WOW FOREVER · JOUER AU NIVEAU 30

Paladin · Vindicte

Attaques d’armes avec soutien sacré.

Dégâts de mêlée1.60.1.70291Bêta 30 · actions éditoriales
Beta 30 · InternationalActions éditoriales

Comment jouer au niveau 30

Maintenez Holy Strike et choisissez un sceau pour la cible ; gardez du mana pour le groupe.

30 · Sceaux sur cible unique

Une arme de mêlée utilisable ; Seal of Command seulement s’il est attribué.

  1. 1

    Choisissez un sceau, puis frappez

    Utilisez Seal of Command par talent ou Righteousness de base, gardez les attaques automatiques et utilisez Holy Strike. Judgement ne consomme pas le sceau ici ; n’ajoutez pas une réapplication obligatoire après chaque lancement.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

    Talents Forever · export du client pour le paladintalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  2. 2

    Utilisez délibérément les fenêtres d’étourdissement

    Hammer of Justice crée de l’espace pour soigner ou renforcer Command Judgement sur une cible sensible. Choisissez l’usage le plus urgent avant de dépenser l’étourdissement ; certains ennemis sont immunisés.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

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  3. 3

    Gardez le dernier mana pour survivre

    Évitez Consecration sur un ennemi isolé qui dure peu s’il élimine votre réserve de soin. Retirez les poisons ou maladies nuisibles avec Purify si pertinent et soignez-vous entre les combats au lieu de miser sur le prochain déclenchement.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

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30 · Soutien en mêlée

Le tank a la menace ; bénédictions et cibles de contrôle sont assignées.

  1. 1

    Suivez le tank sans aura de menace

    Utilisez la bénédiction assignée et suivez la cible prioritaire depuis une position sûre hors de sa face avant. Righteous Fury est un outil de menace de tank ; retirez-le pour une tâche de dégâts ordinaire.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

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  2. 2

    Placez Judgement autour de la mécanique

    Utilisez Holy Strike et Judgement abordable à portée ; quittez le sol dangereux avant de dépenser un temps de recharge. Si Repentance est choisi, gardez-le pour contrôler un humanoïde valide loin des dégâts périodiques et de zone.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

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  3. 3

    Le soutien fait partie de la tâche de dégâts

    Freedom peut sauver un allié ralenti ; Purify retire poison ou maladie à 30. Hammer of Justice aide sur les incantations étourdissables, tandis que les autres exigent l’interrupteur assigné.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

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30 · Attaques multiples limitées

Le groupe est stable et aucun ennemi contrôlé n’est dans Consecration.

  1. 1

    Consacrez uniquement un groupe stable

    Placez Consecration si plusieurs adversaires y resteront. Comparez son coût en mana au prochain soin ou Judgement ; il n’est pas automatiquement efficace sur deux cibles presque mortes.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

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  2. 2

    Le contrôle retire un attaquant simultané

    Repentance, si choisi, peut neutraliser brièvement un humanoïde valide. Gardez sa cible hors de la zone et ne l’appliquez pas à une cible portant déjà un effet de dégâts qui rompra le contrôle.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

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  3. 3

    Arrêtez les dégâts de zone pour secourir

    Utilisez Hammer of Justice sur un ennemi supplémentaire dangereux et sensible, ou aidez à soigner un allié menacé. Reprenez les dégâts après la récupération du tank ; n’ajoutez pas d’ennemis pour chercher davantage de déclenchements de sceau.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

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Choisir selon la tâche actuelle

NIVEAU PAR NIVEAU · BUDGET ORDINAIRE

Votre parcours de 10 à 60

Choisissez le parcours selon votre activité, puis le niveau voulu. Commencez à 30 pour la dernière phase bêta vérifiée. Les niveaux suivants restent un plan distinct.

Deux mains en solo · Seals et contrôle des humanoïdes

Faites les quêtes avec une arme à deux mains entraînée, des effets de Seal utiles et de l’espace pour garder un second humanoïde sans dégâts pour Repentance.

