So spielst du auf Stufe 30
Nutze Shield zur Vorsorge und Penance für die Lebenslücke; direkte Heilungen tragen weiterhin die Aufgabe.
30 · Heiligschaden mit Reserven
Holy Fire gelernt; Penance nur bei Wahl des 21-Punkte-Talents.
- 1

Mit kurzer Heiligabfolge eröffnen
Beginne Holy Fire, dann Smite oder gewähltes Penance am selben Ziel. Gewähltes Power in Light erhöht laut Text Smite- und Penance-Schaden nur bei deinem aktiven Holy Fire; diese Gruppenschildroute wählt es nicht. Behalte Mana für Selbstheilung oder Shield vor dem nächsten Pull.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Holy FireErlernen 30 · Rank 3
SmiteErlernen 30 · Rank 5
PenanceErlernen 30 · Rank 1Erste Talentfreischaltung: Stufe 30 · 21+ Baumpunkte
Power Word: ShieldErlernen 30 · Rank 5
Power in Light1+ Baumpunkte · Reihe 1Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Zauberverzögerung verhindern, Schilde nicht spammen
Nutze Power Word: Shield, wenn die Absorption ein sicheres Zauberfenster schafft. Weakened Soul begrenzt einen weiteren Schild am selben Ziel; reagiere mit Heal oder Flash Heal, statt ständig eine gesperrte Neuanwendung zu versuchen.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Abschließen, ohne Erholung aufzuzehren
Ein Zauberstab kann bei sicherer Position ein fast totes Ziel erledigen, wenn weitere Zauberkosten verschwenderisch wären. Nutze Psychic Scream nur mit freier Umgebung, da fliehende Gegner eine weitere Gruppe bringen können.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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30 · Vorsorge und direkte Heilung
Zugewiesener Tank und Reichweite klar; keine vorausgesetzte Umwandlung von Schaden in Heilung.
- 1

Vor der Spitze vorbereiten
Nutze Fortitude und Divine Spirit und schütze vor erwartetem Schaden mit einem Schild, wenn Weakened Soul es erlaubt. Offizielle Wutregeln lassen Absorption die eingehende Wut des Tanks nicht mehr verringern.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Power Word: FortitudeErlernen 24 · Rank 3
Divine SpiritErlernen 30 · Rank 1
Power Word: ShieldErlernen 30 · Rank 5Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Penance am Verbündeten, nicht als Schadensersatzheilung
Nutze talentiertes Penance am Verbündeten mit echter Lücke und sicherer zweisekündiger Kanalisierung. Zwischen Abklingzeiten nutze Heal für planbare Erholung, Flash Heal bei früherem nächsten Treffer oder Renew bei stetiger kleinerer Lücke.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
PenanceErlernen 30 · Rank 1Erste Talentfreischaltung: Stufe 30 · 21+ Baumpunkte
HealErlernen 28 · Rank 3
Flash HealErlernen 26 · Rank 2
RenewErlernen 26 · Rank 4Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Reinigung und Abklingfähigkeiten verhindern Scheitern
Nutze Dispel Magic oder Cure Disease gegen den zugewiesenen schädlichen Effekt. Inner Focus macht einen geeigneten wichtigen Zauber kostenlos; hebe es für nützliche Heilung statt Überheilung auf. Nutze Fade und bewege dich zum Tank, wenn Heilbedrohung einen Zusatzgegner zieht.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Dispel MagicErlernen 18 · Rank 1
Cure DiseaseErlernen 14
Inner FocusErlernen 20Erste Talentfreischaltung: Stufe 20 · 11+ Baumpunkte
FadeErlernen 30 · Rank 3Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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30 · Gruppenschaden priorisieren
Mehrere Gruppenmitglieder verletzt; Prayer of Healing auf 30 gelernt.
- 1

Den nächsten Tod vor dem Gruppenauffüllen verhindern
Schütze oder heile den nicht auf Gruppenheilung wartenden Verbündeten mit Shield oder Flash Heal und bewerte dann Prayer of Healing bei ausreichend fehlendem Gruppenleben. Es heilt die Zielgruppe in angegebener Reichweite, keinen unbegrenzten Raid.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Power Word: ShieldErlernen 30 · Rank 5
Flash HealErlernen 26 · Rank 2
Prayer of HealingErlernen 30 · Rank 1Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Nicht durch Weakened Soul hindurch schilden
Gewähltes Soul Warding reduziert Abklingzeit und Kosten, entfernt aber nicht Weakened Soul jedes Ziels. Nutze direkte Heilung, solange der Debuff bleibt.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Ein Erholungsintervall schaffen
Greifen Zusatzgegner dich an, nutze Fade und fordere Tankübernahme; Psychic Scream kann den Pull ausweiten und ist nur eine kontrollierte Notfalloption. Pausiere den nächsten Pull vor dem Manamangel.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Für die aktuelle Aufgabe wählen

Soul Warding und Penance lösen unterschiedliche Lücken
Soul Warding braucht drei Ränge Improved Power Word: Shield und sechzehn Baumpunkte. Penance braucht einundzwanzig; plane Vorsorge und direkte Heilung zusammen, statt unbegrenzt Schilde auf allen anzunehmen.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
PenanceErlernen 30 · Rank 1Erste Talentfreischaltung: Stufe 30 · 21+ Baumpunkte
Soul Warding16+ Baumpunkte · Reihe 4
Improved Power Word: Shield6+ Baumpunkte · Reihe 2Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
Talents Forever · Clientexport für Priestertalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291Meditation ist ein gewähltes Manawerkzeug
Meditation verändert Willenskraftregeneration beim Zaubern, ersetzt aber kein Trinken und macht schlechte Überheilung nicht kostenlos. Vergleiche Mana nach echten Pulls, um Erholung gegen weitere Schadenstalente abzuwägen.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
Talents Forever · Clientexport für Priestertalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Deine Route von 10 bis 60
Wähle die Route für deine Aktivität und dann die gewünschte Stufe. Beginne bei 30 für die zuletzt bestätigte Beta-Phase. Spätere Stufen bleiben ein gesonderter Plan.
