Cómo jugar a nivel 30
Usa Shield para prevenir y Penance para la pérdida de salud; las sanaciones directas siguen sosteniendo la tarea.
30 · Daño de Sagrado con reservas
Holy Fire aprendido; Penance solo si está elegido el talento de 21 puntos.
- 1

Abre con una secuencia breve de Sagrado
Empieza con Holy Fire y después Smite o Penance elegido contra el mismo objetivo. Si has elegido Power in Light, su beneficio indicado de daño de Smite y Penance solo se aplica mientras tu Holy Fire esté presente; esta ruta de escudos para el grupo no lo elige. Reserva maná para sanarte o Shield antes del siguiente combate.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Holy FireAprender 30 · Rank 3
SmiteAprender 30 · Rank 5
PenanceAprender 30 · Rank 1Primer desbloqueo de talento: nivel 30 · 21+ puntos del árbol
Power Word: ShieldAprender 30 · Rank 5
Power in Light1+ puntos del árbol · Fila 1La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdotetalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 - 2

Evita el retraso de lanzamiento, no repitas escudos sin límite
Usa Power Word: Shield cuando su absorción permita una ventana segura de lanzamiento. Weakened Soul limita otro escudo sobre ese objetivo; responde con Heal o Flash Heal en vez de intentar repetidamente una renovación bloqueada.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Termina sin agotar la recuperación
Una varita puede rematar a un objetivo casi muerto cuando gastar otro hechizo sea innecesario y la posición sea segura. Usa Psychic Scream solo con entorno despejado porque los enemigos que huyen pueden atraer otro grupo.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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30 · Prevención y sanación directa
Tanque asignado y alcance claros; no se presupone conversión de daño en sanación.
- 1

Prepárate antes del pico
Usa Fortitude y Divine Spirit, y después escuda al objetivo antes del daño previsto cuando lo permita Weakened Soul. Las reglas oficiales de ira ya no hacen que las absorciones reduzcan la ira recibida por el tanque.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Power Word: FortitudeAprender 24 · Rank 3
Divine SpiritAprender 30 · Rank 1
Power Word: ShieldAprender 30 · Rank 5La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdotetalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291Blizzard · análisis de sacerdotes y guerrerosBaseline abilities and each talent-tree section - 2

Penance sobre el aliado, no como daño indirecto para sanar
Usa Penance de talento sobre un aliado con una pérdida real de salud y una canalización segura de dos segundos. Entre reutilizaciones, usa Heal para recuperación previsible, Flash Heal si el siguiente golpe llega antes o Renew para una pérdida menor y constante.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
PenanceAprender 30 · Rank 1Primer desbloqueo de talento: nivel 30 · 21+ puntos del árbol
HealAprender 28 · Rank 3
Flash HealAprender 26 · Rank 2
RenewAprender 26 · Rank 4La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Disipaciones y reutilizaciones evitan fallos
Usa Dispel Magic o Cure Disease sobre el efecto perjudicial asignado. Inner Focus puede hacer gratuito un hechizo importante válido; resérvalo para sanación útil en vez de exceso de sanación. Usa Fade y muévete hacia el tanque si la amenaza de sanación atrae un enemigo adicional.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Dispel MagicAprender 18 · Rank 1
Cure DiseaseAprender 14
Inner FocusAprender 20Primer desbloqueo de talento: nivel 20 · 11+ puntos del árbol
FadeAprender 30 · Rank 3La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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30 · Prioridades ante daño al grupo
Varios miembros heridos; Prayer of Healing aprendido al 30.
- 1

Evita la siguiente muerte antes de llenar al grupo
Usa Shield o Flash Heal sobre quien no pueda esperar a un lanzamiento de grupo y después evalúa Prayer of Healing si falta suficiente salud al conjunto. Sana al grupo del objetivo dentro del alcance indicado, no a una banda sin límite.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Power Word: ShieldAprender 30 · Rank 5
Flash HealAprender 26 · Rank 2
Prayer of HealingAprender 30 · Rank 1La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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No intentes escudar durante Weakened Soul
Soul Warding, si está elegido, reduce reutilización y coste, pero no elimina Weakened Soul de todos los objetivos. Usa sanaciones directas mientras permanezca el perjuicio.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Power Word: ShieldAprender 30 · Rank 5
HealAprender 28 · Rank 3
Soul Warding16+ puntos del árbol · Fila 4La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Crea un intervalo de recuperación
Si te atacan enemigos adicionales, usa Fade y pide que el tanque los recupere; Psychic Scream puede dispersar el combate y solo sirve como emergencia controlada. Pausa la siguiente apertura antes de agotar el maná.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdotetalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Elige para tu tarea actual

Soul Warding y Penance cubren necesidades distintas
Soul Warding requiere tres rangos de Improved Power Word: Shield y dieciséis puntos en el árbol. Penance necesita veintiuno; planifica prevención y sanación directa juntas en vez de suponer escudos generalizados ilimitados.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
PenanceAprender 30 · Rank 1Primer desbloqueo de talento: nivel 30 · 21+ puntos del árbol
Soul Warding16+ puntos del árbol · Fila 4
Improved Power Word: Shield6+ puntos del árbol · Fila 2La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdotetalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291Meditation es una herramienta de maná elegida
Meditation modifica la recuperación de espíritu al lanzar, pero no sustituye beber ni vuelve gratuito el exceso de sanación mal administrado. Compara el maná después de combates reales para elegir recuperación frente a más talentos de daño.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdotetalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Tu ruta de 10 a 60
Elige una ruta según tu actividad y el nivel necesario. Empieza en 30 para la última fase beta verificada. Los niveles posteriores son un plan aparte.
