Cómo jugar a nivel 30
Adapta la velocidad de lanzamiento al siguiente golpe; Binding Heal importa si tú y un aliado estáis heridos.
30 · Hechizos de Sagrado en solitario
Una línea segura de lanzamiento y una varita si la tienes equipada; sin presuponer Shadowform.
- 1

Abre con Holy Fire y después Smite
Usa Holy Fire y después Smite a distancia. Divine Fury, si está elegido, acorta los lanzamientos indicados; conserva maná para Heal antes de otro combate en vez de usar siempre el hechizo más caro.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Holy FireAprender 30 · Rank 3
SmiteAprender 30 · Rank 5
HealAprender 28 · Rank 3
Divine Fury6+ puntos del árbol · Fila 2La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Usa una Nova gratuita solo cuando aparezca
Si has elegido Holy Nova y Searing Light y Holy Fire activa una Holy Nova gratuita, úsala solo cuando el área cercana sea segura. Searing Light por sí solo no concede Holy Nova. Sin ese beneficio, una Nova elegida sigue costando maná y puede alcanzar enemigos adicionales.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Holy FireAprender 30 · Rank 3
Holy NovaAprender 28 · Rank 2Primer desbloqueo de talento: nivel 20 · 11+ puntos del árbol
Searing Light16+ puntos del árbol · Fila 4La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Sana las pérdidas reales de salud
Binding Heal, si está elegido, te sana a ti y a un aliado; para recuperarte en solitario puedes usar una sanación disponible que admita lanzarla sobre ti. Usa Shield para ganar una ventana de lanzamiento y después recupera maná con seguridad entre combates.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Binding HealAprender 25 · Rank 1Primer desbloqueo de talento: nivel 25 · 16+ puntos del árbol
Power Word: ShieldAprender 30 · Rank 5
Flash HealAprender 26 · Rank 2
HealAprender 28 · Rank 3La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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30 · Sanación directa y movimiento
Objetivos de sanación asignados; tu salud y la del tanque visibles.
- 1

Colócate y protege el siguiente lanzamiento
Aplica Fortitude y Divine Spirit, mantén una línea de visión segura y usa Heal antes de una pérdida previsible del tanque. Si el siguiente golpe llega demasiado pronto, Flash Heal o Shield pueden cubrir el intervalo.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Power Word: FortitudeAprender 24 · Rank 3
Divine SpiritAprender 30 · Rank 1
HealAprender 28 · Rank 3
Flash HealAprender 26 · Rank 2
Power Word: ShieldAprender 30 · Rank 5La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Dos objetivos heridos hacen útil Binding Heal
Usa Binding Heal cuando tú y el aliado necesitéis recuperación y su lanzamiento breve encaje en el suceso. Renew puede cubrir daño gradual; deja de perseguir la salud máxima de cada objetivo mientras el tanque afronta un pico.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Binding HealAprender 25 · Rank 1Primer desbloqueo de talento: nivel 25 · 16+ puntos del árbol
RenewAprender 26 · Rank 4
HealAprender 28 · Rank 3La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Alterna solo cuando las sanaciones sean útiles
Litany of Light, si está elegido, devuelve maná al usar una sanación con nombre distinto al anterior. Alterna Heal, Renew o Binding Heal solo cuando cada uno cubra una pérdida real; usar una sanación innecesaria para activarlo también gasta maná.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
HealAprender 28 · Rank 3
RenewAprender 26 · Rank 4
Binding HealAprender 25 · Rank 1Primer desbloqueo de talento: nivel 25 · 16+ puntos del árbol
Litany of Light21+ puntos del árbol · Fila 5La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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30 · Recuperación de grupo
Varios aliados heridos; compara sanación de grupo con lanzamiento y Nova a corta distancia.