Gruppenschilde und direkte Erholung
Aktuell 10–30: kleine Gruppe mit Schilden und direkten Heilungen versorgen; Penance kommt auf 30. Künftig 31–60: Schild-/Heilinteraktionen, dann Heilig-Zauberunterstützung.
Wann diese Route passt und worauf du verzichtest
- Geeignet, wenn
- Wähle dies mit regelmäßigem Tank oder Levelpartner und Heilauftrag. Weakened Soul begrenzt weiterhin wiederholte Schilde am selben Ziel; Penance heilt nur bei Einsatz am Verbündeten. Dies ist eine redaktionelle Gruppenroute.
- Kompromiss
- Die ersten 21 Punkte kaufen Soul Warding und Penance ohne Renewed Hope-Rang. Die endgültigen 34 Disziplin / 17 Heilig lassen Holy Precision und Power in Light aus und sind daher kein Heiligschaden-Levelplan. Binding Heal wird bis 59 verzögert.
- Richtung ändern, wenn
- Wähle Schatten für überwiegenden Soloschaden. Wähle Heilig, wenn die Gruppe früheres Binding Heal und breite direkte Heilung gegenüber wiederholtem Schilden bevorzugt.
Stufe 30 · 21 Punkte · Talented 0/5
Auf 30 Verbündetenheilkanalisierung erhalten; Penance am Gegner verursacht Schaden und keine Atonement-Heilung.
Spezialisierungsmakros und Fähigkeitsbedingungen prüfen ↗
Meilensteinlinks und vollständige Punktereihenfolge funktionieren ohne Skripte. Jeder Link öffnet die Route bis zu dieser Stufe ohne zusätzliche Legacy-Punkte.
10–30 · Punktereihenfolge der aktuellen Phase
- 10
Twin Disciplines1/5Erhöhe sofortige Heilung und Schaden für Renew zwischen direkten Zaubern; leite keine undokumentierte Shield-Interaktion ab.
Talents Forever · Clientexport für Priester - 11
Twin Disciplines2/5 - 12
Twin Disciplines3/5 - 13
Twin Disciplines4/5 - 14
Twin Disciplines5/5 - 15
Improved Power Word: Shield1/3Erhöhe die Absorption des vorbeugenden Shield und erfülle Soul Wardings Voraussetzung.
Talents Forever · Clientexport für Priester - 16
Improved Power Word: Shield2/3 - 17
Improved Power Word: Shield3/3 - 18
Silent Resolve1/3Senke Heiligbedrohung während Tank-Kontrollaufbau beim Leveln; kürzere Kontrolldauern sind ein Nebenvorteil.
Talents Forever · Clientexport für Priester - 19
Silent Resolve2/3 - 20
Inner Focus1/1Auf 20 kostenlosen Zauber mit erhöhter Crit-Chance für echte Lebenslücke statt regelmäßiger Überheilung reservieren.
Talents Forever · Clientexport für Priester - 21
Meditation1/3Erhalte einen Teil der Willenskraftregeneration beim anhaltenden Zaubern des Gruppenheilers.
Talents Forever · Clientexport für Priester - 22
Meditation2/3 - 23
Meditation3/3 - 24
Mental Agility1/3Beginne Sofortzauberkosten zu senken für nötiges Renew und andere Sofortzauber.
Talents Forever · Clientexport für Priester - 25
Soul Warding1/1Auf 25 Shield-Kosten und Abklingzeit senken; Weakened Soul bleibt eine getrennte Zielbeschränkung.
Talents Forever · Clientexport für Priester - 26
Mental Agility2/3Vervollständige Sofortzauberermäßigung vor dem nächsten Heilmeilenstein.
Talents Forever · Clientexport für Priester - 27
Mental Agility3/3 - 28
Mental Strength1/5Erhöhe Intelligenz für die Manareserve bei unerwartet langen Pulls.
Talents Forever · Clientexport für Priester - 29
Mental Strength2/5 - 30
Penance1/1Auf 30 Verbündetenheilkanalisierung erhalten; Penance am Gegner verursacht Schaden und keine Atonement-Heilung.
Talents Forever · Clientexport für Priester
31–60 · späterer Plan außerhalb des zuletzt bestätigten Maximums
Zukünftige Verteilung mit dem datierten Talentstand. Diese Stufen sind damit nicht als geöffnet bestätigt. Nach einem Patch erneut prüfen.
- 31
Renewed Hope1/5Künftige direkte Heilungen und Penance erhalten Crit-Unterstützung an Weakened-Soul-Zielen und verkürzen beim Heilen den Debuff.
