Cómo jugar a nivel 30
Usa amenaza de Sagrado y la provocación de Seal of Fury; coloca Consecration donde permanecerán los enemigos.
30 · Un objetivo con escudo
Un escudo y maná suficiente para sanar; talentos orientados a tanque.
- 1

Prepara la furia y el escudo
Usa Righteous Fury y Seal of Fury con el escudo equipado. Holy Strike y Judgement proporcionan daño activo; reserva maná para sanarte antes de invertir en Consecration contra un único enemigo.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Righteous FuryAprender 16
Seal of FuryAprender 25 · Rank 3
Holy StrikeAprender 28 · Rank 4
JudgementAprender 4
ConsecrationAprender 30 · Rank 2La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Aturde para crear una ventana de sanación
Hammer of Justice detiene a un enemigo susceptible el tiempo suficiente para iniciar Holy Light o Flash of Light. Es un aturdimiento con límites de inmunidad, no un bloqueo universal de escuela.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Hammer of JusticeAprender 24 · Rank 2
Holy LightAprender 30 · Rank 5
Flash of LightAprender 26 · Rank 2La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Reserva una cobertura defensiva
Templar’s Bulwark, si está elegido, absorbe daño durante una ventana breve y aplica Forbearance. Úsalo antes de presión letal mientras preparas una sanación; recupera maná antes del siguiente grupo grande.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Templar's BulwarkAprender 30Primer desbloqueo de talento: nivel 30 · 21+ puntos del árbol
Divine ProtectionAprender 18 · Rank 2La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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30 · Tanquear con paladín
Escudo, Righteous Fury y Seal of Fury; decide quién interrumpe los lanzamientos que no admitan aturdimientos.
- 1

Coloca el combate antes de gastar
Reúne un grupo manejable y coloca Consecration donde vaya a permanecer, lejos de objetivos controlados y grupos adyacentes en otra altura. Empieza Holy Strike y Judgement sobre el objetivo prioritario mientras vigilas enemigos sueltos.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Provoca mediante el sello correcto
Judgement de Seal of Fury provoca al objetivo durante cuatro segundos. Úsalo sobre el enemigo suelto y después genera amenaza; Swift Judgement, si está elegido con su requisito, puede reiniciar la reutilización para otra respuesta.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Seal of FuryAprender 25 · Rank 3
JudgementAprender 4
Swift JudgementAprender 25Primer desbloqueo de talento: nivel 25 · 16+ puntos del árbol
Improved Seal of Fury11+ puntos del árbol · Fila 3La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Mitiga y anuncia Forbearance
Usa Bulwark antes de un pico y avisa al sanador cuando Forbearance impida otra opción de protección. Mantén la amenaza de Holy Strike mientras dure la absorción; coordina Hammer of Justice para lanzamientos que admitan aturdimientos.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Templar's BulwarkAprender 30Primer desbloqueo de talento: nivel 30 · 21+ puntos del árbol
Holy StrikeAprender 28 · Rank 4
Hammer of JusticeAprender 24 · Rank 2La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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30 · Amenaza de área y enemigos adicionales sueltos
El grupo puede terminar un conjunto limitado de enemigos antes de agotar la sanación o el maná.
- 1

Mantén los objetivos dentro del área
El valor de Consecration depende de que los enemigos permanezcan en su efecto del suelo. Muévete solo lo que exijan las mecánicas; orienta los enemigos lejos del grupo y gira para añadir amenaza a un objetivo que escape.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Reserva Judgement para recuperar enemigos
Vigila la reutilización de Judgement cuando el grupo tienda a atraer amenaza. El reinicio gratuito de Swift Judgement es una herramienta de talento elegida, no una segunda provocación automática.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
JudgementAprender 4
Swift JudgementAprender 25Primer desbloqueo de talento: nivel 25 · 16+ puntos del árbol
Seal of FuryAprender 25 · Rank 3La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Reduce el siguiente grupo según el maná
Blessing of Salvation puede ayudar a los aliados de daño tras acordar las tareas. Si Consecration y la sanación de recuperación agotan el maná, reduce el grupo o espera; disponer de una provocación no basta para sostener el tanqueo.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Elige para tu tarea actual

21 puntos compran Bulwark, no Holy Shield
Templar’s Bulwark es la habilidad de 21 puntos de la fila cinco. Holy Shield es el talento de 31 puntos; las expectativas actuales de bloqueo y defensa no deben presuponerlo.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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El equipo de escudo afecta a Seal of Fury
La absorción de ataques del sello requiere escudo. Cambiar armas para hacer daño modifica esa protección y puede alterar el plan de recuperación; haz el cambio deliberadamente antes del combate.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Tu ruta de 10 a 60
Elige una ruta según tu actividad y el nivel necesario. Empieza en 30 para la última fase beta verificada. Los niveles posteriores son un plan aparte.
