WOW FOREVER · JUEGA A NIVEL 30

Sacerdote · Disciplina

Prioriza los escudos y el apoyo.

Sanador1.60.1.70291Beta 30 · acciones editoriales
Beta 30 · InternacionalAcciones editoriales

Cómo jugar a nivel 30

Usa Shield para prevenir y Penance para la pérdida de salud; las sanaciones directas siguen sosteniendo la tarea.

30 · Daño de Sagrado con reservas

Holy Fire aprendido; Penance solo si está elegido el talento de 21 puntos.

  1. 1

    Abre con una secuencia breve de Sagrado

    Empieza con Holy Fire y después Smite o Penance elegido contra el mismo objetivo. Si has elegido Power in Light, su beneficio indicado de daño de Smite y Penance solo se aplica mientras tu Holy Fire esté presente; esta ruta de escudos para el grupo no lo elige. Reserva maná para sanarte o Shield antes del siguiente combate.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

    Talents Forever · exportación del cliente de sacerdotetalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  2. 2

    Evita el retraso de lanzamiento, no repitas escudos sin límite

    Usa Power Word: Shield cuando su absorción permita una ventana segura de lanzamiento. Weakened Soul limita otro escudo sobre ese objetivo; responde con Heal o Flash Heal en vez de intentar repetidamente una renovación bloqueada.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

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  3. 3

    Termina sin agotar la recuperación

    Una varita puede rematar a un objetivo casi muerto cuando gastar otro hechizo sea innecesario y la posición sea segura. Usa Psychic Scream solo con entorno despejado porque los enemigos que huyen pueden atraer otro grupo.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

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30 · Prevención y sanación directa

Tanque asignado y alcance claros; no se presupone conversión de daño en sanación.

  1. 1

    Prepárate antes del pico

    Usa Fortitude y Divine Spirit, y después escuda al objetivo antes del daño previsto cuando lo permita Weakened Soul. Las reglas oficiales de ira ya no hacen que las absorciones reduzcan la ira recibida por el tanque.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

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    Blizzard · análisis de sacerdotes y guerrerosBaseline abilities and each talent-tree section
  2. 2

    Penance sobre el aliado, no como daño indirecto para sanar

    Usa Penance de talento sobre un aliado con una pérdida real de salud y una canalización segura de dos segundos. Entre reutilizaciones, usa Heal para recuperación previsible, Flash Heal si el siguiente golpe llega antes o Renew para una pérdida menor y constante.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

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  3. 3

    Disipaciones y reutilizaciones evitan fallos

    Usa Dispel Magic o Cure Disease sobre el efecto perjudicial asignado. Inner Focus puede hacer gratuito un hechizo importante válido; resérvalo para sanación útil en vez de exceso de sanación. Usa Fade y muévete hacia el tanque si la amenaza de sanación atrae un enemigo adicional.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

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30 · Prioridades ante daño al grupo

Varios miembros heridos; Prayer of Healing aprendido al 30.

  1. 1

    Evita la siguiente muerte antes de llenar al grupo

    Usa Shield o Flash Heal sobre quien no pueda esperar a un lanzamiento de grupo y después evalúa Prayer of Healing si falta suficiente salud al conjunto. Sana al grupo del objetivo dentro del alcance indicado, no a una banda sin límite.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

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  2. 2

    No intentes escudar durante Weakened Soul

    Soul Warding, si está elegido, reduce reutilización y coste, pero no elimina Weakened Soul de todos los objetivos. Usa sanaciones directas mientras permanezca el perjuicio.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

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  3. 3

    Crea un intervalo de recuperación

    Si te atacan enemigos adicionales, usa Fade y pide que el tanque los recupere; Psychic Scream puede dispersar el combate y solo sirve como emergencia controlada. Pausa la siguiente apertura antes de agotar el maná.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

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Elige para tu tarea actual

NIVEL A NIVEL · PRESUPUESTO NORMAL DE PUNTOS

Tu ruta de 10 a 60

Elige una ruta según tu actividad y el nivel necesario. Empieza en 30 para la última fase beta verificada. Los niveles posteriores son un plan aparte.

Escudos de grupo y recuperación directa

Actual 10–30: sana un grupo pequeño con escudos y sanaciones directas; Penance llega al 30. Futuro 31–60: añade interacciones de escudo y sanación y después apoyo de lanzamiento de Sagrado.

