.1.70291。通常予算:21、Talented 0/5。現在の上限のリアルタイム確認や地域導入の主張ではありません。
日付のあるクライアント情報と選定した公式情報を基に、編集部が状況別の行動を提案します。戦闘テスト、DPSシミュレーション、装備順位、BiSを示すものではありません。
公開者がトレーナー確認を記録したのはMageのみです。他のクラス呪文書はクライアントファイル記録です。行動資料は稼働中のゲームではなく保存スナップショットで独自に照合しています。過去との比較はラベル付きの段落やタレント資料に分けています。
- 公式情報
現行の回復の節目は早い
公式情報はWater Shieldを11ポイント、Mana Tideを16、Riptideを31に置いています。30のルートでは最初の2つを使い、将来の回復呪文は別に保ちます。
能力、条件、段落の出典
Water Shield習得 20最初のタレント解放レベル 20 · 11+ ツリーポイント
Mana Tide Totem習得 58 · Rank 3 · 今後最初のタレント解放レベル 25 · 16+ ツリーポイント
Riptide習得 60 · Rank 3 · 今後最初のタレント解放レベル 40 · 31+ ツリーポイント段落には示した根拠の種類を保持します。
Talents Forever · シャーマンのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291Blizzard · メイジとシャーマンの詳細解説Baseline abilities and each talent-tree section
Talents Forever / Chris BaldwinのクライアントデータをCC BY 4.0に基づき加工しています。ゲームアイコンと原文説明はBlizzard Entertainmentに帰属します。 Talents Forever · CC BY 4.0
レベル30の能力値優先順位
レベル30で装備を更新する目安であり、シミュレーションの重みではありません。まず役割に必要な体力とリソースを確保し、同程度のレベルの装備を比較します。命中とクリティカルの価値は相手と取得済みタレント次第で、共通の上限値は仮定しません。
- 回復
- 知性
- 精神
- スタミナ
回復と支援トーテム用のマナを確保します。回復力・知力・Water Shieldの維持を一緒に考え、現在の訓練レベルで使えないメイルは更新候補にしません。
判断の根拠となる仕組み
これらの効果には該当タレントと必要ランクの取得が必要です。表示はランク1で、実際のビルドとは異なる場合があります。
Water Shield ↗
術者を水の球3個が囲みます。呪文、近接、遠距離攻撃が術者に命中するか、自分の回復呪文がクリティカルになると、球1個を消費して最大マナの2%を回復します。球が発動するのは数秒に1個だけです。10分間持続します。シャーマンに有効なElemental Shieldは同時に1つだけです。
英語の原文を確認
The caster is surrounded by 3 globes of water. When a spell, melee, or ranged attack hits the caster or when one of the caster's healing spells gets a critical result, 2% of maximum mana is restored to the caster, expending one water globe. Only one globe will activate every few seconds. Lasts 10 min. Only one Elemental Shield can be active on the Shaman at any one time.
Tidal Mastery ↗
回復呪文のクリティカル効果率を1%増加させます。
英語の原文を確認
Increases the critical effect chance of your healing spells by 1%.
クライアント資料 1.60.1.70291 · 確認日 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard
比較したい装備
出典付きの候補で、全スロットの最適装備ではありません。必要レベルとクラスの装備資格はレベル30で確認済みです。武器訓練や追加の専門技能条件はキャラクター側で確認してください。データベースの数値はクライアントのビルドに固定されていません。
使用レベル 27
使用レベル 18
使用レベル 25 · DPS 18.41 · 2.2s
次のダンジョンに備える
まず緊急回復を用意し、エリクサーは必要に応じて選びます。まとめ買い前に、現在のツールチップで強化効果の競合と共有クールダウンを確認してください。製作技能と使用可能レベルは別の条件です。
クライアントの項目から読み取った効果
この3効果は保存済み1.60.1.70338の基礎値と持続時間に基づき、その記録にレベル補正はありません。サーバーでの使用可否と強化効果の重複は実測していません。
Minor Mageblood Elixir
記録値 3 · 持続時間 1800s · #1250942
原文の効果テンプレート
Drink to regenerate $s1 mana every 5 sec. Lasts for $d.