Talents Forever · Clientexport für Priester - 32
Renewed Hope2/5 - 33
Renewed Hope3/5 - 34
Renewed Hope4/5 - 35
Divine Aegis1/3Kritische Heilungen ergänzen kurze Absorption und verstärken Vorsorge nach gelungener direkter Heilung.
Talents Forever · Clientexport für Priester - 36
Divine Aegis2/3 - 37
Divine Aegis3/3 - 38
Mental Strength3/5Ergänze Intelligenz vor der tiefen Unterstützungsfähigkeit, damit ihr Fenster nutzbare Manareserve hat.
Talents Forever · Clientexport für Priester - 39
Mental Strength4/5 - 40
Power Infusion1/1Auf 40 gezielte Zauberschaden-/Heilfähigkeit erhalten; wähle einen Zauberer mit wirklich nutzbarem Fenster.
Talents Forever · Clientexport für Priester - 41
Renewed Hope5/5Vervollständige die Weakened-Soul-Heilinteraktion, statt bei ersten vier Rängen bereits volle Wirkung anzunehmen.
Talents Forever · Clientexport für Priester - 42
Mental Strength5/5Vervollständige Intelligenzvorteil für längere Gruppenkämpfe.
Talents Forever · Clientexport für Priester - 43
Silent Resolve3/3Vervollständige Heiligbedrohungsreduktion bei steigendem Dungeon-Heilvolumen.
Talents Forever · Clientexport für Priester - 44
Holy Specialization1/5Erhöhe Heilig-Crit-Chance für echte kritische Heilungen und Divine Aegis-Procs.
Talents Forever · Clientexport für Priester - 45
Holy Specialization2/5 - 46
Holy Specialization3/5 - 47
Holy Specialization4/5 - 48
Holy Specialization5/5 - 49
Divine Fury1/5Verkürze Heal und nun lernbares Greater Heal; Flash Heal steht nicht in diesem Talent.
Talents Forever · Clientexport für Priester - 50
Divine Fury2/5 - 51
Divine Fury3/5 - 52
Divine Fury4/5 - 53
Divine Fury5/5 - 54
Inspiration1/3Ergänze zeitweilige Zielrüstung nach nichtperiodischer kritischer Heilung für physisch getroffenen Gruppentank.
Talents Forever · Clientexport für Priester - 55
Inspiration2/3 - 56
Inspiration3/3 - 57
Twilight Focus1/3Beginne Heilzauber vor Verzögerung durch gelegentlichen Heilerschaden zu schützen.
Talents Forever · Clientexport für Priester - 58
Twilight Focus2/3 - 59
Binding Heal1/1Auf 59 niedrige Bedrohungsheilung für dich und Verbündeten bei beiden verletzten Lebensleisten ergänzen.
Talents Forever · Clientexport für Priester - 60
Twilight Focus3/3Vervollständige breiten Verzögerungsschutz für die endgültige Gruppenheilverteilung.
Talents Forever · Clientexport für Priester
Routenquellen und Prüfungsgrenzen
Punktereihenfolge und Abwägungen sind redaktionelle Empfehlungen, keine gemessene schnellste Route. Jeder Punkt hat die Prüfung von Stufe, Reihe und Voraussetzungen gegen 1.60.1.70291 bestanden. Es wird kein Kampftest im Spiel beansprucht.
Talents Forever · Clientexport für Priestertalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12
Blizzard · Klassenübersicht zu Priester und KriegerBaseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12
Blizzard · Beta-Levelgrenze vom 1. OktoberOctober 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12
Fehler, die das Ergebnis ändern

Atonement nicht erfinden
Der aktuelle Penance-Tooltip schädigt direkt einen Gegner oder heilt einen Verbündeten. Dieser Guide hat keine Mechanik, die jeden Smite in verbündete Heilung umwandelt.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
PenanceErlernen 30 · Rank 1Erste Talentfreischaltung: Stufe 30 · 21+ Baumpunkte
SmiteErlernen 30 · Rank 5Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
Talents Forever · Clientexport für Priestertalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Renewed Hope ist eine weitere Wahl aus Reihe fünf
Auf normaler Stufe 30 würden Penance und ein erster Rang Renewed Hope nach zwanzig früheren Punkten zweiundzwanzig kosten. Wähle bewusst, statt beide vorauszusetzen.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
PenanceErlernen 30 · Rank 1Erste Talentfreischaltung: Stufe 30 · 21+ Baumpunkte
Renewed Hope21+ Baumpunkte · Reihe 5Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
Talents Forever · Clientexport für Priestertalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Nach Freischaltungen für Stufe 60 planen

40–60 · Tiefere Absorptionsunterstützung
Divine Aegis beginnt in Reihe sechs, Power Infusion ist ein 31-Punkte-Talent. Greater Heal wird auf 40 gelernt; spätere Heil- und Abklingzeitentscheidungen brauchen daher einen eigenen Plan.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Power InfusionErlernen 40 · ZukunftErste Talentfreischaltung: Stufe 40 · 31+ Baumpunkte
Greater HealErlernen 60 · Rank 5 · Zukunft
Divine Aegis26+ Baumpunkte · Reihe 6 · Zukünftig bei regulärer Stufe 30Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
Talents Forever · Clientexport für Priestertalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Fakten, Autorenbeobachtungen und Prüfungsgrenzen
Zuletzt bestätigtes internationales Limit: 30, angekündigt am 1. Oktober. Datenstand: 1.60.1.70291. Normales Budget: 21, Talented 0/5. Dies ist weder eine Echtzeitprüfung des Limits noch eine Aussage zur regionalen Bereitstellung.