Escudos de grupo y recuperación directa
Actual 10–30: sana un grupo pequeño con escudos y sanaciones directas; Penance llega al 30. Futuro 31–60: añade interacciones de escudo y sanación y después apoyo de lanzamiento de Sagrado.
Cuándo usar esta ruta y qué sacrificas
- Úsala cuando
- Elige esta ruta con un tanque habitual o compañero de subida de nivel y una tarea de sanación. Weakened Soul sigue limitando escudos repetidos en un objetivo; Penance solo sana a un aliado si se lanza sobre él. Es una ruta editorial de grupo.
- Ventajas y limitaciones
- Los primeros 21 puntos compran Soul Warding y Penance, pero ningún rango de Renewed Hope. La ruta final de 34 Disciplina / 17 Sagrado omite Holy Precision y Power in Light, así que no es un plan de subida de nivel con daño de Sagrado. Binding Heal se retrasa hasta el 59.
- Cambia de rumbo cuando
- Elige Sombras para daño principalmente en solitario. Elige Sagrado si tu grupo valora Binding Heal más temprano y apoyo amplio de sanación directa por encima de escudos repetidos.
Nivel 30 · 21 puntos · Talented 0/5
Al 30, obtén una canalización de recuperación de aliados; Penance sobre enemigo hace daño y no genera sanación de Atonement.
Consultar macros de especialización y requisitos de habilidad ↗
Los enlaces de hitos y el orden completo funcionan sin scripts. Cada enlace abre la ruta hasta ese nivel, sin puntos extra Legacy.
10–30 · orden de puntos de la fase actual
- 10
Twin Disciplines1/5Mejora sanación y daño instantáneos, apoyando Renew entre lanzamientos directos; no deduzcas una interacción con Shield no documentada.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote - 11
Twin Disciplines2/5 - 12
Twin Disciplines3/5 - 13
Twin Disciplines4/5 - 14
Twin Disciplines5/5 - 15
Improved Power Word: Shield1/3Aumenta la absorción del Shield preventivo y cumple el requisito de Soul Warding.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote - 16
Improved Power Word: Shield2/3 - 17
Improved Power Word: Shield3/3 - 18
Silent Resolve1/3Reduce amenaza de Sagrado mientras un tanque que sube de nivel asegura el control; la menor duración de control de enemigos es un beneficio secundario.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote - 19
Silent Resolve2/3 - 20
Inner Focus1/1Al 20, reserva un lanzamiento gratuito con más probabilidad de crítico para una pérdida real de salud en vez de exceso rutinario de sanación.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote - 21
Meditation1/3Conserva parte de la regeneración de espíritu durante los lanzamientos sostenidos esperados del sanador del grupo.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote - 22
Meditation2/3 - 23
Meditation3/3 - 24
Mental Agility1/3Empieza a reducir el coste de instantáneos para apoyar Renew necesario y otros lanzamientos instantáneos.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote - 25
Soul Warding1/1Al 25, reduce coste y reutilización de Shield; Weakened Soul sigue siendo una restricción independiente del objetivo.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote - 26
Mental Agility2/3Completa el descuento de instantáneos antes de comprometerte con el siguiente hito de sanación.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote - 27
Mental Agility3/3 - 28
Mental Strength1/5Aumenta intelecto para la reserva de maná necesaria si los combates duran más de lo previsto.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote - 29
Mental Strength2/5 - 30
Penance1/1Al 30, obtén una canalización de recuperación de aliados; Penance sobre enemigo hace daño y no genera sanación de Atonement.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote
31–60 · plan posterior, fuera del último límite verificado
Asignación futura con la instantánea fechada. No significa que estos niveles estén abiertos actualmente. Revisa tras una actualización.
