WOW FOREVER · JUEGA A NIVEL 30

Mago · Fuego

Desarrolla tu estrategia alrededor del Fuego y los golpes críticos.

Daño a distancia1.60.1.70291Beta 30 · acciones editoriales
Beta 30 · InternacionalAcciones editoriales

Cómo jugar a nivel 30

Abre a distancia, observa Heating Up y decide cuándo merece la pena un lanzamiento largo.

30 · Un objetivo en solitario

Un lanzamiento inicial despejado; Pyroblast y Heating Up solo si están elegidos.

  1. 1

    Elige una apertura larga o corta

    Contra un enemigo que aún no te haya detectado y con espacio, puedes abrir con Pyroblast si tienes el talento. Ante una amenaza activa, empieza con Fireball o con la ralentización de Frostbolt; permanecer quieto para un Pyroblast largo no es obligatorio.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

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  2. 2

    Acumula calor con críticos reales

    Repite Fireball a distancia. Heating Up requiere Pyroblast y acumula cargas con críticos no periódicos válidos. Lanza un Pyroblast acortado cuando el beneficio y la ventana segura restante lo justifiquen; no supongas un Hot Streak instantáneo de otra versión.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

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  3. 3

    Usa Wake of Fire sin encadenar peligro

    Si Wake of Fire se activa tras una muerte, el siguiente Fire Blast puede beneficiarse. Sánate y recupera maná antes de perseguir su ventana breve hacia otro grupo inseguro. Fire Blast también sirve para rematar en movimiento, así que valora si necesitas guardarlo.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

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  4. 4

    Controla al acercarse el enemigo

    Usa Frost Nova y muévete antes de volver a los hechizos de Fuego; el daño periódico de Fireball puede romper una raíz. Usa Blink si pierdes la distancia. Conjure Water después del combate y Evocation solo cuando el camino esté despejado.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

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30 · Ventanas de críticos y tareas

El tanque mantiene al objetivo y puedes completar lanzamientos antes de la siguiente mecánica.

  1. 1

    Amenaza antes del daño explosivo

    Empieza con Fireball después de que el tanque recupere al enemigo y encaja el Pyroblast de Heating Up en una ventana inmóvil. Si un crítico envía al enemigo hacia ti, deja de lanzar y ayuda al tanque a recuperarlo; otro crítico no es el plan de recuperación.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

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  2. 2

    Scorch solo para tu propio plan

    Si has elegido Improved Scorch y el combate durará, mantén tu propio perjuicio respetando las mecánicas. Su efecto actual beneficia al mago que lo lanza; no le atribuyas una tarea obligatoria de perjuicio de Fuego para toda la banda como en Classic.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

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    Blizzard · análisis de magos y chamanesBaseline abilities and each talent-tree section
  3. 3

    Cumple las tareas de interrupción y maldiciones

    Guarda Counterspell para el lanzamiento peligroso asignado y Remove Lesser Curse para los perjuicios del grupo. Renueva Polymorph si es tu tarea, aunque pierdas una oportunidad de Heating Up.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

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  4. 4

    Recupérate durante una pausa real

    Lleva una Mana Agate y bebe en las pausas. Mana Shield protege de golpes físicos a cambio de maná; no lo mantengas permanentemente durante una fase larga de daño. Si atraes al enemigo, muévete al espacio donde el tanque pueda recuperarlo.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

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30 · Opciones de área de Fuego

Excluye los objetivos controlados; elige un área segura a distancia o una ventana breve a corta distancia.

  1. 1

    Coloca Flamestrike una vez para un grupo estable

    Usa Flamestrike donde vaya a permanecer el grupo del tanque. Su efecto en el suelo se desperdicia con movimiento constante; vuelve a concentrarte en Fireball si los enemigos se dispersan o queda poco maná.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

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  2. 2

    Blast Wave tiene un coste de posición

    Blast Wave es un talento de 21 puntos. Úsalo solo cuando su área a corta distancia sea segura y la ralentización ayude al grupo. No atravieses ataques frontales solo para llegar a los enemigos.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

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  3. 3

    Conserva la oveja y una salida

    Evita que Flamestrike, Blast Wave y Arcane Explosion alcancen a la oveja. Si el tanque pierde al grupo, detén el daño y gana espacio con Frost Nova o Blink en vez de seguir quemando a corta distancia.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

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Elige para tu tarea actual

NIVEL A NIVEL · PRESUPUESTO NORMAL DE PUNTOS

Tu ruta de 10 a 60

Elige una ruta según tu actividad y el nivel necesario. Empieza en 30 para la última fase beta verificada. Los niveles posteriores son un plan aparte.

Combates a distancia y reacciones de Fuego

Actual 10–30: enemigos individuales a distancia, con Pyroblast solo si el lanzamiento inicial es seguro. Futuro 31–60: primero reutilizaciones de Fuego y después acierto y defensa de Escarcha.

