WOW FOREVER · SPIELEN AUF STUFE 30

Priester · Disziplin

Setze auf Schilde und Unterstützung.

Heiler1.60.1.70291Beta 30 · redaktionelle Aktionen
Beta 30 · InternationalRedaktionelle Aktionen

So spielst du auf Stufe 30

Nutze Shield zur Vorsorge und Penance für die Lebenslücke; direkte Heilungen tragen weiterhin die Aufgabe.

30 · Heiligschaden mit Reserven

Holy Fire gelernt; Penance nur bei Wahl des 21-Punkte-Talents.

  1. 1

    Mit kurzer Heiligabfolge eröffnen

    Beginne Holy Fire, dann Smite oder gewähltes Penance am selben Ziel. Gewähltes Power in Light erhöht laut Text Smite- und Penance-Schaden nur bei deinem aktiven Holy Fire; diese Gruppenschildroute wählt es nicht. Behalte Mana für Selbstheilung oder Shield vor dem nächsten Pull.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  2. 2

    Zauberverzögerung verhindern, Schilde nicht spammen

    Nutze Power Word: Shield, wenn die Absorption ein sicheres Zauberfenster schafft. Weakened Soul begrenzt einen weiteren Schild am selben Ziel; reagiere mit Heal oder Flash Heal, statt ständig eine gesperrte Neuanwendung zu versuchen.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  3. 3

    Abschließen, ohne Erholung aufzuzehren

    Ein Zauberstab kann bei sicherer Position ein fast totes Ziel erledigen, wenn weitere Zauberkosten verschwenderisch wären. Nutze Psychic Scream nur mit freier Umgebung, da fliehende Gegner eine weitere Gruppe bringen können.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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30 · Vorsorge und direkte Heilung

Zugewiesener Tank und Reichweite klar; keine vorausgesetzte Umwandlung von Schaden in Heilung.

  1. 1

    Vor der Spitze vorbereiten

    Nutze Fortitude und Divine Spirit und schütze vor erwartetem Schaden mit einem Schild, wenn Weakened Soul es erlaubt. Offizielle Wutregeln lassen Absorption die eingehende Wut des Tanks nicht mehr verringern.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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    Blizzard · Klassenübersicht zu Priester und KriegerBaseline abilities and each talent-tree section
  2. 2

    Penance am Verbündeten, nicht als Schadensersatzheilung

    Nutze talentiertes Penance am Verbündeten mit echter Lücke und sicherer zweisekündiger Kanalisierung. Zwischen Abklingzeiten nutze Heal für planbare Erholung, Flash Heal bei früherem nächsten Treffer oder Renew bei stetiger kleinerer Lücke.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  3. 3

    Reinigung und Abklingfähigkeiten verhindern Scheitern

    Nutze Dispel Magic oder Cure Disease gegen den zugewiesenen schädlichen Effekt. Inner Focus macht einen geeigneten wichtigen Zauber kostenlos; hebe es für nützliche Heilung statt Überheilung auf. Nutze Fade und bewege dich zum Tank, wenn Heilbedrohung einen Zusatzgegner zieht.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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30 · Gruppenschaden priorisieren

Mehrere Gruppenmitglieder verletzt; Prayer of Healing auf 30 gelernt.

  1. 1

    Den nächsten Tod vor dem Gruppenauffüllen verhindern

    Schütze oder heile den nicht auf Gruppenheilung wartenden Verbündeten mit Shield oder Flash Heal und bewerte dann Prayer of Healing bei ausreichend fehlendem Gruppenleben. Es heilt die Zielgruppe in angegebener Reichweite, keinen unbegrenzten Raid.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  2. 2

    Nicht durch Weakened Soul hindurch schilden

    Gewähltes Soul Warding reduziert Abklingzeit und Kosten, entfernt aber nicht Weakened Soul jedes Ziels. Nutze direkte Heilung, solange der Debuff bleibt.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  3. 3

    Ein Erholungsintervall schaffen

    Greifen Zusatzgegner dich an, nutze Fade und fordere Tankübernahme; Psychic Scream kann den Pull ausweiten und ist nur eine kontrollierte Notfalloption. Pausiere den nächsten Pull vor dem Manamangel.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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Für die aktuelle Aufgabe wählen

STUFE FÜR STUFE · REGULÄRES PUNKTEBUDGET

Deine Route von 10 bis 60

Wähle die Route für deine Aktivität und dann die gewünschte Stufe. Beginne bei 30 für die zuletzt bestätigte Beta-Phase. Spätere Stufen bleiben ein gesonderter Plan.

Gruppenschilde und direkte Erholung

Aktuell 10–30: kleine Gruppe mit Schilden und direkten Heilungen versorgen; Penance kommt auf 30. Künftig 31–60: Schild-/Heilinteraktionen, dann Heilig-Zauberunterstützung.