- 31
Renewed Hope1/5Las sanaciones directas y Penance futuros ganan apoyo de críticos sobre objetivos con Weakened Soul y acortan ese perjuicio al sanar.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote - 32
Renewed Hope2/5 - 33
Renewed Hope3/5 - 34
Renewed Hope4/5 - 35
Divine Aegis1/3Las sanaciones críticas añaden una absorción breve y refuerzan la prevención tras una recuperación directa acertada.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote - 36
Divine Aegis2/3 - 37
Divine Aegis3/3 - 38
Mental Strength3/5Añade más intelecto antes de la reutilización profunda de apoyo para tener una reserva utilizable en su ventana.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote - 39
Mental Strength4/5 - 40
Power Infusion1/1Al 40, obtén una reutilización dirigida de daño con hechizos y sanación; elige un lanzador con una ventana realmente utilizable.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote - 41
Renewed Hope5/5Completa la interacción de sanación de Weakened Soul en vez de suponer que los primeros cuatro rangos ya dan todo el efecto.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote - 42
Mental Strength5/5Completa el beneficio de intelecto para combates de grupo más largos.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote - 43
Silent Resolve3/3Completa la reducción de amenaza de Sagrado conforme aumente la cantidad de sanación en mazmorras.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote - 44
Holy Specialization1/5Aumenta la probabilidad de efectos críticos de Sagrado para apoyar sanaciones críticas reales y activaciones de Divine Aegis.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote - 45
Holy Specialization2/5 - 46
Holy Specialization3/5 - 47
Holy Specialization4/5 - 48
Holy Specialization5/5 - 49
Divine Fury1/5Acorta Heal y Greater Heal, que ya puede aprenderse; Flash Heal no figura en este talento.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote - 50
Divine Fury2/5 - 51
Divine Fury3/5 - 52
Divine Fury4/5 - 53
Divine Fury5/5 - 54
Inspiration1/3Añade armadura temporal al objetivo tras una sanación crítica no periódica, útil para un tanque que reciba golpes físicos.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote - 55
Inspiration2/3 - 56
Inspiration3/3 - 57
Twilight Focus1/3Empieza a proteger sanaciones del retraso de lanzamiento cuando alcance al sanador daño incidental.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote - 58
Twilight Focus2/3 - 59
Binding Heal1/1Al 59, añade una sanación de amenaza baja para ti y el aliado cuando ambas barras necesiten recuperación.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote - 60
Twilight Focus3/3Completa la protección amplia de retraso de lanzamiento para la distribución final de sanación de grupo.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote
Fuentes de ruta y límites de verificación
El orden de puntos y los compromisos son recomendaciones editoriales, no la ruta más rápida medida. Cada punto ha superado la validación de nivel, fila y requisitos frente a 1.60.1.70291. No se afirma haber realizado pruebas de combate en el juego.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdotetalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12
Blizzard · análisis de sacerdotes y guerrerosBaseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12
Blizzard · límite de nivel de la beta del 1 de octubreOctober 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12
Errores que cambian el resultado

No inventes Atonement
La descripción actual de Penance inflige daño directamente a un enemigo o sana a un aliado. Esta guía no tiene un mecanismo que convierta cada Smite en sanación de aliados.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
PenanceAprender 30 · Rank 1Primer desbloqueo de talento: nivel 30 · 21+ puntos del árbol
SmiteAprender 30 · Rank 5La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdotetalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Renewed Hope es otra opción de la quinta fila
Al nivel 30 normal, Penance y un primer rango de Renewed Hope tras veinte puntos anteriores costarían veintidós. Elige deliberadamente en vez de suponer ambos.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
PenanceAprender 30 · Rank 1Primer desbloqueo de talento: nivel 30 · 21+ puntos del árbol
Renewed Hope21+ puntos del árbol · Fila 5La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdotetalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Planificar nivel 60 tras desbloqueos

40–60 · apoyo más profundo de absorción
Divine Aegis empieza en la fila seis y Power Infusion es un talento de 31 puntos. Greater Heal se aprende al 40, así que las decisiones posteriores de sanación y reutilización necesitan un plan aparte.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Power InfusionAprender 40 · FuturoPrimer desbloqueo de talento: nivel 40 · 31+ puntos del árbol
Greater HealAprender 60 · Rank 5 · Futuro
Divine Aegis26+ puntos del árbol · Fila 6 · Futuro con nivel normal 30La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdotetalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Hechos, observaciones del autor y límites
Último límite internacional verificado: 30, anunciado el 1 de octubre. Instantánea: 1.60.1.70291. Presupuesto normal: 21, Talented 0/5. No es una comprobación en directo del límite ni una afirmación de disponibilidad regional.
