レベル30での遊び方
近接と遠距離を意識して切り替え、反応型Counterattackに賭けず罠を使います。
30 · 近接/遠距離の切り替え
正しい追跡を有効にし、この戦闘を近接にするか遠距離にするか決めます。
- 1

追跡し開始距離を選ぶ
Improved Trackingは現在追跡している生物種だけを助けます。安全なら遠距離のAuto ShotとAimed Shotで開始するか、戦闘Aspectで計画した近接を使います。詠唱中に射撃不能距離へ流れ込まないでください。
能力、条件、段落の出典
Track Beasts習得 1
Track Humanoids習得 10
Auto Shot習得 1
Aimed Shot習得 28 · Rank 2
Aspect of the Beast習得 30 · Rank 1
Improved Tracking1+ ツリーポイント · 1段目順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。
Talents Forever · ハンターのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 - 2

実際の近接反応を使う
近接ではRaptor Strikeを使い、回避か取得したExpose Preyの条件を満たしたらMongoose Bite。Counterattackは自分の受け流し後だけ有効で、反復する開始技能ではありません。
能力、条件、段落の出典
Raptor Strike習得 24 · Rank 4
Mongoose Bite習得 30 · Rank 2
Counterattack習得 30 · Rank 2最初のタレント解放レベル 25 · 16+ ツリーポイント
Expose Prey21+ ツリーポイント · 5段目順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。
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体力が危険になる前に出口を作る
Wing Clipか罠で遠距離攻撃へ戻る空間を作ります。取得したStrider Kickは短い移動強化を与えるので、距離が必要になる前に使わず、有用な脱出や再配置へ残します。
能力、条件、段落の出典
Wing Clip習得 12 · Rank 1
Freezing Trap習得 20 · Rank 1
Strider Kick習得 30 · Rank 1最初のタレント解放レベル 30 · 21+ ツリーポイント順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。
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30 · 制御と柔軟な攻撃
タンクが脅威を持ち、近接位置と罠対象が明確な状況。
- 1

攻撃経路を確認
戦闘が許すなら安全な正面以外から近接攻撃。そうでなければ射撃不能距離の外でAimed ShotかAuto Shotを使います。ツリー名のために致命的な近接効果内へ立つ必要はありません。
能力、条件、段落の出典
順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。
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罠は足元へ置く
Freezing Trapは戦闘中も使えますが、設置場所は自分の位置です。取り決めた有効な追加敵を誘導し、ダメージ効果を付けず、回復役の隣で罠に掛けないでください。
能力、条件、段落の出典
順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。
Talents Forever · ハンターのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291Blizzard · ハンターとドルイドの詳細解説Baseline abilities and each talent-tree section - 3

防御の限界を知る
Deterrenceは回避と受け流しを上げ、万能の免疫を与えるわけではありません。位置を変える間の物理圧力に使います。スタン無効の詠唱には依然としてグループの中断役が必要です。
能力、条件、段落の出典
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30 · 罠と安全な複数攻撃
限られた集団。Frost Trapと火炎罠は別のグループ。
- 1

減速か完全な制御を選ぶ
Frost Trapは集団を減速し、Freezing Trapは有効な敵1体を外しますがダメージで解除されます。冷気の2罠を独立して使えると考えず、実際の圧力の問題で選びます。
能力、条件、段落の出典
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範囲射撃はマークを確認
Multi-ShotはAimed Shotとクールダウンを共有し、制御敵を避ける必要があります。30にはExplosive TrapもVolleyもありません。Immolation Trapは単体の火炎技能です。
能力、条件、段落の出典
順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。
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計画した経路へ戻る
Strider KickかWing Clipで距離を作ったら、有効な射線か安全な近接位置へ戻ります。移動強化中の意図しない追加戦闘を避け、Feign Deathはペットと制御の計画がある場合のみ使います。
能力、条件、段落の出典
順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。
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目の前の役割に合わせて選ぶ

