So spielst du auf Stufe 30
Halte einen nützlichen HoT für Swiftmend, heile vor dem nächsten Treffer und spare Mana für Wiederbelebung.
30 · Solo mit Heilbuild
Wiederherstellungstalente bleiben verteilt; Zauber oder gelernte Cat Form verfügbar.
- 1

Eine Schadensroute wählen
Nutze Moonfire nur mit hilfreichen Ticks, dann günstiges Wrath, oder gelernte Cat Form und Claw mit echten Formressourcen. Ständige Formwechsel je Gegner verbrauchen Mana, das Heilung unterstützen könnte.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
MoonfireErlernen 28 · Rank 5
WrathErlernen 30 · Rank 5
Cat FormErlernen 20 · Shapeshift
ClawErlernen 28 · Rank 2Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Echte Lebenslücken auffüllen
Rejuvenation deckt allmähliche Erholung, Regrowth ergänzt Sofortheilung und spätere Ticks, Healing Touch passt in sichere Zauberfenster. Überschreibe HoTs nicht wiederholt, wenn ihre Restheilung die Aufgabe abschließt.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Kontrollieren und Formwechselbudget behalten
Nature’s Grasp oder Entangling Roots schaffen Raum vor Heilung; Schaden kann die Festwurzelung brechen. Halte als Katze Mana für Ausstieg und Heilung, statt es mit ständigen Formwechseln aufzubrauchen.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Nature's GraspErlernen 28 · Rank 3
Entangling RootsErlernen 28 · Rank 3
Cat FormErlernen 20 · Shapeshift
Healing TouchErlernen 26 · Rank 5Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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30 · HoTs und Rettungsheilungen
Tank- und Gruppenleben sichtbar; Swiftmend oder Nature’s Swiftness passend gewählt.
- 1

Einen nützlichen HoT vorbereiten
Nutze Mark of the Wild und Rejuvenation oder Regrowth auf einem Ziel mit erwartetem Schaden. Gewähltes Swiftmend braucht aktives Rejuvenation oder Regrowth; ein abgelaufener HoT erfüllt das nicht.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Mark of the WildErlernen 30 · Rank 4
RejuvenationErlernen 28 · Rank 5
RegrowthErlernen 30 · Rank 4
SwiftmendErlernen 25Erste Talentfreischaltung: Stufe 25 · 16+ BaumpunkteDie Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Zaubertiming dem Treffer anpassen
Healing Touch deckt bei genug Zeit eine geplante größere Lücke. Regrowth bietet eine schnellere Sofortkomponente; gewähltes Nature’s Swiftness macht eine geeignete Naturheilung bei unaufschiebbarer Lücke sofortig.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Healing TouchErlernen 26 · Rank 5
RegrowthErlernen 30 · Rank 4
Nature's SwiftnessErlernen 30Erste Talentfreischaltung: Stufe 30 · 21+ BaumpunkteDie Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Reinigung und Wiederbelebung brauchen Ressourcen
Nutze Remove Curse oder Abolish Poison für den zugewiesenen Effekt. Halte Rebirths Samen und Mana für sichere Kampfwiederbelebung bereit; Revive auf 12 ist die getrennte Erholungsoption außerhalb des Kampfes.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Remove CurseErlernen 24
Abolish PoisonErlernen 26
RebirthErlernen 30 · Rank 2
ReviveErlernen 24 · Rank 2Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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30 · Druck auf die ganze Gruppe
Mehrere verletzte Verbündete in bekannter Reichweite; kein Wild Growth auf 30.
- 1

Zuerst retten, dann nützliche HoTs verteilen
Nutze verfügbares Swiftmend auf geeignetem HoT-Ziel oder gewähltes Swiftness plus Healing Touch für die dringende Lücke. Verteile Rejuvenation nur, wo eingehender oder bestehender Schaden seine Ticks nützlich macht.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
SwiftmendErlernen 25Erste Talentfreischaltung: Stufe 25 · 16+ Baumpunkte
Nature's SwiftnessErlernen 30Erste Talentfreischaltung: Stufe 30 · 21+ Baumpunkte
Healing TouchErlernen 26 · Rank 5
RejuvenationErlernen 28 · Rank 5Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Tranquility braucht einen Plan für die ganze Kanalisierung
Auf 30 kanalisiert Tranquility Gruppenerholung in zwanzig Metern über zehn Sekunden. Nutze es, wenn mehrere Verbündete nahe bleiben können und die Kanalisierung sicher ist; es ist nicht raidweit sofortig und kann das nächste direkte Rettungsfenster kosten.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Übernahmedruck vor weiteren Zaubern verhindern
Greifen Zusatzgegner dich an, gehe zum Tank; Hibernate auf sauberes gültiges Wildtier/Drachkin oder abgestimmte Roots auf geeignetes Ziel fern von nahen Verbündeten. Pausiere den nächsten Pull, wenn Mana das nächste Schadensereignis nicht deckt.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Für die aktuelle Aufgabe wählen

Swiftmend-Bedingung gegen sofortiges Zaubern abwägen
Swiftmend bei sechzehn Punkten braucht einen HoT am Ziel; Nature’s Swiftness bei einundzwanzig macht einen geeigneten Naturzauber sofortig. Halte die nötige Bedingung bereit, statt beide Rettungen als austauschbar anzusehen.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
SwiftmendErlernen 25Erste Talentfreischaltung: Stufe 25 · 16+ Baumpunkte
Nature's SwiftnessErlernen 30Erste Talentfreischaltung: Stufe 30 · 21+ Baumpunkte
RejuvenationErlernen 28 · Rank 5Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
Talents Forever · Clientexport für Druidentalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
HoT-Erneuerung kann künftige Heilung verschwenden
Prüfe Restdauer und nächsten Schaden vor neuem Rejuvenation oder Regrowth. Nutze direkten Healing Touch für eine neue große Lücke, statt jeden globalen Cooldown einen noch nützlichen HoT zu überschreiben.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Deine Route von 10 bis 60
Wähle die Route für deine Aktivität und dann die gewünschte Stufe. Beginne bei 30 für die zuletzt bestätigte Beta-Phase. Spätere Stufen bleiben ein gesonderter Plan.