Tanque de grupo · Escudo, maná y recuperación con provocación
Tanquea un combate previsto de mazmorra con escudo, Seal of Fury y Righteous Fury; coloca Consecration donde el grupo pueda mantener juntos a los enemigos.
Cuándo usar esta ruta y qué sacrificas
- Úsala cuando
- 10–30 sigue el último límite anunciado de la beta; 31–60 es una proyección futura. Úsala para tanqueo asignado, no como configuración universal en solitario. Swift Judgement llega al 25, Bulwark al 30 y Holy Shield al 40 proyectado.
- Ventajas y limitaciones
- Los primeros puntos favorecen bloqueos, acierto, maná y recuperación con provocación sobre daño de misiones con dos manos. Bulwark aplica Forbearance y no puede encadenarse como rescate disponible mientras esté activo.
- Cambia de rumbo cuando
- Para grupos repetidos de lanzadores, cambia rangos posteriores de Reckoning por menor reutilización de Hammer of Justice contra susceptibles y acuerda interrupciones de compañeros para el resto.
Nivel 30 · 21 puntos · Talented 0/5
Al 30, obtén una absorción grande y breve para una secuencia peligrosa prevista. Comprueba Forbearance antes de depender de ella.
Consultar macros de especialización y requisitos de habilidad ↗
Los enlaces de hitos y el orden completo funcionan sin scripts. Cada enlace abre la ruta hasta ese nivel, sin puntos extra Legacy.
10–30 · orden de puntos de la fase actual
- 10
Redoubt1/5Inicia una activación de bloqueo de escudo por golpes recibidos preparando el requisito de Shield Specialization y el conjunto posterior de maná por bloqueo.
Talents Forever · exportación del cliente de paladín - 11
Redoubt2/5 - 12
Redoubt3/5 - 13
Redoubt4/5 - 14
Redoubt5/5 - 15
Precision1/3Mejora fiabilidad de acierto para daño y recuperación con Seal/Judgement; no garantiza que toda provocación acierte.
Talents Forever · exportación del cliente de paladín - 16
Precision2/3 - 17
Precision3/3 - 18
Anticipation1/5Añade defensa mientras los enemigos iniciales de mazmorra aún acertan golpes, invirtiendo en supervivencia antes de más daño.
Talents Forever · exportación del cliente de paladín - 19
Anticipation2/5 - 20
Improved Seal of Fury1/1Al 20, restaura maná cuando se consuma por completo la absorción del escudo del sello. Lleva escudo y no cuentes absorción parcial como devolución.
Talents Forever · exportación del cliente de paladín - 21
Shield Specialization1/3Aumenta absorción de escudo y gana maná por bloqueo con el límite de tres segundos indicado, apoyando lanzamientos continuos de tanque.
Talents Forever · exportación del cliente de paladín - 22
Shield Specialization2/3 - 23
Shield Specialization3/3 - 24
Improved Righteous Fury1/3Inicia reducción de daño mientras Righteous Fury esté activo; la condición del pasivo pertenece al beneficio de tanque, no a misiones normales sin él.
Talents Forever · exportación del cliente de paladín - 25
Swift Judgement1/1Al 25, reinicia Judgement para una recuperación fallida o provocación urgente de Seal of Fury y elimina el coste del siguiente Judgement.
Talents Forever · exportación del cliente de paladín - 26
Improved Righteous Fury2/3Completa la reducción de daño dependiente del beneficio antes de la absorción urgente del límite actual y ayuda al sanador con golpes normales.
Talents Forever · exportación del cliente de paladín - 27
Improved Righteous Fury3/3 - 28
Sacred Duty1/2Añade aguante y acorta reutilizaciones defensivas, incluido Bulwark posterior; reducir reutilización no elimina restricciones de Forbearance.
Talents Forever · exportación del cliente de paladín - 29
Sacred Duty2/2 - 30
Templar's Bulwark1/1Al 30, obtén una absorción grande y breve para una secuencia peligrosa prevista. Comprueba Forbearance antes de depender de ella.
Talents Forever · exportación del cliente de paladín
31–60 · plan posterior, fuera del último límite verificado
Asignación futura con la instantánea fechada. No significa que estos niveles estén abiertos actualmente. Revisa tras una actualización.
- 31
Reckoning1/5Desde el 31 proyectado, bloqueos o críticos válidos pueden conceder ataques extra de tanque; su intervalo impide activaciones instantáneas ilimitadas.