Cuándo usar esta ruta y qué sacrificas
Úsala cuando
Elige esta ruta con un tanque habitual o compañero de subida de nivel y una tarea de sanación. Weakened Soul sigue limitando escudos repetidos en un objetivo; Penance solo sana a un aliado si se lanza sobre él. Es una ruta editorial de grupo.
Ventajas y limitaciones
Los primeros 21 puntos compran Soul Warding y Penance, pero ningún rango de Renewed Hope. La ruta final de 34 Disciplina / 17 Sagrado omite Holy Precision y Power in Light, así que no es un plan de subida de nivel con daño de Sagrado. Binding Heal se retrasa hasta el 59.
Cambia de rumbo cuando
Elige Sombras para daño principalmente en solitario. Elige Sagrado si tu grupo valora Binding Heal más temprano y apoyo amplio de sanación directa por encima de escudos repetidos.

Nivel 30 · 21 puntos · Talented 0/5

Este nivel: Penance 1/1

Al 30, obtén una canalización de recuperación de aliados; Penance sobre enemigo hace daño y no genera sanación de Atonement.

Los enlaces de hitos y el orden completo funcionan sin scripts. Cada enlace abre la ruta hasta ese nivel, sin puntos extra Legacy.

10–30 · orden de puntos de la fase actual
  1. 10
    Twin Disciplines1/5

    Mejora sanación y daño instantáneos, apoyando Renew entre lanzamientos directos; no deduzcas una interacción con Shield no documentada.

    Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote
  2. 11
    Twin Disciplines2/5
  3. 12
    Twin Disciplines3/5
  4. 13
    Twin Disciplines4/5
  5. 14
    Twin Disciplines5/5
  6. 15
    Improved Power Word: Shield1/3

    Aumenta la absorción del Shield preventivo y cumple el requisito de Soul Warding.

    Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote
  7. 16
    Improved Power Word: Shield2/3
  8. 17
    Improved Power Word: Shield3/3
  9. 18
    Silent Resolve1/3

    Reduce amenaza de Sagrado mientras un tanque que sube de nivel asegura el control; la menor duración de control de enemigos es un beneficio secundario.

    Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote
  10. 19
    Silent Resolve2/3
  11. 20
    Inner Focus1/1

    Al 20, reserva un lanzamiento gratuito con más probabilidad de crítico para una pérdida real de salud en vez de exceso rutinario de sanación.

    Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote
  12. 21
    Meditation1/3

    Conserva parte de la regeneración de espíritu durante los lanzamientos sostenidos esperados del sanador del grupo.

    Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote
  13. 22
    Meditation2/3
  14. 23
    Meditation3/3
  15. 24
    Mental Agility1/3

    Empieza a reducir el coste de instantáneos para apoyar Renew necesario y otros lanzamientos instantáneos.

    Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote
  16. 25
    Soul Warding1/1

    Al 25, reduce coste y reutilización de Shield; Weakened Soul sigue siendo una restricción independiente del objetivo.

    Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote
  17. 26
    Mental Agility2/3

    Completa el descuento de instantáneos antes de comprometerte con el siguiente hito de sanación.

    Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote
  18. 27
    Mental Agility3/3
  19. 28
    Mental Strength1/5

    Aumenta intelecto para la reserva de maná necesaria si los combates duran más de lo previsto.

    Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote
  20. 29
    Mental Strength2/5
  21. 30
    Penance1/1

    Al 30, obtén una canalización de recuperación de aliados; Penance sobre enemigo hace daño y no genera sanación de Atonement.

    Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote
31–60 · plan posterior, fuera del último límite verificado

Asignación futura con la instantánea fechada. No significa que estos niveles estén abiertos actualmente. Revisa tras una actualización.

  1. 31
    Renewed Hope1/5

    Las sanaciones directas y Penance futuros ganan apoyo de críticos sobre objetivos con Weakened Soul y acortan ese perjuicio al sanar.

    Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote
  2. 32
    Renewed Hope2/5
  3. 33
    Renewed Hope3/5
  4. 34
    Renewed Hope4/5
  5. 35
    Divine Aegis1/3

    Las sanaciones críticas añaden una absorción breve y refuerzan la prevención tras una recuperación directa acertada.

    Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote
  6. 36
    Divine Aegis2/3
  7. 37
    Divine Aegis3/3
  8. 38
    Mental Strength3/5

    Añade más intelecto antes de la reutilización profunda de apoyo para tener una reserva utilizable en su ventana.

    Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote
  9. 39
    Mental Strength4/5
  10. 40
    Power Infusion1/1

    Al 40, obtén una reutilización dirigida de daño con hechizos y sanación; elige un lanzador con una ventana realmente utilizable.

    Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote
  11. 41
    Renewed Hope5/5

    Completa la interacción de sanación de Weakened Soul en vez de suponer que los primeros cuatro rangos ya dan todo el efecto.

    Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote
  12. 42
    Mental Strength5/5

    Completa el beneficio de intelecto para combates de grupo más largos.

    Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote
  13. 43
    Silent Resolve3/3

    Completa la reducción de amenaza de Sagrado conforme aumente la cantidad de sanación en mazmorras.

    Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote
  14. 44
    Holy Specialization1/5

    Aumenta la probabilidad de efectos críticos de Sagrado para apoyar sanaciones críticas reales y activaciones de Divine Aegis.

    Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote
  15. 45
    Holy Specialization2/5
  16. 46
    Holy Specialization3/5
  17. 47
    Holy Specialization4/5
  18. 48
    Holy Specialization5/5
  19. 49
    Divine Fury1/5

    Acorta Heal y Greater Heal, que ya puede aprenderse; Flash Heal no figura en este talento.

    Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote
  20. 50
    Divine Fury2/5
  21. 51
    Divine Fury3/5
  22. 52
    Divine Fury4/5
  23. 53
    Divine Fury5/5
  24. 54
    Inspiration1/3

    Añade armadura temporal al objetivo tras una sanación crítica no periódica, útil para un tanque que reciba golpes físicos.

    Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote
  25. 55
    Inspiration2/3
  26. 56
    Inspiration3/3
  27. 57
    Twilight Focus1/3

    Empieza a proteger sanaciones del retraso de lanzamiento cuando alcance al sanador daño incidental.

    Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote
  28. 58
    Twilight Focus2/3
  29. 59
    Binding Heal1/1

    Al 59, añade una sanación de amenaza baja para ti y el aliado cuando ambas barras necesiten recuperación.

    Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote
  30. 60
    Twilight Focus3/3

    Completa la protección amplia de retraso de lanzamiento para la distribución final de sanación de grupo.

    Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote
Fuentes de ruta y límites de verificación

El orden de puntos y los compromisos son recomendaciones editoriales, no la ruta más rápida medida. Cada punto ha superado la validación de nivel, fila y requisitos frente a 1.60.1.70291. No se afirma haber realizado pruebas de combate en el juego.

Talents Forever · exportación del cliente de sacerdotetalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12

Blizzard · análisis de sacerdotes y guerrerosBaseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12

Blizzard · límite de nivel de la beta del 1 de octubreOctober 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12

Errores que cambian el resultado

NIVELES POSTERIORES · APARTE DE BETA 30

Planificar nivel 60 tras desbloqueos

Hechos, observaciones del autor y límites

Último límite internacional verificado: 30, anunciado el 1 de octubre. Instantánea: 1.60.1.70291. Presupuesto normal: 21, Talented 0/5. No es una comprobación en directo del límite ni una afirmación de disponibilidad regional.

Blizzard · límite de nivel de la beta del 1 de octubre

Acciones editoriales para situaciones concretas, basadas en datos fechados del cliente y corroboraciones oficiales seleccionadas. No se afirma haber realizado pruebas de combate, simulaciones de DPS, clasificaciones de equipo ni listas BiS.

Solo el mago tiene una comprobación de instructor registrada por la fuente. Los demás libros son registros de archivos del cliente. Verificamos estas referencias frente a la instantánea guardada, sin un juego en ejecución. Las comparaciones históricas conservan su párrafo o referencia etiquetados.

Datos del cliente adaptados de Talents Forever / Chris Baldwin bajo CC BY 4.0. Iconos y descripciones originales pertenecen a Blizzard Entertainment. Talents Forever · CC BY 4.0

BETA · 30

Prioridad de estadísticas al nivel 30

Son prioridades de mejora para jugar al nivel 30, no pesos de estadísticas simulados. Asegura primero la salud y los recursos necesarios para tu función y compara mejoras de nivel similar. El valor de la probabilidad de acierto y de crítico depende del objetivo y de los talentos elegidos; no se presupone un límite universal.

  1. Intelecto
  2. Sanación
  3. Espíritu
  4. Aguante

Reserva maná para escudos y curas urgentes. El valor del espíritu durante el lanzamiento de hechizos depende de Meditation; no sustituyas el equipo de sanación por equipo de precisión solo para infligir daño Sagrado ocasional.

Mecánicas que justifican esta elección

Estos efectos requieren el talento y los rangos correspondientes. Se muestra el rango 1; tu configuración puede ser distinta.

Meditation ↗

Permite que el 17% de tu regeneración de maná continúe al lanzar.

Ver el texto original en inglés

Allows 17% of your Mana regeneration to continue while casting.

Soul Warding ↗

Reduce la reutilización de Power Word: Shield en 4 s y su coste de maná un 15%.

Ver el texto original en inglés

Reduces the cooldown on your Power Word: Shield spell by 4 sec and reduces its mana cost by 15%.

