WOW FOREVER · 레벨 30 플레이

사냥꾼 · 생존

덫과 근거리 선택지를 결합합니다.

원거리 공격 · 근접 공격1.60.1.70291베타 30 · 편집 행동 제안
Beta 30 · 국제편집 행동 제안

레벨 30 플레이 방법

근접과 원거리를 의도적으로 오가고 반응형 Counterattack에 걸지 않으며 덫을 쓰세요.

30 · 근접 / 원거리 전환

알맞은 추적을 켜고 이번 전투를 근접 또는 원거리로 할지 정하세요.

  1. 1

    추적하고 시작 거리 선택

    Improved Tracking은 현재 추적하는 생물 유형에만 도움을 줍니다. 안전하면 원거리 Auto Shot과 Aimed Shot으로 시작하거나 전투 Aspect를 켜고 계획한 근접 구성을 쓰세요. 시전 중 사격 불가 구간으로 들어가지 마세요.

    능력, 조건 및 단락 출처

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  2. 2

    실제 근접 반응 사용

    근접에서는 Raptor Strike를 쓰고 회피 또는 선택한 Expose Prey 조건이 충족되면 Mongoose Bite를 쓰세요. Counterattack은 자신의 무기 막기 후에만 활성화되며 반복 시작 기술이 아닙니다.

    능력, 조건 및 단락 출처

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  3. 3

    생명력이 위험해지기 전에 출구 확보

    Wing Clip 또는 덫으로 원거리 공격에 돌아갈 공간을 만드세요. 선택한 Strider Kick은 짧은 이동 강화를 주므로 거리가 필요하기 전에 쓰지 말고 유용한 탈출이나 재배치에 남기세요.

    능력, 조건 및 단락 출처

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30 · 제어와 유연한 공격

방어 담당이 위협을 확보했고 근접 위치와 덫 대상이 명확합니다.

  1. 1

    공격 경로 확인

    전투가 허용하면 정면이 아닌 안전한 위치에서 근접 공격하고 그렇지 않으면 사격 불가 구간 밖에서 Aimed Shot 또는 Auto Shot을 쓰세요. 특성 트리 이름 때문에 치명적인 근접 효과 안에 서야 하는 것은 아닙니다.

    능력, 조건 및 단락 출처

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  2. 2

    덫은 발밑에 설치

    Freezing Trap은 전투 중 사용할 수 있지만 자신의 위치에 설치됩니다. 합의한 유효 추가 적을 유도하고 피해 효과를 걸지 않으며 치유 담당 옆에서 덫에 걸리지 않게 하세요.

    능력, 조건 및 단락 출처

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    Blizzard · 사냥꾼과 드루이드 심층 소개Baseline abilities and each talent-tree section
  3. 3

    방어 한계 파악

    Deterrence는 회피와 무기 막기를 높이며 모든 공격 면역을 주지는 않습니다. 재배치 중 물리 압박에 쓰세요. 기절 불가 시전에는 여전히 파티 차단 담당이 필요합니다.

    능력, 조건 및 단락 출처

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30 · 덫과 안전한 다중 공격

제한된 무리입니다. Frost Trap과 화염 덫은 별도 그룹입니다.

  1. 1

    감속 또는 행동 제어 선택

    Frost Trap은 무리를 느리게 하고 Freezing Trap은 유효 적 한 마리를 제외하지만 피해로 풀립니다. 두 냉기 덫을 독립적으로 쓸 수 있다고 가정하지 말고 실제 압박 문제에 맞춰 선택하세요.

    능력, 조건 및 단락 출처

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  2. 2

    광역 사격 전 징표 확인

    Multi-Shot은 Aimed Shot과 재사용 대기시간을 공유하며 제어 적을 피해야 합니다. 30에는 Explosive Trap이나 Volley가 없고 Immolation Trap은 단일 대상 화염 도구입니다.

    능력, 조건 및 단락 출처

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  3. 3

    계획한 경로로 복귀

    Strider Kick 또는 Wing Clip으로 거리를 만든 뒤 유효한 원거리 사격 경로나 안전한 근접 위치로 돌아가세요. 이동 강화 중 뜻밖의 추가 전투를 피하고 Feign Death는 소환수 및 제어 계획이 있을 때만 쓰세요.

    능력, 조건 및 단락 출처

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현재 맡은 역할에 맞게 선택

레벨별 · 일반 포인트 한도

10부터 60까지의 경로

활동에 맞는 경로와 필요한 레벨을 선택하세요. 마지막으로 확인된 베타 단계는 30부터 시작하세요. 이후 레벨은 별도 계획입니다.

솔로 근접 · 덫, 야수와 탈출

상시 야수와 알맞은 생물 추적을 켜고 근접전하며 위험하면 덫이나 원거리로 전환할 수 있게 하세요.

