WOW FOREVER · SPIELEN AUF STUFE 30

Priester · Heilig

Konzentriere dich auf Heilungsentscheidungen.

Heiler1.60.1.70291Beta 30 · redaktionelle Aktionen
Beta 30 · InternationalRedaktionelle Aktionen

So spielst du auf Stufe 30

Passe Zaubergeschwindigkeit dem nächsten Treffer an; Binding Heal zählt, wenn du und ein Verbündeter verletzt seid.

30 · Solo mit Heiligzaubern

Sicherer Zauberweg und gegebenenfalls ausgerüsteter Zauberstab; Shadowform wird nicht vorausgesetzt.

  1. 1

    Mit Holy Fire, dann Smite eröffnen

    Nutze Holy Fire, dann Smite auf Distanz. Gewähltes Divine Fury verkürzt die genannten Zauber; spare genug Mana für Heal vor einem neuen Pull, statt stets den teuersten Zauber zu drücken.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

    Talents Forever · Clientexport für Priestertalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  2. 2

    Kostenlose Nova nur bei tatsächlichem Auftreten nutzen

    Sind Holy Nova und Searing Light beide gewählt und löst Holy Fire kostenlose Holy Nova aus, nutze sie nur bei sicherer Umgebung. Searing Light allein gewährt Holy Nova nicht. Ohne Buff kostet eine gewählte Nova weiterhin Mana und kann zusätzliche Gegner treffen.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

    Talents Forever · Clientexport für Priestertalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  3. 3

    Echte Lücken heilen

    Gewähltes Binding Heal heilt dich und einen Verbündeten; allein kannst du stattdessen die verfügbare auf dich wirkbare Heilung nutzen. Schilde für ein Zauberfenster und fülle zwischen Pulls sicher Mana auf.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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30 · Direkte Heilung und Bewegung

Heilziele zugewiesen; eigenes und Tankleben sichtbar.

  1. 1

    Positionieren und den nächsten Zauber schützen

    Verteile Fortitude und Divine Spirit, halte sichere Sichtlinie und nutze Heal vor einer planbaren Tanklücke. Kommt der nächste Treffer zu früh, überbrücken Flash Heal oder Shield.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  2. 2

    Zwei verletzte Ziele machen Binding Heal nützlich

    Nutze Binding Heal, wenn du und der Verbündete Erholung brauchen und seine kurze Zauberzeit ins Ereignis passt. Renew deckt allmählichen Schaden; strebe nicht bei jedem Ziel volles Leben an, während der Tank einer Spitze gegenübersteht.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  3. 3

    Nur zwischen nützlichen Heilungen wechseln

    Gewähltes Litany of Light erstattet beim Wechsel zu einem anderen Heilzaubernamen als zuvor. Wechsle Heal, Renew oder Binding Heal nur bei jeweils echter Lücke; eine unnötige Heilung für den Auslöser kostet ebenfalls Mana.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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30 · Gruppenerholung

Mehrere verletzte Verbündete; gewirkte Gruppenheilung mit Nova im Nahbereich vergleichen.

  1. 1

    Die richtige Gruppenmitte wählen

    Prayer of Healing heilt das Ziel und seine Gruppe in Reichweite. Nutze es, wenn mehrere Lücken die Kosten rechtfertigen und niemand vor Abschluss stirbt; rette unmittelbare Gefahr zuerst.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  2. 2

    Nova braucht nahe Verbündete und sichere Gegner

    Gewählte Holy Nova heilt nahe Gruppenmitglieder und schädigt nahe Gegner. Nutze sie für nützliche lokale Erholung oder einen echten kostenlosen Proc von gewähltem Searing Light; betrete nicht Nahkampfgefahr und brich keine Kontrolle, nur um mehr Verbündete zu erreichen. Ohne Holy Nova-Talent nutze verfügbare direkte Heilungen oder Prayer of Healing.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  3. 3

    Reinigung und Bedrohungserholung senken Schaden

    Nutze Dispel Magic und Cure Disease für zugewiesene Effekte, Fade bei freien Zusatzgegnern durch Heilung und bewege dich zum Tankübernahmeweg. Psychic Scream braucht freien Raum und ist keine normale Gruppenheiltaste.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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Für die aktuelle Aufgabe wählen

STUFE FÜR STUFE · REGULÄRES PUNKTEBUDGET

Deine Route von 10 bis 60

Wähle die Route für deine Aktivität und dann die gewünschte Stufe. Beginne bei 30 für die zuletzt bestätigte Beta-Phase. Spätere Stufen bleiben ein gesonderter Plan.

Direkte Gruppenheilung und Priorisierung

Aktuell 10–30: direkte Heilung, Renew und Binding Heal für Levelgruppe. Künftig 31–60: Prayer of Mending und tiefere Heilung, dann Disziplin-Manaunterstützung.

