Attack
사냥꾼 · 습득 레벨 미기록 · 1 등급 기록등급과 원본 설명 보기 1/1
등급 없음
습득 레벨 미기록demo출처에 효과 설명이 없습니다.
번역된 효과, 습득 레벨, 등급을 확인하세요. 각 번역에서 전체 영어 원문을 펼쳐 비교할 수 있습니다.
일치하는 능력이 없습니다. 짧은 이름을 입력하거나 레벨 필터를 바꾸세요.
출처에 효과 설명이 없습니다.
대상에게 투척 무기를 던집니다.
Hurl a thrown weapon at the target.
필요 조건: Thrown
가르치는 방법을 배운 여러 기술을 소환수에게 훈련할 수 있습니다.
Lets you train your pet with various abilities that you have learned how to teach.
한손 무기와 보조 무기를 보조 무기 칸에 장착할 수 있습니다.
Allows one-hand and off-hand weapons to be equipped in the off-hand.
다음 방어구 유형을 사용할 수 있습니다: 천, 가죽, 사슬.
You are proficient in the use of the following armor types: Cloth, Leather, Mail.
적의 근접 공격을 회피할 확률이 생깁니다.
Gives a chance to dodge enemy melee attacks.
적의 근접 공격을 무기로 막을 확률이 생깁니다.
Gives a chance to parry enemy melee attacks.
다음 언어를 유창하게 구사합니다:
You are fluent in the following languages:
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
사냥꾼이 야수의 상을 취해 추적되지 않으며 근접 전투력을 50만큼 높입니다. 상은 동시에 하나만 활성화할 수 있습니다.
The hunter takes on the aspects of a beast, becoming untrackable and increasing Melee Attack Power by 50. Only one Aspect can be active at a time.
야수의 상을 취해 추적되지 않으며 근접 전투력을 70만큼 높입니다. 상은 동시에 하나만 활성화할 수 있습니다.
You take on the aspects of a beast, becoming untrackable and increasing Melee Attack Power by 70. Only one Aspect can be active at a time.
야수의 상을 취해 추적되지 않으며 근접 전투력을 90만큼 높입니다. 상은 동시에 하나만 활성화할 수 있습니다.
You take on the aspects of a beast, becoming untrackable and increasing Melee Attack Power by 90. Only one Aspect can be active at a time.
야수의 상을 취해 추적되지 않으며 근접 전투력을 110만큼 높입니다. 상은 동시에 하나만 활성화할 수 있습니다.
You take on the aspects of a beast, becoming untrackable and increasing Melee Attack Power by 110. Only one Aspect can be active at a time.
사냥꾼이 치타의 상을 취해 이동 속도를 30%만큼 높입니다. 사냥꾼이 피해를 받으면 4초 동안 멍해집니다. 상은 동시에 하나만 활성화할 수 있습니다.
The hunter takes on the aspects of a cheetah, increasing movement speed by 30%. If the hunter takes damage, he will be dazed for 4 sec. Only one Aspect can be active at a time.
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
사냥꾼이 매의 상을 취해 원거리 전투력을 20만큼 높입니다. 상은 동시에 하나만 활성화할 수 있습니다.
The hunter takes on the aspects of a hawk, increasing Ranged Attack Power by 20. Only one Aspect can be active at a time.
사냥꾼이 매의 상을 취해 원거리 전투력을 35만큼 높입니다. 상은 동시에 하나만 활성화할 수 있습니다.
The hunter takes on the aspects of a hawk, increasing Ranged Attack Power by 35. Only one Aspect can be active at a time.
사냥꾼이 매의 상을 취해 원거리 전투력을 50만큼 높입니다. 상은 동시에 하나만 활성화할 수 있습니다.
The hunter takes on the aspects of a hawk, increasing Ranged Attack Power by 50. Only one Aspect can be active at a time.
사냥꾼이 매의 상을 취해 원거리 전투력을 70만큼 높입니다. 상은 동시에 하나만 활성화할 수 있습니다.
The hunter takes on the aspects of a hawk, increasing Ranged Attack Power by 70. Only one Aspect can be active at a time.
사냥꾼이 매의 상을 취해 원거리 전투력을 90만큼 높입니다. 상은 동시에 하나만 활성화할 수 있습니다.
The hunter takes on the aspects of a hawk, increasing Ranged Attack Power by 90. Only one Aspect can be active at a time.
사냥꾼이 매의 상을 취해 원거리 전투력을 55만큼 높입니다. 상은 동시에 하나만 활성화할 수 있습니다.
The hunter takes on the aspects of a hawk, increasing Ranged Attack Power by 55. Only one Aspect can be active at a time.
사냥꾼이 매의 상을 취해 원거리 전투력을 120만큼 높입니다. 상은 동시에 하나만 활성화할 수 있습니다.
The hunter takes on the aspects of a hawk, increasing Ranged Attack Power by 120. Only one Aspect can be active at a time.
사냥꾼이 원숭이의 상을 취해 회피 확률을 8%만큼 높입니다. 상은 동시에 하나만 활성화할 수 있습니다.
The hunter takes on the aspects of a monkey, increasing chance to dodge by 8%. Only one Aspect can be active at a time.
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
사냥꾼과 30야드 안 파티원이 치타 무리의 상을 취해 이동 속도를 30%만큼 높입니다. 무리원이 피해를 받으면 해당 무리원은 4초 동안 멍해집니다. 상은 동시에 하나만 활성화할 수 있습니다.
The hunter and group members within 30 yards take on the aspects of a pack of cheetahs, increasing movement speed by 30%. If a pack member takes damage, they will be dazed for 4 sec. Only one Aspect can be active at a time.
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
사냥꾼과 30야드 안 모든 파티 및 공격대원이 야생의 상을 취해 자연 저항을 45만큼 높입니다. 상은 동시에 하나만 활성화할 수 있습니다.
The hunter and all party and raid members within 30 yards take on the aspect of the wild, increasing Nature resistance by 45. Only one Aspect can be active at a time.
사냥꾼과 30야드 안 모든 파티 및 공격대원이 야생의 상을 취해 자연 저항을 60만큼 높입니다. 상은 동시에 하나만 활성화할 수 있습니다.
The hunter and all party and raid members within 30 yards take on the aspect of the wild, increasing Nature resistance by 60. Only one Aspect can be active at a time.
대상 야수 정보를 얻습니다. 툴팁에 피해, 생명력, 방어도, 특수 저항과 식성이 표시됩니다.
Gather information about the target beast. The tooltip will display damage, health, armor, any special resistances, and diet.
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
소환수를 격노시켜 18초 동안 50%의 추가 피해를 줍니다. 격노한 야수는 연민이나 후회, 공포를 느끼지 않으며 죽는 것 외에는 막을 수 없습니다.
Send your pet into a rage causing 50% additional damage for 18 sec. While enraged, the beast does not feel pity or remorse or fear and it cannot be stopped unless killed.
소환수를 자신에게 부릅니다.
Summons your pet to you.
소환수를 해제합니다. 소환수를 해제하면 만족도가 50만큼 줄어듭니다.
Dismiss your pet. Dismissing your pet will reduce its happiness by 50.
사냥꾼의 시야를 확대합니다. 야외에서만 사용할 수 있으며 1분 동안 지속됩니다.
Zooms in the hunter's vision. Only usable outdoors. Lasts 1 min.
2분 동안 소환수를 직접 조종하고 소환수의 눈으로 봅니다.
Take direct control of your pet and see through its eyes for 2 min.
선택한 아이템을 소환수에게 먹입니다. 먹이를 주면 만족도가 증가하며 소환수 레벨과 가까운 음식일수록 결과가 좋습니다.
Feed your pet the selected item. Feeding your pet increases happiness. Using food close to the pet's level will have a better result.
소환수의 다음 성공한 공격이 대상을 3초 동안 기절시키도록 명령합니다. 해당 공격은 치명타 확률도 100%만큼 증가하며 높은 위협을 생성합니다.
Command your pet to Stun the target for 3 sec on its next successful attack, which also gains 100% increased critical strike chance. Generates high threat.
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
정신을 집중하는 동안 매초 소환수 생명력을 20만큼 치유합니다. 5초 동안 지속됩니다.
Heals your pet 20 health every second while you focus. Lasts 5 sec.
정신을 집중하는 동안 매초 소환수 생명력을 38만큼 치유합니다. 5초 동안 지속됩니다.
Heals your pet 38 health every second while you focus. Lasts 5 sec.
정신을 집중하는 동안 매초 소환수 생명력을 68만큼 치유합니다. 5초 동안 지속됩니다.
Heals your pet 68 health every second while you focus. Lasts 5 sec.
정신을 집중하는 동안 매초 소환수 생명력을 103만큼 치유합니다. 5초 동안 지속됩니다.
Heals your pet 103 health every second while you focus. Lasts 5 sec.
정신을 집중하는 동안 매초 소환수 생명력을 142만큼 치유합니다. 5초 동안 지속됩니다.
