WOW FOREVER · SPIELEN AUF STUFE 30

Schamane · Wiederherstellung

Heile mit Naturmagie und Totems.

Heiler1.60.1.70291Beta 30 · redaktionelle Aktionen
Beta 30 · InternationalRedaktionelle Aktionen

So spielst du auf Stufe 30

Nutze auf 30 direkte Healing Wave-Werkzeuge; platziere Erholungstotems, bevor du ihren Nutzen erwartest.

30 · Solo mit Heilbuild

Wiederherstellungspunkte bleiben verteilt; verfügbares Lightning Bolt und eine Waffe.

  1. 1

    Mit wenig Schaden eröffnen

    Eröffne Lightning Bolt auf Distanz, dann Waffenangriffe unter Erhalt von Heilmana. Searing Totem hilft bei stabilem längerem Kampf; setze bei kurzem Gegner keine vier teuren Totems.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  2. 2

    Water Shield ist ein gewählter exklusiver Schild

    Halte gewähltes Water Shield für seine Manakugeln; nur ein Elemental Shield kann aktiv sein, Lightning Shield ersetzt es. Wähle den aktuellen Ressourcenbedarf, statt beide aufrechterhalten zu wollen.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  3. 3

    Ein Erholungsfenster heilen und kontrollieren

    Nutze Healing Wave für eine Lücke mit Zeit oder Lesser Healing Wave für schnellere Rettung. Earth Shock unterbricht gefährliche Gegnerzauber; Earthbind schafft Raum für Rückzug und sichere Erholung.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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30 · Direkte Heilung und Totems

Heilauftrag klar; Verbündete in nützlichen Totemreichweiten.

  1. 1

    Das nützliche Set vorbereiten

    Nutze zugewiesenes Mana Spring oder Healing Stream als Wassertotem sowie passendes Tremor oder Reinigungsunterstützung. Wassertotems konkurrieren um ihren Elementplatz; positioniere für die Gruppe, statt Reichweite jeder Aura für alle anzunehmen.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  2. 2

    Geschwindigkeit nach dem nächsten Treffer wählen

    Healing Wave ist der geplante Zauber, Lesser Healing Wave die kürzere Reaktion. Nature’s Swiftness kann bei Wahl mit einundzwanzig Punkten eine geeignete Naturheilung sofortig machen; reserviere es für eine echte Zeitlücke.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  3. 3

    Mana Tide braucht Spieler in Reichweite

    Gewähltes Mana Tide Totem ist ein kurzes Erholungsfenster. Platziere es bei Mananutzern und nutze es, bevor seine Ticks bei vollem Mana verfallen; rufe übrige Totems nach dem Kampf zurück.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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30 · Mehrere Heillücken

Kein Chain Heal oder Riptide am aktuellen normalen Limit.

  1. 1

    Zuerst die nächste tödliche Lücke heilen

    Nutze schnelleres Lesser Healing Wave oder gewähltes Swiftness plus Healing Wave am nicht wartenden Verbündeten. Versorge danach stabile Ziele einzeln; späteres Chain Heal kann diesen Pull nicht retten.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  2. 2

    Vorsorge und Reinigung nutzen

    Nutze Cure Poison, Cure Disease oder verfügbares Poison Cleansing Totem bei Bedarf. Grounding oder Tremor müssen zu einer beeinflussbaren Mechanik passen; sie sind keine allgemeine Schadensimmunität.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  3. 3

    Den Tank um sichere Position bitten

    Treffen Gegner dich, gehe zum Tank und nutze Earthbind fern vom Erholungsweg des Heilers. Stoppe Schadensausgaben, versetze Totems nur bei Nutzen über Projections Kosten und pausiere den nächsten Pull.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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Für die aktuelle Aufgabe wählen

STUFE FÜR STUFE · REGULÄRES PUNKTEBUDGET

Deine Route von 10 bis 60

Wähle die Route für deine Aktivität und dann die gewünschte Stufe. Beginne bei 30 für die zuletzt bestätigte Beta-Phase. Spätere Stufen bleiben ein gesonderter Plan.

Gruppenheilung und Totemerholung

Aktuell 10–30: Healing Wave/Lesser Healing Wave, Water Shield und Mana Tide für Levelgruppe. Künftig 31–60: Riptide und gelerntes Chain Heal, dann Regeneration und Totemheilunterstützung.

Wann diese Route passt und worauf du verzichtest
Geeignet, wenn
Nutze dies bei regelmäßiger Heilaufgabe und Gruppe mit Trink- und Totemplatzierungspausen. Auf 30 fehlen Chain Heal und Riptide; beide werden hier auf 40 relevant. Dies ist eine redaktionelle Heilroute.
Kompromiss
Nature’s Swiftness wird auf 30 statt erstem Healing Way-Rang für Notzauber gewählt. Alle 51 Punkte bleiben Wiederherstellung; die Route verzichtet auf Nahkampf- und Blitzschadenstalente. Tidal Mastery verbessert Heil-Crits, nicht Lightning Bolt.
Richtung ändern, wenn
Wähle Verstärkung oder Elementar bei meist Soloquest-Tötungen. Vorübergehende Aushilfsheilung eines Schadenbaums ist eine andere Aufgabe als diese reine Gruppenroute.