Gruppenheiler · Direkte Rettung und nützliche HoTs
Heile eine Dungeongruppe bei Tankschaden, einem zweiten verletzten Verbündeten und gelegentlichem Gruppenschaden mit Manapausen zwischen Kämpfen.
Wann diese Route passt und worauf du verzichtest
- Geeignet, wenn
- 10–30 folgt der zuletzt angekündigten Beta-Stufenobergrenze; 31–60 ist eine Zukunftsplanung. Wähle diesen Weg, wenn Heilung deine Hauptaufgabe ist. Swiftmend kommt bei 25 und Nature’s Swiftness bei 30; Wild Growth bei 40 ist geplant.
- Kompromiss
- Der frühe Weg verschiebt Soloschaden und vollständiges Gift of Nature, um zwei unterschiedliche Rettungswerkzeuge zu sichern. Spätere Gleichgewichtspunkte verbessern HoTs und gelegentlichen Schaden, keine zweite Tankrolle.
- Richtung ändern, wenn
- Bei ständiger früher Heilerbedrohung ziehe Subtlety vor und verschiebe spätere Schadensunterstützung. Für überwiegende Soloquests wähle Gleichgewicht oder Cat und behalte Heilausrüstung für geplante Dungeons.
Stufe 30 · 21 Punkte · Talented 0/5
Mache bei 30 einen geeigneten Naturzauber sofortig, wenn keine Zeit für Healing Touch bleibt; anders als Swiftmend braucht er keinen HoT auf dem Ziel.
Spezialisierungsmakros und Fähigkeitsbedingungen prüfen ↗
Meilensteinlinks und vollständige Punktereihenfolge funktionieren ohne Skripte. Jeder Link öffnet die Route bis zu dieser Stufe ohne zusätzliche Legacy-Punkte.
10–30 · Punktereihenfolge der aktuellen Phase
- 10
Nature's Focus1/5Verringere die Zauberverzögerung bei Naturheilungen unter versehentlichem Schaden; bewege dich zum Tank, statt damit einen freien Gegner auszuhalten.
Talents Forever · Clientexport für Druiden - 11
Nature's Focus2/5 - 12
Nature's Focus3/5 - 13
Nature's Focus4/5 - 14
Nature's Focus5/5 - 15
Naturalist1/5Verkürze Healing Touch für geplante große Gesundheitslücken und erfülle Nature’s Swiftness lange vor der Rettungswahl bei 30.
Talents Forever · Clientexport für Druiden - 16
Naturalist2/5 - 17
Naturalist3/5 - 18
Naturalist4/5 - 19
Naturalist5/5 - 20
Gift of the Earthmother1/1Verringere die globale Abklingzeit von Rejuvenation sowie später Swiftmend und Wild Growth, um den nächsten verletzten Verbündeten früher zu erreichen.
Talents Forever · Clientexport für Druiden - 21
Reflection1/3Bewahre Manaregeneration beim Zaubern für wiederholten Gruppenschaden; sie hilft nützlicher Heilung, gleicht Überheilung aber nicht allein aus.
Talents Forever · Clientexport für Druiden - 22
Reflection2/3 - 23
Reflection3/3 - 24
Gift of Nature1/5Erhöhe sämtliche Heilung vor der ersten Sofortrettung, ohne Swiftmend nur für die Vollendung dieses passiven Talents zu verzögern.
Talents Forever · Clientexport für Druiden - 25
Swiftmend1/1Rette bei 25 sofort einen Verbündeten mit aktivem Rejuvenation oder Regrowth. Bereite die HoT-Bedingung vor; die Heilung ist nicht bedingungslos.
Talents Forever · Clientexport für Druiden - 26
Improved Rejuvenation1/3Verbessere nützliche Rejuvenation-Heilimpulse bei erwartetem Schaden und bereite Improved Regrowth vor; vermeide pauschale Anwendungen auf gesunde Verbündete.
Talents Forever · Clientexport für Druiden - 27
Improved Rejuvenation2/3 - 28
Improved Rejuvenation3/3 - 29
Gift of Nature2/5Füge einen weiteren allgemeinen Heilrang hinzu und halte den einundzwanzigsten Punkt für Nature’s Swiftness frei.
Talents Forever · Clientexport für Druiden - 30
Nature's Swiftness1/1Mache bei 30 einen geeigneten Naturzauber sofortig, wenn keine Zeit für Healing Touch bleibt; anders als Swiftmend braucht er keinen HoT auf dem Ziel.
Talents Forever · Clientexport für Druiden
31–60 · späterer Plan außerhalb des zuletzt bestätigten Maximums
Zukünftige Verteilung mit dem datierten Talentstand. Diese Stufen sind damit nicht als geöffnet bestätigt. Nach einem Patch erneut prüfen.
