Attack
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잠긴 상자와 문을 열 수 있습니다.
Allows opening of locked chests and doors.
도구: Thieves' Tools
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필요 조건: Bows
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필요 조건: Crossbows
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필요 조건: Guns
대상에게 투척 무기를 던집니다.
Hurl a thrown weapon at the target.
필요 조건: Thrown
한손 무기와 보조 무기를 보조 무기 칸에 장착할 수 있습니다.
Allows one-hand and off-hand weapons to be equipped in the off-hand.
다음 방어구 유형을 사용할 수 있습니다: 천, 가죽.
You are proficient in the use of the following armor types: Cloth, Leather.
적의 근접 공격을 회피할 확률이 생깁니다.
Gives a chance to dodge enemy melee attacks.
적의 근접 공격을 무기로 막을 확률이 생깁니다.
Gives a chance to parry enemy melee attacks.
다음 언어를 유창하게 구사합니다:
You are fluent in the following languages:
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대상을 기습하여 무기 피해의 250%에 70을 더한 피해를 줍니다. 은신 상태로 대상 뒤에 있어야 하며 주무기에 단검이 필요합니다. 연계 점수 1점을 얻습니다.
Ambush the target, causing 250% weapon damage plus 70 to the target. Must be stealthed and behind the target. Requires a dagger in the main hand. Awards 1 combo point.
필요 조건: Stealth · 필요 조건: Daggers
대상을 기습하여 무기 피해의 250%에 100을 더한 피해를 줍니다. 은신 상태로 대상 뒤에 있어야 하며 주무기에 단검이 필요합니다. 연계 점수 1점을 얻습니다.
Ambush the target, causing 250% weapon damage plus 100 to the target. Must be stealthed and behind the target. Requires a dagger in the main hand. Awards 1 combo point.
필요 조건: Stealth · 필요 조건: Daggers
대상을 기습하여 무기 피해의 250%에 125을 더한 피해를 줍니다. 은신 상태로 대상 뒤에 있어야 하며 주무기에 단검이 필요합니다. 연계 점수 1점을 얻습니다.
Ambush the target, causing 250% weapon damage plus 125 to the target. Must be stealthed and behind the target. Requires a dagger in the main hand. Awards 1 combo point.
필요 조건: Stealth · 필요 조건: Daggers
대상을 기습하여 무기 피해의 250%에 185을 더한 피해를 줍니다. 은신 상태로 대상 뒤에 있어야 하며 주무기에 단검이 필요합니다. 연계 점수 1점을 얻습니다.
Ambush the target, causing 250% weapon damage plus 185 to the target. Must be stealthed and behind the target. Requires a dagger in the main hand. Awards 1 combo point.
필요 조건: Stealth · 필요 조건: Daggers
대상을 기습하여 무기 피해의 250%에 230을 더한 피해를 줍니다. 은신 상태로 대상 뒤에 있어야 하며 주무기에 단검이 필요합니다. 연계 점수 1점을 얻습니다.
Ambush the target, causing 250% weapon damage plus 230 to the target. Must be stealthed and behind the target. Requires a dagger in the main hand. Awards 1 combo point.
필요 조건: Stealth · 필요 조건: Daggers
대상을 기습하여 무기 피해의 250%에 290을 더한 피해를 줍니다. 은신 상태로 대상 뒤에 있어야 하며 주무기에 단검이 필요합니다. 연계 점수 1점을 얻습니다.
Ambush the target, causing 250% weapon damage plus 290 to the target. Must be stealthed and behind the target. Requires a dagger in the main hand. Awards 1 combo point.
필요 조건: Stealth · 필요 조건: Daggers
대상을 4초 동안 기절시킵니다. 은신 상태여야 합니다. 연계 점수 2점을 얻습니다.
Stuns the target for 4 sec. Must be stealthed. Awards 2 combo points.
필요 조건: Stealth
활성화하면 다음 Sinister Strike, Backstab, Ambush, Eviscerate 또는 Mutilate의 치명타 확률을 100%만큼 높입니다.
When activated, increases the critical strike chance of your next Sinister Strike, Backstab, Ambush, Eviscerate, or Mutilate by 100%.