Wann diese Route passt und worauf du verzichtest
Geeignet, wenn
Wähle dies mit regelmäßigem Tank oder Levelpartner und Heilauftrag. Weakened Soul begrenzt weiterhin wiederholte Schilde am selben Ziel; Penance heilt nur bei Einsatz am Verbündeten. Dies ist eine redaktionelle Gruppenroute.
Kompromiss
Die ersten 21 Punkte kaufen Soul Warding und Penance ohne Renewed Hope-Rang. Die endgültigen 34 Disziplin / 17 Heilig lassen Holy Precision und Power in Light aus und sind daher kein Heiligschaden-Levelplan. Binding Heal wird bis 59 verzögert.
Richtung ändern, wenn
Wähle Schatten für überwiegenden Soloschaden. Wähle Heilig, wenn die Gruppe früheres Binding Heal und breite direkte Heilung gegenüber wiederholtem Schilden bevorzugt.

Stufe 30 · 21 Punkte · Talented 0/5

Diese Stufe: Penance 1/1

Auf 30 Verbündetenheilkanalisierung erhalten; Penance am Gegner verursacht Schaden und keine Atonement-Heilung.

Meilensteinlinks und vollständige Punktereihenfolge funktionieren ohne Skripte. Jeder Link öffnet die Route bis zu dieser Stufe ohne zusätzliche Legacy-Punkte.

10–30 · Punktereihenfolge der aktuellen Phase
  1. 10
    Twin Disciplines1/5

    Erhöhe sofortige Heilung und Schaden für Renew zwischen direkten Zaubern; leite keine undokumentierte Shield-Interaktion ab.

    Talents Forever · Clientexport für Priester
  2. 11
    Twin Disciplines2/5
  3. 12
    Twin Disciplines3/5
  4. 13
    Twin Disciplines4/5
  5. 14
    Twin Disciplines5/5
  6. 15
    Improved Power Word: Shield1/3

    Erhöhe die Absorption des vorbeugenden Shield und erfülle Soul Wardings Voraussetzung.

    Talents Forever · Clientexport für Priester
  7. 16
    Improved Power Word: Shield2/3
  8. 17
    Improved Power Word: Shield3/3
  9. 18
    Silent Resolve1/3

    Senke Heiligbedrohung während Tank-Kontrollaufbau beim Leveln; kürzere Kontrolldauern sind ein Nebenvorteil.

    Talents Forever · Clientexport für Priester
  10. 19
    Silent Resolve2/3
  11. 20
    Inner Focus1/1

    Auf 20 kostenlosen Zauber mit erhöhter Crit-Chance für echte Lebenslücke statt regelmäßiger Überheilung reservieren.

    Talents Forever · Clientexport für Priester
  12. 21
    Meditation1/3

    Erhalte einen Teil der Willenskraftregeneration beim anhaltenden Zaubern des Gruppenheilers.

    Talents Forever · Clientexport für Priester
  13. 22
    Meditation2/3
  14. 23
    Meditation3/3
  15. 24
    Mental Agility1/3

    Beginne Sofortzauberkosten zu senken für nötiges Renew und andere Sofortzauber.

    Talents Forever · Clientexport für Priester
  16. 25
    Soul Warding1/1

    Auf 25 Shield-Kosten und Abklingzeit senken; Weakened Soul bleibt eine getrennte Zielbeschränkung.

    Talents Forever · Clientexport für Priester
  17. 26
    Mental Agility2/3

    Vervollständige Sofortzauberermäßigung vor dem nächsten Heilmeilenstein.

    Talents Forever · Clientexport für Priester
  18. 27
    Mental Agility3/3
  19. 28
    Mental Strength1/5

    Erhöhe Intelligenz für die Manareserve bei unerwartet langen Pulls.

    Talents Forever · Clientexport für Priester
  20. 29
    Mental Strength2/5
  21. 30
    Penance1/1

    Auf 30 Verbündetenheilkanalisierung erhalten; Penance am Gegner verursacht Schaden und keine Atonement-Heilung.

    Talents Forever · Clientexport für Priester
31–60 · späterer Plan außerhalb des zuletzt bestätigten Maximums

Zukünftige Verteilung mit dem datierten Talentstand. Diese Stufen sind damit nicht als geöffnet bestätigt. Nach einem Patch erneut prüfen.

  1. 31
    Renewed Hope1/5

    Künftige direkte Heilungen und Penance erhalten Crit-Unterstützung an Weakened-Soul-Zielen und verkürzen beim Heilen den Debuff.

    Talents Forever · Clientexport für Priester
  2. 32
    Renewed Hope2/5
  3. 33
    Renewed Hope3/5
  4. 34
    Renewed Hope4/5
  5. 35
    Divine Aegis1/3

    Kritische Heilungen ergänzen kurze Absorption und verstärken Vorsorge nach gelungener direkter Heilung.

    Talents Forever · Clientexport für Priester
  6. 36
    Divine Aegis2/3
  7. 37
    Divine Aegis3/3
  8. 38
    Mental Strength3/5

    Ergänze Intelligenz vor der tiefen Unterstützungsfähigkeit, damit ihr Fenster nutzbare Manareserve hat.