Quand utiliser ce parcours et quels compromis faire
À utiliser si
10–30 correspond au dernier plafond annoncé de la bêta ; 31–60 est une projection future. Choisissez les quêtes en mêlée avec économies de mana. Seal of Command arrive à 20 et Repentance à 30 ; Twist of Light est projeté à 40.
Compromis
Repentance prend le point du niveau 30 à la place d’un premier rang de dégâts de la cinquième ligne et ne touche que les humanoïdes. Instrument of Law du client modifie Hammer of Wrath ; l’ancienne conférence dit plutôt Holy Wrath.
Changer de voie si
Pour des dégâts continus en groupe sans contrôle d’humanoïde, prenez d’abord un rang de dégâts de la cinquième ligne et retardez Repentance. Utilisez Sacré pour les soins assignés ou Protection pour tanker avec bouclier.

Niveau 30 · 21 points · Talented 0/5

Ce niveau : Repentance 1/1

À 30, neutralisez un humanoïde sans dégâts pour respirer. Tout dégât brise l’effet ; gardez les dégâts Sacrés et attaques de zone hors de cette cible.

Les liens de paliers et l’ordre complet fonctionnent sans scripts. Chaque lien ouvre le parcours jusqu’au niveau indiqué sans points Legacy supplémentaires.

10–30 · ordre des points de la phase actuelle
  1. 10
    Benediction1/5

    Réduisez les coûts instantanés de Holy Strike, Seals et Judgement pour les engagements solo répétés dès le début.

    Talents Forever · export du client pour le paladin
  2. 11
    Benediction2/5
  3. 12
    Benediction3/5
  4. 13
    Benediction4/5
  5. 14
    Benediction5/5
  6. 15
    Improved Judgement1/2

    Raccourcissez Judgement pour l’effet du Seal actif. Ce client ne consomme pas le Seal au jugement.

    Talents Forever · export du client pour le paladin
  7. 16
    Improved Judgement2/2
  8. 17
    Conviction1/5

    Ajoutez des critiques de mêlée avant le Seal basé sur l’arme et les bonus de dégâts ultérieurs déclenchés par critique.

    Talents Forever · export du client pour le paladin
  9. 18
    Conviction2/5
  10. 19
    Conviction3/5
  11. 20
    Seal of Command1/1

    À 20, obtenez un déclenchement Sacré basé sur l’arme et son option de Judgement ; comparez les armes réelles sans affirmer qu’une vitesse gagne toujours.

    Talents Forever · export du client pour le paladin
  12. 21
    Sanctified Judgement1/3

    Faites rembourser par Judgement une partie du mana du Seal jugé et remplissez le prérequis de Vengeance pour réduire le besoin de boire après chaque combat.

    Talents Forever · export du client pour le paladin
  13. 22
    Sanctified Judgement2/3
  14. 23
    Sanctified Judgement3/3
  15. 24
    Pursuit of Justice1/2

    Commencez la vitesse de voyage et de repositionnement en combat ; elle ne se cumule pas avec d’autres augmentations de vitesse.

    Talents Forever · export du client pour le paladin
  16. 25
    Sacred Arbiter1/1

    À 25, améliorez Holy Strike et renouvelez les effets de Judgement sur sa cible pour réduire l’entretien en restant en mêlée.

    Talents Forever · export du client pour le paladin
  17. 26
    Pursuit of Justice2/2

    Terminez le bonus de mouvement pour les trajets et placements répétés plutôt que d’acheter d’abord un autre rang de dégâts directs.

    Talents Forever · export du client pour le paladin
  18. 27
    Conviction4/5

    Terminez les critiques de mêlée pour les outils existants et les futurs déclenchements de Vengeance.

    Talents Forever · export du client pour le paladin
  19. 28
    Conviction5/5
  20. 29
    Vindication1/3

    Commencez un affaiblissement de puissance d’attaque déclenché en mêlée et un bonus personnel ; le déclenchement ne remplace pas une défense prévue.

    Talents Forever · export du client pour le paladin
  21. 30
    Repentance1/1

    À 30, neutralisez un humanoïde sans dégâts pour respirer. Tout dégât brise l’effet ; gardez les dégâts Sacrés et attaques de zone hors de cette cible.

    Talents Forever · export du client pour le paladin
31–60 · plan ultérieur au-delà du dernier maximum vérifié

Répartition future selon l’instantané daté des talents. Cela ne confirme pas l’ouverture actuelle de ces niveaux. Revérifiez après une mise à jour.

  1. 31
    Two-Handed Weapon Specialization1/3

    À partir de 31 projeté, augmentez les dégâts de l’arme à deux mains choisie en conservant le choix de contrôle du niveau 30.