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연계 점수에 따른 피해를 주는 마무리 기술이며 전투력에 따라 피해가 늘어납니다. 1점: 6–10 피해 2점: 11–15 피해 3점: 16–20 피해 4점: 21–25 피해 5점: 26–30 피해
Finishing move that causes damage per combo point, increased by Attack Power: 1 point : 6-10 damage 2 points: 11-15 damage 3 points: 16-20 damage 4 points: 21-25 damage 5 points: 26-30 damage
연계 점수에 따른 피해를 주는 마무리 기술이며 전투력에 따라 피해가 늘어납니다. 1점: 14–22 피해 2점: 25–33 피해 3점: 36–44 피해 4점: 47–55 피해 5점: 58–66 피해
Finishing move that causes damage per combo point, increased by Attack Power: 1 point : 14-22 damage 2 points: 25-33 damage 3 points: 36-44 damage 4 points: 47-55 damage 5 points: 58-66 damage
연계 점수에 따른 피해를 주는 마무리 기술이며 전투력에 따라 피해가 늘어납니다. 1점: 25–39 피해 2점: 44–58 피해 3점: 63–77 피해 4점: 82–96 피해 5점: 101–115 피해
Finishing move that causes damage per combo point, increased by Attack Power: 1 point : 25-39 damage 2 points: 44-58 damage 3 points: 63-77 damage 4 points: 82-96 damage 5 points: 101-115 damage
연계 점수에 따른 피해를 주는 마무리 기술이며 전투력에 따라 피해가 늘어납니다. 1점: 41–61 피해 2점: 72–92 피해 3점: 103–123 피해 4점: 134–154 피해 5점: 165–185 피해
Finishing move that causes damage per combo point, increased by Attack Power: 1 point : 41-61 damage 2 points: 72-92 damage 3 points: 103-123 damage 4 points: 134-154 damage 5 points: 165-185 damage
연계 점수에 따른 피해를 주는 마무리 기술이며 전투력에 따라 피해가 늘어납니다. 1점: 60–90 피해 2점: 105–135 피해 3점: 150–180 피해 4점: 195–225 피해 5점: 240–270 피해
Finishing move that causes damage per combo point, increased by Attack Power: 1 point : 60-90 damage 2 points: 105-135 damage 3 points: 150-180 damage 4 points: 195-225 damage 5 points: 240-270 damage
연계 점수에 따른 피해를 주는 마무리 기술이며 전투력에 따라 피해가 늘어납니다. 1점: 93–137 피해 2점: 164–208 피해 3점: 235–279 피해 4점: 306–350 피해 5점: 377–421 피해
Finishing move that causes damage per combo point, increased by Attack Power: 1 point : 93-137 damage 2 points: 164-208 damage 3 points: 235-279 damage 4 points: 306-350 damage 5 points: 377-421 damage
연계 점수에 따른 피해를 주는 마무리 기술이며 전투력에 따라 피해가 늘어납니다. 1점: 144–212 피해 2점: 254–322 피해 3점: 364–432 피해 4점: 474–542 피해 5점: 584–652 피해
Finishing move that causes damage per combo point, increased by Attack Power: 1 point : 144-212 damage 2 points: 254-322 damage 3 points: 364-432 damage 4 points: 474-542 damage 5 points: 584-652 damage
연계 점수에 따른 피해를 주는 마무리 기술이며 전투력에 따라 피해가 늘어납니다. 1점: 199–295 피해 2점: 350–446 피해 3점: 501–597 피해 4점: 652–748 피해 5점: 803–899 피해
Finishing move that causes damage per combo point, increased by Attack Power: 1 point : 199-295 damage 2 points: 350-446 damage 3 points: 501-597 damage 4 points: 652-748 damage 5 points: 803-899 damage
연계 점수에 따른 피해를 주는 마무리 기술이며 전투력에 따라 피해가 늘어납니다. 1점: 224–332 피해 2점: 394–502 피해 3점: 564–672 피해 4점: 734–842 피해 5점: 904–1,012 피해
Finishing move that causes damage per combo point, increased by Attack Power: 1 point : 224-332 damage 2 points: 394-502 damage 3 points: 564-672 damage 4 points: 734-842 damage 5 points: 904-1,012 damage
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30초 동안 대상의 약점을 노출하는 마무리 기술입니다. 연계 점수마다 다음 방어도를 낮춥니다. 1점: 방어도 90 2점: 방어도 180 3점: 방어도 270 4점: 방어도 360 5점: 방어도 450
Finishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point : 90 Armor 2 points: 180 Armor 3 points: 270 Armor 4 points: 360 Armor 5 points: 450 Armor
30초 동안 대상의 약점을 노출하는 마무리 기술입니다. 연계 점수마다 다음 방어도를 낮춥니다. 1점: 방어도 180 2점: 방어도 360 3점: 방어도 540 4점: 방어도 720 5점: 방어도 900
Finishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point : 180 Armor 2 points: 360 Armor 3 points: 540 Armor 4 points: 720 Armor 5 points: 900 Armor
30초 동안 대상의 약점을 노출하는 마무리 기술입니다. 연계 점수마다 다음 방어도를 낮춥니다. 1점: 방어도 270 2점: 방어도 540 3점: 방어도 810 4점: 방어도 1,080 5점: 방어도 1,350
Finishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point : 270 Armor 2 points: 540 Armor 3 points: 810 Armor 4 points: 1,080 Armor 5 points: 1,350 Armor
30초 동안 대상의 약점을 노출하는 마무리 기술입니다. 연계 점수마다 다음 방어도를 낮춥니다. 1점: 방어도 360 2점: 방어도 720 3점: 방어도 1,080 4점: 방어도 1,440 5점: 방어도 1,800
Finishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point : 360 Armor 2 points: 720 Armor 3 points: 1,080 Armor 4 points: 1,440 Armor 5 points: 1,800 Armor
30초 동안 대상의 약점을 노출하는 마무리 기술입니다. 연계 점수마다 다음 방어도를 낮춥니다. 1점: 방어도 450 2점: 방어도 900 3점: 방어도 1,350 4점: 방어도 1,800 5점: 방어도 2,250
Finishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point : 450 Armor 2 points: 900 Armor 3 points: 1,350 Armor 4 points: 1,800 Armor 5 points: 2,250 Armor
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적의 목을 졸라 전투력에 따라 늘어나는 피해 144을 18초에 걸쳐 줍니다. 은신 상태로 대상 뒤에 있어야 합니다. 연계 점수 1점을 얻습니다.
Garrote the enemy, causing 144 damage over 18 sec, increased by your Attack Power. Must be stealthed and behind the target. Awards 1 combo point.
필요 조건: Stealth
적의 목을 졸라 전투력에 따라 늘어나는 피해 204을 18초에 걸쳐 줍니다. 은신 상태로 대상 뒤에 있어야 합니다. 연계 점수 1점을 얻습니다.
Garrote the enemy, causing 204 damage over 18 sec, increased by your Attack Power. Must be stealthed and behind the target. Awards 1 combo point.
필요 조건: Stealth
적의 목을 졸라 전투력에 따라 늘어나는 피해 282을 18초에 걸쳐 줍니다. 은신 상태로 대상 뒤에 있어야 합니다. 연계 점수 1점을 얻습니다.
Garrote the enemy, causing 282 damage over 18 sec, increased by your Attack Power. Must be stealthed and behind the target. Awards 1 combo point.