Heals your pet 142 health every second while you focus. Lasts 5 sec.
정신을 집중하는 동안 매초 소환수 생명력을 189만큼 치유합니다. 5초 동안 지속됩니다.
Heals your pet 189 health every second while you focus. Lasts 5 sec.
정신을 집중하는 동안 매초 소환수 생명력을 245만큼 치유합니다. 5초 동안 지속됩니다.
Heals your pet 245 health every second while you focus. Lasts 5 sec.
소환수를 생명력의 15%로 부활시킵니다.
Revive your pet, returning it to life with 15% of its health.
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
야수를 겁주어 최대 10초 동안 공포에 도망가게 합니다. 피해를 받으면 효과가 풀릴 수 있습니다. 야수는 한 번에 한 마리만 공포에 빠뜨릴 수 있습니다.
Scares a beast, causing it to run in fear for up to 10 sec. Damage caused may interrupt the effect. Only one beast can be feared at a time.
야수를 겁주어 최대 15초 동안 공포에 도망가게 합니다. 피해를 받으면 효과가 풀릴 수 있습니다. 야수는 한 번에 한 마리만 공포에 빠뜨릴 수 있습니다.
Scares a beast, causing it to run in fear for up to 15 sec. Damage caused may interrupt the effect. Only one beast can be feared at a time.
야수를 겁주어 최대 20초 동안 공포에 도망가게 합니다. 피해를 받으면 효과가 풀릴 수 있습니다. 야수는 한 번에 한 마리만 공포에 빠뜨릴 수 있습니다.
Scares a beast, causing it to run in fear for up to 20 sec. Damage caused may interrupt the effect. Only one beast can be feared at a time.
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
매에게 지정 적을 급강하 공격하게 하여 32에 원거리 전투력의 5%를 더한 물리 피해를 주고 18초 동안 공격을 계속하게 합니다. 매는 동시에 2마리만 활성화할 수 있습니다. Summon Hawk는 Arcane Shot과 재사용 대기시간을 공유합니다.
Command a hawk to dive-bomb your targeted enemy, dealing 32 plus 5% of your Ranged Attack Power Physical damage and continuing its assault for 18 sec. Only 2 hawks can be active at once. Summon Hawk shares its cooldown with Arcane Shot.
매에게 지정 적을 급강하 공격하게 하여 47에 원거리 전투력의 5%를 더한 물리 피해를 주고 18초 동안 공격을 계속하게 합니다. 매는 동시에 2마리만 활성화할 수 있습니다. Summon Hawk는 Arcane Shot과 재사용 대기시간을 공유합니다.
Command a hawk to dive-bomb your targeted enemy, dealing 47 plus 5% of your Ranged Attack Power Physical damage and continuing its assault for 18 sec. Only 2 hawks can be active at once. Summon Hawk shares its cooldown with Arcane Shot.
매에게 지정 적을 급강하 공격하게 하여 85에 원거리 전투력의 5%를 더한 물리 피해를 주고 18초 동안 공격을 계속하게 합니다. 매는 동시에 2마리만 활성화할 수 있습니다. Summon Hawk는 Arcane Shot과 재사용 대기시간을 공유합니다.
Command a hawk to dive-bomb your targeted enemy, dealing 85 plus 5% of your Ranged Attack Power Physical damage and continuing its assault for 18 sec. Only 2 hawks can be active at once. Summon Hawk shares its cooldown with Arcane Shot.
매에게 지정 적을 급강하 공격하게 하여 108에 원거리 전투력의 5%를 더한 물리 피해를 주고 18초 동안 공격을 계속하게 합니다. 매는 동시에 2마리만 활성화할 수 있습니다. Summon Hawk는 Arcane Shot과 재사용 대기시간을 공유합니다.
Command a hawk to dive-bomb your targeted enemy, dealing 108 plus 5% of your Ranged Attack Power Physical damage and continuing its assault for 18 sec. Only 2 hawks can be active at once. Summon Hawk shares its cooldown with Arcane Shot.
야수를 길들여 동료로 만드는 작업을 시작합니다. 20초 동안 길들이기에 정신을 집중하는 동안 방어도가 100%만큼 감소합니다. 어떤 이유로든 야수의 관심을 잃으면 길들이기가 실패합니다. 길들인 직후 야수는 매우 불만족스럽고 충성도가 낮으므로 즉시 먹이를 주어 만족도를 높이세요.
Begins taming a beast to be your companion. Your armor is reduced by 100% while you focus on taming the beast for 20 sec. If you lose the beast's attention for any reason, the taming process will fail. Once tamed, the beast will be very unhappy and disloyal. Try feeding the pet immediately to make it happy.
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
적 생물의 Frenzy 효과 1개를 제거하려고 시도합니다.
Attempts to remove 1 Frenzy effect from an enemy creature.
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
원거리 피해를 20만큼 높이는 조준 사격입니다. Aimed Shot은 Multi-Shot과 재사용 대기시간을 공유합니다.
An aimed shot that increases ranged damage by 20. Aimed Shot shares its cooldown with Multi-Shot.
원거리 피해를 34만큼 높이는 조준 사격입니다. Aimed Shot은 Multi-Shot과 재사용 대기시간을 공유합니다.
An aimed shot that increases ranged damage by 34. Aimed Shot shares its cooldown with Multi-Shot.
원거리 피해를 55만큼 높이는 조준 사격입니다. Aimed Shot은 Multi-Shot과 재사용 대기시간을 공유합니다.
An aimed shot that increases ranged damage by 55. Aimed Shot shares its cooldown with Multi-Shot.
원거리 피해를 89만큼 높이는 조준 사격입니다. Aimed Shot은 Multi-Shot과 재사용 대기시간을 공유합니다.
An aimed shot that increases ranged damage by 89. Aimed Shot shares its cooldown with Multi-Shot.
원거리 피해를 125만큼 높이는 조준 사격입니다. Aimed Shot은 Multi-Shot과 재사용 대기시간을 공유합니다.
An aimed shot that increases ranged damage by 125. Aimed Shot shares its cooldown with Multi-Shot.
원거리 피해를 166만큼 높이는 조준 사격입니다. Aimed Shot은 Multi-Shot과 재사용 대기시간을 공유합니다.
An aimed shot that increases ranged damage by 166. Aimed Shot shares its cooldown with Multi-Shot.
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
비전 피해 20을 주는 즉시 사격입니다.
An instant shot that causes 20 Arcane damage.
비전 피해 26을 주는 즉시 사격입니다.
An instant shot that causes 26 Arcane damage.
비전 피해 39을 주는 즉시 사격입니다.
An instant shot that causes 39 Arcane damage.
비전 피해 65을 주는 즉시 사격입니다.
An instant shot that causes 65 Arcane damage.
비전 피해 94을 주는 즉시 사격입니다.
An instant shot that causes 94 Arcane damage.
비전 피해 134을 주는 즉시 사격입니다.
An instant shot that causes 134 Arcane damage.
비전 피해 170을 주는 즉시 사격입니다.
An instant shot that causes 170 Arcane damage.
비전 피해 217을 주는 즉시 사격입니다.
An instant shot that causes 217 Arcane damage.
취소할 때까지 대상을 자동으로 사격합니다.
Automatically shoots the target until cancelled.
대상을 멍하게 하여 4초 동안 이동 속도를 50%만큼 줄입니다.
Dazes the target, slowing movement speed by 50% for 4 sec.
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
대상의 주의를 끌어 위협을 생성합니다.
Distract the target, causing threat.
대상의 주의를 끌어 위협을 생성합니다. Distracting Shot(1등급)보다 더 효과적입니다.
Distract the target, causing threat. More effective than Distracting Shot (Rank 1).
대상의 주의를 끌어 위협을 생성합니다. Distracting Shot(2등급)보다 더 효과적입니다.
Distract the target, causing threat. More effective than Distracting Shot (Rank 2).
대상의 주의를 끌어 위협을 생성합니다. Distracting Shot(3등급)보다 더 효과적입니다.
Distract the target, causing threat. More effective than Distracting Shot (Rank 3).
대상의 주의를 끌어 위협을 생성합니다. Distracting Shot(4등급)보다 더 효과적입니다.
Distract the target, causing threat. More effective than Distracting Shot (Rank 4).
대상의 주의를 끌어 위협을 생성합니다. Distracting Shot(5등급)보다 더 효과적입니다.
Distract the target, causing threat. More effective than Distracting Shot (Rank 5).
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
지정 지역의 10야드 안에 숨거나 투명한 모든 적을 드러내고 30초 동안 마법적 어둠을 막습니다.
Exposes all hidden and invisible enemies within 10 yards of the targeted area, and staves off magical darkness for 30 sec.
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
지정 지역의 10야드 안에 숨거나 투명한 모든 적을 30초 동안 드러냅니다.
Exposes all hidden and invisible enemies within 10 yards of the targeted area for 30 sec.
