WOW FOREVER · SPIELEN AUF STUFE 30

Druide · Wiederherstellung

Heilung mit Naturmagie.

Heiler1.60.1.70291Beta 30 · redaktionelle Aktionen
Beta 30 · InternationalRedaktionelle Aktionen

So spielst du auf Stufe 30

Halte einen nützlichen HoT für Swiftmend, heile vor dem nächsten Treffer und spare Mana für Wiederbelebung.

30 · Solo mit Heilbuild

Wiederherstellungstalente bleiben verteilt; Zauber oder gelernte Cat Form verfügbar.

  1. 1

    Eine Schadensroute wählen

    Nutze Moonfire nur mit hilfreichen Ticks, dann günstiges Wrath, oder gelernte Cat Form und Claw mit echten Formressourcen. Ständige Formwechsel je Gegner verbrauchen Mana, das Heilung unterstützen könnte.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  2. 2

    Echte Lebenslücken auffüllen

    Rejuvenation deckt allmähliche Erholung, Regrowth ergänzt Sofortheilung und spätere Ticks, Healing Touch passt in sichere Zauberfenster. Überschreibe HoTs nicht wiederholt, wenn ihre Restheilung die Aufgabe abschließt.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  3. 3

    Kontrollieren und Formwechselbudget behalten

    Nature’s Grasp oder Entangling Roots schaffen Raum vor Heilung; Schaden kann die Festwurzelung brechen. Halte als Katze Mana für Ausstieg und Heilung, statt es mit ständigen Formwechseln aufzubrauchen.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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30 · HoTs und Rettungsheilungen

Tank- und Gruppenleben sichtbar; Swiftmend oder Nature’s Swiftness passend gewählt.

  1. 1

    Einen nützlichen HoT vorbereiten

    Nutze Mark of the Wild und Rejuvenation oder Regrowth auf einem Ziel mit erwartetem Schaden. Gewähltes Swiftmend braucht aktives Rejuvenation oder Regrowth; ein abgelaufener HoT erfüllt das nicht.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  2. 2

    Zaubertiming dem Treffer anpassen

    Healing Touch deckt bei genug Zeit eine geplante größere Lücke. Regrowth bietet eine schnellere Sofortkomponente; gewähltes Nature’s Swiftness macht eine geeignete Naturheilung bei unaufschiebbarer Lücke sofortig.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  3. 3

    Reinigung und Wiederbelebung brauchen Ressourcen

    Nutze Remove Curse oder Abolish Poison für den zugewiesenen Effekt. Halte Rebirths Samen und Mana für sichere Kampfwiederbelebung bereit; Revive auf 12 ist die getrennte Erholungsoption außerhalb des Kampfes.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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30 · Druck auf die ganze Gruppe

Mehrere verletzte Verbündete in bekannter Reichweite; kein Wild Growth auf 30.

  1. 1

    Zuerst retten, dann nützliche HoTs verteilen

    Nutze verfügbares Swiftmend auf geeignetem HoT-Ziel oder gewähltes Swiftness plus Healing Touch für die dringende Lücke. Verteile Rejuvenation nur, wo eingehender oder bestehender Schaden seine Ticks nützlich macht.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  2. 2

    Tranquility braucht einen Plan für die ganze Kanalisierung

    Auf 30 kanalisiert Tranquility Gruppenerholung in zwanzig Metern über zehn Sekunden. Nutze es, wenn mehrere Verbündete nahe bleiben können und die Kanalisierung sicher ist; es ist nicht raidweit sofortig und kann das nächste direkte Rettungsfenster kosten.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  3. 3

    Übernahmedruck vor weiteren Zaubern verhindern

    Greifen Zusatzgegner dich an, gehe zum Tank; Hibernate auf sauberes gültiges Wildtier/Drachkin oder abgestimmte Roots auf geeignetes Ziel fern von nahen Verbündeten. Pausiere den nächsten Pull, wenn Mana das nächste Schadensereignis nicht deckt.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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Für die aktuelle Aufgabe wählen

STUFE FÜR STUFE · REGULÄRES PUNKTEBUDGET

Deine Route von 10 bis 60

Wähle die Route für deine Aktivität und dann die gewünschte Stufe. Beginne bei 30 für die zuletzt bestätigte Beta-Phase. Spätere Stufen bleiben ein gesonderter Plan.

Gruppenheiler · Direkte Rettung und nützliche HoTs

Heile eine Dungeongruppe bei Tankschaden, einem zweiten verletzten Verbündeten und gelegentlichem Gruppenschaden mit Manapausen zwischen Kämpfen.

Wann diese Route passt und worauf du verzichtest
Geeignet, wenn
10–30 folgt der zuletzt angekündigten Beta-Stufenobergrenze; 31–60 ist eine Zukunftsplanung. Wähle diesen Weg, wenn Heilung deine Hauptaufgabe ist. Swiftmend kommt bei 25 und Nature’s Swiftness bei 30; Wild Growth bei 40 ist geplant.
Kompromiss
Der frühe Weg verschiebt Soloschaden und vollständiges Gift of Nature, um zwei unterschiedliche Rettungswerkzeuge zu sichern. Spätere Gleichgewichtspunkte verbessern HoTs und gelegentlichen Schaden, keine zweite Tankrolle.
Richtung ändern, wenn
Bei ständiger früher Heilerbedrohung ziehe Subtlety vor und verschiebe spätere Schadensunterstützung. Für überwiegende Soloquests wähle Gleichgewicht oder Cat und behalte Heilausrüstung für geplante Dungeons.