- 1

Elige el centro correcto del grupo
Prayer of Healing sana al objetivo y a su grupo dentro de su alcance. Úsalo cuando varias pérdidas justifiquen el coste y nadie vaya a morir antes de que termine el lanzamiento; rescata primero el peligro inmediato.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Prayer of HealingAprender 30 · Rank 1
Flash HealAprender 26 · Rank 2
Power Word: ShieldAprender 30 · Rank 5La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Nova necesita aliados cercanos y enemigos seguros
Si has elegido Holy Nova, sana a los miembros cercanos del grupo y también daña a enemigos cercanos. Úsala para recuperación local útil o una activación gratuita real de Searing Light elegido; no entres en peligro cuerpo a cuerpo ni rompas el control solo para alcanzar más aliados. Sin el talento Holy Nova, usa las sanaciones directas disponibles o Prayer of Healing.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Holy NovaAprender 28 · Rank 2Primer desbloqueo de talento: nivel 20 · 11+ puntos del árbol
Searing Light16+ puntos del árbol · Fila 4La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Disipar y recuperarse de la amenaza reducen el daño
Usa Dispel Magic y Cure Disease para efectos asignados, Fade si la sanación atrae un enemigo suelto y muévete hacia la vía de recuperación del tanque. Psychic Scream requiere espacio despejado; no es una habilidad de sanación de grupo por defecto.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Dispel MagicAprender 18 · Rank 1
Cure DiseaseAprender 14
FadeAprender 30 · Rank 3
Psychic ScreamAprender 28 · Rank 2La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Elige para tu tarea actual
El punto 21 no completa toda la quinta fila
Litany of Light, Spirit of Redemption y Spiritual Guidance son opciones de la fila cinco. Con el límite normal, elige un primer rango o hito en vez de atribuirte todos sus efectos.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Litany of Light21+ puntos del árbol · Fila 5
Spirit of Redemption21+ puntos del árbol · Fila 5
Spiritual Guidance21+ puntos del árbol · Fila 5La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdotetalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291Ahorro de maná frente a seguridad de lanzamiento
Improved Healing reduce los costes indicados de sanación; Twilight Focus reduce el retraso por daño. Elige según si los fallos repetidos proceden de agotar recursos o de daños que interrumpen lanzamientos esenciales.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdotetalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Tu ruta de 10 a 60
Elige una ruta según tu actividad y el nivel necesario. Empieza en 30 para la última fase beta verificada. Los niveles posteriores son un plan aparte.
Sanaciones directas de grupo y prioridades urgentes
Actual 10–30: sanaciones directas, Renew y Binding Heal para un grupo que sube de nivel. Futuro 31–60: Prayer of Mending y sanación más profunda, después apoyo de maná de Disciplina.
Cuándo usar esta ruta y qué sacrificas
- Úsala cuando
- Elige esta ruta si sanar es tu tarea habitual y necesitas recuperarte tú y un aliado tras daño compartido. Adapta los lanzamientos al daño real; Litany no justifica una sanación innecesaria solo para alternar nombres. El orden de asignación es editorial.
- Ventajas y limitaciones
- El punto 21 inicia Litany en vez de Spirit of Redemption o Spiritual Guidance. La distribución final de 35 Sagrado / 16 Disciplina retrasa Meditation al 55 e Inner Focus al 60; no tiene Penance ni Soul Warding.
- Cambia de rumbo cuando
- Elige Disciplina si la gestión de absorciones es la necesidad recurrente del grupo. Elige Sombras o una distribución de daño de Sagrado planificada aparte para misiones principalmente en solitario.
Nivel 30 · 21 puntos · Talented 0/5
Al 30, inicia la devolución de maná cuando el siguiente hechizo de sanación necesario difiera del anterior.
Consultar macros de especialización y requisitos de habilidad ↗
Los enlaces de hitos y el orden completo funcionan sin scripts. Cada enlace abre la ruta hasta ese nivel, sin puntos extra Legacy.
10–30 · orden de puntos de la fase actual
- 10
Holy Specialization1/5Aumenta los efectos críticos de Sagrado para sanación directa y la interacción posterior de Inspiration.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote - 11
Holy Specialization2/5 - 12
Holy Specialization3/5 - 13
Holy Specialization4/5 - 14
Holy Specialization5/5 - 15
Divine Fury1/5Acorta Heal conforme esté disponible, reduciendo el tiempo entre observar la pérdida de salud y completar la sanación.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote - 16
Divine Fury2/5 - 17
Divine Fury3/5 - 18
Divine Fury4/5 - 19
Divine Fury5/5 - 20
Inspiration1/3Concede armadura temporal al objetivo sanado tras un crítico no periódico, especialmente útil para un tanque que reciba daño físico.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote - 21
Inspiration2/3 - 22
Inspiration3/3 - 23
Improved Renew1/3Refuerza la recuperación periódica que puede continuar mientras te mueves o sanas a otro aliado.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote - 24
Improved Renew2/3 - 25
Binding Heal1/1Al 25, desbloquea recuperación de amenaza baja para un aliado y para ti en el mismo lanzamiento.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote - 26
Improved Healing1/3Reduce el coste de la familia de sanación directa indicada; Prayer of Mending posterior también se beneficia. Binding Heal no está incluido en este descuento.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote - 27
Improved Healing2/3 - 28
Improved Healing3/3 - 29
Improved Renew3/3Completa el beneficio de Renew para daño previsible que no requiere un lanzamiento inmediato.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote - 30
Litany of Light1/2Al 30, inicia la devolución de maná cuando el siguiente hechizo de sanación necesario difiera del anterior.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote
31–60 · plan posterior, fuera del último límite verificado
Asignación futura con la instantánea fechada. No significa que estos niveles estén abiertos actualmente. Revisa tras una actualización.