필요 조건: Stealth
적의 목을 졸라 전투력에 따라 늘어나는 피해 354을 18초에 걸쳐 줍니다. 은신 상태로 대상 뒤에 있어야 합니다. 연계 점수 1점을 얻습니다.
Garrote the enemy, causing 354 damage over 18 sec, increased by your Attack Power. Must be stealthed and behind the target. Awards 1 combo point.
필요 조건: Stealth
적의 목을 졸라 전투력에 따라 늘어나는 피해 444을 18초에 걸쳐 줍니다. 은신 상태로 대상 뒤에 있어야 합니다. 연계 점수 1점을 얻습니다.
Garrote the enemy, causing 444 damage over 18 sec, increased by your Attack Power. Must be stealthed and behind the target. Awards 1 combo point.
필요 조건: Stealth
적의 목을 졸라 전투력에 따라 늘어나는 피해 552을 18초에 걸쳐 줍니다. 은신 상태로 대상 뒤에 있어야 합니다. 연계 점수 1점을 얻습니다.
Garrote the enemy, causing 552 damage over 18 sec, increased by your Attack Power. Must be stealthed and behind the target. Awards 1 combo point.
필요 조건: Stealth
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대상을 기절시키는 마무리 기술입니다. 연계 점수마다 지속 시간이 늘어납니다. 1점: 1초 2점: 2초 3점: 3초 4점: 4초 5점: 5초
Finishing move that stuns the target. Lasts longer per combo point: 1 point : 1 second 2 points: 2 seconds 3 points: 3 seconds 4 points: 4 seconds 5 points: 5 seconds
대상을 기절시키는 마무리 기술입니다. 연계 점수마다 지속 시간이 늘어납니다. 1점: 2초 2점: 3초 3점: 4초 4점: 5초 5점: 6초
Finishing move that stuns the target. Lasts longer per combo point: 1 point : 2 seconds 2 points: 3 seconds 3 points: 4 seconds 4 points: 5 seconds 5 points: 6 seconds
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양쪽 무기로 즉시 공격하여 각 무기마다 무기 피해의 75%에 13을 더한 피해를 줍니다. 중독 대상에게 피해가 20%만큼 증가합니다. 연계 점수 2점을 얻습니다.
Instantly attacks with both weapons for 75% weapon damage plus an additional 13 with each weapon. Damage increased by 20% against Poisoned targets. Awards 2 Combo Points.
필요 조건: Daggers
양쪽 무기로 즉시 공격하여 각 무기마다 무기 피해의 75%에 19을 더한 피해를 줍니다. 중독 대상에게 피해가 20%만큼 증가합니다. 연계 점수 2점을 얻습니다.
Instantly attacks with both weapons for 75% weapon damage plus an additional 19 with each weapon. Damage increased by 20% against Poisoned targets. Awards 2 Combo Points.
필요 조건: Daggers
양쪽 무기로 즉시 공격하여 각 무기마다 무기 피해의 75%에 27을 더한 피해를 줍니다. 중독 대상에게 피해가 20%만큼 증가합니다. 연계 점수 2점을 얻습니다.
Instantly attacks with both weapons for 75% weapon damage plus an additional 27 with each weapon. Damage increased by 20% against Poisoned targets. Awards 2 Combo Points.
필요 조건: Daggers
양쪽 무기로 즉시 공격하여 각 무기마다 무기 피해의 75%에 38을 더한 피해를 줍니다. 중독 대상에게 피해가 20%만큼 증가합니다. 연계 점수 2점을 얻습니다.
Instantly attacks with both weapons for 75% weapon damage plus an additional 38 with each weapon. Damage increased by 20% against Poisoned targets. Awards 2 Combo Points.
필요 조건: Daggers
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전투력에 따라 증가하는 지속 피해를 주는 마무리 기술입니다. 연계 점수마다 지속 시간이 늘어납니다. 1점: 8초에 걸쳐 25 피해 2점: 10초에 걸쳐 37 피해 3점: 12초에 걸쳐 51 피해 4점: 14초에 걸쳐 68 피해 5점: 16초에 걸쳐 87 피해
Finishing move that causes damage over time, increased by your Attack Power. Lasts longer per combo point: 1 point : 25 damage over 8 secs 2 points: 37 damage over 10 secs 3 points: 51 damage over 12 secs 4 points: 68 damage over 14 secs 5 points: 87 damage over 16 secs
전투력에 따라 증가하는 지속 피해를 주는 마무리 기술입니다. 연계 점수마다 지속 시간이 늘어납니다. 1점: 8초에 걸쳐 35 피해 2점: 10초에 걸쳐 53 피해 3점: 12초에 걸쳐 74 피해 4점: 14초에 걸쳐 99 피해 5점: 16초에 걸쳐 127 피해
Finishing move that causes damage over time, increased by your Attack Power. Lasts longer per combo point: 1 point : 35 damage over 8 secs 2 points: 53 damage over 10 secs 3 points: 74 damage over 12 secs 4 points: 99 damage over 14 secs 5 points: 127 damage over 16 secs
전투력에 따라 증가하는 지속 피해를 주는 마무리 기술입니다. 연계 점수마다 지속 시간이 늘어납니다. 1점: 8초에 걸쳐 53 피해 2점: 10초에 걸쳐 79 피해 3점: 12초에 걸쳐 109 피해 4점: 14초에 걸쳐 143 피해 5점: 16초에 걸쳐 183 피해
Finishing move that causes damage over time, increased by your Attack Power. Lasts longer per combo point: 1 point : 53 damage over 8 secs 2 points: 79 damage over 10 secs 3 points: 109 damage over 12 secs 4 points: 143 damage over 14 secs 5 points: 183 damage over 16 secs
전투력에 따라 증가하는 지속 피해를 주는 마무리 기술입니다. 연계 점수마다 지속 시간이 늘어납니다. 1점: 8초에 걸쳐 76 피해 2점: 10초에 걸쳐 110 피해 3점: 12초에 걸쳐 149 피해 4점: 14초에 걸쳐 195 피해 5점: 16초에 걸쳐 246 피해