Stufe 30 · 21 Punkte · Talented 0/5

Diese Stufe: Nature's Swiftness 1/1

Auf 30 nächsten geeigneten Naturzauber für echte dringende Heilung sofortig machen; halte ihn für planbare Gefahr bereit.

Meilensteinlinks und vollständige Punktereihenfolge funktionieren ohne Skripte. Jeder Link öffnet die Route bis zu dieser Stufe ohne zusätzliche Legacy-Punkte.

10–30 · Punktereihenfolge der aktuellen Phase
  1. 10
    Improved Healing Wave1/5

    Verkürze die wichtigste direkte Heilung zum früheren Abschluss geplanter Tankheilung.

    Talents Forever · Clientexport für Schamanen
  2. 11
    Improved Healing Wave2/5
  3. 12
    Improved Healing Wave3/5
  4. 13
    Improved Healing Wave4/5
  5. 14
    Improved Healing Wave5/5
  6. 15
    Tidal Focus1/5

    Senke Heilkosten für wiederholte nötige Zauber; der Treffervorteil ist für diese Heilrolle zweitrangig.

    Talents Forever · Clientexport für Schamanen
  7. 16
    Tidal Focus2/5
  8. 17
    Tidal Focus3/5
  9. 18
    Tidal Focus4/5
  10. 19
    Tidal Focus5/5
  11. 20
    Water Shield1/1

    Auf 20 Mana aus geeigneten eingehenden Treffern oder Heil-Crits erhalten; nur ein Elementarschild kann aktiv sein.

    Talents Forever · Clientexport für Schamanen
  12. 21
    Healing Focus1/3

    Schütze Heilzauberzeit vor gelegentlichem Schaden während Übernahme eines freien Gegners durch die Gruppe.

    Talents Forever · Clientexport für Schamanen
  13. 22
    Healing Focus2/3
  14. 23
    Healing Focus3/3
  15. 24
    Totemic Focus1/5

    Beginne nötige Buff-/Erholungstotems zu verbilligen, statt automatisch jedes mögliche Totem zu setzen.

    Talents Forever · Clientexport für Schamanen
  16. 25
    Mana Tide Totem1/1

    Auf 25 Gruppenmanaerholung nach Positionierung der Verbündeten in Reichweite ergänzen; warte nicht, bis der Pull das Totem zurücklässt.

    Talents Forever · Clientexport für Schamanen
  17. 26
    Tidal Mastery1/5

    Erhöhe Heil-Crit-Chance für Water Shield-Erholung; Blitzzauber-Crits profitieren nicht.

    Talents Forever · Clientexport für Schamanen
  18. 27
    Tidal Mastery2/5
  19. 28
    Tidal Mastery3/5
  20. 29
    Tidal Mastery4/5
  21. 30
    Nature's Swiftness1/1

    Auf 30 nächsten geeigneten Naturzauber für echte dringende Heilung sofortig machen; halte ihn für planbare Gefahr bereit.

    Talents Forever · Clientexport für Schamanen
31–60 · späterer Plan außerhalb des zuletzt bestätigten Maximums

Zukünftige Verteilung mit dem datierten Talentstand. Diese Stufen sind damit nicht als geöffnet bestätigt. Nach einem Patch erneut prüfen.

  1. 31
    Healing Way1/3

    Künftige Punkte verstärken Healing Wave direkt und erfüllen spätere Riptide-Voraussetzung.

    Talents Forever · Clientexport für Schamanen
  2. 32
    Healing Way2/3
  3. 33
    Healing Way3/3
  4. 34
    Tidal Mastery5/5

    Vervollständige Heil-Crit-Chance vor tiefen Heilwirksamkeitsrängen.

    Talents Forever · Clientexport für Schamanen
  5. 35
    Purification1/5

    Erhöhe Heilzauberwirksamkeit für Einzelziel- und spätere Gruppenerholung.

    Talents Forever · Clientexport für Schamanen
  6. 36
    Purification2/5
  7. 37
    Purification3/5
  8. 38
    Purification4/5
  9. 39
    Purification5/5
  10. 40
    Riptide1/1

    Auf 40 Sofortheilung plus periodische Erholung ergänzen; gelerntes Chain Heal direkt auf diesem Ziel profitiert von deinem Riptide.

    Talents Forever · Clientexport für Schamanen
  11. 41
    Totemic Focus2/5

    Vervollständige günstigere Totembeschwörungs-/Versetzkosten für längere Gruppenroute; ungeklärte Call-Namen sind nicht Teil der Empfehlung.

