无限专精 · 30级实用指南

猎人 · 生存

结合陷阱与近战选项。

远程输出 · 近战输出1.60.1.70291Beta 30 · 编辑操作建议
Beta 30 · 国际服编辑操作建议

30级怎么打

有意识切近战与远程,用陷阱但不押注反应反击。

30级 · 近远程切换

开正确追踪,先决定本次近战还是远程。

  1. 1

    追踪后选起手距离

    强化追踪只帮助当前追踪生物类型。安全时远处自动与瞄准,或预定近战配战斗守护;读条时别漂进盲区。

    技能、条件与本段来源

    顺序为本站建议。对应客户端记录支持机制与门槛,不证明实测最优循环。

    Talents Forever · hunter客户端导出talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  2. 2

    只用真正可用近战反应

    近战用猛禽,猫鼬须躲闪或已点暴露猎物条件满足。反击只在自己招架后激活,不是每次起手键。

    技能、条件与本段来源

    顺序为本站建议。对应客户端记录支持机制与门槛,不证明实测最优循环。

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  3. 3

    低血前创造出口

    摔绊或陷阱创造回远程空间;已点跨步踢可短时加速,留给有效逃生/换位,不在需要距离前乱交。

    技能、条件与本段来源

    顺序为本站建议。对应客户端记录支持机制与门槛,不证明实测最优循环。

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30级 · 控场与弹性输出

坦克已有仇恨,近战站位和陷阱目标清楚。

  1. 1

    确认输出位置

    战斗允许则安全非正面近战;否则在远程盲区外瞄准/自动。天赋名称不要求站在致死近战效果里。

    技能、条件与本段来源

    顺序为本站建议。对应客户端记录支持机制与门槛,不证明实测最优循环。

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  2. 2

    陷阱位置是自己脚下

    冰冻陷阱战斗中可用但仍放自己脚下;引分配的合格小怪踏入,清除破控伤害并避开治疗位置。

    技能、条件与本段来源

    顺序为本站建议。对应客户端记录支持机制与门槛,不证明实测最优循环。

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    暴雪 · 猎人与德鲁伊职业解析Baseline abilities and each talent-tree section
  3. 3

    明确防御范围

    威慑提高躲闪招架,不是万能免疫。物理压力时开并换位,不可控法术仍交队伍打断者。

    技能、条件与本段来源

    顺序为本站建议。对应客户端记录支持机制与门槛,不证明实测最优循环。

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30级 · 陷阱与安全顺劈

有限怪群,冰霜陷阱与火焰陷阱分属冷却组。

  1. 1

    选择减速或硬控制

    冰霜陷阱减速群体,冰冻隔离一只但伤害解除;按压力选择,不默认两个冰系陷阱独立可用。

    技能、条件与本段来源

    顺序为本站建议。对应客户端记录支持机制与门槛,不证明实测最优循环。

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  2. 2

    范围射击避开标记

    多重与瞄准共享并须避控制。30级没有爆炸陷阱或乱射;献祭陷阱是单体火系工具。

    技能、条件与本段来源

    顺序为本站建议。对应客户端记录支持机制与门槛,不证明实测最优循环。

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  3. 3

    回到预定输出路线

    跨步踢或摔绊拉开后回合格远程路线或安全近战位。加速别带额外怪,假死需有宠物/控制安排。

    技能、条件与本段来源

    顺序为本站建议。对应客户端记录支持机制与门槛,不证明实测最优循环。

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按眼前任务作取舍

逐级加点 · 普通天赋预算

10–60级,每一点怎么选

先看适用场景,再选目标等级。默认30级对应最后核验的Beta阶段,后续等级单独规划。

单人近战 · 陷阱、宠物与撤退

常驻宠物配合近战,启用正确生物追踪;贴身危险时有陷阱或拉开射程的空间。

适用场景与路线取舍
适合
10–30级按最后公布的Beta上限规划;31–60级为未来推演。适合主动选择的近战陷阱任务打法;反击须招架触发,30级取得鸵鸟踢,40级割裂打击为推演。
取舍
点数投入招架、躲闪控制,副本坦克承担全部攻击时较不稳定。客户端野蛮打击增加近战技能爆击;官方旧文则写为近战伤害。
何时换方向
小队安全侧后输出时,将招架、反击投入改为生命或陷阱支持,依揭露猎物获得猫鼬撕咬机会。