Talents Forever · exportación del cliente de paladín - 32
Reckoning2/5 - 33
Reckoning3/5 - 34
Reckoning4/5 - 35
Iron Creed1/5Aumenta amenaza de Holy Strike y permite reducir daño brevemente con Righteous Fury activo; mantén la ventana defensiva real de seis segundos.
Talents Forever · exportación del cliente de paladín - 36
Iron Creed2/5 - 37
Iron Creed3/5 - 38
Iron Creed4/5 - 39
Iron Creed5/5 - 40
Holy Shield1/1Al 40 proyectado, añade bloqueo y amenaza de Sagrado por ataque bloqueado. Cuatro cargas pueden desaparecer rápido ante varios atacantes.
Talents Forever · exportación del cliente de paladín - 41
One-Handed Weapon Specialization1/3Aumenta daño de arma de una mano conservando el escudo requerido por maná, sello y defensas.
Talents Forever · exportación del cliente de paladín - 42
One-Handed Weapon Specialization2/3 - 43
One-Handed Weapon Specialization3/3 - 44
Toughness1/5Refuerza la armadura del equipo de tanque y reduce presión física mientras se recuperan sanador y recursos de bloqueo.
Talents Forever · exportación del cliente de paladín - 45
Toughness2/5 - 46
Toughness3/5 - 47
Toughness4/5 - 48
Toughness5/5 - 49
Anticipation3/5Completa defensa tras disponer de todo el conjunto de tanque; no se afirma que la ruta alcance un límite defensivo de banda.
Talents Forever · exportación del cliente de paladín - 50
Anticipation4/5 - 51
Anticipation5/5 - 52
Benediction1/5Reduce costes instantáneos para Judgements, Seals y utilidad repetidos y facilita combates largos donde no puedas asumir maná por bloqueo en cada reutilización global.
Talents Forever · exportación del cliente de paladín - 53
Benediction2/5 - 54
Benediction3/5 - 55
Benediction4/5 - 56
Benediction5/5 - 57
Holy Conduit1/2Abarata Consecration y los hechizos ofensivos indicados dejando más maná para recuperar con provocación y recoger al siguiente grupo.
Talents Forever · exportación del cliente de paladín - 58
Holy Conduit2/2 - 59
Improved Judgement1/2Acorta la reutilización normal de Judgement para efectos repetidos de sello y guarda Swift Judgement para el reinicio excepcional.
Talents Forever · exportación del cliente de paladín - 60
Improved Judgement2/2
Fuentes de ruta y límites de verificación
El orden de puntos y los compromisos son recomendaciones editoriales, no la ruta más rápida medida. Cada punto ha superado la validación de nivel, fila y requisitos frente a 1.60.1.70291. No se afirma haber realizado pruebas de combate en el juego.
Talents Forever · exportación del cliente de paladíntalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12
Blizzard · resumen del panel de Forever, sección de paladínA Closer Look at Paladins. Corroborates role design; older panel wording differs from build 1.60.1.70291 for Holy Strike cooldown, Improved Holy Strike and Instrument of Law. Numeric route facts follow client-paladin. · 2026-10-12
Blizzard · límite de nivel de la beta del 1 de octubreOctober 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12
Errores que cambian el resultado

No hay una interrupción universal a distancia
Hammer of Justice puede detener enemigos susceptibles, pero los lanzamientos inmunes al aturdimiento requieren la interrupción de un compañero o un plan de posición. No dependas de activaciones aleatorias de Seal of Justice para un plazo asignado.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
Talents Forever · exportación del cliente de paladíntalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Forbearance impide acumular defensivos sin consideración
Bulwark no puede lanzarse durante Forbearance y también lo aplica. No programes Bulwark y Divine Protection como dos rescates consecutivos garantizados.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Templar's BulwarkAprender 30Primer desbloqueo de talento: nivel 30 · 21+ puntos del árbol
Divine ProtectionAprender 18 · Rank 2La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
Talents Forever · exportación del cliente de paladíntalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Planificar nivel 60 tras desbloqueos

40–60 · Holy Shield y disipación mágica
Holy Shield empieza con 31 puntos desde el 40; Cleanse al 42. Añádelos a las prioridades posteriores de tanque y utilidad solo después de aprenderlos o asignarlos.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Holy ShieldAprender 60 · Rank 3 · FuturoPrimer desbloqueo de talento: nivel 40 · 31+ puntos del árbol
CleanseAprender 42 · FuturoLa secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
Talents Forever · exportación del cliente de paladíntalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Hechos, observaciones del autor y límites
Último límite internacional verificado: 30, anunciado el 1 de octubre. Instantánea: 1.60.1.70291. Presupuesto normal: 21, Talented 0/5. No es una comprobación en directo del límite ni una afirmación de disponibilidad regional.