    Talents Forever · Clientexport für Schamanen
  12. 42
    Totemic Focus3/5
  13. 43
    Totemic Focus4/5
  14. 44
    Totemic Focus5/5
  15. 45
    Mindfulness1/3

    Erhalte Willenskraftregeneration beim Zaubern in längeren künftigen Gruppenbegegnungen.

    Talents Forever · Clientexport für Schamanen
  16. 46
    Mindfulness2/3
  17. 47
    Mindfulness3/3
  18. 48
    Natural Grace1/3

    Senke Zauberbedrohung nötiger Heilungen während der Tank weitere Gegner sammelt.

    Talents Forever · Clientexport für Schamanen
  19. 49
    Natural Grace2/3
  20. 50
    Natural Grace3/3
  21. 51
    Ancestral Healing1/3

    Kritische Heilung ergänzt Zielrüstung für physisch getroffenen Tank.

    Talents Forever · Clientexport für Schamanen
  22. 52
    Ancestral Healing2/3
  23. 53
    Ancestral Healing3/3
  24. 54
    Restorative Totems1/5

    Verstärke tatsächlich gewähltes und gesetztes Mana Spring oder Healing Stream; verspreche keine inkompatiblen Wassertotems gemeinsam.

    Talents Forever · Clientexport für Schamanen
  25. 55
    Restorative Totems2/5
  26. 56
    Restorative Totems3/5
  27. 57
    Restorative Totems4/5
  28. 58
    Restorative Totems5/5
  29. 59
    Improved Reincarnation1/2

    Erhöhe Maximalleben und gelernte Erholungsfähigkeit; sichere Wiederbelebungsposition und erforderliche Reagenzien bleiben wichtig.

    Talents Forever · Clientexport für Schamanen
  30. 60
    Improved Reincarnation2/2
Routenquellen und Prüfungsgrenzen

Punktereihenfolge und Abwägungen sind redaktionelle Empfehlungen, keine gemessene schnellste Route. Jeder Punkt hat die Prüfung von Stufe, Reihe und Voraussetzungen gegen 1.60.1.70291 bestanden. Es wird kein Kampftest im Spiel beansprucht.

Talents Forever · Clientexport für Schamanentalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12

Blizzard · Klassenübersicht zu Magier und SchamaneBaseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12

Blizzard · Beta-Levelgrenze vom 1. OktoberOctober 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12

Fehler, die das Ergebnis ändern

  • Keine Chain Heal-Priorität auf 30

    Chain Heal und Riptide beginnen in diesem Datenstand auf 40. Der aktuelle Mehrzielplan nutzt direkte Heilung, Vorsorge und kleinere Pulls.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

    Talents Forever · Clientexport für Schamanentalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  • Reincarnation ist kein sicherer Wipe-Plan

    Reincarnation wird auf 30 gelernt und braucht bei langer Abklingzeit ein Reagenz. Wähle sichere Wiederbelebungsposition und Zeit; sofort in feindlichem Flächenschaden aufzustehen kann erneut scheitern.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

    Talents Forever · Clientexport für Schamanentalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
SPÄTERE STUFEN · GETRENNT VON BETA 30

Nach Freischaltungen für Stufe 60 planen

Fakten, Autorenbeobachtungen und Prüfungsgrenzen

Zuletzt bestätigtes internationales Limit: 30, angekündigt am 1. Oktober. Datenstand: 1.60.1.70291. Normales Budget: 21, Talented 0/5. Dies ist weder eine Echtzeitprüfung des Limits noch eine Aussage zur regionalen Bereitstellung.

Blizzard · Beta-Levelgrenze vom 1. Oktober

Szenariobezogene redaktionelle Handlungsempfehlungen auf Grundlage datierter Clientdaten und ausgewählter offizieller Bestätigungen. Es werden weder Kampftests noch DPS-Simulationen, Ausrüstungsranglisten oder BiS beansprucht.

Nur Magier haben eine vom Herausgeber erfasste Lehrerprüfung. Andere Klassenzauberbücher stammen aus Clientdateien. Wir prüften diese Aktionsreferenzen unabhängig anhand des gespeicherten Datenstands, nicht im laufenden Spiel. Historische Vergleiche bleiben in getrennt markierten Absätzen oder Talentreferenzen.

Clientdaten nach Talents Forever / Chris Baldwin unter CC BY 4.0. Spielsymbole und originale Tooltips gehören Blizzard Entertainment. Talents Forever · CC BY 4.0

BETA · 30

Attribut-Prioritäten auf Stufe 30

Empfehlungen für Aufwertungen auf Stufe 30, keine simulierten Attributgewichte. Sichere zuerst genug Leben und Ressourcen für deine Rolle und vergleiche ähnlich hochstufige Gegenstände. Treffer- und kritische Trefferchance hängen vom Ziel und deinen gewählten Talenten ab; es gilt kein pauschaler Grenzwert.