30级 · 21点 · 才华横溢 0/5

当级选择:Strider Kick 1/1

30级取得瞬发近战攻击与短暂移速以调整位置;它不提供施法打断。

阶段链接与完整加点顺序无需脚本即可阅读。每个链接只带入该等级之前的路线,不含额外传承天赋点。

10–30级 · 当前阶段逐级选择
  1. 10
    Improved Tracking1/5

    提高对实际追踪生物类型的伤害;任务切换敌人类型时也更换追踪。

    Talents Forever · hunter客户端导出
  2. 11
    Improved Tracking2/5
  3. 12
    Improved Tracking3/5
  4. 13
    Improved Tracking4/5
  5. 14
    Improved Tracking5/5
  6. 15
    Savage Strikes1/2

    此客户端提高近战技能爆击,包括后续攻击;日期快照说明并非官方文章的近战伤害说法。

    Talents Forever · hunter客户端导出 · 暴雪 · 猎人与德鲁伊职业解析
  7. 16
    Savage Strikes2/2
  8. 17
    Deflection1/5

    单人正面接触时增加招架,减伤并为后续反击创造机会;宠物承受每次攻击时不会触发。

    Talents Forever · hunter客户端导出
  9. 18
    Deflection2/5
  10. 19
    Deflection3/5
  11. 20
    Deterrence1/1

    取得短暂躲闪、招架防御窗口并满足反击前置;危险近战连击前使用。

    Talents Forever · hunter客户端导出
  12. 21
    Surefooted1/3

    提高各类攻击命中,并缩短移动限制,帮助可靠贴身攻击与预定撤退。

    Talents Forever · hunter客户端导出
  13. 22
    Surefooted2/3
  14. 23
    Surefooted3/3
  15. 24
    Clever Traps1/2

    延长冰系陷阱控制并提高火系伤害;包括战斗中,也应放在实际目标会踩的位置。

    Talents Forever · hunter客户端导出
  16. 25
    Counterattack1/1

    25级取得招架后可用的攻击与定身;是单人承伤反应工具,不是副本随时可用攻击。

    Talents Forever · hunter客户端导出
  17. 26
    Predator's Edge1/5

    提高双持贴身近战爆击伤害与副手伤害,保留当前上限最后一点给鸵鸟踢。

    Talents Forever · hunter客户端导出
  18. 27
    Predator's Edge2/5
  19. 28
    Predator's Edge3/5
  20. 29
    Predator's Edge4/5
  21. 30
    Strider Kick1/1

    30级取得瞬发近战攻击与短暂移速以调整位置;它不提供施法打断。

    Talents Forever · hunter客户端导出
31–60级 · 后续规划,超出最后核验上限

按注明版本的天赋快照规划后续点数,不表示这些等级当前已开放。补丁后需重新核对。

  1. 31
    Expose Prey1/2

    推演31级起,攻击猎人印记目标可激活猫鼬撕咬,无须一直等躲闪;也解锁后续流血天赋。

    Talents Forever · hunter客户端导出
  2. 32
    Expose Prey2/2
  3. 33
    Resourcefulness1/2

    降低陷阱与近战费用,并让爆击有机会触发施法回蓝,支持高资源消耗贴身打法。

    Talents Forever · hunter客户端导出
  4. 34
    Resourcefulness2/2
  5. 35
    Lightning Reflexes1/5

    控制与法力工具齐备后提高后期近战组合敏捷;结合实际装备,不声称固定属性权重。

    Talents Forever · hunter客户端导出
  6. 36
    Lightning Reflexes2/5
  7. 37
    Lightning Reflexes3/5
  8. 38
    Lightning Reflexes4/5
  9. 39
    Lightning Reflexes5/5
  10. 40
    Lacerating Strikes1/1