Counterattackは攻撃されることに依存
受け流し条件のため、タンクが被弾するダンジョン攻撃担当では安定しません。DeterrenceとCounterattackは反復攻撃の優先技より防御選択になる場合があります。
能力、条件、段落の出典
Counterattack習得 30 · Rank 2最初のタレント解放レベル 25 · 16+ ツリーポイント
Deterrence習得 20最初のタレント解放レベル 20 · 11+ ツリーポイント順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。
Talents Forever · ハンターのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Resourcefulnessは21ポイントで競合
Strider KickとResourcefulnessは5段目からです。通常の上限では20ポイント後に即時の移動か資源の最初のランクを選びます。5段目の全発動を持つとは考えません。
能力、条件、段落の出典
順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。
Talents Forever · ハンターのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
10から60までのルート
活動に合うルートと必要なレベルを選んでください。最後に確認したベータ段階は30から始めましょう。後のレベルは別の計画です。
ソロ近接 · 罠、ペット、脱出
常設ペットと正しい敵種追跡を使って近接戦を行い、危険になれば罠や遠隔へ移れるようにします。
このルートを使う場面と失うもの
- 使う場面
- 10–30は最後の公表ベータ上限内、31–60は将来計画です。意図的な近接・罠型向けです。Counterattackは受け流しが必要、Strider Kickは30、Lacerating Strikesは将来の40です。
- 利点と注意点
- タンクが全攻撃を受けるダンジョンでは活きにくい受け流し・回避制御へ投資します。現クライアントのSavage Strikesは近接能力クリティカルで、古い公式の近接ダメージ表記とは異なります。
- 方針を変える場面
- 安全な側面からパーティ火力を出すならDeflectionとCounterattackを体力・罠に替え、Mongoose BiteはExpose Preyで発動させます。
レベル30 · 21ポイント · Talented 0/5
30で即時近接攻撃と短い移動加速を得ます。詠唱割り込みは付いていません。
節目へのリンクと全ポイント順序はスクリプトなしで使えます。各リンクは追加Legacyポイントなしで、そのレベルまでのルートを開きます。
10–30 · 現段階のポイント順序
- 10

- 11
Improved Tracking2/5 - 12
Improved Tracking3/5 - 13
Improved Tracking4/5 - 14
Improved Tracking5/5 - 15
Savage Strikes1/2現クライアントで後の技も含む近接能力クリティカルを増やします。日付付き説明は公式記事の近接ダメージ表記とは違います。
Talents Forever · ハンターのクライアント出力 · Blizzard · ハンターとドルイドの詳細解説 - 16
Savage Strikes2/2 - 17
Deflection1/5ソロ正面で受け流しを増やし、被弾を減らして後のCounterattackへ繋げます。ペットが全攻撃を受ける時は発動しません。
Talents Forever · ハンターのクライアント出力 - 18
Deflection2/5 - 19
Deflection3/5 - 20

- 21

- 22
Surefooted2/3 - 23
Surefooted3/3 - 24

- 25
Counterattack1/125で受け流し後の攻撃・移動不能を得ます。ソロ被接触への反応技で、常時使えるダンジョン攻撃ではありません。
Talents Forever · ハンターのクライアント出力 - 26
Predator's Edge1/5二刀流の近接クリティカルダメージと副手火力を上げ、現上限の最後の点をStrider Kickに残します。
Talents Forever · ハンターのクライアント出力 - 27
Predator's Edge2/5 - 28
Predator's Edge3/5 - 29
Predator's Edge4/5 - 30

31–60 · 後の計画、最後に確認した上限外
日付付きのタレントスナップショットを使う将来の配分です。これらのレベルが現在開放されている意味ではありません。パッチ後に再確認してください。
- 31
Expose Prey1/2将来の31からマーク対象への攻撃で回避を待たずMongoose Biteを発動できます。後の出血タレントの前提にもなります。
Talents Forever · ハンターのクライアント出力 - 32
Expose Prey2/2 - 33

- 34
Resourcefulness2/2 - 35

- 36
Lightning Reflexes2/5 - 37
Lightning Reflexes3/5 - 38
Lightning Reflexes4/5 - 39
Lightning Reflexes5/5 - 40
Lacerating Strikes1/1将来の40でMongoose Biteがそのダメージに応じた出血を加えます。30で学ぶ基本Lacerateとは別です。
Talents Forever · ハンターのクライアント出力 - 41