Blizzard · Beta-Levelgrenze vom 1. Oktober
Szenariobezogene redaktionelle Handlungsempfehlungen auf Grundlage datierter Clientdaten und ausgewählter offizieller Bestätigungen. Es werden weder Kampftests noch DPS-Simulationen, Ausrüstungsranglisten oder BiS beansprucht.
Nur Magier haben eine vom Herausgeber erfasste Lehrerprüfung. Andere Klassenzauberbücher stammen aus Clientdateien. Wir prüften diese Aktionsreferenzen unabhängig anhand des gespeicherten Datenstands, nicht im laufenden Spiel. Historische Vergleiche bleiben in getrennt markierten Absätzen oder Talentreferenzen.
- CLIENTFAKT
Penance ist ein aktueller Meilenstein
Offizielle Klassenübersicht und Client stimmen bei Penance überein: einundzwanzig Punkte, zweisekündige Kanalisierung, Verbündetenheilung und Gegnerschaden. Das empfohlene Timing ist redaktionell, keine gemessene Heilleistung.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Der Absatz behält die angegebene Belegart.
Talents Forever · Clientexport für Priestertalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291Blizzard · Klassenübersicht zu Priester und KriegerBaseline abilities and each talent-tree section
Clientdaten nach Talents Forever / Chris Baldwin unter CC BY 4.0. Spielsymbole und originale Tooltips gehören Blizzard Entertainment. Talents Forever · CC BY 4.0
Attribut-Prioritäten auf Stufe 30
Empfehlungen für Aufwertungen auf Stufe 30, keine simulierten Attributgewichte. Sichere zuerst genug Leben und Ressourcen für deine Rolle und vergleiche ähnlich hochstufige Gegenstände. Treffer- und kritische Trefferchance hängen vom Ziel und deinen gewählten Talenten ab; es gilt kein pauschaler Grenzwert.
- Intelligenz
- Heilung
- Willenskraft
- Ausdauer
Halte Mana für Schilde und Notheilung bereit. Willenskraft beim Zaubern hängt von Meditation ab; ersetze Heilausrüstung nicht nur für gelegentlichen Heiligschaden durch Trefferwerte.
Mechanik hinter dieser Wahl
Diese Effekte benötigen das jeweilige Talent und die nötigen Ränge. Gezeigt wird Rang 1; dein Build kann abweichen.
Meditation ↗
Lässt 17% deiner Manaregeneration beim Zaubern weiterlaufen.
Englischen Originaltext anzeigen
Allows 17% of your Mana regeneration to continue while casting.
Soul Warding ↗
Verkürzt die Abklingzeit von Power Word: Shield um 4 Sek. und senkt dessen Manakosten um 15%.
Englischen Originaltext anzeigen
Reduces the cooldown on your Power Word: Shield spell by 4 sec and reduces its mana cost by 15%.
Client-Referenz 1.60.1.70291 · Geprüft 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard
Ausrüstung zum Vergleichen
Belegte Kandidaten, kein vollständiges BiS-Set. Stufenanforderungen und Klassenberechtigungen wurden für Stufe 30 geprüft. Waffenausbildung und zusätzliche Berufsanforderungen musst du am Charakter prüfen. Datenbankwerte sind keinem festen Client-Build zugeordnet.
Nutzungsstufe 27
Beschaffung
City of Dalaran ↗
Nutzungsstufe 18
Beschaffung
Ruins of Lordaeron ↗
Nutzungsstufe 25 · DPS 18.41 · 2.2s
Beschaffung
Glimmering Staff
Rezept und Materialien ↗
Vor dem nächsten Dungeon
Notfallheilung zuerst, das Elixier ist optional. Prüfe vor einem Großeinkauf im aktuellen Tooltip konkurrierende Stärkungseffekte und gemeinsame Abklingzeiten. Die zur Herstellung nötige Berufsfertigkeit und die Nutzungsstufe des Gegenstands sind unterschiedliche Anforderungen.
Greater Healing Potion
455–585 Leben · 2 Min. Abklingzeit
Nutzungsstufe 21Minor Mageblood Elixir
3 Mana alle 5 Sek. für 30 Min. Optionale Regeneration für längere Kämpfe; ersetzt keine Trinkpausen.
Nutzungsstufe 5Auswertung der Clientfelder
Diese drei Effekte verwenden die gespeicherten Grundwerte und Dauern aus 1.60.1.70338; die Datensätze enthalten keine Stufenskalierung. Verfügbarkeit und Kombinierbarkeit der Stärkungseffekte wurden nicht auf dem Server getestet.
Minor Mageblood Elixir
Gespeicherter Wert 3 · Dauer 1800s · #1250942
Originale Effektvorlage
Drink to regenerate $s1 mana every 5 sec. Lasts for $d.
Client-Referenz 1.60.1.70338 · Geprüft 2026-10-12
Was dieser Baum bietet
Setze auf Schilde und Unterstützung.
Plane eingehenden Schaden voraus und bewahre Mana für den nächsten Pull auf.
Gute Positionierung zählt, wenn Gegner die Frontlinie durchbrechen.