クライアント資料 1.60.1.70338 · 確認日 2026-10-12
このツリーの特徴
自然呪文とトーテムで回復します。
役立つトーテムを選び、戦闘の移動に合わせて配置を変えます。
トーテムの選択と限られた制御技能を活かすには準備が重要です。
最初に知っておきたい4つのタレント
位置、アクティブ効果、指定された依存関係から選んでいます。ツリーを読むためのガイドであり、ダメージ順位や全ノード取得の推奨ではありません。
Riptide
味方対象を485–533回復し、さらに15秒間で445回復します。その対象へ直接詠唱する自分のChain Healの効果を25%増加させます。
英語の原文を確認
Heals a friendly target for 485 to 533, an additional 445 over 15 sec, and increases the effectiveness of your Chain Heal casts directly on that target by 25%.
マナ 245 · 射程40ヤード · 即時 · 再使用6秒
- このツリーの前の行: 30 ポイント
- Healing Way 3/3
この行は通常のレベル30キャラクターの21ポイントを超えます。後のレベルの計画として扱ってください。
Nature's Swiftness
有効化すると次の自然呪文の詠唱時間が10秒未満なら即時になります。
英語の原文を確認
When activated, your next Nature spell with a casting time less than 10 sec. becomes an instant cast spell.
即時 · 再使用3分
- このツリーの前の行: 20 ポイント
Healing Way
Healing Wave回復量を25%増加させます。
英語の原文を確認
Increases the amount healed by your Healing Wave spell by 25%.
- このツリーの前の行: 20 ポイント
Improved Healing Wave
Healing Wave詠唱時間を0.5秒短縮します。
英語の原文を確認
Reduces the casting time of your Healing Wave spell by 0.5 sec.
- このツリーの前の行: 0 ポイント
解放条件とフェーズ制限
新しい行には同じツリーの前の各行ごとに5ポイントが必要です。現在の行や別ツリーのポイントは解放に使えません。指定された前提タレントは必要ランクに達する必要があり、同じ行にある場合もあります。
| キャラクターレベル | 通常ポイント | 読み方 |
|---|---|---|
| 10 | 1 | 通常のタレント成長はここから始まります。 |
| 30 | 21 | 最後に確認した国際ベータの上限発表は30です。現在の上限をリアルタイム確認したものではありません。 |
| 60 | 51 | 以下の出典付きコミュニティ例はレベル60の計画です。 |
Talentedは51ポイント上限を保ちながら最大5レベル早くポイントを解放できます。ここではTalented 0/5を使用します。早期ポイントを前提にする前に、キャラクターの解放条件と別の地域ガイドを確認してください。
実際の回復コミュニティ構成例
シャーマン · 回復
匿名コミュニティ構成 · Talents Forever
ポイント配分と共有データはこのスナップショットのルールに適合しています。ゲーム内での性能を証明するものではありません。出典は構成を匿名で公開し、個人の作者情報を提供していません。
照合対象 1.60.1.70291 · 2026-10-11ベータ規模の計画では、キャラクターレベルと利用可能なLegacyランクで空の計算機を開いてください。レベル60共有リンクはレベル60の例を復元し、自動で30に切り詰めません。
この例の有効なレベル上げ順序
正確な保存ポイントから、現在の行と前提条件のルールを使って本サイトで再構成しています。公開出典には元のレベル上げ順序がありません。この例に有効な順序であり、実測した最速・最良ルートではありません。
配分した全51レベルを表示 · 10–60
| レベル | タレント | 配分後のランク | ツリー |
|---|---|---|---|
| 10 | 1/5 | Enhancement | |
| 11 | 2/5 | Enhancement | |
| 12 | 3/5 | Enhancement | |
| 13 | 4/5 | Enhancement | |
| 14 | 5/5 | Enhancement | |
| 15 | 1/5 | Enhancement | |
| 16 | 2/5 | Enhancement | |
| 17 | 3/5 | Enhancement | |
| 18 | 4/5 | Enhancement | |
| 19 | 5/5 | Enhancement | |
| 20 | 1/5 | Restoration | |
| 21 | 2/5 | Restoration | |
| 22 | 3/5 | Restoration | |
| 23 | 4/5 | Restoration | |
| 24 | 5/5 | Restoration | |
| 25 | 1/3 | Restoration | |
| 26 | 2/3 | Restoration | |
| 27 | 3/3 | Restoration | |
| 28 | 1/5 | Restoration | |
| 29 | 2/5 | Restoration | |
| 30 | 3/5 | Restoration | |
| 31 | 4/5 | Restoration | |
| 32 | 5/5 | Restoration | |
| 33 | 1/3 | Restoration | |
| 34 | 2/3 | Restoration | |
| 35 | 3/3 | Restoration | |
| 36 | 1/3 | Restoration | |
| 37 | 2/3 | Restoration | |
| 38 | 3/3 | Restoration | |