    Talents Forever · Clientexport für Priester
  9. 39
    Mental Strength4/5
  10. 40
    Power Infusion1/1

    Auf 40 gezielte Zauberschaden-/Heilfähigkeit erhalten; wähle einen Zauberer mit wirklich nutzbarem Fenster.

    Talents Forever · Clientexport für Priester
  11. 41
    Renewed Hope5/5

    Vervollständige die Weakened-Soul-Heilinteraktion, statt bei ersten vier Rängen bereits volle Wirkung anzunehmen.

    Talents Forever · Clientexport für Priester
  12. 42
    Mental Strength5/5

    Vervollständige Intelligenzvorteil für längere Gruppenkämpfe.

    Talents Forever · Clientexport für Priester
  13. 43
    Silent Resolve3/3

    Vervollständige Heiligbedrohungsreduktion bei steigendem Dungeon-Heilvolumen.

    Talents Forever · Clientexport für Priester
  14. 44
    Holy Specialization1/5

    Erhöhe Heilig-Crit-Chance für echte kritische Heilungen und Divine Aegis-Procs.

    Talents Forever · Clientexport für Priester
  15. 45
    Holy Specialization2/5
  16. 46
    Holy Specialization3/5
  17. 47
    Holy Specialization4/5
  18. 48
    Holy Specialization5/5
  19. 49
    Divine Fury1/5

    Verkürze Heal und nun lernbares Greater Heal; Flash Heal steht nicht in diesem Talent.

    Talents Forever · Clientexport für Priester
  20. 50
    Divine Fury2/5
  21. 51
    Divine Fury3/5
  22. 52
    Divine Fury4/5
  23. 53
    Divine Fury5/5
  24. 54
    Inspiration1/3

    Ergänze zeitweilige Zielrüstung nach nichtperiodischer kritischer Heilung für physisch getroffenen Gruppentank.

    Talents Forever · Clientexport für Priester
  25. 55
    Inspiration2/3
  26. 56
    Inspiration3/3
  27. 57
    Twilight Focus1/3

    Beginne Heilzauber vor Verzögerung durch gelegentlichen Heilerschaden zu schützen.

    Talents Forever · Clientexport für Priester
  28. 58
    Twilight Focus2/3
  29. 59
    Binding Heal1/1

    Auf 59 niedrige Bedrohungsheilung für dich und Verbündeten bei beiden verletzten Lebensleisten ergänzen.

    Talents Forever · Clientexport für Priester
  30. 60
    Twilight Focus3/3

    Vervollständige breiten Verzögerungsschutz für die endgültige Gruppenheilverteilung.

    Talents Forever · Clientexport für Priester
Routenquellen und Prüfungsgrenzen

Punktereihenfolge und Abwägungen sind redaktionelle Empfehlungen, keine gemessene schnellste Route. Jeder Punkt hat die Prüfung von Stufe, Reihe und Voraussetzungen gegen 1.60.1.70291 bestanden. Es wird kein Kampftest im Spiel beansprucht.

Talents Forever · Clientexport für Priestertalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12

Blizzard · Klassenübersicht zu Priester und KriegerBaseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12

Blizzard · Beta-Levelgrenze vom 1. OktoberOctober 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12

Fehler, die das Ergebnis ändern

SPÄTERE STUFEN · GETRENNT VON BETA 30

Nach Freischaltungen für Stufe 60 planen

Fakten, Autorenbeobachtungen und Prüfungsgrenzen

Zuletzt bestätigtes internationales Limit: 30, angekündigt am 1. Oktober. Datenstand: 1.60.1.70291. Normales Budget: 21, Talented 0/5. Dies ist weder eine Echtzeitprüfung des Limits noch eine Aussage zur regionalen Bereitstellung.

Blizzard · Beta-Levelgrenze vom 1. Oktober

Szenariobezogene redaktionelle Handlungsempfehlungen auf Grundlage datierter Clientdaten und ausgewählter offizieller Bestätigungen. Es werden weder Kampftests noch DPS-Simulationen, Ausrüstungsranglisten oder BiS beansprucht.

Nur Magier haben eine vom Herausgeber erfasste Lehrerprüfung. Andere Klassenzauberbücher stammen aus Clientdateien. Wir prüften diese Aktionsreferenzen unabhängig anhand des gespeicherten Datenstands, nicht im laufenden Spiel. Historische Vergleiche bleiben in getrennt markierten Absätzen oder Talentreferenzen.

Clientdaten nach Talents Forever / Chris Baldwin unter CC BY 4.0. Spielsymbole und originale Tooltips gehören Blizzard Entertainment. Talents Forever · CC BY 4.0

BETA · 30

Attribut-Prioritäten auf Stufe 30

Empfehlungen für Aufwertungen auf Stufe 30, keine simulierten Attributgewichte. Sichere zuerst genug Leben und Ressourcen für deine Rolle und vergleiche ähnlich hochstufige Gegenstände. Treffer- und kritische Trefferchance hängen vom Ziel und deinen gewählten Talenten ab; es gilt kein pauschaler Grenzwert.