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
대상에게 Hunter's Mark를 걸어 해당 대상을 공격하는 모든 공격자의 원거리 전투력을 26만큼 높입니다. 대상이 은신하거나 투명해져도 사냥꾼은 항상 볼 수 있으며 미니맵에도 표시됩니다. 2분 동안 지속됩니다.
Places the Hunter's Mark on the target, increasing the Ranged Attack Power of all attackers against that target by 26. In addition, the target of this ability can always be seen by the hunter whether it stealths or turns invisible. The target also appears on the mini-map. Lasts for 2 min.
대상에게 Hunter's Mark를 걸어 해당 대상을 공격하는 모든 공격자의 원거리 전투력을 59만큼 높입니다. 대상이 은신하거나 투명해져도 사냥꾼은 항상 볼 수 있으며 미니맵에도 표시됩니다. 2분 동안 지속됩니다.
Places the Hunter's Mark on the target, increasing the Ranged Attack Power of all attackers against that target by 59. In addition, the target of this ability can always be seen by the hunter whether it stealths or turns invisible. The target also appears on the mini-map. Lasts for 2 min.
대상에게 Hunter's Mark를 걸어 해당 대상을 공격하는 모든 공격자의 원거리 전투력을 98만큼 높입니다. 대상이 은신하거나 투명해져도 사냥꾼은 항상 볼 수 있으며 미니맵에도 표시됩니다. 2분 동안 지속됩니다.
Places the Hunter's Mark on the target, increasing the Ranged Attack Power of all attackers against that target by 98. In addition, the target of this ability can always be seen by the hunter whether it stealths or turns invisible. The target also appears on the mini-map. Lasts for 2 min.
대상에게 Hunter's Mark를 걸어 해당 대상을 공격하는 모든 공격자의 원거리 전투력을 71만큼 높입니다. 대상이 은신하거나 투명해져도 사냥꾼은 항상 볼 수 있으며 미니맵에도 표시됩니다. 2분 동안 지속됩니다.
Places the Hunter's Mark on the target, increasing the Ranged Attack Power of all attackers against that target by 71. In addition, the target of this ability can always be seen by the hunter whether it stealths or turns invisible. The target also appears on the mini-map. Lasts for 2 min.
여러 발사체를 쏘아 3대상을 맞힙니다. Multi-Shot은 Aimed Shot과 재사용 대기시간을 공유합니다.
Fires several missiles, hitting 3 targets. Multi-Shot shares its cooldown with Aimed Shot.
15초 동안 원거리와 근접 공격 속도를 40%만큼 높입니다.
Increases ranged and melee attack speed by 40% for 15 sec.
무기 피해의 50%를 주고 대상을 4초 동안 방향 감각 상실에 빠뜨리는 단거리 사격입니다. 어떤 피해든 받으면 효과가 사라집니다. 사용 시 자신의 공격을 중단합니다.
A short-range shot that deals 50% weapon damage and disorients the target for 4 sec. Any damage caused will remove the effect. Turns off your attack when used.
대상에게 Sting을 걸어 20초 동안 공격 적중률을 2%만큼 줄입니다. 한 대상에는 같은 사냥꾼의 Sting 하나만 활성화할 수 있습니다.
Stings the target, reducing the target's chance to hit with attacks by 2% for 20 sec. Only one Sting per Hunter can be active on any one target.
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
대상에게 Sting을 걸어 15초에 걸쳐 자연 피해 10을 줍니다. 한 대상에는 같은 사냥꾼의 Sting 하나만 활성화할 수 있습니다.
Stings the target, causing 10 Nature damage over 15 sec. Only one Sting per Hunter can be active on any one target.
대상에게 Sting을 걸어 15초에 걸쳐 자연 피해 30을 줍니다. 한 대상에는 같은 사냥꾼의 Sting 하나만 활성화할 수 있습니다.
Stings the target, causing 30 Nature damage over 15 sec. Only one Sting per Hunter can be active on any one target.
대상에게 Sting을 걸어 15초에 걸쳐 자연 피해 60을 줍니다. 한 대상에는 같은 사냥꾼의 Sting 하나만 활성화할 수 있습니다.
Stings the target, causing 60 Nature damage over 15 sec. Only one Sting per Hunter can be active on any one target.
대상에게 Sting을 걸어 15초에 걸쳐 자연 피해 110을 줍니다. 한 대상에는 같은 사냥꾼의 Sting 하나만 활성화할 수 있습니다.
Stings the target, causing 110 Nature damage over 15 sec. Only one Sting per Hunter can be active on any one target.
대상에게 Sting을 걸어 15초에 걸쳐 자연 피해 170을 줍니다. 한 대상에는 같은 사냥꾼의 Sting 하나만 활성화할 수 있습니다.
Stings the target, causing 170 Nature damage over 15 sec. Only one Sting per Hunter can be active on any one target.
대상에게 Sting을 걸어 15초에 걸쳐 자연 피해 240을 줍니다. 한 대상에는 같은 사냥꾼의 Sting 하나만 활성화할 수 있습니다.
Stings the target, causing 240 Nature damage over 15 sec. Only one Sting per Hunter can be active on any one target.
대상에게 Sting을 걸어 15초에 걸쳐 자연 피해 320을 줍니다. 한 대상에는 같은 사냥꾼의 Sting 하나만 활성화할 수 있습니다.
Stings the target, causing 320 Nature damage over 15 sec. Only one Sting per Hunter can be active on any one target.
대상에게 Sting을 걸어 15초에 걸쳐 자연 피해 415을 줍니다. 한 대상에는 같은 사냥꾼의 Sting 하나만 활성화할 수 있습니다.
Stings the target, causing 415 Nature damage over 15 sec. Only one Sting per Hunter can be active on any one target.
대상에게 Sting을 걸어 15초에 걸쳐 자연 피해 555을 줍니다. 한 대상에는 같은 사냥꾼의 Sting 하나만 활성화할 수 있습니다.
Stings the target, causing 555 Nature damage over 15 sec. Only one Sting per Hunter can be active on any one target.
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
원거리 피해에 160을 더하고 10초 동안 다음 사격 3회의 사거리를 10야드 늘리는 장거리 사격입니다.
A long-range shot that deals ranged damage plus 160 and increases the range of your next 3 Shots by 10 yards for 10 sec.
원거리 피해에 225을 더하고 10초 동안 다음 사격 3회의 사거리를 10야드 늘리는 장거리 사격입니다.
A long-range shot that deals ranged damage plus 225 and increases the range of your next 3 Shots by 10 yards for 10 sec.
원거리 피해에 295을 더하고 10초 동안 다음 사격 3회의 사거리를 10야드 늘리는 장거리 사격입니다.
A long-range shot that deals ranged damage plus 295 and increases the range of your next 3 Shots by 10 yards for 10 sec.
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
45야드 안 파티원의 원거리 전투력을 30만큼 높입니다.
Increases the Ranged Attack Power of party members within 45 yds by 30.
45야드 안 파티원의 원거리 전투력을 40만큼 높입니다.
Increases the Ranged Attack Power of party members within 45 yds by 40.
45야드 안 파티원의 원거리 전투력을 50만큼 높입니다. 30분 동안 지속됩니다.
Increases the Ranged Attack Power of party members within 45 yards by 50. Lasts 30 min.
45야드 안 파티원의 원거리 전투력을 75만큼 높입니다. 30분 동안 지속됩니다.
Increases the Ranged Attack Power of party members within 45 yards by 75. Lasts 30 min.
45야드 안 파티원의 원거리 전투력을 50만큼 높입니다. 30분 동안 지속됩니다.
Increases the Ranged Attack Power of party members within 45 yards by 50. Lasts 30 min.
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
대상에게 Sting을 걸어 8초에 걸쳐 마나 616을 소진시킵니다. 한 대상에는 같은 사냥꾼의 Sting 하나만 활성화할 수 있습니다.
Stings the target, draining 616 mana over 8 sec. Only one Sting per Hunter can be active on any one target.
대상에게 Sting을 걸어 8초에 걸쳐 마나 848을 소진시킵니다. 한 대상에는 같은 사냥꾼의 Sting 하나만 활성화할 수 있습니다.
Stings the target, draining 848 mana over 8 sec. Only one Sting per Hunter can be active on any one target.
대상에게 Sting을 걸어 8초에 걸쳐 마나 1,108을 소진시킵니다. 한 대상에는 같은 사냥꾼의 Sting 하나만 활성화할 수 있습니다.
Stings the target, draining 1,108 mana over 8 sec. Only one Sting per Hunter can be active on any one target.
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
지정 지역에 탄환을 계속 발사하여 6초 동안 8야드 안 적에게 1초마다 비전 피해 70을 줍니다.
Continuously fires a volley of ammo at the target area, causing 70 Arcane damage to enemy targets within 8 yards every 1 sec for 6 sec.