| 39 | 1/1 | Restoration | |
| 40 | 1/5 | Restoration | |
| 41 | 2/5 | Restoration | |
| 42 | 3/5 | Restoration | |
| 43 | 4/5 | Restoration | |
| 44 | 5/5 | Restoration | |
| 45 | 1/5 | Restoration | |
| 46 | 2/5 | Restoration | |
| 47 | 3/5 | Restoration | |
| 48 | 4/5 | Restoration | |
| 49 | 5/5 | Restoration | |
| 50 | 1/1 | Restoration | |
| 51 | 1/3 | Restoration | |
| 52 | 2/3 | Restoration | |
| 53 | 3/3 | Restoration | |
| 54 | 1/1 | Restoration | |
| 55 | 1/5 | Restoration | |
| 56 | 2/5 | Restoration | |
| 57 | 3/5 | Restoration | |
| 58 | 4/5 | Restoration | |
| 59 | 5/5 | Restoration | |
| 60 | 1/1 | Restoration |
回復の完全タレント資料
日付付きBeta出力の全ノードとランク別効果を掲載しています。ノードを展開して翻訳、英語原文、条件を確認できます。
Improved Healing Wave
- ランク 1/5
Healing Wave詠唱時間を0.1秒短縮します。
英語の原文を確認
Reduces the casting time of your Healing Wave spell by 0.1 sec.
- ランク 2/5
Healing Wave詠唱時間を0.2秒短縮します。
英語の原文を確認
Reduces the casting time of your Healing Wave spell by 0.2 sec.
- ランク 3/5
Healing Wave詠唱時間を0.3秒短縮します。
英語の原文を確認
Reduces the casting time of your Healing Wave spell by 0.3 sec.
- ランク 4/5
Healing Wave詠唱時間を0.4秒短縮します。
英語の原文を確認
Reduces the casting time of your Healing Wave spell by 0.4 sec.
- ランク 5/5
Healing Wave詠唱時間を0.5秒短縮します。
英語の原文を確認
Reduces the casting time of your Healing Wave spell by 0.5 sec.
Totemic Focus
- ランク 1/5
トーテムと、それを召喚/移動する全呪文のマナ費用を5%低下させます。
英語の原文を確認
Reduces the Mana cost of your totems and any spells that summon or move them by 5%.
- ランク 2/5
トーテムと、それを召喚/移動する全呪文のマナ費用を10%低下させます。
英語の原文を確認
Reduces the Mana cost of your totems and any spells that summon or move them by 10%.
- ランク 3/5
トーテムと、それを召喚/移動する全呪文のマナ費用を15%低下させます。
英語の原文を確認
Reduces the Mana cost of your totems and any spells that summon or move them by 15%.
- ランク 4/5
トーテムと、それを召喚/移動する全呪文のマナ費用を20%低下させます。
英語の原文を確認
Reduces the Mana cost of your totems and any spells that summon or move them by 20%.
- ランク 5/5
トーテムと、それを召喚/移動する全呪文のマナ費用を25%低下させます。
英語の原文を確認
Reduces the Mana cost of your totems and any spells that summon or move them by 25%.
Mindfulness
- ランク 1/3
詠唱中もマナ再生の17%が続きます。
英語の原文を確認
Allows 17% of your Mana regeneration to continue while casting.
- ランク 2/3
詠唱中もマナ再生の33%が続きます。
英語の原文を確認
Allows 33% of your Mana regeneration to continue while casting.
- ランク 3/3
詠唱中もマナ再生の50%が続きます。
英語の原文を確認
Allows 50% of your Mana regeneration to continue while casting.
Natural Grace
- ランク 1/3
呪文の生成脅威を5%低下させます。
英語の原文を確認
Reduces the threat generated by your spells by 5%.
- ランク 2/3
呪文の生成脅威を10%低下させます。
英語の原文を確認
Reduces the threat generated by your spells by 10%.
- ランク 3/3
呪文の生成脅威を15%低下させます。
英語の原文を確認
Reduces the threat generated by your spells by 15%.
Tidal Focus
- ランク 1/5
回復呪文のマナ費用を1%下げ、命中率を1%増加させます。
英語の原文を確認
Reduces the Mana cost of your healing spells by 1% and improves your chance to hit by 1%.
