WOW FOREVER · レベル30で遊ぶ

ハンター · 射撃

正確な遠距離攻撃を重視します。

遠隔ダメージ1.60.1.70291ベータ30 · 編集上の行動例
Beta 30 · 国際版編集上の行動例

レベル30での遊び方

ペットの安全かLone Wolfを意識して選び、AimedとMultiを独立したクールダウンとして使いません。

30 · 遠距離単体戦

安全な射線。Lone Wolfは活動中のペットがいない場合のみ機能。

  1. 1

    戦闘前にペットかLone Wolfを選ぶ

    ペットありならAimed Shot前に脅威を確保させます。Lone Wolfならペットを消し、後退経路を残して遠距離から開始。ボーナスがタンクを用意するわけではありません。

    能力、条件、段落の出典

    順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。

    Talents Forever · ハンターのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  2. 2

    安全な時間内に射撃を収める

    Auto Shotを維持し、詠唱中ずっと敵が射撃不能距離の外に残るならAimed Shotを使います。Serpent Stingは継続時間を活かせる対象へ。Arcane Shotは移動中や短いとどめを埋められます。

    能力、条件、段落の出典

    順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。

    Talents Forever · ハンターのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  3. 3

    射程とマナを回復

    Concussive Shot、Wing Clip、罠で距離を作れますが、ランダムなスタンは確実な計画ではありません。Rapid Recuperationを取得したら、Serpent Stingや撃破強化からマナ回復を期待する前に条件を読みます。

    能力、条件、段落の出典

    順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。

    Talents Forever · ハンターのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291

30 · 遠距離ダメージと制御

タンクが脅威を持ち、ペットの選択とTrueshot Auraを取り決めた状況。

  1. 1

    実際のオーラとペット状態を整える

    取得済みでグループ射程内ならTrueshot Auraを有効にします。活動中のペットがいるとLone Wolfのボーナスは消えます。両方の恩恵を想定せずペットの支援価値を判断します。

    能力、条件、段落の出典

    順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。

    Talents Forever · ハンターのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  2. 2

    倒す対象にAimedを使う

    単体へAimed Shot、適切ならArcane Shotを使い、Auto Shotを維持します。Multi-ShotはAimedとクールダウンを共有し、制御敵にも当たるので、確認済みの安全な複数攻撃時間へ残します。

    能力、条件、段落の出典

    順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。

    Talents Forever · ハンターのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  3. 3

    Scatterは制御で、ボス中断ではない

    取得したScatter Shotは21番目のポイントを使い、ダメージで解除されます。罠の前に有効な抜けた敵へ使い、スタン無効や制御不能の詠唱は仲間の中断へ割り当てます。

    能力、条件、段落の出典

    順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。

    Talents Forever · ハンターのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291

30 · 射撃の選択

Multi-Shotの全対象が戦闘中。近くに罠対象がいない状況。

  1. 1

    単体火力の代わりに複数攻撃を選ぶ

    複数の敵へ安全に当たるなら共通クールダウンをMulti-Shotへ使います。付随する複数攻撃より優先対象1体が重要ならAimed Shotへ切り替えます。

    能力、条件、段落の出典

    順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。

    Talents Forever · ハンターのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  2. 2

    罠の追加敵にStingを付けない

    Serpent Stingは継続ダメージや選択したマナタレントの条件を助けますが、そのダメージはFreezing Trapを壊します。制御対象をマークし、ダメージ効果を付けないでください。

    能力、条件、段落の出典

    順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。

    Talents Forever · ハンターのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  3. 3

    Feign Deathを調整した復旧に使う

    30のFeign Deathは脅威問題を助けますが、近くの敵、抵抗、活動中のペットにも注意が必要です。射撃を止め、ペットがいれば制御し、再開前にタンクへ伝えます。

    能力、条件、段落の出典

    順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。

    Talents Forever · ハンターのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291

目の前の役割に合わせて選ぶ

レベルごと · 通常ポイント範囲

10から60までのルート

活動に合うルートと必要なレベルを選んでください。最後に確認したベータ段階は30から始めましょう。後のレベルは別の計画です。

遠隔クエスト · ペットと精密攻撃

常設ペットでソロの敵を受け、遠隔不能距離の外を保ちます。パーティではタンクの脅威確保後に単体を選びます。

このルートを使う場面と失うもの
使う場面
10–30は最後の公表ベータ上限内、31–60は将来計画です。ペットの安全性を残し、マナ支援付きの自身の遠隔火力を選びます。このクライアントではTrueshotは25、Sniper Shotは将来の40です。
利点と注意点
Lone Wolfはペット不在が条件なので取りません。公式詳細は4行目Trueshotを21点としますが、1.60.1.70291では16点目で取得できます。
方針を変える場面
ペットなしのパーティ役を計画するならLone Wolfを取り、後半のペット部分を遠隔・追跡へ変更します。解雇前にソロの敵確保と脱出を再検討します。