- 31
Litany of Light2/2Los puntos futuros completan esa devolución condicional; elige sanaciones apropiadas en vez de rotar unas que desperdicien recursos.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote - 32
Spirit of Redemption1/1Adquiere el requisito de Prayer of Mending; la forma de sanación gratuita solo aparece tras morir y no es un método planificado de recuperación.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote - 33
Spiritual Guidance1/5Empieza a convertir espíritu en apoyo de sanación, acorde con el atributo de regeneración del sanador.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote - 34
Spiritual Guidance2/5 - 35
Spiritual Healing1/3Aumenta la eficacia de sanación en las herramientas directas y periódicas usadas para atender urgencias.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote - 36
Spiritual Healing2/3 - 37
Spiritual Healing3/3 - 38
Spiritual Guidance3/5Añade más sanación derivada de espíritu antes del hito de sanación que rebota.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote - 39
Spiritual Guidance4/5 - 40
Prayer of Mending1/1Al 40, añade una sanación activada por daño o sanación no periódica que salta a un aliado cercano. Planifica la posición real.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote - 41
Spiritual Guidance5/5Completa el beneficio de sanación derivada de espíritu para la función profunda de Sagrado.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote - 42
Twilight Focus1/3Protege todos los lanzamientos del retraso por daño cuando las mecánicas de sala o enemigos sueltos alcancen al sanador.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote - 43
Twilight Focus2/3 - 44
Twilight Focus3/3 - 45
Twin Disciplines1/5Apoya instantáneos de recuperación como Renew y Prayer of Mending; no es una reducción del tiempo de lanzamiento.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote - 46
Twin Disciplines2/5 - 47
Twin Disciplines3/5 - 48
Twin Disciplines4/5 - 49
Twin Disciplines5/5 - 50
Improved Power Word: Shield1/3Mejora la absorción preventiva cuando un objetivo necesite tiempo para que termine tu siguiente sanación directa.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote - 51
Improved Power Word: Shield2/3 - 52
Improved Power Word: Shield3/3 - 53
Silent Resolve1/3Reduce amenaza de Sagrado para que la sanación necesaria tenga menos probabilidad de atraer un enemigo aún no asegurado.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote - 54
Silent Resolve2/3 - 55
Meditation1/3Conserva regeneración de espíritu al lanzar durante encuentros futuros de grupo más largos.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote - 56
Meditation2/3 - 57
Meditation3/3 - 58
Mental Agility1/3Reduce el coste de instantáneos necesarios repetidos sin comprar un talento de daño para esta ruta de sanación.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote - 59
Mental Agility2/3 - 60
Inner Focus1/1Al 60, añade un lanzamiento gratuito con más probabilidad de crítico para una pérdida grande o una sanación cara de grupo.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdote
Fuentes de ruta y límites de verificación
El orden de puntos y los compromisos son recomendaciones editoriales, no la ruta más rápida medida. Cada punto ha superado la validación de nivel, fila y requisitos frente a 1.60.1.70291. No se afirma haber realizado pruebas de combate en el juego.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdotetalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12
Blizzard · análisis de sacerdotes y guerrerosBaseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12
Blizzard · límite de nivel de la beta del 1 de octubreOctober 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12
Errores que cambian el resultado

No hay Prayer of Mending al 30
La sanación que rebota es un talento de treinta y un puntos desde el 40. Prayer of Healing al 30 es otro hechizo de grupo con lanzamiento.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdotetalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291La muerte no es una reutilización de sanación planificada
Spirit of Redemption solo se activa al morir si está elegido. Sobrevivir y colocarse con seguridad sigue siendo más fiable que morir deliberadamente para una ventana de sanación.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdotetalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Planificar nivel 60 tras desbloqueos

40–60 · sanaciones mayores y recuperación que rebota
Greater Heal empieza al 40. Prayer of Mending requiere Spirit of Redemption y treinta y un puntos; reevalúa lanzamientos y maná cuando se desbloqueen.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Greater HealAprender 60 · Rank 5 · Futuro
Prayer of MendingAprender 60 · Rank 3 · FuturoPrimer desbloqueo de talento: nivel 40 · 31+ puntos del árbol
Spirit of Redemption21+ puntos del árbol · Fila 5La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdotetalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Hechos, observaciones del autor y límites
Último límite internacional verificado: 30, anunciado el 1 de octubre. Instantánea: 1.60.1.70291. Presupuesto normal: 21, Talented 0/5. No es una comprobación en directo del límite ni una afirmación de disponibilidad regional.
Blizzard · límite de nivel de la beta del 1 de octubre
Acciones editoriales para situaciones concretas, basadas en datos fechados del cliente y corroboraciones oficiales seleccionadas. No se afirma haber realizado pruebas de combate, simulaciones de DPS, clasificaciones de equipo ni listas BiS.
Solo el mago tiene una comprobación de instructor registrada por la fuente. Los demás libros son registros de archivos del cliente. Verificamos estas referencias frente a la instantánea guardada, sin un juego en ejecución. Las comparaciones históricas conservan su párrafo o referencia etiquetados.