  1. Intelligenz
  2. Heilung
  3. Willenskraft
  4. Ausdauer

Halte Mana für Schilde und Notheilung bereit. Willenskraft beim Zaubern hängt von Meditation ab; ersetze Heilausrüstung nicht nur für gelegentlichen Heiligschaden durch Trefferwerte.

Mechanik hinter dieser Wahl

Diese Effekte benötigen das jeweilige Talent und die nötigen Ränge. Gezeigt wird Rang 1; dein Build kann abweichen.

Meditation ↗

Lässt 17% deiner Manaregeneration beim Zaubern weiterlaufen.

Englischen Originaltext anzeigen

Allows 17% of your Mana regeneration to continue while casting.

Soul Warding ↗

Verkürzt die Abklingzeit von Power Word: Shield um 4 Sek. und senkt dessen Manakosten um 15%.

Englischen Originaltext anzeigen

Reduces the cooldown on your Power Word: Shield spell by 4 sec and reduces its mana cost by 15%.

Client-Referenz 1.60.1.70291 · Geprüft 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard

Ausrüstung zum Vergleichen

Belegte Kandidaten, kein vollständiges BiS-Set. Stufenanforderungen und Klassenberechtigungen wurden für Stufe 30 geprüft. Waffenausbildung und zusätzliche Berufsanforderungen musst du am Charakter prüfen. Datenbankwerte sind keinem festen Client-Build zugeordnet.

Vor dem nächsten Dungeon

Notfallheilung zuerst, das Elixier ist optional. Prüfe vor einem Großeinkauf im aktuellen Tooltip konkurrierende Stärkungseffekte und gemeinsame Abklingzeiten. Die zur Herstellung nötige Berufsfertigkeit und die Nutzungsstufe des Gegenstands sind unterschiedliche Anforderungen.

Auswertung der Clientfelder

Diese drei Effekte verwenden die gespeicherten Grundwerte und Dauern aus 1.60.1.70338; die Datensätze enthalten keine Stufenskalierung. Verfügbarkeit und Kombinierbarkeit der Stärkungseffekte wurden nicht auf dem Server getestet.

Minor Mageblood Elixir

Gespeicherter Wert 3 · Dauer 1800s · #1250942

Originale Effektvorlage

Drink to regenerate $s1 mana every 5 sec. Lasts for $d.

Client-Referenz 1.60.1.70338 · Geprüft 2026-10-12

ROLLE UND IDENTITÄT

Was dieser Baum bietet

Setze auf Schilde und Unterstützung.

Plane eingehenden Schaden voraus und bewahre Mana für den nächsten Pull auf.

Heiler18 Knoten3 aktive Talente51 Rangbeschreibungen
Klassennachteil

Gute Positionierung zählt, wenn Gegner die Frontlinie durchbrechen.

Vier Talente zum Einstieg

Nach Position, aktiven Effekten und benannten Voraussetzungen gewählt. Eine Lesehilfe zum Baum, keine Schadensrangliste oder Empfehlung für jeden Knoten.

Talent tief im Baum · REIHE 7

Power Infusion

Übersetzter Effekt · Englischvergleich · Quelle auf maximalem Rang 1/1 · Aktiv

Erfüllt das Ziel mit Macht und erhöht seinen Zauberschaden und seine verursachte Heilung 15 Sek. lang um 20%.

Englischen Originaltext anzeigen

Infuses the target with power, increasing their spell damage and healing done by 20% for 15 sec.

20% des Grundmanas · 30 Meter Reichweite · Sofort · 3 Min. Abklingzeit

  • Frühere Reihen dieses Baums: 30 Punkte
  • Penance 1/1

Diese Reihe erfordert mehr als die regulären 21 Punkte eines Charakters auf Stufe 30. Betrachte sie als Planung für spätere Stufen.

Aktives Talent · REIHE 5

Penance

Übersetzter Effekt · Englischvergleich · Quelle auf maximalem Rang 1/1 · Aktiv

Schickt heiliges Licht auf das Ziel und verursacht sofort sowie alle 1 Sek. über 2 Sek. 44 Heiligschaden an einem Gegner oder 133 Heilung an einem Verbündeten.

Englischen Originaltext anzeigen

Launches a volley of holy light at the target, causing 44 Holy damage to an enemy, or 133 healing to an ally, instantly and every 1 sec for 2 sec.

150 Mana · Feind: 36 Meter Reichweite · Verbündeter: 40 Meter Reichweite · Kanalisiert · 12 Sek. Abklingzeit

  • Frühere Reihen dieses Baums: 20 Punkte
Grundlage der ersten Reihe · REIHE 1

Power in Light

Übersetzter Effekt · Englischvergleich · Quelle auf maximalem Rang 5/5 · Passiv

Smite und Penance verursachen 10% mehr Schaden gegen Ziele mit deinem Holy Fire.

Englischen Originaltext anzeigen

Your Smite and Penance spells deal 10% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire.

