WOW FOREVER · JUEGA A NIVEL 30

Paladín · Reprensión

Ataques con armas apoyados por habilidades de Sagrado.

Daño cuerpo a cuerpo1.60.1.70291Beta 30 · acciones editoriales
Beta 30 · InternacionalAcciones editoriales

Cómo jugar a nivel 30

Mantén Holy Strike activo y elige un sello para el objetivo; deja maná para el grupo.

30 · Sellos contra un objetivo

Un arma cuerpo a cuerpo utilizable; Seal of Command solo si está asignado.

  1. 1

    Elige un sello y después golpea

    Usa Seal of Command de talento o Righteousness básico, mantén los ataques automáticos y usa Holy Strike. Aquí Judgement no consume el sello, así que no añadas una renovación obligatoria después de cada lanzamiento.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

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  2. 2

    Usa deliberadamente las ventanas de aturdimiento

    Hammer of Justice crea espacio para sanar o para un Judgement de Command potenciado sobre un objetivo susceptible. Decide cuál es más urgente antes de gastar el aturdimiento; algunos enemigos son inmunes.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

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  3. 3

    Guarda el último maná para sobrevivir

    Omite Consecration sobre un enemigo solo y de vida corta si elimina tu reserva de sanación. Usa Purify para venenos o enfermedades perjudiciales cuando corresponda y sana entre combates en vez de apostar por la siguiente activación.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

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30 · Apoyo cuerpo a cuerpo

El tanque tiene amenaza; las bendiciones y los objetivos de control están asignados.

  1. 1

    Sigue al tanque sin un aura de amenaza

    Usa la bendición asignada y sigue al objetivo prioritario desde una posición segura fuera del frente. Righteous Fury es una herramienta de amenaza de tanque; quítala para una tarea normal de daño.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

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  2. 2

    Encaja Judgement alrededor de la mecánica

    Usa Holy Strike y Judgement cuando puedas pagar su coste y estés al alcance; sal del suelo peligroso antes de gastar una reutilización. Si has elegido Repentance, resérvalo para controlar un Humanoide válido, lejos del daño periódico y de área.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

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  3. 3

    El apoyo forma parte de la tarea de daño

    Freedom puede rescatar a un aliado ralentizado; Purify elimina venenos o enfermedades al 30. Hammer of Justice ayuda en lanzamientos que admitan aturdimientos, mientras los demás requieren la interrupción asignada.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

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30 · Daño limitado a varios objetivos

El grupo es estable y ningún enemigo controlado está en Consecration.

  1. 1

    Consecration solo sobre un grupo estable

    Coloca Consecration cuando varios enemigos vayan a permanecer en ella. Compara el coste de maná con la siguiente sanación o Judgement; no es automáticamente eficiente contra dos objetivos casi muertos.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

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  2. 2

    El control elimina un atacante simultáneo

    Repentance, si está elegido, puede apartar brevemente a un Humanoide válido. Mantén ese objetivo fuera del área y no lo apliques sobre uno que ya tenga un efecto de daño que rompa el control.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

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  3. 3

    Detén el daño de área para rescatar

    Usa Hammer of Justice sobre un enemigo adicional peligroso y susceptible, o ayuda a sanar a un aliado amenazado. Vuelve al daño cuando el tanque se recupere; no añadas enemigos para buscar más activaciones del sello.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

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Elige para tu tarea actual

NIVEL A NIVEL · PRESUPUESTO NORMAL DE PUNTOS

Tu ruta de 10 a 60

Elige una ruta según tu actividad y el nivel necesario. Empieza en 30 para la última fase beta verificada. Los niveles posteriores son un plan aparte.

Dos manos en solitario · Sellos y control de Humanoides

Haz misiones con arma entrenada de dos manos, efectos útiles de Seal y espacio para dejar limpio a un segundo Humanoide para Repentance.

Cuándo usar esta ruta y qué sacrificas
Úsala cuando
10–30 sigue el último límite anunciado de la beta; 31–60 es una proyección futura. Elige cuerpo a cuerpo con ahorro de maná. Seal of Command llega al 20 y Repentance al 30; Twist of Light se proyecta al 40.
Ventajas y limitaciones
Repentance ocupa el punto del 30 en vez de un primer rango de daño de la fila cinco y solo afecta a Humanoides. Instrument of Law del cliente modifica Hammer of Wrath; el panel anterior dice Holy Wrath.
Cambia de rumbo cuando
Para daño continuo en grupo sin tarea de controlar Humanoides, elige primero un rango de daño de la fila cinco y retrasa Repentance. Usa Sagrado para sanación asignada o Protección para tanquear con escudo.