Blizzard · límite de nivel de la beta del 1 de octubre
Acciones editoriales para situaciones concretas, basadas en datos fechados del cliente y corroboraciones oficiales seleccionadas. No se afirma haber realizado pruebas de combate, simulaciones de DPS, clasificaciones de equipo ni listas BiS.
Solo el mago tiene una comprobación de instructor registrada por la fuente. Los demás libros son registros de archivos del cliente. Verificamos estas referencias frente a la instantánea guardada, sin un juego en ejecución. Las comparaciones históricas conservan su párrafo o referencia etiquetados.
- NOTA OFICIAL
Usa datos actuales de amenaza y evita porcentajes obsoletos
Las notas del 8 de octubre ajustan Righteous Fury y corrigen problemas de selección de objetivos de Consecration. Usamos su función de amenaza sin prometer un margen numérico frente a un jugador concreto.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Cada párrafo conserva el tipo de prueba indicado.
Talents Forever · exportación del cliente de paladíntalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291Blizzard · notas de desarrollo de la beta fechadasOctober 1 and October 8 class changes; the topic contains several dated replies
Datos del cliente adaptados de Talents Forever / Chris Baldwin bajo CC BY 4.0. Iconos y descripciones originales pertenecen a Blizzard Entertainment. Talents Forever · CC BY 4.0
Prioridad de estadísticas al nivel 30
Son prioridades de mejora para jugar al nivel 30, no pesos de estadísticas simulados. Asegura primero la salud y los recursos necesarios para tu función y compara mejoras de nivel similar. El valor de la probabilidad de acierto y de crítico depende del objetivo y de los talentos elegidos; no se presupone un límite universal.
- Armadura
- Aguante
- Intelecto
- Poder con hechizos
Asegura escudo, vida y armadura antes de sumar poder con hechizos para amenaza. Reserva maná para el siguiente grupo; una túnica sacrifica armadura y no es la opción habitual de tanque.
Mecánicas que justifican esta elección
Estos efectos requieren el talento y los rangos correspondientes. Se muestra el rango 1; tu configuración puede ser distinta.
Improved Righteous Fury ↗
Con Righteous Fury activo, todo el daño recibido se reduce un 2%.
Ver el texto original en inglés
While Righteous Fury is active, all damage taken is reduced by 2%.
Templar's Bulwark ↗
Al activarse, te otorga un escudo de absorción equivalente al 100% de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Forbearance durante 1 min. No puede lanzarse mientras Forbearance esté activo.
Ver el texto original en inglés
When activated, this ability grants you an absorb shield equal to 100% of your maximum health for 8 sec. Applies Forbearance for 1 min. Cannot be cast while Forbearance is active.
Referencia del cliente 1.60.1.70291 · Revisado 2026-10-12 · Talents Forever
Equipo que merece la pena comparar
Candidatos con fuentes, no un conjunto BiS completo. Se han comprobado los requisitos de los objetos y los tipos de equipo que puede usar cada clase al nivel 30. Verifica en tu personaje el entrenamiento de armas y los requisitos adicionales de profesión. Los valores de los objetos de la base de datos no están vinculados a la compilación del cliente.
Nivel de uso 28
Obtención
City of Dalaran ↗
Nivel de uso 19
Obtención
Ruins of Lordaeron ↗
Nivel de uso 27
Obtención
City of Dalaran ↗
Antes de la próxima mazmorra
Lleva primero recuperación de emergencia; el elixir es opcional. Antes de comprar una pila, comprueba los conflictos de beneficios y los tiempos de reutilización compartidos en el cliente actual. La habilidad de fabricación no equivale al nivel de uso.
Greater Healing Potion
Restaura 455–585 de salud · reutilización 2 min
Nivel de uso 21Mana Potion
Restaura 455–585 de maná · reutilización 2 min
Nivel de uso 22Elixir of Defense
Armadura +250 · 1 hora
Nivel de uso 29Referencia del cliente 1.60.1.70338 · Revisado 2026-10-12
Qué ofrece este árbol
Protege al grupo con un escudo y habilidades de Sagrado.
Elige tu función y mantén bendiciones y auras útiles.
Cada función requiere su propio equipo y sus propias decisiones sobre el maná.
Cuatro talentos para entender primero
Elegidos por posición, efectos activos y dependencias indicadas. Es una guía de lectura, sin clasificación de daño ni recomendación de elegir todos los nodos.
Holy Shield
Aumenta el bloqueo un 30% durante 10 s e inflige 110 de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño de Holy Shield genera un 20% de amenaza adicional. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.