- NOTA OFICIAL
La sanación de grupo usa el grupo del objetivo
Las notas oficiales cambian Prayer of Healing al grupo del objetivo y añaden Binding Heal. El libro del cliente conserva las condiciones de alcance y lanzamiento; el orden de prioridades anterior es editorial.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Prayer of HealingAprender 60 · Rank 5 · Futuro
Binding HealAprender 56 · Rank 6 · FuturoPrimer desbloqueo de talento: nivel 25 · 16+ puntos del árbolCada párrafo conserva el tipo de prueba indicado.
Talents Forever · exportación del cliente de sacerdotetalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291Blizzard · análisis de sacerdotes y guerrerosBaseline abilities and each talent-tree section
Datos del cliente adaptados de Talents Forever / Chris Baldwin bajo CC BY 4.0. Iconos y descripciones originales pertenecen a Blizzard Entertainment. Talents Forever · CC BY 4.0
Prioridad de estadísticas al nivel 30
Son prioridades de mejora para jugar al nivel 30, no pesos de estadísticas simulados. Asegura primero la salud y los recursos necesarios para tu función y compara mejoras de nivel similar. El valor de la probabilidad de acierto y de crítico depende del objetivo y de los talentos elegidos; no se presupone un límite universal.
- Sanación
- Espíritu
- Intelecto
- Aguante
Para curar de forma sostenida en mazmorras, compara sanación y duración del maná. Litany of Light recompensa alternar hechizos de cura si lo eliges; el espíritu no sustituye una buena elección de hechizos.
Mecánicas que justifican esta elección
Estos efectos requieren el talento y los rangos correspondientes. Se muestra el rango 1; tu configuración puede ser distinta.
Litany of Light ↗
Al lanzar una sanación, recupera maná equivalente al 5% de su coste base si el hechizo de sanación anterior era distinto.
Ver el texto original en inglés
When you cast a healing spell, gain Mana equal to 5% of the base cost of the spell if your previous heal was a different spell.
Inspiration ↗
Tus sanaciones críticas no periódicas aumentan la armadura del objetivo un 8% durante 15 s.
Ver el texto original en inglés
Your non-periodic critical heals increase your target's Armor by 8% for 15 sec.
Referencia del cliente 1.60.1.70291 · Revisado 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard
Equipo que merece la pena comparar
Candidatos con fuentes, no un conjunto BiS completo. Se han comprobado los requisitos de los objetos y los tipos de equipo que puede usar cada clase al nivel 30. Verifica en tu personaje el entrenamiento de armas y los requisitos adicionales de profesión. Los valores de los objetos de la base de datos no están vinculados a la compilación del cliente.
Nivel de uso 27
Obtención
City of Dalaran ↗
Nivel de uso 18
Obtención
Ruins of Lordaeron ↗
Nivel de uso 25 · DPS 18.41 · 2.2s
Obtención
Glimmering Staff
Receta y materiales ↗
Antes de la próxima mazmorra
Lleva primero recuperación de emergencia; el elixir es opcional. Antes de comprar una pila, comprueba los conflictos de beneficios y los tiempos de reutilización compartidos en el cliente actual. La habilidad de fabricación no equivale al nivel de uso.
Greater Healing Potion
Restaura 455–585 de salud · reutilización 2 min
Nivel de uso 21Mana Potion
Restaura 455–585 de maná · reutilización 2 min
Nivel de uso 22Minor Mageblood Elixir
3 de maná cada 5 s durante 30 min. Recuperación opcional para combates largos; no sustituye beber.
Nivel de uso 5Interpretación de campos del cliente
Estos tres efectos se interpretan a partir de los campos de valor base y duración guardados del cliente 1.60.1.70338; esos registros no aplican escalado por nivel. Su disponibilidad y la acumulación de beneficios no se han probado en el servidor.
Minor Mageblood Elixir
Valor registrado 3 · Duración 1800s · #1250942
Plantilla original del efecto
Drink to regenerate $s1 mana every 5 sec. Lasts for $d.
Referencia del cliente 1.60.1.70338 · Revisado 2026-10-12
Qué ofrece este árbol
Céntrate en las decisiones de sanación.
Anticipa el daño entrante y conserva maná para el siguiente grupo de enemigos.
La posición importa cuando los enemigos atraviesan la primera línea.
Cuatro talentos para entender primero
Elegidos por posición, efectos activos y dependencias indicadas. Es una guía de lectura, sin clasificación de daño ni recomendación de elegir todos los nodos.
Prayer of Mending
Aplica un hechizo al objetivo que lo sana 172 la siguiente vez que reciba daño o sanación no periódica. Al sanar, Prayer of Mending salta a un miembro del grupo o banda a 20 yardas o menos. Salta hasta 5 veces y dura 30 s después de cada salto. Cada lanzador solo puede aplicarlo a un objetivo a la vez.
