So spielst du auf Stufe 30
Nutze auf 30 direkte Healing Wave-Werkzeuge; platziere Erholungstotems, bevor du ihren Nutzen erwartest.
30 · Solo mit Heilbuild
Wiederherstellungspunkte bleiben verteilt; verfügbares Lightning Bolt und eine Waffe.
- 1

Mit wenig Schaden eröffnen
Eröffne Lightning Bolt auf Distanz, dann Waffenangriffe unter Erhalt von Heilmana. Searing Totem hilft bei stabilem längerem Kampf; setze bei kurzem Gegner keine vier teuren Totems.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Water Shield ist ein gewählter exklusiver Schild
Halte gewähltes Water Shield für seine Manakugeln; nur ein Elemental Shield kann aktiv sein, Lightning Shield ersetzt es. Wähle den aktuellen Ressourcenbedarf, statt beide aufrechterhalten zu wollen.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Water ShieldErlernen 20Erste Talentfreischaltung: Stufe 20 · 11+ Baumpunkte
Lightning ShieldErlernen 24 · Rank 3Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Ein Erholungsfenster heilen und kontrollieren
Nutze Healing Wave für eine Lücke mit Zeit oder Lesser Healing Wave für schnellere Rettung. Earth Shock unterbricht gefährliche Gegnerzauber; Earthbind schafft Raum für Rückzug und sichere Erholung.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Healing WaveErlernen 24 · Rank 5
Lesser Healing WaveErlernen 28 · Rank 2
Earth ShockErlernen 24 · Rank 4
Earthbind TotemErlernen 6Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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30 · Direkte Heilung und Totems
Heilauftrag klar; Verbündete in nützlichen Totemreichweiten.
- 1

Das nützliche Set vorbereiten
Nutze zugewiesenes Mana Spring oder Healing Stream als Wassertotem sowie passendes Tremor oder Reinigungsunterstützung. Wassertotems konkurrieren um ihren Elementplatz; positioniere für die Gruppe, statt Reichweite jeder Aura für alle anzunehmen.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Mana Spring TotemErlernen 26 · Rank 1
Healing Stream TotemErlernen 30 · Rank 2
Tremor TotemErlernen 18
Poison Cleansing TotemErlernen 22Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Geschwindigkeit nach dem nächsten Treffer wählen
Healing Wave ist der geplante Zauber, Lesser Healing Wave die kürzere Reaktion. Nature’s Swiftness kann bei Wahl mit einundzwanzig Punkten eine geeignete Naturheilung sofortig machen; reserviere es für eine echte Zeitlücke.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Healing WaveErlernen 24 · Rank 5
Lesser Healing WaveErlernen 28 · Rank 2
Nature's SwiftnessErlernen 30Erste Talentfreischaltung: Stufe 30 · 21+ BaumpunkteDie Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Mana Tide braucht Spieler in Reichweite
Gewähltes Mana Tide Totem ist ein kurzes Erholungsfenster. Platziere es bei Mananutzern und nutze es, bevor seine Ticks bei vollem Mana verfallen; rufe übrige Totems nach dem Kampf zurück.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Mana Tide TotemErlernen 25 · Rank 1Erste Talentfreischaltung: Stufe 25 · 16+ Baumpunkte
Totemic RecallErlernen 20
Water ShieldErlernen 20Erste Talentfreischaltung: Stufe 20 · 11+ BaumpunkteDie Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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30 · Mehrere Heillücken
Kein Chain Heal oder Riptide am aktuellen normalen Limit.
- 1

Zuerst die nächste tödliche Lücke heilen
Nutze schnelleres Lesser Healing Wave oder gewähltes Swiftness plus Healing Wave am nicht wartenden Verbündeten. Versorge danach stabile Ziele einzeln; späteres Chain Heal kann diesen Pull nicht retten.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Lesser Healing WaveErlernen 28 · Rank 2
Healing WaveErlernen 24 · Rank 5
Nature's SwiftnessErlernen 30Erste Talentfreischaltung: Stufe 30 · 21+ BaumpunkteDie Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Vorsorge und Reinigung nutzen
Nutze Cure Poison, Cure Disease oder verfügbares Poison Cleansing Totem bei Bedarf. Grounding oder Tremor müssen zu einer beeinflussbaren Mechanik passen; sie sind keine allgemeine Schadensimmunität.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Cure PoisonErlernen 16
Cure DiseaseErlernen 22
Poison Cleansing TotemErlernen 22
Grounding TotemErlernen 30
Tremor TotemErlernen 18Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Den Tank um sichere Position bitten
Treffen Gegner dich, gehe zum Tank und nutze Earthbind fern vom Erholungsweg des Heilers. Stoppe Schadensausgaben, versetze Totems nur bei Nutzen über Projections Kosten und pausiere den nächsten Pull.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
Talents Forever · Clientexport für Schamanentalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Für die aktuelle Aufgabe wählen

Schnelle Rettung gegen günstige wiederholte Heilungen
Improved Healing Wave verkürzt die geplante Heilung, Tidal Focus senkt Heilkosten. Wähle nach Zauberfristen und wiederholtem Manaverbrauch und beobachte Water Shield-Kugeln, statt sie als unendlich anzusehen.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Healing WaveErlernen 24 · Rank 5
Water ShieldErlernen 20Erste Talentfreischaltung: Stufe 20 · 11+ Baumpunkte
Improved Healing Wave1+ Baumpunkte · Reihe 1
Tidal Focus6+ Baumpunkte · Reihe 2Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
Talents Forever · Clientexport für Schamanentalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Mana Tide ersetzt ein anderes Wassertotem
Ein Wassertotemplatz kann nicht Mana Tide, Mana Spring und Healing Stream gleichzeitig halten. Stelle nach dem Erholungsfenster bei Bedarf das gewünschte langlebige Wassertotem wieder her.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Mana Tide TotemErlernen 25 · Rank 1Erste Talentfreischaltung: Stufe 25 · 16+ Baumpunkte
Mana Spring TotemErlernen 26 · Rank 1
Healing Stream TotemErlernen 30 · Rank 2Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Deine Route von 10 bis 60
Wähle die Route für deine Aktivität und dann die gewünschte Stufe. Beginne bei 30 für die zuletzt bestätigte Beta-Phase. Spätere Stufen bleiben ein gesonderter Plan.