이 경로를 사용할 때와 감수할 점
사용할 때
10–30은 마지막 발표 베타 상한 안이며 31–60은 향후 계획입니다. 의도적인 근접·덫 방식에 맞춥니다. Counterattack은 무기 막기 필요, Strider Kick은 30, Lacerating Strikes는 향후 40입니다.
장단점
탱커가 모든 공격을 받는 던전에서는 덜 안정적인 무기 막기·회피 제어에 투자합니다. 현 클라이언트 Savage Strikes는 근접 능력 치명타이며 이전 공식 글의 근접 피해 설명과 다릅니다.
방향을 바꿀 때
파티에서 안전한 측면 공격을 한다면 Deflection과 Counterattack을 생명력·덫 지원으로 바꾸고 Mongoose Bite 기회는 Expose Prey에 의존하세요.

레벨 30 · 21포인트 · Talented 0/5

이 레벨: Strider Kick 1/1

30에 즉시 근접 공격과 짧은 이동 증가를 얻습니다. 주문 차단은 제공하지 않습니다.

주요 레벨 링크와 전체 포인트 순서는 스크립트 없이 작동합니다. 각 링크는 추가 Legacy 포인트 없이 해당 레벨까지의 경로를 엽니다.

10–30 · 현재 단계 포인트 순서
  1. 10
    Improved Tracking1/5

    실제로 추적 중인 생물 유형에 대한 피해를 높입니다. 퀘스트 적 유형이 바뀌면 추적도 바꾸세요.

    Talents Forever · 사냥꾼 클라이언트 추출 자료
  2. 11
    Improved Tracking2/5
  3. 12
    Improved Tracking3/5
  4. 13
    Improved Tracking4/5
  5. 14
    Improved Tracking5/5
  6. 15
    Savage Strikes1/2

    현 클라이언트에서 이후 기술을 포함한 근접 능력 치명타를 높입니다. 날짜가 있는 설명은 공식 글의 근접 피해 표현과 다릅니다.

    Talents Forever · 사냥꾼 클라이언트 추출 자료 · Blizzard · 사냥꾼과 드루이드 심층 소개
  7. 16
    Savage Strikes2/2
  8. 17
    Deflection1/5

    솔로 정면에서 무기 막기를 늘려 피격을 줄이고 이후 Counterattack 기회를 만듭니다. 야수가 모든 공격을 받으면 발동하지 않습니다.

    Talents Forever · 사냥꾼 클라이언트 추출 자료
  9. 18
    Deflection2/5
  10. 19
    Deflection3/5
  11. 20
    Deterrence1/1

    짧은 회피·무기 막기 방어와 Counterattack 선행 조건을 얻습니다. 위험한 근접 연속 공격 전에 쓰세요.

    Talents Forever · 사냥꾼 클라이언트 추출 자료
  12. 21
    Surefooted1/3

    모든 공격 적중과 이동 방해 단축으로 안정적인 근접 공격과 계획한 탈출을 돕습니다.

    Talents Forever · 사냥꾼 클라이언트 추출 자료
  13. 22
    Surefooted2/3
  14. 23
    Surefooted3/3
  15. 24
    Clever Traps1/2

    냉기 덫 제어 시간과 화염 덫 피해를 강화합니다. 전투 중에도 실제 적이 밟을 곳에 선택한 덫을 놓으세요.

    Talents Forever · 사냥꾼 클라이언트 추출 자료
  16. 25
    Counterattack1/1

    25에 무기 막기 후 공격·이동 불가를 얻습니다. 솔로 접촉 반응 기술이며 항상 가능한 던전 공격이 아닙니다.

    Talents Forever · 사냥꾼 클라이언트 추출 자료
  17. 26
    Predator's Edge1/5

    쌍수 근접 치명타 피해와 보조 무기 피해를 높이고 현재 상한의 마지막 점수는 Strider Kick에 남깁니다.

    Talents Forever · 사냥꾼 클라이언트 추출 자료
  18. 27
    Predator's Edge2/5
  19. 28
    Predator's Edge3/5
  20. 29
    Predator's Edge4/5
  21. 30
    Strider Kick1/1

    30에 즉시 근접 공격과 짧은 이동 증가를 얻습니다. 주문 차단은 제공하지 않습니다.

    Talents Forever · 사냥꾼 클라이언트 추출 자료
31–60 · 이후 계획, 마지막 확인 상한 초과

날짜가 명시된 특성 스냅샷을 사용한 향후 배분입니다. 현재 이 레벨들이 개방되었다는 뜻은 아닙니다. 패치 후 다시 확인하세요.

  1. 31
    Expose Prey1/2

    향후 31부터 징표 대상 공격으로 회피를 기다리지 않고 Mongoose Bite를 발동할 수 있습니다. 이후 출혈 특성의 선행 조건도 됩니다.

    Talents Forever · 사냥꾼 클라이언트 추출 자료
  2. 32
    Expose Prey2/2
  3. 33
    Resourcefulness1/2

    덫·근접 비용을 줄이고 치명타로 시전 중 마나 회복을 발동해 자원 소모가 큰 근접 방식을 돕습니다.

    Talents Forever · 사냥꾼 클라이언트 추출 자료
  4. 34
    Resourcefulness2/2
  5. 35
    Lightning Reflexes1/5

    제어와 마나 도구를 얻은 뒤 후반 민첩을 늘립니다. 고정 가중치를 단정하지 말고 실제 장비로 판단하세요.