レベル30 · 21ポイント · Talented 0/5

このレベル: Rapid Recuperation 1/2

30でSerpent Sting命中やRapid Killing消費が詠唱中マナ回復を支えます。ダメージを与えるべき対象だけにStingを使います。

節目へのリンクと全ポイント順序はスクリプトなしで使えます。各リンクは追加Legacyポイントなしで、そのレベルまでのルートを開きます。

10–30 · 現段階のポイント順序
  1. 10
    Lethal Attacks1/5

    最初の遠隔戦闘から自身のクリティカルを強化し、接近された際の近接にも効かせます。

    Talents Forever · ハンターのクライアント出力
  2. 11
    Lethal Attacks2/5
  3. 12
    Lethal Attacks3/5
  4. 13
    Lethal Attacks4/5
  5. 14
    Lethal Attacks5/5
  6. 15
    Efficiency1/5

    技を増やす前に通常攻撃能力の消費を減らし、複数戦とペット支援のマナを残します。

    Talents Forever · ハンターのクライアント出力
  7. 16
    Efficiency2/5
  8. 17
    Efficiency3/5
  9. 18
    Efficiency4/5
  10. 19
    Efficiency5/5
  11. 20
    Rapid Killing1/2

    条件付きキルで次のShotを強化します。26でRapid Fireを習得すると再使用短縮も役立ちます。

    Talents Forever · ハンターのクライアント出力
  12. 21
    Rapid Killing2/2
  13. 22
    Careful Aim1/5

    装備の知力の一部を攻撃力に変えます。固定のステータス重みではなく実際の知力で価値が変わります。

    Talents Forever · ハンターのクライアント出力
  14. 23
    Careful Aim2/5
  15. 24
    Careful Aim3/5
  16. 25
    Trueshot Aura1/1

    25でパーティ遠隔攻撃力を追加します。古い公式の21点表記ではなく、現クライアント4行目16点条件を使います。

    Talents Forever · ハンターのクライアント出力 · Blizzard · ハンターとドルイドの詳細解説
  17. 26
    Careful Aim4/5

    遠隔クリティカルダメージに進む前に知力変換とMortal Shotsの前提を完成します。

    Talents Forever · ハンターのクライアント出力
  18. 27
    Careful Aim5/5
  19. 28
    Mortal Shots1/5

    遠隔能力クリティカルダメージを上げ始め、現上限の最後の点はマナ回復に残します。

    Talents Forever · ハンターのクライアント出力
  20. 29
    Mortal Shots2/5
  21. 30
    Rapid Recuperation1/2

    30でSerpent Sting命中やRapid Killing消費が詠唱中マナ回復を支えます。ダメージを与えるべき対象だけにStingを使います。

    Talents Forever · ハンターのクライアント出力
31–60 · 後の計画、最後に確認した上限外

日付付きのタレントスナップショットを使う将来の配分です。これらのレベルが現在開放されている意味ではありません。パッチ後に再確認してください。

  1. 31
    Rapid Recuperation2/2

    将来の31から武器火力より先に回復時間を完成します。実際のStingまたはキル発動条件が必要です。

    Talents Forever · ハンターのクライアント出力
  2. 32
    Mortal Shots3/5

    資源を整えて遠隔クリティカルダメージを完成します。毎回クリティカルになる保証はありません。

    Talents Forever · ハンターのクライアント出力
  3. 33
    Mortal Shots4/5
  4. 34
    Mortal Shots5/5
  5. 35
    Ranged Weapon Specialization1/5

    ペットで敵を受ける方針を保ち、安全に射撃できる時の遠隔武器火力を継続強化します。

    Talents Forever · ハンターのクライアント出力
  6. 36
    Ranged Weapon Specialization2/5
  7. 37
    Ranged Weapon Specialization3/5
  8. 38
    Ranged Weapon Specialization4/5
  9. 39
    Ranged Weapon Specialization5/5
  10. 40
    Sniper Shot1/1