- ランク 2/5
回復呪文のマナ費用を2%下げ、命中率を2%増加させます。
英語の原文を確認
Reduces the Mana cost of your healing spells by 2% and improves your chance to hit by 2%.
- ランク 3/5
回復呪文のマナ費用を3%下げ、命中率を3%増加させます。
英語の原文を確認
Reduces the Mana cost of your healing spells by 3% and improves your chance to hit by 3%.
- ランク 4/5
回復呪文のマナ費用を4%下げ、命中率を4%増加させます。
英語の原文を確認
Reduces the Mana cost of your healing spells by 4% and improves your chance to hit by 4%.
- ランク 5/5
回復呪文のマナ費用を5%下げ、命中率を5%増加させます。
英語の原文を確認
Reduces the Mana cost of your healing spells by 5% and improves your chance to hit by 5%.
Improved Reincarnation
- ランク 1/2
Reincarnationクールダウンを10分短縮し、最大体力を2%増やし、蘇生時の体力とマナを追加で10%増加させます。
英語の原文を確認
Reduces the cooldown of your Reincarnation spell by 10 min, increases your maximum health by 2%, and increases the amount of health and Mana you reincarnate with by an additional 10%.
- ランク 2/2
Reincarnationクールダウンを20分短縮し、最大体力を4%増やし、蘇生時の体力とマナを追加で20%増加させます。
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Reduces the cooldown of your Reincarnation spell by 20 min, increases your maximum health by 4%, and increases the amount of health and Mana you reincarnate with by an additional 20%.
Ancestral Healing
- ランク 1/3
回復呪文がクリティカルになると、15秒間対象の防御を8%増加させます。
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Increases your target's armor value by 8% for 15 sec after getting a critical effect from one of your healing spells.
- ランク 2/3
回復呪文がクリティカルになると、15秒間対象の防御を17%増加させます。
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Increases your target's armor value by 17% for 15 sec after getting a critical effect from one of your healing spells.
- ランク 3/3
回復呪文がクリティカルになると、15秒間対象の防御を25%増加させます。
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Increases your target's armor value by 25% for 15 sec after getting a critical effect from one of your healing spells.
Healing Focus
- ランク 1/3
全回復呪文詠唱中に被ダメージによる中断を回避する確率が23%になります。
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Gives you a 23% chance to avoid interruption caused by damage while casting any healing spell.
- ランク 2/3
全回復呪文詠唱中に被ダメージによる中断を回避する確率が47%になります。
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Gives you a 47% chance to avoid interruption caused by damage while casting any healing spell.
- ランク 3/3
全回復呪文詠唱中に被ダメージによる中断を回避する確率が70%になります。
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Gives you a 70% chance to avoid interruption caused by damage while casting any healing spell.
Water Shield
即時
- ランク 1/1
術者を水の球3個が囲みます。呪文、近接、遠距離攻撃が術者に命中するか、自分の回復呪文がクリティカルになると、球1個を消費して最大マナの2%を回復します。球が発動するのは数秒に1個だけです。10分間持続します。シャーマンに有効なElemental Shieldは同時に1つだけです。
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The caster is surrounded by 3 globes of water. When a spell, melee, or ranged attack hits the caster or when one of the caster's healing spells gets a critical result, 2% of maximum mana is restored to the caster, expending one water globe. Only one globe will activate every few seconds. Lasts 10 min. Only one Elemental Shield can be active on the Shaman at any one time.
Tidal Mastery
- ランク 1/5
回復呪文のクリティカル効果率を1%増加させます。
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Increases the critical effect chance of your healing spells by 1%.
- ランク 2/5
回復呪文のクリティカル効果率を2%増加させます。
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Increases the critical effect chance of your healing spells by 2%.
- ランク 3/5
回復呪文のクリティカル効果率を3%増加させます。
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Increases the critical effect chance of your healing spells by 3%.
- ランク 4/5
回復呪文のクリティカル効果率を4%増加させます。
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Increases the critical effect chance of your healing spells by 4%.
- ランク 5/5
回復呪文のクリティカル効果率を5%増加させます。
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Increases the critical effect chance of your healing spells by 5%.
Restorative Totems
- ランク 1/5
Mana Spring Totem効果を5%、Healing Stream Totem効果を10%増加させます。
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Increases the effect of your Mana Spring Totem by 5% and increases the effect of your Healing Stream Totem by 10%.