- 31
Living Spirit1/3Ab der geplanten Stufe 31 verbessere willenskraftbasierte Erholung und sichere Wild Growths Voraussetzung; vergleiche den Nutzen mit der Willenskraft deiner echten Ausrüstung.
Talents Forever · Clientexport für Druiden - 32
Living Spirit2/3 - 33
Living Spirit3/3 - 34
Gift of Nature3/5Erhöhe direkte und regelmäßige Heilung vor der tieferen Regrowth-Kritchance und bewahre beide Heilarten.
Talents Forever · Clientexport für Druiden - 35
Improved Regrowth1/5Erhöhe Regrowths kritische Effektchance nach vollständigem Improved Rejuvenation. Wähle Regrowth für seinen sofortigen Anteil, statt es blind neu zu wirken.
Talents Forever · Clientexport für Druiden - 36
Improved Regrowth2/5 - 37
Improved Regrowth3/5 - 38
Improved Regrowth4/5 - 39
Improved Regrowth5/5 - 40
Wild Growth1/1Heile bei der geplanten Stufe 40 Ziel und dessen Gruppe über Zeit in der zielzentrierten Tooltip-Reichweite; das heilt nicht den gesamten Schlachtzug.
Talents Forever · Clientexport für Druiden - 41
Gift of Nature4/5Vervollständige den allgemeinen Heilbonus, sobald die drei Rettungs- und Gruppenwerkzeuge vorhanden sind, und verbessere jede nützliche Heilung ohne Bedingungsänderung.
Talents Forever · Clientexport für Druiden - 42
Gift of Nature5/5 - 43
Tranquil Spirit1/5Verbillige Healing Touch und Tranquility für anhaltende Tanklücken und geplante Kanalisierungen und bewahre Ressourcen für den nächsten Notfall.
Talents Forever · Clientexport für Druiden - 44
Tranquil Spirit2/5 - 45
Tranquil Spirit3/5 - 46
Tranquil Spirit4/5 - 47
Tranquil Spirit5/5 - 48
Improved Tranquility1/2Verringere Tranquility-Bedrohung und -Abklingzeit für geplanten Gruppendruck; reserviere trotzdem eine sichere Position und die gesamte Kanalzeit.
Talents Forever · Clientexport für Druiden - 49
Improved Tranquility2/2 - 50
Genesis1/5Erhöhe regelmäßige Heilung spät im Weg. Das unterstützt HoTs, die du auslaufen lässt, statt wiederholte unnötige Erneuerungen zu belohnen.
Talents Forever · Clientexport für Druiden - 51
Genesis2/5 - 52
Genesis3/5 - 53
Genesis4/5 - 54
Genesis5/5 - 55
Nature's Majesty1/2Füge Zauberkritchance für direkte Heilungen und Nature’s Splendors Voraussetzung hinzu; das macht nicht jeden HoT-Impuls kritisch.
Talents Forever · Clientexport für Druiden - 56
Nature's Majesty2/2 - 57
Moonglow1/3Senke Schadenszauberkosten für sichere Quests oder freie globale Abklingzeiten zwischen Heilaufgaben. Diese Punkte verbilligen Healing Touch nicht.
Talents Forever · Clientexport für Druiden - 58
Moonglow2/3 - 59
Moonglow3/3 - 60
Nature's Splendor1/1Beende den Weg mit längerer Rejuvenation- und Regrowth-Dauer, um Erneuerungsdruck zu senken, solange eingehender Schaden die verbleibenden Heilimpulse noch rechtfertigt.
Talents Forever · Clientexport für Druiden
Routenquellen und Prüfungsgrenzen
Punktereihenfolge und Abwägungen sind redaktionelle Empfehlungen, keine gemessene schnellste Route. Jeder Punkt hat die Prüfung von Stufe, Reihe und Voraussetzungen gegen 1.60.1.70291 bestanden. Es wird kein Kampftest im Spiel beansprucht.
Talents Forever · Clientexport für Druidentalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12
Blizzard · Klassenübersicht zu Jäger und DruideBaseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12
Blizzard · Beta-Levelgrenze vom 1. OktoberOctober 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12
Fehler, die das Ergebnis ändern

Keine Innervate-Rettung auf 30
Innervate beginnt auf 40, Wild Growth braucht einunddreißig Punkte. Aktueller Ressourcenmangel verlangt Trinken, weniger verschwenderische Heilung und sichereren nächsten Pull.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
Talents Forever · Clientexport für Druidentalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Kampfwiederbelebung ist teuer und positionsabhängig
Rebirth verbraucht viel Basismana und einen Samen. Wiederbelebung in unmittelbaren Flächenschaden kann die Abklingfähigkeit verschwenden; bestätige einen sicheren Ort vor dem Zaubern.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
Talents Forever · Clientexport für Druidentalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Nach Freischaltungen für Stufe 60 planen

40–60 · Innervate und Wild Growth
Innervate wird auf 40 gelernt, Wild Growth wird die Einunddreißig-Punkte-Heiloption. Spätere Gruppenheilprioritäten sollten die Reichweite zur Zielgruppe beachten, statt Heilung jedes Raidmitglieds anzunehmen.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
InnervateErlernen 40 · Zukunft
Wild GrowthErlernen 60 · Rank 3 · ZukunftErste Talentfreischaltung: Stufe 40 · 31+ BaumpunkteDie Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
Talents Forever · Clientexport für Druidentalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Fakten, Autorenbeobachtungen und Prüfungsgrenzen
Zuletzt bestätigtes internationales Limit: 30, angekündigt am 1. Oktober. Datenstand: 1.60.1.70291. Normales Budget: 21, Talented 0/5. Dies ist weder eine Echtzeitprüfung des Limits noch eine Aussage zur regionalen Bereitstellung.