Cuándo usar esta ruta y qué sacrificas
Úsala cuando
Usa esta ruta si normalmente puedes terminar Fireball y prefieres observar Heating Up en vez de depender de una activación. Blast Wave al 30 es la opción de recuperación a corta distancia. Este orden es editorial.
Ventajas y limitaciones
Los primeros 21 puntos priorizan alcance, protección del retraso por daño y Blast Wave sobre Critical Mass o un perjuicio completo de Scorch. La distribución final de 35 Fuego / 16 Escarcha compra Ice Block al 60 y sacrifica Clearcasting de Arcano. Frost Channeling solo abarata hechizos de Escarcha.
Cambia de rumbo cuando
Elige Escarcha si el combate requiere control repetido y fiable. Si haces principalmente daño a objetivos duraderos bajo un tanque, considera priorizar Improved Scorch antes y cambiar el punto de recuperación a corta distancia.

Nivel 30 · 21 puntos · Talented 0/5

Este nivel: Blast Wave 1/1

Al 30, obtén daño y atontamiento cercano para ganar espacio después de que se acerque un enemigo; comprueba los objetivos alrededor antes de usarlo.

Los enlaces de hitos y el orden completo funcionan sin scripts. Cada enlace abre la ruta hasta ese nivel, sin puntos extra Legacy.

10–30 · orden de puntos de la fase actual
  1. 10
    Improved Fireball1/5

    Fireball más rápido reduce el tiempo expuesto en combates normales a distancia; Frostfire Bolt se beneficia solo después de aprenderlo al 40.

    Talents Forever · exportación del cliente de mago
  2. 11
    Improved Fireball2/5
  3. 12
    Improved Fireball3/5
  4. 13
    Improved Fireball4/5
  5. 14
    Improved Fireball5/5
  6. 15
    Flame Throwing1/2

    Empieza más lejos para dar más espacio a la apertura y al Fireball posterior.

    Talents Forever · exportación del cliente de mago
  7. 16
    Flame Throwing2/2
  8. 17
    Ignite1/5

    Empieza a añadir un efecto periódico personal a críticos de Fuego sin hacer obligatorio un crítico para el combate.

    Talents Forever · exportación del cliente de mago
  9. 18
    Ignite2/5
  10. 19
    Ignite3/5
  11. 20
    Pyroblast1/1

    Al 20, desbloquea una apertura de largo alcance y el requisito de Heating Up. Omite el lanzamiento largo si es inseguro.

    Talents Forever · exportación del cliente de mago
  12. 21
    Burning Soul1/3

    Protege los lanzamientos de Fuego del retraso por daño y reduce su amenaza cuando uses la misma ruta en grupo.

    Talents Forever · exportación del cliente de mago
  13. 22
    Burning Soul2/3
  14. 23
    Burning Soul3/3
  15. 24
    Ignite4/5

    Aumenta la parte periódica de un crítico real de Fuego al alcanzar el nivel de Heating Up.

    Talents Forever · exportación del cliente de mago
  16. 25
    Heating Up1/1

    Al 25, observa acumulaciones reales de críticos no periódicos de Fuego para acortar Pyroblast; ni siquiera tres lo hacen instantáneo.

    Talents Forever · exportación del cliente de mago
  17. 26
    Master of Elements1/3

    Devuelve parte del coste base de maná de un hechizo crítico de Fuego o Escarcha, facilitando combates repetidos cuando ocurran críticos.

    Talents Forever · exportación del cliente de mago
  18. 27
    Master of Elements2/3
  19. 28
    Master of Elements3/3
  20. 29
    Ignite5/5

    Completa el beneficio de quemadura personal antes de tomar la herramienta de recuperación del 30.

    Talents Forever · exportación del cliente de mago
  21. 30
    Blast Wave1/1

    Al 30, obtén daño y atontamiento cercano para ganar espacio después de que se acerque un enemigo; comprueba los objetivos alrededor antes de usarlo.

    Talents Forever · exportación del cliente de mago
31–60 · plan posterior, fuera del último límite verificado

Asignación futura con la instantánea fechada. No significa que estos niveles estén abiertos actualmente. Revisa tras una actualización.

  1. 31
    Critical Mass1/3

    Los puntos futuros aumentan el crítico de Fuego y apoyan Ignite y Heating Up sin garantizar ninguno de los dos.

    Talents Forever · exportación del cliente de mago
  2. 32
    Critical Mass2/3
  3. 33
    Critical Mass3/3
  4. 34
    Improved Scorch1/3

    Empieza la opción de vulnerabilidad personal de Fuego para un enemigo que viva lo suficiente para justificar mantenerla.

    Talents Forever · exportación del cliente de mago
  5. 35
    Fire Power1/5

    Aumenta el daño recurrente de Fuego mientras la ruta avanza hacia Combustion.

