Cómo jugar a nivel 30
Conserva una sanación periódica útil para Swiftmend, lanza para el siguiente golpe y reserva maná para resucitar.
30 · Configuración de sanación en solitario
Talentos de Restauración aún asignados; hechizos de lanzador o Cat Form aprendido disponibles.
- 1

Elige una ruta de daño
Usa Moonfire solo cuando aporten sus pulsos y después Wrath barato, o Cat Form aprendido y Claw con recursos reales de forma. Transformarte constantemente para cada enemigo gasta maná que podría servir para sanar.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
MoonfireAprender 28 · Rank 5
WrathAprender 30 · Rank 5
Cat FormAprender 20 · Shapeshift
ClawAprender 28 · Rank 2La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
Talents Forever · exportación del cliente de druidatalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 - 2

Recupera pérdidas reales de salud
Rejuvenation permite recuperación gradual, Regrowth añade una sanación inmediata y pulsos posteriores, y Healing Touch encaja en una ventana segura. No sobrescribas repetidamente sanaciones periódicas si la sanación restante puede completar la tarea.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Controla y conserva el presupuesto para transformarte
Nature’s Grasp o Entangling Roots pueden ganar espacio antes de sanar; el daño puede romper la raíz. Si usas Cat, conserva maná para salir de forma y sanar en vez de agotarlo en transformaciones repetidas.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Nature's GraspAprender 28 · Rank 3
Entangling RootsAprender 28 · Rank 3
Cat FormAprender 20 · Shapeshift
Healing TouchAprender 26 · Rank 5La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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30 · Sanaciones periódicas y rescates
Salud del tanque y grupo visible; Swiftmend o Nature’s Swiftness elegidos según corresponda.
- 1

Prepara una sanación periódica útil
Usa Mark of the Wild y aplica Rejuvenation o Regrowth a un objetivo que espere daño. Swiftmend, si está elegido, requiere Rejuvenation o Regrowth activo; un efecto caducado no cumple la condición.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Mark of the WildAprender 30 · Rank 4
RejuvenationAprender 28 · Rank 5
RegrowthAprender 30 · Rank 4
SwiftmendAprender 25Primer desbloqueo de talento: nivel 25 · 16+ puntos del árbolLa secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Adapta el lanzamiento al golpe
Healing Touch sirve para una pérdida mayor prevista si hay tiempo. Regrowth ofrece un componente inmediato más rápido; Nature’s Swiftness elegido puede hacer instantánea una sanación apropiada de Naturaleza ante una pérdida que no pueda esperar.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Healing TouchAprender 26 · Rank 5
RegrowthAprender 30 · Rank 4
Nature's SwiftnessAprender 30Primer desbloqueo de talento: nivel 30 · 21+ puntos del árbolLa secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Disipaciones y resurrección necesitan recursos
Usa Remove Curse o Abolish Poison para el efecto asignado. Guarda semilla y maná de Rebirth para una resurrección segura en combate; Revive al 12 es la opción independiente de recuperación fuera de combate.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Remove CurseAprender 24
Abolish PoisonAprender 26
RebirthAprender 30 · Rank 2
ReviveAprender 24 · Rank 2La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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30 · Presión sobre todo el grupo
Varios aliados heridos dentro de alcances conocidos; sin Wild Growth al 30.
- 1

Rescata primero y después reparte sanaciones periódicas útiles
Usa Swiftmend disponible sobre un objetivo con efecto válido o Swiftness elegido más Healing Touch para la urgencia. Distribuye Rejuvenation solo donde el daño entrante o existente haga útiles sus pulsos.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
SwiftmendAprender 25Primer desbloqueo de talento: nivel 25 · 16+ puntos del árbol
Nature's SwiftnessAprender 30Primer desbloqueo de talento: nivel 30 · 21+ puntos del árbol
Healing TouchAprender 26 · Rank 5
RejuvenationAprender 28 · Rank 5La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Tranquility necesita planificar toda la canalización
Al 30, Tranquility canaliza recuperación del grupo dentro de veinte yardas durante diez segundos. Úsalo cuando varios aliados puedan permanecer cerca y la canalización sea segura; no es un instantáneo para toda la banda y puede costar la siguiente ventana de rescate directo.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Evita presión de enemigos sueltos antes de más lanzamientos
Si te atacan enemigos adicionales, muévete hacia el tanque; Hibernate sobre una Bestia/Dracónido limpio válido o Roots sobre un objetivo apropiado lejos de aliados cercanos si está coordinado. Pausa el siguiente combate si el maná no cubre el próximo daño.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Elige para tu tarea actual

Condición de Swiftmend frente a lanzamiento instantáneo
Swiftmend con dieciséis puntos necesita una sanación periódica en el objetivo; Nature’s Swiftness con veintiuno hace instantáneo un lanzamiento válido de Naturaleza. Ten lista la condición necesaria en vez de tratar ambos rescates como intercambiables.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
SwiftmendAprender 25Primer desbloqueo de talento: nivel 25 · 16+ puntos del árbol
Nature's SwiftnessAprender 30Primer desbloqueo de talento: nivel 30 · 21+ puntos del árbol
RejuvenationAprender 28 · Rank 5La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
Talents Forever · exportación del cliente de druidatalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Renovar una sanación periódica puede desperdiciar sanación futura
Observa la duración restante y el siguiente daño antes de renovar Rejuvenation o Regrowth. Usa Healing Touch directo para una nueva pérdida grande en vez de reemplazar un efecto todavía útil en cada reutilización global.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Tu ruta de 10 a 60
Elige una ruta según tu actividad y el nivel necesario. Empieza en 30 para la última fase beta verificada. Los niveles posteriores son un plan aparte.