Stufe 30 · 21 Punkte · Talented 0/5

Diese Stufe: Nature's Swiftness 1/1

Mache bei 30 einen geeigneten Naturzauber sofortig, wenn keine Zeit für Healing Touch bleibt; anders als Swiftmend braucht er keinen HoT auf dem Ziel.

Meilensteinlinks und vollständige Punktereihenfolge funktionieren ohne Skripte. Jeder Link öffnet die Route bis zu dieser Stufe ohne zusätzliche Legacy-Punkte.

10–30 · Punktereihenfolge der aktuellen Phase
  1. 10
    Nature's Focus1/5

    Verringere die Zauberverzögerung bei Naturheilungen unter versehentlichem Schaden; bewege dich zum Tank, statt damit einen freien Gegner auszuhalten.

    Talents Forever · Clientexport für Druiden
  2. 11
    Nature's Focus2/5
  3. 12
    Nature's Focus3/5
  4. 13
    Nature's Focus4/5
  5. 14
    Nature's Focus5/5
  6. 15
    Naturalist1/5

    Verkürze Healing Touch für geplante große Gesundheitslücken und erfülle Nature’s Swiftness lange vor der Rettungswahl bei 30.

    Talents Forever · Clientexport für Druiden
  7. 16
    Naturalist2/5
  8. 17
    Naturalist3/5
  9. 18
    Naturalist4/5
  10. 19
    Naturalist5/5
  11. 20
    Gift of the Earthmother1/1

    Verringere die globale Abklingzeit von Rejuvenation sowie später Swiftmend und Wild Growth, um den nächsten verletzten Verbündeten früher zu erreichen.

    Talents Forever · Clientexport für Druiden
  12. 21
    Reflection1/3

    Bewahre Manaregeneration beim Zaubern für wiederholten Gruppenschaden; sie hilft nützlicher Heilung, gleicht Überheilung aber nicht allein aus.

    Talents Forever · Clientexport für Druiden
  13. 22
    Reflection2/3
  14. 23
    Reflection3/3
  15. 24
    Gift of Nature1/5

    Erhöhe sämtliche Heilung vor der ersten Sofortrettung, ohne Swiftmend nur für die Vollendung dieses passiven Talents zu verzögern.

    Talents Forever · Clientexport für Druiden
  16. 25
    Swiftmend1/1

    Rette bei 25 sofort einen Verbündeten mit aktivem Rejuvenation oder Regrowth. Bereite die HoT-Bedingung vor; die Heilung ist nicht bedingungslos.

    Talents Forever · Clientexport für Druiden
  17. 26
    Improved Rejuvenation1/3

    Verbessere nützliche Rejuvenation-Heilimpulse bei erwartetem Schaden und bereite Improved Regrowth vor; vermeide pauschale Anwendungen auf gesunde Verbündete.

    Talents Forever · Clientexport für Druiden
  18. 27
    Improved Rejuvenation2/3
  19. 28
    Improved Rejuvenation3/3
  20. 29
    Gift of Nature2/5

    Füge einen weiteren allgemeinen Heilrang hinzu und halte den einundzwanzigsten Punkt für Nature’s Swiftness frei.

    Talents Forever · Clientexport für Druiden
  21. 30
    Nature's Swiftness1/1

    Mache bei 30 einen geeigneten Naturzauber sofortig, wenn keine Zeit für Healing Touch bleibt; anders als Swiftmend braucht er keinen HoT auf dem Ziel.

    Talents Forever · Clientexport für Druiden
31–60 · späterer Plan außerhalb des zuletzt bestätigten Maximums

Zukünftige Verteilung mit dem datierten Talentstand. Diese Stufen sind damit nicht als geöffnet bestätigt. Nach einem Patch erneut prüfen.

  1. 31
    Living Spirit1/3

    Ab der geplanten Stufe 31 verbessere willenskraftbasierte Erholung und sichere Wild Growths Voraussetzung; vergleiche den Nutzen mit der Willenskraft deiner echten Ausrüstung.

    Talents Forever · Clientexport für Druiden
  2. 32
    Living Spirit2/3
  3. 33
    Living Spirit3/3
  4. 34
    Gift of Nature3/5

    Erhöhe direkte und regelmäßige Heilung vor der tieferen Regrowth-Kritchance und bewahre beide Heilarten.

    Talents Forever · Clientexport für Druiden
  5. 35
    Improved Regrowth1/5

    Erhöhe Regrowths kritische Effektchance nach vollständigem Improved Rejuvenation. Wähle Regrowth für seinen sofortigen Anteil, statt es blind neu zu wirken.