Vier Talente zum Einstieg
Nach Position, aktiven Effekten und benannten Voraussetzungen gewählt. Eine Lesehilfe zum Baum, keine Schadensrangliste oder Empfehlung für jeden Knoten.
Power Infusion
Erfüllt das Ziel mit Macht und erhöht seinen Zauberschaden und seine verursachte Heilung 15 Sek. lang um 20%.
Englischen Originaltext anzeigen
Infuses the target with power, increasing their spell damage and healing done by 20% for 15 sec.
20% des Grundmanas · 30 Meter Reichweite · Sofort · 3 Min. Abklingzeit
- Frühere Reihen dieses Baums: 30 Punkte
- Penance 1/1
Diese Reihe erfordert mehr als die regulären 21 Punkte eines Charakters auf Stufe 30. Betrachte sie als Planung für spätere Stufen.
Penance
Schickt heiliges Licht auf das Ziel und verursacht sofort sowie alle 1 Sek. über 2 Sek. 44 Heiligschaden an einem Gegner oder 133 Heilung an einem Verbündeten.
Englischen Originaltext anzeigen
Launches a volley of holy light at the target, causing 44 Holy damage to an enemy, or 133 healing to an ally, instantly and every 1 sec for 2 sec.
150 Mana · Feind: 36 Meter Reichweite · Verbündeter: 40 Meter Reichweite · Kanalisiert · 12 Sek. Abklingzeit
- Frühere Reihen dieses Baums: 20 Punkte
Power in Light
Smite und Penance verursachen 10% mehr Schaden gegen Ziele mit deinem Holy Fire.
Englischen Originaltext anzeigen
Your Smite and Penance spells deal 10% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire.
- Frühere Reihen dieses Baums: 0 Punkte
Divine Aegis
Deine kritischen Heilungen erzeugen am Ziel einen Schutzschild mit Absorption in Höhe von 15% der Heilmenge. Hält 12 Sek.
Englischen Originaltext anzeigen
Your critical heals create a protective shield on the target, absorbing 15% of the amount healed. Lasts 12 sec.
- Frühere Reihen dieses Baums: 25 Punkte
Diese Reihe erfordert mehr als die regulären 21 Punkte eines Charakters auf Stufe 30. Betrachte sie als Planung für spätere Stufen.
Freischaltungen und Phasengrenzen
Eine neue Reihe erfordert fünf Punkte pro früherer Reihe im selben Baum. Punkte in der aktuellen Reihe oder anderen Bäumen helfen nicht. Benannte Voraussetzungen müssen den nötigen Rang erreichen; manche liegen in derselben Reihe.
| Charakterstufe | Reguläre Punkte | Lesehilfe |
|---|---|---|
| 10 | 1 | Hier beginnt der reguläre Talentfortschritt. |
| 30 | 21 | Die letzte bestätigte Ankündigung des internationalen Beta-Maximums nennt 30; dies ist keine Live-Prüfung. |
| 60 | 51 | Das belegte Community-Beispiel unten ist ein Plan für Stufe 60. |
Talented kann Punkte bis zu fünf Stufen früher freischalten, behält aber das Maximum von 51 Punkten. Die Beispiele nutzen Talented 0/5. Prüfe deine Freischaltung und den separaten Regionsguide, bevor du frühere Punkte annimmst.
Ein echtes Community-Beispiel für Disziplin
Priester · Disziplin
Anonyme Community-Konfiguration · Talents Forever
Punkteverteilung und Teilungsdaten entsprechen den Regeln dieses Datenstands. Das belegt keine Leistung im Spiel. Die Quelle veröffentlicht die Konfiguration anonym und nennt keinen Autor.
Originale Punkteverteilung · Klassenkonfigurationen der Quelle
Geprüft anhand von 1.60.1.70291 · 2026-10-11Für einen Beta-Plan öffne einen leeren Rechner mit deiner Stufe und deinem verfügbaren Legacy-Rang. Ein Teilungslink für Stufe 60 stellt das Beispiel auf Stufe 60 wieder her und kürzt es nicht automatisch auf 30.
Gültige Levelreihenfolge für dieses Beispiel
Von dieser Website aus den gespeicherten Punkten anhand der aktuellen Reihen- und Voraussetzungsvorgaben rekonstruiert. Die öffentliche Quelle enthält keine ursprüngliche Levelreihenfolge. Diese Reihenfolge ist gültig, aber nicht als schnellste oder beste Route getestet.