Ver el texto original en inglés
Places a spell on the target that heals them for 172 the next time they take damage or receive non-periodic healing. When the heal occurs, Prayer of Mending jumps to a party or raid member within 20 yards. Jumps up to 5 times and lasts 30 sec after each jump. This spell can only be placed on one target at a time per caster.
210 de maná · Alcance de 40 m · Instantáneo · Reutilización de 10 s
- Filas anteriores de este árbol: 30 puntos
- Spirit of Redemption 1/1
Esta fila requiere más que los 21 puntos normales de nivel 30. Considérala planificación para niveles posteriores.
Binding Heal
Sana a un objetivo amistoso y al lanzador de 236 a 284. Genera poca amenaza.
Ver el texto original en inglés
Heals a friendly target and the caster for 236 to 284. Low threat.
155 de maná · Alcance de 40 m · Lanzamiento de 1.5 s
- Filas anteriores de este árbol: 15 puntos
Spirit of Redemption
Al morir, el sacerdote se convierte en Spirit of Redemption durante 15 s. No puede moverse, atacar, ser atacado ni ser objetivo de hechizos o efectos. En esta forma puede lanzar cualquier sanación gratis. Al terminar, muere.
Ver el texto original en inglés
Upon death, the priest becomes the Spirit of Redemption for 15 sec. The Spirit of Redemption cannot move, attack, be attacked or targeted by any spells or effects. While in this form the priest can cast any healing spell free of cost. When the effect ends, the priest dies.
- Filas anteriores de este árbol: 20 puntos
Twilight Focus
Da un 70% de probabilidad de evitar interrupciones por daño al lanzar cualquier hechizo.
Ver el texto original en inglés
Gives you a 70% chance to avoid interruption caused by damage while casting any spell.
- Filas anteriores de este árbol: 0 puntos
Desbloqueos y límites de fase
Cada fila nueva requiere cinco puntos por cada fila anterior del mismo árbol. Los puntos en esta fila u otro árbol no ayudan. Los prerrequisitos deben alcanzar su rango requerido; algunos están en la misma fila.
| Nivel de personaje | Puntos normales | Cómo interpretarlo |
|---|---|---|
| 10 | 1 | Aquí empieza la progresión normal de talentos. |
| 30 | 21 | El último anuncio verificado del límite de la beta internacional indica 30; no es una comprobación en directo. |
| 60 | 51 | El ejemplo comunitario con fuente es un plan de nivel 60. |
Talented puede desbloquear puntos hasta cinco niveles antes y conserva el máximo de 51. Los ejemplos usan Talented 0/5. Comprueba el desbloqueo de tu personaje y la guía regional antes de suponer puntos anticipados.
Un ejemplo real de Sagrado de la comunidad
Sacerdote · Sagrado
Configuración comunitaria anónima · Talents Forever
Los puntos y el contenido compartido cumplen las reglas de esta instantánea. Eso no demuestra rendimiento en el juego. La fuente publica la configuración de forma anónima y no identifica a un autor individual.
Distribución original de puntos · Configuraciones de clase de la fuente
Comprobado con 1.60.1.70291 · 2026-10-11Para un plan de beta, abre una calculadora vacía con el nivel y rango Legacy de tu personaje. Un enlace de nivel 60 restaura el ejemplo de nivel 60, sin reducirlo automáticamente a 30.
Un orden de subida válido para este ejemplo
Reconstruido por este sitio a partir de los puntos guardados y las reglas actuales de filas y prerrequisitos. La fuente pública no indica un orden original. Este orden es válido, sin ser una ruta probada como la más rápida u óptima.
Mostrar los 51 niveles con puntos asignados · 10–60
| Nivel | Talento | Rango tras asignar | Árbol |
|---|---|---|---|
| 10 | 1/5 | Discipline | |
| 11 | 2/5 | Discipline | |
| 12 | 3/5 | Discipline | |
| 13 | 4/5 | Discipline | |
| 14 | 5/5 | Discipline | |
| 15 | 1/3 | Discipline | |
| 16 | 2/3 | Discipline | |
| 17 | 3/3 | Discipline | |
| 18 | 1/3 | Discipline | |
| 19 | 2/3 | Discipline | |
| 20 | 3/3 | Discipline | |
| 21 | 1/1 | Discipline | |
| 22 | 1/3 | Discipline | |
| 23 | 2/3 | Discipline | |
| 24 | 3/3 | Discipline | |
| 25 | 1/5 | Discipline | |
| 26 | 2/5 | Discipline | |
| 27 | 3/5 | Discipline | |
| 28 | 1/1 | Discipline | |
| 29 | 1/3 | Holy | |
| 30 | 2/3 | Holy | |
| 31 | 3/3 | Holy | |
| 32 | 1/5 | Holy | |
| 33 | 2/5 | Holy | |
| 34 | 3/5 | Holy | |
| 35 | 4/5 | Holy | |
| 36 | 5/5 | Holy | |
| 37 | 1/5 | Holy | |
| 38 | 2/5 | Holy | |
| 39 | 3/5 | Holy | |
| 40 | 4/5 | Holy | |
| 41 | 5/5 | Holy | |
| 42 | 1/1 | Holy | |
| 43 | 1/3 | Holy | |
| 44 | 2/3 | Holy | |
| 45 | 3/3 | Holy | |
| 46 | 1/3 | Holy | |
| 47 | 2/3 | Holy | |
| 48 | 3/3 | Holy | |
| 49 | 1/2 | Holy | |
| 50 | 2/2 | Holy | |
| 51 | 1/1 | Holy | |
| 52 | 1/5 | Holy | |
| 53 | 2/5 | Holy | |
| 54 | 3/5 | Holy | |
| 55 | 4/5 | Holy | |
| 56 | 5/5 | Holy | |
| 57 | 1/3 | Holy | |
| 58 | 2/3 | Holy | |
| 59 | 3/3 | Holy | |
| 60 | 1/1 | Holy |
Referencia completa de talentos de Sagrado
Se incluyen todos los nodos y efectos por rango de la exportación beta fechada. Despliega un nodo para ver traducción, original inglés y requisitos.