Blizzard · límite de nivel de la beta del 1 de octubre
Acciones editoriales para situaciones concretas, basadas en datos fechados del cliente y corroboraciones oficiales seleccionadas. No se afirma haber realizado pruebas de combate, simulaciones de DPS, clasificaciones de equipo ni listas BiS.
Solo el mago tiene una comprobación de instructor registrada por la fuente. Los demás libros son registros de archivos del cliente. Verificamos estas referencias frente a la instantánea guardada, sin un juego en ejecución. Las comparaciones históricas conservan su párrafo o referencia etiquetados.
- DATO DEL CLIENTE
Penance es un hito actual
El análisis oficial y el cliente coinciden en una canalización de Penance de dos segundos y veintiún puntos, con modo de sanación de aliado y de daño a enemigo. El momento recomendado es editorial, no una producción de sanación medida.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Cada párrafo conserva el tipo de prueba indicado.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdotetalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291Blizzard · análisis de sacerdotes y guerrerosBaseline abilities and each talent-tree section
Datos del cliente adaptados de Talents Forever / Chris Baldwin bajo CC BY 4.0. Iconos y descripciones originales pertenecen a Blizzard Entertainment. Talents Forever · CC BY 4.0
Prioridad de estadísticas al nivel 30
Son prioridades de mejora para jugar al nivel 30, no pesos de estadísticas simulados. Asegura primero la salud y los recursos necesarios para tu función y compara mejoras de nivel similar. El valor de la probabilidad de acierto y de crítico depende del objetivo y de los talentos elegidos; no se presupone un límite universal.
- Intelecto
- Sanación
- Espíritu
- Aguante
Reserva maná para escudos y curas urgentes. El valor del espíritu durante el lanzamiento de hechizos depende de Meditation; no sustituyas el equipo de sanación por equipo de precisión solo para infligir daño Sagrado ocasional.
Mecánicas que justifican esta elección
Estos efectos requieren el talento y los rangos correspondientes. Se muestra el rango 1; tu configuración puede ser distinta.
Meditation ↗
Permite que el 17% de tu regeneración de maná continúe al lanzar.
Ver el texto original en inglés
Allows 17% of your Mana regeneration to continue while casting.
Soul Warding ↗
Reduce la reutilización de Power Word: Shield en 4 s y su coste de maná un 15%.
Ver el texto original en inglés
Reduces the cooldown on your Power Word: Shield spell by 4 sec and reduces its mana cost by 15%.
Referencia del cliente 1.60.1.70291 · Revisado 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard
Equipo que merece la pena comparar
Candidatos con fuentes, no un conjunto BiS completo. Se han comprobado los requisitos de los objetos y los tipos de equipo que puede usar cada clase al nivel 30. Verifica en tu personaje el entrenamiento de armas y los requisitos adicionales de profesión. Los valores de los objetos de la base de datos no están vinculados a la compilación del cliente.
Nivel de uso 27
Obtención
City of Dalaran ↗
Nivel de uso 18
Obtención
Ruins of Lordaeron ↗
Nivel de uso 25 · DPS 18.41 · 2.2s
Obtención
Glimmering Staff
Receta y materiales ↗
Antes de la próxima mazmorra
Lleva primero recuperación de emergencia; el elixir es opcional. Antes de comprar una pila, comprueba los conflictos de beneficios y los tiempos de reutilización compartidos en el cliente actual. La habilidad de fabricación no equivale al nivel de uso.
Greater Healing Potion
Restaura 455–585 de salud · reutilización 2 min
Nivel de uso 21Mana Potion
Restaura 455–585 de maná · reutilización 2 min
Nivel de uso 22Minor Mageblood Elixir
3 de maná cada 5 s durante 30 min. Recuperación opcional para combates largos; no sustituye beber.
Nivel de uso 5Interpretación de campos del cliente
Estos tres efectos se interpretan a partir de los campos de valor base y duración guardados del cliente 1.60.1.70338; esos registros no aplican escalado por nivel. Su disponibilidad y la acumulación de beneficios no se han probado en el servidor.
Minor Mageblood Elixir
Valor registrado 3 · Duración 1800s · #1250942
Plantilla original del efecto
Drink to regenerate $s1 mana every 5 sec. Lasts for $d.
Referencia del cliente 1.60.1.70338 · Revisado 2026-10-12
Qué ofrece este árbol
Prioriza los escudos y el apoyo.
Anticipa el daño entrante y conserva maná para el siguiente grupo de enemigos.
La posición importa cuando los enemigos atraviesan la primera línea.
Cuatro talentos para entender primero
Elegidos por posición, efectos activos y dependencias indicadas. Es una guía de lectura, sin clasificación de daño ni recomendación de elegir todos los nodos.
Power Infusion
Infunde poder al objetivo y aumenta el daño con hechizos y la sanación que realiza un 20% durante 15 s.