Nivel 30 · 21 puntos · Talented 0/5

Este nivel: Repentance 1/1

Al 30, incapacita a un Humanoide limpio para ganar margen. Todo daño lo rompe, así que mantén fuera de él daño de Sagrado y áreas.

Los enlaces de hitos y el orden completo funcionan sin scripts. Cada enlace abre la ruta hasta ese nivel, sin puntos extra Legacy.

10–30 · orden de puntos de la fase actual
  1. 10
    Benediction1/5

    Reduce costes instantáneos de Holy Strike, Seals y Judgement para apoyar combates repetidos en solitario desde el principio.

    Talents Forever · exportación del cliente de paladín
  2. 11
    Benediction2/5
  3. 12
    Benediction3/5
  4. 13
    Benediction4/5
  5. 14
    Benediction5/5
  6. 15
    Improved Judgement1/2

    Acorta Judgement para el efecto del sello activo. Este cliente no consume el sello al juzgar.

    Talents Forever · exportación del cliente de paladín
  7. 16
    Improved Judgement2/2
  8. 17
    Conviction1/5

    Añade crítico cuerpo a cuerpo antes del sello basado en arma y los beneficios posteriores de daño por críticos.

    Talents Forever · exportación del cliente de paladín
  9. 18
    Conviction2/5
  10. 19
    Conviction3/5
  11. 20
    Seal of Command1/1

    Al 20, obtén una activación de Sagrado basada en arma y su Judgement; compara armas reales en vez de afirmar que una velocidad siempre gana.

    Talents Forever · exportación del cliente de paladín
  12. 21
    Sanctified Judgement1/3

    Haz que Judgement devuelva parte del maná del sello juzgado y cumple el requisito de Vengeance, reduciendo la necesidad de beber tras cada combate.

    Talents Forever · exportación del cliente de paladín
  13. 22
    Sanctified Judgement2/3
  14. 23
    Sanctified Judgement3/3
  15. 24
    Pursuit of Justice1/2

    Inicia velocidad de viaje y recolocación para rutas de misión; no se acumula con otros aumentos de velocidad.

    Talents Forever · exportación del cliente de paladín
  16. 25
    Sacred Arbiter1/1

    Al 25, mejora Holy Strike y renueva efectos de Judgement sobre su objetivo, reduciendo mantenimiento mientras permaneces cuerpo a cuerpo.

    Talents Forever · exportación del cliente de paladín
  17. 26
    Pursuit of Justice2/2

    Completa movimiento para viajes y posiciones repetidos en vez de comprar primero otro rango de daño directo.

    Talents Forever · exportación del cliente de paladín
  18. 27
    Conviction4/5

    Completa crítico cuerpo a cuerpo para apoyar las habilidades actuales y activaciones futuras de Vengeance.

    Talents Forever · exportación del cliente de paladín
  19. 28
    Conviction5/5
  20. 29
    Vindication1/3

    Inicia perjuicio de poder de ataque activado cuerpo a cuerpo y beneficio personal de poder de ataque; su activación no sustituye una defensa planificada.

    Talents Forever · exportación del cliente de paladín
  21. 30
    Repentance1/1

    Al 30, incapacita a un Humanoide limpio para ganar margen. Todo daño lo rompe, así que mantén fuera de él daño de Sagrado y áreas.

    Talents Forever · exportación del cliente de paladín
31–60 · plan posterior, fuera del último límite verificado

Asignación futura con la instantánea fechada. No significa que estos niveles estén abiertos actualmente. Revisa tras una actualización.

  1. 31
    Two-Handed Weapon Specialization1/3

    Desde el 31 proyectado, aumenta daño del arma elegida de dos manos conservando el control del 30.

    Talents Forever · exportación del cliente de paladín
  2. 32
    Two-Handed Weapon Specialization2/3
  3. 33
    Two-Handed Weapon Specialization3/3
  4. 34
    Vengeance1/3

    Inicia el beneficio acumulable de daño físico y Sagrado tras críticos no periódicos; necesita impactos reales y las acumulaciones pueden caducar.

    Talents Forever · exportación del cliente de paladín
  5. 35
    Champion of the Light1/3

    Convierte parte del intelecto en daño con hechizos para el lado de Sagrado de estas habilidades, sin declarar intelecto como mejor atributo universal.

    Talents Forever · exportación del cliente de paladín
  6. 36
    Champion of the Light2/3
  7. 37
    Champion of the Light3/3
  8. 38
    Instrument of Law1/2

    Reduce amenaza de grupo sin Righteous Fury y prepara Hammer of Wrath más rápido tras aprenderlo al 44. Este cliente no hace instantáneo Holy Wrath.