Wann diese Route passt und worauf du verzichtest
Geeignet, wenn
Wähle dies für regelmäßige Heilaufgabe und Erholung von dir sowie Verbündetem nach gemeinsamem Schaden. Passe Zauber echtem Schaden an; Litany rechtfertigt keine unnötige Heilung nur für wechselnde Namen. Die Punktefolge ist redaktionell.
Kompromiss
Der 21. Punkt beginnt Litany statt Spirit of Redemption oder Spiritual Guidance. Die endgültigen 35 Heilig / 16 Disziplin verzögern Meditation bis 55 und Inner Focus bis 60; sie haben weder Penance noch Soul Warding.
Richtung ändern, wenn
Wähle Disziplin bei wiederkehrendem Absorptionsbedarf der Gruppe. Wähle Schatten oder eigens geplante Heiligschaden-Verteilung für überwiegende Soloquests.

Stufe 30 · 21 Punkte · Talented 0/5

Diese Stufe: Litany of Light 1/2

Auf 30 Manaerstattung beginnen, wenn die nächste nötige Heilung einen anderen Namen als die vorige trägt.

Meilensteinlinks und vollständige Punktereihenfolge funktionieren ohne Skripte. Jeder Link öffnet die Route bis zu dieser Stufe ohne zusätzliche Legacy-Punkte.

10–30 · Punktereihenfolge der aktuellen Phase
  1. 10
    Holy Specialization1/5

    Erhöhe Heilig-Crit-Effekte für direkte Heilung und spätere Inspiration-Interaktion.

    Talents Forever · Clientexport für Priester
  2. 11
    Holy Specialization2/5
  3. 12
    Holy Specialization3/5
  4. 13
    Holy Specialization4/5
  5. 14
    Holy Specialization5/5
  6. 15
    Divine Fury1/5

    Verkürze verfügbare Heal-Zauber und die Zeit zwischen erkannter Lebenslücke und fertiger Heilung.

    Talents Forever · Clientexport für Priester
  7. 16
    Divine Fury2/5
  8. 17
    Divine Fury3/5
  9. 18
    Divine Fury4/5
  10. 19
    Divine Fury5/5
  11. 20
    Inspiration1/3

    Gib dem geheilten Ziel nach nichtperiodischer kritischer Heilung zeitweilige Rüstung, besonders für physisch getroffene Tanks.

    Talents Forever · Clientexport für Priester
  12. 21
    Inspiration2/3
  13. 22
    Inspiration3/3
  14. 23
    Improved Renew1/3

    Verstärke periodische Erholung, die beim Bewegen oder Heilen anderer weiterläuft.

    Talents Forever · Clientexport für Priester
  15. 24
    Improved Renew2/3
  16. 25
    Binding Heal1/1

    Auf 25 niedrige Bedrohungsheilung für dich und Verbündeten mit einem Zauber freischalten.

    Talents Forever · Clientexport für Priester
  17. 26
    Improved Healing1/3

    Senke Kosten der genannten direkten Heilfamilie; späteres Prayer of Mending profitiert auch. Binding Heal ist nicht enthalten.

    Talents Forever · Clientexport für Priester
  18. 27
    Improved Healing2/3
  19. 28
    Improved Healing3/3
  20. 29
    Improved Renew3/3

    Vervollständige Renew-Heilvorteil für planbaren Schaden ohne sofortigen Zauberbedarf.

    Talents Forever · Clientexport für Priester
  21. 30
    Litany of Light1/2

    Auf 30 Manaerstattung beginnen, wenn die nächste nötige Heilung einen anderen Namen als die vorige trägt.

    Talents Forever · Clientexport für Priester
31–60 · späterer Plan außerhalb des zuletzt bestätigten Maximums

Zukünftige Verteilung mit dem datierten Talentstand. Diese Stufen sind damit nicht als geöffnet bestätigt. Nach einem Patch erneut prüfen.

  1. 31
    Litany of Light2/2

    Künftige Punkte vervollständigen die bedingte Erstattung; wähle passende Heilung statt verschwenderischen Wechsel.

    Talents Forever · Clientexport für Priester
  2. 32
    Spirit of Redemption1/1

    Erfülle Prayer of Mending-Voraussetzung; kostenlose Heilform kommt erst nach Tod und ist keine geplante Erholung.

    Talents Forever · Clientexport für Priester
  3. 33
    Spiritual Guidance1/5

    Beginne Willenskraft in Heilunterstützung umzuwandeln, passend zum Regenerationsattribut des Heilers.

    Talents Forever · Clientexport für Priester
  4. 34
    Spiritual Guidance2/5
  5. 35
    Spiritual Healing1/3

    Erhöhe Heilwirksamkeit der direkten und periodischen Priorisierungswerkzeuge.

    Talents Forever · Clientexport für Priester
  6. 36
    Spiritual Healing2/3
  7. 37
    Spiritual Healing3/3
  8. 38
    Spiritual Guidance3/5

    Ergänze willenskraftbasierte Heilung vor dem springenden Heilmeilenstein.

    Talents Forever · Clientexport für Priester
  9. 39
    Spiritual Guidance4/5
  10. 40
    Prayer of Mending1/1

    Auf 40 Heilung ergänzen, die bei Schaden oder nichtperiodischer Heilung auslöst und zu nahem Verbündeten springt. Plane echte Positionen.

    Talents Forever · Clientexport für Priester
  11. 41
    Spiritual Guidance5/5

    Vervollständige willenskraftbasierten Heilvorteil für die tiefere Heiligrolle.

    Talents Forever · Clientexport für Priester
  12. 42
    Twilight Focus1/3

    Schütze alle Zauber vor Schadensverzögerung, wenn Raummechaniken oder freie Gegner den Heiler erreichen.