    Talents Forever · exportación del cliente de mago
  6. 36
    Fire Power2/5
  7. 37
    Fire Power3/5
  8. 38
    Fire Power4/5
  9. 39
    Fire Power5/5
  10. 40
    Combustion1/1

    Al 40, añade una ventana prevista de críticos de Fuego; cuenta los críticos no periódicos reales que la terminan.

    Talents Forever · exportación del cliente de mago
  11. 41
    Improved Scorch2/3

    Haz que cada Scorch aplique de manera fiable la vulnerabilidad personal; no supongas que otro mago mantenga tu efecto.

    Talents Forever · exportación del cliente de mago
  12. 42
    Improved Scorch3/3
  13. 43
    Wake of Fire1/2

    Acorta la reutilización de Fire Blast y mejora el siguiente tras una muerte válida, útil al moverte entre combates.

    Talents Forever · exportación del cliente de mago
  14. 44
    Wake of Fire2/2
  15. 45
    Elemental Precision1/5

    Mejora la probabilidad de acierto de Fuego y Escarcha, incluida la opción posterior de Frostfire Bolt.

    Talents Forever · exportación del cliente de mago
  16. 46
    Elemental Precision2/5
  17. 47
    Elemental Precision3/5
  18. 48
    Elemental Precision4/5
  19. 49
    Elemental Precision5/5
  20. 50
    Improved Frostbolt1/5

    Acelera Frostbolt como alternativa disponible cuando Fuego no permita mantener lejos al enemigo.

    Talents Forever · exportación del cliente de mago
  21. 51
    Improved Frostbolt2/5
  22. 52
    Improved Frostbolt3/5
  23. 53
    Improved Frostbolt4/5
  24. 54
    Improved Frostbolt5/5
  25. 55
    Frost Channeling1/3

    Reduce el coste de Frost Nova, Frostbolt y otras recuperaciones de Escarcha, dejando más maná tras escapar.

    Talents Forever · exportación del cliente de mago
  26. 56
    Frost Channeling2/3
  27. 57
    Frost Channeling3/3
  28. 58
    Permafrost1/3

    Mejora la ralentización y duración de Chill como alternativa; no cambia el atontamiento independiente de Blast Wave.

    Talents Forever · exportación del cliente de mago
  29. 59
    Permafrost2/3
  30. 60
    Ice Block1/1

    Al 60, añade una ventana de inmunidad para sobrevivir a un combate fallido mientras se hace posible recuperarte.

    Talents Forever · exportación del cliente de mago
Fuentes de ruta y límites de verificación

El orden de puntos y los compromisos son recomendaciones editoriales, no la ruta más rápida medida. Cada punto ha superado la validación de nivel, fila y requisitos frente a 1.60.1.70291. No se afirma haber realizado pruebas de combate en el juego.

Talents Forever · exportación del cliente de magotalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12

Blizzard · análisis de magos y chamanesBaseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12

Blizzard · límite de nivel de la beta del 1 de octubreOctober 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12

Errores que cambian el resultado

NIVELES POSTERIORES · APARTE DE BETA 30

Planificar nivel 60 tras desbloqueos

Hechos, observaciones del autor y límites

Último límite internacional verificado: 30, anunciado el 1 de octubre. Instantánea: 1.60.1.70291. Presupuesto normal: 21, Talented 0/5. No es una comprobación en directo del límite ni una afirmación de disponibilidad regional.

Blizzard · límite de nivel de la beta del 1 de octubre

Acciones editoriales para situaciones concretas, basadas en datos fechados del cliente y corroboraciones oficiales seleccionadas. No se afirma haber realizado pruebas de combate, simulaciones de DPS, clasificaciones de equipo ni listas BiS.

Solo el mago tiene una comprobación de instructor registrada por la fuente. Los demás libros son registros de archivos del cliente. Verificamos estas referencias frente a la instantánea guardada, sin un juego en ejecución. Las comparaciones históricas conservan su párrafo o referencia etiquetados.

Datos del cliente adaptados de Talents Forever / Chris Baldwin bajo CC BY 4.0. Iconos y descripciones originales pertenecen a Blizzard Entertainment. Talents Forever · CC BY 4.0

BETA · 30

Prioridad de estadísticas al nivel 30

Son prioridades de mejora para jugar al nivel 30, no pesos de estadísticas simulados. Asegura primero la salud y los recursos necesarios para tu función y compara mejoras de nivel similar. El valor de la probabilidad de acierto y de crítico depende del objetivo y de los talentos elegidos; no se presupone un límite universal.

  1. Poder con hechizos
  2. Intelecto
  3. Probabilidad de crítico
  4. Aguante

Los críticos ganan valor con Ignite y talentos similares, pero los combates cortos pueden acabar antes del daño periódico. No sacrifiques mucho intelecto por una ganancia mínima de crítico.

Mecánicas que justifican esta elección

Estos efectos requieren el talento y los rangos correspondientes. Se muestra el rango 1; tu configuración puede ser distinta.