  1. Heilung
  2. Intelligenz
  3. Willenskraft
  4. Ausdauer

Halte Mana für Heilung und Hilfstotems bereit. Vergleiche Heilkraft mit Intelligenz und der aktiven Dauer von Water Shield; Kettenrüstung oberhalb deiner Ausbildungsstufe ist noch keine nutzbare Aufwertung.

Mechanik hinter dieser Wahl

Diese Effekte benötigen das jeweilige Talent und die nötigen Ränge. Gezeigt wird Rang 1; dein Build kann abweichen.

Water Shield ↗

Umgibt den Wirker mit 3 Wasserkugeln. Wird er von einem Zauber, Nah- oder Fernkampfangriff getroffen oder erzielt einer seiner Heilzauber einen kritischen Effekt, erhält er 2% Maximalmana zurück und eine Kugel wird verbraucht. Nur eine Kugel aktiviert sich alle paar Sekunden. Hält 10 Min. Es kann stets nur ein Elementarschild auf dem Schamanen aktiv sein.

Englischen Originaltext anzeigen

The caster is surrounded by 3 globes of water. When a spell, melee, or ranged attack hits the caster or when one of the caster's healing spells gets a critical result, 2% of maximum mana is restored to the caster, expending one water globe. Only one globe will activate every few seconds. Lasts 10 min. Only one Elemental Shield can be active on the Shaman at any one time.

Tidal Mastery ↗

Erhöht die kritische Effektchance deiner Heilzauber um 1%.

Englischen Originaltext anzeigen

Increases the critical effect chance of your healing spells by 1%.

Client-Referenz 1.60.1.70291 · Geprüft 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard

Ausrüstung zum Vergleichen

Belegte Kandidaten, kein vollständiges BiS-Set. Stufenanforderungen und Klassenberechtigungen wurden für Stufe 30 geprüft. Waffenausbildung und zusätzliche Berufsanforderungen musst du am Charakter prüfen. Datenbankwerte sind keinem festen Client-Build zugeordnet.

Vor dem nächsten Dungeon

Notfallheilung zuerst, das Elixier ist optional. Prüfe vor einem Großeinkauf im aktuellen Tooltip konkurrierende Stärkungseffekte und gemeinsame Abklingzeiten. Die zur Herstellung nötige Berufsfertigkeit und die Nutzungsstufe des Gegenstands sind unterschiedliche Anforderungen.

Auswertung der Clientfelder

Diese drei Effekte verwenden die gespeicherten Grundwerte und Dauern aus 1.60.1.70338; die Datensätze enthalten keine Stufenskalierung. Verfügbarkeit und Kombinierbarkeit der Stärkungseffekte wurden nicht auf dem Server getestet.

Minor Mageblood Elixir

Gespeicherter Wert 3 · Dauer 1800s · #1250942

Originale Effektvorlage

Drink to regenerate $s1 mana every 5 sec. Lasts for $d.

Client-Referenz 1.60.1.70338 · Geprüft 2026-10-12

ROLLE UND IDENTITÄT

Was dieser Baum bietet

Heile mit Naturmagie und Totems.

Wähle nützliche Totems und versetze sie, wenn sich der Kampf verlagert.

Heiler16 Knoten4 aktive Talente51 Rangbeschreibungen
Klassennachteil

Totemauswahl und begrenzte Kontrollmöglichkeiten belohnen gute Vorbereitung.

Vier Talente zum Einstieg

Nach Position, aktiven Effekten und benannten Voraussetzungen gewählt. Eine Lesehilfe zum Baum, keine Schadensrangliste oder Empfehlung für jeden Knoten.

Talent tief im Baum · REIHE 7

Riptide

Übersetzter Effekt · Englischvergleich · Quelle auf maximalem Rang 1/1 · Aktiv

Heilt ein befreundetes Ziel um 485 bis 533 und weitere 445 über 15 Sek. Erhöht die Wirksamkeit deines direkt auf dieses Ziel gewirkten Chain Heal um 25%.

Englischen Originaltext anzeigen

Heals a friendly target for 485 to 533, an additional 445 over 15 sec, and increases the effectiveness of your Chain Heal casts directly on that target by 25%.

245 Mana · 40 Meter Reichweite · Sofort · 6 Sek. Abklingzeit

  • Frühere Reihen dieses Baums: 30 Punkte
  • Healing Way 3/3

Diese Reihe erfordert mehr als die regulären 21 Punkte eines Charakters auf Stufe 30. Betrachte sie als Planung für spätere Stufen.

Aktives Talent · REIHE 5

Nature's Swiftness

Übersetzter Effekt · Englischvergleich · Quelle auf maximalem Rang 1/1 · Aktiv

Macht bei Aktivierung deinen nächsten Naturzauber mit einer Zauberzeit unter 10 Sek. zu einem Sofortzauber.

Englischen Originaltext anzeigen

When activated, your next Nature spell with a casting time less than 10 sec. becomes an instant cast spell.