    Talents Forever · export du client pour le paladin
  2. 32
    Two-Handed Weapon Specialization2/3
  3. 33
    Two-Handed Weapon Specialization3/3
  4. 34
    Vengeance1/3

    Commencez le bonus cumulable de dégâts physiques et Sacrés après les critiques non périodiques ; les charges exigent des coups réels et peuvent expirer.

    Talents Forever · export du client pour le paladin
  5. 35
    Champion of the Light1/3

    Convertissez une part d’Intelligence en dégâts des sorts pour la composante Sacrée de cette mêlée, sans la déclarer meilleure statistique universelle.

    Talents Forever · export du client pour le paladin
  6. 36
    Champion of the Light2/3
  7. 37
    Champion of the Light3/3
  8. 38
    Instrument of Law1/2

    Réduisez la menace de groupe sans Righteous Fury et préparez Hammer of Wrath plus rapide après son apprentissage à 44. Ce client ne rend pas Holy Wrath instantané.

    Talents Forever · export du client pour le paladin · Blizzard · récapitulatif de la conférence Forever, section Paladin
  9. 39
    Instrument of Law2/2
  10. 40
    Twist of Light1/1

    À 40 projeté, réduisez les coûts de Seal et laissez un Seal remplacé résonner sur le prochain coup de mêlée ; Judgement n’a pas besoin de le consommer.

    Talents Forever · export du client pour le paladin
  11. 41
    Vengeance2/3

    Terminez le bonus de dégâts sur critique après l’écho optionnel de Seal ; ne supposez pas trois charges permanentes.

    Talents Forever · export du client pour le paladin
  12. 42
    Vengeance3/3
  13. 43
    Vindication2/3

    Terminez le déclenchement de puissance d’attaque pour le contact solo répété, acceptant un effet aléatoire plutôt qu’une réduction garantie sur chaque ennemi.

    Talents Forever · export du client pour le paladin
  14. 44
    Vindication3/3
  15. 45
    Divine Strength1/5

    Augmentez la Force pour les coups d’arme pendant le détour Sacré en conservant l’objectif de mêlée à deux mains.

    Talents Forever · export du client pour le paladin
  16. 46
    Divine Strength2/5
  17. 47
    Divine Strength3/5
  18. 48
    Divine Strength4/5
  19. 49
    Divine Strength5/5
  20. 50
    Improved Seals1/3

    Améliorez les dégâts de Seal et Judgement pour la boucle centrale ; les points renforcent le Seal valide choisi volontairement.

    Talents Forever · export du client pour le paladin
  21. 51
    Improved Seals2/3
  22. 52
    Improved Seals3/3
  23. 53
    Holy Conduit1/2

    Réduisez les coûts Sacrés choisis, surtout Consecration ou Exorcism justifiés, sans rendre la zone obligatoire sur chaque ennemi solo.

    Talents Forever · export du client pour le paladin
  24. 54
    Holy Conduit2/2
  25. 55
    Deflection1/5

    Ajoutez quatre rangs de parade contre les dégâts frontaux solo en réservant deux points à un meilleur outil de récupération par soins incantés.

    Talents Forever · export du client pour le paladin
  26. 56
    Deflection2/5
  27. 57
    Deflection3/5
  28. 58
    Deflection4/5
  29. 59
    Spiritual Focus1/2

    Réduisez le retard de Holy Light et Flash of Light pour récupérer sous dégâts en solo ; ce compromis coûte le dernier rang de parade.

    Talents Forever · export du client pour le paladin
  30. 60
    Spiritual Focus2/2
Sources du parcours et limites des vérifications

L’ordre des points et les compromis sont des recommandations rédactionnelles, pas un parcours le plus rapide mesuré. Chaque point a passé les validations de niveau, rangée et prérequis contre 1.60.1.70291. Aucun test en combat dans le jeu n’est revendiqué.

Talents Forever · export du client pour le paladintalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12

Blizzard · récapitulatif de la conférence Forever, section PaladinA Closer Look at Paladins. Corroborates role design; older panel wording differs from build 1.60.1.70291 for Holy Strike cooldown, Improved Holy Strike and Instrument of Law. Numeric route facts follow client-paladin. · 2026-10-12

Blizzard · plafond de niveau de la bêta du 1er octobreOctober 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12

Erreurs qui changent le résultat

  • Pas de Hammer of Wrath à 30

    La finition à distance commence à 44. Terminez les combats actuels avec le sceau, la frappe et Judgement disponibles.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

    Talents Forever · export du client pour le paladintalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  • N’importez pas l’ancienne alternance de sceaux par habitude