    Talents Forever · Clientexport für Druiden
  6. 36
    Improved Regrowth2/5
  7. 37
    Improved Regrowth3/5
  8. 38
    Improved Regrowth4/5
  9. 39
    Improved Regrowth5/5
  10. 40
    Wild Growth1/1

    Heile bei der geplanten Stufe 40 Ziel und dessen Gruppe über Zeit in der zielzentrierten Tooltip-Reichweite; das heilt nicht den gesamten Schlachtzug.

    Talents Forever · Clientexport für Druiden
  11. 41
    Gift of Nature4/5

    Vervollständige den allgemeinen Heilbonus, sobald die drei Rettungs- und Gruppenwerkzeuge vorhanden sind, und verbessere jede nützliche Heilung ohne Bedingungsänderung.

    Talents Forever · Clientexport für Druiden
  12. 42
    Gift of Nature5/5
  13. 43
    Tranquil Spirit1/5

    Verbillige Healing Touch und Tranquility für anhaltende Tanklücken und geplante Kanalisierungen und bewahre Ressourcen für den nächsten Notfall.

    Talents Forever · Clientexport für Druiden
  14. 44
    Tranquil Spirit2/5
  15. 45
    Tranquil Spirit3/5
  16. 46
    Tranquil Spirit4/5
  17. 47
    Tranquil Spirit5/5
  18. 48
    Improved Tranquility1/2

    Verringere Tranquility-Bedrohung und -Abklingzeit für geplanten Gruppendruck; reserviere trotzdem eine sichere Position und die gesamte Kanalzeit.

    Talents Forever · Clientexport für Druiden
  19. 49
    Improved Tranquility2/2
  20. 50
    Genesis1/5

    Erhöhe regelmäßige Heilung spät im Weg. Das unterstützt HoTs, die du auslaufen lässt, statt wiederholte unnötige Erneuerungen zu belohnen.

    Talents Forever · Clientexport für Druiden
  21. 51
    Genesis2/5
  22. 52
    Genesis3/5
  23. 53
    Genesis4/5
  24. 54
    Genesis5/5
  25. 55
    Nature's Majesty1/2

    Füge Zauberkritchance für direkte Heilungen und Nature’s Splendors Voraussetzung hinzu; das macht nicht jeden HoT-Impuls kritisch.

    Talents Forever · Clientexport für Druiden
  26. 56
    Nature's Majesty2/2
  27. 57
    Moonglow1/3

    Senke Schadenszauberkosten für sichere Quests oder freie globale Abklingzeiten zwischen Heilaufgaben. Diese Punkte verbilligen Healing Touch nicht.

    Talents Forever · Clientexport für Druiden
  28. 58
    Moonglow2/3
  29. 59
    Moonglow3/3
  30. 60
    Nature's Splendor1/1

    Beende den Weg mit längerer Rejuvenation- und Regrowth-Dauer, um Erneuerungsdruck zu senken, solange eingehender Schaden die verbleibenden Heilimpulse noch rechtfertigt.

    Talents Forever · Clientexport für Druiden
Routenquellen und Prüfungsgrenzen

Punktereihenfolge und Abwägungen sind redaktionelle Empfehlungen, keine gemessene schnellste Route. Jeder Punkt hat die Prüfung von Stufe, Reihe und Voraussetzungen gegen 1.60.1.70291 bestanden. Es wird kein Kampftest im Spiel beansprucht.

Talents Forever · Clientexport für Druidentalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12

Blizzard · Klassenübersicht zu Jäger und DruideBaseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12

Blizzard · Beta-Levelgrenze vom 1. OktoberOctober 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12

Fehler, die das Ergebnis ändern

  • Keine Innervate-Rettung auf 30

    Innervate beginnt auf 40, Wild Growth braucht einunddreißig Punkte. Aktueller Ressourcenmangel verlangt Trinken, weniger verschwenderische Heilung und sichereren nächsten Pull.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

    Talents Forever · Clientexport für Druidentalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  • Kampfwiederbelebung ist teuer und positionsabhängig

    Rebirth verbraucht viel Basismana und einen Samen. Wiederbelebung in unmittelbaren Flächenschaden kann die Abklingfähigkeit verschwenden; bestätige einen sicheren Ort vor dem Zaubern.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

    Talents Forever · Clientexport für Druidentalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
SPÄTERE STUFEN · GETRENNT VON BETA 30

Nach Freischaltungen für Stufe 60 planen

Fakten, Autorenbeobachtungen und Prüfungsgrenzen

Zuletzt bestätigtes internationales Limit: 30, angekündigt am 1. Oktober. Datenstand: 1.60.1.70291. Normales Budget: 21, Talented 0/5. Dies ist weder eine Echtzeitprüfung des Limits noch eine Aussage zur regionalen Bereitstellung.

Blizzard · Beta-Levelgrenze vom 1. Oktober

Szenariobezogene redaktionelle Handlungsempfehlungen auf Grundlage datierter Clientdaten und ausgewählter offizieller Bestätigungen. Es werden weder Kampftests noch DPS-Simulationen, Ausrüstungsranglisten oder BiS beansprucht.

Nur Magier haben eine vom Herausgeber erfasste Lehrerprüfung. Andere Klassenzauberbücher stammen aus Clientdateien. Wir prüften diese Aktionsreferenzen unabhängig anhand des gespeicherten Datenstands, nicht im laufenden Spiel. Historische Vergleiche bleiben in getrennt markierten Absätzen oder Talentreferenzen.