- 42

- 43

- 44
Survival Tactics2/2 - 45
Survivalist's Discipline1/2罠とDeterrenceの再使用を短縮し、計画的な防御を繰り返します。罠は自分の位置に置く必要があります。
Talents Forever · ハンターのクライアント出力 - 46
Survivalist's Discipline2/2 - 47
Deadly Aspects1/5後半近接ではAspect of the Beastの近接速度発動、意図的に遠隔へ移る時はHawkの遠隔発動を使います。
Talents Forever · ハンターのクライアント出力 - 48
Deadly Aspects2/5 - 49
Deadly Aspects3/5 - 50
Deadly Aspects4/5 - 51
Deadly Aspects5/5 - 52

- 53
Focused Fire2/2 - 54
Improved Aspect of the Monkey1/3防御用Monkey回避を強化して一部をペットへ渡します。Monkeyを選ぶ間はBeastの攻撃Aspectを使えません。
Talents Forever · ハンターのクライアント出力 - 55
Improved Aspect of the Monkey2/3 - 56
Improved Aspect of the Monkey3/3 - 57

- 58
Lethal Attacks1/5後半に全攻撃クリティカル3ランクを加えて近接とResourcefulnessを支えます。最適火力構成と断言はしません。
Talents Forever · ハンターのクライアント出力 - 59
Lethal Attacks2/5 - 60
Lethal Attacks3/5
ルートの出典と検証の範囲
ポイント順と取捨選択は編集部の推奨で、実測の最速ルートではありません。全ポイントは1.60.1.70291のレベル、段、前提条件の検証に合格しています。ゲーム内戦闘テストをしたとは主張しません。
Talents Forever · ハンターのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12
Blizzard · ハンターとドルイドの詳細解説Baseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12
Blizzard · 10月1日のベータレベル上限October 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12
結果を変えるミス

条件なしでMongooseを使おうとしない
普通の近接攻撃は自動的に回避を意味しません。有効なボタンやExpose Prey条件を確認し、使えるようになるまでは他の攻撃を使います。
能力、条件、段落の出典
順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。
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ペットとハンターの技能書は別
クライアントには30のハンターLacerateがあり、深いLacerating Strikesタレントは後です。ドルイドのLacerateと混同せず、この上限で確実な出血タレントを作り出さないでください。
能力、条件、段落の出典
順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。
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解放後のレベル60を計画