Ver el texto original en inglés
Increases chance to block by 30% for 10 sec, and deals 110 Holy damage for each attack blocked while active. Damage caused by Holy Shield causes 20% additional threat. Each block expends a charge. 4 charges.
150 de maná · Instantáneo · Reutilización de 10 s · Requiere: Shields
- Filas anteriores de este árbol: 30 puntos
- Templar's Bulwark 1/1
Esta fila requiere más que los 21 puntos normales de nivel 30. Considérala planificación para niveles posteriores.
Templar's Bulwark
Al activarse, te otorga un escudo de absorción equivalente al 100% de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Forbearance durante 1 min. No puede lanzarse mientras Forbearance esté activo.
Ver el texto original en inglés
When activated, this ability grants you an absorb shield equal to 100% of your maximum health for 8 sec. Applies Forbearance for 1 min. Cannot be cast while Forbearance is active.
110 de maná · Instantáneo · Reutilización de 5 min
- Filas anteriores de este árbol: 20 puntos
Toughness
Aumenta la armadura de tus objetos un 10%.
Ver el texto original en inglés
Increases your armor value from items by 10%.
- Filas anteriores de este árbol: 0 puntos
Iron Creed
Aumenta la amenaza de Holy Strike un 25%. Con Righteous Fury activo, Holy Strike también reduce el daño recibido un 10% durante 6 s.
Ver el texto original en inglés
Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 25%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 10% for 6 sec.
- Filas anteriores de este árbol: 25 puntos
Esta fila requiere más que los 21 puntos normales de nivel 30. Considérala planificación para niveles posteriores.
Desbloqueos y límites de fase
Cada fila nueva requiere cinco puntos por cada fila anterior del mismo árbol. Los puntos en esta fila u otro árbol no ayudan. Los prerrequisitos deben alcanzar su rango requerido; algunos están en la misma fila.
| Nivel de personaje | Puntos normales | Cómo interpretarlo |
|---|---|---|
| 10 | 1 | Aquí empieza la progresión normal de talentos. |
| 30 | 21 | El último anuncio verificado del límite de la beta internacional indica 30; no es una comprobación en directo. |
| 60 | 51 | El ejemplo comunitario con fuente es un plan de nivel 60. |
Talented puede desbloquear puntos hasta cinco niveles antes y conserva el máximo de 51. Los ejemplos usan Talented 0/5. Comprueba el desbloqueo de tu personaje y la guía regional antes de suponer puntos anticipados.
Un ejemplo real de Protección de la comunidad
Paladín · Protección
Configuración comunitaria anónima · Talents Forever
La configuración original deja 2 puntos sin gastar. Conservamos ese estado en vez de completarla.
Los puntos y el contenido compartido cumplen las reglas de esta instantánea. Eso no demuestra rendimiento en el juego. La fuente publica la configuración de forma anónima y no identifica a un autor individual.
Distribución original de puntos · Configuraciones de clase de la fuente
Comprobado con 1.60.1.70291 · 2026-10-11Para un plan de beta, abre una calculadora vacía con el nivel y rango Legacy de tu personaje. Un enlace de nivel 60 restaura el ejemplo de nivel 60, sin reducirlo automáticamente a 30.
Un orden de subida válido para este ejemplo
Reconstruido por este sitio a partir de los puntos guardados y las reglas actuales de filas y prerrequisitos. La fuente pública no indica un orden original. Este orden es válido, sin ser una ruta probada como la más rápida u óptima.
Mostrar los 49 niveles con puntos asignados · 10–58
| Nivel | Talento | Rango tras asignar | Árbol |
|---|---|---|---|
| 10 | 1/5 | Protection | |
| 11 | 2/5 | Protection | |
| 12 | 3/5 | Protection | |
| 13 | 4/5 | Protection | |
| 14 | 1/5 | Protection | |
| 15 | 2/5 | Protection | |
| 16 | 3/5 | Protection | |
| 17 | 4/5 | Protection | |
| 18 | 5/5 | Protection | |
| 19 | 1/3 | Protection | |
| 20 | 2/3 | Protection | |
| 21 | 3/3 | Protection | |
| 22 | 1/5 | Protection | |
| 23 | 2/5 | Protection | |
| 24 | 3/5 | Protection | |
| 25 | 4/5 | Protection | |
| 26 | 5/5 | Protection | |
| 27 | 1/1 | Protection | |
| 28 | 1/3 | Protection | |
| 29 | 2/3 | Protection | |
| 30 | 3/3 | Protection | |
| 31 | 1/3 | Protection | |
| 32 | 2/3 | Protection | |
| 33 | 3/3 | Protection | |
| 34 | 1/2 | Protection | |
| 35 | 2/2 | Protection | |
| 36 | 1/1 | Protection | |
| 37 | 1/3 | Protection | |
| 38 | 2/3 | Protection | |
| 39 | 3/3 | Protection | |
| 40 | 1/1 | Protection | |
| 41 | 1/5 | Protection | |
| 42 | 2/5 | Protection | |
| 43 | 3/5 | Protection | |
| 44 | 4/5 | Protection | |
| 45 | 5/5 | Protection | |
| 46 | 1/5 | Protection | |
| 47 | 2/5 | Protection | |
| 48 | 3/5 | Protection | |
| 49 | 4/5 | Protection | |
| 50 | 5/5 | Protection | |
| 51 | 1/1 | Protection | |
| 52 | 1/5 | Retribution | |
| 53 | 2/5 | Retribution | |
| 54 | 3/5 | Retribution | |
| 55 | 4/5 | Retribution | |
| 56 | 5/5 | Retribution | |
| 57 | 1/2 | Retribution | |
| 58 | 2/2 | Retribution |
Este ejemplo no tiene asignación para los niveles 59–60. Esos puntos quedan sin gastar, como en la fuente.