Clientdaten nach Talents Forever / Chris Baldwin unter CC BY 4.0. Spielsymbole und originale Tooltips gehören Blizzard Entertainment. Talents Forever · CC BY 4.0

BETA · 30

Attribut-Prioritäten auf Stufe 30

Empfehlungen für Aufwertungen auf Stufe 30, keine simulierten Attributgewichte. Sichere zuerst genug Leben und Ressourcen für deine Rolle und vergleiche ähnlich hochstufige Gegenstände. Treffer- und kritische Trefferchance hängen vom Ziel und deinen gewählten Talenten ab; es gilt kein pauschaler Grenzwert.

  1. Heilung
  2. Intelligenz
  3. Willenskraft
  4. Ausdauer

Stimme Heilkraft auf deine Heilzauber ab und halte Notfallmana bereit. Reflection wirkt auf Regeneration beim Zaubern nur mit Talentpunkten; Wild Growth ist keine normale Stufe-30-Fähigkeit.

Mechanik hinter dieser Wahl

Diese Effekte benötigen das jeweilige Talent und die nötigen Ränge. Gezeigt wird Rang 1; dein Build kann abweichen.

Reflection ↗

Lässt 17% deiner Manaregeneration beim Zaubern weiterlaufen.

Englischen Originaltext anzeigen

Allows 17% of your Mana regeneration to continue while casting.

Improved Rejuvenation ↗

Erhöht die Wirkung von Rejuvenation um 5%.

Englischen Originaltext anzeigen

Increases the effect of your Rejuvenation spell by 5%.

Client-Referenz 1.60.1.70291 · Geprüft 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard

Ausrüstung zum Vergleichen

Belegte Kandidaten, kein vollständiges BiS-Set. Stufenanforderungen und Klassenberechtigungen wurden für Stufe 30 geprüft. Waffenausbildung und zusätzliche Berufsanforderungen musst du am Charakter prüfen. Datenbankwerte sind keinem festen Client-Build zugeordnet.

Vor dem nächsten Dungeon

Notfallheilung zuerst, das Elixier ist optional. Prüfe vor einem Großeinkauf im aktuellen Tooltip konkurrierende Stärkungseffekte und gemeinsame Abklingzeiten. Die zur Herstellung nötige Berufsfertigkeit und die Nutzungsstufe des Gegenstands sind unterschiedliche Anforderungen.

Auswertung der Clientfelder

Diese drei Effekte verwenden die gespeicherten Grundwerte und Dauern aus 1.60.1.70338; die Datensätze enthalten keine Stufenskalierung. Verfügbarkeit und Kombinierbarkeit der Stärkungseffekte wurden nicht auf dem Server getestet.

Minor Mageblood Elixir

Gespeicherter Wert 3 · Dauer 1800s · #1250942

Originale Effektvorlage

Drink to regenerate $s1 mana every 5 sec. Lasts for $d.

Client-Referenz 1.60.1.70338 · Geprüft 2026-10-12

ROLLE UND IDENTITÄT

Was dieser Baum bietet

Heilung mit Naturmagie.

Wähle eine Hauptrolle und halte nützliche Fähigkeiten für andere Rollen bereit.

Heiler16 Knoten3 aktive Talente51 Rangbeschreibungen
Klassennachteil

Verschiedene Gestalten nutzen unterschiedliche Ressourcen. Vielseitigkeit braucht Übung.

Vier Talente zum Einstieg

Nach Position, aktiven Effekten und benannten Voraussetzungen gewählt. Eine Lesehilfe zum Baum, keine Schadensrangliste oder Empfehlung für jeden Knoten.

Talent tief im Baum · REIHE 7

Wild Growth

Übersetzter Effekt · Englischvergleich · Quelle auf maximalem Rang 1/1 · Aktiv

Heilt das Ziel und seine Gruppe über 7 Sek. um 336. Gruppenmitglieder müssen innerhalb von 43 Metern des Ziels stehen. Die Heilung wirkt anfangs schnell und verlangsamt sich gegen Ende von Wild Growth.

Englischen Originaltext anzeigen

Heals the target and their party for 336 over 7 sec. Party members must be within 43 yards of target. The amount healed is applied quickly at first, and slows down as Wild Growth reaches its full duration.

550 Mana · 40 Meter Reichweite · Sofort · 6 Sek. Abklingzeit

  • Frühere Reihen dieses Baums: 30 Punkte
  • Living Spirit 3/3

Diese Reihe erfordert mehr als die regulären 21 Punkte eines Charakters auf Stufe 30. Betrachte sie als Planung für spätere Stufen.

Aktives Talent · REIHE 5

Nature's Swiftness

Übersetzter Effekt · Englischvergleich · Quelle auf maximalem Rang 1/1 · Aktiv

Macht bei Aktivierung deinen nächsten Naturzauber zu einem Sofortzauber.

Englischen Originaltext anzeigen

When activated, your next Nature spell becomes an instant cast spell.