Sofort · 3 Min. Abklingzeit

  • Frühere Reihen dieses Baums: 20 Punkte
Benannte Voraussetzung · REIHE 5

Healing Way

Übersetzter Effekt · Englischvergleich · Quelle auf maximalem Rang 3/3 · Passiv

Erhöht die Heilung von Healing Wave um 25%.

Englischen Originaltext anzeigen

Increases the amount healed by your Healing Wave spell by 25%.

  • Frühere Reihen dieses Baums: 20 Punkte
Grundlage der ersten Reihe · REIHE 1

Improved Healing Wave

Übersetzter Effekt · Englischvergleich · Quelle auf maximalem Rang 5/5 · Passiv

Verkürzt die Zauberzeit von Healing Wave um 0.5 Sek.

Englischen Originaltext anzeigen

Reduces the casting time of your Healing Wave spell by 0.5 sec.

  • Frühere Reihen dieses Baums: 0 Punkte

Freischaltungen und Phasengrenzen

Eine neue Reihe erfordert fünf Punkte pro früherer Reihe im selben Baum. Punkte in der aktuellen Reihe oder anderen Bäumen helfen nicht. Benannte Voraussetzungen müssen den nötigen Rang erreichen; manche liegen in derselben Reihe.

Reihe 10 Punkte in früheren ReihenReihe 25 Punkte in früheren ReihenReihe 310 Punkte in früheren ReihenReihe 415 Punkte in früheren ReihenReihe 520 Punkte in früheren ReihenReihe 625 Punkte in früheren ReihenReihe 730 Punkte in früheren Reihen
CharakterstufeReguläre PunkteLesehilfe
101Hier beginnt der reguläre Talentfortschritt.
3021Die letzte bestätigte Ankündigung des internationalen Beta-Maximums nennt 30; dies ist keine Live-Prüfung.
6051Das belegte Community-Beispiel unten ist ein Plan für Stufe 60.

Talented kann Punkte bis zu fünf Stufen früher freischalten, behält aber das Maximum von 51 Punkten. Die Beispiele nutzen Talented 0/5. Prüfe deine Freischaltung und den separaten Regionsguide, bevor du frühere Punkte annimmst.

BELEGTER AUSGANGSPUNKT

Ein echtes Community-Beispiel für Wiederherstellung

Schamane · Wiederherstellung

Anonyme Community-Konfiguration · Talents Forever

0 / 10 / 41
Stufe 6051/51 PunkteTalented 0/51.60.1.70291
Elemental 0Enhancement 10Restoration 41

Punkteverteilung und Teilungsdaten entsprechen den Regeln dieses Datenstands. Das belegt keine Leistung im Spiel. Die Quelle veröffentlicht die Konfiguration anonym und nennt keinen Autor.

Geprüft anhand von 1.60.1.70291 · 2026-10-11

Für einen Beta-Plan öffne einen leeren Rechner mit deiner Stufe und deinem verfügbaren Legacy-Rang. Ein Teilungslink für Stufe 60 stellt das Beispiel auf Stufe 60 wieder her und kürzt es nicht automatisch auf 30.

Gültige Levelreihenfolge für dieses Beispiel

Von dieser Website aus den gespeicherten Punkten anhand der aktuellen Reihen- und Voraussetzungsvorgaben rekonstruiert. Die öffentliche Quelle enthält keine ursprüngliche Levelreihenfolge. Diese Reihenfolge ist gültig, aber nicht als schnellste oder beste Route getestet.

Alle 51 Stufen mit Punkteverteilung anzeigen · 10–60
StufeTalentRang nach VergabeBaum
10Thundering Strikes1/5Enhancement
11Thundering Strikes2/5Enhancement
12Thundering Strikes3/5Enhancement
13Thundering Strikes4/5Enhancement
14Thundering Strikes5/5Enhancement
15Ancestral Knowledge1/5Enhancement
16Ancestral Knowledge2/5Enhancement
17Ancestral Knowledge3/5Enhancement
18Ancestral Knowledge4/5Enhancement
19Ancestral Knowledge5/5Enhancement
20Improved Healing Wave1/5Restoration
21Improved Healing Wave2/5Restoration
22Improved Healing Wave3/5Restoration
23Improved Healing Wave4/5Restoration
24Improved Healing Wave5/5Restoration
25Mindfulness1/3Restoration
26Mindfulness2/3Restoration
27Mindfulness3/3Restoration
28Tidal Focus1/5Restoration
29Tidal Focus2/5Restoration
30Tidal Focus3/5Restoration
31Tidal Focus4/5Restoration
32Tidal Focus5/5Restoration
33Ancestral Healing1/3Restoration
34Ancestral Healing2/3Restoration
35Ancestral Healing3/3Restoration
36Healing Focus1/3Restoration
37Healing Focus2/3Restoration
38Healing Focus3/3Restoration
39Water Shield1/1Restoration
40Tidal Mastery1/5Restoration
41Tidal Mastery2/5Restoration
42Tidal Mastery3/5Restoration
43Tidal Mastery4/5Restoration
44Tidal Mastery5/5Restoration
45Restorative Totems1/5Restoration
46Restorative Totems2/5Restoration
47Restorative Totems3/5Restoration
48Restorative Totems4/5Restoration
49Restorative Totems5/5Restoration
50Mana Tide Totem1/1Restoration
51Healing Way1/3Restoration
52Healing Way2/3Restoration
53Healing Way3/3Restoration
54Nature's Swiftness1/1Restoration
55Purification1/5Restoration
56Purification2/5Restoration
57Purification3/5Restoration
58Purification4/5Restoration
59Purification5/5Restoration
60Riptide1/1Restoration