Sanador de grupo · Rescates directos y sanaciones periódicas útiles
Sana un grupo de mazmorra ante daño al tanque, un segundo aliado herido y presión ocasional a todo el grupo, con pausas de maná entre combates.
Cuándo usar esta ruta y qué sacrificas
- Úsala cuando
- 10–30 sigue el último límite anunciado de la beta; 31–60 es una proyección futura. Elige esta ruta si sanar es tu tarea principal. Swiftmend llega al 25 y Nature’s Swiftness al 30; Wild Growth al 40 es una proyección.
- Ventajas y limitaciones
- La ruta inicial retrasa daño en solitario y Gift of Nature completo para asegurar dos herramientas distintas de rescate. Los puntos posteriores de Equilibrio mejoran sanaciones periódicas y daño ocasional, no una segunda función de tanque.
- Cambia de rumbo cuando
- Si la amenaza temprana del sanador es constante, adelanta Subtlety retrasando apoyo posterior de daño. Para misiones principalmente en solitario, elige Equilibrio o Cat y conserva equipo de sanación para mazmorras previstas.
Nivel 30 · 21 puntos · Talented 0/5
Al 30, haz instantáneo un lanzamiento válido de Naturaleza si no hay tiempo para Healing Touch; a diferencia de Swiftmend, no requiere sanación periódica sobre el objetivo.
Consultar macros de especialización y requisitos de habilidad ↗
Los enlaces de hitos y el orden completo funcionan sin scripts. Cada enlace abre la ruta hasta ese nivel, sin puntos extra Legacy.
10–30 · orden de puntos de la fase actual
- 10
Nature's Focus1/5Reduce retraso al lanzar sanaciones de Naturaleza bajo daño accidental; muévete hacia el tanque en vez de depender de ello para soportar un enemigo suelto.
Talents Forever · exportación del cliente de druida - 11
Nature's Focus2/5 - 12
Nature's Focus3/5 - 13
Nature's Focus4/5 - 14
Nature's Focus5/5 - 15
Naturalist1/5Acorta Healing Touch para pérdidas grandes previstas y cumple el requisito de Nature’s Swiftness mucho antes de elegir rescate al 30.
Talents Forever · exportación del cliente de druida - 16
Naturalist2/5 - 17
Naturalist3/5 - 18
Naturalist4/5 - 19
Naturalist5/5 - 20
Gift of the Earthmother1/1Reduce la reutilización global de Rejuvenation y Swiftmend y Wild Growth posteriores para llegar antes a otro aliado herido.
Talents Forever · exportación del cliente de druida - 21
Reflection1/3Conserva regeneración de maná al lanzar para daño repetido al grupo; apoya sanación útil, pero no compensa por sí sola el exceso de sanación.
Talents Forever · exportación del cliente de druida - 22
Reflection2/3 - 23
Reflection3/3 - 24
Gift of Nature1/5Aumenta toda la sanación antes del primer rescate instantáneo sin posponer Swiftmend solo para completar este pasivo.
Talents Forever · exportación del cliente de druida - 25
Swiftmend1/1Al 25, rescata instantáneamente a un aliado con Rejuvenation o Regrowth activo. Prepara esa condición; no es una sanación incondicional.
Talents Forever · exportación del cliente de druida - 26
Improved Rejuvenation1/3Mejora pulsos útiles de Rejuvenation ante daño previsto y prepara el requisito de Improved Regrowth; evita aplicarlo indiscriminadamente a aliados sanos.
Talents Forever · exportación del cliente de druida - 27
Improved Rejuvenation2/3 - 28
Improved Rejuvenation3/3 - 29
Gift of Nature2/5Añade otro rango general de sanación dejando el punto veintiuno disponible para Nature’s Swiftness.
Talents Forever · exportación del cliente de druida - 30
Nature's Swiftness1/1Al 30, haz instantáneo un lanzamiento válido de Naturaleza si no hay tiempo para Healing Touch; a diferencia de Swiftmend, no requiere sanación periódica sobre el objetivo.