Finishing move that causes damage over time, increased by your Attack Power. Lasts longer per combo point: 1 point : 76 damage over 8 secs 2 points: 110 damage over 10 secs 3 points: 149 damage over 12 secs 4 points: 195 damage over 14 secs 5 points: 246 damage over 16 secs
전투력에 따라 증가하는 지속 피해를 주는 마무리 기술입니다. 연계 점수마다 지속 시간이 늘어납니다. 1점: 8초에 걸쳐 105 피해 2점: 10초에 걸쳐 151 피해 3점: 12초에 걸쳐 207 피해 4점: 14초에 걸쳐 270 피해 5점: 16초에 걸쳐 342 피해
Finishing move that causes damage over time, increased by your Attack Power. Lasts longer per combo point: 1 point : 105 damage over 8 secs 2 points: 151 damage over 10 secs 3 points: 207 damage over 12 secs 4 points: 270 damage over 14 secs 5 points: 342 damage over 16 secs
전투력에 따라 증가하는 지속 피해를 주는 마무리 기술입니다. 연계 점수마다 지속 시간이 늘어납니다. 1점: 8초에 걸쳐 159 피해 2점: 10초에 걸쳐 222 피해 3점: 12초에 걸쳐 295 피해 4점: 14초에 걸쳐 377 피해 5점: 16초에 걸쳐 469 피해
Finishing move that causes damage over time, increased by your Attack Power. Lasts longer per combo point: 1 point : 159 damage over 8 secs 2 points: 222 damage over 10 secs 3 points: 295 damage over 12 secs 4 points: 377 damage over 14 secs 5 points: 469 damage over 16 secs
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근접 공격 속도를 20%만큼 높이는 마무리 기술입니다. 연계 점수마다 지속 시간이 늘어납니다. 1점: 9초 2점: 12초 3점: 15초 4점: 18초 5점: 21초
Finishing move that increases melee attack speed by 20%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 seconds 2 points: 12 seconds 3 points: 15 seconds 4 points: 18 seconds 5 points: 21 seconds
근접 공격 속도를 30%만큼 높이는 마무리 기술입니다. 연계 점수마다 지속 시간이 늘어납니다. 1점: 9초 2점: 12초 3점: 15초 4점: 18초 5점: 21초
Finishing move that increases melee attack speed by 30%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 seconds 2 points: 12 seconds 3 points: 15 seconds 4 points: 18 seconds 5 points: 21 seconds
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독 피해를 30%, 독 적용 확률을 10%만큼 높이는 마무리 기술입니다. 연계 점수마다 지속 시간이 늘어납니다. 1점: 9초 2점: 12초 3점: 15초 4점: 18초 5점: 21초
Finishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 sec
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15초 동안 기력 회복 속도를 100%만큼 높입니다.
Increases your Energy regeneration rate by 100% for 15 sec.
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대상을 뒤에서 찔러 무기 피해의 150%에 15을 더한 피해를 줍니다. 대상 뒤에 있어야 하며 주무기에 단검이 필요합니다. 연계 점수 1점을 얻습니다.
Backstab the target, causing 150% weapon damage plus 15 to the target. Must be behind the target. Requires a dagger in the main hand. Awards 1 combo point.
필요 조건: Daggers
대상을 뒤에서 찔러 무기 피해의 150%에 30을 더한 피해를 줍니다. 대상 뒤에 있어야 하며 주무기에 단검이 필요합니다. 연계 점수 1점을 얻습니다.
Backstab the target, causing 150% weapon damage plus 30 to the target. Must be behind the target. Requires a dagger in the main hand. Awards 1 combo point.
필요 조건: Daggers
대상을 뒤에서 찔러 무기 피해의 150%에 48을 더한 피해를 줍니다. 대상 뒤에 있어야 하며 주무기에 단검이 필요합니다. 연계 점수 1점을 얻습니다.
Backstab the target, causing 150% weapon damage plus 48 to the target. Must be behind the target. Requires a dagger in the main hand. Awards 1 combo point.
필요 조건: Daggers
대상을 뒤에서 찔러 무기 피해의 150%에 69을 더한 피해를 줍니다. 대상 뒤에 있어야 하며 주무기에 단검이 필요합니다. 연계 점수 1점을 얻습니다.
Backstab the target, causing 150% weapon damage plus 69 to the target. Must be behind the target. Requires a dagger in the main hand. Awards 1 combo point.
필요 조건: Daggers
대상을 뒤에서 찔러 무기 피해의 150%에 90을 더한 피해를 줍니다. 대상 뒤에 있어야 하며 주무기에 단검이 필요합니다. 연계 점수 1점을 얻습니다.
Backstab the target, causing 150% weapon damage plus 90 to the target. Must be behind the target. Requires a dagger in the main hand. Awards 1 combo point.
필요 조건: Daggers
대상을 뒤에서 찔러 무기 피해의 150%에 135을 더한 피해를 줍니다. 대상 뒤에 있어야 하며 주무기에 단검이 필요합니다. 연계 점수 1점을 얻습니다.
Backstab the target, causing 150% weapon damage plus 135 to the target. Must be behind the target. Requires a dagger in the main hand. Awards 1 combo point.
필요 조건: Daggers
대상을 뒤에서 찔러 무기 피해의 150%에 165을 더한 피해를 줍니다. 대상 뒤에 있어야 하며 주무기에 단검이 필요합니다. 연계 점수 1점을 얻습니다.
Backstab the target, causing 150% weapon damage plus 165 to the target. Must be behind the target. Requires a dagger in the main hand. Awards 1 combo point.