Gruppenheilung und Totemerholung
Aktuell 10–30: Healing Wave/Lesser Healing Wave, Water Shield und Mana Tide für Levelgruppe. Künftig 31–60: Riptide und gelerntes Chain Heal, dann Regeneration und Totemheilunterstützung.
Wann diese Route passt und worauf du verzichtest
- Geeignet, wenn
- Nutze dies bei regelmäßiger Heilaufgabe und Gruppe mit Trink- und Totemplatzierungspausen. Auf 30 fehlen Chain Heal und Riptide; beide werden hier auf 40 relevant. Dies ist eine redaktionelle Heilroute.
- Kompromiss
- Nature’s Swiftness wird auf 30 statt erstem Healing Way-Rang für Notzauber gewählt. Alle 51 Punkte bleiben Wiederherstellung; die Route verzichtet auf Nahkampf- und Blitzschadenstalente. Tidal Mastery verbessert Heil-Crits, nicht Lightning Bolt.
- Richtung ändern, wenn
- Wähle Verstärkung oder Elementar bei meist Soloquest-Tötungen. Vorübergehende Aushilfsheilung eines Schadenbaums ist eine andere Aufgabe als diese reine Gruppenroute.
Stufe 30 · 21 Punkte · Talented 0/5
Auf 30 nächsten geeigneten Naturzauber für echte dringende Heilung sofortig machen; halte ihn für planbare Gefahr bereit.
Spezialisierungsmakros und Fähigkeitsbedingungen prüfen ↗
Meilensteinlinks und vollständige Punktereihenfolge funktionieren ohne Skripte. Jeder Link öffnet die Route bis zu dieser Stufe ohne zusätzliche Legacy-Punkte.
10–30 · Punktereihenfolge der aktuellen Phase
- 10
Improved Healing Wave1/5Verkürze die wichtigste direkte Heilung zum früheren Abschluss geplanter Tankheilung.
Talents Forever · Clientexport für Schamanen - 11
Improved Healing Wave2/5 - 12
Improved Healing Wave3/5 - 13
Improved Healing Wave4/5 - 14
Improved Healing Wave5/5 - 15
Tidal Focus1/5Senke Heilkosten für wiederholte nötige Zauber; der Treffervorteil ist für diese Heilrolle zweitrangig.
Talents Forever · Clientexport für Schamanen - 16
Tidal Focus2/5 - 17
Tidal Focus3/5 - 18
Tidal Focus4/5 - 19
Tidal Focus5/5 - 20
Water Shield1/1Auf 20 Mana aus geeigneten eingehenden Treffern oder Heil-Crits erhalten; nur ein Elementarschild kann aktiv sein.
Talents Forever · Clientexport für Schamanen - 21
Healing Focus1/3Schütze Heilzauberzeit vor gelegentlichem Schaden während Übernahme eines freien Gegners durch die Gruppe.
Talents Forever · Clientexport für Schamanen - 22
Healing Focus2/3 - 23
Healing Focus3/3 - 24
Totemic Focus1/5Beginne nötige Buff-/Erholungstotems zu verbilligen, statt automatisch jedes mögliche Totem zu setzen.
Talents Forever · Clientexport für Schamanen - 25
Mana Tide Totem1/1Auf 25 Gruppenmanaerholung nach Positionierung der Verbündeten in Reichweite ergänzen; warte nicht, bis der Pull das Totem zurücklässt.
Talents Forever · Clientexport für Schamanen - 26
Tidal Mastery1/5Erhöhe Heil-Crit-Chance für Water Shield-Erholung; Blitzzauber-Crits profitieren nicht.
Talents Forever · Clientexport für Schamanen - 27
Tidal Mastery2/5 - 28
Tidal Mastery3/5 - 29
Tidal Mastery4/5 - 30
Nature's Swiftness1/1Auf 30 nächsten geeigneten Naturzauber für echte dringende Heilung sofortig machen; halte ihn für planbare Gefahr bereit.
Talents Forever · Clientexport für Schamanen
31–60 · späterer Plan außerhalb des zuletzt bestätigten Maximums
Zukünftige Verteilung mit dem datierten Talentstand. Diese Stufen sind damit nicht als geöffnet bestätigt. Nach einem Patch erneut prüfen.