34–60 · 強い範囲攻撃と深い出血
Explosive Trapは34、Volleyは40、Lacerating Strikesには生存31ポイントが必要です。後の段階の近接/遠距離計画だけに追加します。
能力、条件、段落の出典
Explosive Trap習得 54 · Rank 3 · 今後
Volley習得 58 · Rank 3 · 今後
Lacerating Strikes31+ ツリーポイント · 7段目 · 通常レベル30では将来の内容順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。
Talents Forever · ハンターのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
事実、著者の観測、検証の制限
最後に確認した国際版の上限は10月1日発表の30です。記録:1.60.1.70291。通常予算:21、Talented 0/5。現在の上限のリアルタイム確認や地域導入の主張ではありません。
日付のあるクライアント情報と選定した公式情報を基に、編集部が状況別の行動を提案します。戦闘テスト、DPSシミュレーション、装備順位、BiSを示すものではありません。
公開者がトレーナー確認を記録したのはMageのみです。他のクラス呪文書はクライアントファイル記録です。行動資料は稼働中のゲームではなく保存スナップショットで独自に照合しています。過去との比較はラベル付きの段落やタレント資料に分けています。
- 公式情報
戦闘中の罠も位置に依存
公式情報は戦闘中の罠と冷気/火炎別クールダウンを認めつつ、設置場所をハンター自身の位置に保っています。実用価値は敵の移動先で決まります。
能力、条件、段落の出典
段落には示した根拠の種類を保持します。
Talents Forever · ハンターのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291Blizzard · ハンターとドルイドの詳細解説Baseline abilities and each talent-tree section
Talents Forever / Chris BaldwinのクライアントデータをCC BY 4.0に基づき加工しています。ゲームアイコンと原文説明はBlizzard Entertainmentに帰属します。 Talents Forever · CC BY 4.0
レベル30の能力値優先順位
レベル30で装備を更新する目安であり、シミュレーションの重みではありません。まず役割に必要な体力とリソースを確保し、同程度のレベルの装備を比較します。命中とクリティカルの価値は相手と取得済みタレント次第で、共通の上限値は仮定しません。
- 武器ダメージ/DPS
- 敏捷性
- スタミナ
- 知性
Foreverの近接Survival向けです。実際に使う近接攻撃に合う武器を比較し、遠隔武器はプル用に残します。旧版の遠隔Survivalの優先順位は流用しません。
判断の根拠となる仕組み
これらの効果には該当タレントと必要ランクの取得が必要です。表示はランク1で、実際のビルドとは異なる場合があります。
Predator's Edge ↗
近接クリティカルダメージを6%、オフハンド武器ダメージを10%増加させます。
英語の原文を確認
Increases your melee critical strike damage by 6% and your Off Hand weapon damage by 10%.
Survival Tactics ↗
TrapとFeign Deathの命中率を5%増加させます。
英語の原文を確認
Increases your chance to hit with your Trap and Feign Death abilities by 5%.
クライアント資料 1.60.1.70291 · 確認日 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard
比較したい装備
出典付きの候補で、全スロットの最適装備ではありません。必要レベルとクラスの装備資格はレベル30で確認済みです。武器訓練や追加の専門技能条件はキャラクター側で確認してください。データベースの数値はクライアントのビルドに固定されていません。
使用レベル 29 · DPS 28.83 · 3s
使用レベル 17 · DPS 18.96 · 2.4s
使用レベル 29
次のダンジョンに備える
まず緊急回復を用意し、エリクサーは必要に応じて選びます。まとめ買い前に、現在のツールチップで強化効果の競合と共有クールダウンを確認してください。製作技能と使用可能レベルは別の条件です。
クライアント資料 1.60.1.70338 · 確認日 2026-10-12
このツリーの特徴
罠と近接戦の選択肢を組み合わせます。
攻撃に入る前に距離とペットの動きを管理します。
接近されたときの対処とペット管理が重要です。
最初に知っておきたい4つのタレント
位置、アクティブ効果、指定された依存関係から選んでいます。ツリーを読むためのガイドであり、ダメージ順位や全ノード取得の推奨ではありません。
Lacerating Strikes
Mongoose Biteはさらに、与えたMongoose Biteダメージの40%に等しい出血ダメージを21秒間で対象へ与えます。
英語の原文を確認
Your Mongoose Bite also causes the target to Bleed for damage equal to 40% of the damage done by Mongoose Bite over 21 sec
- このツリーの前の行: 30 ポイント
- Expose Prey 2/2
この行は通常のレベル30キャラクターの21ポイントを超えます。後のレベルの計画として扱ってください。
Strider Kick
近接武器ダメージの100%を与え、3秒間移動速度を30%増やす強力な蹴りです。
英語の原文を確認
A powerful kick that deals 100% melee weapon damage and increases movement speed by 30% for 3 sec.
基礎マナの5.81% · 近接射程 · 即時 · 再使用8秒
- このツリーの前の行: 20 ポイント
Expose Prey
Hunter's Mark対象への攻撃が10%の確率でMongoose Biteを10秒間有効化します。
英語の原文を確認
Your attacks against targets with Hunter's Mark have a 10% chance to activate your Mongoose Bite for 10 sec.
- このツリーの前の行: 20 ポイント
Improved Tracking
Beast、Demon、Dragonkin、Elemental、Giant、Humanoid、Undeadを追跡中は、追跡する生物種へ与える全ダメージが5%増加します。
英語の原文を確認