Talents Forever · exportación del cliente de druida
31–60 · plan posterior, fuera del último límite verificado
Asignación futura con la instantánea fechada. No significa que estos niveles estén abiertos actualmente. Revisa tras una actualización.
- 31
Living Spirit1/3Desde el 31 proyectado, mejora la recuperación basada en espíritu y asegura el requisito de Wild Growth; compara el beneficio con el espíritu de tu equipo real.
Talents Forever · exportación del cliente de druida - 32
Living Spirit2/3 - 33
Living Spirit3/3 - 34
Gift of Nature3/5Aumenta el conjunto directo y periódico antes del crítico profundo de Regrowth, conservando ambos tipos de sanación.
Talents Forever · exportación del cliente de druida - 35
Improved Regrowth1/5Aumenta la probabilidad de efecto crítico de Regrowth tras completar Improved Rejuvenation. Elígelo por su componente inmediato en vez de renovarlo ciegamente.
Talents Forever · exportación del cliente de druida - 36
Improved Regrowth2/5 - 37
Improved Regrowth3/5 - 38
Improved Regrowth4/5 - 39
Improved Regrowth5/5 - 40
Wild Growth1/1Al 40 proyectado, sana periódicamente al objetivo y su grupo dentro del alcance centrado en el objetivo de la descripción; no sana a toda la banda.
Talents Forever · exportación del cliente de druida - 41
Gift of Nature4/5Completa el beneficio general cuando estén presentes las tres herramientas de rescate y grupo, mejorando cada sanación útil sin cambiar sus condiciones.
Talents Forever · exportación del cliente de druida - 42
Gift of Nature5/5 - 43
Tranquil Spirit1/5Abarata Healing Touch y Tranquility para pérdidas sostenidas del tanque y canalizaciones previstas, conservando recursos para la próxima urgencia.
Talents Forever · exportación del cliente de druida - 44
Tranquil Spirit2/5 - 45
Tranquil Spirit3/5 - 46
Tranquil Spirit4/5 - 47
Tranquil Spirit5/5 - 48
Improved Tranquility1/2Reduce amenaza y reutilización de Tranquility para presión programada del grupo; sigue reservando posición segura y toda la duración de canalización.
Talents Forever · exportación del cliente de druida - 49
Improved Tranquility2/2 - 50
Genesis1/5Aumenta sanación periódica tarde en la ruta. Apoya los efectos que dejas completar en vez de recompensar renovaciones desperdiciadas repetidas.
Talents Forever · exportación del cliente de druida - 51
Genesis2/5 - 52
Genesis3/5 - 53
Genesis4/5 - 54
Genesis5/5 - 55
Nature's Majesty1/2Añade crítico de hechizos para sanaciones directas y el requisito de Nature’s Splendor; no hace críticos todos los pulsos de sanación periódica.
Talents Forever · exportación del cliente de druida - 56
Nature's Majesty2/2 - 57
Moonglow1/3Reduce costes de daño para misiones seguras o reutilizaciones globales libres entre necesidades de sanación. Estos puntos no abaratan Healing Touch.
Talents Forever · exportación del cliente de druida - 58
Moonglow2/3 - 59
Moonglow3/3 - 60
Nature's Splendor1/1Termina prolongando Rejuvenation y Regrowth y reduce presión de renovación cuando el daño entrante aún justifique sus pulsos restantes.
Talents Forever · exportación del cliente de druida
Fuentes de ruta y límites de verificación
El orden de puntos y los compromisos son recomendaciones editoriales, no la ruta más rápida medida. Cada punto ha superado la validación de nivel, fila y requisitos frente a 1.60.1.70291. No se afirma haber realizado pruebas de combate en el juego.
Talents Forever · exportación del cliente de druidatalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12
Blizzard · análisis de cazadores y druidasBaseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12
Blizzard · límite de nivel de la beta del 1 de octubreOctober 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12
Errores que cambian el resultado

Sin rescate de Innervate al 30
Innervate empieza al 40 y Wild Growth necesita treinta y un puntos. El fallo actual de recursos exige beber, reducir sanaciones desperdiciadas y preparar un siguiente grupo más seguro.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
Talents Forever · exportación del cliente de druidatalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Resucitar en combate es caro y depende de la posición
Rebirth gasta mucho maná base y una semilla. Resucitar a un aliado sobre daño inmediato de área puede desperdiciar la reutilización; confirma un lugar seguro antes de lanzar.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
Talents Forever · exportación del cliente de druidatalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Planificar nivel 60 tras desbloqueos

40–60 · Innervate y Wild Growth
Innervate se aprende al 40 y Wild Growth pasa a ser la opción de sanación de treinta y un puntos. Las prioridades posteriores de grupo deben tener en cuenta su alcance al grupo del objetivo, no asumir que todos los miembros de banda lo reciben.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
InnervateAprender 40 · Futuro
Wild GrowthAprender 60 · Rank 3 · FuturoPrimer desbloqueo de talento: nivel 40 · 31+ puntos del árbolLa secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
Talents Forever · exportación del cliente de druidatalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Hechos, observaciones del autor y límites
Último límite internacional verificado: 30, anunciado el 1 de octubre. Instantánea: 1.60.1.70291. Presupuesto normal: 21, Talented 0/5. No es una comprobación en directo del límite ni una afirmación de disponibilidad regional.