Ver el texto original en inglés
Infuses the target with power, increasing their spell damage and healing done by 20% for 15 sec.
20% del maná base · Alcance de 30 m · Instantáneo · Reutilización de 3 min
- Filas anteriores de este árbol: 30 puntos
- Penance 1/1
Esta fila requiere más que los 21 puntos normales de nivel 30. Considérala planificación para niveles posteriores.
Penance
Lanza una descarga de luz Sagrada al objetivo, inflige 44 de daño Sagrado a un enemigo o sana 133 a un aliado, inmediatamente y cada 1 s durante 2 s.
Ver el texto original en inglés
Launches a volley of holy light at the target, causing 44 Holy damage to an enemy, or 133 healing to an ally, instantly and every 1 sec for 2 sec.
150 de maná · Enemigo: Alcance de 36 m · Aliado: Alcance de 40 m · Canalizado · Reutilización de 12 s
- Filas anteriores de este árbol: 20 puntos
Power in Light
Smite y Penance infligen un 10% más de daño a objetivos afectados por tu Holy Fire.
Ver el texto original en inglés
Your Smite and Penance spells deal 10% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire.
- Filas anteriores de este árbol: 0 puntos
Divine Aegis
Tus sanaciones críticas crean un escudo sobre el objetivo que absorbe el 15% de la cantidad sanada. Dura 12 s.
Ver el texto original en inglés
Your critical heals create a protective shield on the target, absorbing 15% of the amount healed. Lasts 12 sec.
- Filas anteriores de este árbol: 25 puntos
Esta fila requiere más que los 21 puntos normales de nivel 30. Considérala planificación para niveles posteriores.
Desbloqueos y límites de fase
Cada fila nueva requiere cinco puntos por cada fila anterior del mismo árbol. Los puntos en esta fila u otro árbol no ayudan. Los prerrequisitos deben alcanzar su rango requerido; algunos están en la misma fila.
| Nivel de personaje | Puntos normales | Cómo interpretarlo |
|---|---|---|
| 10 | 1 | Aquí empieza la progresión normal de talentos. |
| 30 | 21 | El último anuncio verificado del límite de la beta internacional indica 30; no es una comprobación en directo. |
| 60 | 51 | El ejemplo comunitario con fuente es un plan de nivel 60. |
Talented puede desbloquear puntos hasta cinco niveles antes y conserva el máximo de 51. Los ejemplos usan Talented 0/5. Comprueba el desbloqueo de tu personaje y la guía regional antes de suponer puntos anticipados.
Un ejemplo real de Disciplina de la comunidad
Sacerdote · Disciplina
Configuración comunitaria anónima · Talents Forever
Los puntos y el contenido compartido cumplen las reglas de esta instantánea. Eso no demuestra rendimiento en el juego. La fuente publica la configuración de forma anónima y no identifica a un autor individual.
Distribución original de puntos · Configuraciones de clase de la fuente
Comprobado con 1.60.1.70291 · 2026-10-11Para un plan de beta, abre una calculadora vacía con el nivel y rango Legacy de tu personaje. Un enlace de nivel 60 restaura el ejemplo de nivel 60, sin reducirlo automáticamente a 30.
Un orden de subida válido para este ejemplo
Reconstruido por este sitio a partir de los puntos guardados y las reglas actuales de filas y prerrequisitos. La fuente pública no indica un orden original. Este orden es válido, sin ser una ruta probada como la más rápida u óptima.
Mostrar los 51 niveles con puntos asignados · 10–60
| Nivel | Talento | Rango tras asignar | Árbol |
|---|---|---|---|
| 10 | 1/5 | Discipline | |
| 11 | 2/5 | Discipline | |
| 12 | 3/5 | Discipline | |
| 13 | 4/5 | Discipline | |
| 14 | 5/5 | Discipline | |
| 15 | 1/2 | Discipline | |
| 16 | 2/2 | Discipline | |
| 17 | 1/5 | Discipline | |
| 18 | 2/5 | Discipline | |
| 19 | 3/5 | Discipline | |
| 20 | 4/5 | Discipline | |
| 21 | 5/5 | Discipline | |
| 22 | 1/3 | Discipline | |
| 23 | 2/3 | Discipline | |
| 24 | 3/3 | Discipline | |
| 25 | 1/3 | Discipline | |
| 26 | 2/3 | Discipline | |
| 27 | 3/3 | Discipline | |
| 28 | 1/3 | Discipline | |
| 29 | 2/3 | Discipline | |
| 30 | 3/3 | Discipline | |
| 31 | 1/1 | Discipline | |
| 32 | 1/3 | Discipline | |
| 33 | 2/3 | Discipline | |
| 34 | 3/3 | Discipline | |
| 35 | 1/5 | Discipline | |
| 36 | 2/5 | Discipline | |
| 37 | 3/5 | Discipline | |
| 38 | 4/5 | Discipline | |
| 39 | 5/5 | Discipline | |
| 40 | 1/1 | Discipline | |
| 41 | 1/1 | Discipline | |
| 42 | 1/3 | Holy | |
| 43 | 2/3 | Holy | |
| 44 | 3/3 | Holy | |
| 45 | 1/5 | Holy | |
| 46 | 2/5 | Holy | |
| 47 | 3/5 | Holy | |
| 48 | 4/5 | Holy | |
| 49 | 5/5 | Holy | |
| 50 | 1/5 | Holy | |
| 51 | 1/5 | Holy | |
| 52 | 2/5 | Holy | |
| 53 | 3/5 | Holy | |
| 54 | 4/5 | Holy | |
| 55 | 5/5 | Holy | |
| 56 | 1/1 | Holy | |
| 57 | 1/2 | Holy | |
| 58 | 2/2 | Holy | |
| 59 | 1/2 | Holy | |
| 60 | 2/2 | Holy |
Referencia completa de talentos de Disciplina
Se incluyen todos los nodos y efectos por rango de la exportación beta fechada. Despliega un nodo para ver traducción, original inglés y requisitos.