Vollständige Talentreferenz für Wiederherstellung

Alle Knoten und Rangeffekte des datierten Beta-Exports stehen unten. Klappe einen Knoten für Übersetzung, englisches Original und Voraussetzungen auf.

Improved Healing WaveReihe 1 · 5 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 0 Punkte
  1. Rang 1/5

    Verkürzt die Zauberzeit von Healing Wave um 0.1 Sek.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the casting time of your Healing Wave spell by 0.1 sec.

  2. Rang 2/5

    Verkürzt die Zauberzeit von Healing Wave um 0.2 Sek.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the casting time of your Healing Wave spell by 0.2 sec.

  3. Rang 3/5

    Verkürzt die Zauberzeit von Healing Wave um 0.3 Sek.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the casting time of your Healing Wave spell by 0.3 sec.

  4. Rang 4/5

    Verkürzt die Zauberzeit von Healing Wave um 0.4 Sek.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the casting time of your Healing Wave spell by 0.4 sec.

  5. Rang 5/5

    Verkürzt die Zauberzeit von Healing Wave um 0.5 Sek.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the casting time of your Healing Wave spell by 0.5 sec.

Im Rechner vergeben ↗
Totemic FocusReihe 1 · 5 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 0 Punkte
  1. Rang 1/5

    Senkt die Manakosten deiner Totems und aller Zauber zu ihrer Beschwörung oder Versetzung um 5%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the Mana cost of your totems and any spells that summon or move them by 5%.

  2. Rang 2/5

    Senkt die Manakosten deiner Totems und aller Zauber zu ihrer Beschwörung oder Versetzung um 10%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the Mana cost of your totems and any spells that summon or move them by 10%.

  3. Rang 3/5

    Senkt die Manakosten deiner Totems und aller Zauber zu ihrer Beschwörung oder Versetzung um 15%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the Mana cost of your totems and any spells that summon or move them by 15%.

  4. Rang 4/5

    Senkt die Manakosten deiner Totems und aller Zauber zu ihrer Beschwörung oder Versetzung um 20%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the Mana cost of your totems and any spells that summon or move them by 20%.

  5. Rang 5/5

    Senkt die Manakosten deiner Totems und aller Zauber zu ihrer Beschwörung oder Versetzung um 25%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the Mana cost of your totems and any spells that summon or move them by 25%.

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MindfulnessReihe 2 · 3 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 5 Punkte
  1. Rang 1/3

    Lässt 17% deiner Manaregeneration beim Zaubern weiterlaufen.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Allows 17% of your Mana regeneration to continue while casting.

  2. Rang 2/3

    Lässt 33% deiner Manaregeneration beim Zaubern weiterlaufen.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Allows 33% of your Mana regeneration to continue while casting.

  3. Rang 3/3

    Lässt 50% deiner Manaregeneration beim Zaubern weiterlaufen.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Allows 50% of your Mana regeneration to continue while casting.

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Natural GraceReihe 2 · 3 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 5 Punkte
  1. Rang 1/3

    Senkt die Bedrohung deiner Zauber um 5%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the threat generated by your spells by 5%.

  2. Rang 2/3

    Senkt die Bedrohung deiner Zauber um 10%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the threat generated by your spells by 10%.

  3. Rang 3/3

    Senkt die Bedrohung deiner Zauber um 15%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the threat generated by your spells by 15%.

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Tidal FocusReihe 2 · 5 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 5 Punkte
  1. Rang 1/5

    Senkt Manakosten deiner Heilzauber um 1% und erhöht Trefferchance um 1%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the Mana cost of your healing spells by 1% and improves your chance to hit by 1%.

  2. Rang 2/5

    Senkt Manakosten deiner Heilzauber um 2% und erhöht Trefferchance um 2%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the Mana cost of your healing spells by 2% and improves your chance to hit by 2%.

  3. Rang 3/5

    Senkt Manakosten deiner Heilzauber um 3% und erhöht Trefferchance um 3%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the Mana cost of your healing spells by 3% and improves your chance to hit by 3%.