Blizzard · límite de nivel de la beta del 1 de octubre
Acciones editoriales para situaciones concretas, basadas en datos fechados del cliente y corroboraciones oficiales seleccionadas. No se afirma haber realizado pruebas de combate, simulaciones de DPS, clasificaciones de equipo ni listas BiS.
Solo el mago tiene una comprobación de instructor registrada por la fuente. Los demás libros son registros de archivos del cliente. Verificamos estas referencias frente a la instantánea guardada, sin un juego en ejecución. Las comparaciones históricas conservan su párrafo o referencia etiquetados.
- NOTA OFICIAL
Revive y actualizaciones actuales de sanación
Las notas oficiales añaden Revive fuera de combate al 12 y reducen el coste de Regrowth. El 8 de octubre se registran correcciones de sanación crítica; no demuestran una clasificación medida de rendimiento.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Cada párrafo conserva el tipo de prueba indicado.
Talents Forever · exportación del cliente de druidatalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291Blizzard · análisis de cazadores y druidasBaseline abilities and each talent-tree sectionBlizzard · notas de desarrollo de la beta fechadasOctober 1 and October 8 class changes; the topic contains several dated replies
Datos del cliente adaptados de Talents Forever / Chris Baldwin bajo CC BY 4.0. Iconos y descripciones originales pertenecen a Blizzard Entertainment. Talents Forever · CC BY 4.0
Prioridad de estadísticas al nivel 30
Son prioridades de mejora para jugar al nivel 30, no pesos de estadísticas simulados. Asegura primero la salud y los recursos necesarios para tu función y compara mejoras de nivel similar. El valor de la probabilidad de acierto y de crítico depende del objetivo y de los talentos elegidos; no se presupone un límite universal.
- Sanación
- Intelecto
- Espíritu
- Aguante
Adapta la sanación a tus hechizos y reserva maná de emergencia. Reflection solo cambia la regeneración al lanzar si inviertes; no presupongas Wild Growth disponible al nivel 30.
Mecánicas que justifican esta elección
Estos efectos requieren el talento y los rangos correspondientes. Se muestra el rango 1; tu configuración puede ser distinta.
Reflection ↗
Permite que el 17% de tu regeneración de maná continúe al lanzar.
Ver el texto original en inglés
Allows 17% of your Mana regeneration to continue while casting.
Improved Rejuvenation ↗
Aumenta un 5% el efecto de Rejuvenation.
Ver el texto original en inglés
Increases the effect of your Rejuvenation spell by 5%.
Referencia del cliente 1.60.1.70291 · Revisado 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard
Equipo que merece la pena comparar
Candidatos con fuentes, no un conjunto BiS completo. Se han comprobado los requisitos de los objetos y los tipos de equipo que puede usar cada clase al nivel 30. Verifica en tu personaje el entrenamiento de armas y los requisitos adicionales de profesión. Los valores de los objetos de la base de datos no están vinculados a la compilación del cliente.
Nivel de uso 27
Obtención
City of Dalaran ↗
Nivel de uso 18
Obtención
Ruins of Lordaeron ↗
Nivel de uso 25 · DPS 18.41 · 2.2s
Obtención
Glimmering Staff
Receta y materiales ↗
Antes de la próxima mazmorra
Lleva primero recuperación de emergencia; el elixir es opcional. Antes de comprar una pila, comprueba los conflictos de beneficios y los tiempos de reutilización compartidos en el cliente actual. La habilidad de fabricación no equivale al nivel de uso.
Greater Healing Potion
Restaura 455–585 de salud · reutilización 2 min
Nivel de uso 21Mana Potion
Restaura 455–585 de maná · reutilización 2 min
Nivel de uso 22Minor Mageblood Elixir
3 de maná cada 5 s durante 30 min. Recuperación opcional para combates largos; no sustituye beber.
Nivel de uso 5Interpretación de campos del cliente
Estos tres efectos se interpretan a partir de los campos de valor base y duración guardados del cliente 1.60.1.70338; esos registros no aplican escalado por nivel. Su disponibilidad y la acumulación de beneficios no se han probado en el servidor.
Minor Mageblood Elixir
Valor registrado 3 · Duración 1800s · #1250942
Plantilla original del efecto
Drink to regenerate $s1 mana every 5 sec. Lasts for $d.
Referencia del cliente 1.60.1.70338 · Revisado 2026-10-12
Qué ofrece este árbol
Sanación con magia de Naturaleza.