Power in Light
- Rango 1/5
Smite y Penance infligen un 2% más de daño a objetivos afectados por tu Holy Fire.
Ver el texto original en inglés
Your Smite and Penance spells deal 2% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire.
- Rango 2/5
Smite y Penance infligen un 4% más de daño a objetivos afectados por tu Holy Fire.
Ver el texto original en inglés
Your Smite and Penance spells deal 4% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire.
- Rango 3/5
Smite y Penance infligen un 6% más de daño a objetivos afectados por tu Holy Fire.
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Your Smite and Penance spells deal 6% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire.
- Rango 4/5
Smite y Penance infligen un 8% más de daño a objetivos afectados por tu Holy Fire.
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Your Smite and Penance spells deal 8% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire.
- Rango 5/5
Smite y Penance infligen un 10% más de daño a objetivos afectados por tu Holy Fire.
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Your Smite and Penance spells deal 10% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire.
Wand Specialization
- Rango 1/2
Aumenta tu daño con varitas un 13%.
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Increases your damage with Wands by 13%.
- Rango 2/2
Aumenta tu daño con varitas un 25%.
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Increases your damage with Wands by 25%.
Twin Disciplines
- Rango 1/5
Aumenta el daño y la sanación de tus hechizos instantáneos un 1%.
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Increases the damage and healing of your instant cast spells by 1%.
- Rango 2/5
Aumenta el daño y la sanación de tus hechizos instantáneos un 2%.
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Increases the damage and healing of your instant cast spells by 2%.
- Rango 3/5
Aumenta el daño y la sanación de tus hechizos instantáneos un 3%.
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Increases the damage and healing of your instant cast spells by 3%.
- Rango 4/5
Aumenta el daño y la sanación de tus hechizos instantáneos un 4%.
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Increases the damage and healing of your instant cast spells by 4%.
- Rango 5/5
Aumenta el daño y la sanación de tus hechizos instantáneos un 5%.
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Increases the damage and healing of your instant cast spells by 5%.
Silent Resolve
- Rango 1/3
Reduce la amenaza de tus hechizos de Sagrado un 10% y la duración de aturdimientos, miedo y silencios que recibes un 5%.
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Reduces the threat generated by your Holy spells by 10% and reduces the duration of Stun, Fear, and Silence effects inflicted on you by 5%.
- Rango 2/3
Reduce la amenaza de tus hechizos de Sagrado un 20% y la duración de aturdimientos, miedo y silencios que recibes un 10%.
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Reduces the threat generated by your Holy spells by 20% and reduces the duration of Stun, Fear, and Silence effects inflicted on you by 10%.
- Rango 3/3
Reduce la amenaza de tus hechizos de Sagrado un 30% y la duración de aturdimientos, miedo y silencios que recibes un 15%.
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Reduces the threat generated by your Holy spells by 30% and reduces the duration of Stun, Fear, and Silence effects inflicted on you by 15%.
Holy Precision
- Rango 1/3
Aumenta el acierto de tus hechizos de Sagrado un 6%.
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Improves your chance to hit with Holy spells by 6%.
- Rango 2/3
Aumenta el acierto de tus hechizos de Sagrado un 12%.
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Improves your chance to hit with Holy spells by 12%.
- Rango 3/3
Aumenta el acierto de tus hechizos de Sagrado un 18%.
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Improves your chance to hit with Holy spells by 18%.
Improved Power Word: Shield
- Rango 1/3
Aumenta el daño absorbido por Power Word: Shield un 7%.