지정 지역에 탄환을 계속 발사하여 6초 동안 8야드 안 적에게 1초마다 비전 피해 91을 줍니다.
Continuously fires a volley of ammo at the target area, causing 91 Arcane damage to enemy targets within 8 yards every 1 sec for 6 sec.
지정 지역에 탄환을 계속 발사하여 6초 동안 8야드 안 적에게 1초마다 비전 피해 112을 줍니다.
Continuously fires a volley of ammo at the target area, causing 112 Arcane damage to enemy targets within 8 yards every 1 sec for 6 sec.
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
적의 공격을 무기로 막은 후 활성화되는 타격입니다. 무기 피해의 50%에 13을 더한 피해를 주고 대상을 5초 동안 이동 불가로 만듭니다. Counterattack은 방패 막기, 회피 또는 무기 막기를 당하지 않습니다.
A strike that becomes active after parrying an opponent's attack. This attack deals 50% weapon damage plus 13 and immobilizes the target for 5 sec. Counterattack cannot be blocked, dodged, or parried.
적의 공격을 무기로 막은 후 활성화되는 타격입니다. 무기 피해의 50%에 20을 더한 피해를 주고 대상을 5초 동안 이동 불가로 만듭니다. Counterattack은 방패 막기, 회피 또는 무기 막기를 당하지 않습니다.
A strike that becomes active after parrying an opponent's attack. This attack deals 50% weapon damage plus 20 and immobilizes the target for 5 sec. Counterattack cannot be blocked, dodged, or parried.
적의 공격을 무기로 막은 후 활성화되는 타격입니다. 무기 피해의 50%에 35을 더한 피해를 주고 대상을 5초 동안 이동 불가로 만듭니다. Counterattack은 방패 막기, 회피 또는 무기 막기를 당하지 않습니다.
A strike that becomes active after parrying an opponent's attack. This attack deals 50% weapon damage plus 35 and immobilizes the target for 5 sec. Counterattack cannot be blocked, dodged, or parried.
적의 공격을 무기로 막은 후 활성화되는 타격입니다. 무기 피해의 50%에 55을 더한 피해를 주고 대상을 5초 동안 이동 불가로 만듭니다. Counterattack은 방패 막기, 회피 또는 무기 막기를 당하지 않습니다.
A strike that becomes active after parrying an opponent's attack. This attack deals 50% weapon damage plus 55 and immobilizes the target for 5 sec. Counterattack cannot be blocked, dodged, or parried.
활성화하면 10초 동안 회피와 무기 막기 확률을 25%만큼 높입니다.
When activated, increases your Dodge and Parry chance by 25% for 10 sec.
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
위협을 낮춰 대상에게서 철수를 시도합니다. 자동 공격을 중단합니다.
Attempts to disengage from the target by reducing threat. Disables auto-attack.
위협을 낮춰 대상에게서 철수를 시도합니다. Disengage(1등급)보다 더 효과적이며 자동 공격을 중단합니다.
Attempts to disengage from the target by reducing threat. More effective than Disengage (Rank 1). Disables auto-attack.
위협을 낮춰 대상에게서 철수를 시도합니다. Disengage(2등급)보다 더 효과적이며 자동 공격을 중단합니다.
Attempts to disengage from the target by reducing threat. More effective than Disengage (Rank 2). Disables auto-attack.
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
적이 접근하면 폭발하는 불 덫을 놓아 10야드 안 모두에게 화염 피해 104–134과 20초에 걸쳐 추가 화염 피해 150를 줍니다. 덫은 1분 동안 유지됩니다. 불 덫은 동시에 하나만 활성화할 수 있습니다.
Place a Fire trap that explodes when an enemy approaches, causing 104 to 134 Fire damage and 150 additional Fire damage over 20 sec to all within 10 yards. Trap will exist for 1 min. Only one Fire trap can be active at a time.
적이 접근하면 폭발하는 불 덫을 놓아 10야드 안 모두에게 화염 피해 145–193과 20초에 걸쳐 추가 화염 피해 240를 줍니다. 덫은 1분 동안 유지됩니다. 불 덫은 동시에 하나만 활성화할 수 있습니다.
Place a Fire trap that explodes when an enemy approaches, causing 145 to 193 Fire damage and 240 additional Fire damage over 20 sec to all within 10 yards. Trap will exist for 1 min. Only one Fire trap can be active at a time.
적이 접근하면 폭발하는 불 덫을 놓아 10야드 안 모두에게 화염 피해 208–264과 20초에 걸쳐 추가 화염 피해 330를 줍니다. 덫은 1분 동안 유지됩니다. 불 덫은 동시에 하나만 활성화할 수 있습니다.
Place a Fire trap that explodes when an enemy approaches, causing 208 to 264 Fire damage and 330 additional Fire damage over 20 sec to all within 10 yards. Trap will exist for 1 min. Only one Fire trap can be active at a time.
죽은 척하여 적이 자신을 무시하도록 속일 수 있습니다. 6분 동안 지속됩니다. 취소하지 않으면 6분 후 실제로 죽습니다.
Feign death which may trick enemies into ignoring you. Lasts 6 min. If not cancelled, after 6 min you will actually die.
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
처음 접근하는 적을 얼려 최대 10초 동안 모든 행동을 막는 냉기 덫을 놓습니다. 어떤 피해든 얼음을 깨뜨립니다. 덫은 1분 동안 유지되며 냉기 덫은 동시에 하나만 활성화할 수 있습니다.
Place a Frost trap that freezes the first enemy that approaches, preventing all action for up to 10 sec. Any damage caused will break the ice. Trap will exist for 1 min. Only one Frost trap can be active at a time.
처음 접근하는 적을 얼려 최대 15초 동안 모든 행동을 막는 냉기 덫을 놓습니다. 어떤 피해든 얼음을 깨뜨립니다. 덫은 1분 동안 유지되며 냉기 덫은 동시에 하나만 활성화할 수 있습니다.
Place a Frost trap that freezes the first enemy that approaches, preventing all action for up to 15 sec. Any damage caused will break the ice. Trap will exist for 1 min. Only one Frost trap can be active at a time.
처음 접근하는 적을 얼려 최대 20초 동안 모든 행동을 막는 냉기 덫을 놓습니다. 어떤 피해든 얼음을 깨뜨립니다. 덫은 1분 동안 유지되며 냉기 덫은 동시에 하나만 활성화할 수 있습니다.
Place a Frost trap that freezes the first enemy that approaches, preventing all action for up to 20 sec. Any damage caused will break the ice. Trap will exist for 1 min. Only one Frost trap can be active at a time.
첫 적이 접근하면 주변에 30초 동안 얼음 바닥을 만드는 냉기 덫을 놓습니다. 10야드 안의 모든 적은 효과 범위에 있는 동안 이동 속도가 60%만큼 감소합니다. 덫은 1분 동안 유지되며 냉기 덫은 동시에 하나만 활성화할 수 있습니다.
Place a Frost trap that creates an ice slick around itself for 30 sec when the first enemy approaches it. All enemies within 10 yards will be slowed by 60% while in the area of effect. Trap will exist for 1 min. Only one Frost trap can be active at a time.
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
처음 접근하는 적을 태워 15초에 걸쳐 화염 피해 105을 주는 불 덫을 놓습니다. 덫은 1분 동안 유지되며 불 덫은 동시에 하나만 활성화할 수 있습니다.
Place a Fire trap that will burn the first enemy to approach for 105 Fire damage over 15 sec. Trap will exist for 1 min. Only one Fire trap can be active at a time.
처음 접근하는 적을 태워 15초에 걸쳐 화염 피해 215을 주는 불 덫을 놓습니다. 덫은 1분 동안 유지되며 불 덫은 동시에 하나만 활성화할 수 있습니다.
Place a Fire trap that will burn the first enemy to approach for 215 Fire damage over 15 sec. Trap will exist for 1 min. Only one Fire trap can be active at a time.
처음 접근하는 적을 태워 15초에 걸쳐 화염 피해 340을 주는 불 덫을 놓습니다. 덫은 1분 동안 유지되며 불 덫은 동시에 하나만 활성화할 수 있습니다.
Place a Fire trap that will burn the first enemy to approach for 340 Fire damage over 15 sec. Trap will exist for 1 min. Only one Fire trap can be active at a time.
처음 접근하는 적을 태워 15초에 걸쳐 화염 피해 510을 주는 불 덫을 놓습니다. 덫은 1분 동안 유지되며 불 덫은 동시에 하나만 활성화할 수 있습니다.
Place a Fire trap that will burn the first enemy to approach for 510 Fire damage over 15 sec. Trap will exist for 1 min. Only one Fire trap can be active at a time.
처음 접근하는 적을 태워 15초에 걸쳐 화염 피해 690을 주는 불 덫을 놓습니다. 덫은 1분 동안 유지되며 불 덫은 동시에 하나만 활성화할 수 있습니다.