Blizzard · Beta-Levelgrenze vom 1. Oktober
Szenariobezogene redaktionelle Handlungsempfehlungen auf Grundlage datierter Clientdaten und ausgewählter offizieller Bestätigungen. Es werden weder Kampftests noch DPS-Simulationen, Ausrüstungsranglisten oder BiS beansprucht.
Nur Magier haben eine vom Herausgeber erfasste Lehrerprüfung. Andere Klassenzauberbücher stammen aus Clientdateien. Wir prüften diese Aktionsreferenzen unabhängig anhand des gespeicherten Datenstands, nicht im laufenden Spiel. Historische Vergleiche bleiben in getrennt markierten Absätzen oder Talentreferenzen.
- OFFIZIELLER HINWEIS
Revive und aktuelle Heilungsänderungen
Offizielle Notizen ergänzen außer Kampf Revive auf 12 und senken Regrowths Kosten. Der 8. Oktober verzeichnet Heil-Crit-Korrekturen; daraus ergibt sich kein gemessener Leistungsrang.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Der Absatz behält die angegebene Belegart.
Talents Forever · Clientexport für Druidentalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291Blizzard · Klassenübersicht zu Jäger und DruideBaseline abilities and each talent-tree sectionBlizzard · datierte Beta-EntwicklungsnotizenOctober 1 and October 8 class changes; the topic contains several dated replies
Clientdaten nach Talents Forever / Chris Baldwin unter CC BY 4.0. Spielsymbole und originale Tooltips gehören Blizzard Entertainment. Talents Forever · CC BY 4.0
Attribut-Prioritäten auf Stufe 30
Empfehlungen für Aufwertungen auf Stufe 30, keine simulierten Attributgewichte. Sichere zuerst genug Leben und Ressourcen für deine Rolle und vergleiche ähnlich hochstufige Gegenstände. Treffer- und kritische Trefferchance hängen vom Ziel und deinen gewählten Talenten ab; es gilt kein pauschaler Grenzwert.
- Heilung
- Intelligenz
- Willenskraft
- Ausdauer
Stimme Heilkraft auf deine Heilzauber ab und halte Notfallmana bereit. Reflection wirkt auf Regeneration beim Zaubern nur mit Talentpunkten; Wild Growth ist keine normale Stufe-30-Fähigkeit.
Mechanik hinter dieser Wahl
Diese Effekte benötigen das jeweilige Talent und die nötigen Ränge. Gezeigt wird Rang 1; dein Build kann abweichen.
Reflection ↗
Lässt 17% deiner Manaregeneration beim Zaubern weiterlaufen.
Englischen Originaltext anzeigen
Allows 17% of your Mana regeneration to continue while casting.
Improved Rejuvenation ↗
Erhöht die Wirkung von Rejuvenation um 5%.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases the effect of your Rejuvenation spell by 5%.
Client-Referenz 1.60.1.70291 · Geprüft 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard
Ausrüstung zum Vergleichen
Belegte Kandidaten, kein vollständiges BiS-Set. Stufenanforderungen und Klassenberechtigungen wurden für Stufe 30 geprüft. Waffenausbildung und zusätzliche Berufsanforderungen musst du am Charakter prüfen. Datenbankwerte sind keinem festen Client-Build zugeordnet.
Nutzungsstufe 27
Beschaffung
City of Dalaran ↗
Nutzungsstufe 18
Beschaffung
Ruins of Lordaeron ↗
Nutzungsstufe 25 · DPS 18.41 · 2.2s
Beschaffung
Glimmering Staff
Rezept und Materialien ↗
Vor dem nächsten Dungeon
Notfallheilung zuerst, das Elixier ist optional. Prüfe vor einem Großeinkauf im aktuellen Tooltip konkurrierende Stärkungseffekte und gemeinsame Abklingzeiten. Die zur Herstellung nötige Berufsfertigkeit und die Nutzungsstufe des Gegenstands sind unterschiedliche Anforderungen.
Greater Healing Potion
455–585 Leben · 2 Min. Abklingzeit
Nutzungsstufe 21Minor Mageblood Elixir
3 Mana alle 5 Sek. für 30 Min. Optionale Regeneration für längere Kämpfe; ersetzt keine Trinkpausen.
Nutzungsstufe 5Auswertung der Clientfelder
Diese drei Effekte verwenden die gespeicherten Grundwerte und Dauern aus 1.60.1.70338; die Datensätze enthalten keine Stufenskalierung. Verfügbarkeit und Kombinierbarkeit der Stärkungseffekte wurden nicht auf dem Server getestet.
Minor Mageblood Elixir
Gespeicherter Wert 3 · Dauer 1800s · #1250942
Originale Effektvorlage
Drink to regenerate $s1 mana every 5 sec. Lasts for $d.
Client-Referenz 1.60.1.70338 · Geprüft 2026-10-12
Was dieser Baum bietet
Heilung mit Naturmagie.
Wähle eine Hauptrolle und halte nützliche Fähigkeiten für andere Rollen bereit.