Referencia del cliente 1.60.1.70291 · Revisado 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard

Equipo que merece la pena comparar

Candidatos con fuentes, no un conjunto BiS completo. Se han comprobado los requisitos de los objetos y los tipos de equipo que puede usar cada clase al nivel 30. Verifica en tu personaje el entrenamiento de armas y los requisitos adicionales de profesión. Los valores de los objetos de la base de datos no están vinculados a la compilación del cliente.

Antes de la próxima mazmorra

Lleva primero recuperación de emergencia; el elixir es opcional. Antes de comprar una pila, comprueba los conflictos de beneficios y los tiempos de reutilización compartidos en el cliente actual. La habilidad de fabricación no equivale al nivel de uso.

Interpretación de campos del cliente

Estos tres efectos se interpretan a partir de los campos de valor base y duración guardados del cliente 1.60.1.70338; esos registros no aplican escalado por nivel. Su disponibilidad y la acumulación de beneficios no se han probado en el servidor.

Minor Mageblood Elixir

Valor registrado 3 · Duración 1800s · #1250942

Plantilla original del efecto

Drink to regenerate $s1 mana every 5 sec. Lasts for $d.

Referencia del cliente 1.60.1.70338 · Revisado 2026-10-12

ROL E IDENTIDAD

Qué ofrece este árbol

Prioriza los escudos y el apoyo.

Anticipa el daño entrante y conserva maná para el siguiente grupo de enemigos.

Sanador18 nodos3 talentos activos51 descripciones de rango
Ventajas y limitaciones de clase

La posición importa cuando los enemigos atraviesan la primera línea.

Cuatro talentos para entender primero

Elegidos por posición, efectos activos y dependencias indicadas. Es una guía de lectura, sin clasificación de daño ni recomendación de elegir todos los nodos.

Talento profundo · FILA 7

Power Infusion

Efecto traducido · comparación en inglés · Fuente en rango máximo 1/1 · Activo

Infunde poder al objetivo y aumenta el daño con hechizos y la sanación que realiza un 20% durante 15 s.

Ver el texto original en inglés

Infuses the target with power, increasing their spell damage and healing done by 20% for 15 sec.

20% del maná base · Alcance de 30 m · Instantáneo · Reutilización de 3 min

  • Filas anteriores de este árbol: 30 puntos
  • Penance 1/1

Esta fila requiere más que los 21 puntos normales de nivel 30. Considérala planificación para niveles posteriores.

Talento activo · FILA 5

Penance

Efecto traducido · comparación en inglés · Fuente en rango máximo 1/1 · Activo

Lanza una descarga de luz Sagrada al objetivo, inflige 44 de daño Sagrado a un enemigo o sana 133 a un aliado, inmediatamente y cada 1 s durante 2 s.

Ver el texto original en inglés

Launches a volley of holy light at the target, causing 44 Holy damage to an enemy, or 133 healing to an ally, instantly and every 1 sec for 2 sec.

150 de maná · Enemigo: Alcance de 36 m · Aliado: Alcance de 40 m · Canalizado · Reutilización de 12 s

  • Filas anteriores de este árbol: 20 puntos
Base de primera fila · FILA 1

Power in Light

Efecto traducido · comparación en inglés · Fuente en rango máximo 5/5 · Pasivo

Smite y Penance infligen un 10% más de daño a objetivos afectados por tu Holy Fire.

Ver el texto original en inglés

Your Smite and Penance spells deal 10% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire.

  • Filas anteriores de este árbol: 0 puntos
Efecto del árbol para consultar · FILA 6

Divine Aegis

Efecto traducido · comparación en inglés · Fuente en rango máximo 3/3 · Pasivo

Tus sanaciones críticas crean un escudo sobre el objetivo que absorbe el 15% de la cantidad sanada. Dura 12 s.

Ver el texto original en inglés

Your critical heals create a protective shield on the target, absorbing 15% of the amount healed. Lasts 12 sec.

  • Filas anteriores de este árbol: 25 puntos

Esta fila requiere más que los 21 puntos normales de nivel 30. Considérala planificación para niveles posteriores.

Desbloqueos y límites de fase

Cada fila nueva requiere cinco puntos por cada fila anterior del mismo árbol. Los puntos en esta fila u otro árbol no ayudan. Los prerrequisitos deben alcanzar su rango requerido; algunos están en la misma fila.

Fila 10 puntos en filas anterioresFila 25 puntos en filas anterioresFila 310 puntos en filas anterioresFila 415 puntos en filas anterioresFila 520 puntos en filas anterioresFila 625 puntos en filas anterioresFila 730 puntos en filas anteriores
Nivel de personajePuntos normalesCómo interpretarlo
101Aquí empieza la progresión normal de talentos.
3021El último anuncio verificado del límite de la beta internacional indica 30; no es una comprobación en directo.
6051El ejemplo comunitario con fuente es un plan de nivel 60.