While tracking Beasts, Demons, Dragonkin, Elementals, Giants, Humanoids, or Undead, all damage you deal to the tracked creature type is increased by 5%.
- このツリーの前の行: 0 ポイント
解放条件とフェーズ制限
新しい行には同じツリーの前の各行ごとに5ポイントが必要です。現在の行や別ツリーのポイントは解放に使えません。指定された前提タレントは必要ランクに達する必要があり、同じ行にある場合もあります。
| キャラクターレベル | 通常ポイント | 読み方 |
|---|---|---|
| 10 | 1 | 通常のタレント成長はここから始まります。 |
| 30 | 21 | 最後に確認した国際ベータの上限発表は30です。現在の上限をリアルタイム確認したものではありません。 |
| 60 | 51 | 以下の出典付きコミュニティ例はレベル60の計画です。 |
Talentedは51ポイント上限を保ちながら最大5レベル早くポイントを解放できます。ここではTalented 0/5を使用します。早期ポイントを前提にする前に、キャラクターの解放条件と別の地域ガイドを確認してください。
実際のサバイバルコミュニティ構成例
ハンター · サバイバル
匿名コミュニティ構成 · Talents Forever
ポイント配分と共有データはこのスナップショットのルールに適合しています。ゲーム内での性能を証明するものではありません。出典は構成を匿名で公開し、個人の作者情報を提供していません。
照合対象 1.60.1.70291 · 2026-10-11ベータ規模の計画では、キャラクターレベルと利用可能なLegacyランクで空の計算機を開いてください。レベル60共有リンクはレベル60の例を復元し、自動で30に切り詰めません。
この例の有効なレベル上げ順序
正確な保存ポイントから、現在の行と前提条件のルールを使って本サイトで再構成しています。公開出典には元のレベル上げ順序がありません。この例に有効な順序であり、実測した最速・最良ルートではありません。
配分した全51レベルを表示 · 10–60
| レベル | タレント | 配分後のランク | ツリー |
|---|---|---|---|
| 10 | 1/5 | Beast Mastery | |
| 11 | 2/5 | Beast Mastery | |
| 12 | 3/5 | Beast Mastery | |
| 13 | 4/5 | Beast Mastery | |
| 14 | 5/5 | Beast Mastery | |
| 15 | 1/5 | Marksmanship | |
| 16 | 2/5 | Marksmanship | |
| 17 | 3/5 | Marksmanship | |
| 18 | 4/5 | Marksmanship | |
| 19 | 5/5 | Marksmanship | |
| 20 | 1/5 | Marksmanship | |
| 21 | 2/5 | Marksmanship | |
| 22 | 3/5 | Marksmanship | |
| 23 | 4/5 | Marksmanship | |
| 24 | 5/5 | Marksmanship | |
| 25 | 1/1 | Marksmanship | |
| 26 | 1/5 | Survival | |
| 27 | 2/5 | Survival | |
| 28 | 3/5 | Survival | |
| 29 | 4/5 | Survival | |
| 30 | 5/5 | Survival | |
| 31 | 1/2 | Survival | |
| 32 | 2/2 | Survival | |
| 33 | 1/5 | Survival | |
| 34 | 2/5 | Survival | |
| 35 | 3/5 | Survival | |
| 36 | 1/2 | Survival | |
| 37 | 2/2 | Survival | |
| 38 | 1/3 | Survival | |
| 39 | 2/3 | Survival | |
| 40 | 3/3 | Survival | |
| 41 | 1/2 | Survival | |
| 42 | 2/2 | Survival | |
| 43 | 1/5 | Survival | |
| 44 | 2/5 | Survival | |
| 45 | 3/5 | Survival | |
| 46 | 4/5 | Survival | |
| 47 | 5/5 | Survival | |
| 48 | 1/2 | Survival | |
| 49 | 2/2 | Survival | |
| 50 | 1/2 | Survival | |
| 51 | 2/2 | Survival | |
| 52 | 1/2 | Survival | |
| 53 | 2/2 | Survival | |
| 54 | 1/1 | Survival | |
| 55 | 1/5 | Survival | |
| 56 | 2/5 | Survival | |
| 57 | 3/5 | Survival | |
| 58 | 4/5 | Survival | |
| 59 | 5/5 | Survival | |
| 60 | 1/1 | Survival |
サバイバルの完全タレント資料
日付付きBeta出力の全ノードとランク別効果を掲載しています。ノードを展開して翻訳、英語原文、条件を確認できます。
Improved Tracking
- ランク 1/5
Beast、Demon、Dragonkin、Elemental、Giant、Humanoid、Undeadを追跡中は、追跡する生物種へ与える全ダメージが1%増加します。
英語の原文を確認
While tracking Beasts, Demons, Dragonkin, Elementals, Giants, Humanoids, or Undead, all damage you deal to the tracked creature type is increased by 1%.
- ランク 2/5
Beast、Demon、Dragonkin、Elemental、Giant、Humanoid、Undeadを追跡中は、追跡する生物種へ与える全ダメージが2%増加します。
英語の原文を確認
While tracking Beasts, Demons, Dragonkin, Elementals, Giants, Humanoids, or Undead, all damage you deal to the tracked creature type is increased by 2%.
- ランク 3/5
Beast、Demon、Dragonkin、Elemental、Giant、Humanoid、Undeadを追跡中は、追跡する生物種へ与える全ダメージが3%増加します。
英語の原文を確認