    推演40级猫鼬撕咬按伤害附加流血;独立于猎人30级学习的基础割伤。

    Talents Forever · hunter客户端导出
  11. 41
    Predator's Edge5/5

    取得独立流血工具后补满近战爆击、副手收益,不为被动延后该工具。

    Talents Forever · hunter客户端导出
  12. 42
    Clever Traps2/2

    补满陷阱持续与伤害,以覆盖预定贴身及撤退窗口;伤害仍须与干净控制协调。

    Talents Forever · hunter客户端导出
  13. 43
    Survival Tactics1/2

    改善陷阱与假死命中可靠性;说明的机会加成不保证紧急脱离成功。

    Talents Forever · hunter客户端导出
  14. 44
    Survival Tactics2/2
  15. 45
    Survivalist's Discipline1/2

    缩短陷阱与威慑冷却以安排重复防御;陷阱仍须放在自己当前位置。

    Talents Forever · hunter客户端导出
  16. 46
    Survivalist's Discipline2/2
  17. 47
    Deadly Aspects1/5

    后期近战用野兽守护近战攻速触发,主动转远程时用雄鹰的远程触发。

    Talents Forever · hunter客户端导出
  18. 48
    Deadly Aspects2/5
  19. 49
    Deadly Aspects3/5
  20. 50
    Deadly Aspects4/5
  21. 51
    Deadly Aspects5/5
  22. 52
    Focused Fire1/2

    提高猎人与活跃宠物伤害;宠物倒下会同时丢失加成与部分贴身支援。

    Talents Forever · hunter客户端导出
  23. 53
    Focused Fire2/2
  24. 54
    Improved Aspect of the Monkey1/3

    增强灵猴贴身防御躲闪并给宠物部分收益;选择灵猴就放弃当前野兽进攻守护。

    Talents Forever · hunter客户端导出
  25. 55
    Improved Aspect of the Monkey2/3
  26. 56
    Improved Aspect of the Monkey3/3
  27. 57
    Bestial Swiftness1/1

    陷阱、踢击、位移时让常驻宠物跟上并继续贡献;不改变自身移速。

    Talents Forever · hunter客户端导出
  28. 58
    Lethal Attacks1/5

    后期加三阶全部攻击爆击,支持近战伤害及足智多谋触发,不声称最优输出配点。

    Talents Forever · hunter客户端导出
  29. 59
    Lethal Attacks2/5
  30. 60
    Lethal Attacks3/5
本路线来源与核验范围

加点顺序与取舍为编辑建议,不是实测最快路线。每一点已通过1.60.1.70291的等级、层级和前置校验,未做游戏内战斗实测。

Talents Forever · hunter客户端导出talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12

暴雪 · 猎人与德鲁伊职业解析Baseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12

暴雪 · 10月1日Beta等级上限October 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12

会改变结果的常见错误

后续等级 · 与Beta30分开

解锁后再规划60级

事实、一手观察与核验范围

最后核验的国际服上限:10月1日公告30级。快照1.60.1.70291,普通预算21点、才华横溢0/5。不是实时上限检查或其他区服部署声明。

暴雪 · 10月1日Beta等级上限

按有日期客户端事实及部分官方交叉核对编写的场景操作建议。未做战斗实测、DPS模拟、装备排名或毕业配装。

只有法师有数据作者记录的训练师核查,其余职业技能书为客户端文件记录。本站对这些行动引用独立核对保存的快照,未操作运行中的游戏。历史比较放在标记段落或天赋资料中。

客户端数据依CC BY 4.0改编自Talents Forever / Chris Baldwin。游戏图标与原始说明文本归Blizzard Entertainment。 Talents Forever · CC BY 4.0

BETA · 30

30级属性优先级

这是30级玩法的升级顺序建议,不是模拟属性权重。先保证职责所需的生命与资源,再比较相近等级的装备。命中和暴击收益取决于目标与已投入天赋,不套用统一阈值。

  1. 武器伤害/DPS
  2. 敏捷
  3. 耐力
  4. 智力

这里按无限近战生存路线准备。按实际近战攻击选择武器,远程武器保留用于拉怪;不套用旧版远程生存属性表。

查看支撑此选择的机制

以下效果需实际点出对应天赋及所需等级。展示1级说明,实际构筑可能不同。

Predator's Edge ↗

近战暴击伤害提高6%,副手武器伤害提高10%。

英文原文对照

Increases your melee critical strike damage by 6% and your Off Hand weapon damage by 10%.