Ignite ↗

Los golpes críticos de tus hechizos de daño de Fuego hacen arder al objetivo e infligen un 8% adicional del daño del hechizo a lo largo de 4 s.

Ver el texto original en inglés

Your critical strikes from Fire damage spells cause the target to burn for an additional 8% of your spell's damage over 4 sec.

Master of Elements ↗

Tus golpes críticos de Fuego y Escarcha te devuelven un 10% de su coste de maná base.

Ver el texto original en inglés

Your Fire and Frost critical strikes will refund 10% of their base mana cost.

Referencia del cliente 1.60.1.70291 · Revisado 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard

Equipo que merece la pena comparar

Candidatos con fuentes, no un conjunto BiS completo. Se han comprobado los requisitos de los objetos y los tipos de equipo que puede usar cada clase al nivel 30. Verifica en tu personaje el entrenamiento de armas y los requisitos adicionales de profesión. Los valores de los objetos de la base de datos no están vinculados a la compilación del cliente.

Antes de la próxima mazmorra

Lleva primero recuperación de emergencia; el elixir es opcional. Antes de comprar una pila, comprueba los conflictos de beneficios y los tiempos de reutilización compartidos en el cliente actual. La habilidad de fabricación no equivale al nivel de uso.

Minor Arcane Elixir

Hasta +5 de daño con hechizos durante 30 min. Opción de daño sostenido; no aumenta la sanación.

Nivel de uso 1

Se ha comunicado un error al usar Minor Arcane Elixir a nivel bajo. Prueba una dosis en tu cliente actual antes de acumular reservas.

Spellblasting Potion

+16 de daño con hechizos durante 30 s. Mejora opcional para una ráfaga de daño; comprueba la reutilización compartida de las pociones antes de gastar tu oportunidad de recuperación de emergencia.

Nivel de uso 25
Interpretación de campos del cliente

Estos tres efectos se interpretan a partir de los campos de valor base y duración guardados del cliente 1.60.1.70338; esos registros no aplican escalado por nivel. Su disponibilidad y la acumulación de beneficios no se han probado en el servidor.

Minor Arcane Elixir

Valor registrado 5 · Duración 1800s · #1245244

Plantilla original del efecto

Increases spell damage by up to $s1 for $d.

Minor Mageblood Elixir

Valor registrado 3 · Duración 1800s · #1250942

Plantilla original del efecto

Drink to regenerate $s1 mana every 5 sec. Lasts for $d.

Spellblasting Potion

Valor registrado 16 · Duración 30s · #1251923

Plantilla original del efecto

Increases Spell Damage by $s1 for $d.

Referencia del cliente 1.60.1.70338 · Revisado 2026-10-12

ROL E IDENTIDAD

Qué ofrece este árbol

Desarrolla tu estrategia alrededor del Fuego y los golpes críticos.

Gana espacio, elige tus hechizos y administra el maná.

Daño a distancia17 nodos3 talentos activos46 descripciones de rango
Ventajas y limitaciones de clase

La armadura de tela hace que los errores a corta distancia salgan caros.

Cuatro talentos para entender primero

Elegidos por posición, efectos activos y dependencias indicadas. Es una guía de lectura, sin clasificación de daño ni recomendación de elegir todos los nodos.

Talento profundo · FILA 7

Combustion

Efecto traducido · comparación en inglés · Fuente en rango máximo 1/1 · Activo

Al activarse, cada impacto de tus hechizos de daño de Fuego aumenta su probabilidad de crítico un 10%. El efecto dura hasta que causes 3 críticos no periódicos con hechizos de Fuego.

Ver el texto original en inglés

When activated, this spell causes each of your Fire damage spell hits to increase your critical strike chance with Fire damage spells by 10%. This effect lasts until you have caused 3 non-periodic critical strikes with Fire spells.

Instantáneo · Reutilización de 3 min

  • Filas anteriores de este árbol: 30 puntos
  • Critical Mass 3/3

Esta fila requiere más que los 21 puntos normales de nivel 30. Considérala planificación para niveles posteriores.

Talento activo · FILA 5

Blast Wave

Efecto traducido · comparación en inglés · Fuente en rango máximo 1/1 · Activo

Una onda de llamas se expande desde el lanzador, inflige de 154 a 184 de daño de Fuego a todos los enemigos alcanzados y los atonta, reduciendo su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.

Ver el texto original en inglés

A wave of flame radiates outward from the caster, damaging all enemies caught within the blast for 154 to 184 Fire damage, and Dazing them for 50% reduced movement speed for 6 sec.

215 de maná · Instantáneo · Reutilización de 45 s

  • Filas anteriores de este árbol: 20 puntos
Prerrequisito indicado · FILA 5

Critical Mass

Efecto traducido · comparación en inglés · Fuente en rango máximo 3/3 · Pasivo

Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.

Ver el texto original en inglés

Increases the critical strike chance of your Fire spells by 6%.