    Talents Forever · exportación del cliente de paladín · Blizzard · resumen del panel de Forever, sección de paladín
  9. 39
    Instrument of Law2/2
  10. 40
    Twist of Light1/1

    Al 40 proyectado, reduce costes de sello y permite un eco del sello reemplazado en el siguiente ataque cuerpo a cuerpo; no requiere que Judgement consuma el sello.

    Talents Forever · exportación del cliente de paladín
  11. 41
    Vengeance2/3

    Completa daño activado por críticos tras desbloquear el eco opcional de sello; no supongas permanencia de tres acumulaciones.

    Talents Forever · exportación del cliente de paladín
  12. 42
    Vengeance3/3
  13. 43
    Vindication2/3

    Completa la activación de poder de ataque para contacto repetido en solitario aceptando un beneficio probabilístico, no reducción garantizada en cada enemigo.

    Talents Forever · exportación del cliente de paladín
  14. 44
    Vindication3/3
  15. 45
    Divine Strength1/5

    Aumenta fuerza para ataques de arma durante el desvío a Sagrado manteniendo el propósito de dos manos cuerpo a cuerpo.

    Talents Forever · exportación del cliente de paladín
  16. 46
    Divine Strength2/5
  17. 47
    Divine Strength3/5
  18. 48
    Divine Strength4/5
  19. 49
    Divine Strength5/5
  20. 50
    Improved Seals1/3

    Mejora daño de Seal y Judgement para el ciclo central; los puntos refuerzan el sello válido que elijas deliberadamente.

    Talents Forever · exportación del cliente de paladín
  21. 51
    Improved Seals2/3
  22. 52
    Improved Seals3/3
  23. 53
    Holy Conduit1/2

    Reduce costes de Sagrado elegidos, especialmente Consecration o Exorcism justificados, sin hacer obligatorio el daño de área sobre cada enemigo en solitario.

    Talents Forever · exportación del cliente de paladín
  24. 54
    Holy Conduit2/2
  25. 55
    Deflection1/5

    Añade cuatro rangos de parada ante daño frontal en solitario reservando dos puntos para una recuperación de sanación con lanzamiento más fuerte.

    Talents Forever · exportación del cliente de paladín
  26. 56
    Deflection2/5
  27. 57
    Deflection3/5
  28. 58
    Deflection4/5
  29. 59
    Spiritual Focus1/2

    Reduce retraso de Holy Light y Flash of Light cuando debas recuperarte bajo daño en solitario; el intercambio cuesta el último rango de parada.

    Talents Forever · exportación del cliente de paladín
  30. 60
    Spiritual Focus2/2
Fuentes de ruta y límites de verificación

El orden de puntos y los compromisos son recomendaciones editoriales, no la ruta más rápida medida. Cada punto ha superado la validación de nivel, fila y requisitos frente a 1.60.1.70291. No se afirma haber realizado pruebas de combate en el juego.

Talents Forever · exportación del cliente de paladíntalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12

Blizzard · resumen del panel de Forever, sección de paladínA Closer Look at Paladins. Corroborates role design; older panel wording differs from build 1.60.1.70291 for Holy Strike cooldown, Improved Holy Strike and Instrument of Law. Numeric route facts follow client-paladin. · 2026-10-12

Blizzard · límite de nivel de la beta del 1 de octubreOctober 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12

Errores que cambian el resultado

  • No hay Hammer of Wrath al 30

    El remate a distancia empieza al 44. Termina los combates actuales con el sello, el golpe y Judgement disponibles.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

    Talents Forever · exportación del cliente de paladíntalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  • No importes por costumbre la antigua alternancia de sellos

    Judgement ahora conserva el sello y el talento profundo Twist of Light es una inversión posterior. Cualquier técnica de sincronización de varios sellos requiere pruebas independientes actuales.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

    Talents Forever · exportación del cliente de paladíntalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
NIVELES POSTERIORES · APARTE DE BETA 30

Planificar nivel 60 tras desbloqueos

Hechos, observaciones del autor y límites

Último límite internacional verificado: 30, anunciado el 1 de octubre. Instantánea: 1.60.1.70291. Presupuesto normal: 21, Talented 0/5. No es una comprobación en directo del límite ni una afirmación de disponibilidad regional.

Blizzard · límite de nivel de la beta del 1 de octubre

Acciones editoriales para situaciones concretas, basadas en datos fechados del cliente y corroboraciones oficiales seleccionadas. No se afirma haber realizado pruebas de combate, simulaciones de DPS, clasificaciones de equipo ni listas BiS.