    Judgement conserve désormais le sceau et le talent profond Twist of Light demande un investissement ultérieur. Toute technique de timing à plusieurs sceaux exige des essais actuels distincts.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

    Talents Forever · export du client pour le paladintalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
NIVEAUX SUIVANTS · DISTINCTS DE LA BÊTA 30

Planifier le niveau 60 après les déblocages

Faits, observations d’auteurs et limites de vérification

Dernier plafond international vérifié : 30, annoncé le 1er octobre. Instantané : 1.60.1.70291. Budget ordinaire : 21, Talented 0/5. Ce n’est ni une vérification du plafond en direct ni une affirmation de déploiement régional.

Blizzard · plafond de niveau de la bêta du 1er octobre

Conseils d’action par scénario, rédigés à partir de données du client datées et de confirmations officielles sélectionnées. Aucun test en combat, simulation DPS, classement d’équipement ou BiS n’est revendiqué.

Seul le mage possède une vérification de maître enregistrée par l’éditeur. Les autres grimoires proviennent des fichiers client. Nous avons vérifié ces actions dans l’instantané enregistré, sans jeu en cours. Les comparaisons historiques restent dans leurs paragraphes ou références de talents étiquetés.

Données client adaptées de Talents Forever / Chris Baldwin sous CC BY 4.0. Icônes et infobulles originales appartiennent à Blizzard Entertainment. Talents Forever · CC BY 4.0

BETA · 30

Priorités des caractéristiques au niveau 30

Ce sont des priorités d’amélioration au niveau 30, pas des poids simulés. Assurez d’abord la survie et les ressources nécessaires à votre rôle, puis comparez des objets de niveau proche. Toucher et critique dépendent de la cible et des talents réellement choisis ; aucun seuil universel n’est supposé.

  1. Dégâts / DPS de l’arme
  2. Force
  3. Endurance
  4. Intelligence

Améliorez l’arme à deux mains avant de payer de petits gains. Le renforcement de Holy Strike et le maintien du Jugement dépendent des talents ; prévoyez du mana plutôt que d’empiler machinalement la puissance des sorts.

Mécanismes derrière ce choix

Ces effets exigent les talents et rangs concernés. L’extrait affiche le rang 1 ; votre configuration peut différer.

Sacred Arbiter ↗

Augmente les dégâts de Holy Strike de 20% et lui fait renouveler tous les effets Judgement sur la cible.

Afficher le texte anglais original

Increases the damage of your Holy Strike ability by 20% and causes it to refresh all Judgement effects on the target.

Two-Handed Weapon Specialization ↗

Augmente vos dégâts avec les armes de mêlée à deux mains de 2%.

Afficher le texte anglais original

Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 2%.

Référence client 1.60.1.70291 · Vérifié 2026-10-12 · Talents Forever

Équipement à comparer

Des candidats sourcés, pas un ensemble BiS complet. Le niveau requis et les restrictions de classe sont vérifiés pour le niveau 30. Vérifiez encore l’entraînement aux armes et les exigences de métier sur votre personnage. Les valeurs de la base ne sont pas rattachées à une version précise du client.

Avant le prochain donjon

Prévoyez d’abord la récupération d’urgence ; l’élixir est facultatif. Avant d’acheter une pile, vérifiez les conflits de bonus et les temps de recharge partagés dans le client actuel. Le niveau de métier requis pour fabriquer diffère du niveau d’utilisation.

Référence client 1.60.1.70338 · Vérifié 2026-10-12

RÔLE ET IDENTITÉ

Ce que propose cet arbre

Attaques d’armes avec soutien sacré.

Choisissez votre rôle et maintenez les bénédictions et auras utiles.

Dégâts de mêlée17 nœuds2 talents actifs44 descriptions de rangs
Compromis de la classe

Chaque rôle exige son équipement et ses propres choix de gestion du mana.

Quatre talents à comprendre d’abord

Choisis selon leur position, effets actifs et dépendances nommées. Un guide de lecture de l’arbre, sans classement de dégâts ni recommandation de prendre chaque nœud.

Talent avancé dans l’arbre · RANGÉE 7

Twist of Light

Effet traduit · comparaison anglaise · Source au rang maximal 1/1 · Passif

Réduit le coût de vos sceaux de 20%. Remplacer Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury ou Seal of Justice par un autre sceau donne un Echo du sceau remplacé. Votre prochaine attaque de mêlée applique ses effets et consomme l’Echo.