    Talents Forever · 사냥꾼 클라이언트 추출 자료
  6. 36
    Lightning Reflexes2/5
  7. 37
    Lightning Reflexes3/5
  8. 38
    Lightning Reflexes4/5
  9. 39
    Lightning Reflexes5/5
  10. 40
    Lacerating Strikes1/1

    향후 40에 Mongoose Bite가 자체 피해에 비례한 출혈을 추가합니다. 30에 배우는 기본 Lacerate와 별개입니다.

    Talents Forever · 사냥꾼 클라이언트 추출 자료
  11. 41
    Predator's Edge5/5

    별도 출혈을 얻은 뒤 근접 치명타·보조 무기를 완성하며 지속 효과 때문에 출혈 도구를 미루지 않습니다.

    Talents Forever · 사냥꾼 클라이언트 추출 자료
  12. 42
    Clever Traps2/2

    반복 근접과 탈출을 위해 덫 시간·피해를 완성합니다. 피해 없는 제어와의 조율은 여전히 필요합니다.

    Talents Forever · 사냥꾼 클라이언트 추출 자료
  13. 43
    Survival Tactics1/2

    덫과 Feign Death의 성공 가능성을 높입니다. 설명의 확률 증가는 긴급 탈출을 보장하지 않습니다.

    Talents Forever · 사냥꾼 클라이언트 추출 자료
  14. 44
    Survival Tactics2/2
  15. 45
    Survivalist's Discipline1/2

    덫과 Deterrence 재사용을 줄여 계획한 방어를 반복합니다. 덫은 자신의 위치에 놓아야 합니다.

    Talents Forever · 사냥꾼 클라이언트 추출 자료
  16. 46
    Survivalist's Discipline2/2
  17. 47
    Deadly Aspects1/5

    후반 근접에서는 Aspect of the Beast 근접 속도 발동, 의도적으로 원거리로 바꿀 때는 Hawk 원거리 발동을 사용합니다.

    Talents Forever · 사냥꾼 클라이언트 추출 자료
  18. 48
    Deadly Aspects2/5
  19. 49
    Deadly Aspects3/5
  20. 50
    Deadly Aspects4/5
  21. 51
    Deadly Aspects5/5
  22. 52
    Focused Fire1/2

    사냥꾼과 활성 야수의 피해를 높입니다. 야수를 잃으면 이 보너스와 근접 지원 일부도 잃습니다.

    Talents Forever · 사냥꾼 클라이언트 추출 자료
  23. 53
    Focused Fire2/2
  24. 54
    Improved Aspect of the Monkey1/3

    방어용 Monkey 회피를 강화하고 일부를 야수에게 전달합니다. Monkey를 선택하면 Beast의 공격 상을 포기합니다.

    Talents Forever · 사냥꾼 클라이언트 추출 자료
  25. 55
    Improved Aspect of the Monkey2/3
  26. 56
    Improved Aspect of the Monkey3/3
  27. 57
    Bestial Swiftness1/1

    덫·발차기·재배치 중 상시 야수가 따라오도록 돕습니다. 자신의 속도는 바뀌지 않습니다.

    Talents Forever · 사냥꾼 클라이언트 추출 자료
  28. 58
    Lethal Attacks1/5

    후반에 모든 공격 치명타 3등급을 더해 근접과 Resourcefulness를 돕습니다. 최적 피해 구성이라고 단정하지 않습니다.

    Talents Forever · 사냥꾼 클라이언트 추출 자료
  29. 59
    Lethal Attacks2/5
  30. 60
    Lethal Attacks3/5
경로 출처와 검증 범위

포인트 순서와 선택의 손익은 편집부 권장 사항이며 측정된 최단 경로가 아닙니다. 모든 포인트는 1.60.1.70291의 레벨, 행 및 선행 조건 검증을 통과했습니다. 게임 내 전투 테스트를 했다고 주장하지 않습니다.

Talents Forever · 사냥꾼 클라이언트 추출 자료talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12

Blizzard · 사냥꾼과 드루이드 심층 소개Baseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12

Blizzard · 10월 1일 베타 레벨 상한October 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12

결과를 바꾸는 실수

이후 레벨 · 베타 30과 별도

해제 후 레벨 60 계획

사실, 작성자 관찰 및 검증 한계

마지막으로 확인한 국제 상한은 10월 1일 발표된 30입니다. 자료: 1.60.1.70291. 일반 예산: 21, Talented 0/5. 실시간 상한 확인이나 지역 배포를 주장하는 것은 아닙니다.

Blizzard · 10월 1일 베타 레벨 상한

날짜가 명시된 클라이언트 정보와 선별한 공식 자료에 기반한 편집부의 상황별 행동 안내입니다. 전투 테스트, DPS 시뮬레이션, 장비 순위나 BiS를 제시하지 않습니다.

게시자가 전문가 확인을 기록한 것은 마법사뿐입니다. 나머지 직업 주문책은 클라이언트 파일 기록입니다. 행동 참고 자료는 실행 중인 게임이 아닌 저장된 스냅샷과 독립적으로 대조했습니다. 과거 비교는 표시된 별도 단락이나 특성 참고 자료에 유지됩니다.