- 31
Healing Way1/3Künftige Punkte verstärken Healing Wave direkt und erfüllen spätere Riptide-Voraussetzung.
Talents Forever · Clientexport für Schamanen - 32
Healing Way2/3 - 33
Healing Way3/3 - 34
Tidal Mastery5/5Vervollständige Heil-Crit-Chance vor tiefen Heilwirksamkeitsrängen.
Talents Forever · Clientexport für Schamanen - 35
Purification1/5Erhöhe Heilzauberwirksamkeit für Einzelziel- und spätere Gruppenerholung.
Talents Forever · Clientexport für Schamanen - 36
Purification2/5 - 37
Purification3/5 - 38
Purification4/5 - 39
Purification5/5 - 40
Riptide1/1Auf 40 Sofortheilung plus periodische Erholung ergänzen; gelerntes Chain Heal direkt auf diesem Ziel profitiert von deinem Riptide.
Talents Forever · Clientexport für Schamanen - 41
Totemic Focus2/5Vervollständige günstigere Totembeschwörungs-/Versetzkosten für längere Gruppenroute; ungeklärte Call-Namen sind nicht Teil der Empfehlung.
Talents Forever · Clientexport für Schamanen - 42
Totemic Focus3/5 - 43
Totemic Focus4/5 - 44
Totemic Focus5/5 - 45
Mindfulness1/3Erhalte Willenskraftregeneration beim Zaubern in längeren künftigen Gruppenbegegnungen.
Talents Forever · Clientexport für Schamanen - 46
Mindfulness2/3 - 47
Mindfulness3/3 - 48
Natural Grace1/3Senke Zauberbedrohung nötiger Heilungen während der Tank weitere Gegner sammelt.
Talents Forever · Clientexport für Schamanen - 49
Natural Grace2/3 - 50
Natural Grace3/3 - 51
Ancestral Healing1/3Kritische Heilung ergänzt Zielrüstung für physisch getroffenen Tank.
Talents Forever · Clientexport für Schamanen - 52
Ancestral Healing2/3 - 53
Ancestral Healing3/3 - 54
Restorative Totems1/5Verstärke tatsächlich gewähltes und gesetztes Mana Spring oder Healing Stream; verspreche keine inkompatiblen Wassertotems gemeinsam.
Talents Forever · Clientexport für Schamanen - 55
Restorative Totems2/5 - 56
Restorative Totems3/5 - 57
Restorative Totems4/5 - 58
Restorative Totems5/5 - 59
Improved Reincarnation1/2Erhöhe Maximalleben und gelernte Erholungsfähigkeit; sichere Wiederbelebungsposition und erforderliche Reagenzien bleiben wichtig.
Talents Forever · Clientexport für Schamanen - 60
Improved Reincarnation2/2
Routenquellen und Prüfungsgrenzen
Punktereihenfolge und Abwägungen sind redaktionelle Empfehlungen, keine gemessene schnellste Route. Jeder Punkt hat die Prüfung von Stufe, Reihe und Voraussetzungen gegen 1.60.1.70291 bestanden. Es wird kein Kampftest im Spiel beansprucht.
Talents Forever · Clientexport für Schamanentalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12
Blizzard · Klassenübersicht zu Magier und SchamaneBaseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12
Blizzard · Beta-Levelgrenze vom 1. OktoberOctober 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12
Fehler, die das Ergebnis ändern

Keine Chain Heal-Priorität auf 30
Chain Heal und Riptide beginnen in diesem Datenstand auf 40. Der aktuelle Mehrzielplan nutzt direkte Heilung, Vorsorge und kleinere Pulls.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
Talents Forever · Clientexport für Schamanentalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Reincarnation ist kein sicherer Wipe-Plan
Reincarnation wird auf 30 gelernt und braucht bei langer Abklingzeit ein Reagenz. Wähle sichere Wiederbelebungsposition und Zeit; sofort in feindlichem Flächenschaden aufzustehen kann erneut scheitern.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
Talents Forever · Clientexport für Schamanentalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Nach Freischaltungen für Stufe 60 planen

40–60 · Chain Heal und Riptide
Auf 40 wird Chain Heal gelernt und das Einunddreißig-Punkte-Riptide kann gewählt werden. Riptides Chain Heal-Interaktion braucht einen neuen Heilprioritätenplan für höhere Stufen.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Chain HealErlernen 54 · Rank 3 · Zukunft
RiptideErlernen 60 · Rank 3 · ZukunftErste Talentfreischaltung: Stufe 40 · 31+ BaumpunkteDie Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
Talents Forever · Clientexport für Schamanentalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Fakten, Autorenbeobachtungen und Prüfungsgrenzen
Zuletzt bestätigtes internationales Limit: 30, angekündigt am 1. Oktober. Datenstand: 1.60.1.70291. Normales Budget: 21, Talented 0/5. Dies ist weder eine Echtzeitprüfung des Limits noch eine Aussage zur regionalen Bereitstellung.
Blizzard · Beta-Levelgrenze vom 1. Oktober
Szenariobezogene redaktionelle Handlungsempfehlungen auf Grundlage datierter Clientdaten und ausgewählter offizieller Bestätigungen. Es werden weder Kampftests noch DPS-Simulationen, Ausrüstungsranglisten oder BiS beansprucht.