Twilight Focus
- Rango 1/3
Da un 23% de probabilidad de evitar interrupciones por daño al lanzar cualquier hechizo.
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Gives you a 23% chance to avoid interruption caused by damage while casting any spell.
- Rango 2/3
Da un 47% de probabilidad de evitar interrupciones por daño al lanzar cualquier hechizo.
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Gives you a 47% chance to avoid interruption caused by damage while casting any spell.
- Rango 3/3
Da un 70% de probabilidad de evitar interrupciones por daño al lanzar cualquier hechizo.
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Gives you a 70% chance to avoid interruption caused by damage while casting any spell.
Improved Renew
- Rango 1/3
Aumenta la sanación de Renew un 5%.
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Increases the amount healed by your Renew spell by 5%.
- Rango 2/3
Aumenta la sanación de Renew un 10%.
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Increases the amount healed by your Renew spell by 10%.
- Rango 3/3
Aumenta la sanación de Renew un 15%.
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Increases the amount healed by your Renew spell by 15%.
Holy Specialization
- Rango 1/5
Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Sagrado un 1%.
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Increases the critical effect chance of your Holy spells by 1%.
- Rango 2/5
Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Sagrado un 2%.
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Increases the critical effect chance of your Holy spells by 2%.
- Rango 3/5
Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Sagrado un 3%.
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Increases the critical effect chance of your Holy spells by 3%.
- Rango 4/5
Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Sagrado un 4%.
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Increases the critical effect chance of your Holy spells by 4%.
- Rango 5/5
Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Sagrado un 5%.
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Increases the critical effect chance of your Holy spells by 5%.
Spell Warding
- Rango 1/5
Reduce todo el daño con hechizos recibido un 2%.
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Reduces all spell damage taken by 2%.
- Rango 2/5
Reduce todo el daño con hechizos recibido un 4%.
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Reduces all spell damage taken by 4%.
- Rango 3/5
Reduce todo el daño con hechizos recibido un 6%.
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Reduces all spell damage taken by 6%.
- Rango 4/5
Reduce todo el daño con hechizos recibido un 8%.
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Reduces all spell damage taken by 8%.
- Rango 5/5
Reduce todo el daño con hechizos recibido un 10%.
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Reduces all spell damage taken by 10%.
Divine Fury
- Rango 1/5
Reduce el lanzamiento de Smite, Holy Fire, Heal y Greater Heal en 0.1 s.
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Reduces the casting time of your Smite, Holy Fire, Heal, and Greater Heal spells by 0.1 sec.
- Rango 2/5
Reduce el lanzamiento de Smite, Holy Fire, Heal y Greater Heal en 0.2 s.
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Reduces the casting time of your Smite, Holy Fire, Heal, and Greater Heal spells by 0.2 sec.
- Rango 3/5
Reduce el lanzamiento de Smite, Holy Fire, Heal y Greater Heal en 0.3 s.
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Reduces the casting time of your Smite, Holy Fire, Heal, and Greater Heal spells by 0.3 sec.
- Rango 4/5
Reduce el lanzamiento de Smite, Holy Fire, Heal y Greater Heal en 0.4 s.
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Reduces the casting time of your Smite, Holy Fire, Heal, and Greater Heal spells by 0.4 sec.
- Rango 5/5
Reduce el lanzamiento de Smite, Holy Fire, Heal y Greater Heal en 0.5 s.
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Reduces the casting time of your Smite, Holy Fire, Heal, and Greater Heal spells by 0.5 sec.