Referencia completa de talentos de Protección
Se incluyen todos los nodos y efectos por rango de la exportación beta fechada. Despliega un nodo para ver traducción, original inglés y requisitos.
Toughness
- Rango 1/5
Aumenta la armadura de tus objetos un 2%.
Ver el texto original en inglés
Increases your armor value from items by 2%.
- Rango 2/5
Aumenta la armadura de tus objetos un 4%.
Ver el texto original en inglés
Increases your armor value from items by 4%.
- Rango 3/5
Aumenta la armadura de tus objetos un 6%.
Ver el texto original en inglés
Increases your armor value from items by 6%.
- Rango 4/5
Aumenta la armadura de tus objetos un 8%.
Ver el texto original en inglés
Increases your armor value from items by 8%.
- Rango 5/5
Aumenta la armadura de tus objetos un 10%.
Ver el texto original en inglés
Increases your armor value from items by 10%.
Redoubt
- Rango 1/5
Los ataques cuerpo a cuerpo que te dañen tienen un 10% de probabilidad de aumentar el bloqueo un 4%. Dura 10 s o 5 bloqueos.
Ver el texto original en inglés
Damaging melee attacks against you have a 10% chance to increase your chance to block by 4%. Lasts 10 sec or 5 blocks.
- Rango 2/5
Los ataques cuerpo a cuerpo que te dañen tienen un 10% de probabilidad de aumentar el bloqueo un 8%. Dura 10 s o 5 bloqueos.
Ver el texto original en inglés
Damaging melee attacks against you have a 10% chance to increase your chance to block by 8%. Lasts 10 sec or 5 blocks.
- Rango 3/5
Los ataques cuerpo a cuerpo que te dañen tienen un 10% de probabilidad de aumentar el bloqueo un 12%. Dura 10 s o 5 bloqueos.
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Damaging melee attacks against you have a 10% chance to increase your chance to block by 12%. Lasts 10 sec or 5 blocks.
- Rango 4/5
Los ataques cuerpo a cuerpo que te dañen tienen un 10% de probabilidad de aumentar el bloqueo un 16%. Dura 10 s o 5 bloqueos.
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Damaging melee attacks against you have a 10% chance to increase your chance to block by 16%. Lasts 10 sec or 5 blocks.
- Rango 5/5
Los ataques cuerpo a cuerpo que te dañen tienen un 10% de probabilidad de aumentar el bloqueo un 20%. Dura 10 s o 5 bloqueos.
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Damaging melee attacks against you have a 10% chance to increase your chance to block by 20%. Lasts 10 sec or 5 blocks.
Precision
- Rango 1/3
Aumenta tu probabilidad de acertar un 1%.
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Improves your chance to hit by 1%.
- Rango 2/3
Aumenta tu probabilidad de acertar un 2%.
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Improves your chance to hit by 2%.
- Rango 3/3
Aumenta tu probabilidad de acertar un 3%.
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Improves your chance to hit by 3%.
Guardian's Favor
- Rango 1/2
Reduce la reutilización de Blessing of Protection en 1 min y aumenta la duración de Blessing of Freedom en 3 s.
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Reduces the cooldown of your Blessing of Protection by 1 min and increases the duration of your Blessing of Freedom by 3 sec.
- Rango 2/2
Reduce la reutilización de Blessing of Protection en 2 min y aumenta la duración de Blessing of Freedom en 6 s.
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Reduces the cooldown of your Blessing of Protection by 2 min and increases the duration of your Blessing of Freedom by 6 sec.
Anticipation
- Rango 1/5
Aumenta tu habilidad de defensa en 4.