  • Filas anteriores de este árbol: 20 puntos
Base de primera fila · FILA 1

Wake of Fire

Efecto traducido · comparación en inglés · Fuente en rango máximo 2/2 · Pasivo

Reduce 2 s el tiempo de reutilización de Fire Blast. Matar a un objetivo que suponga una amenaza aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Fire Blast lanzado en un plazo de 30 s.

Ver el texto original en inglés

Reduces the cooldown of your Fire Blast spell by 2 sec. Killing a non-trivial target increases the critical strike chance of your next Fire Blast cast within 30 sec by 50%.

  • Filas anteriores de este árbol: 0 puntos

Desbloqueos y límites de fase

Cada fila nueva requiere cinco puntos por cada fila anterior del mismo árbol. Los puntos en esta fila u otro árbol no ayudan. Los prerrequisitos deben alcanzar su rango requerido; algunos están en la misma fila.

Fila 10 puntos en filas anterioresFila 25 puntos en filas anterioresFila 310 puntos en filas anterioresFila 415 puntos en filas anterioresFila 520 puntos en filas anterioresFila 625 puntos en filas anterioresFila 730 puntos en filas anteriores
Nivel de personajePuntos normalesCómo interpretarlo
101Aquí empieza la progresión normal de talentos.
3021El último anuncio verificado del límite de la beta internacional indica 30; no es una comprobación en directo.
6051El ejemplo comunitario con fuente es un plan de nivel 60.

Talented puede desbloquear puntos hasta cinco niveles antes y conserva el máximo de 51. Los ejemplos usan Talented 0/5. Comprueba el desbloqueo de tu personaje y la guía regional antes de suponer puntos anticipados.

PUNTO DE PARTIDA CON FUENTE

Un ejemplo real de Fuego de la comunidad

Mago · Fuego

Configuración comunitaria anónima · Talents Forever

0 / 29 / 22
Nivel 6051/51 puntosTalented 0/51.60.1.70291
Arcane 0Fire 29Frost 22

Los puntos y el contenido compartido cumplen las reglas de esta instantánea. Eso no demuestra rendimiento en el juego. La fuente publica la configuración de forma anónima y no identifica a un autor individual.

Comprobado con 1.60.1.70291 · 2026-10-11

Para un plan de beta, abre una calculadora vacía con el nivel y rango Legacy de tu personaje. Un enlace de nivel 60 restaura el ejemplo de nivel 60, sin reducirlo automáticamente a 30.

Un orden de subida válido para este ejemplo

Reconstruido por este sitio a partir de los puntos guardados y las reglas actuales de filas y prerrequisitos. La fuente pública no indica un orden original. Este orden es válido, sin ser una ruta probada como la más rápida u óptima.

Mostrar los 51 niveles con puntos asignados · 10–60
NivelTalentoRango tras asignarÁrbol
10Improved Fireball1/5Fire
11Improved Fireball2/5Fire
12Improved Fireball3/5Fire
13Improved Fireball4/5Fire
14Improved Fireball5/5Fire
15Ignite1/5Fire
16Ignite2/5Fire
17Ignite3/5Fire
18Ignite4/5Fire
19Ignite5/5Fire
20Flame Throwing1/2Fire
21Burning Soul1/3Fire
22Burning Soul2/3Fire
23Burning Soul3/3Fire
24Pyroblast1/1Fire
25Improved Scorch1/3Fire
26Improved Scorch2/3Fire
27Improved Scorch3/3Fire
28Heating Up1/1Fire
29Master of Elements1/3Fire
30Master of Elements2/3Fire
31Master of Elements3/3Fire
32Critical Mass1/3Fire
33Critical Mass2/3Fire
34Critical Mass3/3Fire
35Fire Power1/5Fire
36Fire Power2/5Fire
37Fire Power3/5Fire
38Fire Power4/5Fire
39Elemental Precision1/5Frost
40Elemental Precision2/5Frost
41Elemental Precision3/5Frost
42Elemental Precision4/5Frost
43Elemental Precision5/5Frost
44Ice Shards1/5Frost
45Ice Shards2/5Frost
46Ice Shards3/5Frost
47Ice Shards4/5Frost
48Ice Shards5/5Frost
49Piercing Ice1/3Frost
50Piercing Ice2/3Frost
51Piercing Ice3/3Frost
52Frost Channeling1/3Frost
53Frost Channeling2/3Frost
54Frost Channeling3/3Frost
55Ice Lance1/1Frost
56Shatter1/3Frost
57Shatter2/3Frost
58Shatter3/3Frost
59Fingers of Frost1/2Frost
60Fingers of Frost2/2Frost

Referencia completa de talentos de Fuego

Se incluyen todos los nodos y efectos por rango de la exportación beta fechada. Despliega un nodo para ver traducción, original inglés y requisitos.