    Talents Forever · Clientexport für Priester
  13. 43
    Twilight Focus2/3
  14. 44
    Twilight Focus3/3
  15. 45
    Twin Disciplines1/5

    Unterstütze Sofortheilungen wie Renew und Prayer of Mending; dies verkürzt keine Zauberzeit.

    Talents Forever · Clientexport für Priester
  16. 46
    Twin Disciplines2/5
  17. 47
    Twin Disciplines3/5
  18. 48
    Twin Disciplines4/5
  19. 49
    Twin Disciplines5/5
  20. 50
    Improved Power Word: Shield1/3

    Verstärke vorbeugende Absorption, wenn das Ziel Zeit bis zur nächsten direkten Heilung braucht.

    Talents Forever · Clientexport für Priester
  21. 51
    Improved Power Word: Shield2/3
  22. 52
    Improved Power Word: Shield3/3
  23. 53
    Silent Resolve1/3

    Senke Heiligbedrohung, damit nötige Heilung seltener einen ungesicherten Gegner zu dir zieht.

    Talents Forever · Clientexport für Priester
  24. 54
    Silent Resolve2/3
  25. 55
    Meditation1/3

    Erhalte Willenskraftregeneration beim Zaubern in längeren künftigen Gruppenbegegnungen.

    Talents Forever · Clientexport für Priester
  26. 56
    Meditation2/3
  27. 57
    Meditation3/3
  28. 58
    Mental Agility1/3

    Senke Kosten wiederholter nötiger Sofortheilung, ohne ein Schadenstalent für diese Heilroute zu kaufen.

    Talents Forever · Clientexport für Priester
  29. 59
    Mental Agility2/3
  30. 60
    Inner Focus1/1

    Auf 60 kostenlosen Zauber mit erhöhter Crit-Chance für große Lebenslücke oder teure Gruppenheilung ergänzen.

    Talents Forever · Clientexport für Priester
Routenquellen und Prüfungsgrenzen

Punktereihenfolge und Abwägungen sind redaktionelle Empfehlungen, keine gemessene schnellste Route. Jeder Punkt hat die Prüfung von Stufe, Reihe und Voraussetzungen gegen 1.60.1.70291 bestanden. Es wird kein Kampftest im Spiel beansprucht.

Talents Forever · Clientexport für Priestertalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12

Blizzard · Klassenübersicht zu Priester und KriegerBaseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12

Blizzard · Beta-Levelgrenze vom 1. OktoberOctober 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12

Fehler, die das Ergebnis ändern

  • Kein Prayer of Mending auf 30

    Die springende Heilung ist ab 40 ein Einunddreißig-Punkte-Talent. Prayer of Healing auf 30 ist ein anderer gewirkter Gruppenheilzauber.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

    Talents Forever · Clientexport für Priestertalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  • Tod ist keine geplante Heilfähigkeit

    Spirit of Redemption aktiviert sich bei Talentwahl erst nach dem Tod. Überleben und sichere Positionierung bleiben zuverlässiger als absichtliches Sterben für ein Heilfenster.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

    Talents Forever · Clientexport für Priestertalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
SPÄTERE STUFEN · GETRENNT VON BETA 30

Nach Freischaltungen für Stufe 60 planen

Fakten, Autorenbeobachtungen und Prüfungsgrenzen

Zuletzt bestätigtes internationales Limit: 30, angekündigt am 1. Oktober. Datenstand: 1.60.1.70291. Normales Budget: 21, Talented 0/5. Dies ist weder eine Echtzeitprüfung des Limits noch eine Aussage zur regionalen Bereitstellung.

Blizzard · Beta-Levelgrenze vom 1. Oktober

Szenariobezogene redaktionelle Handlungsempfehlungen auf Grundlage datierter Clientdaten und ausgewählter offizieller Bestätigungen. Es werden weder Kampftests noch DPS-Simulationen, Ausrüstungsranglisten oder BiS beansprucht.

Nur Magier haben eine vom Herausgeber erfasste Lehrerprüfung. Andere Klassenzauberbücher stammen aus Clientdateien. Wir prüften diese Aktionsreferenzen unabhängig anhand des gespeicherten Datenstands, nicht im laufenden Spiel. Historische Vergleiche bleiben in getrennt markierten Absätzen oder Talentreferenzen.

Clientdaten nach Talents Forever / Chris Baldwin unter CC BY 4.0. Spielsymbole und originale Tooltips gehören Blizzard Entertainment. Talents Forever · CC BY 4.0

BETA · 30

Attribut-Prioritäten auf Stufe 30

Empfehlungen für Aufwertungen auf Stufe 30, keine simulierten Attributgewichte. Sichere zuerst genug Leben und Ressourcen für deine Rolle und vergleiche ähnlich hochstufige Gegenstände. Treffer- und kritische Trefferchance hängen vom Ziel und deinen gewählten Talenten ab; es gilt kein pauschaler Grenzwert.

  1. Heilung
  2. Willenskraft
  3. Intelligenz
  4. Ausdauer

Vergleiche für längere Dungeon-Heilung Heilkraft und dauerhaft verfügbare Manareserven zusammen. Litany of Light belohnt mit investiertem Talent den Wechsel zwischen verschiedenen Heilzaubern; mehr Willenskraft ersetzt keine passende Zauberwahl.