Sofort · 3 Min. Abklingzeit

  • Frühere Reihen dieses Baums: 20 Punkte
  • Naturalist 5/5
Benannte Voraussetzung · REIHE 5

Living Spirit

Übersetzter Effekt · Englischvergleich · Quelle auf maximalem Rang 3/3 · Passiv

Erhöht deine Willenskraft um 15%.

Englischen Originaltext anzeigen

Increases your Spirit by 15%.

  • Frühere Reihen dieses Baums: 20 Punkte
Grundlage der ersten Reihe · REIHE 1

Nature's Focus

Übersetzter Effekt · Englischvergleich · Quelle auf maximalem Rang 5/5 · Passiv

Gewährt dir eine Chance von 70%, beim Wirken von Arkan- und Naturzaubern eine durch Schaden verursachte Unterbrechung zu vermeiden.

Englischen Originaltext anzeigen

Gives you a 70% chance to avoid interruption caused by damage while casting Arcane and Nature spells.

  • Frühere Reihen dieses Baums: 0 Punkte

Freischaltungen und Phasengrenzen

Eine neue Reihe erfordert fünf Punkte pro früherer Reihe im selben Baum. Punkte in der aktuellen Reihe oder anderen Bäumen helfen nicht. Benannte Voraussetzungen müssen den nötigen Rang erreichen; manche liegen in derselben Reihe.

Reihe 10 Punkte in früheren ReihenReihe 25 Punkte in früheren ReihenReihe 310 Punkte in früheren ReihenReihe 415 Punkte in früheren ReihenReihe 520 Punkte in früheren ReihenReihe 625 Punkte in früheren ReihenReihe 730 Punkte in früheren Reihen
CharakterstufeReguläre PunkteLesehilfe
101Hier beginnt der reguläre Talentfortschritt.
3021Die letzte bestätigte Ankündigung des internationalen Beta-Maximums nennt 30; dies ist keine Live-Prüfung.
6051Das belegte Community-Beispiel unten ist ein Plan für Stufe 60.

Talented kann Punkte bis zu fünf Stufen früher freischalten, behält aber das Maximum von 51 Punkten. Die Beispiele nutzen Talented 0/5. Prüfe deine Freischaltung und den separaten Regionsguide, bevor du frühere Punkte annimmst.

BELEGTER AUSGANGSPUNKT

Ein echtes Community-Beispiel für Wiederherstellung

Druide · Wiederherstellung

Anonyme Community-Konfiguration · Talents Forever

11 / 5 / 35
Stufe 6051/51 PunkteTalented 0/51.60.1.70291
Balance 11Feral Combat 5Restoration 35

Punkteverteilung und Teilungsdaten entsprechen den Regeln dieses Datenstands. Das belegt keine Leistung im Spiel. Die Quelle veröffentlicht die Konfiguration anonym und nennt keinen Autor.

Geprüft anhand von 1.60.1.70291 · 2026-10-11

Für einen Beta-Plan öffne einen leeren Rechner mit deiner Stufe und deinem verfügbaren Legacy-Rang. Ein Teilungslink für Stufe 60 stellt das Beispiel auf Stufe 60 wieder her und kürzt es nicht automatisch auf 30.

Gültige Levelreihenfolge für dieses Beispiel

Von dieser Website aus den gespeicherten Punkten anhand der aktuellen Reihen- und Voraussetzungsvorgaben rekonstruiert. Die öffentliche Quelle enthält keine ursprüngliche Levelreihenfolge. Diese Reihenfolge ist gültig, aber nicht als schnellste oder beste Route getestet.

Alle 51 Stufen mit Punkteverteilung anzeigen · 10–60
StufeTalentRang nach VergabeBaum
10Genesis1/5Balance
11Genesis2/5Balance
12Genesis3/5Balance
13Genesis4/5Balance
14Genesis5/5Balance
15Moonglow1/3Balance
16Moonglow2/3Balance
17Moonglow3/3Balance
18Nature's Majesty1/2Balance
19Nature's Majesty2/2Balance
20Nature's Splendor1/1Balance
21Heart of the Wild1/5Feral Combat
22Heart of the Wild2/5Feral Combat
23Heart of the Wild3/5Feral Combat
24Heart of the Wild4/5Feral Combat
25Heart of the Wild5/5Feral Combat
26Nature's Focus1/5Restoration
27Nature's Focus2/5Restoration
28Nature's Focus3/5Restoration
29Nature's Focus4/5Restoration
30Nature's Focus5/5Restoration
31Naturalist1/5Restoration
32Naturalist2/5Restoration
33Naturalist3/5Restoration
34Naturalist4/5Restoration
35Naturalist5/5Restoration
36Reflection1/3Restoration
37Reflection2/3Restoration
38Reflection3/3Restoration
39Gift of Nature1/5Restoration
40Gift of Nature2/5Restoration
41Gift of Nature3/5Restoration
42Gift of Nature4/5Restoration
43Gift of Nature5/5Restoration
44Gift of the Earthmother1/1Restoration
45Improved Rejuvenation1/3Restoration
46Improved Rejuvenation2/3Restoration
47Improved Rejuvenation3/3Restoration
48Swiftmend1/1Restoration
49Nature's Swiftness1/1Restoration
50Living Spirit1/3Restoration
51Living Spirit2/3Restoration
52Living Spirit3/3Restoration
53Improved Tranquility1/2Restoration
54Improved Tranquility2/2Restoration
55Improved Regrowth1/5Restoration
56Improved Regrowth2/5Restoration
57Improved Regrowth3/5Restoration
58Improved Regrowth4/5Restoration
59Improved Regrowth5/5Restoration
60Wild Growth1/1Restoration

Vollständige Talentreferenz für Wiederherstellung

Alle Knoten und Rangeffekte des datierten Beta-Exports stehen unten. Klappe einen Knoten für Übersetzung, englisches Original und Voraussetzungen auf.