Afficher le texte anglais original

Reduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, you gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.

  • Rangées précédentes de cet arbre : 30 points

Cette rangée demande plus que les 21 points ordinaires d’un personnage de niveau 30. Considérez-la comme une planification pour plus tard.

Talent actif · RANGÉE 5

Repentance

Effet traduit · comparaison anglaise · Source au rang maximal 1/1 · Actif

Plonge la cible ennemie dans la méditation, l’incapacitant jusqu’à 6 s. Tout dégât la réveille. Fonctionne uniquement contre les humanoïdes.

Afficher le texte anglais original

Puts the enemy target in a state of meditation, incapacitating them for up to 6 sec. Any damage caused will awaken the target. Only works against Humanoids.

60 mana · Portée de 20 m · Instantané · Recharge de 1 min

  • Rangées précédentes de cet arbre : 20 points
Base de première rangée · RANGÉE 1

Deflection

Effet traduit · comparaison anglaise · Source au rang maximal 5/5 · Passif

Augmente vos chances de parade de 5%.

Afficher le texte anglais original

Increases your Parry chance by 5%.

  • Rangées précédentes de cet arbre : 0 points
Effet d’arbre à consulter · RANGÉE 6

Champion of the Light

Effet traduit · comparaison anglaise · Source au rang maximal 3/3 · Passif

Augmente vos dégâts de sorts jusqu’à 60% de votre Intelligence.

Afficher le texte anglais original

Increases your spell damage by up to 60% of your Intellect.

  • Rangées précédentes de cet arbre : 25 points

Cette rangée demande plus que les 21 points ordinaires d’un personnage de niveau 30. Considérez-la comme une planification pour plus tard.

Déblocages et limites de phase

Une nouvelle rangée exige cinq points par rangée précédente du même arbre. Les points de la rangée actuelle ou d’un autre arbre ne comptent pas. Les prérequis nommés doivent atteindre le rang requis ; certains sont dans la même rangée.

Rangée 10 points dans les rangées précédentesRangée 25 points dans les rangées précédentesRangée 310 points dans les rangées précédentesRangée 415 points dans les rangées précédentesRangée 520 points dans les rangées précédentesRangée 625 points dans les rangées précédentesRangée 730 points dans les rangées précédentes
Niveau du personnagePoints ordinairesComment lire
101La progression normale des talents commence ici.
3021La dernière annonce vérifiée du niveau maximal de la bêta internationale indique 30 ; il ne s’agit pas d’une vérification en direct.
6051L’exemple communautaire documenté ci-dessous est un plan de niveau 60.

Talented peut débloquer des points jusqu’à cinq niveaux plus tôt tout en gardant le plafond de 51 points. Ces exemples utilisent Talented 0/5. Vérifiez votre déblocage et le guide régional avant de supposer un accès anticipé.

POINT DE DÉPART DOCUMENTÉ

Un véritable exemple communautaire Vindicte

Paladin · Vindicte

Configuration communautaire anonyme · Talents Forever

8 / 8 / 35
Niveau 6051/51 pointsTalented 0/51.60.1.70291
Holy 8Protection 8Retribution 35

La répartition des points et les données de partage respectent les règles de cet instantané. Cela ne prouve pas leurs performances en jeu. La source publie la configuration anonymement, sans identifier d’auteur.

Vérifié selon 1.60.1.70291 · 2026-10-11

Pour un plan adapté à la bêta, ouvrez un calculateur vide avec votre niveau et rang Legacy disponible. Un lien de niveau 60 restaure l’exemple de niveau 60 sans le réduire automatiquement à 30.

Ordre de progression autorisé pour cet exemple

Reconstitué par ce site à partir des points enregistrés selon les règles actuelles de rangées et de prérequis. La source publique ne fournit aucun ordre original de progression. Cet ordre est autorisé, sans avoir été testé comme le plus rapide ou le meilleur.