Solo el mago tiene una comprobación de instructor registrada por la fuente. Los demás libros son registros de archivos del cliente. Verificamos estas referencias frente a la instantánea guardada, sin un juego en ejecución. Las comparaciones históricas conservan su párrafo o referencia etiquetados.

Datos del cliente adaptados de Talents Forever / Chris Baldwin bajo CC BY 4.0. Iconos y descripciones originales pertenecen a Blizzard Entertainment. Talents Forever · CC BY 4.0

BETA · 30

Prioridad de estadísticas al nivel 30

Son prioridades de mejora para jugar al nivel 30, no pesos de estadísticas simulados. Asegura primero la salud y los recursos necesarios para tu función y compara mejoras de nivel similar. El valor de la probabilidad de acierto y de crítico depende del objetivo y de los talentos elegidos; no se presupone un límite universal.

  1. Daño / DPS del arma
  2. Fuerza
  3. Aguante
  4. Intelecto

Mejora el arma a dos manos antes de pagar por pequeños aumentos. El refuerzo de Holy Strike y la renovación de Judgement dependen de talentos; prepara recuperación de maná en vez de acumular poder con hechizos por costumbre.

Mecánicas que justifican esta elección

Estos efectos requieren el talento y los rangos correspondientes. Se muestra el rango 1; tu configuración puede ser distinta.

Sacred Arbiter ↗

Aumenta el daño de Holy Strike un 20% y hace que renueve todos los efectos de Judgement sobre el objetivo.

Ver el texto original en inglés

Increases the damage of your Holy Strike ability by 20% and causes it to refresh all Judgement effects on the target.

Two-Handed Weapon Specialization ↗

Aumenta el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de dos manos un 2%.

Ver el texto original en inglés

Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 2%.

Referencia del cliente 1.60.1.70291 · Revisado 2026-10-12 · Talents Forever

Equipo que merece la pena comparar

Candidatos con fuentes, no un conjunto BiS completo. Se han comprobado los requisitos de los objetos y los tipos de equipo que puede usar cada clase al nivel 30. Verifica en tu personaje el entrenamiento de armas y los requisitos adicionales de profesión. Los valores de los objetos de la base de datos no están vinculados a la compilación del cliente.

Antes de la próxima mazmorra

Lleva primero recuperación de emergencia; el elixir es opcional. Antes de comprar una pila, comprueba los conflictos de beneficios y los tiempos de reutilización compartidos en el cliente actual. La habilidad de fabricación no equivale al nivel de uso.

Referencia del cliente 1.60.1.70338 · Revisado 2026-10-12

ROL E IDENTIDAD

Qué ofrece este árbol

Ataques con armas apoyados por habilidades de Sagrado.

Elige tu función y mantén bendiciones y auras útiles.

Daño cuerpo a cuerpo17 nodos2 talentos activos44 descripciones de rango
Ventajas y limitaciones de clase

Cada función requiere su propio equipo y sus propias decisiones sobre el maná.

Cuatro talentos para entender primero

Elegidos por posición, efectos activos y dependencias indicadas. Es una guía de lectura, sin clasificación de daño ni recomendación de elegir todos los nodos.

Talento profundo · FILA 7

Twist of Light

Efecto traducido · comparación en inglés · Fuente en rango máximo 1/1 · Pasivo

Reduce el coste de maná de tus Seals un 20%. Al reemplazar Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury o Seal of Justice por otro sello, obtienes su Echo. El siguiente ataque cuerpo a cuerpo aplica los efectos del sello reemplazado y consume el Echo.

Ver el texto original en inglés

Reduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, you gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.

  • Filas anteriores de este árbol: 30 puntos

Esta fila requiere más que los 21 puntos normales de nivel 30. Considérala planificación para niveles posteriores.

Talento activo · FILA 5

Repentance

Efecto traducido · comparación en inglés · Fuente en rango máximo 1/1 · Activo

Induce al enemigo a meditar y lo incapacita hasta 6 s. Cualquier daño lo despierta. Solo funciona contra Humanoides.

Ver el texto original en inglés

Puts the enemy target in a state of meditation, incapacitating them for up to 6 sec. Any damage caused will awaken the target. Only works against Humanoids.

60 de maná · Alcance de 20 m · Instantáneo · Reutilización de 1 min

  • Filas anteriores de este árbol: 20 puntos
Base de primera fila · FILA 1

Deflection

Efecto traducido · comparación en inglés · Fuente en rango máximo 5/5 · Pasivo

Aumenta tu probabilidad de parada un 5%.

Ver el texto original en inglés

Increases your Parry chance by 5%.