    将来の40で長い詠唱と次の3Shotの一時射程を得ます。時間と脅威の余裕があり詠唱を終えられる時だけ使います。

    Talents Forever · ハンターのクライアント出力
  11. 41
    Barrage1/3

    Aimed Shot、Multi-Shot、後のVolleyを強化します。Aimed Shotは既に基本能力で、Multi-Shotとの再使用競合も残ります。

    Talents Forever · ハンターのクライアント出力
  12. 42
    Barrage2/3
  13. 43
    Barrage3/3
  14. 44
    Scatter Shot1/1

    無傷の近い敵への短い見当識喪失を追加します。ダメージで解除されるため既存Stingやペット攻撃で脱出が失敗し得ます。

    Talents Forever · ハンターのクライアント出力
  15. 45
    Hawk Eye1/3

    長い詠唱の位置取りと安全な切替用に遠隔武器射程を伸ばします。近距離の攻撃不能帯はなくなりません。

    Talents Forever · ハンターのクライアント出力
  16. 46
    Hawk Eye2/3
  17. 47
    Hawk Eye3/3
  18. 48
    Improved Stings1/3

    Serpent Stingの継続効果と支援Stingを強化します。必要な効果を選び、制御対象を上書きしません。

    Talents Forever · ハンターのクライアント出力
  19. 49
    Improved Stings2/3
  20. 50
    Improved Stings3/3
  21. 51
    Endurance Training1/5

    後半は常設ペットの体力と装甲へ投資し、ペットなし限定ボーナスより安定したソロ受けを保ちます。

    Talents Forever · ハンターのクライアント出力
  22. 52
    Endurance Training2/5
  23. 53
    Endurance Training3/5
  24. 54
    Endurance Training4/5
  25. 55
    Endurance Training5/5
  26. 56
    Focused Fire1/2

    ペットが有効な間、双方の火力を高め、ペットを維持する方針に合わせます。

    Talents Forever · ハンターのクライアント出力
  27. 57
    Focused Fire2/2
  28. 58
    Improved Revive Pet1/2

    難しい戦闘後の高コストなペット復帰を短縮します。遠隔クリティカル追加ではなく安全への投資です。

    Talents Forever · ハンターのクライアント出力
  29. 59
    Improved Revive Pet2/2
  30. 60
    Deadly Aspects1/5

    最後の点は通常の遠隔クエスト用にAspect of the HawkのAuto Shot速度発動へ使います。

    Talents Forever · ハンターのクライアント出力
ルートの出典と検証の範囲

ポイント順と取捨選択は編集部の推奨で、実測の最速ルートではありません。全ポイントは1.60.1.70291のレベル、段、前提条件の検証に合格しています。ゲーム内戦闘テストをしたとは主張しません。

Talents Forever · ハンターのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12

Blizzard · ハンターとドルイドの詳細解説Baseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12

Blizzard · 10月1日のベータレベル上限October 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12

結果を変えるミス

  • Aimedはすでに基本技能

    Aimed Shot解放のためにポイントを使ったり古いClassic構成を持ち込んだりしません。現行の呪文書で20に習得します。

    能力、条件、段落の出典

    順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。

    Talents Forever · ハンターのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
    Blizzard · ハンターとドルイドの詳細解説Baseline abilities and each talent-tree section
  • Lone Wolfには制御の代償がある

    ペットなしではペットによる引き受けも種族の支援技能もありません。個人ツールチップの高いボーナスは、危険なソロ戦が早くなる証拠ではありません。

    能力、条件、段落の出典

    順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。

    Talents Forever · ハンターのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
後のレベル · ベータ30とは別

解放後のレベル60を計画

事実、著者の観測、検証の制限

最後に確認した国際版の上限は10月1日発表の30です。記録:1.60.1.70291。通常予算:21、Talented 0/5。現在の上限のリアルタイム確認や地域導入の主張ではありません。

Blizzard · 10月1日のベータレベル上限

日付のあるクライアント情報と選定した公式情報を基に、編集部が状況別の行動を提案します。戦闘テスト、DPSシミュレーション、装備順位、BiSを示すものではありません。

公開者がトレーナー確認を記録したのはMageのみです。他のクラス呪文書はクライアントファイル記録です。行動資料は稼働中のゲームではなく保存スナップショットで独自に照合しています。過去との比較はラベル付きの段落やタレント資料に分けています。

Talents Forever / Chris BaldwinのクライアントデータをCC BY 4.0に基づき加工しています。ゲームアイコンと原文説明はBlizzard Entertainmentに帰属します。 Talents Forever · CC BY 4.0