Talented puede desbloquear puntos hasta cinco niveles antes y conserva el máximo de 51. Los ejemplos usan Talented 0/5. Comprueba el desbloqueo de tu personaje y la guía regional antes de suponer puntos anticipados.

PUNTO DE PARTIDA CON FUENTE

Un ejemplo real de Disciplina de la comunidad

Sacerdote · Disciplina

Configuración comunitaria anónima · Talents Forever

32 / 19 / 0
Nivel 6051/51 puntosTalented 0/51.60.1.70291
Discipline 32Holy 19Shadow 0

Los puntos y el contenido compartido cumplen las reglas de esta instantánea. Eso no demuestra rendimiento en el juego. La fuente publica la configuración de forma anónima y no identifica a un autor individual.

Comprobado con 1.60.1.70291 · 2026-10-11

Para un plan de beta, abre una calculadora vacía con el nivel y rango Legacy de tu personaje. Un enlace de nivel 60 restaura el ejemplo de nivel 60, sin reducirlo automáticamente a 30.

Un orden de subida válido para este ejemplo

Reconstruido por este sitio a partir de los puntos guardados y las reglas actuales de filas y prerrequisitos. La fuente pública no indica un orden original. Este orden es válido, sin ser una ruta probada como la más rápida u óptima.

Mostrar los 51 niveles con puntos asignados · 10–60
NivelTalentoRango tras asignarÁrbol
10Power in Light1/5Discipline
11Power in Light2/5Discipline
12Power in Light3/5Discipline
13Power in Light4/5Discipline
14Power in Light5/5Discipline
15Wand Specialization1/2Discipline
16Wand Specialization2/2Discipline
17Twin Disciplines1/5Discipline
18Twin Disciplines2/5Discipline
19Twin Disciplines3/5Discipline
20Twin Disciplines4/5Discipline
21Twin Disciplines5/5Discipline
22Silent Resolve1/3Discipline
23Silent Resolve2/3Discipline
24Silent Resolve3/3Discipline
25Holy Precision1/3Discipline
26Holy Precision2/3Discipline
27Holy Precision3/3Discipline
28Mental Agility1/3Discipline
29Mental Agility2/3Discipline
30Mental Agility3/3Discipline
31Inner Focus1/1Discipline
32Meditation1/3Discipline
33Meditation2/3Discipline
34Meditation3/3Discipline
35Mental Strength1/5Discipline
36Mental Strength2/5Discipline
37Mental Strength3/5Discipline
38Mental Strength4/5Discipline
39Mental Strength5/5Discipline
40Penance1/1Discipline
41Power Infusion1/1Discipline
42Twilight Focus1/3Holy
43Twilight Focus2/3Holy
44Twilight Focus3/3Holy
45Holy Specialization1/5Holy
46Holy Specialization2/5Holy
47Holy Specialization3/5Holy
48Holy Specialization4/5Holy
49Holy Specialization5/5Holy
50Spell Warding1/5Holy
51Divine Fury1/5Holy
52Divine Fury2/5Holy
53Divine Fury3/5Holy
54Divine Fury4/5Holy
55Divine Fury5/5Holy
56Holy Nova1/1Holy
57Holy Reach1/2Holy
58Holy Reach2/2Holy
59Searing Light1/2Holy
60Searing Light2/2Holy

Referencia completa de talentos de Disciplina

Se incluyen todos los nodos y efectos por rango de la exportación beta fechada. Despliega un nodo para ver traducción, original inglés y requisitos.

Power in LightFila 1 · 5 rangos
Filas anteriores de este árbol: 0 puntos
  1. Rango 1/5

    Smite y Penance infligen un 2% más de daño a objetivos afectados por tu Holy Fire.

    Ver el texto original en inglés

    Your Smite and Penance spells deal 2% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire.

  2. Rango 2/5

    Smite y Penance infligen un 4% más de daño a objetivos afectados por tu Holy Fire.

    Ver el texto original en inglés

    Your Smite and Penance spells deal 4% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire.

  3. Rango 3/5

    Smite y Penance infligen un 6% más de daño a objetivos afectados por tu Holy Fire.

    Ver el texto original en inglés

    Your Smite and Penance spells deal 6% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire.

  4. Rango 4/5

    Smite y Penance infligen un 8% más de daño a objetivos afectados por tu Holy Fire.

    Ver el texto original en inglés

    Your Smite and Penance spells deal 8% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire.

  5. Rango 5/5

    Smite y Penance infligen un 10% más de daño a objetivos afectados por tu Holy Fire.

    Ver el texto original en inglés

    Your Smite and Penance spells deal 10% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire.