Wake of FireFila 1 · 2 rangos
Filas anteriores de este árbol: 0 puntos
  1. Rango 1/2

    Reduce 1 s el tiempo de reutilización de Fire Blast. Matar a un objetivo que suponga una amenaza aumenta un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Fire Blast lanzado en un plazo de 30 s.

    Ver el texto original en inglés

    Reduces the cooldown of your Fire Blast spell by 1 sec. Killing a non-trivial target increases the critical strike chance of your next Fire Blast cast within 30 sec by 25%.

  2. Rango 2/2

    Reduce 2 s el tiempo de reutilización de Fire Blast. Matar a un objetivo que suponga una amenaza aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Fire Blast lanzado en un plazo de 30 s.

    Ver el texto original en inglés

    Reduces the cooldown of your Fire Blast spell by 2 sec. Killing a non-trivial target increases the critical strike chance of your next Fire Blast cast within 30 sec by 50%.

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IncinerationFila 1 · 3 rangos
Filas anteriores de este árbol: 0 puntos
  1. Rango 1/3

    Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Fire Blast, Ice Lance, Arcane Blast y Scorch.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the critical strike chance of your Fire Blast, Ice Lance, Arcane Blast, and Scorch spells by 2%.

  2. Rango 2/3

    Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Fire Blast, Ice Lance, Arcane Blast y Scorch.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the critical strike chance of your Fire Blast, Ice Lance, Arcane Blast, and Scorch spells by 4%.

  3. Rango 3/3

    Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Fire Blast, Ice Lance, Arcane Blast y Scorch.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the critical strike chance of your Fire Blast, Ice Lance, Arcane Blast, and Scorch spells by 6%.

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Improved FireballFila 1 · 5 rangos
Filas anteriores de este árbol: 0 puntos
  1. Rango 1/5

    Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Fireball y Frostfire Bolt.

    Ver el texto original en inglés

    Reduces the casting time of your Fireball and Frostfire Bolt spells by 0.1 sec.

  2. Rango 2/5

    Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Fireball y Frostfire Bolt.

    Ver el texto original en inglés

    Reduces the casting time of your Fireball and Frostfire Bolt spells by 0.2 sec.

  3. Rango 3/5

    Reduce 0.3 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Fireball y Frostfire Bolt.

    Ver el texto original en inglés

    Reduces the casting time of your Fireball and Frostfire Bolt spells by 0.3 sec.

  4. Rango 4/5

    Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Fireball y Frostfire Bolt.

    Ver el texto original en inglés

    Reduces the casting time of your Fireball and Frostfire Bolt spells by 0.4 sec.

  5. Rango 5/5

    Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Fireball y Frostfire Bolt.

    Ver el texto original en inglés

    Reduces the casting time of your Fireball and Frostfire Bolt spells by 0.5 sec.

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IgniteFila 2 · 5 rangos
Filas anteriores de este árbol: 5 puntos
  1. Rango 1/5

    Los golpes críticos de tus hechizos de daño de Fuego hacen arder al objetivo e infligen un 8% adicional del daño del hechizo a lo largo de 4 s.

    Ver el texto original en inglés

    Your critical strikes from Fire damage spells cause the target to burn for an additional 8% of your spell's damage over 4 sec.

  2. Rango 2/5

    Los golpes críticos de tus hechizos de daño de Fuego hacen arder al objetivo e infligen un 16% adicional del daño del hechizo a lo largo de 4 s.

    Ver el texto original en inglés

    Your critical strikes from Fire damage spells cause the target to burn for an additional 16% of your spell's damage over 4 sec.

  3. Rango 3/5

    Los golpes críticos de tus hechizos de daño de Fuego hacen arder al objetivo e infligen un 24% adicional del daño del hechizo a lo largo de 4 s.

    Ver el texto original en inglés

    Your critical strikes from Fire damage spells cause the target to burn for an additional 24% of your spell's damage over 4 sec.

  4. Rango 4/5

    Los golpes críticos de tus hechizos de daño de Fuego hacen arder al objetivo e infligen un 32% adicional del daño del hechizo a lo largo de 4 s.

    Ver el texto original en inglés

    Your critical strikes from Fire damage spells cause the target to burn for an additional 32% of your spell's damage over 4 sec.

  5. Rango 5/5

    Los golpes críticos de tus hechizos de daño de Fuego hacen arder al objetivo e infligen un 40% adicional del daño del hechizo a lo largo de 4 s.

    Ver el texto original en inglés

    Your critical strikes from Fire damage spells cause the target to burn for an additional 40% of your spell's damage over 4 sec.

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Flame ThrowingFila 2 · 2 rangos
Filas anteriores de este árbol: 5 puntos
  1. Rango 1/2

    Aumenta 3 yardas el alcance de tus hechizos de Fuego.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the range of your Fire spells by 3 yards.

  2. Rango 2/2

    Aumenta 6 yardas el alcance de tus hechizos de Fuego.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the range of your Fire spells by 6 yards.