Mechanik hinter dieser Wahl

Diese Effekte benötigen das jeweilige Talent und die nötigen Ränge. Gezeigt wird Rang 1; dein Build kann abweichen.

Litany of Light ↗

Beim Wirken eines Heilzaubers erhältst du Mana in Höhe von 5% seiner Grundkosten zurück, wenn deine vorige Heilung ein anderer Zauber war.

Englischen Originaltext anzeigen

When you cast a healing spell, gain Mana equal to 5% of the base cost of the spell if your previous heal was a different spell.

Inspiration ↗

Deine nichtperiodischen kritischen Heilungen erhöhen die Zielrüstung 15 Sek. lang um 8%.

Englischen Originaltext anzeigen

Your non-periodic critical heals increase your target's Armor by 8% for 15 sec.

Client-Referenz 1.60.1.70291 · Geprüft 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard

Ausrüstung zum Vergleichen

Belegte Kandidaten, kein vollständiges BiS-Set. Stufenanforderungen und Klassenberechtigungen wurden für Stufe 30 geprüft. Waffenausbildung und zusätzliche Berufsanforderungen musst du am Charakter prüfen. Datenbankwerte sind keinem festen Client-Build zugeordnet.

Vor dem nächsten Dungeon

Notfallheilung zuerst, das Elixier ist optional. Prüfe vor einem Großeinkauf im aktuellen Tooltip konkurrierende Stärkungseffekte und gemeinsame Abklingzeiten. Die zur Herstellung nötige Berufsfertigkeit und die Nutzungsstufe des Gegenstands sind unterschiedliche Anforderungen.

Auswertung der Clientfelder

Diese drei Effekte verwenden die gespeicherten Grundwerte und Dauern aus 1.60.1.70338; die Datensätze enthalten keine Stufenskalierung. Verfügbarkeit und Kombinierbarkeit der Stärkungseffekte wurden nicht auf dem Server getestet.

Minor Mageblood Elixir

Gespeicherter Wert 3 · Dauer 1800s · #1250942

Originale Effektvorlage

Drink to regenerate $s1 mana every 5 sec. Lasts for $d.

Client-Referenz 1.60.1.70338 · Geprüft 2026-10-12

ROLLE UND IDENTITÄT

Was dieser Baum bietet

Konzentriere dich auf Heilungsentscheidungen.

Plane eingehenden Schaden voraus und bewahre Mana für den nächsten Pull auf.

Heiler17 Knoten3 aktive Talente48 Rangbeschreibungen
Klassennachteil

Gute Positionierung zählt, wenn Gegner die Frontlinie durchbrechen.

Vier Talente zum Einstieg

Nach Position, aktiven Effekten und benannten Voraussetzungen gewählt. Eine Lesehilfe zum Baum, keine Schadensrangliste oder Empfehlung für jeden Knoten.

Talent tief im Baum · REIHE 7

Prayer of Mending

Übersetzter Effekt · Englischvergleich · Quelle auf maximalem Rang 1/1 · Aktiv

Belegt das Ziel mit einem Zauber, der es um 172 heilt, wenn es das nächste Mal Schaden oder nichtperiodische Heilung erhält. Beim Heilen springt Prayer of Mending zu einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied im Umkreis von 20 Metern. Springt bis zu 5-mal und hält nach jedem Sprung 30 Sek. Pro Wirker kann der Zauber nur auf einem Ziel gleichzeitig liegen.

Englischen Originaltext anzeigen

Places a spell on the target that heals them for 172 the next time they take damage or receive non-periodic healing. When the heal occurs, Prayer of Mending jumps to a party or raid member within 20 yards. Jumps up to 5 times and lasts 30 sec after each jump. This spell can only be placed on one target at a time per caster.

210 Mana · 40 Meter Reichweite · Sofort · 10 Sek. Abklingzeit

  • Frühere Reihen dieses Baums: 30 Punkte
  • Spirit of Redemption 1/1

Diese Reihe erfordert mehr als die regulären 21 Punkte eines Charakters auf Stufe 30. Betrachte sie als Planung für spätere Stufen.

Aktives Talent · REIHE 4

Binding Heal

Übersetzter Effekt · Englischvergleich · Quelle auf maximalem Rang 1/1 · Aktiv

Heilt ein befreundetes Ziel und den Wirker um 236 bis 284. Niedrige Bedrohung.

Englischen Originaltext anzeigen

Heals a friendly target and the caster for 236 to 284. Low threat.

155 Mana · 40 Meter Reichweite · 1.5 Sek. Zauberzeit

  • Frühere Reihen dieses Baums: 15 Punkte
Benannte Voraussetzung · REIHE 5

Spirit of Redemption

Übersetzter Effekt · Englischvergleich · Quelle auf maximalem Rang 1/1 · Passiv

Nach dem Tod wird der Priester 15 Sek. lang Spirit of Redemption. Dieser Geist kann weder laufen noch angreifen, angegriffen oder von Zaubern/Effekten anvisiert werden. Der Priester kann in dieser Form jede Heilung kostenlos wirken. Bei Effektende stirbt er.