Asignar en la calculadora ↗
Wand SpecializationFila 1 · 2 rangos
Filas anteriores de este árbol: 0 puntos
  1. Rango 1/2

    Aumenta tu daño con varitas un 13%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases your damage with Wands by 13%.

  2. Rango 2/2

    Aumenta tu daño con varitas un 25%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases your damage with Wands by 25%.

Asignar en la calculadora ↗
Twin DisciplinesFila 1 · 5 rangos
Filas anteriores de este árbol: 0 puntos
  1. Rango 1/5

    Aumenta el daño y la sanación de tus hechizos instantáneos un 1%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the damage and healing of your instant cast spells by 1%.

  2. Rango 2/5

    Aumenta el daño y la sanación de tus hechizos instantáneos un 2%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the damage and healing of your instant cast spells by 2%.

  3. Rango 3/5

    Aumenta el daño y la sanación de tus hechizos instantáneos un 3%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the damage and healing of your instant cast spells by 3%.

  4. Rango 4/5

    Aumenta el daño y la sanación de tus hechizos instantáneos un 4%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the damage and healing of your instant cast spells by 4%.

  5. Rango 5/5

    Aumenta el daño y la sanación de tus hechizos instantáneos un 5%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the damage and healing of your instant cast spells by 5%.

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Silent ResolveFila 2 · 3 rangos
Filas anteriores de este árbol: 5 puntos
  1. Rango 1/3

    Reduce la amenaza de tus hechizos de Sagrado un 10% y la duración de aturdimientos, miedo y silencios que recibes un 5%.

    Ver el texto original en inglés

    Reduces the threat generated by your Holy spells by 10% and reduces the duration of Stun, Fear, and Silence effects inflicted on you by 5%.

  2. Rango 2/3

    Reduce la amenaza de tus hechizos de Sagrado un 20% y la duración de aturdimientos, miedo y silencios que recibes un 10%.

    Ver el texto original en inglés

    Reduces the threat generated by your Holy spells by 20% and reduces the duration of Stun, Fear, and Silence effects inflicted on you by 10%.

  3. Rango 3/3

    Reduce la amenaza de tus hechizos de Sagrado un 30% y la duración de aturdimientos, miedo y silencios que recibes un 15%.

    Ver el texto original en inglés

    Reduces the threat generated by your Holy spells by 30% and reduces the duration of Stun, Fear, and Silence effects inflicted on you by 15%.

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Holy PrecisionFila 2 · 3 rangos
Filas anteriores de este árbol: 5 puntos
  1. Rango 1/3

    Aumenta el acierto de tus hechizos de Sagrado un 6%.

    Ver el texto original en inglés

    Improves your chance to hit with Holy spells by 6%.

  2. Rango 2/3

    Aumenta el acierto de tus hechizos de Sagrado un 12%.

    Ver el texto original en inglés

    Improves your chance to hit with Holy spells by 12%.

  3. Rango 3/3

    Aumenta el acierto de tus hechizos de Sagrado un 18%.

    Ver el texto original en inglés

    Improves your chance to hit with Holy spells by 18%.

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Improved Power Word: ShieldFila 2 · 3 rangos
Filas anteriores de este árbol: 5 puntos
  1. Rango 1/3

    Aumenta el daño absorbido por Power Word: Shield un 7%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the damage absorbed by your Power Word: Shield by 7%.

  2. Rango 2/3

    Aumenta el daño absorbido por Power Word: Shield un 14%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the damage absorbed by your Power Word: Shield by 14%.

  3. Rango 3/3

    Aumenta el daño absorbido por Power Word: Shield un 20%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the damage absorbed by your Power Word: Shield by 20%.

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MartyrdomFila 2 · 2 rangos
Filas anteriores de este árbol: 5 puntos
  1. Rango 1/2

    Da un 50% de probabilidad de obtener Focused Casting durante 6 s tras recibir un crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. Evita perder tiempo de lanzamiento al recibir daño y aumenta la resistencia a interrupciones un 20%.

    Ver el texto original en inglés

    Gives you a 50% chance to gain Focused Casting for 6 sec after being the victim of a melee or ranged critical strike. The Focused Casting effect prevents you from losing casting time when taking damage and increases your resistance to Interrupt effects by 20%.

  2. Rango 2/2

    Da un 100% de probabilidad de obtener Focused Casting durante 6 s tras recibir un crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. Evita perder tiempo de lanzamiento al recibir daño y aumenta la resistencia a interrupciones un 20%.

    Ver el texto original en inglés

    Gives you a 100% chance to gain Focused Casting for 6 sec after being the victim of a melee or ranged critical strike. The Focused Casting effect prevents you from losing casting time when taking damage and increases your resistance to Interrupt effects by 20%.