Nur Magier haben eine vom Herausgeber erfasste Lehrerprüfung. Andere Klassenzauberbücher stammen aus Clientdateien. Wir prüften diese Aktionsreferenzen unabhängig anhand des gespeicherten Datenstands, nicht im laufenden Spiel. Historische Vergleiche bleiben in getrennt markierten Absätzen oder Talentreferenzen.
- OFFIZIELLER HINWEIS
Aktuelle Wiederherstellungsmeilensteine kommen früher
Offizielle Notizen setzen Water Shield auf elf Punkte, Mana Tide auf sechzehn und Riptide auf einunddreißig. Die Stufe-30-Route kann die ersten beiden nutzen und den künftigen Heilzauber getrennt halten.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Water ShieldErlernen 20Erste Talentfreischaltung: Stufe 20 · 11+ Baumpunkte
Mana Tide TotemErlernen 58 · Rank 3 · ZukunftErste Talentfreischaltung: Stufe 25 · 16+ Baumpunkte
RiptideErlernen 60 · Rank 3 · ZukunftErste Talentfreischaltung: Stufe 40 · 31+ BaumpunkteDer Absatz behält die angegebene Belegart.
Talents Forever · Clientexport für Schamanentalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291Blizzard · Klassenübersicht zu Magier und SchamaneBaseline abilities and each talent-tree section
Clientdaten nach Talents Forever / Chris Baldwin unter CC BY 4.0. Spielsymbole und originale Tooltips gehören Blizzard Entertainment. Talents Forever · CC BY 4.0
Attribut-Prioritäten auf Stufe 30
Empfehlungen für Aufwertungen auf Stufe 30, keine simulierten Attributgewichte. Sichere zuerst genug Leben und Ressourcen für deine Rolle und vergleiche ähnlich hochstufige Gegenstände. Treffer- und kritische Trefferchance hängen vom Ziel und deinen gewählten Talenten ab; es gilt kein pauschaler Grenzwert.
- Heilung
- Intelligenz
- Willenskraft
- Ausdauer
Halte Mana für Heilung und Hilfstotems bereit. Vergleiche Heilkraft mit Intelligenz und der aktiven Dauer von Water Shield; Kettenrüstung oberhalb deiner Ausbildungsstufe ist noch keine nutzbare Aufwertung.
Mechanik hinter dieser Wahl
Diese Effekte benötigen das jeweilige Talent und die nötigen Ränge. Gezeigt wird Rang 1; dein Build kann abweichen.
Water Shield ↗
Umgibt den Wirker mit 3 Wasserkugeln. Wird er von einem Zauber, Nah- oder Fernkampfangriff getroffen oder erzielt einer seiner Heilzauber einen kritischen Effekt, erhält er 2% Maximalmana zurück und eine Kugel wird verbraucht. Nur eine Kugel aktiviert sich alle paar Sekunden. Hält 10 Min. Es kann stets nur ein Elementarschild auf dem Schamanen aktiv sein.
Englischen Originaltext anzeigen
The caster is surrounded by 3 globes of water. When a spell, melee, or ranged attack hits the caster or when one of the caster's healing spells gets a critical result, 2% of maximum mana is restored to the caster, expending one water globe. Only one globe will activate every few seconds. Lasts 10 min. Only one Elemental Shield can be active on the Shaman at any one time.
Tidal Mastery ↗
Erhöht die kritische Effektchance deiner Heilzauber um 1%.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases the critical effect chance of your healing spells by 1%.
Client-Referenz 1.60.1.70291 · Geprüft 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard
Ausrüstung zum Vergleichen
Belegte Kandidaten, kein vollständiges BiS-Set. Stufenanforderungen und Klassenberechtigungen wurden für Stufe 30 geprüft. Waffenausbildung und zusätzliche Berufsanforderungen musst du am Charakter prüfen. Datenbankwerte sind keinem festen Client-Build zugeordnet.
Nutzungsstufe 27
Beschaffung
City of Dalaran ↗
Nutzungsstufe 18
Beschaffung
Ruins of Lordaeron ↗
Nutzungsstufe 25 · DPS 18.41 · 2.2s
Beschaffung
Glimmering Staff
Rezept und Materialien ↗
Vor dem nächsten Dungeon
Notfallheilung zuerst, das Elixier ist optional. Prüfe vor einem Großeinkauf im aktuellen Tooltip konkurrierende Stärkungseffekte und gemeinsame Abklingzeiten. Die zur Herstellung nötige Berufsfertigkeit und die Nutzungsstufe des Gegenstands sind unterschiedliche Anforderungen.
Greater Healing Potion
455–585 Leben · 2 Min. Abklingzeit
Nutzungsstufe 21Minor Mageblood Elixir
3 Mana alle 5 Sek. für 30 Min. Optionale Regeneration für längere Kämpfe; ersetzt keine Trinkpausen.
Nutzungsstufe 5Auswertung der Clientfelder
Diese drei Effekte verwenden die gespeicherten Grundwerte und Dauern aus 1.60.1.70338; die Datensätze enthalten keine Stufenskalierung. Verfügbarkeit und Kombinierbarkeit der Stärkungseffekte wurden nicht auf dem Server getestet.