Survival Tactics ↗

陷阱与 Feign Death 的命中几率提高5%。

英文原文对照

Increases your chance to hit with your Trap and Feign Death abilities by 5%.

客户端参考 1.60.1.70291 · 核验日期 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard

值得比较的配装

这是有来源的候选清单,并非完整毕业装。已按30级检查物品等级要求与职业装备资格;角色是否学会武器技能、是否满足额外专业要求仍需核对。数据库物品数值未固定到客户端构建号。

下次进本前准备

先带应急恢复物品,所列药剂可按需准备。购买一组前,请在当前客户端核对增益冲突与共享冷却。制作技能门槛不同于物品使用等级。

客户端参考 1.60.1.70338 · 核验日期 2026-10-12

职责与方向

这棵天赋树提供什么

结合陷阱与近战选项。

先管理站位与宠物,再组织攻击。

远程输出 · 近战输出18 个节点3 个主动天赋52 条逐级说明
职业玩法的取舍

近身压力与宠物管理仍是关键。

先读懂这四个天赋

按层数、主动效果和指定前置选择,帮助读懂天赋树。不是伤害排名,也不表示必须点出所有节点。

天赋树深层节点 · 第 7 层

Lacerating Strikes

效果译文 · 英文对照 · 来源最高等级 1/1 · 被动

Mongoose Bite 也会使目标流血,在21秒内造成相当于 Mongoose Bite 伤害40%的伤害。

英文原文对照

Your Mongoose Bite also causes the target to Bleed for damage equal to 40% of the damage done by Mongoose Bite over 21 sec

  • 本树更早层需投入:30 点
  • Expose Prey 2/2

本层所需点数超过普通30级角色的21点预算,请按后续等级规划。

主动天赋 · 第 5 层

Strider Kick

效果译文 · 英文对照 · 来源最高等级 1/1 · 主动

强力踢击,造成100%近战武器伤害,并使移动速度提高30%,持续3秒。

英文原文对照

A powerful kick that deals 100% melee weapon damage and increases movement speed by 30% for 3 sec.

基础法力的5.81% · 近战距离 · 瞬发 · 8秒冷却

  • 本树更早层需投入:20 点
指定前置天赋 · 第 5 层

Expose Prey

效果译文 · 英文对照 · 来源最高等级 2/2 · 被动

攻击受到 Hunter's Mark 影响的目标时,有10%几率使 Mongoose Bite 可用,持续10秒。

英文原文对照

Your attacks against targets with Hunter's Mark have a 10% chance to activate your Mongoose Bite for 10 sec.

  • 本树更早层需投入:20 点
第一层基础节点 · 第 1 层

Improved Tracking

效果译文 · 英文对照 · 来源最高等级 5/5 · 被动

追踪野兽、恶魔、龙类、元素生物、巨人、人型生物或不死生物时,你对所追踪生物类型造成的所有伤害提高5%。

英文原文对照

While tracking Beasts, Demons, Dragonkin, Elementals, Giants, Humanoids, or Undead, all damage you deal to the tracked creature type is increased by 5%.

  • 本树更早层需投入:0 点

解锁条件与阶段限制

每提高一层,需要在本树更早层累计多投入五点。当前层或其他树的点数不计入该门槛。指定前置须达到要求等级,部分前置位于同一层。

第 1 层0 前层点数第 2 层5 前层点数第 3 层10 前层点数第 4 层15 前层点数第 5 层20 前层点数第 6 层25 前层点数第 7 层30 前层点数
角色等级普通点数使用方式
101普通天赋点从此级开始。
3021最后核验的国际 Beta 上限公告为30级,并非实时上限检查。
6051下方社区示例为60级规划。

才华横溢最多提前五级解锁天赋点,总量仍上限51点。本页示例采用0/5。使用提前点数假设前,请先确认角色已解锁,并核对区服指南。

有来源的配置起点

生存社区示例

猎人 · 生存

匿名社区配置 · Talents Forever

5 / 11 / 35
60级51/51 点才华横溢 0/51.60.1.70291
Beast Mastery 5Marksmanship 11Survival 35