Elige una función principal y ten preparadas herramientas útiles de otras funciones.
Cada forma utiliza recursos distintos; aprender a aprovechar esa versatilidad requiere práctica.
Cuatro talentos para entender primero
Elegidos por posición, efectos activos y dependencias indicadas. Es una guía de lectura, sin clasificación de daño ni recomendación de elegir todos los nodos.
Wild Growth
Sana al objetivo y su grupo 336 durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar a 43 yardas o menos del objetivo. La sanación se aplica más rápido al principio y se ralentiza conforme Wild Growth alcanza su duración completa.
Ver el texto original en inglés
Heals the target and their party for 336 over 7 sec. Party members must be within 43 yards of target. The amount healed is applied quickly at first, and slows down as Wild Growth reaches its full duration.
550 de maná · Alcance de 40 m · Instantáneo · Reutilización de 6 s
- Filas anteriores de este árbol: 30 puntos
- Living Spirit 3/3
Esta fila requiere más que los 21 puntos normales de nivel 30. Considérala planificación para niveles posteriores.
Nature's Swiftness
Al activarse, tu siguiente hechizo de Naturaleza se vuelve instantáneo.
Ver el texto original en inglés
When activated, your next Nature spell becomes an instant cast spell.
Instantáneo · Reutilización de 3 min
- Filas anteriores de este árbol: 20 puntos
- Naturalist 5/5
Living Spirit
Aumenta tu espíritu un 15%.
Ver el texto original en inglés
Increases your Spirit by 15%.
- Filas anteriores de este árbol: 20 puntos
Nature's Focus
Te otorga un 70% de probabilidad de evitar las interrupciones causadas por daño mientras lanzas hechizos Arcanos y de Naturaleza.
Ver el texto original en inglés
Gives you a 70% chance to avoid interruption caused by damage while casting Arcane and Nature spells.
- Filas anteriores de este árbol: 0 puntos
Desbloqueos y límites de fase
Cada fila nueva requiere cinco puntos por cada fila anterior del mismo árbol. Los puntos en esta fila u otro árbol no ayudan. Los prerrequisitos deben alcanzar su rango requerido; algunos están en la misma fila.
| Nivel de personaje | Puntos normales | Cómo interpretarlo |
|---|---|---|
| 10 | 1 | Aquí empieza la progresión normal de talentos. |
| 30 | 21 | El último anuncio verificado del límite de la beta internacional indica 30; no es una comprobación en directo. |
| 60 | 51 | El ejemplo comunitario con fuente es un plan de nivel 60. |
Talented puede desbloquear puntos hasta cinco niveles antes y conserva el máximo de 51. Los ejemplos usan Talented 0/5. Comprueba el desbloqueo de tu personaje y la guía regional antes de suponer puntos anticipados.
Un ejemplo real de Restauración de la comunidad
Druida · Restauración
Configuración comunitaria anónima · Talents Forever
Los puntos y el contenido compartido cumplen las reglas de esta instantánea. Eso no demuestra rendimiento en el juego. La fuente publica la configuración de forma anónima y no identifica a un autor individual.
Distribución original de puntos · Configuraciones de clase de la fuente
Comprobado con 1.60.1.70291 · 2026-10-11Para un plan de beta, abre una calculadora vacía con el nivel y rango Legacy de tu personaje. Un enlace de nivel 60 restaura el ejemplo de nivel 60, sin reducirlo automáticamente a 30.
Un orden de subida válido para este ejemplo
Reconstruido por este sitio a partir de los puntos guardados y las reglas actuales de filas y prerrequisitos. La fuente pública no indica un orden original. Este orden es válido, sin ser una ruta probada como la más rápida u óptima.