BETA · 30

レベル30の能力値優先順位

レベル30で装備を更新する目安であり、シミュレーションの重みではありません。まず役割に必要な体力とリソースを確保し、同程度のレベルの装備を比較します。命中とクリティカルの価値は相手と取得済みタレント次第で、共通の上限値は仮定しません。

  1. 遠隔武器DPS
  2. 敏捷性
  3. 知性
  4. スタミナ

まず遠隔DPSを比較します。Careful Aimによる知力の攻撃面の恩恵は取得ランク次第です。未取得のビルドに最大ランクの値を適用しません。

判断の根拠となる仕組み

これらの効果には該当タレントと必要ランクの取得が必要です。表示はランク1で、実際のビルドとは異なる場合があります。

Careful Aim ↗

知性の20%分、攻撃力を増加させます。

英語の原文を確認

Increases your Attack Power by 20% of your Intellect.

Mortal Shots ↗

全遠距離技能のクリティカルダメージボーナスを6%増加させます。

英語の原文を確認

Increases the critical strike damage bonus on all ranged abilities by 6%.

クライアント資料 1.60.1.70291 · 確認日 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard

比較したい装備

出典付きの候補で、全スロットの最適装備ではありません。必要レベルとクラスの装備資格はレベル30で確認済みです。武器訓練や追加の専門技能条件はキャラクター側で確認してください。データベースの数値はクライアントのビルドに固定されていません。

次のダンジョンに備える

まず緊急回復を用意し、エリクサーは必要に応じて選びます。まとめ買い前に、現在のツールチップで強化効果の競合と共有クールダウンを確認してください。製作技能と使用可能レベルは別の条件です。

クライアント資料 1.60.1.70338 · 確認日 2026-10-12

役割と特徴

このツリーの特徴

正確な遠距離攻撃を重視します。

攻撃に入る前に距離とペットの動きを管理します。

遠隔ダメージ16 ノード3 アクティブタレント52 ランク説明
クラスの長所と制約

接近されたときの対処とペット管理が重要です。

最初に知っておきたい4つのタレント

位置、アクティブ効果、指定された依存関係から選んでいます。ツリーを読むためのガイドであり、ダメージ順位や全ノード取得の推奨ではありません。

深い行のタレント · 7段目

Sniper Shot

効果の翻訳・英語との比較 · 最大ランク時の出典 1/1 · アクティブ

遠距離ダメージに160を加え、10秒間、次の射撃3回の射程を10ヤード増加させる長距離射撃です。

英語の原文を確認

A long-range shot that deals ranged damage plus 160 and increases the range of your next 3 Shots by 10 yards for 10 sec.

マナ 365 · 射程8–45ヤード · 詠唱4秒 · 再使用15秒

  • このツリーの前の行: 30 ポイント
  • Trueshot Aura 1/1

この行は通常のレベル30キャラクターの21ポイントを超えます。後のレベルの計画として扱ってください。

アクティブタレント · 5段目

Scatter Shot

効果の翻訳・英語との比較 · 最大ランク時の出典 1/1 · アクティブ

武器ダメージの50%を与え、対象を4秒間混乱させる短距離射撃です。ダメージで効果が解除されます。使用時に自分の攻撃を止めます。

英語の原文を確認

A short-range shot that deals 50% weapon damage and disorients the target for 4 sec. Any damage caused will remove the effect. Turns off your attack when used.

基礎マナの8% · 射程15ヤード · 即時 · 再使用30秒

  • このツリーの前の行: 20 ポイント
指定前提条件 · 4段目

Trueshot Aura

効果の翻訳・英語との比較 · 最大ランク時の出典 1/1 · アクティブ

45ヤード内のグループ員の遠距離攻撃力を30増加させます。

英語の原文を確認

Increases the Ranged Attack Power of party members within 45 yds by 30.

マナ 180 · 即時

  • このツリーの前の行: 15 ポイント
最初の行の基礎 · 1段目

Hawk Eye

効果の翻訳・英語との比較 · 最大ランク時の出典 3/3 · パッシブ

遠距離武器の射程を6ヤード増加させます。

英語の原文を確認

Increases the range of your ranged weapons by 6 yards.