  4. Rang 4/5

    Senkt Manakosten deiner Heilzauber um 4% und erhöht Trefferchance um 4%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the Mana cost of your healing spells by 4% and improves your chance to hit by 4%.

  5. Rang 5/5

    Senkt Manakosten deiner Heilzauber um 5% und erhöht Trefferchance um 5%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the Mana cost of your healing spells by 5% and improves your chance to hit by 5%.

Im Rechner vergeben ↗
Improved ReincarnationReihe 2 · 2 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 5 Punkte
  1. Rang 1/2

    Verkürzt die Abklingzeit von Reincarnation um 10 Min., erhöht dein maximales Leben um 2% und die Menge an Leben und Mana, mit der du wiedergeboren wirst, um weitere 10%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the cooldown of your Reincarnation spell by 10 min, increases your maximum health by 2%, and increases the amount of health and Mana you reincarnate with by an additional 10%.

  2. Rang 2/2

    Verkürzt die Abklingzeit von Reincarnation um 20 Min., erhöht dein maximales Leben um 4% und die Menge an Leben und Mana, mit der du wiedergeboren wirst, um weitere 20%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the cooldown of your Reincarnation spell by 20 min, increases your maximum health by 4%, and increases the amount of health and Mana you reincarnate with by an additional 20%.

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Ancestral HealingReihe 3 · 3 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 10 Punkte
  1. Rang 1/3

    Erhöht nach einer kritischen Heilung die Zielrüstung 15 Sek. lang um 8%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your target's armor value by 8% for 15 sec after getting a critical effect from one of your healing spells.

  2. Rang 2/3

    Erhöht nach einer kritischen Heilung die Zielrüstung 15 Sek. lang um 17%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your target's armor value by 17% for 15 sec after getting a critical effect from one of your healing spells.

  3. Rang 3/3

    Erhöht nach einer kritischen Heilung die Zielrüstung 15 Sek. lang um 25%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your target's armor value by 25% for 15 sec after getting a critical effect from one of your healing spells.

Im Rechner vergeben ↗
Healing FocusReihe 3 · 3 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 10 Punkte
  1. Rang 1/3

    Gewährt 23% Chance, bei Heilzaubern Unterbrechung durch Schaden zu vermeiden.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives you a 23% chance to avoid interruption caused by damage while casting any healing spell.

  2. Rang 2/3

    Gewährt 47% Chance, bei Heilzaubern Unterbrechung durch Schaden zu vermeiden.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives you a 47% chance to avoid interruption caused by damage while casting any healing spell.

  3. Rang 3/3

    Gewährt 70% Chance, bei Heilzaubern Unterbrechung durch Schaden zu vermeiden.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives you a 70% chance to avoid interruption caused by damage while casting any healing spell.

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Water ShieldReihe 3 · 1 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 10 Punkte

Sofort

  1. Rang 1/1

    Umgibt den Wirker mit 3 Wasserkugeln. Wird er von einem Zauber, Nah- oder Fernkampfangriff getroffen oder erzielt einer seiner Heilzauber einen kritischen Effekt, erhält er 2% Maximalmana zurück und eine Kugel wird verbraucht. Nur eine Kugel aktiviert sich alle paar Sekunden. Hält 10 Min. Es kann stets nur ein Elementarschild auf dem Schamanen aktiv sein.

    Englischen Originaltext anzeigen

    The caster is surrounded by 3 globes of water. When a spell, melee, or ranged attack hits the caster or when one of the caster's healing spells gets a critical result, 2% of maximum mana is restored to the caster, expending one water globe. Only one globe will activate every few seconds. Lasts 10 min. Only one Elemental Shield can be active on the Shaman at any one time.

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Tidal MasteryReihe 4 · 5 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 15 Punkte
  1. Rang 1/5

    Erhöht die kritische Effektchance deiner Heilzauber um 1%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the critical effect chance of your healing spells by 1%.

  2. Rang 2/5

    Erhöht die kritische Effektchance deiner Heilzauber um 2%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the critical effect chance of your healing spells by 2%.

  3. Rang 3/5

    Erhöht die kritische Effektchance deiner Heilzauber um 3%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the critical effect chance of your healing spells by 3%.

  4. Rang 4/5

    Erhöht die kritische Effektchance deiner Heilzauber um 4%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the critical effect chance of your healing spells by 4%.

  5. Rang 5/5

    Erhöht die kritische Effektchance deiner Heilzauber um 5%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the critical effect chance of your healing spells by 5%.

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Restorative TotemsReihe 4 · 5 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 15 Punkte
  1. Rang 1/5

    Erhöht Mana Spring Totem-Wirkung um 5% und Healing Stream Totem-Wirkung um 10%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the effect of your Mana Spring Totem by 5% and increases the effect of your Healing Stream Totem by 10%.

  2. Rang 2/5

    Erhöht Mana Spring Totem-Wirkung um 10% und Healing Stream Totem-Wirkung um 20%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the effect of your Mana Spring Totem by 10% and increases the effect of your Healing Stream Totem by 20%.