While tracking Beasts, Demons, Dragonkin, Elementals, Giants, Humanoids, or Undead, all damage you deal to the tracked creature type is increased by 3%.
- ランク 4/5
Beast、Demon、Dragonkin、Elemental、Giant、Humanoid、Undeadを追跡中は、追跡する生物種へ与える全ダメージが4%増加します。
英語の原文を確認
While tracking Beasts, Demons, Dragonkin, Elementals, Giants, Humanoids, or Undead, all damage you deal to the tracked creature type is increased by 4%.
- ランク 5/5
Beast、Demon、Dragonkin、Elemental、Giant、Humanoid、Undeadを追跡中は、追跡する生物種へ与える全ダメージが5%増加します。
英語の原文を確認
While tracking Beasts, Demons, Dragonkin, Elementals, Giants, Humanoids, or Undead, all damage you deal to the tracked creature type is increased by 5%.
Deflection
- ランク 1/5
受け流し率を1%増加させます。
英語の原文を確認
Increases your Parry chance by 1%.
- ランク 2/5
受け流し率を2%増加させます。
英語の原文を確認
Increases your Parry chance by 2%.
- ランク 3/5
受け流し率を3%増加させます。
英語の原文を確認
Increases your Parry chance by 3%.
- ランク 4/5
受け流し率を4%増加させます。
英語の原文を確認
Increases your Parry chance by 4%.
- ランク 5/5
受け流し率を5%増加させます。
英語の原文を確認
Increases your Parry chance by 5%.
Entrapment
- ランク 1/5
罠が作動すると、全影響対象が捕らわれて1秒間移動不能になります。
英語の原文を確認
When your traps are triggered, all affected targets are Entrapped, preventing them from moving for 1 sec.
- ランク 2/5
罠が作動すると、全影響対象が捕らわれて2秒間移動不能になります。
英語の原文を確認
When your traps are triggered, all affected targets are Entrapped, preventing them from moving for 2 sec.
- ランク 3/5
罠が作動すると、全影響対象が捕らわれて3秒間移動不能になります。
英語の原文を確認
When your traps are triggered, all affected targets are Entrapped, preventing them from moving for 3 sec.
- ランク 4/5
罠が作動すると、全影響対象が捕らわれて4秒間移動不能になります。
英語の原文を確認
When your traps are triggered, all affected targets are Entrapped, preventing them from moving for 4 sec.
- ランク 5/5
罠が作動すると、全影響対象が捕らわれて5秒間移動不能になります。
英語の原文を確認
When your traps are triggered, all affected targets are Entrapped, preventing them from moving for 5 sec.
Savage Strikes
- ランク 1/2
全近接技能のクリティカル率を2%増加させます。
英語の原文を確認
Increases the critical strike chance of all your melee abilities by 2%.
- ランク 2/2
全近接技能のクリティカル率を4%増加させます。
英語の原文を確認
Increases the critical strike chance of all your melee abilities by 4%.
Survivalist
- ランク 1/5
総体力を2%増加させます。
英語の原文を確認
Increases your total Health by 2%.
- ランク 2/5
総体力を4%増加させます。
英語の原文を確認
Increases your total Health by 4%.
- ランク 3/5
総体力を6%増加させます。
英語の原文を確認
Increases your total Health by 6%.
- ランク 4/5
総体力を8%増加させます。
英語の原文を確認
Increases your total Health by 8%.
- ランク 5/5
総体力を10%増加させます。
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Increases your total Health by 10%.
Improved Wing Clip
- ランク 1/3
Wing Clipが7%の確率で対象を5秒間移動不能にします。
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Gives your Wing Clip ability a 7% chance to immobilize the target for 5 sec.
- ランク 2/3
Wing Clipが13%の確率で対象を5秒間移動不能にします。
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Gives your Wing Clip ability a 13% chance to immobilize the target for 5 sec.
- ランク 3/3
Wing Clipが20%の確率で対象を5秒間移動不能にします。
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Gives your Wing Clip ability a 20% chance to immobilize the target for 5 sec.
Clever Traps
- ランク 1/2
Freezing TrapとFrost Trapの効果時間を15%延長し、Immolation TrapとExplosive Trapのダメージを15%増加させます。