Mostrar los 51 niveles con puntos asignados · 10–60
| Nivel | Talento | Rango tras asignar | Árbol |
|---|---|---|---|
| 10 | 1/5 | Balance | |
| 11 | 2/5 | Balance | |
| 12 | 3/5 | Balance | |
| 13 | 4/5 | Balance | |
| 14 | 5/5 | Balance | |
| 15 | 1/3 | Balance | |
| 16 | 2/3 | Balance | |
| 17 | 3/3 | Balance | |
| 18 | 1/2 | Balance | |
| 19 | 2/2 | Balance | |
| 20 | 1/1 | Balance | |
| 21 | 1/5 | Feral Combat | |
| 22 | 2/5 | Feral Combat | |
| 23 | 3/5 | Feral Combat | |
| 24 | 4/5 | Feral Combat | |
| 25 | 5/5 | Feral Combat | |
| 26 | 1/5 | Restoration | |
| 27 | 2/5 | Restoration | |
| 28 | 3/5 | Restoration | |
| 29 | 4/5 | Restoration | |
| 30 | 5/5 | Restoration | |
| 31 | 1/5 | Restoration | |
| 32 | 2/5 | Restoration | |
| 33 | 3/5 | Restoration | |
| 34 | 4/5 | Restoration | |
| 35 | 5/5 | Restoration | |
| 36 | 1/3 | Restoration | |
| 37 | 2/3 | Restoration | |
| 38 | 3/3 | Restoration | |
| 39 | 1/5 | Restoration | |
| 40 | 2/5 | Restoration | |
| 41 | 3/5 | Restoration | |
| 42 | 4/5 | Restoration | |
| 43 | 5/5 | Restoration | |
| 44 | 1/1 | Restoration | |
| 45 | 1/3 | Restoration | |
| 46 | 2/3 | Restoration | |
| 47 | 3/3 | Restoration | |
| 48 | 1/1 | Restoration | |
| 49 | 1/1 | Restoration | |
| 50 | 1/3 | Restoration | |
| 51 | 2/3 | Restoration | |
| 52 | 3/3 | Restoration | |
| 53 | 1/2 | Restoration | |
| 54 | 2/2 | Restoration | |
| 55 | 1/5 | Restoration | |
| 56 | 2/5 | Restoration | |
| 57 | 3/5 | Restoration | |
| 58 | 4/5 | Restoration | |
| 59 | 5/5 | Restoration | |
| 60 | 1/1 | Restoration |
Referencia completa de talentos de Restauración
Se incluyen todos los nodos y efectos por rango de la exportación beta fechada. Despliega un nodo para ver traducción, original inglés y requisitos.
Nature's Focus
- Rango 1/5
Te otorga un 14% de probabilidad de evitar las interrupciones causadas por daño mientras lanzas hechizos Arcanos y de Naturaleza.
Ver el texto original en inglés
Gives you a 14% chance to avoid interruption caused by damage while casting Arcane and Nature spells.
- Rango 2/5
Te otorga un 28% de probabilidad de evitar las interrupciones causadas por daño mientras lanzas hechizos Arcanos y de Naturaleza.
Ver el texto original en inglés
Gives you a 28% chance to avoid interruption caused by damage while casting Arcane and Nature spells.
- Rango 3/5
Te otorga un 42% de probabilidad de evitar las interrupciones causadas por daño mientras lanzas hechizos Arcanos y de Naturaleza.
Ver el texto original en inglés
Gives you a 42% chance to avoid interruption caused by damage while casting Arcane and Nature spells.
- Rango 4/5
Te otorga un 56% de probabilidad de evitar las interrupciones causadas por daño mientras lanzas hechizos Arcanos y de Naturaleza.
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Gives you a 56% chance to avoid interruption caused by damage while casting Arcane and Nature spells.
- Rango 5/5
Te otorga un 70% de probabilidad de evitar las interrupciones causadas por daño mientras lanzas hechizos Arcanos y de Naturaleza.
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Gives you a 70% chance to avoid interruption caused by damage while casting Arcane and Nature spells.
Furor
- Rango 1/5
Al adoptar Bear Form o Dire Bear Form, tienes un 20% de probabilidad de obtener 10 de ira. Al adoptar Cat Form, recuperas el 20% de la energía que tenías la última vez que estuviste en Cat Form, más 2 de energía por cada segundo que hayas pasado fuera de Cat Form, hasta 20 de energía. Bear Form y Dire Bear Form eliminan esta energía y detienen su recuperación mientras permanecen activas.
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Gives you a 20% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 20% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 2 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 20 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.
- Rango 2/5
Al adoptar Bear Form o Dire Bear Form, tienes un 40% de probabilidad de obtener 10 de ira. Al adoptar Cat Form, recuperas el 40% de la energía que tenías la última vez que estuviste en Cat Form, más 4 de energía por cada segundo que hayas pasado fuera de Cat Form, hasta 40 de energía. Bear Form y Dire Bear Form eliminan esta energía y detienen su recuperación mientras permanecen activas.
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Gives you a 40% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 40% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 4 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 40 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.
- Rango 3/5
Al adoptar Bear Form o Dire Bear Form, tienes un 60% de probabilidad de obtener 10 de ira. Al adoptar Cat Form, recuperas el 60% de la energía que tenías la última vez que estuviste en Cat Form, más 6 de energía por cada segundo que hayas pasado fuera de Cat Form, hasta 60 de energía. Bear Form y Dire Bear Form eliminan esta energía y detienen su recuperación mientras permanecen activas.
Ver el texto original en inglés
Gives you a 60% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 60% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 6 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 60 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.
- Rango 4/5
Al adoptar Bear Form o Dire Bear Form, tienes un 80% de probabilidad de obtener 10 de ira. Al adoptar Cat Form, recuperas el 80% de la energía que tenías la última vez que estuviste en Cat Form, más 8 de energía por cada segundo que hayas pasado fuera de Cat Form, hasta 80 de energía. Bear Form y Dire Bear Form eliminan esta energía y detienen su recuperación mientras permanecen activas.