  • このツリーの前の行: 0 ポイント

解放条件とフェーズ制限

新しい行には同じツリーの前の各行ごとに5ポイントが必要です。現在の行や別ツリーのポイントは解放に使えません。指定された前提タレントは必要ランクに達する必要があり、同じ行にある場合もあります。

1段目0 前の行のポイント2段目5 前の行のポイント3段目10 前の行のポイント4段目15 前の行のポイント5段目20 前の行のポイント6段目25 前の行のポイント7段目30 前の行のポイント
キャラクターレベル通常ポイント読み方
101通常のタレント成長はここから始まります。
3021最後に確認した国際ベータの上限発表は30です。現在の上限をリアルタイム確認したものではありません。
6051以下の出典付きコミュニティ例はレベル60の計画です。

Talentedは51ポイント上限を保ちながら最大5レベル早くポイントを解放できます。ここではTalented 0/5を使用します。早期ポイントを前提にする前に、キャラクターの解放条件と別の地域ガイドを確認してください。

出典のある出発点

実際の射撃コミュニティ構成例

ハンター · 射撃

匿名コミュニティ構成 · Talents Forever

5 / 41 / 5
レベル6051/51 ポイントTalented 0/51.60.1.70291
Beast Mastery 5Marksmanship 41Survival 5

ポイント配分と共有データはこのスナップショットのルールに適合しています。ゲーム内での性能を証明するものではありません。出典は構成を匿名で公開し、個人の作者情報を提供していません。

照合対象 1.60.1.70291 · 2026-10-11

ベータ規模の計画では、キャラクターレベルと利用可能なLegacyランクで空の計算機を開いてください。レベル60共有リンクはレベル60の例を復元し、自動で30に切り詰めません。

この例の有効なレベル上げ順序

正確な保存ポイントから、現在の行と前提条件のルールを使って本サイトで再構成しています。公開出典には元のレベル上げ順序がありません。この例に有効な順序であり、実測した最速・最良ルートではありません。

配分した全51レベルを表示 · 10–60
レベルタレント配分後のランクツリー
10Deadly Aspects1/5Beast Mastery
11Deadly Aspects2/5Beast Mastery
12Deadly Aspects3/5Beast Mastery
13Deadly Aspects4/5Beast Mastery
14Deadly Aspects5/5Beast Mastery
15Hawk Eye1/3Marksmanship
16Hawk Eye2/3Marksmanship
17Hawk Eye3/3Marksmanship
18Lethal Attacks1/5Marksmanship
19Lethal Attacks2/5Marksmanship
20Lethal Attacks3/5Marksmanship
21Lethal Attacks4/5Marksmanship
22Lethal Attacks5/5Marksmanship
23Improved Stings1/3Marksmanship
24Improved Stings2/3Marksmanship
25Improved Stings3/3Marksmanship
26Efficiency1/5Marksmanship
27Efficiency2/5Marksmanship
28Efficiency3/5Marksmanship
29Efficiency4/5Marksmanship
30Efficiency5/5Marksmanship
31Careful Aim1/5Marksmanship
32Careful Aim2/5Marksmanship
33Careful Aim3/5Marksmanship
34Careful Aim4/5Marksmanship
35Careful Aim5/5Marksmanship
36Rapid Killing1/2Marksmanship
37Rapid Killing2/2Marksmanship
38Lone Wolf1/1Marksmanship
39Trueshot Aura1/1Marksmanship
40Mortal Shots1/5Marksmanship
41Mortal Shots2/5Marksmanship
42Mortal Shots3/5Marksmanship
43Mortal Shots4/5Marksmanship
44Mortal Shots5/5Marksmanship
45Rapid Recuperation1/2Marksmanship
46Rapid Recuperation2/2Marksmanship
47Barrage1/3Marksmanship
48Barrage2/3Marksmanship
49Barrage3/3Marksmanship
50Ranged Weapon Specialization1/5Marksmanship
51Ranged Weapon Specialization2/5Marksmanship
52Ranged Weapon Specialization3/5Marksmanship
53Ranged Weapon Specialization4/5Marksmanship
54Ranged Weapon Specialization5/5Marksmanship
55Sniper Shot1/1Marksmanship
56Improved Tracking1/5Survival
57Improved Tracking2/5Survival
58Improved Tracking3/5Survival
59Improved Tracking4/5Survival
60Improved Tracking5/5Survival

射撃の完全タレント資料

日付付きBeta出力の全ノードとランク別効果を掲載しています。ノードを展開して翻訳、英語原文、条件を確認できます。

Hawk Eye1段目 · 3 ランク
このツリーの前の行: 0 ポイント
  1. ランク 1/3

    遠距離武器の射程を2ヤード増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases the range of your ranged weapons by 2 yards.

  2. ランク 2/3

    遠距離武器の射程を4ヤード増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases the range of your ranged weapons by 4 yards.

  3. ランク 3/3

    遠距離武器の射程を6ヤード増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases the range of your ranged weapons by 6 yards.