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Increases the duration of Freezing and Frost trap effects by 15% and the damage of Immolation and Explosive trap effects by 15%.
- ランク 2/2
Freezing TrapとFrost Trapの効果時間を30%延長し、Immolation TrapとExplosive Trapのダメージを30%増加させます。
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Increases the duration of Freezing and Frost trap effects by 30% and the damage of Immolation and Explosive trap effects by 30%.
Surefooted
- ランク 1/3
命中率を1%増やし、自分への移動妨害の持続時間を10%短縮します。
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Increases your hit chance by 1% and reduces the duration of movement impairing effects on you by 10%.
- ランク 2/3
命中率を2%増やし、自分への移動妨害の持続時間を20%短縮します。
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Increases your hit chance by 2% and reduces the duration of movement impairing effects on you by 20%.
- ランク 3/3
命中率を3%増やし、自分への移動妨害の持続時間を30%短縮します。
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Increases your hit chance by 3% and reduces the duration of movement impairing effects on you by 30%.
Deterrence
即時 · 再使用5分
- ランク 1/1
有効化すると10秒間、回避率と受け流し率を25%増加させます。
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When activated, increases your Dodge and Parry chance by 25% for 10 sec.
Survival Tactics
- ランク 1/2
TrapとFeign Deathの命中率を5%増加させます。
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Increases your chance to hit with your Trap and Feign Death abilities by 5%.
- ランク 2/2
TrapとFeign Deathの命中率を10%増加させます。
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Increases your chance to hit with your Trap and Feign Death abilities by 10%.
Predator's Edge
- ランク 1/5
近接クリティカルダメージを6%、オフハンド武器ダメージを10%増加させます。
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Increases your melee critical strike damage by 6% and your Off Hand weapon damage by 10%.
- ランク 2/5
近接クリティカルダメージを12%、オフハンド武器ダメージを20%増加させます。
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Increases your melee critical strike damage by 12% and your Off Hand weapon damage by 20%.
- ランク 3/5
近接クリティカルダメージを18%、オフハンド武器ダメージを30%増加させます。
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Increases your melee critical strike damage by 18% and your Off Hand weapon damage by 30%.
- ランク 4/5
近接クリティカルダメージを24%、オフハンド武器ダメージを40%増加させます。
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Increases your melee critical strike damage by 24% and your Off Hand weapon damage by 40%.
- ランク 5/5
近接クリティカルダメージを30%、オフハンド武器ダメージを50%増加させます。
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Increases your melee critical strike damage by 30% and your Off Hand weapon damage by 50%.
Counterattack
マナ 30 · 近接射程 · 即時 · 再使用5秒
- ランク 1/1
敵の攻撃を受け流した後に有効になる一撃です。武器ダメージの50%に13を加えたダメージを与え、5秒間対象を移動不能にします。Counterattackはブロック、回避、受け流しされません。
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A strike that becomes active after parrying an opponent's attack. This attack deals 50% weapon damage plus 13 and immobilizes the target for 5 sec. Counterattack cannot be blocked, dodged, or parried.
Resourcefulness
- ランク 1/2
Trapと近接技能のマナ費用を30%低下させます。加えてクリティカルが30%の確率で、30秒間詠唱中もマナ再生の50%を続けさせます。