Alle 51 Stufen mit Punkteverteilung anzeigen · 10–60
| Stufe | Talent | Rang nach Vergabe | Baum |
|---|---|---|---|
| 10 | 1/5 | Discipline | |
| 11 | 2/5 | Discipline | |
| 12 | 3/5 | Discipline | |
| 13 | 4/5 | Discipline | |
| 14 | 5/5 | Discipline | |
| 15 | 1/2 | Discipline | |
| 16 | 2/2 | Discipline | |
| 17 | 1/5 | Discipline | |
| 18 | 2/5 | Discipline | |
| 19 | 3/5 | Discipline | |
| 20 | 4/5 | Discipline | |
| 21 | 5/5 | Discipline | |
| 22 | 1/3 | Discipline | |
| 23 | 2/3 | Discipline | |
| 24 | 3/3 | Discipline | |
| 25 | 1/3 | Discipline | |
| 26 | 2/3 | Discipline | |
| 27 | 3/3 | Discipline | |
| 28 | 1/3 | Discipline | |
| 29 | 2/3 | Discipline | |
| 30 | 3/3 | Discipline | |
| 31 | 1/1 | Discipline | |
| 32 | 1/3 | Discipline | |
| 33 | 2/3 | Discipline | |
| 34 | 3/3 | Discipline | |
| 35 | 1/5 | Discipline | |
| 36 | 2/5 | Discipline | |
| 37 | 3/5 | Discipline | |
| 38 | 4/5 | Discipline | |
| 39 | 5/5 | Discipline | |
| 40 | 1/1 | Discipline | |
| 41 | 1/1 | Discipline | |
| 42 | 1/3 | Holy | |
| 43 | 2/3 | Holy | |
| 44 | 3/3 | Holy | |
| 45 | 1/5 | Holy | |
| 46 | 2/5 | Holy | |
| 47 | 3/5 | Holy | |
| 48 | 4/5 | Holy | |
| 49 | 5/5 | Holy | |
| 50 | 1/5 | Holy | |
| 51 | 1/5 | Holy | |
| 52 | 2/5 | Holy | |
| 53 | 3/5 | Holy | |
| 54 | 4/5 | Holy | |
| 55 | 5/5 | Holy | |
| 56 | 1/1 | Holy | |
| 57 | 1/2 | Holy | |
| 58 | 2/2 | Holy | |
| 59 | 1/2 | Holy | |
| 60 | 2/2 | Holy |
Vollständige Talentreferenz für Disziplin
Alle Knoten und Rangeffekte des datierten Beta-Exports stehen unten. Klappe einen Knoten für Übersetzung, englisches Original und Voraussetzungen auf.
Power in Light
- Rang 1/5
Smite und Penance verursachen 2% mehr Schaden gegen Ziele mit deinem Holy Fire.
Englischen Originaltext anzeigen
Your Smite and Penance spells deal 2% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire.
- Rang 2/5
Smite und Penance verursachen 4% mehr Schaden gegen Ziele mit deinem Holy Fire.
Englischen Originaltext anzeigen
Your Smite and Penance spells deal 4% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire.
- Rang 3/5
Smite und Penance verursachen 6% mehr Schaden gegen Ziele mit deinem Holy Fire.
Englischen Originaltext anzeigen
Your Smite and Penance spells deal 6% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire.
- Rang 4/5
Smite und Penance verursachen 8% mehr Schaden gegen Ziele mit deinem Holy Fire.
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Your Smite and Penance spells deal 8% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire.
- Rang 5/5
Smite und Penance verursachen 10% mehr Schaden gegen Ziele mit deinem Holy Fire.
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Your Smite and Penance spells deal 10% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire.
Wand Specialization
- Rang 1/2
Erhöht deinen Schaden mit Zauberstäben um 13%.
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Increases your damage with Wands by 13%.
- Rang 2/2
Erhöht deinen Schaden mit Zauberstäben um 25%.
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Increases your damage with Wands by 25%.
Twin Disciplines
- Rang 1/5
Erhöht Schaden und Heilung deiner Sofortzauber um 1%.
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Increases the damage and healing of your instant cast spells by 1%.
- Rang 2/5
Erhöht Schaden und Heilung deiner Sofortzauber um 2%.
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Increases the damage and healing of your instant cast spells by 2%.
- Rang 3/5
Erhöht Schaden und Heilung deiner Sofortzauber um 3%.
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Increases the damage and healing of your instant cast spells by 3%.
- Rang 4/5
Erhöht Schaden und Heilung deiner Sofortzauber um 4%.
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Increases the damage and healing of your instant cast spells by 4%.
- Rang 5/5
Erhöht Schaden und Heilung deiner Sofortzauber um 5%.
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Increases the damage and healing of your instant cast spells by 5%.
Silent Resolve
- Rang 1/3
Senkt Heiligzauberbedrohung um 10% und verkürzt auf dich wirkende Betäubung, Furcht und Stille um 5%.
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Reduces the threat generated by your Holy spells by 10% and reduces the duration of Stun, Fear, and Silence effects inflicted on you by 5%.
- Rang 2/3
Senkt Heiligzauberbedrohung um 20% und verkürzt auf dich wirkende Betäubung, Furcht und Stille um 10%.
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Reduces the threat generated by your Holy spells by 20% and reduces the duration of Stun, Fear, and Silence effects inflicted on you by 10%.
- Rang 3/3
Senkt Heiligzauberbedrohung um 30% und verkürzt auf dich wirkende Betäubung, Furcht und Stille um 15%.
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Reduces the threat generated by your Holy spells by 30% and reduces the duration of Stun, Fear, and Silence effects inflicted on you by 15%.
Holy Precision
- Rang 1/3
Erhöht deine Trefferchance mit Heiligzaubern um 6%.
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Improves your chance to hit with Holy spells by 6%.
- Rang 2/3
Erhöht deine Trefferchance mit Heiligzaubern um 12%.
Englischen Originaltext anzeigen
Improves your chance to hit with Holy spells by 12%.
- Rang 3/3
Erhöht deine Trefferchance mit Heiligzaubern um 18%.
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Improves your chance to hit with Holy spells by 18%.
Improved Power Word: Shield
- Rang 1/3
Erhöht die Absorption von Power Word: Shield um 7%.
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Increases the damage absorbed by your Power Word: Shield by 7%.
- Rang 2/3
Erhöht die Absorption von Power Word: Shield um 14%.