  • Filas anteriores de este árbol: 0 puntos
Efecto del árbol para consultar · FILA 6

Champion of the Light

Efecto traducido · comparación en inglés · Fuente en rango máximo 3/3 · Pasivo

Aumenta el daño con hechizos hasta el 60% de tu intelecto.

Ver el texto original en inglés

Increases your spell damage by up to 60% of your Intellect.

  • Filas anteriores de este árbol: 25 puntos

Esta fila requiere más que los 21 puntos normales de nivel 30. Considérala planificación para niveles posteriores.

Desbloqueos y límites de fase

Cada fila nueva requiere cinco puntos por cada fila anterior del mismo árbol. Los puntos en esta fila u otro árbol no ayudan. Los prerrequisitos deben alcanzar su rango requerido; algunos están en la misma fila.

Fila 10 puntos en filas anterioresFila 25 puntos en filas anterioresFila 310 puntos en filas anterioresFila 415 puntos en filas anterioresFila 520 puntos en filas anterioresFila 625 puntos en filas anterioresFila 730 puntos en filas anteriores
Nivel de personajePuntos normalesCómo interpretarlo
101Aquí empieza la progresión normal de talentos.
3021El último anuncio verificado del límite de la beta internacional indica 30; no es una comprobación en directo.
6051El ejemplo comunitario con fuente es un plan de nivel 60.

Talented puede desbloquear puntos hasta cinco niveles antes y conserva el máximo de 51. Los ejemplos usan Talented 0/5. Comprueba el desbloqueo de tu personaje y la guía regional antes de suponer puntos anticipados.

PUNTO DE PARTIDA CON FUENTE

Un ejemplo real de Reprensión de la comunidad

Paladín · Reprensión

Configuración comunitaria anónima · Talents Forever

8 / 8 / 35
Nivel 6051/51 puntosTalented 0/51.60.1.70291
Holy 8Protection 8Retribution 35

Los puntos y el contenido compartido cumplen las reglas de esta instantánea. Eso no demuestra rendimiento en el juego. La fuente publica la configuración de forma anónima y no identifica a un autor individual.

Comprobado con 1.60.1.70291 · 2026-10-11

Para un plan de beta, abre una calculadora vacía con el nivel y rango Legacy de tu personaje. Un enlace de nivel 60 restaura el ejemplo de nivel 60, sin reducirlo automáticamente a 30.

Un orden de subida válido para este ejemplo

Reconstruido por este sitio a partir de los puntos guardados y las reglas actuales de filas y prerrequisitos. La fuente pública no indica un orden original. Este orden es válido, sin ser una ruta probada como la más rápida u óptima.

Mostrar los 51 niveles con puntos asignados · 10–60
NivelTalentoRango tras asignarÁrbol
10Divine Strength1/5Holy
11Divine Strength2/5Holy
12Divine Strength3/5Holy
13Divine Strength4/5Holy
14Divine Strength5/5Holy
15Improved Seals1/3Holy
16Improved Seals2/3Holy
17Improved Seals3/3Holy
18Toughness1/5Protection
19Toughness2/5Protection
20Toughness3/5Protection
21Toughness4/5Protection
22Toughness5/5Protection
23Precision1/3Protection
24Precision2/3Protection
25Precision3/3Protection
26Benediction1/5Retribution
27Benediction2/5Retribution
28Benediction3/5Retribution
29Benediction4/5Retribution
30Benediction5/5Retribution
31Improved Judgement1/2Retribution
32Improved Judgement2/2Retribution
33Holy Conduit1/2Retribution
34Holy Conduit2/2Retribution
35Conviction1/5Retribution
36Conviction2/5Retribution
37Conviction3/5Retribution
38Conviction4/5Retribution
39Conviction5/5Retribution
40Vindication1/3Retribution
41Sanctified Judgement1/3Retribution
42Sanctified Judgement2/3Retribution
43Sanctified Judgement3/3Retribution
44Seal of Command1/1Retribution
45Pursuit of Justice1/2Retribution
46Pursuit of Justice2/2Retribution
47Sacred Arbiter1/1Retribution
48Two-Handed Weapon Specialization1/3Retribution
49Two-Handed Weapon Specialization2/3Retribution
50Two-Handed Weapon Specialization3/3Retribution
51Vengeance1/3Retribution
52Vengeance2/3Retribution
53Vengeance3/3Retribution
54Repentance1/1Retribution
55Champion of the Light1/3Retribution
56Champion of the Light2/3Retribution
57Champion of the Light3/3Retribution
58Instrument of Law1/2Retribution
59Instrument of Law2/2Retribution
60Twist of Light1/1Retribution

Referencia completa de talentos de Reprensión

Se incluyen todos los nodos y efectos por rango de la exportación beta fechada. Despliega un nodo para ver traducción, original inglés y requisitos.