클라이언트 데이터는 Talents Forever / Chris Baldwin에서 CC BY 4.0에 따라 가공했습니다. 게임 아이콘과 원본 설명은 Blizzard Entertainment의 소유입니다. Talents Forever · CC BY 4.0

BETA · 30

30레벨 능력치 우선순위

30레벨 장비 교체 순서에 대한 권장안이며 시뮬레이션 가중치가 아닙니다. 역할에 필요한 생명력과 자원을 먼저 확보하고 비슷한 레벨의 장비를 비교하세요. 적중과 치명타의 가치는 대상과 실제 투자한 특성에 따라 달라지므로 공통 상한을 가정하지 않습니다.

  1. 무기 피해량 / DPS
  2. 민첩성
  3. 체력
  4. 지능

Forever 근접 생존 경로 기준입니다. 실제 근접 공격에 맞는 무기를 비교하고 원거리 무기는 풀링용으로 유지하세요. 예전 원거리 생존의 능력치 순서를 그대로 적용하지 마세요.

선택의 근거가 되는 효과

해당 특성과 필요한 등급을 실제로 배워야 적용됩니다. 아래는 1등급 설명이며 자신의 빌드와 다를 수 있습니다.

Predator's Edge ↗

근접 치명타 피해를 6%, 보조 무기 피해를 10%만큼 높입니다.

영어 원문 보기

Increases your melee critical strike damage by 6% and your Off Hand weapon damage by 10%.

Survival Tactics ↗

Trap과 Feign Death 기술 적중률을 5%만큼 높입니다.

영어 원문 보기

Increases your chance to hit with your Trap and Feign Death abilities by 5%.

클라이언트 자료 1.60.1.70291 · 검토일 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard

비교할 만한 장비

출처가 있는 후보 목록이며 전체 최적 장비 세트는 아닙니다. 30레벨 기준 요구 레벨과 직업별 착용 자격을 확인했습니다. 무기 숙련 훈련과 추가 전문 기술 조건은 캐릭터에서 확인하세요. 데이터베이스 수치는 특정 클라이언트 빌드에 고정되어 있지 않습니다.

다음 던전 준비

긴급 회복 물품을 먼저 준비하고 비약은 필요할 때 선택하세요. 묶음 구매 전에 현재 툴팁에서 강화 효과 충돌과 재사용 대기시간 공유 여부를 확인하세요. 제작 숙련도와 아이템 사용 레벨은 서로 다릅니다.

클라이언트 자료 1.60.1.70338 · 검토일 2026-10-12

역할과 특징

이 트리의 특징

덫과 근거리 선택지를 결합합니다.

공격하기 전에 거리와 소환수 움직임을 관리하세요.

원거리 공격 · 근접 공격18 노드3 사용 특성52 등급 설명
직업의 장단점

근거리 압박 대응과 소환수 관리가 중요합니다.

먼저 알아둘 특성 4개

위치, 사용 효과, 명시된 의존 관계를 기준으로 선택했습니다. 트리를 읽기 위한 가이드이며 피해량 순위나 모든 노드 선택 권장이 아닙니다.

심화 특성 · 7행

Lacerating Strikes

효과 번역 · 영어 대조 · 최대 등급의 출처 1/1 · 지속 효과

Mongoose Bite는 대상에게 21초에 걸쳐 Mongoose Bite가 준 피해의 40%에 해당하는 출혈 피해도 줍니다.

영어 원문 보기

Your Mongoose Bite also causes the target to Bleed for damage equal to 40% of the damage done by Mongoose Bite over 21 sec

  • 이 트리의 이전 행: 30 포인트
  • Expose Prey 2/2

이 행은 일반 레벨 30 캐릭터의 21포인트 한도를 넘습니다. 이후 레벨 계획으로 참고하세요.

사용 특성 · 5행

Strider Kick

효과 번역 · 영어 대조 · 최대 등급의 출처 1/1 · 사용

근접 무기 피해의 100%를 주고 3초 동안 이동 속도를 30%만큼 높이는 강력한 발차기입니다.

영어 원문 보기

A powerful kick that deals 100% melee weapon damage and increases movement speed by 30% for 3 sec.

기본 마나의 5.81% · 근접 거리 · 즉시 시전 · 재사용 대기시간 8초

  • 이 트리의 이전 행: 20 포인트
지정 선행 조건 · 5행

Expose Prey

효과 번역 · 영어 대조 · 최대 등급의 출처 2/2 · 지속 효과

Hunter's Mark 대상에 대한 공격은 10% 확률로 Mongoose Bite를 10초 동안 활성화합니다.

영어 원문 보기

Your attacks against targets with Hunter's Mark have a 10% chance to activate your Mongoose Bite for 10 sec.