  3. Rang 3/5

    Erhöht Mana Spring Totem-Wirkung um 15% und Healing Stream Totem-Wirkung um 30%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the effect of your Mana Spring Totem by 15% and increases the effect of your Healing Stream Totem by 30%.

  4. Rang 4/5

    Erhöht Mana Spring Totem-Wirkung um 20% und Healing Stream Totem-Wirkung um 40%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the effect of your Mana Spring Totem by 20% and increases the effect of your Healing Stream Totem by 40%.

  5. Rang 5/5

    Erhöht Mana Spring Totem-Wirkung um 25% und Healing Stream Totem-Wirkung um 50%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the effect of your Mana Spring Totem by 25% and increases the effect of your Healing Stream Totem by 50%.

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Mana Tide TotemReihe 4 · 1 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 15 Punkte

10 Mana · Sofort · 5 Min. Abklingzeit · Werkzeuge: Water Totem

  1. Rang 1/1

    Beschwört ein Mana Tide Totem mit 5 Leben zu Füßen des Wirkers für 12 Sek., das Gruppenmitgliedern innerhalb von 30 Metern alle 3 Sek. 88 Mana wiederherstellt.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Summons a Mana Tide Totem with 5 health at the feet of the caster for 12 sec that restores 88 mana every 3 seconds to group members within 30 yards.

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Healing WayReihe 5 · 3 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 20 Punkte
  1. Rang 1/3

    Erhöht die Heilung von Healing Wave um 8%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the amount healed by your Healing Wave spell by 8%.

  2. Rang 2/3

    Erhöht die Heilung von Healing Wave um 17%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the amount healed by your Healing Wave spell by 17%.

  3. Rang 3/3

    Erhöht die Heilung von Healing Wave um 25%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the amount healed by your Healing Wave spell by 25%.

Im Rechner vergeben ↗
Nature's SwiftnessReihe 5 · 1 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 20 Punkte

Sofort · 3 Min. Abklingzeit

  1. Rang 1/1

    Macht bei Aktivierung deinen nächsten Naturzauber mit einer Zauberzeit unter 10 Sek. zu einem Sofortzauber.

    Englischen Originaltext anzeigen

    When activated, your next Nature spell with a casting time less than 10 sec. becomes an instant cast spell.

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PurificationReihe 6 · 5 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 25 Punkte
  1. Rang 1/5

    Erhöht die Wirksamkeit deiner Heilzauber um 2%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the effectiveness of your healing spells by 2%.

  2. Rang 2/5

    Erhöht die Wirksamkeit deiner Heilzauber um 4%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the effectiveness of your healing spells by 4%.

  3. Rang 3/5

    Erhöht die Wirksamkeit deiner Heilzauber um 6%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the effectiveness of your healing spells by 6%.

  4. Rang 4/5

    Erhöht die Wirksamkeit deiner Heilzauber um 8%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the effectiveness of your healing spells by 8%.

  5. Rang 5/5

    Erhöht die Wirksamkeit deiner Heilzauber um 10%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the effectiveness of your healing spells by 10%.

Im Rechner vergeben ↗
RiptideReihe 7 · 1 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 30 PunkteHealing Way 3/3

245 Mana · 40 Meter Reichweite · Sofort · 6 Sek. Abklingzeit

  1. Rang 1/1

    Heilt ein befreundetes Ziel um 485 bis 533 und weitere 445 über 15 Sek. Erhöht die Wirksamkeit deines direkt auf dieses Ziel gewirkten Chain Heal um 25%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Heals a friendly target for 485 to 533, an additional 445 over 15 sec, and increases the effectiveness of your Chain Heal casts directly on that target by 25%.

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Klassenfähigkeiten und angekündigte Änderungen

Dies sind zugehörige Klassenreferenzen, keine vollständige Spezialisierungsrotation. Lernstufen, Talente, Gestalten und Abklingzeiten bestimmen weiterhin, welche Fähigkeiten dein Charakter nutzen kann.

Quellen und Prüfungsumfang

Talentdaten: Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0

Clientdatenstand
1.60.1.70291
Export erstellt
2026-10-09
Daten geprüft
2026-10-11

Ein Community-Clientexport mit ausgewählten offiziellen Gegenprüfungen, kein Nachweis unabhängiger Blizzard-Bestätigung jedes Zahlenwerts oder eines Kampftests. Spielgrafiken und Zaubertexte gehören Blizzard Entertainment.

Die Inhalte umfassen Aktionen für Stufe 30, Ressourcenentscheidungen und Klassenaufgaben als redaktionelle Empfehlungen anhand der verlinkten Mechaniken. Talentreferenz und Community-Plan für Stufe 60 sind getrennt. Kampfgetestete Rotationen, Schadens-/Heilungssimulationen und begegnungsspezifische BiS sind hier nicht belegt.

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