  • Frühere Reihen dieses Baums: 0 Punkte
Baumeffekt zum Prüfen · REIHE 6

Divine Aegis

Übersetzter Effekt · Englischvergleich · Quelle auf maximalem Rang 3/3 · Passiv

Deine kritischen Heilungen erzeugen am Ziel einen Schutzschild mit Absorption in Höhe von 15% der Heilmenge. Hält 12 Sek.

Englischen Originaltext anzeigen

Your critical heals create a protective shield on the target, absorbing 15% of the amount healed. Lasts 12 sec.

  • Frühere Reihen dieses Baums: 25 Punkte

Diese Reihe erfordert mehr als die regulären 21 Punkte eines Charakters auf Stufe 30. Betrachte sie als Planung für spätere Stufen.

Freischaltungen und Phasengrenzen

Eine neue Reihe erfordert fünf Punkte pro früherer Reihe im selben Baum. Punkte in der aktuellen Reihe oder anderen Bäumen helfen nicht. Benannte Voraussetzungen müssen den nötigen Rang erreichen; manche liegen in derselben Reihe.

Reihe 10 Punkte in früheren ReihenReihe 25 Punkte in früheren ReihenReihe 310 Punkte in früheren ReihenReihe 415 Punkte in früheren ReihenReihe 520 Punkte in früheren ReihenReihe 625 Punkte in früheren ReihenReihe 730 Punkte in früheren Reihen
CharakterstufeReguläre PunkteLesehilfe
101Hier beginnt der reguläre Talentfortschritt.
3021Die letzte bestätigte Ankündigung des internationalen Beta-Maximums nennt 30; dies ist keine Live-Prüfung.
6051Das belegte Community-Beispiel unten ist ein Plan für Stufe 60.

Talented kann Punkte bis zu fünf Stufen früher freischalten, behält aber das Maximum von 51 Punkten. Die Beispiele nutzen Talented 0/5. Prüfe deine Freischaltung und den separaten Regionsguide, bevor du frühere Punkte annimmst.

BELEGTER AUSGANGSPUNKT

Ein echtes Community-Beispiel für Disziplin

Priester · Disziplin

Anonyme Community-Konfiguration · Talents Forever

32 / 19 / 0
Stufe 6051/51 PunkteTalented 0/51.60.1.70291
Discipline 32Holy 19Shadow 0

Punkteverteilung und Teilungsdaten entsprechen den Regeln dieses Datenstands. Das belegt keine Leistung im Spiel. Die Quelle veröffentlicht die Konfiguration anonym und nennt keinen Autor.

Geprüft anhand von 1.60.1.70291 · 2026-10-11

Für einen Beta-Plan öffne einen leeren Rechner mit deiner Stufe und deinem verfügbaren Legacy-Rang. Ein Teilungslink für Stufe 60 stellt das Beispiel auf Stufe 60 wieder her und kürzt es nicht automatisch auf 30.

Gültige Levelreihenfolge für dieses Beispiel

Von dieser Website aus den gespeicherten Punkten anhand der aktuellen Reihen- und Voraussetzungsvorgaben rekonstruiert. Die öffentliche Quelle enthält keine ursprüngliche Levelreihenfolge. Diese Reihenfolge ist gültig, aber nicht als schnellste oder beste Route getestet.

Alle 51 Stufen mit Punkteverteilung anzeigen · 10–60
StufeTalentRang nach VergabeBaum
10Power in Light1/5Discipline
11Power in Light2/5Discipline
12Power in Light3/5Discipline
13Power in Light4/5Discipline
14Power in Light5/5Discipline
15Wand Specialization1/2Discipline
16Wand Specialization2/2Discipline
17Twin Disciplines1/5Discipline
18Twin Disciplines2/5Discipline
19Twin Disciplines3/5Discipline
20Twin Disciplines4/5Discipline
21Twin Disciplines5/5Discipline
22Silent Resolve1/3Discipline
23Silent Resolve2/3Discipline
24Silent Resolve3/3Discipline
25Holy Precision1/3Discipline
26Holy Precision2/3Discipline
27Holy Precision3/3Discipline
28Mental Agility1/3Discipline
29Mental Agility2/3Discipline
30Mental Agility3/3Discipline
31Inner Focus1/1Discipline
32Meditation1/3Discipline
33Meditation2/3Discipline
34Meditation3/3Discipline
35Mental Strength1/5Discipline
36Mental Strength2/5Discipline
37Mental Strength3/5Discipline
38Mental Strength4/5Discipline
39Mental Strength5/5Discipline
40Penance1/1Discipline
41Power Infusion1/1Discipline
42Twilight Focus1/3Holy
43Twilight Focus2/3Holy
44Twilight Focus3/3Holy
45Holy Specialization1/5Holy
46Holy Specialization2/5Holy
47Holy Specialization3/5Holy
48Holy Specialization4/5Holy
49Holy Specialization5/5Holy
50Spell Warding1/5Holy
51Divine Fury1/5Holy
52Divine Fury2/5Holy
53Divine Fury3/5Holy
54Divine Fury4/5Holy
55Divine Fury5/5Holy
56Holy Nova1/1Holy
57Holy Reach1/2Holy
58Holy Reach2/2Holy
59Searing Light1/2Holy
60Searing Light2/2Holy

Vollständige Talentreferenz für Disziplin

Alle Knoten und Rangeffekte des datierten Beta-Exports stehen unten. Klappe einen Knoten für Übersetzung, englisches Original und Voraussetzungen auf.