  • 이 트리의 이전 행: 20 포인트
첫 행 기반 · 1행

Improved Tracking

효과 번역 · 영어 대조 · 최대 등급의 출처 5/5 · 지속 효과

야수, 악마, 용족, 정령, 거인, 인간형 또는 언데드를 추적하는 동안 추적 생물 유형에게 주는 모든 피해가 5%만큼 증가합니다.

영어 원문 보기

While tracking Beasts, Demons, Dragonkin, Elementals, Giants, Humanoids, or Undead, all damage you deal to the tracked creature type is increased by 5%.

  • 이 트리의 이전 행: 0 포인트

해제 조건과 단계 제한

새 행을 열려면 같은 트리의 이전 행마다 5포인트가 필요합니다. 현재 행이나 다른 트리의 포인트는 해제에 도움이 되지 않습니다. 지정된 선행 특성은 필요한 등급에 도달해야 하며 같은 행에 있을 수도 있습니다.

1행0 이전 행 포인트2행5 이전 행 포인트3행10 이전 행 포인트4행15 이전 행 포인트5행20 이전 행 포인트6행25 이전 행 포인트7행30 이전 행 포인트
캐릭터 레벨일반 포인트읽는 방법
101일반 특성 성장은 여기서 시작합니다.
3021마지막으로 확인된 국제 베타 상한 발표는 30입니다. 현재 상한을 실시간으로 확인한 것은 아닙니다.
6051아래의 출처가 있는 커뮤니티 예시는 레벨 60 계획입니다.

Talented는 51포인트 상한을 유지하면서 최대 5레벨 일찍 포인트를 해제할 수 있습니다. 여기의 예시는 Talented 0/5를 사용합니다. 조기 포인트를 가정하기 전에 캐릭터의 해제 상태와 별도 지역 가이드를 확인하세요.

출처가 있는 시작점

실제 생존 커뮤니티 구성 예시

사냥꾼 · 생존

익명 커뮤니티 구성 · Talents Forever

5 / 11 / 35
레벨 6051/51 포인트Talented 0/51.60.1.70291
Beast Mastery 5Marksmanship 11Survival 35

포인트 배분과 공유 데이터는 이 스냅샷의 규칙을 충족합니다. 실제 플레이 성능을 입증하지는 않습니다. 출처는 구성을 익명으로 공개하며 개별 작성자 신원을 제공하지 않습니다.

대조 기준 1.60.1.70291 · 2026-10-11

베타 규모의 계획은 캐릭터 레벨과 사용 가능한 Legacy 등급으로 빈 계산기를 여세요. 레벨 60 공유 링크는 레벨 60 예시를 복원하며 자동으로 30에 맞추지 않습니다.

이 예시의 유효한 레벨별 배분 순서

현재 행과 선행 조건 규칙으로 정확한 저장 포인트를 바탕으로 이 사이트에서 재구성했습니다. 공개 출처는 원래의 레벨별 배분 순서를 제공하지 않습니다. 예시에 유효한 순서이며 실측한 최단 또는 최적 경로는 아닙니다.

배분한 전체 51레벨 표시 · 10–60
레벨특성배분 후 등급트리
10Deadly Aspects1/5Beast Mastery
11Deadly Aspects2/5Beast Mastery
12Deadly Aspects3/5Beast Mastery
13Deadly Aspects4/5Beast Mastery
14Deadly Aspects5/5Beast Mastery
15Lethal Attacks1/5Marksmanship
16Lethal Attacks2/5Marksmanship
17Lethal Attacks3/5Marksmanship
18Lethal Attacks4/5Marksmanship
19Lethal Attacks5/5Marksmanship
20Careful Aim1/5Marksmanship
21Careful Aim2/5Marksmanship
22Careful Aim3/5Marksmanship
23Careful Aim4/5Marksmanship
24Careful Aim5/5Marksmanship
25Lone Wolf1/1Marksmanship
26Improved Tracking1/5Survival
27Improved Tracking2/5Survival
28Improved Tracking3/5Survival
29Improved Tracking4/5Survival
30Improved Tracking5/5Survival
31Savage Strikes1/2Survival
32Savage Strikes2/2Survival
33Survivalist1/5Survival
34Survivalist2/5Survival
35Survivalist3/5Survival
36Clever Traps1/2Survival
37Clever Traps2/2Survival
38Surefooted1/3Survival
39Surefooted2/3Survival
40Surefooted3/3Survival
41Survival Tactics1/2Survival
42Survival Tactics2/2Survival
43Predator's Edge1/5Survival
44Predator's Edge2/5Survival
45Predator's Edge3/5Survival
46Predator's Edge4/5Survival
47Predator's Edge5/5Survival
48Resourcefulness1/2Survival
49Resourcefulness2/2Survival
50Expose Prey1/2Survival
51Expose Prey2/2Survival
52Survivalist's Discipline1/2Survival
53Survivalist's Discipline2/2Survival
54Strider Kick1/1Survival
55Lightning Reflexes1/5Survival
56Lightning Reflexes2/5Survival
57Lightning Reflexes3/5Survival
58Lightning Reflexes4/5Survival
59Lightning Reflexes5/5Survival
60Lacerating Strikes1/1Survival

생존 전체 특성 자료

날짜가 명시된 베타 추출 자료의 모든 노드와 등급별 효과를 제공합니다. 노드를 펼쳐 번역, 영어 원문, 조건을 확인하세요.