Place a Fire trap that will burn the first enemy to approach for 690 Fire damage over 15 sec. Trap will exist for 1 min. Only one Fire trap can be active at a time.
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
대상에게 상처를 입혀 출혈로 21초에 걸쳐 147의 피해를 줍니다.
Wounds the target causing them to bleed for 147 damage over 21 sec.
대상에게 상처를 입혀 출혈로 21초에 걸쳐 224의 피해를 줍니다.
Wounds the target causing them to bleed for 224 damage over 21 sec.
대상에게 상처를 입혀 출혈로 21초에 걸쳐 315의 피해를 줍니다.
Wounds the target causing them to bleed for 315 damage over 21 sec.
대상에게 상처를 입혀 출혈로 21초에 걸쳐 406의 피해를 줍니다.
Wounds the target causing them to bleed for 406 damage over 21 sec.
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
적에게 근접 무기 피해에 15을 더한 반격을 가합니다. 자신이 회피한 후에만 사용할 수 있습니다.
Counterattack the enemy for melee weapon damage plus 15. Can only be performed after you dodge.
적에게 근접 무기 피해에 22을 더한 반격을 가합니다. 자신이 회피한 후에만 사용할 수 있습니다.
Counterattack the enemy for melee weapon damage plus 22. Can only be performed after you dodge.
적에게 근접 무기 피해에 37을 더한 반격을 가합니다. 자신이 회피한 후에만 사용할 수 있습니다.
Counterattack the enemy for melee weapon damage plus 37. Can only be performed after you dodge.
적에게 근접 무기 피해에 57을 더한 반격을 가합니다. 자신이 회피한 후에만 사용할 수 있습니다.
Counterattack the enemy for melee weapon damage plus 57. Can only be performed after you dodge.
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
근접 무기 피해에 5을 더한 강력한 공격입니다.
A strong attack that deals melee weapon damage plus 5.
근접 무기 피해에 11을 더한 강력한 공격입니다.
A strong attack that deals melee weapon damage plus 11.
근접 무기 피해에 21을 더한 강력한 공격입니다.
A strong attack that deals melee weapon damage plus 21.
근접 무기 피해에 30을 더한 강력한 공격입니다.
A strong attack that deals melee weapon damage plus 30.
근접 무기 피해에 35을 더한 강력한 공격입니다.
A strong attack that deals melee weapon damage plus 35.
근접 무기 피해에 40을 더한 강력한 공격입니다.
A strong attack that deals melee weapon damage plus 40.
근접 무기 피해에 55을 더한 강력한 공격입니다.
A strong attack that deals melee weapon damage plus 55.
근접 무기 피해에 70을 더한 강력한 공격입니다.
A strong attack that deals melee weapon damage plus 70.
근접 무기 피해의 100%를 주고 3초 동안 이동 속도를 30%만큼 높이는 강력한 발차기입니다.
A powerful kick that deals 100% melee weapon damage and increases movement speed by 30% for 3 sec.
주변 모든 야수 위치를 미니맵에 표시합니다. 추적은 동시에 한 종류만 활성화할 수 있습니다.
Shows the location of all nearby beasts on the minimap. Only one form of tracking can be active at a time.
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
주변 모든 악마 위치를 미니맵에 표시합니다. 추적은 동시에 한 종류만 활성화할 수 있습니다.
Shows the location of all nearby demons on the minimap. Only one form of tracking can be active at a time.
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
주변 모든 용족 위치를 미니맵에 표시합니다. 추적은 동시에 한 종류만 활성화할 수 있습니다.
Shows the location of all nearby dragonkin on the minimap. Only one form of tracking can be active at a time.
주변 모든 정령 위치를 미니맵에 표시합니다. 추적은 동시에 한 종류만 활성화할 수 있습니다.
Shows the location of all nearby elementals on the minimap. Only one form of tracking can be active at a time.
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
주변 모든 거인 위치를 미니맵에 표시합니다. 추적은 동시에 한 종류만 활성화할 수 있습니다.
Shows the location of all nearby giants on the minimap. Only one form of tracking can be active at a time.
주변 모든 인간형 위치를 미니맵에 표시합니다. 추적은 동시에 한 종류만 활성화할 수 있습니다.
Shows the location of all nearby humanoids on the minimap. Only one form of tracking can be active at a time.
주변 모든 언데드 위치를 미니맵에 표시합니다. 추적은 동시에 한 종류만 활성화할 수 있습니다.
Shows the location of all nearby undead on the minimap. Only one form of tracking can be active at a time.
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
5의 피해를 주고 10초 동안 적 대상의 이동 속도를 50%만큼 줄입니다.
Inflicts 5 damage and reduces the enemy target's movement speed by 50% for 10 sec.
25의 피해를 주고 10초 동안 적 대상의 이동 속도를 55%만큼 줄입니다.
Inflicts 25 damage and reduces the enemy target's movement speed by 55% for 10 sec.
50의 피해를 주고 10초 동안 적 대상의 이동 속도를 60%만큼 줄입니다.
Inflicts 50 damage and reduces the enemy target's movement speed by 60% for 10 sec.
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
비전 저항을 30만큼 높입니다.
Increases Arcane resistance by 30.
비전 저항을 60만큼 높입니다.
Increases Arcane resistance by 60.
비전 저항을 90만큼 높입니다.
Increases Arcane resistance by 90.
비전 저항을 120만큼 높입니다.
Increases Arcane resistance by 120.
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
적을 물어 7–9의 피해를 줍니다.
Bite the enemy, causing 7 to 9 damage.
야수: 다음을 제외한 모든 종류: Bird of Prey, Crab and Scorpid
적을 물어 16–18의 피해를 줍니다.
Bite the enemy, causing 16 to 18 damage.
야수: 다음을 제외한 모든 종류: Bird of Prey, Crab and Scorpid
적을 물어 24–28의 피해를 줍니다.
Bite the enemy, causing 24 to 28 damage.
야수: 다음을 제외한 모든 종류: Bird of Prey, Crab and Scorpid
적을 물어 31–37의 피해를 줍니다.
Bite the enemy, causing 31 to 37 damage.
야수: 다음을 제외한 모든 종류: Bird of Prey, Crab and Scorpid
적을 물어 40–48의 피해를 줍니다.
Bite the enemy, causing 40 to 48 damage.
야수: 다음을 제외한 모든 종류: Bird of Prey, Crab and Scorpid
적을 물어 49–59의 피해를 줍니다.
Bite the enemy, causing 49 to 59 damage.
야수: 다음을 제외한 모든 종류: Bird of Prey, Crab and Scorpid
적을 물어 66–80의 피해를 줍니다.
Bite the enemy, causing 66 to 80 damage.
야수: 다음을 제외한 모든 종류: Bird of Prey, Crab and Scorpid
적을 물어 81–99의 피해를 줍니다.
Bite the enemy, causing 81 to 99 damage.
야수: 다음을 제외한 모든 종류: Bird of Prey, Crab and Scorpid
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
적에게 돌진해 1초 동안 이동 불가로 만들고 멧돼지의 다음 공격에 근접 전투력 66을 더합니다.
Charges an enemy, immobilizes it for 1 sec, and adds 66 melee attack power to the boar's next attack.
야수: Boar
적에게 돌진해 1초 동안 이동 불가로 만들고 멧돼지의 다음 공격에 근접 전투력 130을 더합니다.
Charges an enemy, immobilizes it for 1 sec, and adds 130 melee attack power to the boar's next attack.
야수: Boar
적에게 돌진해 1초 동안 이동 불가로 만들고 멧돼지의 다음 공격에 근접 전투력 204을 더합니다.
Charges an enemy, immobilizes it for 1 sec, and adds 204 melee attack power to the boar's next attack.
야수: Boar
적에게 돌진해 1초 동안 이동 불가로 만들고 멧돼지의 다음 공격에 근접 전투력 294을 더합니다.
Charges an enemy, immobilizes it for 1 sec, and adds 294 melee attack power to the boar's next attack.
야수: Boar
적에게 돌진해 1초 동안 이동 불가로 만들고 멧돼지의 다음 공격에 근접 전투력 430을 더합니다.
Charges an enemy, immobilizes it for 1 sec, and adds 430 melee attack power to the boar's next attack.
야수: Boar
적에게 돌진해 1초 동안 이동 불가로 만들고 멧돼지의 다음 공격에 근접 전투력 490을 더합니다.
Charges an enemy, immobilizes it for 1 sec, and adds 490 melee attack power to the boar's next attack.
야수: Boar
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
적을 발톱으로 공격하여 4–6의 피해를 줍니다.
Claw the enemy, causing 4 to 6 damage.
야수: Bear, Bird of Prey, Carrion Bird, Cat, Crab, Raptor, Scorpid
적을 발톱으로 공격하여 8–12의 피해를 줍니다.
Claw the enemy, causing 8 to 12 damage.