DeflectionFila 1 · 5 rangos
Filas anteriores de este árbol: 0 puntos
  1. Rango 1/5

    Aumenta tu probabilidad de parada un 1%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases your Parry chance by 1%.

  2. Rango 2/5

    Aumenta tu probabilidad de parada un 2%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases your Parry chance by 2%.

  3. Rango 3/5

    Aumenta tu probabilidad de parada un 3%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases your Parry chance by 3%.

  4. Rango 4/5

    Aumenta tu probabilidad de parada un 4%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases your Parry chance by 4%.

  5. Rango 5/5

    Aumenta tu probabilidad de parada un 5%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases your Parry chance by 5%.

Asignar en la calculadora ↗
BenedictionFila 1 · 5 rangos
Filas anteriores de este árbol: 0 puntos
  1. Rango 1/5

    Reduce el coste de maná de todos los hechizos y habilidades instantáneos un 2%.

    Ver el texto original en inglés

    Reduces the Mana cost of all instant cast spells and abilities by 2%.

  2. Rango 2/5

    Reduce el coste de maná de todos los hechizos y habilidades instantáneos un 4%.

    Ver el texto original en inglés

    Reduces the Mana cost of all instant cast spells and abilities by 4%.

  3. Rango 3/5

    Reduce el coste de maná de todos los hechizos y habilidades instantáneos un 6%.

    Ver el texto original en inglés

    Reduces the Mana cost of all instant cast spells and abilities by 6%.

  4. Rango 4/5

    Reduce el coste de maná de todos los hechizos y habilidades instantáneos un 8%.

    Ver el texto original en inglés

    Reduces the Mana cost of all instant cast spells and abilities by 8%.

  5. Rango 5/5

    Reduce el coste de maná de todos los hechizos y habilidades instantáneos un 10%.

    Ver el texto original en inglés

    Reduces the Mana cost of all instant cast spells and abilities by 10%.

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Improved JudgementFila 2 · 2 rangos
Filas anteriores de este árbol: 5 puntos
  1. Rango 1/2

    Reduce la reutilización de Judgement en 1 s.

    Ver el texto original en inglés

    Decreases the cooldown of your Judgement ability by 1 sec.

  2. Rango 2/2

    Reduce la reutilización de Judgement en 2 s.

    Ver el texto original en inglés

    Decreases the cooldown of your Judgement ability by 2 sec.

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Holy ConduitFila 2 · 2 rangos
Filas anteriores de este árbol: 5 puntos
  1. Rango 1/2

    Reduce el coste de maná de Consecration, Holy Wrath, Exorcism y Hammer of Wrath un 20%.

    Ver el texto original en inglés

    Reduces the mana cost of your Consecration, Holy Wrath, Exorcism, and Hammer of Wrath spells by 20%.

  2. Rango 2/2

    Reduce el coste de maná de Consecration, Holy Wrath, Exorcism y Hammer of Wrath un 40%.

    Ver el texto original en inglés

    Reduces the mana cost of your Consecration, Holy Wrath, Exorcism, and Hammer of Wrath spells by 40%.

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ConvictionFila 2 · 5 rangos
Filas anteriores de este árbol: 5 puntos
  1. Rango 1/5

    Aumenta la probabilidad de crítico de tus ataques cuerpo a cuerpo un 1%.

    Ver el texto original en inglés

    Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 1%.

  2. Rango 2/5

    Aumenta la probabilidad de crítico de tus ataques cuerpo a cuerpo un 2%.

    Ver el texto original en inglés

    Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 2%.

  3. Rango 3/5

    Aumenta la probabilidad de crítico de tus ataques cuerpo a cuerpo un 3%.

    Ver el texto original en inglés

    Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 3%.

  4. Rango 4/5

    Aumenta la probabilidad de crítico de tus ataques cuerpo a cuerpo un 4%.

    Ver el texto original en inglés

    Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 4%.

  5. Rango 5/5

    Aumenta la probabilidad de crítico de tus ataques cuerpo a cuerpo un 5%.

    Ver el texto original en inglés

    Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 5%.

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VindicationFila 3 · 3 rangos
Filas anteriores de este árbol: 10 puntos
  1. Rango 1/3

    Da a tus ataques cuerpo a cuerpo que inflijan daño una probabilidad de reducir el poder de ataque del objetivo en 68 y aumentar el tuyo un 1% durante 30 s.