計算機で配分 ↗
Improved Concussive Shot1段目 · 5 ランク
このツリーの前の行: 0 ポイント
  1. ランク 1/5

    Concussive Shotが4%の確率で対象を3秒間スタンさせます。

    英語の原文を確認

    Gives your Concussive Shot a 4% chance to stun the target for 3 sec.

  2. ランク 2/5

    Concussive Shotが8%の確率で対象を3秒間スタンさせます。

    英語の原文を確認

    Gives your Concussive Shot a 8% chance to stun the target for 3 sec.

  3. ランク 3/5

    Concussive Shotが12%の確率で対象を3秒間スタンさせます。

    英語の原文を確認

    Gives your Concussive Shot a 12% chance to stun the target for 3 sec.

  4. ランク 4/5

    Concussive Shotが16%の確率で対象を3秒間スタンさせます。

    英語の原文を確認

    Gives your Concussive Shot a 16% chance to stun the target for 3 sec.

  5. ランク 5/5

    Concussive Shotが20%の確率で対象を3秒間スタンさせます。

    英語の原文を確認

    Gives your Concussive Shot a 20% chance to stun the target for 3 sec.

計算機で配分 ↗
Lethal Attacks1段目 · 5 ランク
このツリーの前の行: 0 ポイント
  1. ランク 1/5

    全攻撃のクリティカル率を1%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases your critical strike chance with all attacks by 1%.

  2. ランク 2/5

    全攻撃のクリティカル率を2%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases your critical strike chance with all attacks by 2%.

  3. ランク 3/5

    全攻撃のクリティカル率を3%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases your critical strike chance with all attacks by 3%.

  4. ランク 4/5

    全攻撃のクリティカル率を4%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases your critical strike chance with all attacks by 4%.

  5. ランク 5/5

    全攻撃のクリティカル率を5%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases your critical strike chance with all attacks by 5%.

計算機で配分 ↗
Improved Stings2段目 · 3 ランク
このツリーの前の行: 5 ポイント
  1. ランク 1/3

    Serpent Stingダメージを6%増加させ、Viper Stingクールダウンを2秒短縮し、Scorpid Sting持続時間を15秒延長します。

    英語の原文を確認

    Increases the damage of your Serpent Sting ability by 6%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by 2 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 15 sec.

  2. ランク 2/3

    Serpent Stingダメージを13%増加させ、Viper Stingクールダウンを4秒短縮し、Scorpid Sting持続時間を30秒延長します。

    英語の原文を確認

    Increases the damage of your Serpent Sting ability by 13%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by 4 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 30 sec.

  3. ランク 3/3

    Serpent Stingダメージを20%増加させ、Viper Stingクールダウンを6秒短縮し、Scorpid Sting持続時間を45秒延長します。

    英語の原文を確認

    Increases the damage of your Serpent Sting ability by 20%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by 6 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 45 sec.

計算機で配分 ↗
Efficiency2段目 · 5 ランク
このツリーの前の行: 5 ポイント
  1. ランク 1/5

    Shot、Sting、近接技能のマナ費用を3%低下させます。

    英語の原文を確認

    Reduces the Mana cost of your Shots, Stings, and melee abilities by 3%.

  2. ランク 2/5

    Shot、Sting、近接技能のマナ費用を6%低下させます。

    英語の原文を確認

    Reduces the Mana cost of your Shots, Stings, and melee abilities by 6%.

  3. ランク 3/5

    Shot、Sting、近接技能のマナ費用を9%低下させます。

    英語の原文を確認

    Reduces the Mana cost of your Shots, Stings, and melee abilities by 9%.

  4. ランク 4/5

    Shot、Sting、近接技能のマナ費用を12%低下させます。

    英語の原文を確認

    Reduces the Mana cost of your Shots, Stings, and melee abilities by 12%.

  5. ランク 5/5

    Shot、Sting、近接技能のマナ費用を15%低下させます。

    英語の原文を確認

    Reduces the Mana cost of your Shots, Stings, and melee abilities by 15%.

計算機で配分 ↗
Careful Aim2段目 · 5 ランク
このツリーの前の行: 5 ポイント
  1. ランク 1/5

    知性の20%分、攻撃力を増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases your Attack Power by 20% of your Intellect.

  2. ランク 2/5

    知性の40%分、攻撃力を増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases your Attack Power by 40% of your Intellect.

  3. ランク 3/5

    知性の60%分、攻撃力を増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases your Attack Power by 60% of your Intellect.

  4. ランク 4/5

    知性の80%分、攻撃力を増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases your Attack Power by 80% of your Intellect.