Verschiedene Gestalten nutzen unterschiedliche Ressourcen. Vielseitigkeit braucht Übung.
Vier Talente zum Einstieg
Nach Position, aktiven Effekten und benannten Voraussetzungen gewählt. Eine Lesehilfe zum Baum, keine Schadensrangliste oder Empfehlung für jeden Knoten.
Wild Growth
Heilt das Ziel und seine Gruppe über 7 Sek. um 336. Gruppenmitglieder müssen innerhalb von 43 Metern des Ziels stehen. Die Heilung wirkt anfangs schnell und verlangsamt sich gegen Ende von Wild Growth.
Englischen Originaltext anzeigen
Heals the target and their party for 336 over 7 sec. Party members must be within 43 yards of target. The amount healed is applied quickly at first, and slows down as Wild Growth reaches its full duration.
550 Mana · 40 Meter Reichweite · Sofort · 6 Sek. Abklingzeit
- Frühere Reihen dieses Baums: 30 Punkte
- Living Spirit 3/3
Diese Reihe erfordert mehr als die regulären 21 Punkte eines Charakters auf Stufe 30. Betrachte sie als Planung für spätere Stufen.
Nature's Swiftness
Macht bei Aktivierung deinen nächsten Naturzauber zu einem Sofortzauber.
Englischen Originaltext anzeigen
When activated, your next Nature spell becomes an instant cast spell.
Sofort · 3 Min. Abklingzeit
- Frühere Reihen dieses Baums: 20 Punkte
- Naturalist 5/5
Living Spirit
Erhöht deine Willenskraft um 15%.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases your Spirit by 15%.
- Frühere Reihen dieses Baums: 20 Punkte
Nature's Focus
Gewährt dir eine Chance von 70%, beim Wirken von Arkan- und Naturzaubern eine durch Schaden verursachte Unterbrechung zu vermeiden.
Englischen Originaltext anzeigen
Gives you a 70% chance to avoid interruption caused by damage while casting Arcane and Nature spells.
- Frühere Reihen dieses Baums: 0 Punkte
Freischaltungen und Phasengrenzen
Eine neue Reihe erfordert fünf Punkte pro früherer Reihe im selben Baum. Punkte in der aktuellen Reihe oder anderen Bäumen helfen nicht. Benannte Voraussetzungen müssen den nötigen Rang erreichen; manche liegen in derselben Reihe.
| Charakterstufe | Reguläre Punkte | Lesehilfe |
|---|---|---|
| 10 | 1 | Hier beginnt der reguläre Talentfortschritt. |
| 30 | 21 | Die letzte bestätigte Ankündigung des internationalen Beta-Maximums nennt 30; dies ist keine Live-Prüfung. |
| 60 | 51 | Das belegte Community-Beispiel unten ist ein Plan für Stufe 60. |
Talented kann Punkte bis zu fünf Stufen früher freischalten, behält aber das Maximum von 51 Punkten. Die Beispiele nutzen Talented 0/5. Prüfe deine Freischaltung und den separaten Regionsguide, bevor du frühere Punkte annimmst.
Ein echtes Community-Beispiel für Wiederherstellung
Druide · Wiederherstellung
Anonyme Community-Konfiguration · Talents Forever
Punkteverteilung und Teilungsdaten entsprechen den Regeln dieses Datenstands. Das belegt keine Leistung im Spiel. Die Quelle veröffentlicht die Konfiguration anonym und nennt keinen Autor.
Originale Punkteverteilung · Klassenkonfigurationen der Quelle
Geprüft anhand von 1.60.1.70291 · 2026-10-11Für einen Beta-Plan öffne einen leeren Rechner mit deiner Stufe und deinem verfügbaren Legacy-Rang. Ein Teilungslink für Stufe 60 stellt das Beispiel auf Stufe 60 wieder her und kürzt es nicht automatisch auf 30.
Gültige Levelreihenfolge für dieses Beispiel
Von dieser Website aus den gespeicherten Punkten anhand der aktuellen Reihen- und Voraussetzungsvorgaben rekonstruiert. Die öffentliche Quelle enthält keine ursprüngliche Levelreihenfolge. Diese Reihenfolge ist gültig, aber nicht als schnellste oder beste Route getestet.