Holy Nova
185 de maná · Instantáneo
- Rango 1/1
Explota luz Sagrada alrededor del lanzador, inflige de 26 a 30 de daño Sagrado a todos los enemigos a 10 yardas o menos y sana de 49 a 57 a los miembros del grupo a 10 yardas o menos. Estos efectos no generan amenaza.
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Causes an explosion of holy light around the caster, causing 26 to 30 Holy damage to all enemy targets within 10 yards and healing all party members within 10 yards for 49 to 57. These effects cause no threat.
Blessed Recovery
- Rango 1/3
Tras recibir un crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o perder más del 30% de tu salud máxima con un ataque, sana el 8% del daño recibido durante 6 s. Renovar el efecto conserva la sanación restante.
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After being struck by a melee or ranged critical hit, or suffering more than 30% of your maximum Health from a single attack, heal 8% of the damage taken over 6 sec. Refreshing this effect carries over any remaining healing.
- Rango 2/3
Tras recibir un crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o perder más del 30% de tu salud máxima con un ataque, sana el 17% del daño recibido durante 6 s. Renovar el efecto conserva la sanación restante.
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After being struck by a melee or ranged critical hit, or suffering more than 30% of your maximum Health from a single attack, heal 17% of the damage taken over 6 sec. Refreshing this effect carries over any remaining healing.
- Rango 3/3
Tras recibir un crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o perder más del 30% de tu salud máxima con un ataque, sana el 25% del daño recibido durante 6 s. Renovar el efecto conserva la sanación restante.
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After being struck by a melee or ranged critical hit, or suffering more than 30% of your maximum Health from a single attack, heal 25% of the damage taken over 6 sec. Refreshing this effect carries over any remaining healing.
Inspiration
- Rango 1/3
Tus sanaciones críticas no periódicas aumentan la armadura del objetivo un 8% durante 15 s.
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Your non-periodic critical heals increase your target's Armor by 8% for 15 sec.
- Rango 2/3
Tus sanaciones críticas no periódicas aumentan la armadura del objetivo un 17% durante 15 s.
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Your non-periodic critical heals increase your target's Armor by 17% for 15 sec.
- Rango 3/3
Tus sanaciones críticas no periódicas aumentan la armadura del objetivo un 25% durante 15 s.
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Your non-periodic critical heals increase your target's Armor by 25% for 15 sec.
Holy Reach
- Rango 1/2
Aumenta el alcance de Smite y Holy Fire y el radio de Prayer of Healing y Holy Nova un 10%.
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Increases the range of your Smite and Holy Fire spells and the radius of your Prayer of Healing and Holy Nova spells by 10%.
- Rango 2/2
Aumenta el alcance de Smite y Holy Fire y el radio de Prayer of Healing y Holy Nova un 20%.
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Increases the range of your Smite and Holy Fire spells and the radius of your Prayer of Healing and Holy Nova spells by 20%.
Improved Healing
- Rango 1/3
Reduce el coste de maná de Lesser Heal, Heal, Greater Heal, Penance y Prayer of Mending un 5%.
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Reduces the Mana cost of your Lesser Heal, Heal, Greater Heal, Penance, and Prayer of Mending spells by 5%.
- Rango 2/3
Reduce el coste de maná de Lesser Heal, Heal, Greater Heal, Penance y Prayer of Mending un 10%.
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Reduces the Mana cost of your Lesser Heal, Heal, Greater Heal, Penance, and Prayer of Mending spells by 10%.
- Rango 3/3
Reduce el coste de maná de Lesser Heal, Heal, Greater Heal, Penance y Prayer of Mending un 15%.
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Reduces the Mana cost of your Lesser Heal, Heal, Greater Heal, Penance, and Prayer of Mending spells by 15%.
Searing Light
- Rango 1/2
Aumenta tu daño de Sagrado un 2% y da un 5% de probabilidad de que el siguiente Holy Nova no cueste maná cada vez que Holy Fire inflige daño periódico.
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Increases your Holy damage done by 2%, and gives a 5% chance each time your Holy Fire spell deals periodic damage for your next Holy Nova to cost no Mana.
- Rango 2/2
Aumenta tu daño de Sagrado un 5% y da un 10% de probabilidad de que el siguiente Holy Nova no cueste maná cada vez que Holy Fire inflige daño periódico.
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Increases your Holy damage done by 5%, and gives a 10% chance each time your Holy Fire spell deals periodic damage for your next Holy Nova to cost no Mana.
Binding Heal
155 de maná · Alcance de 40 m · Lanzamiento de 1.5 s
- Rango 1/1
Sana a un objetivo amistoso y al lanzador de 236 a 284. Genera poca amenaza.
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Heals a friendly target and the caster for 236 to 284. Low threat.
Litany of Light
- Rango 1/2
Al lanzar una sanación, recupera maná equivalente al 5% de su coste base si el hechizo de sanación anterior era distinto.
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When you cast a healing spell, gain Mana equal to 5% of the base cost of the spell if your previous heal was a different spell.