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ImpactFila 2 · 3 rangos
Filas anteriores de este árbol: 5 puntos
  1. Rango 1/3

    Tus hechizos de Fuego tienen un 3% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 s.

    Ver el texto original en inglés

    Gives your Fire spells a 3% chance to stun the target for 2 sec.

  2. Rango 2/3

    Tus hechizos de Fuego tienen un 7% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 s.

    Ver el texto original en inglés

    Gives your Fire spells a 7% chance to stun the target for 2 sec.

  3. Rango 3/3

    Tus hechizos de Fuego tienen un 10% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 s.

    Ver el texto original en inglés

    Gives your Fire spells a 10% chance to stun the target for 2 sec.

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Burning SoulFila 3 · 3 rangos
Filas anteriores de este árbol: 10 puntos
  1. Rango 1/3

    Tus hechizos de Fuego tienen un 23% de probabilidad de no sufrir retraso de lanzamiento al recibir daño. Además, reduce un 10% la amenaza generada por tus hechizos de Fuego.

    Ver el texto original en inglés

    Gives your Fire spells a 23% chance to not lose casting time when you take damage and reduces the threat caused by your Fire spells by 10%.

  2. Rango 2/3

    Tus hechizos de Fuego tienen un 47% de probabilidad de no sufrir retraso de lanzamiento al recibir daño. Además, reduce un 20% la amenaza generada por tus hechizos de Fuego.

    Ver el texto original en inglés

    Gives your Fire spells a 47% chance to not lose casting time when you take damage and reduces the threat caused by your Fire spells by 20%.

  3. Rango 3/3

    Tus hechizos de Fuego tienen un 70% de probabilidad de no sufrir retraso de lanzamiento al recibir daño. Además, reduce un 30% la amenaza generada por tus hechizos de Fuego.

    Ver el texto original en inglés

    Gives your Fire spells a 70% chance to not lose casting time when you take damage and reduces the threat caused by your Fire spells by 30%.

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Improved FlamestrikeFila 3 · 3 rangos
Filas anteriores de este árbol: 10 puntos
  1. Rango 1/3

    Aumenta un 5% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Flamestrike.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the critical strike chance of your Flamestrike spell by 5%.

  2. Rango 2/3

    Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Flamestrike.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the critical strike chance of your Flamestrike spell by 10%.

  3. Rango 3/3

    Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Flamestrike.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the critical strike chance of your Flamestrike spell by 15%.

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PyroblastFila 3 · 1 rangos
Filas anteriores de este árbol: 10 puntos

125 de maná · Alcance de 35 m · Lanzamiento de 6 s

  1. Rango 1/1

    Lanza una enorme roca ardiente que inflige de 101 a 131 de daño de Fuego y 44 de daño de Fuego adicional durante 12 s.

    Ver el texto original en inglés

    Hurls an immense fiery boulder that causes 101 to 131 Fire damage and an additional 44 Fire damage over 12 sec.

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Improved ScorchFila 4 · 3 rangos
Filas anteriores de este árbol: 15 puntos
  1. Rango 1/3

    Tu Scorch tiene un 33% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de Fuego. Esta vulnerabilidad aumenta un 3% todo el daño de Fuego que tú infliges al objetivo, dura 30 s y se acumula hasta 5 veces.

    Ver el texto original en inglés

    Your Scorch spell has a 33% chance to cause your target to be vulnerable to Fire damage. This vulnerability increases all Fire damage you deal to your target by 3% and lasts 30 sec, stacking up to 5 times.

  2. Rango 2/3

    Tu Scorch tiene un 67% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de Fuego. Esta vulnerabilidad aumenta un 3% todo el daño de Fuego que tú infliges al objetivo, dura 30 s y se acumula hasta 5 veces.

    Ver el texto original en inglés

    Your Scorch spell has a 67% chance to cause your target to be vulnerable to Fire damage. This vulnerability increases all Fire damage you deal to your target by 3% and lasts 30 sec, stacking up to 5 times.

  3. Rango 3/3

    Tu Scorch tiene un 100% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de Fuego. Esta vulnerabilidad aumenta un 3% todo el daño de Fuego que tú infliges al objetivo, dura 30 s y se acumula hasta 5 veces.

    Ver el texto original en inglés

    Your Scorch spell has a 100% chance to cause your target to be vulnerable to Fire damage. This vulnerability increases all Fire damage you deal to your target by 3% and lasts 30 sec, stacking up to 5 times.

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Improved Fire WardFila 4 · 2 rangos
Filas anteriores de este árbol: 15 puntos
  1. Rango 1/2

    Mientras está activo, tu Fire Ward tiene un 10% de probabilidad de reflejar hechizos de Fuego.

    Ver el texto original en inglés

    Causes your Fire Ward to have a 10% chance to reflect Fire spells while active.

  2. Rango 2/2

    Mientras está activo, tu Fire Ward tiene un 20% de probabilidad de reflejar hechizos de Fuego.