点数与分享配置通过本快照规则校验,不代表已验证战斗表现。来源匿名公开配置,未提供独立作者身份。

按规则核验:1.60.1.70291 · 2026-10-11

规划测试阶段方案时,请打开空白计算器,选择角色等级与实际可用传承等级。60级分享链接会还原60级配置,不会自动裁成30级。

这份示例的合法逐级顺序

本站根据保存点数和当前层数、前置规则重建。公开来源未提供原玩家的升级时间顺序。此表可合法得到该配置,不代表已实测最快或最佳升级路线。

展开全部51次升级加点 · 10–60
等级天赋投入后的等级天赋树
10Deadly Aspects1/5Beast Mastery
11Deadly Aspects2/5Beast Mastery
12Deadly Aspects3/5Beast Mastery
13Deadly Aspects4/5Beast Mastery
14Deadly Aspects5/5Beast Mastery
15Lethal Attacks1/5Marksmanship
16Lethal Attacks2/5Marksmanship
17Lethal Attacks3/5Marksmanship
18Lethal Attacks4/5Marksmanship
19Lethal Attacks5/5Marksmanship
20Careful Aim1/5Marksmanship
21Careful Aim2/5Marksmanship
22Careful Aim3/5Marksmanship
23Careful Aim4/5Marksmanship
24Careful Aim5/5Marksmanship
25Lone Wolf1/1Marksmanship
26Improved Tracking1/5Survival
27Improved Tracking2/5Survival
28Improved Tracking3/5Survival
29Improved Tracking4/5Survival
30Improved Tracking5/5Survival
31Savage Strikes1/2Survival
32Savage Strikes2/2Survival
33Survivalist1/5Survival
34Survivalist2/5Survival
35Survivalist3/5Survival
36Clever Traps1/2Survival
37Clever Traps2/2Survival
38Surefooted1/3Survival
39Surefooted2/3Survival
40Surefooted3/3Survival
41Survival Tactics1/2Survival
42Survival Tactics2/2Survival
43Predator's Edge1/5Survival
44Predator's Edge2/5Survival
45Predator's Edge3/5Survival
46Predator's Edge4/5Survival
47Predator's Edge5/5Survival
48Resourcefulness1/2Survival
49Resourcefulness2/2Survival
50Expose Prey1/2Survival
51Expose Prey2/2Survival
52Survivalist's Discipline1/2Survival
53Survivalist's Discipline2/2Survival
54Strider Kick1/1Survival
55Lightning Reflexes1/5Survival
56Lightning Reflexes2/5Survival
57Lightning Reflexes3/5Survival
58Lightning Reflexes4/5Survival
59Lightning Reflexes5/5Survival
60Lacerating Strikes1/1Survival

生存完整天赋资料

下方收录有日期Beta导出的全部节点与逐级效果。展开节点即可查看译文、英文原文和条件。

Improved Tracking第 1 层 · 5 级
本树更早层需投入:0 点
  1. 等级 1/5

    追踪野兽、恶魔、龙类、元素生物、巨人、人型生物或不死生物时,你对所追踪生物类型造成的所有伤害提高1%。

    英文原文对照

    While tracking Beasts, Demons, Dragonkin, Elementals, Giants, Humanoids, or Undead, all damage you deal to the tracked creature type is increased by 1%.

  2. 等级 2/5

    追踪野兽、恶魔、龙类、元素生物、巨人、人型生物或不死生物时,你对所追踪生物类型造成的所有伤害提高2%。

    英文原文对照

    While tracking Beasts, Demons, Dragonkin, Elementals, Giants, Humanoids, or Undead, all damage you deal to the tracked creature type is increased by 2%.

  3. 等级 3/5

    追踪野兽、恶魔、龙类、元素生物、巨人、人型生物或不死生物时,你对所追踪生物类型造成的所有伤害提高3%。

    英文原文对照

    While tracking Beasts, Demons, Dragonkin, Elementals, Giants, Humanoids, or Undead, all damage you deal to the tracked creature type is increased by 3%.