Alle 51 Stufen mit Punkteverteilung anzeigen · 10–60
| Stufe | Talent | Rang nach Vergabe | Baum |
|---|---|---|---|
| 10 | 1/5 | Balance | |
| 11 | 2/5 | Balance | |
| 12 | 3/5 | Balance | |
| 13 | 4/5 | Balance | |
| 14 | 5/5 | Balance | |
| 15 | 1/3 | Balance | |
| 16 | 2/3 | Balance | |
| 17 | 3/3 | Balance | |
| 18 | 1/2 | Balance | |
| 19 | 2/2 | Balance | |
| 20 | 1/1 | Balance | |
| 21 | 1/5 | Feral Combat | |
| 22 | 2/5 | Feral Combat | |
| 23 | 3/5 | Feral Combat | |
| 24 | 4/5 | Feral Combat | |
| 25 | 5/5 | Feral Combat | |
| 26 | 1/5 | Restoration | |
| 27 | 2/5 | Restoration | |
| 28 | 3/5 | Restoration | |
| 29 | 4/5 | Restoration | |
| 30 | 5/5 | Restoration | |
| 31 | 1/5 | Restoration | |
| 32 | 2/5 | Restoration | |
| 33 | 3/5 | Restoration | |
| 34 | 4/5 | Restoration | |
| 35 | 5/5 | Restoration | |
| 36 | 1/3 | Restoration | |
| 37 | 2/3 | Restoration | |
| 38 | 3/3 | Restoration | |
| 39 | 1/5 | Restoration | |
| 40 | 2/5 | Restoration | |
| 41 | 3/5 | Restoration | |
| 42 | 4/5 | Restoration | |
| 43 | 5/5 | Restoration | |
| 44 | 1/1 | Restoration | |
| 45 | 1/3 | Restoration | |
| 46 | 2/3 | Restoration | |
| 47 | 3/3 | Restoration | |
| 48 | 1/1 | Restoration | |
| 49 | 1/1 | Restoration | |
| 50 | 1/3 | Restoration | |
| 51 | 2/3 | Restoration | |
| 52 | 3/3 | Restoration | |
| 53 | 1/2 | Restoration | |
| 54 | 2/2 | Restoration | |
| 55 | 1/5 | Restoration | |
| 56 | 2/5 | Restoration | |
| 57 | 3/5 | Restoration | |
| 58 | 4/5 | Restoration | |
| 59 | 5/5 | Restoration | |
| 60 | 1/1 | Restoration |
Vollständige Talentreferenz für Wiederherstellung
Alle Knoten und Rangeffekte des datierten Beta-Exports stehen unten. Klappe einen Knoten für Übersetzung, englisches Original und Voraussetzungen auf.
Nature's Focus
- Rang 1/5
Gewährt dir eine Chance von 14%, beim Wirken von Arkan- und Naturzaubern eine durch Schaden verursachte Unterbrechung zu vermeiden.
Englischen Originaltext anzeigen
Gives you a 14% chance to avoid interruption caused by damage while casting Arcane and Nature spells.
- Rang 2/5
Gewährt dir eine Chance von 28%, beim Wirken von Arkan- und Naturzaubern eine durch Schaden verursachte Unterbrechung zu vermeiden.
Englischen Originaltext anzeigen
Gives you a 28% chance to avoid interruption caused by damage while casting Arcane and Nature spells.
- Rang 3/5
Gewährt dir eine Chance von 42%, beim Wirken von Arkan- und Naturzaubern eine durch Schaden verursachte Unterbrechung zu vermeiden.
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Gives you a 42% chance to avoid interruption caused by damage while casting Arcane and Nature spells.
- Rang 4/5
Gewährt dir eine Chance von 56%, beim Wirken von Arkan- und Naturzaubern eine durch Schaden verursachte Unterbrechung zu vermeiden.
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Gives you a 56% chance to avoid interruption caused by damage while casting Arcane and Nature spells.
- Rang 5/5
Gewährt dir eine Chance von 70%, beim Wirken von Arkan- und Naturzaubern eine durch Schaden verursachte Unterbrechung zu vermeiden.
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Gives you a 70% chance to avoid interruption caused by damage while casting Arcane and Nature spells.
Furor
- Rang 1/5
Gewährt dir beim Gestaltwechsel in Bear Form oder Dire Bear Form eine Chance von 20%, 10 Wut zu erhalten. Beim Wechsel in Cat Form erhältst du 20% der Energie zurück, die du beim letzten Aufenthalt in Cat Form hattest, plus 2 Energie für jede außerhalb von Cat Form verbrachte Sekunde, bis zu 20 Energie. Bear Form und Dire Bear Form lassen diese Energie verfallen und unterbrechen ihre Wiederherstellung, solange sie aktiv sind.
Englischen Originaltext anzeigen
Gives you a 20% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 20% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 2 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 20 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.
- Rang 2/5
Gewährt dir beim Gestaltwechsel in Bear Form oder Dire Bear Form eine Chance von 40%, 10 Wut zu erhalten. Beim Wechsel in Cat Form erhältst du 40% der Energie zurück, die du beim letzten Aufenthalt in Cat Form hattest, plus 4 Energie für jede außerhalb von Cat Form verbrachte Sekunde, bis zu 40 Energie. Bear Form und Dire Bear Form lassen diese Energie verfallen und unterbrechen ihre Wiederherstellung, solange sie aktiv sind.
Englischen Originaltext anzeigen
Gives you a 40% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 40% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 4 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 40 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.
- Rang 3/5
Gewährt dir beim Gestaltwechsel in Bear Form oder Dire Bear Form eine Chance von 60%, 10 Wut zu erhalten. Beim Wechsel in Cat Form erhältst du 60% der Energie zurück, die du beim letzten Aufenthalt in Cat Form hattest, plus 6 Energie für jede außerhalb von Cat Form verbrachte Sekunde, bis zu 60 Energie. Bear Form und Dire Bear Form lassen diese Energie verfallen und unterbrechen ihre Wiederherstellung, solange sie aktiv sind.
Englischen Originaltext anzeigen
Gives you a 60% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 60% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 6 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 60 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.
- Rang 4/5
Gewährt dir beim Gestaltwechsel in Bear Form oder Dire Bear Form eine Chance von 80%, 10 Wut zu erhalten. Beim Wechsel in Cat Form erhältst du 80% der Energie zurück, die du beim letzten Aufenthalt in Cat Form hattest, plus 8 Energie für jede außerhalb von Cat Form verbrachte Sekunde, bis zu 80 Energie. Bear Form und Dire Bear Form lassen diese Energie verfallen und unterbrechen ihre Wiederherstellung, solange sie aktiv sind.