Nature's FocusReihe 1 · 5 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 0 Punkte
  1. Rang 1/5

    Gewährt dir eine Chance von 14%, beim Wirken von Arkan- und Naturzaubern eine durch Schaden verursachte Unterbrechung zu vermeiden.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives you a 14% chance to avoid interruption caused by damage while casting Arcane and Nature spells.

  2. Rang 2/5

    Gewährt dir eine Chance von 28%, beim Wirken von Arkan- und Naturzaubern eine durch Schaden verursachte Unterbrechung zu vermeiden.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives you a 28% chance to avoid interruption caused by damage while casting Arcane and Nature spells.

  3. Rang 3/5

    Gewährt dir eine Chance von 42%, beim Wirken von Arkan- und Naturzaubern eine durch Schaden verursachte Unterbrechung zu vermeiden.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives you a 42% chance to avoid interruption caused by damage while casting Arcane and Nature spells.

  4. Rang 4/5

    Gewährt dir eine Chance von 56%, beim Wirken von Arkan- und Naturzaubern eine durch Schaden verursachte Unterbrechung zu vermeiden.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives you a 56% chance to avoid interruption caused by damage while casting Arcane and Nature spells.

  5. Rang 5/5

    Gewährt dir eine Chance von 70%, beim Wirken von Arkan- und Naturzaubern eine durch Schaden verursachte Unterbrechung zu vermeiden.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives you a 70% chance to avoid interruption caused by damage while casting Arcane and Nature spells.

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FurorReihe 1 · 5 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 0 Punkte
  1. Rang 1/5

    Gewährt dir beim Gestaltwechsel in Bear Form oder Dire Bear Form eine Chance von 20%, 10 Wut zu erhalten. Beim Wechsel in Cat Form erhältst du 20% der Energie zurück, die du beim letzten Aufenthalt in Cat Form hattest, plus 2 Energie für jede außerhalb von Cat Form verbrachte Sekunde, bis zu 20 Energie. Bear Form und Dire Bear Form lassen diese Energie verfallen und unterbrechen ihre Wiederherstellung, solange sie aktiv sind.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives you a 20% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 20% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 2 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 20 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.

  2. Rang 2/5

    Gewährt dir beim Gestaltwechsel in Bear Form oder Dire Bear Form eine Chance von 40%, 10 Wut zu erhalten. Beim Wechsel in Cat Form erhältst du 40% der Energie zurück, die du beim letzten Aufenthalt in Cat Form hattest, plus 4 Energie für jede außerhalb von Cat Form verbrachte Sekunde, bis zu 40 Energie. Bear Form und Dire Bear Form lassen diese Energie verfallen und unterbrechen ihre Wiederherstellung, solange sie aktiv sind.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives you a 40% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 40% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 4 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 40 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.

  3. Rang 3/5

    Gewährt dir beim Gestaltwechsel in Bear Form oder Dire Bear Form eine Chance von 60%, 10 Wut zu erhalten. Beim Wechsel in Cat Form erhältst du 60% der Energie zurück, die du beim letzten Aufenthalt in Cat Form hattest, plus 6 Energie für jede außerhalb von Cat Form verbrachte Sekunde, bis zu 60 Energie. Bear Form und Dire Bear Form lassen diese Energie verfallen und unterbrechen ihre Wiederherstellung, solange sie aktiv sind.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives you a 60% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 60% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 6 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 60 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.

  4. Rang 4/5

    Gewährt dir beim Gestaltwechsel in Bear Form oder Dire Bear Form eine Chance von 80%, 10 Wut zu erhalten. Beim Wechsel in Cat Form erhältst du 80% der Energie zurück, die du beim letzten Aufenthalt in Cat Form hattest, plus 8 Energie für jede außerhalb von Cat Form verbrachte Sekunde, bis zu 80 Energie. Bear Form und Dire Bear Form lassen diese Energie verfallen und unterbrechen ihre Wiederherstellung, solange sie aktiv sind.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives you a 80% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 80% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 8 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 80 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.

  5. Rang 5/5

    Gewährt dir beim Gestaltwechsel in Bear Form oder Dire Bear Form eine Chance von 100%, 10 Wut zu erhalten. Beim Wechsel in Cat Form erhältst du 100% der Energie zurück, die du beim letzten Aufenthalt in Cat Form hattest, plus 10 Energie für jede außerhalb von Cat Form verbrachte Sekunde, bis zu 100 Energie. Bear Form und Dire Bear Form lassen diese Energie verfallen und unterbrechen ihre Wiederherstellung, solange sie aktiv sind.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives you a 100% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 100% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 10 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 100 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.