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Mental AgilityFila 3 · 3 rangos
Filas anteriores de este árbol: 10 puntos
  1. Rango 1/3

    Reduce el coste de maná de Smite, Holy Fire y los hechizos instantáneos un 3%.

    Ver el texto original en inglés

    Reduces the mana cost of your Smite, Holy Fire, and instant cast spells by 3%.

  2. Rango 2/3

    Reduce el coste de maná de Smite, Holy Fire y los hechizos instantáneos un 7%.

    Ver el texto original en inglés

    Reduces the mana cost of your Smite, Holy Fire, and instant cast spells by 7%.

  3. Rango 3/3

    Reduce el coste de maná de Smite, Holy Fire y los hechizos instantáneos un 10%.

    Ver el texto original en inglés

    Reduces the mana cost of your Smite, Holy Fire, and instant cast spells by 10%.

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Inner FocusFila 3 · 1 rangos
Filas anteriores de este árbol: 10 puntos

Instantáneo · Reutilización de 3 min

  1. Rango 1/1

    Al activarse, reduce el coste de maná de tu siguiente hechizo un 100% y aumenta su probabilidad de efecto crítico un 25% si no es periódico y puede producir un efecto crítico.

    Ver el texto original en inglés

    When activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is a non-periodic spell and capable of a critical effect.

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MeditationFila 3 · 3 rangos
Filas anteriores de este árbol: 10 puntos
  1. Rango 1/3

    Permite que el 17% de tu regeneración de maná continúe al lanzar.

    Ver el texto original en inglés

    Allows 17% of your Mana regeneration to continue while casting.

  2. Rango 2/3

    Permite que el 33% de tu regeneración de maná continúe al lanzar.

    Ver el texto original en inglés

    Allows 33% of your Mana regeneration to continue while casting.

  3. Rango 3/3

    Permite que el 50% de tu regeneración de maná continúe al lanzar.

    Ver el texto original en inglés

    Allows 50% of your Mana regeneration to continue while casting.

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Improved Inner FireFila 4 · 3 rangos
Filas anteriores de este árbol: 15 puntos
  1. Rango 1/3

    Aumenta la armadura de Inner Fire un 15% y sus cargas totales en 4.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the Armor bonus of your Inner Fire spell by 15% and increases its total charges by 4.

  2. Rango 2/3

    Aumenta la armadura de Inner Fire un 30% y sus cargas totales en 8.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the Armor bonus of your Inner Fire spell by 30% and increases its total charges by 8.

  3. Rango 3/3

    Aumenta la armadura de Inner Fire un 45% y sus cargas totales en 12.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the Armor bonus of your Inner Fire spell by 45% and increases its total charges by 12.

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Mental StrengthFila 4 · 5 rangos
Filas anteriores de este árbol: 15 puntos
  1. Rango 1/5

    Aumenta tu intelecto total un 3%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases your total Intellect by 3%.

  2. Rango 2/5

    Aumenta tu intelecto total un 6%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases your total Intellect by 6%.

  3. Rango 3/5

    Aumenta tu intelecto total un 9%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases your total Intellect by 9%.

  4. Rango 4/5

    Aumenta tu intelecto total un 12%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases your total Intellect by 12%.

  5. Rango 5/5

    Aumenta tu intelecto total un 15%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases your total Intellect by 15%.

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Soul WardingFila 4 · 1 rangos
Filas anteriores de este árbol: 15 puntosImproved Power Word: Shield 3/3
  1. Rango 1/1

    Reduce la reutilización de Power Word: Shield en 4 s y su coste de maná un 15%.

    Ver el texto original en inglés

    Reduces the cooldown on your Power Word: Shield spell by 4 sec and reduces its mana cost by 15%.

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Improved Mana BurnFila 4 · 2 rangos
Filas anteriores de este árbol: 15 puntos
  1. Rango 1/2

    Reduce el lanzamiento de Mana Burn en 0.5 s.

    Ver el texto original en inglés

    Reduces the casting time of your Mana Burn spell by 0.5 sec.

  2. Rango 2/2

    Reduce el lanzamiento de Mana Burn en 1.0 s.

    Ver el texto original en inglés

    Reduces the casting time of your Mana Burn spell by 1.0 sec.

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PenanceFila 5 · 1 rangos
Filas anteriores de este árbol: 20 puntos

150 de maná · Enemigo: Alcance de 36 m · Aliado: Alcance de 40 m · Canalizado · Reutilización de 12 s

  1. Rango 1/1

    Lanza una descarga de luz Sagrada al objetivo, inflige 44 de daño Sagrado a un enemigo o sana 133 a un aliado, inmediatamente y cada 1 s durante 2 s.