Minor Mageblood Elixir
Gespeicherter Wert 3 · Dauer 1800s · #1250942
Originale Effektvorlage
Drink to regenerate $s1 mana every 5 sec. Lasts for $d.
Client-Referenz 1.60.1.70338 · Geprüft 2026-10-12
Was dieser Baum bietet
Heile mit Naturmagie und Totems.
Wähle nützliche Totems und versetze sie, wenn sich der Kampf verlagert.
Totemauswahl und begrenzte Kontrollmöglichkeiten belohnen gute Vorbereitung.
Vier Talente zum Einstieg
Nach Position, aktiven Effekten und benannten Voraussetzungen gewählt. Eine Lesehilfe zum Baum, keine Schadensrangliste oder Empfehlung für jeden Knoten.
Riptide
Heilt ein befreundetes Ziel um 485 bis 533 und weitere 445 über 15 Sek. Erhöht die Wirksamkeit deines direkt auf dieses Ziel gewirkten Chain Heal um 25%.
Englischen Originaltext anzeigen
Heals a friendly target for 485 to 533, an additional 445 over 15 sec, and increases the effectiveness of your Chain Heal casts directly on that target by 25%.
245 Mana · 40 Meter Reichweite · Sofort · 6 Sek. Abklingzeit
- Frühere Reihen dieses Baums: 30 Punkte
- Healing Way 3/3
Diese Reihe erfordert mehr als die regulären 21 Punkte eines Charakters auf Stufe 30. Betrachte sie als Planung für spätere Stufen.
Nature's Swiftness
Macht bei Aktivierung deinen nächsten Naturzauber mit einer Zauberzeit unter 10 Sek. zu einem Sofortzauber.
Englischen Originaltext anzeigen
When activated, your next Nature spell with a casting time less than 10 sec. becomes an instant cast spell.
Sofort · 3 Min. Abklingzeit
- Frühere Reihen dieses Baums: 20 Punkte
Healing Way
Erhöht die Heilung von Healing Wave um 25%.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases the amount healed by your Healing Wave spell by 25%.
- Frühere Reihen dieses Baums: 20 Punkte
Improved Healing Wave
Verkürzt die Zauberzeit von Healing Wave um 0.5 Sek.
Englischen Originaltext anzeigen
Reduces the casting time of your Healing Wave spell by 0.5 sec.
- Frühere Reihen dieses Baums: 0 Punkte
Freischaltungen und Phasengrenzen
Eine neue Reihe erfordert fünf Punkte pro früherer Reihe im selben Baum. Punkte in der aktuellen Reihe oder anderen Bäumen helfen nicht. Benannte Voraussetzungen müssen den nötigen Rang erreichen; manche liegen in derselben Reihe.
| Charakterstufe | Reguläre Punkte | Lesehilfe |
|---|---|---|
| 10 | 1 | Hier beginnt der reguläre Talentfortschritt. |
| 30 | 21 | Die letzte bestätigte Ankündigung des internationalen Beta-Maximums nennt 30; dies ist keine Live-Prüfung. |
| 60 | 51 | Das belegte Community-Beispiel unten ist ein Plan für Stufe 60. |
Talented kann Punkte bis zu fünf Stufen früher freischalten, behält aber das Maximum von 51 Punkten. Die Beispiele nutzen Talented 0/5. Prüfe deine Freischaltung und den separaten Regionsguide, bevor du frühere Punkte annimmst.
Ein echtes Community-Beispiel für Wiederherstellung
Schamane · Wiederherstellung
Anonyme Community-Konfiguration · Talents Forever
Punkteverteilung und Teilungsdaten entsprechen den Regeln dieses Datenstands. Das belegt keine Leistung im Spiel. Die Quelle veröffentlicht die Konfiguration anonym und nennt keinen Autor.
Originale Punkteverteilung · Klassenkonfigurationen der Quelle
Geprüft anhand von 1.60.1.70291 · 2026-10-11Für einen Beta-Plan öffne einen leeren Rechner mit deiner Stufe und deinem verfügbaren Legacy-Rang. Ein Teilungslink für Stufe 60 stellt das Beispiel auf Stufe 60 wieder her und kürzt es nicht automatisch auf 30.
Gültige Levelreihenfolge für dieses Beispiel
Von dieser Website aus den gespeicherten Punkten anhand der aktuellen Reihen- und Voraussetzungsvorgaben rekonstruiert. Die öffentliche Quelle enthält keine ursprüngliche Levelreihenfolge. Diese Reihenfolge ist gültig, aber nicht als schnellste oder beste Route getestet.