Englischen Originaltext anzeigen
Gives you a 80% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 80% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 8 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 80 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.
- Rang 5/5
Gewährt dir beim Gestaltwechsel in Bear Form oder Dire Bear Form eine Chance von 100%, 10 Wut zu erhalten. Beim Wechsel in Cat Form erhältst du 100% der Energie zurück, die du beim letzten Aufenthalt in Cat Form hattest, plus 10 Energie für jede außerhalb von Cat Form verbrachte Sekunde, bis zu 100 Energie. Bear Form und Dire Bear Form lassen diese Energie verfallen und unterbrechen ihre Wiederherstellung, solange sie aktiv sind.
Englischen Originaltext anzeigen
Gives you a 100% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 100% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 10 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 100 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.
Naturalist
- Rang 1/5
Verkürzt die Zauberzeit von Healing Touch um 0.1 Sek. und erhöht deinen gesamten verursachten Schaden um 1%.
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Reduces the cast time of your Healing Touch spell by 0.1 sec and increases all damage you deal by 1%.
- Rang 2/5
Verkürzt die Zauberzeit von Healing Touch um 0.2 Sek. und erhöht deinen gesamten verursachten Schaden um 2%.
Englischen Originaltext anzeigen
Reduces the cast time of your Healing Touch spell by 0.2 sec and increases all damage you deal by 2%.
- Rang 3/5
Verkürzt die Zauberzeit von Healing Touch um 0.3 Sek. und erhöht deinen gesamten verursachten Schaden um 3%.
Englischen Originaltext anzeigen
Reduces the cast time of your Healing Touch spell by 0.3 sec and increases all damage you deal by 3%.
- Rang 4/5
Verkürzt die Zauberzeit von Healing Touch um 0.4 Sek. und erhöht deinen gesamten verursachten Schaden um 4%.
Englischen Originaltext anzeigen
Reduces the cast time of your Healing Touch spell by 0.4 sec and increases all damage you deal by 4%.
- Rang 5/5
Verkürzt die Zauberzeit von Healing Touch um 0.5 Sek. und erhöht deinen gesamten verursachten Schaden um 5%.
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Reduces the cast time of your Healing Touch spell by 0.5 sec and increases all damage you deal by 5%.
Subtlety
- Rang 1/3
Verringert die von deinen Natur- und Arkanzaubern erzeugte Bedrohung um 10%.
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Reduces the threat generated by your Nature and Arcane spells by 10%.
- Rang 2/3
Verringert die von deinen Natur- und Arkanzaubern erzeugte Bedrohung um 20%.
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Reduces the threat generated by your Nature and Arcane spells by 20%.
- Rang 3/3
Verringert die von deinen Natur- und Arkanzaubern erzeugte Bedrohung um 30%.
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Reduces the threat generated by your Nature and Arcane spells by 30%.
Natural Shapeshifter
- Rang 1/3
Senkt die Manakosten aller Gestaltwechsel um 10%.
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Reduces the mana cost of all shapeshifting by 10%.
- Rang 2/3
Senkt die Manakosten aller Gestaltwechsel um 20%.
Englischen Originaltext anzeigen
Reduces the mana cost of all shapeshifting by 20%.
- Rang 3/3
Senkt die Manakosten aller Gestaltwechsel um 30%.
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Reduces the mana cost of all shapeshifting by 30%.
Reflection
- Rang 1/3
Lässt 17% deiner Manaregeneration beim Zaubern weiterlaufen.
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Allows 17% of your Mana regeneration to continue while casting.
- Rang 2/3
Lässt 33% deiner Manaregeneration beim Zaubern weiterlaufen.
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Allows 33% of your Mana regeneration to continue while casting.
- Rang 3/3
Lässt 50% deiner Manaregeneration beim Zaubern weiterlaufen.
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Allows 50% of your Mana regeneration to continue while casting.
Gift of Nature
- Rang 1/5
Erhöht die Wirkung aller deiner Heilzauber um 2%.
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Increases the effect of all your healing spells by 2%.
- Rang 2/5
Erhöht die Wirkung aller deiner Heilzauber um 4%.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases the effect of all your healing spells by 4%.
- Rang 3/5
Erhöht die Wirkung aller deiner Heilzauber um 6%.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases the effect of all your healing spells by 6%.
- Rang 4/5
Erhöht die Wirkung aller deiner Heilzauber um 8%.
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Increases the effect of all your healing spells by 8%.
- Rang 5/5
Erhöht die Wirkung aller deiner Heilzauber um 10%.
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Increases the effect of all your healing spells by 10%.
Gift of the Earthmother
- Rang 1/1
Verkürzt die globale Abklingzeit von Rejuvenation, Swiftmend und Wild Growth um 0.5 Sekunden.
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Reduces the global cooldown by 0.5 seconds on your Rejuvenation, Swiftmend, and Wild Growth spells.
Tranquil Spirit
- Rang 1/5
Senkt die Manakosten von Healing Touch und Tranquility um 2%.
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Reduces the mana cost of your Healing Touch and Tranquility spells by 2%.
- Rang 2/5
Senkt die Manakosten von Healing Touch und Tranquility um 4%.
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Reduces the mana cost of your Healing Touch and Tranquility spells by 4%.
- Rang 3/5
Senkt die Manakosten von Healing Touch und Tranquility um 6%.
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Reduces the mana cost of your Healing Touch and Tranquility spells by 6%.