야수: Bear, Bird of Prey, Carrion Bird, Cat, Crab, Raptor, Scorpid
적을 발톱으로 공격하여 12–16의 피해를 줍니다.
Claw the enemy, causing 12 to 16 damage.
야수: Bear, Bird of Prey, Carrion Bird, Cat, Crab, Raptor, Scorpid
적을 발톱으로 공격하여 16–22의 피해를 줍니다.
Claw the enemy, causing 16 to 22 damage.
야수: Bear, Bird of Prey, Carrion Bird, Cat, Crab, Raptor, Scorpid
적을 발톱으로 공격하여 21–29의 피해를 줍니다.
Claw the enemy, causing 21 to 29 damage.
야수: Bear, Bird of Prey, Carrion Bird, Cat, Crab, Raptor, Scorpid
적을 발톱으로 공격하여 26–36의 피해를 줍니다.
Claw the enemy, causing 26 to 36 damage.
야수: Bear, Bird of Prey, Carrion Bird, Cat, Crab, Raptor, Scorpid
적을 발톱으로 공격하여 35–49의 피해를 줍니다.
Claw the enemy, causing 35 to 49 damage.
야수: Bear, Bird of Prey, Carrion Bird, Cat, Crab, Raptor, Scorpid
적을 발톱으로 공격하여 43–59의 피해를 줍니다.
Claw the enemy, causing 43 to 59 damage.
야수: Bear, Bird of Prey, Carrion Bird, Cat, Crab, Raptor, Scorpid
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
움츠려 피해를 주지 않고 위협을 낮춰 적이 자신을 공격할 가능성을 줄입니다.
Cower, causing no damage but lowering your threat, making the enemy less likely to attack you.
움츠려 피해를 주지 않고 위협을 낮춰 적이 자신을 공격할 가능성을 줄입니다.
Cower, causing no damage but lowering your threat, making the enemy less likely to attack you.
움츠려 피해를 주지 않고 위협을 낮춰 적이 자신을 공격할 가능성을 줄입니다.
Cower, causing no damage but lowering your threat, making the enemy less likely to attack you.
움츠려 피해를 주지 않고 위협을 낮춰 적이 자신을 공격할 가능성을 줄입니다.
Cower, causing no damage but lowering your threat, making the enemy less likely to attack you.
움츠려 피해를 주지 않고 위협을 낮춰 적이 자신을 공격할 가능성을 줄입니다.
Cower, causing no damage but lowering your threat, making the enemy less likely to attack you.
움츠려 피해를 주지 않고 위협을 낮춰 적이 자신을 공격할 가능성을 줄입니다.
Cower, causing no damage but lowering your threat, making the enemy less likely to attack you.
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
15초 동안 이동 속도를 40%만큼 높입니다.
Increases movement speed by 40% for 15 sec.
야수: 다음을 제외한 모든 종류: Bat, Bird of Prey, Carrion Bird, Core Hound and Wind Serpent
15초 동안 이동 속도를 60%만큼 높입니다.
Increases movement speed by 60% for 15 sec.
야수: 다음을 제외한 모든 종류: Bat, Bird of Prey, Carrion Bird, Core Hound and Wind Serpent
15초 동안 이동 속도를 80%만큼 높입니다.
Increases movement speed by 80% for 15 sec.
야수: 다음을 제외한 모든 종류: Bat, Bird of Prey, Carrion Bird, Core Hound and Wind Serpent
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
적 하나에게 7–9의 피해를 주고 근접 범위 안 모든 적의 근접 전투력을 30초 동안 63만큼 낮춥니다.
Blasts a single enemy for 7 to 9 damage and lowers the melee attack power of all enemies in melee range by 63 for 30 sec.
야수: Carrion Bird
적 하나에게 9–13의 피해를 주고 근접 범위 안 모든 적의 전투력을 30초 동안 110만큼 낮춥니다.
Blasts a single enemy for 9 to 13 damage and lowers the attack power of all enemies in melee range by 110 for 30 sec.
야수: Carrion Bird
적 하나에게 21–27의 피해를 주고 근접 범위 안 모든 적의 근접 전투력을 30초 동안 164만큼 낮춥니다.
Blasts a single enemy for 21 to 27 damage and lowers the melee attack power of all enemies in melee range by 164 for 30 sec.
야수: Carrion Bird
적 하나에게 24–42의 피해를 주고 근접 범위 안 모든 적의 근접 전투력을 30초 동안 204만큼 낮춥니다.
Blasts a single enemy for 24 to 42 damage and lowers the melee attack power of all enemies in melee range by 204 for 30 sec.
야수: Carrion Bird
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
적의 팔다리를 사납게 물어 11–13의 피해를 주고 10초 동안 모든 치유 효과를 50%만큼 줄입니다.
Viciously bites enemy appendages for 11 to 13 damage and reduces the effectiveness of any healing by 50% for 10 sec.
야수: Crocilisk
적의 팔다리를 사납게 물어 18–20의 피해를 주고 10초 동안 모든 치유 효과를 50%만큼 줄입니다.
Viciously bites enemy appendages for 18 to 20 damage and reduces the effectiveness of any healing by 50% for 10 sec.
야수: Crocilisk
적의 팔다리를 사납게 물어 26–30의 피해를 주고 10초 동안 모든 치유 효과를 50%만큼 줄입니다.
Viciously bites enemy appendages for 26 to 30 damage and reduces the effectiveness of any healing by 50% for 10 sec.
야수: Crocilisk
적의 팔다리를 사납게 물어 39–45의 피해를 주고 10초 동안 모든 치유 효과를 50%만큼 줄입니다.
Viciously bites enemy appendages for 39 to 45 damage and reduces the effectiveness of any healing by 50% for 10 sec.
야수: Crocilisk
적의 팔다리를 사납게 물어 50–58의 피해를 주고 10초 동안 모든 치유 효과를 50%만큼 줄입니다.
Viciously bites enemy appendages for 50 to 58 damage and reduces the effectiveness of any healing by 50% for 10 sec.
야수: Crocilisk
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
15초 동안 이동 속도를 40%만큼 높입니다.
Increases movement speed by 40% for 15 sec.
야수: Bird of Prey, Carrion Bird, Wind Serpent
15초 동안 이동 속도를 60%만큼 높입니다.
Increases movement speed by 60% for 15 sec.
야수: Bat, Bird of Prey, Carrion Bird, Wind Serpent
15초 동안 이동 속도를 80%만큼 높입니다.
Increases movement speed by 80% for 15 sec.
야수: Bat, Bird of Prey, Carrion Bird, Wind Serpent
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
타조가 거친 먼지 구름을 일으켜 30초 동안 대상 방어도를 65만큼 낮춥니다.
Your tallstrider kicks up an abrasive cloud of dust, reducing the target's Armor by 65 for 30 sec.
야수: Tallstrider
타조가 거친 먼지 구름을 일으켜 30초 동안 대상 방어도를 175만큼 낮춥니다.
Your tallstrider kicks up an abrasive cloud of dust, reducing the target's Armor by 175 for 30 sec.
야수: Tallstrider
타조가 거친 먼지 구름을 일으켜 30초 동안 대상 방어도를 285만큼 낮춥니다.
Your tallstrider kicks up an abrasive cloud of dust, reducing the target's Armor by 285 for 30 sec.
야수: Tallstrider
타조가 거친 먼지 구름을 일으켜 30초 동안 대상 방어도를 395만큼 낮춥니다.
Your tallstrider kicks up an abrasive cloud of dust, reducing the target's Armor by 395 for 30 sec.
야수: Tallstrider
타조가 거친 먼지 구름을 일으켜 30초 동안 대상 방어도를 505만큼 낮춥니다.
Your tallstrider kicks up an abrasive cloud of dust, reducing the target's Armor by 505 for 30 sec.
야수: Tallstrider
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
화염 저항을 30만큼 높입니다.
Increases Fire resistance by 30.
화염 저항을 60만큼 높입니다.
Increases Fire resistance by 60.
화염 저항을 90만큼 높입니다.
Increases Fire resistance by 90.
화염 저항을 120만큼 높입니다.
Increases Fire resistance by 120.
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
냉기 저항을 30만큼 높입니다.
Increases Frost resistance by 30.
냉기 저항을 60만큼 높입니다.
Increases Frost resistance by 60.
냉기 저항을 90만큼 높입니다.
Increases Frost resistance by 90.
냉기 저항을 120만큼 높입니다.
Increases Frost resistance by 120.
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
늑대가 울부짖어 15야드 안 모든 파티원의 근접 전투력을 13만큼 높입니다. 1분 동안 지속됩니다.
The wolf howls, increasing the melee attack power of all party members within 15 yards by 13. Lasts 1 min.
야수: Wolf
늑대가 울부짖어 15야드 안 모든 파티원의 근접 전투력을 31–37만큼 높입니다. 1분 동안 지속됩니다.
The wolf howls, increasing the melee attack power of all party members within 15 yards by 31 to 37. Lasts 1 min.