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Increases the damage absorbed by your Power Word: Shield by 7%.
- Rango 2/3
Aumenta el daño absorbido por Power Word: Shield un 14%.
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Increases the damage absorbed by your Power Word: Shield by 14%.
- Rango 3/3
Aumenta el daño absorbido por Power Word: Shield un 20%.
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Increases the damage absorbed by your Power Word: Shield by 20%.
Martyrdom
- Rango 1/2
Da un 50% de probabilidad de obtener Focused Casting durante 6 s tras recibir un crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. Evita perder tiempo de lanzamiento al recibir daño y aumenta la resistencia a interrupciones un 20%.
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Gives you a 50% chance to gain Focused Casting for 6 sec after being the victim of a melee or ranged critical strike. The Focused Casting effect prevents you from losing casting time when taking damage and increases your resistance to Interrupt effects by 20%.
- Rango 2/2
Da un 100% de probabilidad de obtener Focused Casting durante 6 s tras recibir un crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. Evita perder tiempo de lanzamiento al recibir daño y aumenta la resistencia a interrupciones un 20%.
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Gives you a 100% chance to gain Focused Casting for 6 sec after being the victim of a melee or ranged critical strike. The Focused Casting effect prevents you from losing casting time when taking damage and increases your resistance to Interrupt effects by 20%.
Mental Agility
- Rango 1/3
Reduce el coste de maná de Smite, Holy Fire y los hechizos instantáneos un 3%.
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Reduces the mana cost of your Smite, Holy Fire, and instant cast spells by 3%.
- Rango 2/3
Reduce el coste de maná de Smite, Holy Fire y los hechizos instantáneos un 7%.
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Reduces the mana cost of your Smite, Holy Fire, and instant cast spells by 7%.
- Rango 3/3
Reduce el coste de maná de Smite, Holy Fire y los hechizos instantáneos un 10%.
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Reduces the mana cost of your Smite, Holy Fire, and instant cast spells by 10%.
Inner Focus
Instantáneo · Reutilización de 3 min
- Rango 1/1
Al activarse, reduce el coste de maná de tu siguiente hechizo un 100% y aumenta su probabilidad de efecto crítico un 25% si no es periódico y puede producir un efecto crítico.
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When activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is a non-periodic spell and capable of a critical effect.
Meditation
- Rango 1/3
Permite que el 17% de tu regeneración de maná continúe al lanzar.
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Allows 17% of your Mana regeneration to continue while casting.
- Rango 2/3
Permite que el 33% de tu regeneración de maná continúe al lanzar.
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Allows 33% of your Mana regeneration to continue while casting.
- Rango 3/3
Permite que el 50% de tu regeneración de maná continúe al lanzar.
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Allows 50% of your Mana regeneration to continue while casting.
Improved Inner Fire
- Rango 1/3
Aumenta la armadura de Inner Fire un 15% y sus cargas totales en 4.
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Increases the Armor bonus of your Inner Fire spell by 15% and increases its total charges by 4.
- Rango 2/3
Aumenta la armadura de Inner Fire un 30% y sus cargas totales en 8.
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Increases the Armor bonus of your Inner Fire spell by 30% and increases its total charges by 8.
- Rango 3/3
Aumenta la armadura de Inner Fire un 45% y sus cargas totales en 12.
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Increases the Armor bonus of your Inner Fire spell by 45% and increases its total charges by 12.
Mental Strength
- Rango 1/5
Aumenta tu intelecto total un 3%.
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Increases your total Intellect by 3%.
- Rango 2/5
Aumenta tu intelecto total un 6%.
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Increases your total Intellect by 6%.
- Rango 3/5
Aumenta tu intelecto total un 9%.
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Increases your total Intellect by 9%.
- Rango 4/5
Aumenta tu intelecto total un 12%.
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Increases your total Intellect by 12%.
- Rango 5/5
Aumenta tu intelecto total un 15%.
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Increases your total Intellect by 15%.
Soul Warding
- Rango 1/1
Reduce la reutilización de Power Word: Shield en 4 s y su coste de maná un 15%.
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Reduces the cooldown on your Power Word: Shield spell by 4 sec and reduces its mana cost by 15%.
Improved Mana Burn
- Rango 1/2
Reduce el lanzamiento de Mana Burn en 0.5 s.
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Reduces the casting time of your Mana Burn spell by 0.5 sec.
- Rango 2/2
Reduce el lanzamiento de Mana Burn en 1.0 s.
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Reduces the casting time of your Mana Burn spell by 1.0 sec.
Penance
150 de maná · Enemigo: Alcance de 36 m · Aliado: Alcance de 40 m · Canalizado · Reutilización de 12 s
- Rango 1/1
Lanza una descarga de luz Sagrada al objetivo, inflige 44 de daño Sagrado a un enemigo o sana 133 a un aliado, inmediatamente y cada 1 s durante 2 s.