Afficher les 51 niveaux avec attribution · 10–60
NiveauTalentRang après attributionArbre
10Divine Strength1/5Holy
11Divine Strength2/5Holy
12Divine Strength3/5Holy
13Divine Strength4/5Holy
14Divine Strength5/5Holy
15Improved Seals1/3Holy
16Improved Seals2/3Holy
17Improved Seals3/3Holy
18Toughness1/5Protection
19Toughness2/5Protection
20Toughness3/5Protection
21Toughness4/5Protection
22Toughness5/5Protection
23Precision1/3Protection
24Precision2/3Protection
25Precision3/3Protection
26Benediction1/5Retribution
27Benediction2/5Retribution
28Benediction3/5Retribution
29Benediction4/5Retribution
30Benediction5/5Retribution
31Improved Judgement1/2Retribution
32Improved Judgement2/2Retribution
33Holy Conduit1/2Retribution
34Holy Conduit2/2Retribution
35Conviction1/5Retribution
36Conviction2/5Retribution
37Conviction3/5Retribution
38Conviction4/5Retribution
39Conviction5/5Retribution
40Vindication1/3Retribution
41Sanctified Judgement1/3Retribution
42Sanctified Judgement2/3Retribution
43Sanctified Judgement3/3Retribution
44Seal of Command1/1Retribution
45Pursuit of Justice1/2Retribution
46Pursuit of Justice2/2Retribution
47Sacred Arbiter1/1Retribution
48Two-Handed Weapon Specialization1/3Retribution
49Two-Handed Weapon Specialization2/3Retribution
50Two-Handed Weapon Specialization3/3Retribution
51Vengeance1/3Retribution
52Vengeance2/3Retribution
53Vengeance3/3Retribution
54Repentance1/1Retribution
55Champion of the Light1/3Retribution
56Champion of the Light2/3Retribution
57Champion of the Light3/3Retribution
58Instrument of Law1/2Retribution
59Instrument of Law2/2Retribution
60Twist of Light1/1Retribution

Référence complète des talents Vindicte

Tous les nœuds et effets par rang de l’export bêta daté figurent ci-dessous. Dépliez un nœud pour lire traduction, original anglais et conditions.

DeflectionRangée 1 · 5 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 0 points
  1. Rang 1/5

    Augmente vos chances de parade de 1%.

    Afficher le texte anglais original

    Increases your Parry chance by 1%.

  2. Rang 2/5

    Augmente vos chances de parade de 2%.

    Afficher le texte anglais original

    Increases your Parry chance by 2%.

  3. Rang 3/5

    Augmente vos chances de parade de 3%.

    Afficher le texte anglais original

    Increases your Parry chance by 3%.

  4. Rang 4/5

    Augmente vos chances de parade de 4%.

    Afficher le texte anglais original

    Increases your Parry chance by 4%.

  5. Rang 5/5

    Augmente vos chances de parade de 5%.

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    Increases your Parry chance by 5%.

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BenedictionRangée 1 · 5 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 0 points
  1. Rang 1/5

    Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 2%.

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    Reduces the Mana cost of all instant cast spells and abilities by 2%.

  2. Rang 2/5

    Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 4%.

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    Reduces the Mana cost of all instant cast spells and abilities by 4%.

  3. Rang 3/5

    Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 6%.

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    Reduces the Mana cost of all instant cast spells and abilities by 6%.

  4. Rang 4/5

    Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 8%.

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    Reduces the Mana cost of all instant cast spells and abilities by 8%.

  5. Rang 5/5

    Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 10%.

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    Reduces the Mana cost of all instant cast spells and abilities by 10%.

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Improved JudgementRangée 2 · 2 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 5 points
  1. Rang 1/2

    Réduit la recharge de Judgement de 1 s.

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    Decreases the cooldown of your Judgement ability by 1 sec.

  2. Rang 2/2

    Réduit la recharge de Judgement de 2 s.

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    Decreases the cooldown of your Judgement ability by 2 sec.

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Holy ConduitRangée 2 · 2 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 5 points
  1. Rang 1/2

    Réduit le coût de Consecration, Holy Wrath, Exorcism et Hammer of Wrath de 20%.

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    Reduces the mana cost of your Consecration, Holy Wrath, Exorcism, and Hammer of Wrath spells by 20%.

  2. Rang 2/2

    Réduit le coût de Consecration, Holy Wrath, Exorcism et Hammer of Wrath de 40%.

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    Reduces the mana cost of your Consecration, Holy Wrath, Exorcism, and Hammer of Wrath spells by 40%.

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ConvictionRangée 2 · 5 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 5 points
  1. Rang 1/5

    Augmente vos chances de coups critiques de mêlée de 1%.

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    Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 1%.

  2. Rang 2/5

    Augmente vos chances de coups critiques de mêlée de 2%.

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    Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 2%.

  3. Rang 3/5

    Augmente vos chances de coups critiques de mêlée de 3%.