Alle 51 Stufen mit Punkteverteilung anzeigen · 10–60
| Stufe | Talent | Rang nach Vergabe | Baum |
|---|---|---|---|
| 10 | 1/5 | Enhancement | |
| 11 | 2/5 | Enhancement | |
| 12 | 3/5 | Enhancement | |
| 13 | 4/5 | Enhancement | |
| 14 | 5/5 | Enhancement | |
| 15 | 1/5 | Enhancement | |
| 16 | 2/5 | Enhancement | |
| 17 | 3/5 | Enhancement | |
| 18 | 4/5 | Enhancement | |
| 19 | 5/5 | Enhancement | |
| 20 | 1/5 | Restoration | |
| 21 | 2/5 | Restoration | |
| 22 | 3/5 | Restoration | |
| 23 | 4/5 | Restoration | |
| 24 | 5/5 | Restoration | |
| 25 | 1/3 | Restoration | |
| 26 | 2/3 | Restoration | |
| 27 | 3/3 | Restoration | |
| 28 | 1/5 | Restoration | |
| 29 | 2/5 | Restoration | |
| 30 | 3/5 | Restoration | |
| 31 | 4/5 | Restoration | |
| 32 | 5/5 | Restoration | |
| 33 | 1/3 | Restoration | |
| 34 | 2/3 | Restoration | |
| 35 | 3/3 | Restoration | |
| 36 | 1/3 | Restoration | |
| 37 | 2/3 | Restoration | |
| 38 | 3/3 | Restoration | |
| 39 | 1/1 | Restoration | |
| 40 | 1/5 | Restoration | |
| 41 | 2/5 | Restoration | |
| 42 | 3/5 | Restoration | |
| 43 | 4/5 | Restoration | |
| 44 | 5/5 | Restoration | |
| 45 | 1/5 | Restoration | |
| 46 | 2/5 | Restoration | |
| 47 | 3/5 | Restoration | |
| 48 | 4/5 | Restoration | |
| 49 | 5/5 | Restoration | |
| 50 | 1/1 | Restoration | |
| 51 | 1/3 | Restoration | |
| 52 | 2/3 | Restoration | |
| 53 | 3/3 | Restoration | |
| 54 | 1/1 | Restoration | |
| 55 | 1/5 | Restoration | |
| 56 | 2/5 | Restoration | |
| 57 | 3/5 | Restoration | |
| 58 | 4/5 | Restoration | |
| 59 | 5/5 | Restoration | |
| 60 | 1/1 | Restoration |
Vollständige Talentreferenz für Wiederherstellung
Alle Knoten und Rangeffekte des datierten Beta-Exports stehen unten. Klappe einen Knoten für Übersetzung, englisches Original und Voraussetzungen auf.
Improved Healing Wave
- Rang 1/5
Verkürzt die Zauberzeit von Healing Wave um 0.1 Sek.
Englischen Originaltext anzeigen
Reduces the casting time of your Healing Wave spell by 0.1 sec.
- Rang 2/5
Verkürzt die Zauberzeit von Healing Wave um 0.2 Sek.
Englischen Originaltext anzeigen
Reduces the casting time of your Healing Wave spell by 0.2 sec.
- Rang 3/5
Verkürzt die Zauberzeit von Healing Wave um 0.3 Sek.
Englischen Originaltext anzeigen
Reduces the casting time of your Healing Wave spell by 0.3 sec.
- Rang 4/5
Verkürzt die Zauberzeit von Healing Wave um 0.4 Sek.
Englischen Originaltext anzeigen
Reduces the casting time of your Healing Wave spell by 0.4 sec.
- Rang 5/5
Verkürzt die Zauberzeit von Healing Wave um 0.5 Sek.
Englischen Originaltext anzeigen
Reduces the casting time of your Healing Wave spell by 0.5 sec.
Totemic Focus
- Rang 1/5
Senkt die Manakosten deiner Totems und aller Zauber zu ihrer Beschwörung oder Versetzung um 5%.
Englischen Originaltext anzeigen
Reduces the Mana cost of your totems and any spells that summon or move them by 5%.
- Rang 2/5
Senkt die Manakosten deiner Totems und aller Zauber zu ihrer Beschwörung oder Versetzung um 10%.
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Reduces the Mana cost of your totems and any spells that summon or move them by 10%.
- Rang 3/5
Senkt die Manakosten deiner Totems und aller Zauber zu ihrer Beschwörung oder Versetzung um 15%.
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Reduces the Mana cost of your totems and any spells that summon or move them by 15%.
- Rang 4/5
Senkt die Manakosten deiner Totems und aller Zauber zu ihrer Beschwörung oder Versetzung um 20%.
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Reduces the Mana cost of your totems and any spells that summon or move them by 20%.
- Rang 5/5
Senkt die Manakosten deiner Totems und aller Zauber zu ihrer Beschwörung oder Versetzung um 25%.
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Reduces the Mana cost of your totems and any spells that summon or move them by 25%.
Mindfulness
- Rang 1/3
Lässt 17% deiner Manaregeneration beim Zaubern weiterlaufen.
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Allows 17% of your Mana regeneration to continue while casting.
- Rang 2/3
Lässt 33% deiner Manaregeneration beim Zaubern weiterlaufen.
Englischen Originaltext anzeigen
Allows 33% of your Mana regeneration to continue while casting.
- Rang 3/3
Lässt 50% deiner Manaregeneration beim Zaubern weiterlaufen.
Englischen Originaltext anzeigen
Allows 50% of your Mana regeneration to continue while casting.
Natural Grace
- Rang 1/3
Senkt die Bedrohung deiner Zauber um 5%.
Englischen Originaltext anzeigen
Reduces the threat generated by your spells by 5%.
- Rang 2/3
Senkt die Bedrohung deiner Zauber um 10%.
Englischen Originaltext anzeigen
Reduces the threat generated by your spells by 10%.
- Rang 3/3
Senkt die Bedrohung deiner Zauber um 15%.