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Increases your Defense Skill by 4.
- Rango 2/5
Aumenta tu habilidad de defensa en 8.
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Increases your Defense Skill by 8.
- Rango 3/5
Aumenta tu habilidad de defensa en 12.
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Increases your Defense Skill by 12.
- Rango 4/5
Aumenta tu habilidad de defensa en 16.
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Increases your Defense Skill by 16.
- Rango 5/5
Aumenta tu habilidad de defensa en 20.
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Increases your Defense Skill by 20.
Improved Seal of Fury
- Rango 1/1
Cuando se absorbe por completo el escudo de Seal of Fury, restaura 60 de maná, aumentado un 15% por cada nivel del atacante superior al tuyo, hasta 45%.
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When Seal of Fury's shield is fully absorbed, restore 60 Mana, increased by 15% per level the attacker is above you, up to 45%.
Improved Righteous Fury
- Rango 1/3
Con Righteous Fury activo, todo el daño recibido se reduce un 2%.
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While Righteous Fury is active, all damage taken is reduced by 2%.
- Rango 2/3
Con Righteous Fury activo, todo el daño recibido se reduce un 4%.
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While Righteous Fury is active, all damage taken is reduced by 4%.
- Rango 3/3
Con Righteous Fury activo, todo el daño recibido se reduce un 6%.
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While Righteous Fury is active, all damage taken is reduced by 6%.
Shield Specialization
- Rango 1/3
Aumenta el daño absorbido por tu escudo un 10% y da a tus bloqueos un 33% de probabilidad de restaurar el 6% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
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Increases the amount of damage absorbed by your shield by 10%, and gives your blocks a 33% chance to restore 6% of your maximum Mana. May only occur once every 3 sec.
- Rango 2/3
Aumenta el daño absorbido por tu escudo un 20% y da a tus bloqueos un 66% de probabilidad de restaurar el 6% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
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Increases the amount of damage absorbed by your shield by 20%, and gives your blocks a 66% chance to restore 6% of your maximum Mana. May only occur once every 3 sec.
- Rango 3/3
Aumenta el daño absorbido por tu escudo un 30% y da a tus bloqueos un 100% de probabilidad de restaurar el 6% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
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Increases the amount of damage absorbed by your shield by 30%, and gives your blocks a 100% chance to restore 6% of your maximum Mana. May only occur once every 3 sec.
Sacred Duty
- Rango 1/2
Aumenta tu aguante total un 2% y reduce la reutilización de Divine Shield, Divine Protection y Templar's Bulwark en 30 s.
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Increases your total Stamina by 2% and reduces the cooldown of your Divine Shield, Divine Protection, and Templar's Bulwark spells by 30 sec.
- Rango 2/2
Aumenta tu aguante total un 4% y reduce la reutilización de Divine Shield, Divine Protection y Templar's Bulwark en 60 s.
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Increases your total Stamina by 4% and reduces the cooldown of your Divine Shield, Divine Protection, and Templar's Bulwark spells by 60 sec.
Swift Judgement
Instantáneo · Reutilización de 1 min
- Rango 1/1
Termina la reutilización restante de Judgement y reduce un 100% el coste de maná del siguiente Judgement.
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Finishes the remaining cooldown on your Judgement ability and reduces the Mana cost of your next Judgement by 100%.
One-Handed Weapon Specialization
- Rango 1/3
Aumenta el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano un 3%.
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Increases the damage you deal with one-handed melee weapons by 3%.
- Rango 2/3
Aumenta el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano un 7%.
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Increases the damage you deal with one-handed melee weapons by 7%.
- Rango 3/3
Aumenta el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano un 10%.
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Increases the damage you deal with one-handed melee weapons by 10%.
Improved Hammer of Justice
- Rango 1/3
Reduce la reutilización de Hammer of Justice en 5 s.
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Decreases the cooldown of your Hammer of Justice spell by 5 sec.
- Rango 2/3
Reduce la reutilización de Hammer of Justice en 10 s.
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Decreases the cooldown of your Hammer of Justice spell by 10 sec.
- Rango 3/3
Reduce la reutilización de Hammer of Justice en 15 s.
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Decreases the cooldown of your Hammer of Justice spell by 15 sec.
Templar's Bulwark
110 de maná · Instantáneo · Reutilización de 5 min
- Rango 1/1
Al activarse, te otorga un escudo de absorción equivalente al 100% de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Forbearance durante 1 min. No puede lanzarse mientras Forbearance esté activo.
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When activated, this ability grants you an absorb shield equal to 100% of your maximum health for 8 sec. Applies Forbearance for 1 min. Cannot be cast while Forbearance is active.