Englischen Originaltext anzeigen

Upon death, the priest becomes the Spirit of Redemption for 15 sec. The Spirit of Redemption cannot move, attack, be attacked or targeted by any spells or effects. While in this form the priest can cast any healing spell free of cost. When the effect ends, the priest dies.

  • Frühere Reihen dieses Baums: 20 Punkte
Grundlage der ersten Reihe · REIHE 1

Twilight Focus

Übersetzter Effekt · Englischvergleich · Quelle auf maximalem Rang 3/3 · Passiv

Gewährt 70% Chance, beim Wirken beliebiger Zauber Unterbrechung durch Schaden zu vermeiden.

Englischen Originaltext anzeigen

Gives you a 70% chance to avoid interruption caused by damage while casting any spell.

  • Frühere Reihen dieses Baums: 0 Punkte

Freischaltungen und Phasengrenzen

Eine neue Reihe erfordert fünf Punkte pro früherer Reihe im selben Baum. Punkte in der aktuellen Reihe oder anderen Bäumen helfen nicht. Benannte Voraussetzungen müssen den nötigen Rang erreichen; manche liegen in derselben Reihe.

Reihe 10 Punkte in früheren ReihenReihe 25 Punkte in früheren ReihenReihe 310 Punkte in früheren ReihenReihe 415 Punkte in früheren ReihenReihe 520 Punkte in früheren ReihenReihe 625 Punkte in früheren ReihenReihe 730 Punkte in früheren Reihen
CharakterstufeReguläre PunkteLesehilfe
101Hier beginnt der reguläre Talentfortschritt.
3021Die letzte bestätigte Ankündigung des internationalen Beta-Maximums nennt 30; dies ist keine Live-Prüfung.
6051Das belegte Community-Beispiel unten ist ein Plan für Stufe 60.

Talented kann Punkte bis zu fünf Stufen früher freischalten, behält aber das Maximum von 51 Punkten. Die Beispiele nutzen Talented 0/5. Prüfe deine Freischaltung und den separaten Regionsguide, bevor du frühere Punkte annimmst.

BELEGTER AUSGANGSPUNKT

Ein echtes Community-Beispiel für Heilig

Priester · Heilig

Anonyme Community-Konfiguration · Talents Forever

19 / 32 / 0
Stufe 6051/51 PunkteTalented 0/51.60.1.70291
Discipline 19Holy 32Shadow 0

Punkteverteilung und Teilungsdaten entsprechen den Regeln dieses Datenstands. Das belegt keine Leistung im Spiel. Die Quelle veröffentlicht die Konfiguration anonym und nennt keinen Autor.

Geprüft anhand von 1.60.1.70291 · 2026-10-11

Für einen Beta-Plan öffne einen leeren Rechner mit deiner Stufe und deinem verfügbaren Legacy-Rang. Ein Teilungslink für Stufe 60 stellt das Beispiel auf Stufe 60 wieder her und kürzt es nicht automatisch auf 30.

Gültige Levelreihenfolge für dieses Beispiel

Von dieser Website aus den gespeicherten Punkten anhand der aktuellen Reihen- und Voraussetzungsvorgaben rekonstruiert. Die öffentliche Quelle enthält keine ursprüngliche Levelreihenfolge. Diese Reihenfolge ist gültig, aber nicht als schnellste oder beste Route getestet.

Alle 51 Stufen mit Punkteverteilung anzeigen · 10–60
StufeTalentRang nach VergabeBaum
10Twin Disciplines1/5Discipline
11Twin Disciplines2/5Discipline
12Twin Disciplines3/5Discipline
13Twin Disciplines4/5Discipline
14Twin Disciplines5/5Discipline
15Silent Resolve1/3Discipline
16Silent Resolve2/3Discipline
17Silent Resolve3/3Discipline
18Improved Power Word: Shield1/3Discipline
19Improved Power Word: Shield2/3Discipline
20Improved Power Word: Shield3/3Discipline
21Inner Focus1/1Discipline
22Meditation1/3Discipline
23Meditation2/3Discipline
24Meditation3/3Discipline
25Mental Strength1/5Discipline
26Mental Strength2/5Discipline
27Mental Strength3/5Discipline
28Soul Warding1/1Discipline
29Improved Renew1/3Holy
30Improved Renew2/3Holy
31Improved Renew3/3Holy
32Holy Specialization1/5Holy
33Holy Specialization2/5Holy
34Holy Specialization3/5Holy
35Holy Specialization4/5Holy
36Holy Specialization5/5Holy
37Divine Fury1/5Holy
38Divine Fury2/5Holy
39Divine Fury3/5Holy
40Divine Fury4/5Holy
41Divine Fury5/5Holy
42Holy Nova1/1Holy
43Inspiration1/3Holy
44Inspiration2/3Holy
45Inspiration3/3Holy
46Improved Healing1/3Holy
47Improved Healing2/3Holy
48Improved Healing3/3Holy
49Litany of Light1/2Holy
50Litany of Light2/2Holy
51Spirit of Redemption1/1Holy
52Spiritual Guidance1/5Holy
53Spiritual Guidance2/5Holy
54Spiritual Guidance3/5Holy
55Spiritual Guidance4/5Holy
56Spiritual Guidance5/5Holy
57Spiritual Healing1/3Holy
58Spiritual Healing2/3Holy
59Spiritual Healing3/3Holy
60Prayer of Mending1/1Holy

Vollständige Talentreferenz für Heilig

Alle Knoten und Rangeffekte des datierten Beta-Exports stehen unten. Klappe einen Knoten für Übersetzung, englisches Original und Voraussetzungen auf.