필요 조건: Daggers
대상을 뒤에서 찔러 무기 피해의 150%에 210을 더한 피해를 줍니다. 대상 뒤에 있어야 하며 주무기에 단검이 필요합니다. 연계 점수 1점을 얻습니다.
Backstab the target, causing 150% weapon damage plus 210 to the target. Must be behind the target. Requires a dagger in the main hand. Awards 1 combo point.
필요 조건: Daggers
대상을 뒤에서 찔러 무기 피해의 150%에 225을 더한 피해를 줍니다. 대상 뒤에 있어야 하며 주무기에 단검이 필요합니다. 연계 점수 1점을 얻습니다.
Backstab the target, causing 150% weapon damage plus 225 to the target. Must be behind the target. Requires a dagger in the main hand. Awards 1 combo point.
필요 조건: Daggers
근접 공격 속도를 20%만큼 높이고 근접 공격이 주변의 다른 적도 타격합니다. 15초 동안 지속됩니다.
Increases your melee attack speed by 20% and your melee attacks strike an additional nearby opponent. Lasts 15 sec.
도적의 회피 확률이 15초 동안 50%만큼 증가합니다.
The rogue's dodge chance will increase by 50% for 15 sec.
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교란하여 피해를 주지 않고 위협을 조금 낮춰 적이 자신을 공격할 가능성을 줄입니다.
Performs a feint, causing no damage but lowering your threat by a small amount, making the enemy less likely to attack you.
교란하여 피해를 주지 않고 위협을 중간 정도로 낮춰 적이 자신을 공격할 가능성을 줄입니다.
Performs a feint, causing no damage but lowering your threat by a medium amount, making the enemy less likely to attack you.
교란하여 피해를 주지 않고 위협을 크게 낮춰 적이 자신을 공격할 가능성을 줄입니다.
Performs a feint, causing no damage but lowering your threat by a large amount, making the enemy less likely to attack you.
교란하여 피해를 주지 않고 위협을 크게 낮춰 적이 자신을 공격할 가능성을 줄입니다.
Performs a feint, causing no damage but lowering your threat by a large amount, making the enemy less likely to attack you.
교란하여 피해를 주지 않고 위협을 크게 낮춰 적이 자신을 공격할 가능성을 줄입니다.
Performs a feint, causing no damage but lowering your threat by a large amount, making the enemy less likely to attack you.
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10의 피해를 주고 자신의 공격을 멈추며 대상을 4초 동안 행동 불가로 만듭니다. 대상이 자신을 향하고 있어야 합니다. 어떤 피해든 받으면 효과가 풀립니다. 연계 점수 1점을 얻습니다.
Causes 10 damage, stops your attack, and incapacitates the target for 4 sec. The target must be facing you. Any damage taken will break the effect. Awards 1 combo point.
20의 피해를 주고 자신의 공격을 멈추며 대상을 4초 동안 행동 불가로 만듭니다. 대상이 자신을 향하고 있어야 합니다. 어떤 피해든 받으면 효과가 풀립니다. 연계 점수 1점을 얻습니다.
Causes 20 damage, stops your attack, and incapacitates the target for 4 sec. The target must be facing you. Any damage taken will break the effect. Awards 1 combo point.
32의 피해를 주고 자신의 공격을 멈추며 대상을 4초 동안 행동 불가로 만듭니다. 대상이 자신을 향하고 있어야 합니다. 어떤 피해든 받으면 효과가 풀립니다. 연계 점수 1점을 얻습니다.
Causes 32 damage, stops your attack, and incapacitates the target for 4 sec. The target must be facing you. Any damage taken will break the effect. Awards 1 combo point.
55의 피해를 주고 자신의 공격을 멈추며 대상을 4초 동안 행동 불가로 만듭니다. 대상이 자신을 향하고 있어야 합니다. 어떤 피해든 받으면 효과가 풀립니다. 연계 점수 1점을 얻습니다.
Causes 55 damage, stops your attack, and incapacitates the target for 4 sec. The target must be facing you. Any damage taken will break the effect. Awards 1 combo point.
75의 피해를 주고 자신의 공격을 멈추며 대상을 4초 동안 행동 불가로 만듭니다. 대상이 자신을 향하고 있어야 합니다. 어떤 피해든 받으면 효과가 풀립니다. 연계 점수 1점을 얻습니다.
Causes 75 damage, stops your attack, and incapacitates the target for 4 sec. The target must be facing you. Any damage taken will break the effect. Awards 1 combo point.
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빠른 발차기로 적 하나에게 15의 피해를 줍니다. 주문 시전도 차단하고 5초 동안 해당 계열의 모든 주문을 시전하지 못하게 합니다.
A quick kick that injures a single foe for 15 damage. It also interrupts spellcasting and prevents any spell in that school from being cast for 5 sec.
빠른 발차기로 적 하나에게 30의 피해를 줍니다. 주문 시전도 차단하고 5초 동안 해당 계열의 모든 주문을 시전하지 못하게 합니다.
A quick kick that injures a single foe for 30 damage. It also interrupts spellcasting and prevents any spell in that school from being cast for 5 sec.
빠른 발차기로 적 하나에게 45의 피해를 줍니다. 주문 시전도 차단하고 5초 동안 해당 계열의 모든 주문을 시전하지 못하게 합니다.
A quick kick that injures a single foe for 45 damage. It also interrupts spellcasting and prevents any spell in that school from being cast for 5 sec.
빠른 발차기로 적 하나에게 80의 피해를 줍니다. 주문 시전도 차단하고 5초 동안 해당 계열의 모든 주문을 시전하지 못하게 합니다.
A quick kick that injures a single foe for 80 damage. It also interrupts spellcasting and prevents any spell in that school from being cast for 5 sec.
적의 공격을 무기로 막은 후 활성화되는 타격입니다. 무기 피해의 150%를 주고 대상을 6초 동안 무장 해제합니다.