Power in LightReihe 1 · 5 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 0 Punkte
  1. Rang 1/5

    Smite und Penance verursachen 2% mehr Schaden gegen Ziele mit deinem Holy Fire.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Your Smite and Penance spells deal 2% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire.

  2. Rang 2/5

    Smite und Penance verursachen 4% mehr Schaden gegen Ziele mit deinem Holy Fire.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Your Smite and Penance spells deal 4% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire.

  3. Rang 3/5

    Smite und Penance verursachen 6% mehr Schaden gegen Ziele mit deinem Holy Fire.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Your Smite and Penance spells deal 6% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire.

  4. Rang 4/5

    Smite und Penance verursachen 8% mehr Schaden gegen Ziele mit deinem Holy Fire.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Your Smite and Penance spells deal 8% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire.

  5. Rang 5/5

    Smite und Penance verursachen 10% mehr Schaden gegen Ziele mit deinem Holy Fire.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Your Smite and Penance spells deal 10% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire.

Im Rechner vergeben ↗
Wand SpecializationReihe 1 · 2 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 0 Punkte
  1. Rang 1/2

    Erhöht deinen Schaden mit Zauberstäben um 13%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your damage with Wands by 13%.

  2. Rang 2/2

    Erhöht deinen Schaden mit Zauberstäben um 25%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your damage with Wands by 25%.

Im Rechner vergeben ↗
Twin DisciplinesReihe 1 · 5 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 0 Punkte
  1. Rang 1/5

    Erhöht Schaden und Heilung deiner Sofortzauber um 1%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the damage and healing of your instant cast spells by 1%.

  2. Rang 2/5

    Erhöht Schaden und Heilung deiner Sofortzauber um 2%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the damage and healing of your instant cast spells by 2%.

  3. Rang 3/5

    Erhöht Schaden und Heilung deiner Sofortzauber um 3%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the damage and healing of your instant cast spells by 3%.

  4. Rang 4/5

    Erhöht Schaden und Heilung deiner Sofortzauber um 4%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the damage and healing of your instant cast spells by 4%.

  5. Rang 5/5

    Erhöht Schaden und Heilung deiner Sofortzauber um 5%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the damage and healing of your instant cast spells by 5%.

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Silent ResolveReihe 2 · 3 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 5 Punkte
  1. Rang 1/3

    Senkt Heiligzauberbedrohung um 10% und verkürzt auf dich wirkende Betäubung, Furcht und Stille um 5%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the threat generated by your Holy spells by 10% and reduces the duration of Stun, Fear, and Silence effects inflicted on you by 5%.

  2. Rang 2/3

    Senkt Heiligzauberbedrohung um 20% und verkürzt auf dich wirkende Betäubung, Furcht und Stille um 10%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the threat generated by your Holy spells by 20% and reduces the duration of Stun, Fear, and Silence effects inflicted on you by 10%.

  3. Rang 3/3

    Senkt Heiligzauberbedrohung um 30% und verkürzt auf dich wirkende Betäubung, Furcht und Stille um 15%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the threat generated by your Holy spells by 30% and reduces the duration of Stun, Fear, and Silence effects inflicted on you by 15%.

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Holy PrecisionReihe 2 · 3 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 5 Punkte
  1. Rang 1/3

    Erhöht deine Trefferchance mit Heiligzaubern um 6%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Improves your chance to hit with Holy spells by 6%.

  2. Rang 2/3

    Erhöht deine Trefferchance mit Heiligzaubern um 12%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Improves your chance to hit with Holy spells by 12%.

  3. Rang 3/3

    Erhöht deine Trefferchance mit Heiligzaubern um 18%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Improves your chance to hit with Holy spells by 18%.

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Improved Power Word: ShieldReihe 2 · 3 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 5 Punkte
  1. Rang 1/3

    Erhöht die Absorption von Power Word: Shield um 7%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the damage absorbed by your Power Word: Shield by 7%.

  2. Rang 2/3

    Erhöht die Absorption von Power Word: Shield um 14%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the damage absorbed by your Power Word: Shield by 14%.

  3. Rang 3/3

    Erhöht die Absorption von Power Word: Shield um 20%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the damage absorbed by your Power Word: Shield by 20%.

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MartyrdomReihe 2 · 2 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 5 Punkte
  1. Rang 1/2

    Gewährt dir nach einem erlittenen kritischen Nahkampf- oder Fernkampftreffer eine Chance von 50%, Focused Casting für 6 Sek. zu erhalten. Dieser Effekt verhindert den Verlust von Zauberzeit beim Erleiden von Schaden und erhöht deinen Widerstand gegen Unterbrechungseffekte um 20%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives you a 50% chance to gain Focused Casting for 6 sec after being the victim of a melee or ranged critical strike. The Focused Casting effect prevents you from losing casting time when taking damage and increases your resistance to Interrupt effects by 20%.