Twilight FocusReihe 1 · 3 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 0 Punkte
  1. Rang 1/3

    Gewährt 23% Chance, beim Wirken beliebiger Zauber Unterbrechung durch Schaden zu vermeiden.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives you a 23% chance to avoid interruption caused by damage while casting any spell.

  2. Rang 2/3

    Gewährt 47% Chance, beim Wirken beliebiger Zauber Unterbrechung durch Schaden zu vermeiden.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives you a 47% chance to avoid interruption caused by damage while casting any spell.

  3. Rang 3/3

    Gewährt 70% Chance, beim Wirken beliebiger Zauber Unterbrechung durch Schaden zu vermeiden.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives you a 70% chance to avoid interruption caused by damage while casting any spell.

Im Rechner vergeben ↗
Improved RenewReihe 1 · 3 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 0 Punkte
  1. Rang 1/3

    Erhöht die Heilung von Renew um 5%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the amount healed by your Renew spell by 5%.

  2. Rang 2/3

    Erhöht die Heilung von Renew um 10%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the amount healed by your Renew spell by 10%.

  3. Rang 3/3

    Erhöht die Heilung von Renew um 15%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the amount healed by your Renew spell by 15%.

Im Rechner vergeben ↗
Holy SpecializationReihe 1 · 5 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 0 Punkte
  1. Rang 1/5

    Erhöht die kritische Effektchance deiner Heiligzauber um 1%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the critical effect chance of your Holy spells by 1%.

  2. Rang 2/5

    Erhöht die kritische Effektchance deiner Heiligzauber um 2%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the critical effect chance of your Holy spells by 2%.

  3. Rang 3/5

    Erhöht die kritische Effektchance deiner Heiligzauber um 3%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the critical effect chance of your Holy spells by 3%.

  4. Rang 4/5

    Erhöht die kritische Effektchance deiner Heiligzauber um 4%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the critical effect chance of your Holy spells by 4%.

  5. Rang 5/5

    Erhöht die kritische Effektchance deiner Heiligzauber um 5%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the critical effect chance of your Holy spells by 5%.

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Spell WardingReihe 2 · 5 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 5 Punkte
  1. Rang 1/5

    Verringert sämtlichen erlittenen Zauberschaden um 2%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces all spell damage taken by 2%.

  2. Rang 2/5

    Verringert sämtlichen erlittenen Zauberschaden um 4%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces all spell damage taken by 4%.

  3. Rang 3/5

    Verringert sämtlichen erlittenen Zauberschaden um 6%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces all spell damage taken by 6%.

  4. Rang 4/5

    Verringert sämtlichen erlittenen Zauberschaden um 8%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces all spell damage taken by 8%.

  5. Rang 5/5

    Verringert sämtlichen erlittenen Zauberschaden um 10%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces all spell damage taken by 10%.

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Divine FuryReihe 2 · 5 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 5 Punkte
  1. Rang 1/5

    Verkürzt die Zauberzeit von Smite, Holy Fire, Heal und Greater Heal um 0.1 Sek.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the casting time of your Smite, Holy Fire, Heal, and Greater Heal spells by 0.1 sec.

  2. Rang 2/5

    Verkürzt die Zauberzeit von Smite, Holy Fire, Heal und Greater Heal um 0.2 Sek.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the casting time of your Smite, Holy Fire, Heal, and Greater Heal spells by 0.2 sec.

  3. Rang 3/5

    Verkürzt die Zauberzeit von Smite, Holy Fire, Heal und Greater Heal um 0.3 Sek.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the casting time of your Smite, Holy Fire, Heal, and Greater Heal spells by 0.3 sec.

  4. Rang 4/5

    Verkürzt die Zauberzeit von Smite, Holy Fire, Heal und Greater Heal um 0.4 Sek.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the casting time of your Smite, Holy Fire, Heal, and Greater Heal spells by 0.4 sec.

  5. Rang 5/5

    Verkürzt die Zauberzeit von Smite, Holy Fire, Heal und Greater Heal um 0.5 Sek.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the casting time of your Smite, Holy Fire, Heal, and Greater Heal spells by 0.5 sec.

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Holy NovaReihe 3 · 1 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 10 Punkte

185 Mana · Sofort

  1. Rang 1/1

    Erzeugt heiliges Licht um den Wirker, fügt allen Gegnern im Umkreis von 10 Metern 26 bis 30 Heiligschaden zu und heilt alle Gruppenmitglieder im Umkreis von 10 Metern um 49 bis 57. Diese Effekte erzeugen keine Bedrohung.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Causes an explosion of holy light around the caster, causing 26 to 30 Holy damage to all enemy targets within 10 yards and healing all party members within 10 yards for 49 to 57. These effects cause no threat.