A strike that becomes active after parrying an opponent's attack. This attack deals 150% weapon damage and disarms the target for 6 sec.
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일반 무기 피해에 3을 더하는 즉시 타격입니다. 연계 점수 1점을 얻습니다.
An instant strike that causes 3 damage in addition to your normal weapon damage. Awards 1 combo point.
일반 무기 피해에 6을 더하는 즉시 타격입니다. 연계 점수 1점을 얻습니다.
An instant strike that causes 6 damage in addition to your normal weapon damage. Awards 1 combo point.
일반 무기 피해에 10을 더하는 즉시 타격입니다. 연계 점수 1점을 얻습니다.
An instant strike that causes 10 damage in addition to your normal weapon damage. Awards 1 combo point.
일반 무기 피해에 15을 더하는 즉시 타격입니다. 연계 점수 1점을 얻습니다.
An instant strike that causes 15 damage in addition to your normal weapon damage. Awards 1 combo point.
일반 무기 피해에 22을 더하는 즉시 타격입니다. 연계 점수 1점을 얻습니다.
An instant strike that causes 22 damage in addition to your normal weapon damage. Awards 1 combo point.
일반 무기 피해에 33을 더하는 즉시 타격입니다. 연계 점수 1점을 얻습니다.
An instant strike that causes 33 damage in addition to your normal weapon damage. Awards 1 combo point.
일반 무기 피해에 52을 더하는 즉시 타격입니다. 연계 점수 1점을 얻습니다.
An instant strike that causes 52 damage in addition to your normal weapon damage. Awards 1 combo point.
일반 무기 피해에 68을 더하는 즉시 타격입니다. 연계 점수 1점을 얻습니다.
An instant strike that causes 68 damage in addition to your normal weapon damage. Awards 1 combo point.
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도적의 이동 속도를 15초 동안 50%만큼 높입니다. 은신을 해제하지 않습니다.
Increases the rogue's movement speed by 50% for 15 sec. Does not break stealth.
도적의 이동 속도를 15초 동안 60%만큼 높입니다. 은신을 해제하지 않습니다.
Increases the rogue's movement speed by 60% for 15 sec. Does not break stealth.
도적의 이동 속도를 15초 동안 70%만큼 높입니다. 은신을 해제하지 않습니다.
Increases the rogue's movement speed by 70% for 15 sec. Does not break stealth.
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대상의 눈을 멀게 해 최대 10초 동안 방향 감각을 잃고 돌아다니게 합니다. 어떤 피해든 효과를 제거합니다.
Blinds the target, causing it to wander disoriented for up to 10 sec. Any damage caused will remove the effect.
재료: Blinding Powder
덫 감지 확률이 크게 증가합니다.
Greatly increased chance to detect traps.
덫을 해제하기 위해 몰래 접근합니다. 너무 가까이 가면 덫이 작동합니다.
Sneak up on the trap in order to disarm it. Don't get too close or the trap will go off.
도구: Thieves' Tools
주의를 끄는 물체를 던져 주변 모든 적의 관심을 끌고 10초 동안 적이 1레벨 낮은 것처럼 은신 감지 능력을 줄입니다. 은신을 해제하지 않습니다.
Throws a distraction, attracting the attention of all nearby enemies and reducing their Stealth detection as if they were 1 level lower for 10 seconds. Does not break stealth.
무기 피해의 125%(주무기가 단검이면 180%)를 주고 7초 동안 회피 확률을 15%만큼 높이는 타격입니다. 연계 점수 1점을 얻습니다.
A strike that deals 125% (180% if a Dagger is equipped in your Main Hand) weapon damage and increases your chance to dodge by 15% for 7 sec. Awards 1 combo point.
무기 피해의 100%(단검을 장착하면 145%)를 주고 15초 동안 대상이 해당 도적의 Rupture로 받는 피해를 15%만큼 높이는 즉시 타격입니다. 연계 점수 1점을 얻습니다.
An instant strike that deals 100% weapon damage (145% if a Dagger is equipped) and causes the target to take 15% increased Rupture damage from the Rogue. Lasts 15 sec. Awards 1 Combo Point.
대상의 주머니를 훔칩니다.
Pick the target's pocket.
필요 조건: Stealth
대상에게 연계 점수 2점을 더합니다. 20초 안에 점수를 더하거나 소비하지 않으면 해당 점수를 잃습니다.
Adds 2 Combo Points to your target. You must add to or use those combo points within 20 sec or the combo points are lost.
활성화하면 다른 도적 기술의 재사용 대기시간을 즉시 끝냅니다.
When activated, this ability immediately finishes the cooldown on your other Rogue abilities.
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낙하 피해를 줄입니다.
Reduces damage from falling.
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대상을 최대 25초 동안 행동 불가로 만듭니다. 비전투 인간형에게만 적용됩니다. 어떤 피해든 받으면 효과가 풀립니다. 동시에 1대상만 Sap할 수 있습니다. Stealth를 해제하지 않습니다.
Incapacitates the target for up to 25 sec. Only works on Humanoids that are not in combat. Any damage taken will break the effect. Only 1 target may be sapped at a time. Does not break Stealth.
필요 조건: Stealth
대상을 최대 35초 동안 행동 불가로 만듭니다. 비전투 인간형에게만 적용됩니다. 어떤 피해든 받으면 효과가 풀립니다. 동시에 1대상만 Sap할 수 있습니다. Stealth를 해제하지 않습니다.
Incapacitates the target for up to 35 sec. Only works on Humanoids that are not in combat. Any damage taken will break the effect. Only 1 target may be sapped at a time. Does not break Stealth.
필요 조건: Stealth
대상을 최대 45초 동안 행동 불가로 만듭니다. 비전투 인간형에게만 적용됩니다. 어떤 피해든 받으면 효과가 풀립니다. 동시에 1대상만 Sap할 수 있습니다. Stealth를 해제하지 않습니다.