    Ver el texto original en inglés

    Gives your damaging melee attacks a chance to reduce the target's Attack Power by 68, and increase your Attack Power by 1% for 30 sec.

  2. Rango 2/3

    Da a tus ataques cuerpo a cuerpo que inflijan daño una probabilidad de reducir el poder de ataque del objetivo en 136 y aumentar el tuyo un 2% durante 30 s.

    Ver el texto original en inglés

    Gives your damaging melee attacks a chance to reduce the target's Attack Power by 136, and increase your Attack Power by 2% for 30 sec.

  3. Rango 3/3

    Da a tus ataques cuerpo a cuerpo que inflijan daño una probabilidad de reducir el poder de ataque del objetivo en 204 y aumentar el tuyo un 3% durante 30 s.

    Ver el texto original en inglés

    Gives your damaging melee attacks a chance to reduce the target's Attack Power by 204, and increase your Attack Power by 3% for 30 sec.

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Sanctified JudgementFila 3 · 3 rangos
Filas anteriores de este árbol: 10 puntos
  1. Rango 1/3

    Da a Judgement un 33% de probabilidad de devolver el 20% del coste de maná del sello juzgado.

    Ver el texto original en inglés

    Gives your Judgement ability a 33% chance to return 20% of the Mana cost of the judged seal.

  2. Rango 2/3

    Da a Judgement un 66% de probabilidad de devolver el 40% del coste de maná del sello juzgado.

    Ver el texto original en inglés

    Gives your Judgement ability a 66% chance to return 40% of the Mana cost of the judged seal.

  3. Rango 3/3

    Da a Judgement un 100% de probabilidad de devolver el 60% del coste de maná del sello juzgado.

    Ver el texto original en inglés

    Gives your Judgement ability a 100% chance to return 60% of the Mana cost of the judged seal.

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Seal of CommandFila 3 · 1 rangos
Filas anteriores de este árbol: 10 puntos

65 de maná · Instantáneo

  1. Rango 1/1

    Da al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño normal del arma. Solo puede tener un sello activo a la vez. Dura 30 s. Liberar su energía juzga a un enemigo e inflige instantáneamente de 68 a 73 de daño Sagrado, o de 137 a 145 si el objetivo está aturdido o incapacitado.

    Ver el texto original en inglés

    Gives the Paladin a chance to deal additional Holy damage equal to 70% of normal weapon damage. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Lasts 30 sec. Unleashing this Seal's energy will judge an enemy, instantly causing 68 to 73 Holy damage, 137 to 145 if the target is stunned or incapacitated.

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Pursuit of JusticeFila 3 · 2 rangos
Filas anteriores de este árbol: 10 puntos
  1. Rango 1/2

    Aumenta la velocidad de movimiento a pie y montado un 8%. No se acumula con otros aumentos de velocidad de movimiento.

    Ver el texto original en inglés

    Increases movement speed and mounted movement speed by 8%. This does not stack with other movement speed increasing effects.

  2. Rango 2/2

    Aumenta la velocidad de movimiento a pie y montado un 15%. No se acumula con otros aumentos de velocidad de movimiento.

    Ver el texto original en inglés

    Increases movement speed and mounted movement speed by 15%. This does not stack with other movement speed increasing effects.

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Eye for an EyeFila 4 · 2 rangos
Filas anteriores de este árbol: 15 puntos
  1. Rango 1/2

    Todos los críticos contra ti también infligen al atacante el 5% del daño recibido. El daño de Eye for an Eye no supera el 50% de la salud total del paladín.

    Ver el texto original en inglés

    All critical strikes against you cause 5% of the damage taken to the attacker as well. The damage caused by Eye for an Eye will not exceed 50% of the Paladin's total health.

  2. Rango 2/2

    Todos los críticos contra ti también infligen al atacante el 10% del daño recibido. El daño de Eye for an Eye no supera el 50% de la salud total del paladín.

    Ver el texto original en inglés

    All critical strikes against you cause 10% of the damage taken to the attacker as well. The damage caused by Eye for an Eye will not exceed 50% of the Paladin's total health.

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Sacred ArbiterFila 4 · 1 rangos
Filas anteriores de este árbol: 15 puntos
  1. Rango 1/1

    Aumenta el daño de Holy Strike un 20% y hace que renueve todos los efectos de Judgement sobre el objetivo.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the damage of your Holy Strike ability by 20% and causes it to refresh all Judgement effects on the target.

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Two-Handed Weapon SpecializationFila 5 · 3 rangos
Filas anteriores de este árbol: 20 puntos
  1. Rango 1/3

    Aumenta el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de dos manos un 2%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 2%.