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NaturalistReihe 2 · 5 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 5 Punkte
  1. Rang 1/5

    Verkürzt die Zauberzeit von Healing Touch um 0.1 Sek. und erhöht deinen gesamten verursachten Schaden um 1%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the cast time of your Healing Touch spell by 0.1 sec and increases all damage you deal by 1%.

  2. Rang 2/5

    Verkürzt die Zauberzeit von Healing Touch um 0.2 Sek. und erhöht deinen gesamten verursachten Schaden um 2%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the cast time of your Healing Touch spell by 0.2 sec and increases all damage you deal by 2%.

  3. Rang 3/5

    Verkürzt die Zauberzeit von Healing Touch um 0.3 Sek. und erhöht deinen gesamten verursachten Schaden um 3%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the cast time of your Healing Touch spell by 0.3 sec and increases all damage you deal by 3%.

  4. Rang 4/5

    Verkürzt die Zauberzeit von Healing Touch um 0.4 Sek. und erhöht deinen gesamten verursachten Schaden um 4%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the cast time of your Healing Touch spell by 0.4 sec and increases all damage you deal by 4%.

  5. Rang 5/5

    Verkürzt die Zauberzeit von Healing Touch um 0.5 Sek. und erhöht deinen gesamten verursachten Schaden um 5%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the cast time of your Healing Touch spell by 0.5 sec and increases all damage you deal by 5%.

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SubtletyReihe 2 · 3 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 5 Punkte
  1. Rang 1/3

    Verringert die von deinen Natur- und Arkanzaubern erzeugte Bedrohung um 10%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the threat generated by your Nature and Arcane spells by 10%.

  2. Rang 2/3

    Verringert die von deinen Natur- und Arkanzaubern erzeugte Bedrohung um 20%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the threat generated by your Nature and Arcane spells by 20%.

  3. Rang 3/3

    Verringert die von deinen Natur- und Arkanzaubern erzeugte Bedrohung um 30%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the threat generated by your Nature and Arcane spells by 30%.

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Natural ShapeshifterReihe 2 · 3 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 5 Punkte
  1. Rang 1/3

    Senkt die Manakosten aller Gestaltwechsel um 10%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the mana cost of all shapeshifting by 10%.

  2. Rang 2/3

    Senkt die Manakosten aller Gestaltwechsel um 20%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the mana cost of all shapeshifting by 20%.

  3. Rang 3/3

    Senkt die Manakosten aller Gestaltwechsel um 30%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the mana cost of all shapeshifting by 30%.

Im Rechner vergeben ↗
ReflectionReihe 3 · 3 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 10 Punkte
  1. Rang 1/3

    Lässt 17% deiner Manaregeneration beim Zaubern weiterlaufen.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Allows 17% of your Mana regeneration to continue while casting.

  2. Rang 2/3

    Lässt 33% deiner Manaregeneration beim Zaubern weiterlaufen.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Allows 33% of your Mana regeneration to continue while casting.

  3. Rang 3/3

    Lässt 50% deiner Manaregeneration beim Zaubern weiterlaufen.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Allows 50% of your Mana regeneration to continue while casting.

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Gift of NatureReihe 3 · 5 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 10 Punkte
  1. Rang 1/5

    Erhöht die Wirkung aller deiner Heilzauber um 2%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the effect of all your healing spells by 2%.

  2. Rang 2/5

    Erhöht die Wirkung aller deiner Heilzauber um 4%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the effect of all your healing spells by 4%.

  3. Rang 3/5

    Erhöht die Wirkung aller deiner Heilzauber um 6%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the effect of all your healing spells by 6%.

  4. Rang 4/5

    Erhöht die Wirkung aller deiner Heilzauber um 8%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the effect of all your healing spells by 8%.

  5. Rang 5/5

    Erhöht die Wirkung aller deiner Heilzauber um 10%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the effect of all your healing spells by 10%.

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Gift of the EarthmotherReihe 3 · 1 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 10 Punkte
  1. Rang 1/1

    Verkürzt die globale Abklingzeit von Rejuvenation, Swiftmend und Wild Growth um 0.5 Sekunden.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the global cooldown by 0.5 seconds on your Rejuvenation, Swiftmend, and Wild Growth spells.

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Tranquil SpiritReihe 4 · 5 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 15 Punkte
  1. Rang 1/5

    Senkt die Manakosten von Healing Touch und Tranquility um 2%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the mana cost of your Healing Touch and Tranquility spells by 2%.

  2. Rang 2/5

    Senkt die Manakosten von Healing Touch und Tranquility um 4%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the mana cost of your Healing Touch and Tranquility spells by 4%.

  3. Rang 3/5

    Senkt die Manakosten von Healing Touch und Tranquility um 6%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the mana cost of your Healing Touch and Tranquility spells by 6%.

  4. Rang 4/5

    Senkt die Manakosten von Healing Touch und Tranquility um 8%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the mana cost of your Healing Touch and Tranquility spells by 8%.