    Ver el texto original en inglés

    Causes your Fire Ward to have a 20% chance to reflect Fire spells while active.

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Heating UpFila 4 · 1 rangos
Filas anteriores de este árbol: 15 puntosPyroblast 1/1
  1. Rango 1/1

    Los golpes críticos no periódicos de Fireball, Frostfire Bolt, Fire Blast y Scorch reducen un 25% el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Pyroblast lanzado en un plazo de 20 s. Se acumula hasta 3 veces.

    Ver el texto original en inglés

    Non-periodic critical strikes with Fireball, Frostfire Bolt, Fire Blast, and Scorch reduce the cast time of your next Pyroblast cast within 20 sec by 25%, stacking up to 3 times.

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Master of ElementsFila 4 · 3 rangos
Filas anteriores de este árbol: 15 puntos
  1. Rango 1/3

    Tus golpes críticos de Fuego y Escarcha te devuelven un 10% de su coste de maná base.

    Ver el texto original en inglés

    Your Fire and Frost critical strikes will refund 10% of their base mana cost.

  2. Rango 2/3

    Tus golpes críticos de Fuego y Escarcha te devuelven un 20% de su coste de maná base.

    Ver el texto original en inglés

    Your Fire and Frost critical strikes will refund 20% of their base mana cost.

  3. Rango 3/3

    Tus golpes críticos de Fuego y Escarcha te devuelven un 30% de su coste de maná base.

    Ver el texto original en inglés

    Your Fire and Frost critical strikes will refund 30% of their base mana cost.

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Critical MassFila 5 · 3 rangos
Filas anteriores de este árbol: 20 puntos
  1. Rango 1/3

    Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the critical strike chance of your Fire spells by 2%.

  2. Rango 2/3

    Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the critical strike chance of your Fire spells by 4%.

  3. Rango 3/3

    Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the critical strike chance of your Fire spells by 6%.

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Blast WaveFila 5 · 1 rangos
Filas anteriores de este árbol: 20 puntos

215 de maná · Instantáneo · Reutilización de 45 s

  1. Rango 1/1

    Una onda de llamas se expande desde el lanzador, inflige de 154 a 184 de daño de Fuego a todos los enemigos alcanzados y los atonta, reduciendo su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.

    Ver el texto original en inglés

    A wave of flame radiates outward from the caster, damaging all enemies caught within the blast for 154 to 184 Fire damage, and Dazing them for 50% reduced movement speed for 6 sec.

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Fire PowerFila 6 · 5 rangos
Filas anteriores de este árbol: 25 puntos
  1. Rango 1/5

    Aumenta un 2% el daño de tus hechizos de Fuego.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the damage done by your Fire spells by 2%.

  2. Rango 2/5

    Aumenta un 4% el daño de tus hechizos de Fuego.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the damage done by your Fire spells by 4%.

  3. Rango 3/5

    Aumenta un 6% el daño de tus hechizos de Fuego.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the damage done by your Fire spells by 6%.

  4. Rango 4/5

    Aumenta un 8% el daño de tus hechizos de Fuego.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the damage done by your Fire spells by 8%.

  5. Rango 5/5

    Aumenta un 10% el daño de tus hechizos de Fuego.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the damage done by your Fire spells by 10%.

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CombustionFila 7 · 1 rangos
Filas anteriores de este árbol: 30 puntosCritical Mass 3/3

Instantáneo · Reutilización de 3 min

  1. Rango 1/1

    Al activarse, cada impacto de tus hechizos de daño de Fuego aumenta su probabilidad de crítico un 10%. El efecto dura hasta que causes 3 críticos no periódicos con hechizos de Fuego.

    Ver el texto original en inglés

    When activated, this spell causes each of your Fire damage spell hits to increase your critical strike chance with Fire damage spells by 10%. This effect lasts until you have caused 3 non-periodic critical strikes with Fire spells.

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Habilidades de clase y cambios anunciados

Son referencias de clase relacionadas, sin una rotación completa de especialización. Niveles, talentos, formas y reutilizaciones determinan qué habilidades puedes usar.

Fuentes y alcance de verificación

Datos de talentos: Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0

Instantánea del cliente
1.60.1.70291
Exportación generada
2026-10-09
Datos comprobados
2026-10-11

Exportación comunitaria del cliente con comprobaciones oficiales seleccionadas. No demuestra que Blizzard haya confirmado independientemente cada cifra ni que se haya probado en combate. Las imágenes y textos de hechizos pertenecen a Blizzard Entertainment.

El contenido incluye acciones de nivel 30, decisiones de recursos y tareas de clase, etiquetadas como consejos editoriales basados en las mecánicas enlazadas. La referencia de talentos y el plan comunitario de nivel 60 son aparte. Aquí no se han establecido rotaciones probadas, simulaciones de daño o sanación ni equipo BiS para encuentros concretos.

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