  2. Rang 2/2

    Gewährt dir nach einem erlittenen kritischen Nahkampf- oder Fernkampftreffer eine Chance von 100%, Focused Casting für 6 Sek. zu erhalten. Dieser Effekt verhindert den Verlust von Zauberzeit beim Erleiden von Schaden und erhöht deinen Widerstand gegen Unterbrechungseffekte um 20%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives you a 100% chance to gain Focused Casting for 6 sec after being the victim of a melee or ranged critical strike. The Focused Casting effect prevents you from losing casting time when taking damage and increases your resistance to Interrupt effects by 20%.

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Mental AgilityReihe 3 · 3 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 10 Punkte
  1. Rang 1/3

    Senkt Manakosten von Smite, Holy Fire und Sofortzaubern um 3%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the mana cost of your Smite, Holy Fire, and instant cast spells by 3%.

  2. Rang 2/3

    Senkt Manakosten von Smite, Holy Fire und Sofortzaubern um 7%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the mana cost of your Smite, Holy Fire, and instant cast spells by 7%.

  3. Rang 3/3

    Senkt Manakosten von Smite, Holy Fire und Sofortzaubern um 10%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the mana cost of your Smite, Holy Fire, and instant cast spells by 10%.

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Inner FocusReihe 3 · 1 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 10 Punkte

Sofort · 3 Min. Abklingzeit

  1. Rang 1/1

    Senkt bei Aktivierung die Manakosten deines nächsten Zaubers um 100% und erhöht seine kritische Effektchance um 25%, falls er nichtperiodisch ist und kritisch wirken kann.

    Englischen Originaltext anzeigen

    When activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is a non-periodic spell and capable of a critical effect.

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MeditationReihe 3 · 3 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 10 Punkte
  1. Rang 1/3

    Lässt 17% deiner Manaregeneration beim Zaubern weiterlaufen.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Allows 17% of your Mana regeneration to continue while casting.

  2. Rang 2/3

    Lässt 33% deiner Manaregeneration beim Zaubern weiterlaufen.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Allows 33% of your Mana regeneration to continue while casting.

  3. Rang 3/3

    Lässt 50% deiner Manaregeneration beim Zaubern weiterlaufen.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Allows 50% of your Mana regeneration to continue while casting.

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Improved Inner FireReihe 4 · 3 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 15 Punkte
  1. Rang 1/3

    Erhöht den Rüstungsbonus von Inner Fire um 15% und dessen Gesamtzahl an Aufladungen um 4.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the Armor bonus of your Inner Fire spell by 15% and increases its total charges by 4.

  2. Rang 2/3

    Erhöht den Rüstungsbonus von Inner Fire um 30% und dessen Gesamtzahl an Aufladungen um 8.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the Armor bonus of your Inner Fire spell by 30% and increases its total charges by 8.

  3. Rang 3/3

    Erhöht den Rüstungsbonus von Inner Fire um 45% und dessen Gesamtzahl an Aufladungen um 12.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the Armor bonus of your Inner Fire spell by 45% and increases its total charges by 12.

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Mental StrengthReihe 4 · 5 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 15 Punkte
  1. Rang 1/5

    Erhöht deine gesamte Intelligenz um 3%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your total Intellect by 3%.

  2. Rang 2/5

    Erhöht deine gesamte Intelligenz um 6%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your total Intellect by 6%.

  3. Rang 3/5

    Erhöht deine gesamte Intelligenz um 9%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your total Intellect by 9%.

  4. Rang 4/5

    Erhöht deine gesamte Intelligenz um 12%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your total Intellect by 12%.

  5. Rang 5/5

    Erhöht deine gesamte Intelligenz um 15%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your total Intellect by 15%.

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Soul WardingReihe 4 · 1 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 15 PunkteImproved Power Word: Shield 3/3
  1. Rang 1/1

    Verkürzt die Abklingzeit von Power Word: Shield um 4 Sek. und senkt dessen Manakosten um 15%.

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    Reduces the cooldown on your Power Word: Shield spell by 4 sec and reduces its mana cost by 15%.

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Improved Mana BurnReihe 4 · 2 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 15 Punkte
  1. Rang 1/2

    Verkürzt die Zauberzeit von Mana Burn um 0.5 Sek.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the casting time of your Mana Burn spell by 0.5 sec.

  2. Rang 2/2

    Verkürzt die Zauberzeit von Mana Burn um 1.0 Sek.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the casting time of your Mana Burn spell by 1.0 sec.

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PenanceReihe 5 · 1 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 20 Punkte

150 Mana · Feind: 36 Meter Reichweite · Verbündeter: 40 Meter Reichweite · Kanalisiert · 12 Sek. Abklingzeit

  1. Rang 1/1

    Schickt heiliges Licht auf das Ziel und verursacht sofort sowie alle 1 Sek. über 2 Sek. 44 Heiligschaden an einem Gegner oder 133 Heilung an einem Verbündeten.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Launches a volley of holy light at the target, causing 44 Holy damage to an enemy, or 133 healing to an ally, instantly and every 1 sec for 2 sec.