Incapacitates the target for up to 45 sec. Only works on Humanoids that are not in combat. Any damage taken will break the effect. Only 1 target may be sapped at a time. Does not break Stealth.
필요 조건: Stealth
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도적이 은밀히 이동할 수 있지만 이동 속도가 50%만큼 줄어듭니다. 취소할 때까지 지속됩니다.
Allows the rogue to sneak around, but reduces your speed by 50%. Lasts until cancelled.
도적이 은밀히 이동할 수 있지만 이동 속도가 40%만큼 줄어듭니다. 취소할 때까지 지속됩니다.
Allows the rogue to sneak around, but reduces your speed by 40%. Lasts until cancelled.
도적이 은밀히 이동할 수 있지만 이동 속도가 35%만큼 줄어듭니다. 취소할 때까지 지속됩니다.
Allows the rogue to sneak around, but reduces your speed by 35%. Lasts until cancelled.
도적이 은밀히 이동할 수 있지만 이동 속도가 30%만큼 줄어듭니다. 취소할 때까지 지속됩니다.
Allows the rogue to sneak around, but reduces your speed by 30%. Lasts until cancelled.
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도적이 시야에서 사라져 10초 동안 강화된 은신 상태에 들어갑니다. 이동 방해 효과도 제거합니다.
Allows the rogue to vanish from sight, entering an improved stealth mode for 10 sec. Also breaks movement impairing effects.
재료: Flash Powder
도적이 시야에서 사라져 10초 동안 강화된 은신 상태에 들어갑니다. 이동 방해 효과도 제거합니다. Vanish(1등급)보다 더 효과적입니다.
Allows the rogue to vanish from sight, entering an improved stealth mode for 10 sec. Also breaks movement impairing effects. More effective than Vanish (Rank 1).
재료: Flash Powder
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무기에 30분 지속되는 독을 바릅니다. 각 타격은 30% 확률로 적을 중독시켜 12초 동안 이동 속도를 50%만큼 줄입니다.
Coats a weapon with poison that lasts for 30 minutes. Each strike has a 30% chance of poisoning the enemy, slowing their movement speed by 50% for 12 sec.
재료: Essence of Pain, Empty Vial
무기에 30분 지속되는 독을 바릅니다. 각 타격은 30% 확률로 적을 중독시켜 12초 동안 이동 속도를 70%만큼 줄입니다.
Coats a weapon with poison that lasts for 30 minutes. Each strike has a 30% chance of poisoning the enemy, slowing their movement speed by 70% for 12 sec.
재료: Essence of Agony x3, Crystal Vial
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무기에 30분 지속되는 독을 바릅니다. 각 타격은 20% 확률로 적을 중독시켜 즉시 자연 피해 13–17을 줍니다. 60회 사용할 수 있습니다.
Coats a weapon with poison that lasts for 30 minutes. Each strike has a 20% chance of poisoning the enemy which instantly inflicts 13 to 17 Nature damage. 60 charges.
재료: Dust of Decay, Empty Vial
무기에 30분 지속되는 독을 바릅니다. 각 타격은 20% 확률로 적을 중독시켜 즉시 자연 피해 20–26을 줍니다. 85회 사용할 수 있습니다.
Coats a weapon with poison that lasts for 30 minutes. Each strike has a 20% chance of poisoning the enemy which instantly inflicts 20 to 26 Nature damage. 85 charges.
재료: Dust of Decay x3, Leaded Vial
무기에 30분 지속되는 독을 바릅니다. 각 타격은 20% 확률로 적을 중독시켜 즉시 자연 피해 29–37을 줍니다. 105회 사용할 수 있습니다.
Coats a weapon with poison that lasts for 30 minutes. Each strike has a 20% chance of poisoning the enemy which instantly inflicts 29 to 37 Nature damage. 105 charges.
재료: Dust of Deterioration, Leaded Vial
무기에 30분 지속되는 독을 바릅니다. 각 타격은 20% 확률로 적을 중독시켜 즉시 자연 피해 45–57을 줍니다. 130회 사용할 수 있습니다.
Coats a weapon with poison that lasts for 30 minutes. Each strike has a 20% chance of poisoning the enemy which instantly inflicts 45 to 57 Nature damage. 130 charges.
재료: Dust of Deterioration x2, Crystal Vial
무기에 30분 지속되는 독을 바릅니다. 각 타격은 20% 확률로 적을 중독시켜 즉시 자연 피해 62–80을 줍니다. 150회 사용할 수 있습니다.
Coats a weapon with poison that lasts for 30 minutes. Each strike has a 20% chance of poisoning the enemy which instantly inflicts 62 to 80 Nature damage. 150 charges.
재료: Dust of Deterioration x3, Crystal Vial
무기에 30분 지속되는 독을 바릅니다. 각 타격은 20% 확률로 적을 중독시켜 즉시 자연 피해 76–100을 줍니다. 175회 사용할 수 있습니다.
Coats a weapon with poison that lasts for 30 minutes. Each strike has a 20% chance of poisoning the enemy which instantly inflicts 76 to 100 Nature damage. 175 charges.
재료: Dust of Deterioration x4, Crystal Vial
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무기에 30분 지속되는 독을 바릅니다. 각 타격은 20% 확률로 적을 중독시켜 10초 동안 시전 시간을 40%만큼 늘립니다. 75회 사용할 수 있습니다.
Coats a weapon with poison that lasts for 30 minutes. Each strike has a 20% chance of poisoning the enemy, increasing their casting time by 40% for 10 sec. 75 charges.
재료: Dust of Decay, Essence of Pain, Empty Vial
무기에 30분 지속되는 독을 바릅니다. 각 타격은 20% 확률로 적을 중독시켜 12초 동안 시전 시간을 50%만큼 늘립니다. 115회 사용할 수 있습니다.