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Blessed RecoveryReihe 3 · 3 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 10 Punkte
  1. Rang 1/3

    Heilt nach einem erlittenen Nah-/Fernkampf-Crit oder mehr als 30% Maximallebensverlust durch einen einzelnen Angriff 8% des erlittenen Schadens über 6 Sek. Erneuerung des Effekts übernimmt verbleibende Heilung.

    Englischen Originaltext anzeigen

    After being struck by a melee or ranged critical hit, or suffering more than 30% of your maximum Health from a single attack, heal 8% of the damage taken over 6 sec. Refreshing this effect carries over any remaining healing.

  2. Rang 2/3

    Heilt nach einem erlittenen Nah-/Fernkampf-Crit oder mehr als 30% Maximallebensverlust durch einen einzelnen Angriff 17% des erlittenen Schadens über 6 Sek. Erneuerung des Effekts übernimmt verbleibende Heilung.

    Englischen Originaltext anzeigen

    After being struck by a melee or ranged critical hit, or suffering more than 30% of your maximum Health from a single attack, heal 17% of the damage taken over 6 sec. Refreshing this effect carries over any remaining healing.

  3. Rang 3/3

    Heilt nach einem erlittenen Nah-/Fernkampf-Crit oder mehr als 30% Maximallebensverlust durch einen einzelnen Angriff 25% des erlittenen Schadens über 6 Sek. Erneuerung des Effekts übernimmt verbleibende Heilung.

    Englischen Originaltext anzeigen

    After being struck by a melee or ranged critical hit, or suffering more than 30% of your maximum Health from a single attack, heal 25% of the damage taken over 6 sec. Refreshing this effect carries over any remaining healing.

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InspirationReihe 3 · 3 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 10 Punkte
  1. Rang 1/3

    Deine nichtperiodischen kritischen Heilungen erhöhen die Zielrüstung 15 Sek. lang um 8%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Your non-periodic critical heals increase your target's Armor by 8% for 15 sec.

  2. Rang 2/3

    Deine nichtperiodischen kritischen Heilungen erhöhen die Zielrüstung 15 Sek. lang um 17%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Your non-periodic critical heals increase your target's Armor by 17% for 15 sec.

  3. Rang 3/3

    Deine nichtperiodischen kritischen Heilungen erhöhen die Zielrüstung 15 Sek. lang um 25%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Your non-periodic critical heals increase your target's Armor by 25% for 15 sec.

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Holy ReachReihe 4 · 2 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 15 Punkte
  1. Rang 1/2

    Erhöht die Reichweite von Smite und Holy Fire sowie den Radius von Prayer of Healing und Holy Nova um 10%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the range of your Smite and Holy Fire spells and the radius of your Prayer of Healing and Holy Nova spells by 10%.

  2. Rang 2/2

    Erhöht die Reichweite von Smite und Holy Fire sowie den Radius von Prayer of Healing und Holy Nova um 20%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the range of your Smite and Holy Fire spells and the radius of your Prayer of Healing and Holy Nova spells by 20%.

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Improved HealingReihe 4 · 3 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 15 Punkte
  1. Rang 1/3

    Senkt Manakosten von Lesser Heal, Heal, Greater Heal, Penance und Prayer of Mending um 5%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the Mana cost of your Lesser Heal, Heal, Greater Heal, Penance, and Prayer of Mending spells by 5%.

  2. Rang 2/3

    Senkt Manakosten von Lesser Heal, Heal, Greater Heal, Penance und Prayer of Mending um 10%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the Mana cost of your Lesser Heal, Heal, Greater Heal, Penance, and Prayer of Mending spells by 10%.

  3. Rang 3/3

    Senkt Manakosten von Lesser Heal, Heal, Greater Heal, Penance und Prayer of Mending um 15%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the Mana cost of your Lesser Heal, Heal, Greater Heal, Penance, and Prayer of Mending spells by 15%.

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Searing LightReihe 4 · 2 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 15 PunkteDivine Fury 5/5
  1. Rang 1/2

    Erhöht deinen Heiligschaden um 2%. Jedes Mal, wenn Holy Fire regelmäßigen Schaden verursacht, hast du eine Chance von 5%, dass deine nächste Holy Nova kein Mana kostet.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your Holy damage done by 2%, and gives a 5% chance each time your Holy Fire spell deals periodic damage for your next Holy Nova to cost no Mana.

  2. Rang 2/2

    Erhöht deinen Heiligschaden um 5%. Jedes Mal, wenn Holy Fire regelmäßigen Schaden verursacht, hast du eine Chance von 10%, dass deine nächste Holy Nova kein Mana kostet.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your Holy damage done by 5%, and gives a 10% chance each time your Holy Fire spell deals periodic damage for your next Holy Nova to cost no Mana.

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Binding HealReihe 4 · 1 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 15 Punkte

155 Mana · 40 Meter Reichweite · 1.5 Sek. Zauberzeit

  1. Rang 1/1

    Heilt ein befreundetes Ziel und den Wirker um 236 bis 284. Niedrige Bedrohung.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Heals a friendly target and the caster for 236 to 284. Low threat.

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Litany of LightReihe 5 · 2 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 20 Punkte
  1. Rang 1/2

    Beim Wirken eines Heilzaubers erhältst du Mana in Höhe von 5% seiner Grundkosten zurück, wenn deine vorige Heilung ein anderer Zauber war.