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Increases the damage absorbed by your Power Word: Shield by 14%.
- Rang 3/3
Erhöht die Absorption von Power Word: Shield um 20%.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases the damage absorbed by your Power Word: Shield by 20%.
Martyrdom
- Rang 1/2
Gewährt dir nach einem erlittenen kritischen Nahkampf- oder Fernkampftreffer eine Chance von 50%, Focused Casting für 6 Sek. zu erhalten. Dieser Effekt verhindert den Verlust von Zauberzeit beim Erleiden von Schaden und erhöht deinen Widerstand gegen Unterbrechungseffekte um 20%.
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Gives you a 50% chance to gain Focused Casting for 6 sec after being the victim of a melee or ranged critical strike. The Focused Casting effect prevents you from losing casting time when taking damage and increases your resistance to Interrupt effects by 20%.
- Rang 2/2
Gewährt dir nach einem erlittenen kritischen Nahkampf- oder Fernkampftreffer eine Chance von 100%, Focused Casting für 6 Sek. zu erhalten. Dieser Effekt verhindert den Verlust von Zauberzeit beim Erleiden von Schaden und erhöht deinen Widerstand gegen Unterbrechungseffekte um 20%.
Englischen Originaltext anzeigen
Gives you a 100% chance to gain Focused Casting for 6 sec after being the victim of a melee or ranged critical strike. The Focused Casting effect prevents you from losing casting time when taking damage and increases your resistance to Interrupt effects by 20%.
Mental Agility
- Rang 1/3
Senkt Manakosten von Smite, Holy Fire und Sofortzaubern um 3%.
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Reduces the mana cost of your Smite, Holy Fire, and instant cast spells by 3%.
- Rang 2/3
Senkt Manakosten von Smite, Holy Fire und Sofortzaubern um 7%.
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Reduces the mana cost of your Smite, Holy Fire, and instant cast spells by 7%.
- Rang 3/3
Senkt Manakosten von Smite, Holy Fire und Sofortzaubern um 10%.
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Reduces the mana cost of your Smite, Holy Fire, and instant cast spells by 10%.
Inner Focus
Sofort · 3 Min. Abklingzeit
- Rang 1/1
Senkt bei Aktivierung die Manakosten deines nächsten Zaubers um 100% und erhöht seine kritische Effektchance um 25%, falls er nichtperiodisch ist und kritisch wirken kann.
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When activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is a non-periodic spell and capable of a critical effect.
Meditation
- Rang 1/3
Lässt 17% deiner Manaregeneration beim Zaubern weiterlaufen.
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Allows 17% of your Mana regeneration to continue while casting.
- Rang 2/3
Lässt 33% deiner Manaregeneration beim Zaubern weiterlaufen.
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Allows 33% of your Mana regeneration to continue while casting.
- Rang 3/3
Lässt 50% deiner Manaregeneration beim Zaubern weiterlaufen.
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Allows 50% of your Mana regeneration to continue while casting.
Improved Inner Fire
- Rang 1/3
Erhöht den Rüstungsbonus von Inner Fire um 15% und dessen Gesamtzahl an Aufladungen um 4.
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Increases the Armor bonus of your Inner Fire spell by 15% and increases its total charges by 4.
- Rang 2/3
Erhöht den Rüstungsbonus von Inner Fire um 30% und dessen Gesamtzahl an Aufladungen um 8.
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Increases the Armor bonus of your Inner Fire spell by 30% and increases its total charges by 8.
- Rang 3/3
Erhöht den Rüstungsbonus von Inner Fire um 45% und dessen Gesamtzahl an Aufladungen um 12.
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Increases the Armor bonus of your Inner Fire spell by 45% and increases its total charges by 12.
Mental Strength
- Rang 1/5
Erhöht deine gesamte Intelligenz um 3%.
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Increases your total Intellect by 3%.
- Rang 2/5
Erhöht deine gesamte Intelligenz um 6%.
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Increases your total Intellect by 6%.
- Rang 3/5
Erhöht deine gesamte Intelligenz um 9%.
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Increases your total Intellect by 9%.
- Rang 4/5
Erhöht deine gesamte Intelligenz um 12%.
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Increases your total Intellect by 12%.
- Rang 5/5
Erhöht deine gesamte Intelligenz um 15%.
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Increases your total Intellect by 15%.
Soul Warding
- Rang 1/1
Verkürzt die Abklingzeit von Power Word: Shield um 4 Sek. und senkt dessen Manakosten um 15%.
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Reduces the cooldown on your Power Word: Shield spell by 4 sec and reduces its mana cost by 15%.
Improved Mana Burn
- Rang 1/2
Verkürzt die Zauberzeit von Mana Burn um 0.5 Sek.
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Reduces the casting time of your Mana Burn spell by 0.5 sec.
- Rang 2/2
Verkürzt die Zauberzeit von Mana Burn um 1.0 Sek.
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Reduces the casting time of your Mana Burn spell by 1.0 sec.
Penance
150 Mana · Feind: 36 Meter Reichweite · Verbündeter: 40 Meter Reichweite · Kanalisiert · 12 Sek. Abklingzeit
- Rang 1/1
Schickt heiliges Licht auf das Ziel und verursacht sofort sowie alle 1 Sek. über 2 Sek. 44 Heiligschaden an einem Gegner oder 133 Heilung an einem Verbündeten.