Improved Tracking1행 · 5 등급
이 트리의 이전 행: 0 포인트
  1. 등급 1/5

    야수, 악마, 용족, 정령, 거인, 인간형 또는 언데드를 추적하는 동안 추적 생물 유형에게 주는 모든 피해가 1%만큼 증가합니다.

    영어 원문 보기

    While tracking Beasts, Demons, Dragonkin, Elementals, Giants, Humanoids, or Undead, all damage you deal to the tracked creature type is increased by 1%.

  2. 등급 2/5

    야수, 악마, 용족, 정령, 거인, 인간형 또는 언데드를 추적하는 동안 추적 생물 유형에게 주는 모든 피해가 2%만큼 증가합니다.

    영어 원문 보기

    While tracking Beasts, Demons, Dragonkin, Elementals, Giants, Humanoids, or Undead, all damage you deal to the tracked creature type is increased by 2%.

  3. 등급 3/5

    야수, 악마, 용족, 정령, 거인, 인간형 또는 언데드를 추적하는 동안 추적 생물 유형에게 주는 모든 피해가 3%만큼 증가합니다.

    영어 원문 보기

    While tracking Beasts, Demons, Dragonkin, Elementals, Giants, Humanoids, or Undead, all damage you deal to the tracked creature type is increased by 3%.

  4. 등급 4/5

    야수, 악마, 용족, 정령, 거인, 인간형 또는 언데드를 추적하는 동안 추적 생물 유형에게 주는 모든 피해가 4%만큼 증가합니다.

    영어 원문 보기

    While tracking Beasts, Demons, Dragonkin, Elementals, Giants, Humanoids, or Undead, all damage you deal to the tracked creature type is increased by 4%.

  5. 등급 5/5

    야수, 악마, 용족, 정령, 거인, 인간형 또는 언데드를 추적하는 동안 추적 생물 유형에게 주는 모든 피해가 5%만큼 증가합니다.

    영어 원문 보기

    While tracking Beasts, Demons, Dragonkin, Elementals, Giants, Humanoids, or Undead, all damage you deal to the tracked creature type is increased by 5%.

계산기에서 배분 ↗
Deflection1행 · 5 등급
이 트리의 이전 행: 0 포인트
  1. 등급 1/5

    무기 막기 확률을 1%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases your Parry chance by 1%.

  2. 등급 2/5

    무기 막기 확률을 2%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases your Parry chance by 2%.

  3. 등급 3/5

    무기 막기 확률을 3%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases your Parry chance by 3%.

  4. 등급 4/5

    무기 막기 확률을 4%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases your Parry chance by 4%.

  5. 등급 5/5

    무기 막기 확률을 5%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases your Parry chance by 5%.

계산기에서 배분 ↗
Entrapment2행 · 5 등급
이 트리의 이전 행: 5 포인트
  1. 등급 1/5

    덫이 발동하면 영향을 받은 모든 대상이 얽혀 1초 동안 이동하지 못합니다.

    영어 원문 보기

    When your traps are triggered, all affected targets are Entrapped, preventing them from moving for 1 sec.

  2. 등급 2/5

    덫이 발동하면 영향을 받은 모든 대상이 얽혀 2초 동안 이동하지 못합니다.

    영어 원문 보기

    When your traps are triggered, all affected targets are Entrapped, preventing them from moving for 2 sec.

  3. 등급 3/5

    덫이 발동하면 영향을 받은 모든 대상이 얽혀 3초 동안 이동하지 못합니다.

    영어 원문 보기

    When your traps are triggered, all affected targets are Entrapped, preventing them from moving for 3 sec.

  4. 등급 4/5

    덫이 발동하면 영향을 받은 모든 대상이 얽혀 4초 동안 이동하지 못합니다.

    영어 원문 보기

    When your traps are triggered, all affected targets are Entrapped, preventing them from moving for 4 sec.

  5. 등급 5/5

    덫이 발동하면 영향을 받은 모든 대상이 얽혀 5초 동안 이동하지 못합니다.

    영어 원문 보기

    When your traps are triggered, all affected targets are Entrapped, preventing them from moving for 5 sec.

계산기에서 배분 ↗
Savage Strikes2행 · 2 등급
이 트리의 이전 행: 5 포인트
  1. 등급 1/2

    모든 근접 기술 치명타 확률을 2%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases the critical strike chance of all your melee abilities by 2%.

  2. 등급 2/2

    모든 근접 기술 치명타 확률을 4%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases the critical strike chance of all your melee abilities by 4%.

계산기에서 배분 ↗
Survivalist2행 · 5 등급
이 트리의 이전 행: 5 포인트
  1. 등급 1/5

    전체 생명력을 2%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases your total Health by 2%.

  2. 등급 2/5

    전체 생명력을 4%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases your total Health by 4%.

  3. 등급 3/5

    전체 생명력을 6%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases your total Health by 6%.