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Gives you a 80% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 80% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 8 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 80 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.
- Rango 5/5
Al adoptar Bear Form o Dire Bear Form, tienes un 100% de probabilidad de obtener 10 de ira. Al adoptar Cat Form, recuperas el 100% de la energía que tenías la última vez que estuviste en Cat Form, más 10 de energía por cada segundo que hayas pasado fuera de Cat Form, hasta 100 de energía. Bear Form y Dire Bear Form eliminan esta energía y detienen su recuperación mientras permanecen activas.
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Gives you a 100% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 100% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 10 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 100 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.
Naturalist
- Rango 1/5
Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de Healing Touch y aumenta un 1% todo el daño que infliges.
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Reduces the cast time of your Healing Touch spell by 0.1 sec and increases all damage you deal by 1%.
- Rango 2/5
Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de Healing Touch y aumenta un 2% todo el daño que infliges.
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Reduces the cast time of your Healing Touch spell by 0.2 sec and increases all damage you deal by 2%.
- Rango 3/5
Reduce 0.3 s el tiempo de lanzamiento de Healing Touch y aumenta un 3% todo el daño que infliges.
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Reduces the cast time of your Healing Touch spell by 0.3 sec and increases all damage you deal by 3%.
- Rango 4/5
Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de Healing Touch y aumenta un 4% todo el daño que infliges.
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Reduces the cast time of your Healing Touch spell by 0.4 sec and increases all damage you deal by 4%.
- Rango 5/5
Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de Healing Touch y aumenta un 5% todo el daño que infliges.
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Reduces the cast time of your Healing Touch spell by 0.5 sec and increases all damage you deal by 5%.
Subtlety
- Rango 1/3
Reduce un 10% la amenaza generada por tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.
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Reduces the threat generated by your Nature and Arcane spells by 10%.
- Rango 2/3
Reduce un 20% la amenaza generada por tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.
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Reduces the threat generated by your Nature and Arcane spells by 20%.
- Rango 3/3
Reduce un 30% la amenaza generada por tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.
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Reduces the threat generated by your Nature and Arcane spells by 30%.
Natural Shapeshifter
- Rango 1/3
Reduce un 10% el coste de maná de todas tus transformaciones.
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Reduces the mana cost of all shapeshifting by 10%.
- Rango 2/3
Reduce un 20% el coste de maná de todas tus transformaciones.
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Reduces the mana cost of all shapeshifting by 20%.
- Rango 3/3
Reduce un 30% el coste de maná de todas tus transformaciones.
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Reduces the mana cost of all shapeshifting by 30%.
Reflection
- Rango 1/3
Permite que el 17% de tu regeneración de maná continúe al lanzar.
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Allows 17% of your Mana regeneration to continue while casting.
- Rango 2/3
Permite que el 33% de tu regeneración de maná continúe al lanzar.
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Allows 33% of your Mana regeneration to continue while casting.
- Rango 3/3
Permite que el 50% de tu regeneración de maná continúe al lanzar.
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Allows 50% of your Mana regeneration to continue while casting.
Gift of Nature
- Rango 1/5
Aumenta un 2% el efecto de todos tus hechizos de sanación.
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Increases the effect of all your healing spells by 2%.
- Rango 2/5
Aumenta un 4% el efecto de todos tus hechizos de sanación.
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Increases the effect of all your healing spells by 4%.
- Rango 3/5
Aumenta un 6% el efecto de todos tus hechizos de sanación.
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Increases the effect of all your healing spells by 6%.
- Rango 4/5
Aumenta un 8% el efecto de todos tus hechizos de sanación.
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Increases the effect of all your healing spells by 8%.
- Rango 5/5
Aumenta un 10% el efecto de todos tus hechizos de sanación.
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Increases the effect of all your healing spells by 10%.
Gift of the Earthmother
- Rango 1/1
Reduce 0.5 s el tiempo de reutilización global de Rejuvenation, Swiftmend y Wild Growth.
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Reduces the global cooldown by 0.5 seconds on your Rejuvenation, Swiftmend, and Wild Growth spells.
Tranquil Spirit
- Rango 1/5
Reduce un 2% el coste de maná de Healing Touch y Tranquility.
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Reduces the mana cost of your Healing Touch and Tranquility spells by 2%.
- Rango 2/5
Reduce un 4% el coste de maná de Healing Touch y Tranquility.
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Reduces the mana cost of your Healing Touch and Tranquility spells by 4%.
- Rango 3/5
Reduce un 6% el coste de maná de Healing Touch y Tranquility.
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Reduces the mana cost of your Healing Touch and Tranquility spells by 6%.
- Rango 4/5
Reduce un 8% el coste de maná de Healing Touch y Tranquility.
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Reduces the mana cost of your Healing Touch and Tranquility spells by 8%.
- Rango 5/5
Reduce un 10% el coste de maná de Healing Touch y Tranquility.