Reckoning
- Rango 1/5
Da un 8% de probabilidad de obtener un ataque extra tras bloquear cuerpo a cuerpo y un 20% tras recibir un crítico no periódico. No puede ocurrir más de una vez cada 1.5 s.
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Gives you a 8% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 20% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.
- Rango 2/5
Da un 16% de probabilidad de obtener un ataque extra tras bloquear cuerpo a cuerpo y un 40% tras recibir un crítico no periódico. No puede ocurrir más de una vez cada 1.5 s.
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Gives you a 16% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 40% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.
- Rango 3/5
Da un 24% de probabilidad de obtener un ataque extra tras bloquear cuerpo a cuerpo y un 60% tras recibir un crítico no periódico. No puede ocurrir más de una vez cada 1.5 s.
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Gives you a 24% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 60% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.
- Rango 4/5
Da un 32% de probabilidad de obtener un ataque extra tras bloquear cuerpo a cuerpo y un 80% tras recibir un crítico no periódico. No puede ocurrir más de una vez cada 1.5 s.
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Gives you a 32% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 80% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.
- Rango 5/5
Da un 40% de probabilidad de obtener un ataque extra tras bloquear cuerpo a cuerpo y un 100% tras recibir un crítico no periódico. No puede ocurrir más de una vez cada 1.5 s.
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Gives you a 40% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 100% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.
Iron Creed
- Rango 1/5
Aumenta la amenaza de Holy Strike un 5%. Con Righteous Fury activo, Holy Strike también reduce el daño recibido un 2% durante 6 s.
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Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 5%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 2% for 6 sec.
- Rango 2/5
Aumenta la amenaza de Holy Strike un 10%. Con Righteous Fury activo, Holy Strike también reduce el daño recibido un 4% durante 6 s.
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Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 10%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 4% for 6 sec.
- Rango 3/5
Aumenta la amenaza de Holy Strike un 15%. Con Righteous Fury activo, Holy Strike también reduce el daño recibido un 6% durante 6 s.
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Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 15%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 6% for 6 sec.
- Rango 4/5
Aumenta la amenaza de Holy Strike un 20%. Con Righteous Fury activo, Holy Strike también reduce el daño recibido un 8% durante 6 s.
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Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 20%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 8% for 6 sec.
- Rango 5/5
Aumenta la amenaza de Holy Strike un 25%. Con Righteous Fury activo, Holy Strike también reduce el daño recibido un 10% durante 6 s.
Ver el texto original en inglés
Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 25%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 10% for 6 sec.
Holy Shield
150 de maná · Instantáneo · Reutilización de 10 s · Requiere: Shields
- Rango 1/1
Aumenta el bloqueo un 30% durante 10 s e inflige 110 de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño de Holy Shield genera un 20% de amenaza adicional. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.
Ver el texto original en inglés
Increases chance to block by 30% for 10 sec, and deals 110 Holy damage for each attack blocked while active. Damage caused by Holy Shield causes 20% additional threat. Each block expends a charge. 4 charges.
Habilidades de clase y cambios anunciados
Son referencias de clase relacionadas, sin una rotación completa de especialización. Niveles, talentos, formas y reutilizaciones determinan qué habilidades puedes usar.
Bendición de reyes (Blessing of Kings)
Esta nota oficial no indica nivel de aprendizaje; consulta los rangos y condiciones del cliente en el libro de hechizos.Beneficio de clase convertido en habilidad básica en el diseño anunciado.
Aura de reprensión (Retribution Aura)
Esta nota oficial no indica nivel de aprendizaje; consulta los rangos y condiciones del cliente en el libro de hechizos.Su interacción con el poder con hechizos del lanzador se revisó en la beta.
Blessing of Kings pasa a ser una habilidad básica
El diseño de la clase elimina Kings del árbol de talentos.
Continúan los ajustes de Protección
Las notas del 8 de octubre ajustan Reckoning y la amenaza relacionada con el maná.
Fuentes y alcance de verificación
Datos de talentos: Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0
- Instantánea del cliente
- 1.60.1.70291
- Exportación generada
- 2026-10-09
- Datos comprobados
- 2026-10-11
Exportación comunitaria del cliente con comprobaciones oficiales seleccionadas. No demuestra que Blizzard haya confirmado independientemente cada cifra ni que se haya probado en combate. Las imágenes y textos de hechizos pertenecen a Blizzard Entertainment.
El contenido incluye acciones de nivel 30, decisiones de recursos y tareas de clase, etiquetadas como consejos editoriales basados en las mecánicas enlazadas. La referencia de talentos y el plan comunitario de nivel 60 son aparte. Aquí no se han establecido rotaciones probadas, simulaciones de daño o sanación ni equipo BiS para encuentros concretos.