  4. 等级 4/5

    追踪野兽、恶魔、龙类、元素生物、巨人、人型生物或不死生物时,你对所追踪生物类型造成的所有伤害提高4%。

    英文原文对照

    While tracking Beasts, Demons, Dragonkin, Elementals, Giants, Humanoids, or Undead, all damage you deal to the tracked creature type is increased by 4%.

  5. 等级 5/5

    追踪野兽、恶魔、龙类、元素生物、巨人、人型生物或不死生物时,你对所追踪生物类型造成的所有伤害提高5%。

    英文原文对照

    While tracking Beasts, Demons, Dragonkin, Elementals, Giants, Humanoids, or Undead, all damage you deal to the tracked creature type is increased by 5%.

在计算器中加点 ↗
Deflection第 1 层 · 5 级
本树更早层需投入:0 点
  1. 等级 1/5

    招架几率提高1%。

    英文原文对照

    Increases your Parry chance by 1%.

  2. 等级 2/5

    招架几率提高2%。

    英文原文对照

    Increases your Parry chance by 2%.

  3. 等级 3/5

    招架几率提高3%。

    英文原文对照

    Increases your Parry chance by 3%.

  4. 等级 4/5

    招架几率提高4%。

    英文原文对照

    Increases your Parry chance by 4%.

  5. 等级 5/5

    招架几率提高5%。

    英文原文对照

    Increases your Parry chance by 5%.

在计算器中加点 ↗
Entrapment第 2 层 · 5 级
本树更早层需投入:5 点
  1. 等级 1/5

    陷阱触发时,所有受影响目标都会被困住,无法移动1秒。

    英文原文对照

    When your traps are triggered, all affected targets are Entrapped, preventing them from moving for 1 sec.

  2. 等级 2/5

    陷阱触发时,所有受影响目标都会被困住,无法移动2秒。

    英文原文对照

    When your traps are triggered, all affected targets are Entrapped, preventing them from moving for 2 sec.

  3. 等级 3/5

    陷阱触发时,所有受影响目标都会被困住,无法移动3秒。

    英文原文对照

    When your traps are triggered, all affected targets are Entrapped, preventing them from moving for 3 sec.

  4. 等级 4/5

    陷阱触发时,所有受影响目标都会被困住,无法移动4秒。

    英文原文对照

    When your traps are triggered, all affected targets are Entrapped, preventing them from moving for 4 sec.

  5. 等级 5/5

    陷阱触发时,所有受影响目标都会被困住,无法移动5秒。

    英文原文对照

    When your traps are triggered, all affected targets are Entrapped, preventing them from moving for 5 sec.

在计算器中加点 ↗
Savage Strikes第 2 层 · 2 级
本树更早层需投入:5 点
  1. 等级 1/2

    所有近战技能的暴击几率提高2%。

    英文原文对照

    Increases the critical strike chance of all your melee abilities by 2%.

  2. 等级 2/2

    所有近战技能的暴击几率提高4%。

    英文原文对照

    Increases the critical strike chance of all your melee abilities by 4%.

在计算器中加点 ↗
Survivalist第 2 层 · 5 级
本树更早层需投入:5 点
  1. 等级 1/5

    总生命值提高2%。

    英文原文对照

    Increases your total Health by 2%.

  2. 等级 2/5

    总生命值提高4%。

    英文原文对照

    Increases your total Health by 4%.

  3. 等级 3/5

    总生命值提高6%。

    英文原文对照

    Increases your total Health by 6%.

  4. 等级 4/5

    总生命值提高8%。

    英文原文对照

    Increases your total Health by 8%.

  5. 等级 5/5

    总生命值提高10%。

    英文原文对照

    Increases your total Health by 10%.

在计算器中加点 ↗
Improved Wing Clip第 2 层 · 3 级
本树更早层需投入:5 点
  1. 等级 1/3

    Wing Clip 有7%几率使目标定身5秒。

    英文原文对照

    Gives your Wing Clip ability a 7% chance to immobilize the target for 5 sec.

  2. 等级 2/3

    Wing Clip 有13%几率使目标定身5秒。

    英文原文对照

    Gives your Wing Clip ability a 13% chance to immobilize the target for 5 sec.

  3. 等级 3/3

    Wing Clip 有20%几率使目标定身5秒。

    英文原文对照

    Gives your Wing Clip ability a 20% chance to immobilize the target for 5 sec.