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    Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 3%.

  4. Rang 4/5

    Augmente vos chances de coups critiques de mêlée de 4%.

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    Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 4%.

  5. Rang 5/5

    Augmente vos chances de coups critiques de mêlée de 5%.

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    Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 5%.

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VindicationRangée 3 · 3 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 10 points
  1. Rang 1/3

    Vos attaques de mêlée infligeant des dégâts peuvent réduire la puissance d’attaque de la cible de 68 et augmenter la vôtre de 1% pendant 30 s.

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    Gives your damaging melee attacks a chance to reduce the target's Attack Power by 68, and increase your Attack Power by 1% for 30 sec.

  2. Rang 2/3

    Vos attaques de mêlée infligeant des dégâts peuvent réduire la puissance d’attaque de la cible de 136 et augmenter la vôtre de 2% pendant 30 s.

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    Gives your damaging melee attacks a chance to reduce the target's Attack Power by 136, and increase your Attack Power by 2% for 30 sec.

  3. Rang 3/3

    Vos attaques de mêlée infligeant des dégâts peuvent réduire la puissance d’attaque de la cible de 204 et augmenter la vôtre de 3% pendant 30 s.

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    Gives your damaging melee attacks a chance to reduce the target's Attack Power by 204, and increase your Attack Power by 3% for 30 sec.

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Sanctified JudgementRangée 3 · 3 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 10 points
  1. Rang 1/3

    Donne à Judgement 33% de chances de rendre 20% du coût en mana du sceau jugé.

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    Gives your Judgement ability a 33% chance to return 20% of the Mana cost of the judged seal.

  2. Rang 2/3

    Donne à Judgement 66% de chances de rendre 40% du coût en mana du sceau jugé.

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    Gives your Judgement ability a 66% chance to return 40% of the Mana cost of the judged seal.

  3. Rang 3/3

    Donne à Judgement 100% de chances de rendre 60% du coût en mana du sceau jugé.

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    Gives your Judgement ability a 100% chance to return 60% of the Mana cost of the judged seal.

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Seal of CommandRangée 3 · 1 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 10 points

65 mana · Instantané

  1. Rang 1/1

    Donne au paladin une chance d’infliger des dégâts sacrés supplémentaires égaux à 70% des dégâts normaux de l’arme. Un seul sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérer l’énergie de ce sceau juge un ennemi, infligeant immédiatement 68 à 73 dégâts sacrés, ou 137 à 145 si la cible est étourdie ou incapacitée.

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    Gives the Paladin a chance to deal additional Holy damage equal to 70% of normal weapon damage. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Lasts 30 sec. Unleashing this Seal's energy will judge an enemy, instantly causing 68 to 73 Holy damage, 137 to 145 if the target is stunned or incapacitated.

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Pursuit of JusticeRangée 3 · 2 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 10 points
  1. Rang 1/2

    Augmente votre vitesse de déplacement à pied et à monture de 8%. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

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    Increases movement speed and mounted movement speed by 8%. This does not stack with other movement speed increasing effects.

  2. Rang 2/2

    Augmente votre vitesse de déplacement à pied et à monture de 15%. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

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    Increases movement speed and mounted movement speed by 15%. This does not stack with other movement speed increasing effects.

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Eye for an EyeRangée 4 · 2 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 15 points
  1. Rang 1/2

    Tous les critiques subis infligent aussi 5% des dégâts reçus à l’attaquant. Les dégâts d’Eye for an Eye ne dépassent pas 50% de la vie totale du paladin.

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    All critical strikes against you cause 5% of the damage taken to the attacker as well. The damage caused by Eye for an Eye will not exceed 50% of the Paladin's total health.

  2. Rang 2/2

    Tous les critiques subis infligent aussi 10% des dégâts reçus à l’attaquant. Les dégâts d’Eye for an Eye ne dépassent pas 50% de la vie totale du paladin.

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    All critical strikes against you cause 10% of the damage taken to the attacker as well. The damage caused by Eye for an Eye will not exceed 50% of the Paladin's total health.

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Sacred ArbiterRangée 4 · 1 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 15 points
  1. Rang 1/1

    Augmente les dégâts de Holy Strike de 20% et lui fait renouveler tous les effets Judgement sur la cible.

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    Increases the damage of your Holy Strike ability by 20% and causes it to refresh all Judgement effects on the target.