  4. 등급 4/5

    전체 생명력을 8%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases your total Health by 8%.

  5. 등급 5/5

    전체 생명력을 10%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases your total Health by 10%.

계산기에서 배분 ↗
Improved Wing Clip2행 · 3 등급
이 트리의 이전 행: 5 포인트
  1. 등급 1/3

    Wing Clip이 7% 확률로 대상을 5초 동안 이동 불가로 만듭니다.

    영어 원문 보기

    Gives your Wing Clip ability a 7% chance to immobilize the target for 5 sec.

  2. 등급 2/3

    Wing Clip이 13% 확률로 대상을 5초 동안 이동 불가로 만듭니다.

    영어 원문 보기

    Gives your Wing Clip ability a 13% chance to immobilize the target for 5 sec.

  3. 등급 3/3

    Wing Clip이 20% 확률로 대상을 5초 동안 이동 불가로 만듭니다.

    영어 원문 보기

    Gives your Wing Clip ability a 20% chance to immobilize the target for 5 sec.

계산기에서 배분 ↗
Clever Traps3행 · 2 등급
이 트리의 이전 행: 10 포인트
  1. 등급 1/2

    Freezing Trap과 Frost Trap 효과 지속 시간을 15%만큼 늘리고 Immolation Trap과 Explosive Trap 피해를 15%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases the duration of Freezing and Frost trap effects by 15% and the damage of Immolation and Explosive trap effects by 15%.

  2. 등급 2/2

    Freezing Trap과 Frost Trap 효과 지속 시간을 30%만큼 늘리고 Immolation Trap과 Explosive Trap 피해를 30%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases the duration of Freezing and Frost trap effects by 30% and the damage of Immolation and Explosive trap effects by 30%.

계산기에서 배분 ↗
Surefooted3행 · 3 등급
이 트리의 이전 행: 10 포인트
  1. 등급 1/3

    적중률을 1%만큼 높이고 자신에게 걸리는 이동 방해 효과 지속 시간을 10%만큼 줄입니다.

    영어 원문 보기

    Increases your hit chance by 1% and reduces the duration of movement impairing effects on you by 10%.

  2. 등급 2/3

    적중률을 2%만큼 높이고 자신에게 걸리는 이동 방해 효과 지속 시간을 20%만큼 줄입니다.

    영어 원문 보기

    Increases your hit chance by 2% and reduces the duration of movement impairing effects on you by 20%.

  3. 등급 3/3

    적중률을 3%만큼 높이고 자신에게 걸리는 이동 방해 효과 지속 시간을 30%만큼 줄입니다.

    영어 원문 보기

    Increases your hit chance by 3% and reduces the duration of movement impairing effects on you by 30%.

계산기에서 배분 ↗
Deterrence3행 · 1 등급
이 트리의 이전 행: 10 포인트

즉시 시전 · 재사용 대기시간 5분

  1. 등급 1/1

    활성화하면 10초 동안 회피와 무기 막기 확률을 25%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    When activated, increases your Dodge and Parry chance by 25% for 10 sec.

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Survival Tactics4행 · 2 등급
이 트리의 이전 행: 15 포인트
  1. 등급 1/2

    Trap과 Feign Death 기술 적중률을 5%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases your chance to hit with your Trap and Feign Death abilities by 5%.

  2. 등급 2/2

    Trap과 Feign Death 기술 적중률을 10%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases your chance to hit with your Trap and Feign Death abilities by 10%.

계산기에서 배분 ↗
Predator's Edge4행 · 5 등급
이 트리의 이전 행: 15 포인트
  1. 등급 1/5

    근접 치명타 피해를 6%, 보조 무기 피해를 10%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases your melee critical strike damage by 6% and your Off Hand weapon damage by 10%.

  2. 등급 2/5

    근접 치명타 피해를 12%, 보조 무기 피해를 20%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases your melee critical strike damage by 12% and your Off Hand weapon damage by 20%.

  3. 등급 3/5

    근접 치명타 피해를 18%, 보조 무기 피해를 30%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases your melee critical strike damage by 18% and your Off Hand weapon damage by 30%.

  4. 등급 4/5

    근접 치명타 피해를 24%, 보조 무기 피해를 40%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases your melee critical strike damage by 24% and your Off Hand weapon damage by 40%.

  5. 등급 5/5

    근접 치명타 피해를 30%, 보조 무기 피해를 50%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases your melee critical strike damage by 30% and your Off Hand weapon damage by 50%.

계산기에서 배분 ↗
Counterattack4행 · 1 등급
이 트리의 이전 행: 15 포인트Deterrence 1/1

마나 30 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 재사용 대기시간 5초

  1. 등급 1/1

    적의 공격을 무기로 막은 후 활성화되는 타격입니다. 무기 피해의 50%에 13을 더한 피해를 주고 대상을 5초 동안 이동 불가로 만듭니다. Counterattack은 방패 막기, 회피 또는 무기 막기를 당하지 않습니다.

    영어 원문 보기

    A strike that becomes active after parrying an opponent's attack. This attack deals 50% weapon damage plus 13 and immobilizes the target for 5 sec. Counterattack cannot be blocked, dodged, or parried.