在计算器中加点 ↗
Clever Traps第 3 层 · 2 级
本树更早层需投入:10 点
  1. 等级 1/2

    Freezing Trap 与 Frost Trap 的效果持续时间延长15%,Immolation Trap 与 Explosive Trap 的伤害提高15%。

    英文原文对照

    Increases the duration of Freezing and Frost trap effects by 15% and the damage of Immolation and Explosive trap effects by 15%.

  2. 等级 2/2

    Freezing Trap 与 Frost Trap 的效果持续时间延长30%,Immolation Trap 与 Explosive Trap 的伤害提高30%。

    英文原文对照

    Increases the duration of Freezing and Frost trap effects by 30% and the damage of Immolation and Explosive trap effects by 30%.

在计算器中加点 ↗
Surefooted第 3 层 · 3 级
本树更早层需投入:10 点
  1. 等级 1/3

    命中几率提高1%,你受到的移动限制效果持续时间缩短10%。

    英文原文对照

    Increases your hit chance by 1% and reduces the duration of movement impairing effects on you by 10%.

  2. 等级 2/3

    命中几率提高2%,你受到的移动限制效果持续时间缩短20%。

    英文原文对照

    Increases your hit chance by 2% and reduces the duration of movement impairing effects on you by 20%.

  3. 等级 3/3

    命中几率提高3%,你受到的移动限制效果持续时间缩短30%。

    英文原文对照

    Increases your hit chance by 3% and reduces the duration of movement impairing effects on you by 30%.

在计算器中加点 ↗
Deterrence第 3 层 · 1 级
本树更早层需投入:10 点

瞬发 · 5分钟冷却

  1. 等级 1/1

    启动后,闪躲与招架几率提高25%,持续10秒。

    英文原文对照

    When activated, increases your Dodge and Parry chance by 25% for 10 sec.

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Survival Tactics第 4 层 · 2 级
本树更早层需投入:15 点
  1. 等级 1/2

    陷阱与 Feign Death 的命中几率提高5%。

    英文原文对照

    Increases your chance to hit with your Trap and Feign Death abilities by 5%.

  2. 等级 2/2

    陷阱与 Feign Death 的命中几率提高10%。

    英文原文对照

    Increases your chance to hit with your Trap and Feign Death abilities by 10%.

在计算器中加点 ↗
Predator's Edge第 4 层 · 5 级
本树更早层需投入:15 点
  1. 等级 1/5

    近战暴击伤害提高6%,副手武器伤害提高10%。

    英文原文对照

    Increases your melee critical strike damage by 6% and your Off Hand weapon damage by 10%.

  2. 等级 2/5

    近战暴击伤害提高12%,副手武器伤害提高20%。

    英文原文对照

    Increases your melee critical strike damage by 12% and your Off Hand weapon damage by 20%.

  3. 等级 3/5

    近战暴击伤害提高18%,副手武器伤害提高30%。

    英文原文对照

    Increases your melee critical strike damage by 18% and your Off Hand weapon damage by 30%.

  4. 等级 4/5

    近战暴击伤害提高24%,副手武器伤害提高40%。

    英文原文对照

    Increases your melee critical strike damage by 24% and your Off Hand weapon damage by 40%.

  5. 等级 5/5

    近战暴击伤害提高30%,副手武器伤害提高50%。

    英文原文对照

    Increases your melee critical strike damage by 30% and your Off Hand weapon damage by 50%.

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Counterattack第 4 层 · 1 级
本树更早层需投入:15 点Deterrence 1/1

30 法力 · 近战距离 · 瞬发 · 5秒冷却

  1. 等级 1/1

    招架敌人的攻击后可使用的反击,造成50%武器伤害加13点伤害,并使目标定身5秒。Counterattack 无法被格挡、闪躲或招架。

    英文原文对照

    A strike that becomes active after parrying an opponent's attack. This attack deals 50% weapon damage plus 13 and immobilizes the target for 5 sec. Counterattack cannot be blocked, dodged, or parried.