Englischen Originaltext anzeigen
Reduces the threat generated by your spells by 15%.
Tidal Focus
- Rang 1/5
Senkt Manakosten deiner Heilzauber um 1% und erhöht Trefferchance um 1%.
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Reduces the Mana cost of your healing spells by 1% and improves your chance to hit by 1%.
- Rang 2/5
Senkt Manakosten deiner Heilzauber um 2% und erhöht Trefferchance um 2%.
Englischen Originaltext anzeigen
Reduces the Mana cost of your healing spells by 2% and improves your chance to hit by 2%.
- Rang 3/5
Senkt Manakosten deiner Heilzauber um 3% und erhöht Trefferchance um 3%.
Englischen Originaltext anzeigen
Reduces the Mana cost of your healing spells by 3% and improves your chance to hit by 3%.
- Rang 4/5
Senkt Manakosten deiner Heilzauber um 4% und erhöht Trefferchance um 4%.
Englischen Originaltext anzeigen
Reduces the Mana cost of your healing spells by 4% and improves your chance to hit by 4%.
- Rang 5/5
Senkt Manakosten deiner Heilzauber um 5% und erhöht Trefferchance um 5%.
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Reduces the Mana cost of your healing spells by 5% and improves your chance to hit by 5%.
Improved Reincarnation
- Rang 1/2
Verkürzt die Abklingzeit von Reincarnation um 10 Min., erhöht dein maximales Leben um 2% und die Menge an Leben und Mana, mit der du wiedergeboren wirst, um weitere 10%.
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Reduces the cooldown of your Reincarnation spell by 10 min, increases your maximum health by 2%, and increases the amount of health and Mana you reincarnate with by an additional 10%.
- Rang 2/2
Verkürzt die Abklingzeit von Reincarnation um 20 Min., erhöht dein maximales Leben um 4% und die Menge an Leben und Mana, mit der du wiedergeboren wirst, um weitere 20%.
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Reduces the cooldown of your Reincarnation spell by 20 min, increases your maximum health by 4%, and increases the amount of health and Mana you reincarnate with by an additional 20%.
Ancestral Healing
- Rang 1/3
Erhöht nach einer kritischen Heilung die Zielrüstung 15 Sek. lang um 8%.
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Increases your target's armor value by 8% for 15 sec after getting a critical effect from one of your healing spells.
- Rang 2/3
Erhöht nach einer kritischen Heilung die Zielrüstung 15 Sek. lang um 17%.
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Increases your target's armor value by 17% for 15 sec after getting a critical effect from one of your healing spells.
- Rang 3/3
Erhöht nach einer kritischen Heilung die Zielrüstung 15 Sek. lang um 25%.
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Increases your target's armor value by 25% for 15 sec after getting a critical effect from one of your healing spells.
Healing Focus
- Rang 1/3
Gewährt 23% Chance, bei Heilzaubern Unterbrechung durch Schaden zu vermeiden.
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Gives you a 23% chance to avoid interruption caused by damage while casting any healing spell.
- Rang 2/3
Gewährt 47% Chance, bei Heilzaubern Unterbrechung durch Schaden zu vermeiden.
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Gives you a 47% chance to avoid interruption caused by damage while casting any healing spell.
- Rang 3/3
Gewährt 70% Chance, bei Heilzaubern Unterbrechung durch Schaden zu vermeiden.
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Gives you a 70% chance to avoid interruption caused by damage while casting any healing spell.
Water Shield
Sofort
- Rang 1/1
Umgibt den Wirker mit 3 Wasserkugeln. Wird er von einem Zauber, Nah- oder Fernkampfangriff getroffen oder erzielt einer seiner Heilzauber einen kritischen Effekt, erhält er 2% Maximalmana zurück und eine Kugel wird verbraucht. Nur eine Kugel aktiviert sich alle paar Sekunden. Hält 10 Min. Es kann stets nur ein Elementarschild auf dem Schamanen aktiv sein.
Englischen Originaltext anzeigen
The caster is surrounded by 3 globes of water. When a spell, melee, or ranged attack hits the caster or when one of the caster's healing spells gets a critical result, 2% of maximum mana is restored to the caster, expending one water globe. Only one globe will activate every few seconds. Lasts 10 min. Only one Elemental Shield can be active on the Shaman at any one time.
Tidal Mastery
- Rang 1/5
Erhöht die kritische Effektchance deiner Heilzauber um 1%.
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Increases the critical effect chance of your healing spells by 1%.
- Rang 2/5
Erhöht die kritische Effektchance deiner Heilzauber um 2%.
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Increases the critical effect chance of your healing spells by 2%.
- Rang 3/5
Erhöht die kritische Effektchance deiner Heilzauber um 3%.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases the critical effect chance of your healing spells by 3%.
- Rang 4/5
Erhöht die kritische Effektchance deiner Heilzauber um 4%.
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Increases the critical effect chance of your healing spells by 4%.
- Rang 5/5
Erhöht die kritische Effektchance deiner Heilzauber um 5%.
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Increases the critical effect chance of your healing spells by 5%.
Restorative Totems
- Rang 1/5
Erhöht Mana Spring Totem-Wirkung um 5% und Healing Stream Totem-Wirkung um 10%.
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Increases the effect of your Mana Spring Totem by 5% and increases the effect of your Healing Stream Totem by 10%.