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Launches a volley of holy light at the target, causing 44 Holy damage to an enemy, or 133 healing to an ally, instantly and every 1 sec for 2 sec.
Renewed Hope
- Rango 1/5
Tus sanaciones de Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal y Penance ganan un 2% de crítico sobre objetivos con Weakened Soul y reducen su duración restante en 1 s.
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Your heals from Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal, and Penance gain 2% increased critical strike chance when cast on targets with Weakened Soul, and reduce the remaining duration of Weakened Soul on their target by 1 sec.
- Rango 2/5
Tus sanaciones de Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal y Penance ganan un 4% de crítico sobre objetivos con Weakened Soul y reducen su duración restante en 2 s.
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Your heals from Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal, and Penance gain 4% increased critical strike chance when cast on targets with Weakened Soul, and reduce the remaining duration of Weakened Soul on their target by 2 sec.
- Rango 3/5
Tus sanaciones de Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal y Penance ganan un 6% de crítico sobre objetivos con Weakened Soul y reducen su duración restante en 3 s.
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Your heals from Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal, and Penance gain 6% increased critical strike chance when cast on targets with Weakened Soul, and reduce the remaining duration of Weakened Soul on their target by 3 sec.
- Rango 4/5
Tus sanaciones de Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal y Penance ganan un 8% de crítico sobre objetivos con Weakened Soul y reducen su duración restante en 4 s.
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Your heals from Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal, and Penance gain 8% increased critical strike chance when cast on targets with Weakened Soul, and reduce the remaining duration of Weakened Soul on their target by 4 sec.
- Rango 5/5
Tus sanaciones de Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal y Penance ganan un 10% de crítico sobre objetivos con Weakened Soul y reducen su duración restante en 5 s.
Ver el texto original en inglés
Your heals from Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal, and Penance gain 10% increased critical strike chance when cast on targets with Weakened Soul, and reduce the remaining duration of Weakened Soul on their target by 5 sec.
Divine Aegis
- Rango 1/3
Tus sanaciones críticas crean un escudo sobre el objetivo que absorbe el 5% de la cantidad sanada. Dura 12 s.
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Your critical heals create a protective shield on the target, absorbing 5% of the amount healed. Lasts 12 sec.
- Rango 2/3
Tus sanaciones críticas crean un escudo sobre el objetivo que absorbe el 10% de la cantidad sanada. Dura 12 s.
Ver el texto original en inglés
Your critical heals create a protective shield on the target, absorbing 10% of the amount healed. Lasts 12 sec.
- Rango 3/3
Tus sanaciones críticas crean un escudo sobre el objetivo que absorbe el 15% de la cantidad sanada. Dura 12 s.
Ver el texto original en inglés
Your critical heals create a protective shield on the target, absorbing 15% of the amount healed. Lasts 12 sec.
Power Infusion
20% del maná base · Alcance de 30 m · Instantáneo · Reutilización de 3 min
- Rango 1/1
Infunde poder al objetivo y aumenta el daño con hechizos y la sanación que realiza un 20% durante 15 s.
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Infuses the target with power, increasing their spell damage and healing done by 20% for 15 sec.
Habilidades de clase y cambios anunciados
Son referencias de clase relacionadas, sin una rotación completa de especialización. Niveles, talentos, formas y reutilizaciones determinan qué habilidades puedes usar.
Resguardo contra el miedo (Fear Ward)
Nivel de aprendizaje anunciado 20Protege a un aliado contra el miedo.
Peste devoradora (Devouring Plague)
Nivel de aprendizaje anunciado 20Una herramienta de daño en el tiempo compartida por todas las razas de sacerdotes.
Herramientas compartidas al nivel 20
Fear Ward y Devouring Plague pasan a estar disponibles para todos los sacerdotes.
Divine Spirit pasa a ser una habilidad básica
Divine Spirit está anunciado para el nivel 30.
Fuentes y alcance de verificación
Datos de talentos: Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0
- Instantánea del cliente
- 1.60.1.70291
- Exportación generada
- 2026-10-09
- Datos comprobados
- 2026-10-11
Exportación comunitaria del cliente con comprobaciones oficiales seleccionadas. No demuestra que Blizzard haya confirmado independientemente cada cifra ni que se haya probado en combate. Las imágenes y textos de hechizos pertenecen a Blizzard Entertainment.
El contenido incluye acciones de nivel 30, decisiones de recursos y tareas de clase, etiquetadas como consejos editoriales basados en las mecánicas enlazadas. La referencia de talentos y el plan comunitario de nivel 60 son aparte. Aquí no se han establecido rotaciones probadas, simulaciones de daño o sanación ni equipo BiS para encuentros concretos.