계산기에서 배분 ↗
Resourcefulness5행 · 2 등급
이 트리의 이전 행: 20 포인트
  1. 등급 1/2

    Trap 및 근접 기술 마나 비용을 30%만큼 줄입니다. 또한 치명타는 30% 확률로 30초 동안 시전 중에도 마나 회복의 50%를 유지하게 합니다.

    영어 원문 보기

    Reduces the mana cost of your Trap abilities and melee abilities by 30%. In addition, your critical strikes have a 30% chance to allow 50% of your Mana regeneration to continue while casting for 30 sec.

  2. 등급 2/2

    Trap 및 근접 기술 마나 비용을 60%만큼 줄입니다. 또한 치명타는 60% 확률로 30초 동안 시전 중에도 마나 회복의 50%를 유지하게 합니다.

    영어 원문 보기

    Reduces the mana cost of your Trap abilities and melee abilities by 60%. In addition, your critical strikes have a 60% chance to allow 50% of your Mana regeneration to continue while casting for 30 sec.

계산기에서 배분 ↗
Expose Prey5행 · 2 등급
이 트리의 이전 행: 20 포인트
  1. 등급 1/2

    Hunter's Mark 대상에 대한 공격은 5% 확률로 Mongoose Bite를 10초 동안 활성화합니다.

    영어 원문 보기

    Your attacks against targets with Hunter's Mark have a 5% chance to activate your Mongoose Bite for 10 sec.

  2. 등급 2/2

    Hunter's Mark 대상에 대한 공격은 10% 확률로 Mongoose Bite를 10초 동안 활성화합니다.

    영어 원문 보기

    Your attacks against targets with Hunter's Mark have a 10% chance to activate your Mongoose Bite for 10 sec.

계산기에서 배분 ↗
Survivalist's Discipline5행 · 2 등급
이 트리의 이전 행: 20 포인트
  1. 등급 1/2

    Trap과 Deterrence 재사용 대기시간을 20%만큼 줄입니다.

    영어 원문 보기

    Reduces the cooldown of your Trap and Deterrence abilities by 20%.

  2. 등급 2/2

    Trap과 Deterrence 재사용 대기시간을 40%만큼 줄입니다.

    영어 원문 보기

    Reduces the cooldown of your Trap and Deterrence abilities by 40%.

계산기에서 배분 ↗
Strider Kick5행 · 1 등급
이 트리의 이전 행: 20 포인트

기본 마나의 5.81% · 근접 거리 · 즉시 시전 · 재사용 대기시간 8초

  1. 등급 1/1

    근접 무기 피해의 100%를 주고 3초 동안 이동 속도를 30%만큼 높이는 강력한 발차기입니다.

    영어 원문 보기

    A powerful kick that deals 100% melee weapon damage and increases movement speed by 30% for 3 sec.

계산기에서 배분 ↗
Lightning Reflexes6행 · 5 등급
이 트리의 이전 행: 25 포인트
  1. 등급 1/5

    민첩을 2%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases your Agility by 2%.

  2. 등급 2/5

    민첩을 4%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases your Agility by 4%.

  3. 등급 3/5

    민첩을 6%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases your Agility by 6%.

  4. 등급 4/5

    민첩을 8%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases your Agility by 8%.

  5. 등급 5/5

    민첩을 10%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases your Agility by 10%.

계산기에서 배분 ↗
Lacerating Strikes7행 · 1 등급
이 트리의 이전 행: 30 포인트Expose Prey 2/2
  1. 등급 1/1

    Mongoose Bite는 대상에게 21초에 걸쳐 Mongoose Bite가 준 피해의 40%에 해당하는 출혈 피해도 줍니다.

    영어 원문 보기

    Your Mongoose Bite also causes the target to Bleed for damage equal to 40% of the damage done by Mongoose Bite over 21 sec

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직업 능력과 발표된 변경 사항

관련 직업 참고 자료이며 완전한 전문화 로테이션은 아닙니다. 캐릭터가 사용할 수 있는 능력은 습득 레벨, 특성, 변신, 재사용 대기시간에 따라 달라집니다.

출처와 검증 범위

특성 데이터: Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0

클라이언트 스냅샷
1.60.1.70291
내보내기 생성일
2026-10-09
데이터 확인일
2026-10-11

이 자료는 일부 공식 정보와 대조한 커뮤니티 클라이언트 내보내기이며 모든 수치 효과가 Blizzard에 의해 개별 확인되었거나 전투에서 검증되었다는 증거는 아닙니다. 게임 이미지와 주문 텍스트는 Blizzard Entertainment의 소유입니다.

현재 내용에는 연결된 게임 구조를 바탕으로 한 편집 조언으로 레벨 30 상황별 행동, 자원 판단, 직업 임무가 포함되어 있습니다. 특성 참고 자료와 레벨 60 커뮤니티 계획은 별도입니다. 전투로 검증된 로테이션, 피해·치유 시뮬레이션, 전투별 BiS는 여기에서 확립되지 않았습니다.

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