    Ver el texto original en inglés

    Launches a volley of holy light at the target, causing 44 Holy damage to an enemy, or 133 healing to an ally, instantly and every 1 sec for 2 sec.

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Renewed HopeFila 5 · 5 rangos
Filas anteriores de este árbol: 20 puntosSoul Warding 1/1
  1. Rango 1/5

    Tus sanaciones de Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal y Penance ganan un 2% de crítico sobre objetivos con Weakened Soul y reducen su duración restante en 1 s.

    Ver el texto original en inglés

    Your heals from Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal, and Penance gain 2% increased critical strike chance when cast on targets with Weakened Soul, and reduce the remaining duration of Weakened Soul on their target by 1 sec.

  2. Rango 2/5

    Tus sanaciones de Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal y Penance ganan un 4% de crítico sobre objetivos con Weakened Soul y reducen su duración restante en 2 s.

    Ver el texto original en inglés

    Your heals from Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal, and Penance gain 4% increased critical strike chance when cast on targets with Weakened Soul, and reduce the remaining duration of Weakened Soul on their target by 2 sec.

  3. Rango 3/5

    Tus sanaciones de Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal y Penance ganan un 6% de crítico sobre objetivos con Weakened Soul y reducen su duración restante en 3 s.

    Ver el texto original en inglés

    Your heals from Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal, and Penance gain 6% increased critical strike chance when cast on targets with Weakened Soul, and reduce the remaining duration of Weakened Soul on their target by 3 sec.

  4. Rango 4/5

    Tus sanaciones de Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal y Penance ganan un 8% de crítico sobre objetivos con Weakened Soul y reducen su duración restante en 4 s.

    Ver el texto original en inglés

    Your heals from Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal, and Penance gain 8% increased critical strike chance when cast on targets with Weakened Soul, and reduce the remaining duration of Weakened Soul on their target by 4 sec.

  5. Rango 5/5

    Tus sanaciones de Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal y Penance ganan un 10% de crítico sobre objetivos con Weakened Soul y reducen su duración restante en 5 s.

    Ver el texto original en inglés

    Your heals from Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal, and Penance gain 10% increased critical strike chance when cast on targets with Weakened Soul, and reduce the remaining duration of Weakened Soul on their target by 5 sec.

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Divine AegisFila 6 · 3 rangos
Filas anteriores de este árbol: 25 puntos
  1. Rango 1/3

    Tus sanaciones críticas crean un escudo sobre el objetivo que absorbe el 5% de la cantidad sanada. Dura 12 s.

    Ver el texto original en inglés

    Your critical heals create a protective shield on the target, absorbing 5% of the amount healed. Lasts 12 sec.

  2. Rango 2/3

    Tus sanaciones críticas crean un escudo sobre el objetivo que absorbe el 10% de la cantidad sanada. Dura 12 s.

    Ver el texto original en inglés

    Your critical heals create a protective shield on the target, absorbing 10% of the amount healed. Lasts 12 sec.

  3. Rango 3/3

    Tus sanaciones críticas crean un escudo sobre el objetivo que absorbe el 15% de la cantidad sanada. Dura 12 s.

    Ver el texto original en inglés

    Your critical heals create a protective shield on the target, absorbing 15% of the amount healed. Lasts 12 sec.

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Power InfusionFila 7 · 1 rangos
Filas anteriores de este árbol: 30 puntosPenance 1/1

20% del maná base · Alcance de 30 m · Instantáneo · Reutilización de 3 min

  1. Rango 1/1

    Infunde poder al objetivo y aumenta el daño con hechizos y la sanación que realiza un 20% durante 15 s.

    Ver el texto original en inglés

    Infuses the target with power, increasing their spell damage and healing done by 20% for 15 sec.

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Habilidades de clase y cambios anunciados

Son referencias de clase relacionadas, sin una rotación completa de especialización. Niveles, talentos, formas y reutilizaciones determinan qué habilidades puedes usar.

Fuentes y alcance de verificación

Datos de talentos: Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0

Instantánea del cliente
1.60.1.70291
Exportación generada
2026-10-09
Datos comprobados
2026-10-11

Exportación comunitaria del cliente con comprobaciones oficiales seleccionadas. No demuestra que Blizzard haya confirmado independientemente cada cifra ni que se haya probado en combate. Las imágenes y textos de hechizos pertenecen a Blizzard Entertainment.

El contenido incluye acciones de nivel 30, decisiones de recursos y tareas de clase, etiquetadas como consejos editoriales basados en las mecánicas enlazadas. La referencia de talentos y el plan comunitario de nivel 60 son aparte. Aquí no se han establecido rotaciones probadas, simulaciones de daño o sanación ni equipo BiS para encuentros concretos.

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