  5. ランク 5/5

    知性の100%分、攻撃力を増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases your Attack Power by 100% of your Intellect.

計算機で配分 ↗
Rapid Killing3段目 · 2 ランク
このツリーの前の行: 10 ポイント
  1. ランク 1/2

    Rapid Fireクールダウンを1分短縮します。加えて一定以上の強さの敵を倒すか、敵が自分のSerpent Sting中に死ぬとRapid Killingを得て、20秒以内の次のShotダメージを10%増加させます。

    英語の原文を確認

    Reduces the cooldown on your Rapid Fire ability by 1 min. In addition, when you kill a non-trivial enemy or it dies while afflicted by your Serpent Sting, you gain Rapid Killing, increasing the damage of your next Shot ability within 20 sec by 10%.

  2. ランク 2/2

    Rapid Fireクールダウンを2分短縮します。加えて一定以上の強さの敵を倒すか、敵が自分のSerpent Sting中に死ぬとRapid Killingを得て、20秒以内の次のShotダメージを20%増加させます。

    英語の原文を確認

    Reduces the cooldown on your Rapid Fire ability by 2 min. In addition, when you kill a non-trivial enemy or it dies while afflicted by your Serpent Sting, you gain Rapid Killing, increasing the damage of your next Shot ability within 20 sec by 20%.

計算機で配分 ↗
Improved Arcane Shot3段目 · 5 ランク
このツリーの前の行: 10 ポイント
  1. ランク 1/5

    Arcane Shotクールダウンを0.3秒短縮します。Arcane Shotと共有する技能のクールダウンには影響しません。

    英語の原文を確認

    Reduces the cooldown of your Arcane Shot by 0.3 sec. Does not affect the cooldown of abilities which share a cooldown with Arcane Shot.

  2. ランク 2/5

    Arcane Shotクールダウンを0.6秒短縮します。Arcane Shotと共有する技能のクールダウンには影響しません。

    英語の原文を確認

    Reduces the cooldown of your Arcane Shot by 0.6 sec. Does not affect the cooldown of abilities which share a cooldown with Arcane Shot.

  3. ランク 3/5

    Arcane Shotクールダウンを0.9秒短縮します。Arcane Shotと共有する技能のクールダウンには影響しません。

    英語の原文を確認

    Reduces the cooldown of your Arcane Shot by 0.9 sec. Does not affect the cooldown of abilities which share a cooldown with Arcane Shot.

  4. ランク 4/5

    Arcane Shotクールダウンを1.2秒短縮します。Arcane Shotと共有する技能のクールダウンには影響しません。

    英語の原文を確認

    Reduces the cooldown of your Arcane Shot by 1.2 sec. Does not affect the cooldown of abilities which share a cooldown with Arcane Shot.

  5. ランク 5/5

    Arcane Shotクールダウンを1.5秒短縮します。Arcane Shotと共有する技能のクールダウンには影響しません。

    英語の原文を確認

    Reduces the cooldown of your Arcane Shot by 1.5 sec. Does not affect the cooldown of abilities which share a cooldown with Arcane Shot.

計算機で配分 ↗
Lone Wolf3段目 · 1 ランク
このツリーの前の行: 10 ポイント
  1. ランク 1/1

    活動中のペットがいない間、全攻撃で20%多いダメージを与えます。

    英語の原文を確認

    You deal 20% increased damage with all attacks while you do not have an active pet.

計算機で配分 ↗
Trueshot Aura4段目 · 1 ランク
このツリーの前の行: 15 ポイント

マナ 180 · 即時

  1. ランク 1/1

    45ヤード内のグループ員の遠距離攻撃力を30増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases the Ranged Attack Power of party members within 45 yds by 30.

計算機で配分 ↗
Mortal Shots4段目 · 5 ランク
このツリーの前の行: 15 ポイントCareful Aim 5/5
  1. ランク 1/5

    全遠距離技能のクリティカルダメージボーナスを6%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases the critical strike damage bonus on all ranged abilities by 6%.

  2. ランク 2/5

    全遠距離技能のクリティカルダメージボーナスを12%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases the critical strike damage bonus on all ranged abilities by 12%.

  3. ランク 3/5

    全遠距離技能のクリティカルダメージボーナスを18%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases the critical strike damage bonus on all ranged abilities by 18%.

  4. ランク 4/5

    全遠距離技能のクリティカルダメージボーナスを24%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases the critical strike damage bonus on all ranged abilities by 24%.