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Resourcefulness第 5 层 · 2 级
本树更早层需投入:20 点
  1. 等级 1/2

    陷阱与近战技能的法力消耗降低30%。此外,暴击有30%几率使施法时保有50%法力恢复,持续30秒。

    英文原文对照

    Reduces the mana cost of your Trap abilities and melee abilities by 30%. In addition, your critical strikes have a 30% chance to allow 50% of your Mana regeneration to continue while casting for 30 sec.

  2. 等级 2/2

    陷阱与近战技能的法力消耗降低60%。此外,暴击有60%几率使施法时保有50%法力恢复,持续30秒。

    英文原文对照

    Reduces the mana cost of your Trap abilities and melee abilities by 60%. In addition, your critical strikes have a 60% chance to allow 50% of your Mana regeneration to continue while casting for 30 sec.

在计算器中加点 ↗
Expose Prey第 5 层 · 2 级
本树更早层需投入:20 点
  1. 等级 1/2

    攻击受到 Hunter's Mark 影响的目标时,有5%几率使 Mongoose Bite 可用,持续10秒。

    英文原文对照

    Your attacks against targets with Hunter's Mark have a 5% chance to activate your Mongoose Bite for 10 sec.

  2. 等级 2/2

    攻击受到 Hunter's Mark 影响的目标时,有10%几率使 Mongoose Bite 可用,持续10秒。

    英文原文对照

    Your attacks against targets with Hunter's Mark have a 10% chance to activate your Mongoose Bite for 10 sec.

在计算器中加点 ↗
Survivalist's Discipline第 5 层 · 2 级
本树更早层需投入:20 点
  1. 等级 1/2

    陷阱与 Deterrence 的冷却时间缩短20%。

    英文原文对照

    Reduces the cooldown of your Trap and Deterrence abilities by 20%.

  2. 等级 2/2

    陷阱与 Deterrence 的冷却时间缩短40%。

    英文原文对照

    Reduces the cooldown of your Trap and Deterrence abilities by 40%.

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Strider Kick第 5 层 · 1 级
本树更早层需投入:20 点

基础法力的5.81% · 近战距离 · 瞬发 · 8秒冷却

  1. 等级 1/1

    强力踢击,造成100%近战武器伤害,并使移动速度提高30%,持续3秒。

    英文原文对照

    A powerful kick that deals 100% melee weapon damage and increases movement speed by 30% for 3 sec.

在计算器中加点 ↗
Lightning Reflexes第 6 层 · 5 级
本树更早层需投入:25 点
  1. 等级 1/5

    敏捷提高2%。

    英文原文对照

    Increases your Agility by 2%.

  2. 等级 2/5

    敏捷提高4%。

    英文原文对照

    Increases your Agility by 4%.

  3. 等级 3/5

    敏捷提高6%。

    英文原文对照

    Increases your Agility by 6%.

  4. 等级 4/5

    敏捷提高8%。

    英文原文对照

    Increases your Agility by 8%.

  5. 等级 5/5

    敏捷提高10%。

    英文原文对照

    Increases your Agility by 10%.

在计算器中加点 ↗
Lacerating Strikes第 7 层 · 1 级
本树更早层需投入:30 点Expose Prey 2/2
  1. 等级 1/1

    Mongoose Bite 也会使目标流血,在21秒内造成相当于 Mongoose Bite 伤害40%的伤害。

    英文原文对照

    Your Mongoose Bite also causes the target to Bleed for damage equal to 40% of the damage done by Mongoose Bite over 21 sec

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职业技能与已公布变化

以下为相关职业资料,并非完整专精循环。学习等级、天赋、形态与冷却仍决定角色可用技能。

来源与核验范围

天赋数据:Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0

客户端快照
1.60.1.70291
导出日期
2026-10-09
资料核验
2026-10-11

这是社区客户端导出,并对部分条目与官方资料交叉核对,不代表每项数值均获暴雪独立确认或经过战斗实测。游戏美术与原始技能文本归 Blizzard Entertainment 所有。

当前提供明确30级场景操作、资源取舍与职业职责,均标为基于对应机制的编辑建议。完整天赋资料与60级社区配置分别展示。尚未建立战斗实测循环、伤害或治疗模拟、按战斗场景核验的最佳装备方案。

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