  5. Rang 5/5

    Senkt die Manakosten von Healing Touch und Tranquility um 10%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the mana cost of your Healing Touch and Tranquility spells by 10%.

Im Rechner vergeben ↗
Improved RejuvenationReihe 4 · 3 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 15 Punkte
  1. Rang 1/3

    Erhöht die Wirkung von Rejuvenation um 5%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the effect of your Rejuvenation spell by 5%.

  2. Rang 2/3

    Erhöht die Wirkung von Rejuvenation um 10%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the effect of your Rejuvenation spell by 10%.

  3. Rang 3/3

    Erhöht die Wirkung von Rejuvenation um 15%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the effect of your Rejuvenation spell by 15%.

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SwiftmendReihe 4 · 1 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 15 Punkte

20% des Grundmanas · 40 Meter Reichweite · Sofort · 15 Sek. Abklingzeit

  1. Rang 1/1

    Heilt sofort ein Ziel mit aktivem Rejuvenation oder Regrowth um die volle periodische Heilung eines dieser Zauber über dessen gesamte Dauer.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Instantly heals a target with an active Rejuvenation or Regrowth effect for an amount equal to the full duration of the periodic effect of one of those spells.

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Nature's SwiftnessReihe 5 · 1 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 20 PunkteNaturalist 5/5

Sofort · 3 Min. Abklingzeit

  1. Rang 1/1

    Macht bei Aktivierung deinen nächsten Naturzauber zu einem Sofortzauber.

    Englischen Originaltext anzeigen

    When activated, your next Nature spell becomes an instant cast spell.

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Living SpiritReihe 5 · 3 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 20 Punkte
  1. Rang 1/3

    Erhöht deine Willenskraft um 5%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your Spirit by 5%.

  2. Rang 2/3

    Erhöht deine Willenskraft um 10%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your Spirit by 10%.

  3. Rang 3/3

    Erhöht deine Willenskraft um 15%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your Spirit by 15%.

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Improved TranquilityReihe 5 · 2 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 20 Punkte
  1. Rang 1/2

    Verringert die von Tranquility erzeugte Bedrohung um 50% und dessen Abklingzeit um 30%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces threat caused by Tranquility by 50% and its cooldown by 30%.

  2. Rang 2/2

    Verringert die von Tranquility erzeugte Bedrohung um 100% und dessen Abklingzeit um 60%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces threat caused by Tranquility by 100% and its cooldown by 60%.

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Improved RegrowthReihe 6 · 5 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 25 PunkteImproved Rejuvenation 3/3
  1. Rang 1/5

    Erhöht die kritische Effektchance von Regrowth um 10%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the critical effect chance of your Regrowth spell by 10%.

  2. Rang 2/5

    Erhöht die kritische Effektchance von Regrowth um 20%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the critical effect chance of your Regrowth spell by 20%.

  3. Rang 3/5

    Erhöht die kritische Effektchance von Regrowth um 30%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the critical effect chance of your Regrowth spell by 30%.

  4. Rang 4/5

    Erhöht die kritische Effektchance von Regrowth um 40%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the critical effect chance of your Regrowth spell by 40%.

  5. Rang 5/5

    Erhöht die kritische Effektchance von Regrowth um 50%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the critical effect chance of your Regrowth spell by 50%.

Im Rechner vergeben ↗
Wild GrowthReihe 7 · 1 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 30 PunkteLiving Spirit 3/3

550 Mana · 40 Meter Reichweite · Sofort · 6 Sek. Abklingzeit

  1. Rang 1/1

    Heilt das Ziel und seine Gruppe über 7 Sek. um 336. Gruppenmitglieder müssen innerhalb von 43 Metern des Ziels stehen. Die Heilung wirkt anfangs schnell und verlangsamt sich gegen Ende von Wild Growth.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Heals the target and their party for 336 over 7 sec. Party members must be within 43 yards of target. The amount healed is applied quickly at first, and slows down as Wild Growth reaches its full duration.

Im Rechner vergeben ↗

Klassenfähigkeiten und angekündigte Änderungen

Dies sind zugehörige Klassenreferenzen, keine vollständige Spezialisierungsrotation. Lernstufen, Talente, Gestalten und Abklingzeiten bestimmen weiterhin, welche Fähigkeiten dein Charakter nutzen kann.

Quellen und Prüfungsumfang

Talentdaten: Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0

Clientdatenstand
1.60.1.70291
Export erstellt
2026-10-09
Daten geprüft
2026-10-11

Ein Community-Clientexport mit ausgewählten offiziellen Gegenprüfungen, kein Nachweis unabhängiger Blizzard-Bestätigung jedes Zahlenwerts oder eines Kampftests. Spielgrafiken und Zaubertexte gehören Blizzard Entertainment.

Die Inhalte umfassen Aktionen für Stufe 30, Ressourcenentscheidungen und Klassenaufgaben als redaktionelle Empfehlungen anhand der verlinkten Mechaniken. Talentreferenz und Community-Plan für Stufe 60 sind getrennt. Kampfgetestete Rotationen, Schadens-/Heilungssimulationen und begegnungsspezifische BiS sind hier nicht belegt.

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