- Rango 2/2
Al lanzar una sanación, recupera maná equivalente al 10% de su coste base si el hechizo de sanación anterior era distinto.
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When you cast a healing spell, gain Mana equal to 10% of the base cost of the spell if your previous heal was a different spell.
Spirit of Redemption
- Rango 1/1
Al morir, el sacerdote se convierte en Spirit of Redemption durante 15 s. No puede moverse, atacar, ser atacado ni ser objetivo de hechizos o efectos. En esta forma puede lanzar cualquier sanación gratis. Al terminar, muere.
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Upon death, the priest becomes the Spirit of Redemption for 15 sec. The Spirit of Redemption cannot move, attack, be attacked or targeted by any spells or effects. While in this form the priest can cast any healing spell free of cost. When the effect ends, the priest dies.
Spiritual Guidance
- Rango 1/5
Aumenta tu sanación con hechizos hasta el 5% de tu espíritu total y tu daño con hechizos hasta el 1% de tu espíritu total.
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Increases your spell healing by up to 5% of your total Spirit and your spell damage by up to 1% of your total Spirit.
- Rango 2/5
Aumenta tu sanación con hechizos hasta el 10% de tu espíritu total y tu daño con hechizos hasta el 3% de tu espíritu total.
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Increases your spell healing by up to 10% of your total Spirit and your spell damage by up to 3% of your total Spirit.
- Rango 3/5
Aumenta tu sanación con hechizos hasta el 15% de tu espíritu total y tu daño con hechizos hasta el 5% de tu espíritu total.
Ver el texto original en inglés
Increases your spell healing by up to 15% of your total Spirit and your spell damage by up to 5% of your total Spirit.
- Rango 4/5
Aumenta tu sanación con hechizos hasta el 20% de tu espíritu total y tu daño con hechizos hasta el 6% de tu espíritu total.
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Increases your spell healing by up to 20% of your total Spirit and your spell damage by up to 6% of your total Spirit.
- Rango 5/5
Aumenta tu sanación con hechizos hasta el 25% de tu espíritu total y tu daño con hechizos hasta el 8% de tu espíritu total.
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Increases your spell healing by up to 25% of your total Spirit and your spell damage by up to 8% of your total Spirit.
Spiritual Healing
- Rango 1/3
Aumenta la sanación de tus hechizos un 3%.
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Increases the amount healed by your spells by 3%.
- Rango 2/3
Aumenta la sanación de tus hechizos un 7%.
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Increases the amount healed by your spells by 7%.
- Rango 3/3
Aumenta la sanación de tus hechizos un 10%.
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Increases the amount healed by your spells by 10%.
Prayer of Mending
210 de maná · Alcance de 40 m · Instantáneo · Reutilización de 10 s
- Rango 1/1
Aplica un hechizo al objetivo que lo sana 172 la siguiente vez que reciba daño o sanación no periódica. Al sanar, Prayer of Mending salta a un miembro del grupo o banda a 20 yardas o menos. Salta hasta 5 veces y dura 30 s después de cada salto. Cada lanzador solo puede aplicarlo a un objetivo a la vez.
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Places a spell on the target that heals them for 172 the next time they take damage or receive non-periodic healing. When the heal occurs, Prayer of Mending jumps to a party or raid member within 20 yards. Jumps up to 5 times and lasts 30 sec after each jump. This spell can only be placed on one target at a time per caster.
Habilidades de clase y cambios anunciados
Son referencias de clase relacionadas, sin una rotación completa de especialización. Niveles, talentos, formas y reutilizaciones determinan qué habilidades puedes usar.
Resguardo contra el miedo (Fear Ward)
Nivel de aprendizaje anunciado 20Protege a un aliado contra el miedo.
Peste devoradora (Devouring Plague)
Nivel de aprendizaje anunciado 20Una herramienta de daño en el tiempo compartida por todas las razas de sacerdotes.
Herramientas compartidas al nivel 20
Fear Ward y Devouring Plague pasan a estar disponibles para todos los sacerdotes.
Divine Spirit pasa a ser una habilidad básica
Divine Spirit está anunciado para el nivel 30.
Fuentes y alcance de verificación
Datos de talentos: Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0
- Instantánea del cliente
- 1.60.1.70291
- Exportación generada
- 2026-10-09
- Datos comprobados
- 2026-10-11
Exportación comunitaria del cliente con comprobaciones oficiales seleccionadas. No demuestra que Blizzard haya confirmado independientemente cada cifra ni que se haya probado en combate. Las imágenes y textos de hechizos pertenecen a Blizzard Entertainment.
El contenido incluye acciones de nivel 30, decisiones de recursos y tareas de clase, etiquetadas como consejos editoriales basados en las mecánicas enlazadas. La referencia de talentos y el plan comunitario de nivel 60 son aparte. Aquí no se han establecido rotaciones probadas, simulaciones de daño o sanación ni equipo BiS para encuentros concretos.