야수: Wolf
늑대가 울부짖어 15야드 안 모든 파티원의 근접 전투력을 68만큼 높입니다. 1분 동안 지속됩니다.
The wolf howls, increasing the melee attack power of all party members within 15 yards by 68. Lasts 1 min.
야수: Wolf
늑대가 울부짖어 15야드 안 모든 파티원의 근접 전투력을 83만큼 높입니다. 1분 동안 지속됩니다.
The wolf howls, increasing the melee attack power of all party members within 15 yards by 83. Lasts 1 min.
야수: Wolf
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
체력이 3만큼 증가합니다.
Stamina increased by 3.
체력이 5만큼 증가합니다.
Stamina increased by 5.
체력이 7만큼 증가합니다.
Stamina increased by 7.
체력이 10만큼 증가합니다.
Stamina increased by 10.
체력이 13만큼 증가합니다.
Stamina increased by 13.
체력이 17만큼 증가합니다.
Stamina increased by 17.
체력이 21만큼 증가합니다.
Stamina increased by 21.
체력이 26만큼 증가합니다.
Stamina increased by 26.
체력이 32만큼 증가합니다.
Stamina increased by 32.
체력이 40만큼 증가합니다.
Stamina increased by 40.
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
대상을 도발하여 그 생물이 자신에게 공격을 집중할 가능성을 높입니다.
Taunt the target, increasing the likelihood the creature will focus attacks on you.
대상을 도발하여 그 생물이 자신에게 공격을 집중할 가능성을 높입니다.
Taunt the target, increasing the likelihood the creature will focus attacks on you.
대상을 도발하여 그 생물이 자신에게 공격을 집중할 가능성을 높입니다.
Taunt the target, increasing the likelihood the creature will focus attacks on you.
대상을 도발하여 그 생물이 자신에게 공격을 집중할 가능성을 높입니다.
Taunt the target, increasing the likelihood the creature will focus attacks on you.
대상을 도발하여 그 생물이 자신에게 공격을 집중할 가능성을 높입니다.
Taunt the target, increasing the likelihood the creature will focus attacks on you.
대상을 도발하여 그 생물이 자신에게 공격을 집중할 가능성을 높입니다.
Taunt the target, increasing the likelihood the creature will focus attacks on you.
대상을 도발하여 그 생물이 자신에게 공격을 집중할 가능성을 높입니다.
Taunt the target, increasing the likelihood the creature will focus attacks on you.
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
번개 숨결을 내뿜어 단일 대상에게 즉시 자연 피해 8–10을 줍니다.
Breathes lightning, instantly dealing 8 to 10 Nature damage to a single target.
야수: Wind Serpent
번개 숨결을 내뿜어 단일 대상에게 즉시 자연 피해 20–22을 줍니다.
Breathes lightning, instantly dealing 20 to 22 Nature damage to a single target.
야수: Wind Serpent
번개 숨결을 내뿜어 단일 대상에게 즉시 자연 피해 32–36을 줍니다.
Breathes lightning, instantly dealing 32 to 36 Nature damage to a single target.
야수: Wind Serpent
번개 숨결을 내뿜어 단일 대상에게 즉시 자연 피해 46–54을 줍니다.
Breathes lightning, instantly dealing 46 to 54 Nature damage to a single target.
야수: Wind Serpent
번개 숨결을 내뿜어 단일 대상에게 즉시 자연 피해 71–81을 줍니다.
Breathes lightning, instantly dealing 71 to 81 Nature damage to a single target.
야수: Wind Serpent
번개 숨결을 내뿜어 단일 대상에게 즉시 자연 피해 86–98을 줍니다.
Breathes lightning, instantly dealing 86 to 98 Nature damage to a single target.
야수: Wind Serpent
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
발톱으로 적 무기를 잡아 10–12의 피해를 주고 4초 동안 무장 해제합니다.
Grabs an enemy's weapon with its talons, causing 10 to 12 damage and disarming them for 4 sec.
야수: Bird of Prey
발톱으로 적 무기를 잡아 14–16의 피해를 주고 4초 동안 무장 해제합니다.
Grabs an enemy's weapon with its talons, causing 14 to 16 damage and disarming them for 4 sec.
야수: Bird of Prey
발톱으로 적 무기를 잡아 20–24의 피해를 주고 4초 동안 무장 해제합니다.
Grabs an enemy's weapon with its talons, causing 20 to 24 damage and disarming them for 4 sec.
야수: Bird of Prey
발톱으로 적 무기를 잡아 33–37의 피해를 주고 4초 동안 무장 해제합니다.
Grabs an enemy's weapon with its talons, causing 33 to 37 damage and disarming them for 4 sec.
야수: Bird of Prey
발톱으로 적 무기를 잡아 41–47의 피해를 주고 4초 동안 무장 해제합니다.
Grabs an enemy's weapon with its talons, causing 41 to 47 damage and disarming them for 4 sec.
야수: Bird of Prey
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
방어도가 50만큼 증가합니다.
Armor increased by 50.
방어도가 100만큼 증가합니다.
Armor increased by 100.
방어도가 160만큼 증가합니다.
Armor increased by 160.
방어도가 240만큼 증가합니다.
Armor increased by 240.
방어도가 330만큼 증가합니다.
Armor increased by 330.
방어도가 430만큼 증가합니다.
Armor increased by 430.
방어도가 550만큼 증가합니다.
Armor increased by 550.
방어도가 675만큼 증가합니다.
Armor increased by 675.
방어도가 810만큼 증가합니다.
Armor increased by 810.
방어도가 1,000만큼 증가합니다.
Armor increased by 1,000.
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
자연 저항을 30만큼 높입니다.
Increases Nature resistance by 30.
자연 저항을 60만큼 높입니다.
Increases Nature resistance by 60.
자연 저항을 90만큼 높입니다.
Increases Nature resistance by 90.
자연 저항을 120만큼 높입니다.
Increases Nature resistance by 120.
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
적의 다리를 집어 19–21의 피해를 주고 9초 동안 이동 속도를 50%만큼 줄입니다.
Pinches an enemy's legs for 19 to 21 damage and reduces movement speed by 50% for 9 sec.
야수: Crab
적의 다리를 집어 32–36의 피해를 주고 9초 동안 이동 속도를 50%만큼 줄입니다.
Pinches an enemy's legs for 32 to 36 damage and reduces movement speed by 50% for 9 sec.
야수: Crab
적의 다리를 집어 41–47의 피해를 주고 9초 동안 이동 속도를 50%만큼 줄입니다.
Pinches an enemy's legs for 41 to 47 damage and reduces movement speed by 50% for 9 sec.
야수: Crab
적의 다리를 집어 68–78의 피해를 주고 9초 동안 이동 속도를 50%만큼 줄입니다.
Pinches an enemy's legs for 68 to 78 damage and reduces movement speed by 50% for 9 sec.
야수: Crab
적의 다리를 집어 88–102의 피해를 주고 9초 동안 이동 속도를 50%만큼 줄입니다.
Pinches an enemy's legs for 88 to 102 damage and reduces movement speed by 50% for 9 sec.
야수: Crab
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
소환수를 은신시키지만 이동 속도가 50%만큼 줄어듭니다. 은신 후 첫 공격은 피해 보너스 20%를 받습니다. 취소할 때까지 지속됩니다.
Puts your pet in stealth mode, but slows its movement speed by 50%. The first attack from stealth receives a 20% bonus to damage. Lasts until cancelled.
야수: Cat
소환수를 은신시키지만 이동 속도가 45%만큼 줄어듭니다. 은신 후 첫 공격은 피해 보너스 35%를 받습니다. 취소할 때까지 지속됩니다.
Puts your pet in stealth mode, but slows its movement speed by 45%. The first attack from stealth receives a 35% bonus to damage. Lasts until cancelled.
야수: Cat
소환수를 은신시키지만 이동 속도가 40%만큼 줄어듭니다. 은신 후 첫 공격은 피해 보너스 50%를 받습니다. 취소할 때까지 지속됩니다.
Puts your pet in stealth mode, but slows its movement speed by 40%. The first attack from stealth receives a 50% bonus to damage. Lasts until cancelled.
야수: Cat
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
날카로운 발톱으로 적을 베어 출혈로 18초에 걸쳐 30의 피해를 줍니다.
Slash an enemy with razor talons, causing the target to Bleed for 30 damage over 18 sec.
야수: Raptor
날카로운 발톱으로 적을 베어 출혈로 18초에 걸쳐 54의 피해를 줍니다.
Slash an enemy with razor talons, causing the target to Bleed for 54 damage over 18 sec.
야수: Raptor
날카로운 발톱으로 적을 베어 출혈로 18초에 걸쳐 72의 피해를 줍니다.
Slash an enemy with razor talons, causing the target to Bleed for 72 damage over 18 sec.
야수: Raptor
날카로운 발톱으로 적을 베어 출혈로 18초에 걸쳐 120의 피해를 줍니다.