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Renewed HopeReihe 5 · 5 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 20 PunkteSoul Warding 1/1
  1. Rang 1/5

    Deine Heilungen mit Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal und Penance erhalten gegen Ziele mit Weakened Soul 2% zusätzliche kritische Trefferchance und verkürzen die verbleibende Dauer von Weakened Soul auf dem Ziel um 1 Sek.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Your heals from Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal, and Penance gain 2% increased critical strike chance when cast on targets with Weakened Soul, and reduce the remaining duration of Weakened Soul on their target by 1 sec.

  2. Rang 2/5

    Deine Heilungen mit Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal und Penance erhalten gegen Ziele mit Weakened Soul 4% zusätzliche kritische Trefferchance und verkürzen die verbleibende Dauer von Weakened Soul auf dem Ziel um 2 Sek.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Your heals from Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal, and Penance gain 4% increased critical strike chance when cast on targets with Weakened Soul, and reduce the remaining duration of Weakened Soul on their target by 2 sec.

  3. Rang 3/5

    Deine Heilungen mit Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal und Penance erhalten gegen Ziele mit Weakened Soul 6% zusätzliche kritische Trefferchance und verkürzen die verbleibende Dauer von Weakened Soul auf dem Ziel um 3 Sek.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Your heals from Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal, and Penance gain 6% increased critical strike chance when cast on targets with Weakened Soul, and reduce the remaining duration of Weakened Soul on their target by 3 sec.

  4. Rang 4/5

    Deine Heilungen mit Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal und Penance erhalten gegen Ziele mit Weakened Soul 8% zusätzliche kritische Trefferchance und verkürzen die verbleibende Dauer von Weakened Soul auf dem Ziel um 4 Sek.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Your heals from Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal, and Penance gain 8% increased critical strike chance when cast on targets with Weakened Soul, and reduce the remaining duration of Weakened Soul on their target by 4 sec.

  5. Rang 5/5

    Deine Heilungen mit Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal und Penance erhalten gegen Ziele mit Weakened Soul 10% zusätzliche kritische Trefferchance und verkürzen die verbleibende Dauer von Weakened Soul auf dem Ziel um 5 Sek.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Your heals from Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal, and Penance gain 10% increased critical strike chance when cast on targets with Weakened Soul, and reduce the remaining duration of Weakened Soul on their target by 5 sec.

Im Rechner vergeben ↗
Divine AegisReihe 6 · 3 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 25 Punkte
  1. Rang 1/3

    Deine kritischen Heilungen erzeugen am Ziel einen Schutzschild mit Absorption in Höhe von 5% der Heilmenge. Hält 12 Sek.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Your critical heals create a protective shield on the target, absorbing 5% of the amount healed. Lasts 12 sec.

  2. Rang 2/3

    Deine kritischen Heilungen erzeugen am Ziel einen Schutzschild mit Absorption in Höhe von 10% der Heilmenge. Hält 12 Sek.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Your critical heals create a protective shield on the target, absorbing 10% of the amount healed. Lasts 12 sec.

  3. Rang 3/3

    Deine kritischen Heilungen erzeugen am Ziel einen Schutzschild mit Absorption in Höhe von 15% der Heilmenge. Hält 12 Sek.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Your critical heals create a protective shield on the target, absorbing 15% of the amount healed. Lasts 12 sec.

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Power InfusionReihe 7 · 1 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 30 PunktePenance 1/1

20% des Grundmanas · 30 Meter Reichweite · Sofort · 3 Min. Abklingzeit

  1. Rang 1/1

    Erfüllt das Ziel mit Macht und erhöht seinen Zauberschaden und seine verursachte Heilung 15 Sek. lang um 20%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Infuses the target with power, increasing their spell damage and healing done by 20% for 15 sec.

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Klassenfähigkeiten und angekündigte Änderungen

Dies sind zugehörige Klassenreferenzen, keine vollständige Spezialisierungsrotation. Lernstufen, Talente, Gestalten und Abklingzeiten bestimmen weiterhin, welche Fähigkeiten dein Charakter nutzen kann.

Quellen und Prüfungsumfang

Talentdaten: Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0

Clientdatenstand
1.60.1.70291
Export erstellt
2026-10-09
Daten geprüft
2026-10-11

Ein Community-Clientexport mit ausgewählten offiziellen Gegenprüfungen, kein Nachweis unabhängiger Blizzard-Bestätigung jedes Zahlenwerts oder eines Kampftests. Spielgrafiken und Zaubertexte gehören Blizzard Entertainment.

Die Inhalte umfassen Aktionen für Stufe 30, Ressourcenentscheidungen und Klassenaufgaben als redaktionelle Empfehlungen anhand der verlinkten Mechaniken. Talentreferenz und Community-Plan für Stufe 60 sind getrennt. Kampfgetestete Rotationen, Schadens-/Heilungssimulationen und begegnungsspezifische BiS sind hier nicht belegt.

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