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Reduces the mana cost of your Trap abilities and melee abilities by 30%. In addition, your critical strikes have a 30% chance to allow 50% of your Mana regeneration to continue while casting for 30 sec.
- ランク 2/2
Trapと近接技能のマナ費用を60%低下させます。加えてクリティカルが60%の確率で、30秒間詠唱中もマナ再生の50%を続けさせます。
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Reduces the mana cost of your Trap abilities and melee abilities by 60%. In addition, your critical strikes have a 60% chance to allow 50% of your Mana regeneration to continue while casting for 30 sec.
Expose Prey
- ランク 1/2
Hunter's Mark対象への攻撃が5%の確率でMongoose Biteを10秒間有効化します。
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Your attacks against targets with Hunter's Mark have a 5% chance to activate your Mongoose Bite for 10 sec.
- ランク 2/2
Hunter's Mark対象への攻撃が10%の確率でMongoose Biteを10秒間有効化します。
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Your attacks against targets with Hunter's Mark have a 10% chance to activate your Mongoose Bite for 10 sec.
Survivalist's Discipline
- ランク 1/2
TrapとDeterrenceクールダウンを20%短縮します。
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Reduces the cooldown of your Trap and Deterrence abilities by 20%.
- ランク 2/2
TrapとDeterrenceクールダウンを40%短縮します。
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Reduces the cooldown of your Trap and Deterrence abilities by 40%.
Strider Kick
基礎マナの5.81% · 近接射程 · 即時 · 再使用8秒
- ランク 1/1
近接武器ダメージの100%を与え、3秒間移動速度を30%増やす強力な蹴りです。
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A powerful kick that deals 100% melee weapon damage and increases movement speed by 30% for 3 sec.
Lightning Reflexes
- ランク 1/5
敏捷を2%増加させます。
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Increases your Agility by 2%.
- ランク 2/5
敏捷を4%増加させます。
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Increases your Agility by 4%.
- ランク 3/5
敏捷を6%増加させます。
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Increases your Agility by 6%.
- ランク 4/5
敏捷を8%増加させます。
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Increases your Agility by 8%.
- ランク 5/5
敏捷を10%増加させます。
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Increases your Agility by 10%.
Lacerating Strikes
- ランク 1/1
Mongoose Biteはさらに、与えたMongoose Biteダメージの40%に等しい出血ダメージを21秒間で対象へ与えます。
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Your Mongoose Bite also causes the target to Bleed for damage equal to 40% of the damage done by Mongoose Bite over 21 sec
クラス能力と発表済み変更
関連するクラスの参考資料であり、専門化の完全なローテーションではありません。使える能力は習得レベル、タレント、形態、クールダウンによって決まります。
Aimed Shot
発表済み習得レベル 20発表された設計では基本技能の遠距離攻撃です。
Freezing Trap
この公式情報には習得レベルがありません。クライアントのランクと条件は呪文書を確認してください。敵を制御する罠。戦闘中の使用が発表されています。
Aimed Shotが基本技能に
すべてのハンターが20で習得すると発表されています。
戦闘中の罠と装備に応じたペット強化
罠は戦闘中も使用でき、ペットはハンターの装備に応じて強化されます。
出典と検証範囲
タレントデータ: Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0
- クライアントスナップショット
- 1.60.1.70291
- エクスポート生成日
- 2026-10-09
- データ確認日
- 2026-10-11
これは選んだ公式情報と照合したコミュニティのクライアントエクスポートであり、すべての数値効果をBlizzardが個別に確認した、または戦闘で検証した証拠ではありません。ゲームの画像と呪文の文章はBlizzard Entertainmentに帰属します。
現在の内容には、リンクした仕組みに基づく編集上の助言として、レベル30の具体的な場面別行動、リソース判断、クラスの役割を記載しています。タレント資料とレベル60コミュニティ計画は別です。戦闘で検証したローテーション、ダメージ・回復シミュレーション、ボス別BiSはここでは確立していません。