- ランク 2/5
Mana Spring Totem効果を10%、Healing Stream Totem効果を20%増加させます。
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Increases the effect of your Mana Spring Totem by 10% and increases the effect of your Healing Stream Totem by 20%.
- ランク 3/5
Mana Spring Totem効果を15%、Healing Stream Totem効果を30%増加させます。
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Increases the effect of your Mana Spring Totem by 15% and increases the effect of your Healing Stream Totem by 30%.
- ランク 4/5
Mana Spring Totem効果を20%、Healing Stream Totem効果を40%増加させます。
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Increases the effect of your Mana Spring Totem by 20% and increases the effect of your Healing Stream Totem by 40%.
- ランク 5/5
Mana Spring Totem効果を25%、Healing Stream Totem効果を50%増加させます。
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Increases the effect of your Mana Spring Totem by 25% and increases the effect of your Healing Stream Totem by 50%.
Mana Tide Totem
マナ 10 · 即時 · 再使用5分 · 道具:Water Totem
- ランク 1/1
術者の足元へ体力5のMana Tide Totemを12秒間召喚し、30ヤード内のグループ員のマナ88を3秒ごとに回復します。
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Summons a Mana Tide Totem with 5 health at the feet of the caster for 12 sec that restores 88 mana every 3 seconds to group members within 30 yards.
Healing Way
- ランク 1/3
Healing Wave回復量を8%増加させます。
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Increases the amount healed by your Healing Wave spell by 8%.
- ランク 2/3
Healing Wave回復量を17%増加させます。
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Increases the amount healed by your Healing Wave spell by 17%.
- ランク 3/3
Healing Wave回復量を25%増加させます。
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Increases the amount healed by your Healing Wave spell by 25%.
Nature's Swiftness
即時 · 再使用3分
- ランク 1/1
有効化すると次の自然呪文の詠唱時間が10秒未満なら即時になります。
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When activated, your next Nature spell with a casting time less than 10 sec. becomes an instant cast spell.
Purification
- ランク 1/5
回復呪文の有効性を2%増加させます。
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Increases the effectiveness of your healing spells by 2%.
- ランク 2/5
回復呪文の有効性を4%増加させます。
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Increases the effectiveness of your healing spells by 4%.
- ランク 3/5
回復呪文の有効性を6%増加させます。
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Increases the effectiveness of your healing spells by 6%.
- ランク 4/5
回復呪文の有効性を8%増加させます。
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Increases the effectiveness of your healing spells by 8%.
- ランク 5/5
回復呪文の有効性を10%増加させます。
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Increases the effectiveness of your healing spells by 10%.
Riptide
マナ 245 · 射程40ヤード · 即時 · 再使用6秒
- ランク 1/1
味方対象を485–533回復し、さらに15秒間で445回復します。その対象へ直接詠唱する自分のChain Healの効果を25%増加させます。
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Heals a friendly target for 485 to 533, an additional 445 over 15 sec, and increases the effectiveness of your Chain Heal casts directly on that target by 25%.
クラス能力と発表済み変更
関連するクラスの参考資料であり、専門化の完全なローテーションではありません。使える能力は習得レベル、タレント、形態、クールダウンによって決まります。
Totemic Projection
発表済み習得レベル 22有効なトーテムを新しい場所へ移します。
Totemic Recall
発表済み習得レベル 20トーテムを回収します。ベータでの返還動作は現行ビルドの確認が必要です。
トーテム管理の改善
トーテムの追跡、回収、投射で制御範囲が広がります。
武器強化の持続時間延長
発表された設計では武器強化は60分持続します。
出典と検証範囲
タレントデータ: Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0
- クライアントスナップショット
- 1.60.1.70291
- エクスポート生成日
- 2026-10-09
- データ確認日
- 2026-10-11
これは選んだ公式情報と照合したコミュニティのクライアントエクスポートであり、すべての数値効果をBlizzardが個別に確認した、または戦闘で検証した証拠ではありません。ゲームの画像と呪文の文章はBlizzard Entertainmentに帰属します。
現在の内容には、リンクした仕組みに基づく編集上の助言として、レベル30の具体的な場面別行動、リソース判断、クラスの役割を記載しています。タレント資料とレベル60コミュニティ計画は別です。戦闘で検証したローテーション、ダメージ・回復シミュレーション、ボス別BiSはここでは確立していません。