Slash an enemy with razor talons, causing the target to Bleed for 120 damage over 18 sec.
야수: Raptor
날카로운 발톱으로 적을 베어 출혈로 18초에 걸쳐 156의 피해를 줍니다.
Slash an enemy with razor talons, causing the target to Bleed for 156 damage over 18 sec.
야수: Raptor
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
10초에 걸쳐 자연 피해 5을 줍니다. 한 대상에게 최대 5회 중첩할 수 있습니다.
Inflicts 5 Nature damage over 10 sec. Effect can stack up to 5 times on a single target.
야수: Scorpid
10초에 걸쳐 자연 피해 10을 줍니다. 한 대상에게 최대 5회 중첩할 수 있습니다.
Inflicts 10 Nature damage over 10 sec. Effect can stack up to 5 times on a single target.
야수: Scorpid
10초에 걸쳐 자연 피해 20을 줍니다. 한 대상에게 최대 5회 중첩할 수 있습니다.
Inflicts 20 Nature damage over 10 sec. Effect can stack up to 5 times on a single target.
야수: Scorpid
10초에 걸쳐 자연 피해 25을 줍니다. 한 대상에게 최대 5회 중첩할 수 있습니다.
Inflicts 25 Nature damage over 10 sec. Effect can stack up to 5 times on a single target.
야수: Scorpid
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
암흑 저항을 30만큼 높입니다.
Increases Shadow resistance by 30.
암흑 저항을 60만큼 높입니다.
Increases Shadow resistance by 60.
암흑 저항을 90만큼 높입니다.
Increases Shadow resistance by 90.
암흑 저항을 120만큼 높입니다.
Increases Shadow resistance by 120.
소환수가 받는 모든 피해를 50%만큼 줄이고 공격 간격을 60%만큼 늘리지만 각 공격은 더 큰 피해를 줍니다. 12초 동안 지속됩니다.
Reduces all damage your pet takes by 50% and increases the time between your pet's attacks by 60%, but deals more damage with each attack. Lasts 12 sec.
야수: Turtle
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
날카로운 비명을 내질러 자연 피해 15–17을 주고 30초 동안 모든 주문의 시전 시간을 60%만큼 늘립니다.
Emits a piercing shriek, inflicting 15 to 17 Nature damage and increasing the casting time of all spells by 60% for 30 sec.
야수: Bat
날카로운 비명을 내질러 자연 피해 33–39을 주고 30초 동안 모든 주문의 시전 시간을 60%만큼 늘립니다.
Emits a piercing shriek, inflicting 33 to 39 Nature damage and increasing the casting time of all spells by 60% for 30 sec.
야수: Bat
날카로운 비명을 내질러 자연 피해 44–52을 주고 30초 동안 모든 주문의 시전 시간을 60%만큼 늘립니다.
Emits a piercing shriek, inflicting 44 to 52 Nature damage and increasing the casting time of all spells by 60% for 30 sec.
야수: Bat
날카로운 비명을 내질러 자연 피해 62–74을 주고 30초 동안 모든 주문의 시전 시간을 60%만큼 늘립니다.
Emits a piercing shriek, inflicting 62 to 74 Nature damage and increasing the casting time of all spells by 60% for 30 sec.
야수: Bat
날카로운 비명을 내질러 자연 피해 77–91을 주고 30초 동안 모든 주문의 시전 시간을 60%만큼 늘립니다.
Emits a piercing shriek, inflicting 77 to 91 Nature damage and increasing the casting time of all spells by 60% for 30 sec.
야수: Bat
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
주변 적 3명을 휩쓸어 4의 피해를 줍니다.
Swipe 3 nearby enemies, inflicting 4 damage.
야수: Bear
주변 적 3명을 휩쓸어 8–10의 피해를 줍니다.
Swipe 3 nearby enemies, inflicting 8 to 10 damage.
야수: Bear
주변 적 3명을 휩쓸어 11–13의 피해를 줍니다.
Swipe 3 nearby enemies, inflicting 11 to 13 damage.
야수: Bear
주변 적 3명을 휩쓸어 16–18의 피해를 줍니다.
Swipe 3 nearby enemies, inflicting 16 to 18 damage.
야수: Bear
주변 적 3명을 휩쓸어 20–22의 피해를 줍니다.
Swipe 3 nearby enemies, inflicting 20 to 22 damage.
야수: Bear
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
적의 다리를 찢어 9초에 걸쳐 12의 피해를 주고 9초 동안 이동 속도를 50%만큼 줄입니다.
Tears at an enemy's legs for 12 damage over 9 sec and reduces movement speed by 50% for 9 sec.
야수: Hyena
적의 다리를 찢어 9초에 걸쳐 21의 피해를 주고 9초 동안 이동 속도를 50%만큼 줄입니다.
Tears at an enemy's legs for 21 damage over 9 sec and reduces movement speed by 50% for 9 sec.
야수: Hyena
적의 다리를 찢어 9초에 걸쳐 27의 피해를 주고 9초 동안 이동 속도를 50%만큼 줄입니다.
Tears at an enemy's legs for 27 damage over 9 sec and reduces movement speed by 50% for 9 sec.
야수: Hyena
적의 다리를 찢어 9초에 걸쳐 45의 피해를 주고 9초 동안 이동 속도를 50%만큼 줄입니다.
Tears at an enemy's legs for 45 damage over 9 sec and reduces movement speed by 50% for 9 sec.
야수: Hyena
적의 다리를 찢어 9초에 걸쳐 60의 피해를 주고 9초 동안 이동 속도를 50%만큼 줄입니다.
Tears at an enemy's legs for 60 damage over 9 sec and reduces movement speed by 50% for 9 sec.
야수: Hyena
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
천둥 같은 힘으로 땅을 흔들어 8야드 안의 모든 적에게 자연 피해 53–61을 줍니다.
Shakes the ground with thundering force, doing 53 to 61 Nature damage to all enemies within 8 yards.
야수: Gorilla
천둥 같은 힘으로 땅을 흔들어 8야드 안의 모든 적에게 자연 피해 69–79을 줍니다.
Shakes the ground with thundering force, doing 69 to 79 Nature damage to all enemies within 8 yards.
야수: Gorilla
천둥 같은 힘으로 땅을 흔들어 8야드 안의 모든 적에게 자연 피해 92–106을 줍니다.
Shakes the ground with thundering force, doing 92 to 106 Nature damage to all enemies within 8 yards.
야수: Gorilla
천둥 같은 힘으로 땅을 흔들어 8야드 안의 모든 적에게 자연 피해 122–142을 줍니다.
Shakes the ground with thundering force, doing 122 to 142 Nature damage to all enemies within 8 yds.
야수: Gorilla
12초 동안 소환수 회피 확률을 50%만큼 높이고 공격 간격을 30%만큼 줄입니다.
Increases your pet's chance to Dodge by 50% and decreases the time between your pet's attacks by 30% for 12 sec.
야수: Fox
상위 레벨 기록이 숨겨져 있습니다. 향후 계획을 선택하면 볼 수 있습니다.
부식성 거미줄로 적을 얽어 이동 불가로 만들고 4초에 걸쳐 자연 피해 12을 줍니다.
Entangles an enemy in a corrosive web, immobilizing them and dealing 12 Nature damage over 4 sec.
야수: Spider
부식성 거미줄로 적을 얽어 이동 불가로 만들고 4초에 걸쳐 자연 피해 20을 줍니다.
Entangles an enemy in a corrosive web, immobilizing them and dealing 20 Nature damage over 4 sec.
야수: Spider
부식성 거미줄로 적을 얽어 이동 불가로 만들고 4초에 걸쳐 자연 피해 28을 줍니다.
Entangles an enemy in a corrosive web, immobilizing them and dealing 28 Nature damage over 4 sec.
야수: Spider
부식성 거미줄로 적을 얽어 이동 불가로 만들고 4초에 걸쳐 자연 피해 40을 줍니다.
Entangles an enemy in a corrosive web, immobilizing them and dealing 40 Nature damage over 4 sec.
야수: Spider
부식성 거미줄로 적을 얽어 이동 불가로 만들고 4초에 걸쳐 자연 피해 52을 줍니다.
Entangles an enemy in a corrosive web, immobilizing them and dealing 52 Nature damage over 4 sec.
야수: Spider
효과 설명은 날짜가 명시된 클라이언트 추출 자료의 편집 번역입니다. 영어 이름과 전체 원문을 대조할 수 있으며 공식 현지화 클라이언트 문구는 아닙니다.
Talents Forever / Chris Baldwin 데이터를 CC BY 4.0에 따라 가공했습니다. 주문과 설명 텍스트 © Blizzard Entertainment. 베타 클라이언트 데이터와 출처의 데모·게임 관찰은 구분되며 클래식 대체는 없습니다. 전문가 확인은 여기서 독립적으로 반복하지 않았습니다. 원본 데이터셋