- Rang 2/5
Erhöht Mana Spring Totem-Wirkung um 10% und Healing Stream Totem-Wirkung um 20%.
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Increases the effect of your Mana Spring Totem by 10% and increases the effect of your Healing Stream Totem by 20%.
- Rang 3/5
Erhöht Mana Spring Totem-Wirkung um 15% und Healing Stream Totem-Wirkung um 30%.
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Increases the effect of your Mana Spring Totem by 15% and increases the effect of your Healing Stream Totem by 30%.
- Rang 4/5
Erhöht Mana Spring Totem-Wirkung um 20% und Healing Stream Totem-Wirkung um 40%.
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Increases the effect of your Mana Spring Totem by 20% and increases the effect of your Healing Stream Totem by 40%.
- Rang 5/5
Erhöht Mana Spring Totem-Wirkung um 25% und Healing Stream Totem-Wirkung um 50%.
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Increases the effect of your Mana Spring Totem by 25% and increases the effect of your Healing Stream Totem by 50%.
Mana Tide Totem
10 Mana · Sofort · 5 Min. Abklingzeit · Werkzeuge: Water Totem
- Rang 1/1
Beschwört ein Mana Tide Totem mit 5 Leben zu Füßen des Wirkers für 12 Sek., das Gruppenmitgliedern innerhalb von 30 Metern alle 3 Sek. 88 Mana wiederherstellt.
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Summons a Mana Tide Totem with 5 health at the feet of the caster for 12 sec that restores 88 mana every 3 seconds to group members within 30 yards.
Healing Way
- Rang 1/3
Erhöht die Heilung von Healing Wave um 8%.
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Increases the amount healed by your Healing Wave spell by 8%.
- Rang 2/3
Erhöht die Heilung von Healing Wave um 17%.
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Increases the amount healed by your Healing Wave spell by 17%.
- Rang 3/3
Erhöht die Heilung von Healing Wave um 25%.
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Increases the amount healed by your Healing Wave spell by 25%.
Nature's Swiftness
Sofort · 3 Min. Abklingzeit
- Rang 1/1
Macht bei Aktivierung deinen nächsten Naturzauber mit einer Zauberzeit unter 10 Sek. zu einem Sofortzauber.
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When activated, your next Nature spell with a casting time less than 10 sec. becomes an instant cast spell.
Purification
- Rang 1/5
Erhöht die Wirksamkeit deiner Heilzauber um 2%.
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Increases the effectiveness of your healing spells by 2%.
- Rang 2/5
Erhöht die Wirksamkeit deiner Heilzauber um 4%.
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Increases the effectiveness of your healing spells by 4%.
- Rang 3/5
Erhöht die Wirksamkeit deiner Heilzauber um 6%.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases the effectiveness of your healing spells by 6%.
- Rang 4/5
Erhöht die Wirksamkeit deiner Heilzauber um 8%.
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Increases the effectiveness of your healing spells by 8%.
- Rang 5/5
Erhöht die Wirksamkeit deiner Heilzauber um 10%.
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Increases the effectiveness of your healing spells by 10%.
Riptide
245 Mana · 40 Meter Reichweite · Sofort · 6 Sek. Abklingzeit
- Rang 1/1
Heilt ein befreundetes Ziel um 485 bis 533 und weitere 445 über 15 Sek. Erhöht die Wirksamkeit deines direkt auf dieses Ziel gewirkten Chain Heal um 25%.
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Heals a friendly target for 485 to 533, an additional 445 over 15 sec, and increases the effectiveness of your Chain Heal casts directly on that target by 25%.
Klassenfähigkeiten und angekündigte Änderungen
Dies sind zugehörige Klassenreferenzen, keine vollständige Spezialisierungsrotation. Lernstufen, Talente, Gestalten und Abklingzeiten bestimmen weiterhin, welche Fähigkeiten dein Charakter nutzen kann.
Totemic Projection
Angekündigte Lernstufe 22Versetze deine aktiven Totems an eine neue Position.
Totemic Recall
Angekündigte Lernstufe 20Entferne deine Totems. Die Manarückerstattung der Beta muss im aktuellen Build geprüft werden.
Bessere Totemverwaltung
Totemanzeige, Rückruf und Projektion erweitern die Kontrolle.
Längere Waffenverzauberungen
Waffenverzauberungen halten laut angekündigtem Design 60 Minuten.
Quellen und Prüfungsumfang
Talentdaten: Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0
- Clientdatenstand
- 1.60.1.70291
- Export erstellt
- 2026-10-09
- Daten geprüft
- 2026-10-11
Ein Community-Clientexport mit ausgewählten offiziellen Gegenprüfungen, kein Nachweis unabhängiger Blizzard-Bestätigung jedes Zahlenwerts oder eines Kampftests. Spielgrafiken und Zaubertexte gehören Blizzard Entertainment.
Die Inhalte umfassen Aktionen für Stufe 30, Ressourcenentscheidungen und Klassenaufgaben als redaktionelle Empfehlungen anhand der verlinkten Mechaniken. Talentreferenz und Community-Plan für Stufe 60 sind getrennt. Kampfgetestete Rotationen, Schadens-/Heilungssimulationen und begegnungsspezifische BiS sind hier nicht belegt.