Coats a weapon with poison that lasts for 30 minutes. Each strike has a 20% chance of poisoning the enemy, increasing their casting time by 50% for 12 sec. 115 charges.
재료: Dust of Decay x4, Essence of Pain x4, Leaded Vial
무기에 30분 지속되는 독을 바릅니다. 각 타격은 20% 확률로 적을 중독시켜 14초 동안 시전 시간을 60%만큼 늘립니다. 150회 사용할 수 있습니다.
Coats a weapon with poison that lasts for 30 minutes. Each strike has a 20% chance of poisoning the enemy, increasing their casting time by 60% for 14 sec. 150 charges.
재료: Dust of Deterioration x2, Essence of Agony x2, Crystal Vial
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무기에 30분 지속되는 독을 바릅니다. 각 타격은 30% 확률로 적을 중독시켜 12초에 걸쳐 자연 피해 24를 줍니다. 한 대상에 최대 5회 중첩됩니다. 90회 사용할 수 있습니다.
Coats a weapon with poison that lasts for 30 minutes. Each strike has a 30% chance of poisoning the enemy for 24 Nature damage over 12 sec. Stacks up to 5 times on a single target. 90 charges.
재료: Deathweed, Leaded Vial
무기에 30분 지속되는 독을 바릅니다. 각 타격은 30% 확률로 적을 중독시켜 12초에 걸쳐 자연 피해 36를 줍니다. 한 대상에 최대 5회 중첩됩니다. 115회 사용할 수 있습니다.
Coats a weapon with poison that lasts for 30 minutes. Each strike has a 30% chance of poisoning the enemy for 36 Nature damage over 12 sec. Stacks up to 5 times on a single target. 115 charges.
재료: Deathweed x2, Leaded Vial
무기에 30분 지속되는 독을 바릅니다. 각 타격은 30% 확률로 적을 중독시켜 12초에 걸쳐 자연 피해 56를 줍니다. 한 대상에 최대 5회 중첩됩니다. 135회 사용할 수 있습니다.
Coats a weapon with poison that lasts for 30 minutes. Each strike has a 30% chance of poisoning the enemy for 56 Nature damage over 12 sec. Stacks up to 5 times on a single target. 135 charges.
재료: Deathweed x3, Crystal Vial
무기에 30분 지속되는 독을 바릅니다. 각 타격은 30% 확률로 적을 중독시켜 12초에 걸쳐 자연 피해 72를 줍니다. 한 대상에 최대 5회 중첩됩니다. 160회 사용할 수 있습니다.
Coats a weapon with poison that lasts for 30 minutes. Each strike has a 30% chance of poisoning the enemy for 72 Nature damage over 12 sec. Stacks up to 5 times on a single target. 160 charges.
재료: Deathweed x5, Crystal Vial
무기에 30분 지속되는 독을 바릅니다. 각 타격은 30% 확률로 적을 중독시켜 12초에 걸쳐 자연 피해 92를 줍니다. 한 대상에 최대 5회 중첩됩니다. 180회 사용할 수 있습니다.
Coats a weapon with poison that lasts for 30 minutes. Each strike has a 30% chance of poisoning the enemy for 92 Nature damage over 12 sec. Stacks up to 5 times on a single target. 180 charges.
재료: Deathweed x7, Crystal Vial
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무기에 30분 지속되는 독을 바릅니다. 각 타격은 30% 확률로 적을 중독시켜 15초 동안 해당 대상에게 적용되는 모든 치유 효과를 67만큼 줄입니다. 한 대상에 최대 5회 중첩됩니다. 90회 사용할 수 있습니다.
Coats a weapon with poison that lasts for 30 minutes. Each strike has a 30% chance of poisoning the enemy, reducing all healing effects used on them by 67 for 15 sec. Stacks up to 5 times on a single target. 90 charges.
재료: Essence of Pain, Deathweed, Leaded Vial
무기에 30분 지속되는 독을 바릅니다. 각 타격은 30% 확률로 적을 중독시켜 15초 동안 해당 대상에게 적용되는 모든 치유 효과를 92만큼 줄입니다. 한 대상에 최대 5회 중첩됩니다. 115회 사용할 수 있습니다.
Coats a weapon with poison that lasts for 30 minutes. Each strike has a 30% chance of poisoning the enemy, reducing all healing effects used on them by 92 for 15 sec. Stacks up to 5 times on a single target. 115 charges.
재료: Essence of Pain, Deathweed x2, Leaded Vial
무기에 30분 지속되는 독을 바릅니다. 각 타격은 30% 확률로 적을 중독시켜 15초 동안 해당 대상에게 적용되는 모든 치유 효과를 128만큼 줄입니다. 한 대상에 최대 5회 중첩됩니다. 135회 사용할 수 있습니다.
Coats a weapon with poison that lasts for 30 minutes. Each strike has a 30% chance of poisoning the enemy, reducing all healing effects used on them by 128 for 15 sec. Stacks up to 5 times on a single target. 135 charges.
재료: Essence of Agony, Deathweed x2, Crystal Vial
무기에 30분 지속되는 독을 바릅니다. 각 타격은 30% 확률로 적을 중독시켜 15초 동안 해당 대상에게 적용되는 모든 치유 효과를 165만큼 줄입니다. 한 대상에 최대 5회 중첩됩니다. 160회 사용할 수 있습니다.
Coats a weapon with poison that lasts for 30 minutes. Each strike has a 30% chance of poisoning the enemy, reducing all healing effects used on them by 165 for 15 sec. Stacks up to 5 times on a single target. 160 charges.
재료: Essence of Agony x2, Deathweed x2, Crystal Vial
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Blind 기술의 재료를 만듭니다.
Create the reagent for the Blind ability.
재료: Fadeleaf
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