  2. Rango 2/3

    Aumenta el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de dos manos un 4%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 4%.

  3. Rango 3/3

    Aumenta el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de dos manos un 6%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 6%.

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VengeanceFila 5 · 3 rangos
Filas anteriores de este árbol: 20 puntosSanctified Judgement 3/3
  1. Rango 1/3

    Aumenta el daño físico y Sagrado que infliges un 1% durante 30 s tras un crítico no periódico. Se acumula hasta 3 veces.

    Ver el texto original en inglés

    Increases your Physical and Holy damage dealt by 1% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times.

  2. Rango 2/3

    Aumenta el daño físico y Sagrado que infliges un 2% durante 30 s tras un crítico no periódico. Se acumula hasta 3 veces.

    Ver el texto original en inglés

    Increases your Physical and Holy damage dealt by 2% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times.

  3. Rango 3/3

    Aumenta el daño físico y Sagrado que infliges un 3% durante 30 s tras un crítico no periódico. Se acumula hasta 3 veces.

    Ver el texto original en inglés

    Increases your Physical and Holy damage dealt by 3% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times.

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RepentanceFila 5 · 1 rangos
Filas anteriores de este árbol: 20 puntos

60 de maná · Alcance de 20 m · Instantáneo · Reutilización de 1 min

  1. Rango 1/1

    Induce al enemigo a meditar y lo incapacita hasta 6 s. Cualquier daño lo despierta. Solo funciona contra Humanoides.

    Ver el texto original en inglés

    Puts the enemy target in a state of meditation, incapacitating them for up to 6 sec. Any damage caused will awaken the target. Only works against Humanoids.

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Champion of the LightFila 6 · 3 rangos
Filas anteriores de este árbol: 25 puntos
  1. Rango 1/3

    Aumenta el daño con hechizos hasta el 20% de tu intelecto.

    Ver el texto original en inglés

    Increases your spell damage by up to 20% of your Intellect.

  2. Rango 2/3

    Aumenta el daño con hechizos hasta el 40% de tu intelecto.

    Ver el texto original en inglés

    Increases your spell damage by up to 40% of your Intellect.

  3. Rango 3/3

    Aumenta el daño con hechizos hasta el 60% de tu intelecto.

    Ver el texto original en inglés

    Increases your spell damage by up to 60% of your Intellect.

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Instrument of LawFila 6 · 2 rangos
Filas anteriores de este árbol: 25 puntos
  1. Rango 1/2

    Reduce el lanzamiento de Hammer of Wrath en 0.5 s y reduce toda la amenaza generada un 10% cuando Righteous Fury no está activo.

    Ver el texto original en inglés

    Reduces the cast time of your Hammer of Wrath by 0.5 sec, and reduces all threat you generate by 10% while Righteous Fury is not active.

  2. Rango 2/2

    Reduce el lanzamiento de Hammer of Wrath en 1.0 s y reduce toda la amenaza generada un 20% cuando Righteous Fury no está activo.

    Ver el texto original en inglés

    Reduces the cast time of your Hammer of Wrath by 1.0 sec, and reduces all threat you generate by 20% while Righteous Fury is not active.

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Twist of LightFila 7 · 1 rangos
Filas anteriores de este árbol: 30 puntos
  1. Rango 1/1

    Reduce el coste de maná de tus Seals un 20%. Al reemplazar Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury o Seal of Justice por otro sello, obtienes su Echo. El siguiente ataque cuerpo a cuerpo aplica los efectos del sello reemplazado y consume el Echo.

    Ver el texto original en inglés

    Reduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, you gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.

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Habilidades de clase y cambios anunciados

Son referencias de clase relacionadas, sin una rotación completa de especialización. Niveles, talentos, formas y reutilizaciones determinan qué habilidades puedes usar.

Fuentes y alcance de verificación

Datos de talentos: Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0

Instantánea del cliente
1.60.1.70291
Exportación generada
2026-10-09
Datos comprobados
2026-10-11

Exportación comunitaria del cliente con comprobaciones oficiales seleccionadas. No demuestra que Blizzard haya confirmado independientemente cada cifra ni que se haya probado en combate. Las imágenes y textos de hechizos pertenecen a Blizzard Entertainment.

El contenido incluye acciones de nivel 30, decisiones de recursos y tareas de clase, etiquetadas como consejos editoriales basados en las mecánicas enlazadas. La referencia de talentos y el plan comunitario de nivel 60 son aparte. Aquí no se han establecido rotaciones probadas, simulaciones de daño o sanación ni equipo BiS para encuentros concretos.

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