    Englischen Originaltext anzeigen

    When you cast a healing spell, gain Mana equal to 5% of the base cost of the spell if your previous heal was a different spell.

  2. Rang 2/2

    Beim Wirken eines Heilzaubers erhältst du Mana in Höhe von 10% seiner Grundkosten zurück, wenn deine vorige Heilung ein anderer Zauber war.

    Englischen Originaltext anzeigen

    When you cast a healing spell, gain Mana equal to 10% of the base cost of the spell if your previous heal was a different spell.

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Spirit of RedemptionReihe 5 · 1 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 20 Punkte
  1. Rang 1/1

    Nach dem Tod wird der Priester 15 Sek. lang Spirit of Redemption. Dieser Geist kann weder laufen noch angreifen, angegriffen oder von Zaubern/Effekten anvisiert werden. Der Priester kann in dieser Form jede Heilung kostenlos wirken. Bei Effektende stirbt er.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Upon death, the priest becomes the Spirit of Redemption for 15 sec. The Spirit of Redemption cannot move, attack, be attacked or targeted by any spells or effects. While in this form the priest can cast any healing spell free of cost. When the effect ends, the priest dies.

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Spiritual GuidanceReihe 5 · 5 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 20 Punkte
  1. Rang 1/5

    Erhöht deine Zauberheilung um bis zu 5% deiner gesamten Willenskraft und deinen Zauberschaden um bis zu 1% davon.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your spell healing by up to 5% of your total Spirit and your spell damage by up to 1% of your total Spirit.

  2. Rang 2/5

    Erhöht deine Zauberheilung um bis zu 10% deiner gesamten Willenskraft und deinen Zauberschaden um bis zu 3% davon.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your spell healing by up to 10% of your total Spirit and your spell damage by up to 3% of your total Spirit.

  3. Rang 3/5

    Erhöht deine Zauberheilung um bis zu 15% deiner gesamten Willenskraft und deinen Zauberschaden um bis zu 5% davon.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your spell healing by up to 15% of your total Spirit and your spell damage by up to 5% of your total Spirit.

  4. Rang 4/5

    Erhöht deine Zauberheilung um bis zu 20% deiner gesamten Willenskraft und deinen Zauberschaden um bis zu 6% davon.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your spell healing by up to 20% of your total Spirit and your spell damage by up to 6% of your total Spirit.

  5. Rang 5/5

    Erhöht deine Zauberheilung um bis zu 25% deiner gesamten Willenskraft und deinen Zauberschaden um bis zu 8% davon.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your spell healing by up to 25% of your total Spirit and your spell damage by up to 8% of your total Spirit.

Im Rechner vergeben ↗
Spiritual HealingReihe 6 · 3 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 25 Punkte
  1. Rang 1/3

    Erhöht die Heilung deiner Zauber um 3%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the amount healed by your spells by 3%.

  2. Rang 2/3

    Erhöht die Heilung deiner Zauber um 7%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the amount healed by your spells by 7%.

  3. Rang 3/3

    Erhöht die Heilung deiner Zauber um 10%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the amount healed by your spells by 10%.

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Prayer of MendingReihe 7 · 1 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 30 PunkteSpirit of Redemption 1/1

210 Mana · 40 Meter Reichweite · Sofort · 10 Sek. Abklingzeit

  1. Rang 1/1

    Belegt das Ziel mit einem Zauber, der es um 172 heilt, wenn es das nächste Mal Schaden oder nichtperiodische Heilung erhält. Beim Heilen springt Prayer of Mending zu einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied im Umkreis von 20 Metern. Springt bis zu 5-mal und hält nach jedem Sprung 30 Sek. Pro Wirker kann der Zauber nur auf einem Ziel gleichzeitig liegen.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Places a spell on the target that heals them for 172 the next time they take damage or receive non-periodic healing. When the heal occurs, Prayer of Mending jumps to a party or raid member within 20 yards. Jumps up to 5 times and lasts 30 sec after each jump. This spell can only be placed on one target at a time per caster.

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Klassenfähigkeiten und angekündigte Änderungen

Dies sind zugehörige Klassenreferenzen, keine vollständige Spezialisierungsrotation. Lernstufen, Talente, Gestalten und Abklingzeiten bestimmen weiterhin, welche Fähigkeiten dein Charakter nutzen kann.

Quellen und Prüfungsumfang

Talentdaten: Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0

Clientdatenstand
1.60.1.70291
Export erstellt
2026-10-09
Daten geprüft
2026-10-11

Ein Community-Clientexport mit ausgewählten offiziellen Gegenprüfungen, kein Nachweis unabhängiger Blizzard-Bestätigung jedes Zahlenwerts oder eines Kampftests. Spielgrafiken und Zaubertexte gehören Blizzard Entertainment.

Die Inhalte umfassen Aktionen für Stufe 30, Ressourcenentscheidungen und Klassenaufgaben als redaktionelle Empfehlungen anhand der verlinkten Mechaniken. Talentreferenz und Community-Plan für Stufe 60 sind getrennt. Kampfgetestete Rotationen, Schadens-/Heilungssimulationen und begegnungsspezifische BiS sind hier nicht belegt.

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