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Reduces the mana cost of your Healing Touch and Tranquility spells by 10%.
Improved Rejuvenation
- Rango 1/3
Aumenta un 5% el efecto de Rejuvenation.
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Increases the effect of your Rejuvenation spell by 5%.
- Rango 2/3
Aumenta un 10% el efecto de Rejuvenation.
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Increases the effect of your Rejuvenation spell by 10%.
- Rango 3/3
Aumenta un 15% el efecto de Rejuvenation.
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Increases the effect of your Rejuvenation spell by 15%.
Swiftmend
20% del maná base · Alcance de 40 m · Instantáneo · Reutilización de 15 s
- Rango 1/1
Sana instantáneamente a un objetivo con Rejuvenation o Regrowth activo una cantidad equivalente a la duración completa del efecto periódico de uno de esos hechizos.
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Instantly heals a target with an active Rejuvenation or Regrowth effect for an amount equal to the full duration of the periodic effect of one of those spells.
Nature's Swiftness
Instantáneo · Reutilización de 3 min
- Rango 1/1
Al activarse, tu siguiente hechizo de Naturaleza se vuelve instantáneo.
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When activated, your next Nature spell becomes an instant cast spell.
Living Spirit
- Rango 1/3
Aumenta tu espíritu un 5%.
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Increases your Spirit by 5%.
- Rango 2/3
Aumenta tu espíritu un 10%.
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Increases your Spirit by 10%.
- Rango 3/3
Aumenta tu espíritu un 15%.
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Increases your Spirit by 15%.
Improved Tranquility
- Rango 1/2
Reduce un 50% la amenaza generada por Tranquility y un 30% su tiempo de reutilización.
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Reduces threat caused by Tranquility by 50% and its cooldown by 30%.
- Rango 2/2
Reduce un 100% la amenaza generada por Tranquility y un 60% su tiempo de reutilización.
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Reduces threat caused by Tranquility by 100% and its cooldown by 60%.
Improved Regrowth
- Rango 1/5
Aumenta un 10% la probabilidad de efecto crítico de Regrowth.
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Increases the critical effect chance of your Regrowth spell by 10%.
- Rango 2/5
Aumenta un 20% la probabilidad de efecto crítico de Regrowth.
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Increases the critical effect chance of your Regrowth spell by 20%.
- Rango 3/5
Aumenta un 30% la probabilidad de efecto crítico de Regrowth.
Ver el texto original en inglés
Increases the critical effect chance of your Regrowth spell by 30%.
- Rango 4/5
Aumenta un 40% la probabilidad de efecto crítico de Regrowth.
Ver el texto original en inglés
Increases the critical effect chance of your Regrowth spell by 40%.
- Rango 5/5
Aumenta un 50% la probabilidad de efecto crítico de Regrowth.
Ver el texto original en inglés
Increases the critical effect chance of your Regrowth spell by 50%.
Wild Growth
550 de maná · Alcance de 40 m · Instantáneo · Reutilización de 6 s
- Rango 1/1
Sana al objetivo y su grupo 336 durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar a 43 yardas o menos del objetivo. La sanación se aplica más rápido al principio y se ralentiza conforme Wild Growth alcanza su duración completa.
Ver el texto original en inglés
Heals the target and their party for 336 over 7 sec. Party members must be within 43 yards of target. The amount healed is applied quickly at first, and slows down as Wild Growth reaches its full duration.
Habilidades de clase y cambios anunciados
Son referencias de clase relacionadas, sin una rotación completa de especialización. Niveles, talentos, formas y reutilizaciones determinan qué habilidades puedes usar.
Revivir (Revive)
Nivel de aprendizaje anunciado 12Resucita a un aliado fuera de combate.
Lacerar (Lacerate)
Nivel de aprendizaje anunciado 42Un sangrado acumulable que genera mucha amenaza.
Anunciado por encima del último límite verificado de la beta internacional: 30.
Más libertad en forma animal
Las formas animales admiten más consumibles, efectos de armas e interacciones.
Resurrección fuera de combate
Revive está anunciado para el nivel 12.
Fuentes y alcance de verificación
Datos de talentos: Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0
- Instantánea del cliente
- 1.60.1.70291
- Exportación generada
- 2026-10-09
- Datos comprobados
- 2026-10-11
Exportación comunitaria del cliente con comprobaciones oficiales seleccionadas. No demuestra que Blizzard haya confirmado independientemente cada cifra ni que se haya probado en combate. Las imágenes y textos de hechizos pertenecen a Blizzard Entertainment.
El contenido incluye acciones de nivel 30, decisiones de recursos y tareas de clase, etiquetadas como consejos editoriales basados en las mecánicas enlazadas. La referencia de talentos y el plan comunitario de nivel 60 son aparte. Aquí no se han establecido rotaciones probadas, simulaciones de daño o sanación ni equipo BiS para encuentros concretos.