  5. ランク 5/5

    全遠距離技能のクリティカルダメージボーナスを30%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases the critical strike damage bonus on all ranged abilities by 30%.

計算機で配分 ↗
Rapid Recuperation5段目 · 2 ランク
このツリーの前の行: 20 ポイントRapid Killing 2/2
  1. ランク 1/2

    Serpent Stingの命中で25%、Rapid Killingの消費で50%のマナ再生を、次の15秒間詠唱中も得ます。

    英語の原文を確認

    Hitting a target with your Serpent Sting ability grants you 25% and consuming Rapid Killing grants you 50% of your Mana regeneration while casting for the next 15 sec.

  2. ランク 2/2

    Serpent Stingの命中で50%、Rapid Killingの消費で100%のマナ再生を、次の15秒間詠唱中も得ます。

    英語の原文を確認

    Hitting a target with your Serpent Sting ability grants you 50% and consuming Rapid Killing grants you 100% of your Mana regeneration while casting for the next 15 sec.

計算機で配分 ↗
Barrage5段目 · 3 ランク
このツリーの前の行: 20 ポイント
  1. ランク 1/3

    Multi-Shot、Aimed Shot、Volleyダメージを3%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases the damage done by your Multi-Shot, Aimed Shot, and Volley abilities by 3%.

  2. ランク 2/3

    Multi-Shot、Aimed Shot、Volleyダメージを7%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases the damage done by your Multi-Shot, Aimed Shot, and Volley abilities by 7%.

  3. ランク 3/3

    Multi-Shot、Aimed Shot、Volleyダメージを10%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases the damage done by your Multi-Shot, Aimed Shot, and Volley abilities by 10%.

計算機で配分 ↗
Scatter Shot5段目 · 1 ランク
このツリーの前の行: 20 ポイント

基礎マナの8% · 射程15ヤード · 即時 · 再使用30秒

  1. ランク 1/1

    武器ダメージの50%を与え、対象を4秒間混乱させる短距離射撃です。ダメージで効果が解除されます。使用時に自分の攻撃を止めます。

    英語の原文を確認

    A short-range shot that deals 50% weapon damage and disorients the target for 4 sec. Any damage caused will remove the effect. Turns off your attack when used.

計算機で配分 ↗
Ranged Weapon Specialization6段目 · 5 ランク
このツリーの前の行: 25 ポイント
  1. ランク 1/5

    遠距離武器で与えるダメージを1%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases the damage you deal with ranged weapons by 1%.

  2. ランク 2/5

    遠距離武器で与えるダメージを2%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases the damage you deal with ranged weapons by 2%.

  3. ランク 3/5

    遠距離武器で与えるダメージを3%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases the damage you deal with ranged weapons by 3%.

  4. ランク 4/5

    遠距離武器で与えるダメージを4%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases the damage you deal with ranged weapons by 4%.

  5. ランク 5/5

    遠距離武器で与えるダメージを5%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases the damage you deal with ranged weapons by 5%.

計算機で配分 ↗
Sniper Shot7段目 · 1 ランク
このツリーの前の行: 30 ポイントTrueshot Aura 1/1

マナ 365 · 射程8–45ヤード · 詠唱4秒 · 再使用15秒

  1. ランク 1/1

    遠距離ダメージに160を加え、10秒間、次の射撃3回の射程を10ヤード増加させる長距離射撃です。

    英語の原文を確認

    A long-range shot that deals ranged damage plus 160 and increases the range of your next 3 Shots by 10 yards for 10 sec.

計算機で配分 ↗

クラス能力と発表済み変更

関連するクラスの参考資料であり、専門化の完全なローテーションではありません。使える能力は習得レベル、タレント、形態、クールダウンによって決まります。

出典と検証範囲

タレントデータ: Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0

クライアントスナップショット
1.60.1.70291
エクスポート生成日
2026-10-09
データ確認日
2026-10-11

これは選んだ公式情報と照合したコミュニティのクライアントエクスポートであり、すべての数値効果をBlizzardが個別に確認した、または戦闘で検証した証拠ではありません。ゲームの画像と呪文の文章はBlizzard Entertainmentに帰属します。

現在の内容には、リンクした仕組みに基づく編集上の助言として、レベル30の具体的な場面別行動、リソース判断、クラスの役割を記載しています。タレント資料とレベル60コミュニティ計画は別です。戦闘で検証したローテーション、ダメージ・回復シミュレーション、ボス別BiSはここでは確立していません。

公開ガイドを検索 · ⌘ / Ctrl Kで開く