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Two-Handed Weapon SpecializationRangée 5 · 3 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 20 points
  1. Rang 1/3

    Augmente vos dégâts avec les armes de mêlée à deux mains de 2%.

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    Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 2%.

  2. Rang 2/3

    Augmente vos dégâts avec les armes de mêlée à deux mains de 4%.

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    Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 4%.

  3. Rang 3/3

    Augmente vos dégâts avec les armes de mêlée à deux mains de 6%.

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    Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 6%.

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VengeanceRangée 5 · 3 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 20 pointsSanctified Judgement 3/3
  1. Rang 1/3

    Augmente vos dégâts physiques et sacrés de 1% pendant 30 s après un critique non périodique. Cumulable jusqu’à 3 fois.

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    Increases your Physical and Holy damage dealt by 1% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times.

  2. Rang 2/3

    Augmente vos dégâts physiques et sacrés de 2% pendant 30 s après un critique non périodique. Cumulable jusqu’à 3 fois.

    Afficher le texte anglais original

    Increases your Physical and Holy damage dealt by 2% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times.

  3. Rang 3/3

    Augmente vos dégâts physiques et sacrés de 3% pendant 30 s après un critique non périodique. Cumulable jusqu’à 3 fois.

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    Increases your Physical and Holy damage dealt by 3% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times.

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RepentanceRangée 5 · 1 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 20 points

60 mana · Portée de 20 m · Instantané · Recharge de 1 min

  1. Rang 1/1

    Plonge la cible ennemie dans la méditation, l’incapacitant jusqu’à 6 s. Tout dégât la réveille. Fonctionne uniquement contre les humanoïdes.

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    Puts the enemy target in a state of meditation, incapacitating them for up to 6 sec. Any damage caused will awaken the target. Only works against Humanoids.

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Champion of the LightRangée 6 · 3 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 25 points
  1. Rang 1/3

    Augmente vos dégâts de sorts jusqu’à 20% de votre Intelligence.

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    Increases your spell damage by up to 20% of your Intellect.

  2. Rang 2/3

    Augmente vos dégâts de sorts jusqu’à 40% de votre Intelligence.

    Afficher le texte anglais original

    Increases your spell damage by up to 40% of your Intellect.

  3. Rang 3/3

    Augmente vos dégâts de sorts jusqu’à 60% de votre Intelligence.

    Afficher le texte anglais original

    Increases your spell damage by up to 60% of your Intellect.

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Instrument of LawRangée 6 · 2 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 25 points
  1. Rang 1/2

    Raccourcit l’incantation de Hammer of Wrath de 0.5 s et réduit toute votre menace de 10% sans Righteous Fury actif.

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    Reduces the cast time of your Hammer of Wrath by 0.5 sec, and reduces all threat you generate by 10% while Righteous Fury is not active.

  2. Rang 2/2

    Raccourcit l’incantation de Hammer of Wrath de 1.0 s et réduit toute votre menace de 20% sans Righteous Fury actif.

    Afficher le texte anglais original

    Reduces the cast time of your Hammer of Wrath by 1.0 sec, and reduces all threat you generate by 20% while Righteous Fury is not active.

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Twist of LightRangée 7 · 1 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 30 points
  1. Rang 1/1

    Réduit le coût de vos sceaux de 20%. Remplacer Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury ou Seal of Justice par un autre sceau donne un Echo du sceau remplacé. Votre prochaine attaque de mêlée applique ses effets et consomme l’Echo.

    Afficher le texte anglais original

    Reduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, you gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.

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Capacités de classe et changements annoncés

Ces références de classe ne constituent pas une rotation complète de spécialisation. Les niveaux d’apprentissage, talents, formes et recharges déterminent les capacités utilisables par votre personnage.

Sources et portée des vérifications

Données de talents : Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0

Instantané du client
1.60.1.70291
Export généré
2026-10-09
Données vérifiées
2026-10-11

Un export communautaire du client avec certaines vérifications officielles, sans preuve que chaque valeur ait été confirmée indépendamment par Blizzard ou testée en combat. Les illustrations et textes des sorts appartiennent à Blizzard Entertainment.

Le contenu propose des actions au niveau 30, des décisions de ressources et des tâches de classe, présentées comme conseils éditoriaux fondés sur les mécaniques liées. La référence des talents et le plan communautaire de niveau 60 sont distincts. Aucune rotation testée en combat, simulation de dégâts/soins ou liste BiS par rencontre n’est établie ici.

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