- Rang 4/5
Senkt die Manakosten von Healing Touch und Tranquility um 8%.
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Reduces the mana cost of your Healing Touch and Tranquility spells by 8%.
- Rang 5/5
Senkt die Manakosten von Healing Touch und Tranquility um 10%.
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Reduces the mana cost of your Healing Touch and Tranquility spells by 10%.
Improved Rejuvenation
- Rang 1/3
Erhöht die Wirkung von Rejuvenation um 5%.
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Increases the effect of your Rejuvenation spell by 5%.
- Rang 2/3
Erhöht die Wirkung von Rejuvenation um 10%.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases the effect of your Rejuvenation spell by 10%.
- Rang 3/3
Erhöht die Wirkung von Rejuvenation um 15%.
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Increases the effect of your Rejuvenation spell by 15%.
Swiftmend
20% des Grundmanas · 40 Meter Reichweite · Sofort · 15 Sek. Abklingzeit
- Rang 1/1
Heilt sofort ein Ziel mit aktivem Rejuvenation oder Regrowth um die volle periodische Heilung eines dieser Zauber über dessen gesamte Dauer.
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Instantly heals a target with an active Rejuvenation or Regrowth effect for an amount equal to the full duration of the periodic effect of one of those spells.
Nature's Swiftness
Sofort · 3 Min. Abklingzeit
- Rang 1/1
Macht bei Aktivierung deinen nächsten Naturzauber zu einem Sofortzauber.
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When activated, your next Nature spell becomes an instant cast spell.
Living Spirit
- Rang 1/3
Erhöht deine Willenskraft um 5%.
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Increases your Spirit by 5%.
- Rang 2/3
Erhöht deine Willenskraft um 10%.
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Increases your Spirit by 10%.
- Rang 3/3
Erhöht deine Willenskraft um 15%.
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Increases your Spirit by 15%.
Improved Tranquility
- Rang 1/2
Verringert die von Tranquility erzeugte Bedrohung um 50% und dessen Abklingzeit um 30%.
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Reduces threat caused by Tranquility by 50% and its cooldown by 30%.
- Rang 2/2
Verringert die von Tranquility erzeugte Bedrohung um 100% und dessen Abklingzeit um 60%.
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Reduces threat caused by Tranquility by 100% and its cooldown by 60%.
Improved Regrowth
- Rang 1/5
Erhöht die kritische Effektchance von Regrowth um 10%.
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Increases the critical effect chance of your Regrowth spell by 10%.
- Rang 2/5
Erhöht die kritische Effektchance von Regrowth um 20%.
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Increases the critical effect chance of your Regrowth spell by 20%.
- Rang 3/5
Erhöht die kritische Effektchance von Regrowth um 30%.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases the critical effect chance of your Regrowth spell by 30%.
- Rang 4/5
Erhöht die kritische Effektchance von Regrowth um 40%.
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Increases the critical effect chance of your Regrowth spell by 40%.
- Rang 5/5
Erhöht die kritische Effektchance von Regrowth um 50%.
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Increases the critical effect chance of your Regrowth spell by 50%.
Wild Growth
550 Mana · 40 Meter Reichweite · Sofort · 6 Sek. Abklingzeit
- Rang 1/1
Heilt das Ziel und seine Gruppe über 7 Sek. um 336. Gruppenmitglieder müssen innerhalb von 43 Metern des Ziels stehen. Die Heilung wirkt anfangs schnell und verlangsamt sich gegen Ende von Wild Growth.
Englischen Originaltext anzeigen
Heals the target and their party for 336 over 7 sec. Party members must be within 43 yards of target. The amount healed is applied quickly at first, and slows down as Wild Growth reaches its full duration.
Klassenfähigkeiten und angekündigte Änderungen
Dies sind zugehörige Klassenreferenzen, keine vollständige Spezialisierungsrotation. Lernstufen, Talente, Gestalten und Abklingzeiten bestimmen weiterhin, welche Fähigkeiten dein Charakter nutzen kann.
Revive
Angekündigte Lernstufe 12Belebe einen Verbündeten außerhalb des Kampfes wieder.
Lacerate
Angekündigte Lernstufe 42Stapelbare Blutung mit hoher Bedrohung.
Über dem zuletzt bestätigten internationalen Beta-Maximum von 30 angekündigt.
Mehr Freiheit in Gestalten
Verbrauchsgegenstände, Waffeneffekte und Interaktionen werden in Gestalten besser unterstützt.
Wiederbelebung außerhalb des Kampfes
Revive ist für Stufe 12 angekündigt.
Quellen und Prüfungsumfang
Talentdaten: Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0
- Clientdatenstand
- 1.60.1.70291
- Export erstellt
- 2026-10-09
- Daten geprüft
- 2026-10-11
Ein Community-Clientexport mit ausgewählten offiziellen Gegenprüfungen, kein Nachweis unabhängiger Blizzard-Bestätigung jedes Zahlenwerts oder eines Kampftests. Spielgrafiken und Zaubertexte gehören Blizzard Entertainment.
Die Inhalte umfassen Aktionen für Stufe 30, Ressourcenentscheidungen und Klassenaufgaben als redaktionelle Empfehlungen anhand der verlinkten Mechaniken. Talentreferenz und Community-Plan für Stufe 60 sind getrennt. Kampfgetestete Rotationen, Schadens-/Heilungssimulationen und begegnungsspezifische BiS sind hier nicht belegt.