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Launches a volley of holy light at the target, causing 44 Holy damage to an enemy, or 133 healing to an ally, instantly and every 1 sec for 2 sec.
Renewed Hope
- Rang 1/5
Deine Heilungen mit Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal und Penance erhalten gegen Ziele mit Weakened Soul 2% zusätzliche kritische Trefferchance und verkürzen die verbleibende Dauer von Weakened Soul auf dem Ziel um 1 Sek.
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Your heals from Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal, and Penance gain 2% increased critical strike chance when cast on targets with Weakened Soul, and reduce the remaining duration of Weakened Soul on their target by 1 sec.
- Rang 2/5
Deine Heilungen mit Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal und Penance erhalten gegen Ziele mit Weakened Soul 4% zusätzliche kritische Trefferchance und verkürzen die verbleibende Dauer von Weakened Soul auf dem Ziel um 2 Sek.
Englischen Originaltext anzeigen
Your heals from Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal, and Penance gain 4% increased critical strike chance when cast on targets with Weakened Soul, and reduce the remaining duration of Weakened Soul on their target by 2 sec.
- Rang 3/5
Deine Heilungen mit Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal und Penance erhalten gegen Ziele mit Weakened Soul 6% zusätzliche kritische Trefferchance und verkürzen die verbleibende Dauer von Weakened Soul auf dem Ziel um 3 Sek.
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Your heals from Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal, and Penance gain 6% increased critical strike chance when cast on targets with Weakened Soul, and reduce the remaining duration of Weakened Soul on their target by 3 sec.
- Rang 4/5
Deine Heilungen mit Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal und Penance erhalten gegen Ziele mit Weakened Soul 8% zusätzliche kritische Trefferchance und verkürzen die verbleibende Dauer von Weakened Soul auf dem Ziel um 4 Sek.
Englischen Originaltext anzeigen
Your heals from Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal, and Penance gain 8% increased critical strike chance when cast on targets with Weakened Soul, and reduce the remaining duration of Weakened Soul on their target by 4 sec.
- Rang 5/5
Deine Heilungen mit Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal und Penance erhalten gegen Ziele mit Weakened Soul 10% zusätzliche kritische Trefferchance und verkürzen die verbleibende Dauer von Weakened Soul auf dem Ziel um 5 Sek.
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Your heals from Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal, and Penance gain 10% increased critical strike chance when cast on targets with Weakened Soul, and reduce the remaining duration of Weakened Soul on their target by 5 sec.
Divine Aegis
- Rang 1/3
Deine kritischen Heilungen erzeugen am Ziel einen Schutzschild mit Absorption in Höhe von 5% der Heilmenge. Hält 12 Sek.
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Your critical heals create a protective shield on the target, absorbing 5% of the amount healed. Lasts 12 sec.
- Rang 2/3
Deine kritischen Heilungen erzeugen am Ziel einen Schutzschild mit Absorption in Höhe von 10% der Heilmenge. Hält 12 Sek.
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Your critical heals create a protective shield on the target, absorbing 10% of the amount healed. Lasts 12 sec.
- Rang 3/3
Deine kritischen Heilungen erzeugen am Ziel einen Schutzschild mit Absorption in Höhe von 15% der Heilmenge. Hält 12 Sek.
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Your critical heals create a protective shield on the target, absorbing 15% of the amount healed. Lasts 12 sec.
Power Infusion
20% des Grundmanas · 30 Meter Reichweite · Sofort · 3 Min. Abklingzeit
- Rang 1/1
Erfüllt das Ziel mit Macht und erhöht seinen Zauberschaden und seine verursachte Heilung 15 Sek. lang um 20%.
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Infuses the target with power, increasing their spell damage and healing done by 20% for 15 sec.
Klassenfähigkeiten und angekündigte Änderungen
Dies sind zugehörige Klassenreferenzen, keine vollständige Spezialisierungsrotation. Lernstufen, Talente, Gestalten und Abklingzeiten bestimmen weiterhin, welche Fähigkeiten dein Charakter nutzen kann.
Fear Ward
Angekündigte Lernstufe 20Schütze einen Verbündeten vor Furcht.
Devouring Plague
Angekündigte Lernstufe 20Ein regelmäßiger Schadenseffekt für Priester aller Völker.
Gemeinsame Fähigkeiten auf Stufe 20
Fear Ward und Devouring Plague stehen allen Priestern zur Verfügung.
Divine Spirit wird zur Grundfähigkeit
Divine Spirit ist für Stufe 30 angekündigt.
Quellen und Prüfungsumfang
Talentdaten: Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0
- Clientdatenstand
- 1.60.1.70291
- Export erstellt
- 2026-10-09
- Daten geprüft
- 2026-10-11
Ein Community-Clientexport mit ausgewählten offiziellen Gegenprüfungen, kein Nachweis unabhängiger Blizzard-Bestätigung jedes Zahlenwerts oder eines Kampftests. Spielgrafiken und Zaubertexte gehören Blizzard Entertainment.
Die Inhalte umfassen Aktionen für Stufe 30, Ressourcenentscheidungen und Klassenaufgaben als redaktionelle Empfehlungen anhand der verlinkten Mechaniken. Talentreferenz und Community-Plan für Stufe 60 sind getrennt. Kampfgetestete Rotationen, Schadens-/Heilungssimulationen und begegnungsspezifische BiS sind hier nicht belegt.