So spielst du auf Stufe 30
Halte Holy Strike aktiv und wähle ein Siegel für das Ziel; lasse Mana für die Gruppe übrig.
30 · Siegel gegen ein Ziel
Eine brauchbare Nahkampfwaffe; Seal of Command nur bei Talentverteilung.
- 1

Siegel wählen, dann zuschlagen
Nutze talentiertes Seal of Command oder grundlegendes Righteousness, halte automatische Angriffe aktiv und nutze Holy Strike. Judgement verbraucht hier das Siegel nicht; füge nach jedem Zauber keine verpflichtende Neuanwendung ein.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Seal of CommandErlernen 30 · Rank 2Erste Talentfreischaltung: Stufe 20 · 11+ Baumpunkte
Seal of RighteousnessErlernen 26 · Rank 4
Holy StrikeErlernen 28 · Rank 4
JudgementErlernen 4Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Betäubungsfenster bewusst nutzen
Hammer of Justice schafft bei anfälligem Ziel Raum für Heilung oder ein verstärktes Command Judgement. Wähle vor dem Verbrauch die dringendere Nutzung; manche Gegner sind immun.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Hammer of JusticeErlernen 24 · Rank 2
Seal of CommandErlernen 30 · Rank 2Erste Talentfreischaltung: Stufe 20 · 11+ Baumpunkte
JudgementErlernen 4
Holy LightErlernen 30 · Rank 5Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Letztes Mana fürs Überleben sparen
Lasse Consecration bei einem kurzlebigen einzelnen Gegner aus, wenn es die Heilreserve verbraucht. Reinige bei Bedarf schädliches Gift oder Krankheiten mit Purify und heile zwischen Pulls, statt auf den nächsten Proc zu setzen.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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30 · Unterstützung im Nahkampf
Der Tank hat Bedrohung; Segen und Kontrollziele wurden zugewiesen.
- 1

Dem Tank ohne Bedrohungsaura folgen
Nutze den zugewiesenen Segen und folge dem Fokusziel aus sicherer Position außerhalb der Front. Righteous Fury ist ein Tank-Bedrohungswerkzeug; entferne es für eine normale Schadensaufgabe.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Blessing of MightErlernen 22 · Rank 3
Blessing of KingsErlernen 20
Righteous FuryErlernen 16
Holy StrikeErlernen 28 · Rank 4Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Judgement um Mechaniken herum einpassen
Nutze Holy Strike und bezahlbares Judgement in Reichweite; verlasse gefährlichen Boden vor dem Einsatz einer Abklingfähigkeit. Ist Repentance gewählt, halte es für ein gültiges Humanoiden-Kontrollziel fern von periodischem und Flächenschaden bereit.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Holy StrikeErlernen 28 · Rank 4
JudgementErlernen 4
RepentanceErlernen 30Erste Talentfreischaltung: Stufe 30 · 21+ BaumpunkteDie Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Unterstützung gehört zur Schadensaufgabe
Freedom kann einen verlangsamten Verbündeten retten; Purify entfernt auf 30 Gift oder Krankheit. Hammer of Justice hilft bei betäubbaren Zaubern; nicht betäubbare brauchen den zugewiesenen Unterbrecher.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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30 · Begrenzter Spaltschaden
Die Gruppe steht stabil und kein kontrollierter Gegner befindet sich in Consecration.
- 1

Consecration nur bei stabiler Gruppe
Platziere Consecration, wenn mehrere Gegner darin bleiben werden. Vergleiche die Manakosten mit der nächsten Heilung oder Judgement; bei zwei fast toten Zielen ist es nicht automatisch effizient.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Kontrolle entfernt einen gleichzeitigen Angreifer
Repentance kann bei Talentwahl einen gültigen Humanoiden kurz ausschalten. Halte sein Ziel außerhalb der Fläche und nutze es nicht auf einem Ziel mit bereits aktivem kontrollbrechendem Schaden.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
RepentanceErlernen 30Erste Talentfreischaltung: Stufe 30 · 21+ Baumpunkte
ConsecrationErlernen 30 · Rank 2Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Flächenschaden für Rettung stoppen
Nutze Hammer of Justice auf einen gefährlichen anfälligen Zusatzgegner oder hilf bei der Heilung eines bedrohten Verbündeten. Kehre nach der Tankübernahme zum Schaden zurück; ziehe keine weiteren Gegner für zusätzliche Siegel-Procs.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Für die aktuelle Aufgabe wählen

Eine Zweihandwaffe muss nützlich sein, nicht nur langsam
Seal of Command und Holy Strike nutzen Waffenschaden, doch Waffenfertigkeit, tatsächliche Werte und Verfügbarkeit zählen ebenfalls. Vergleiche ausgerüstete Kandidaten, statt eine allgemeingültige beste Geschwindigkeit oder Waffe zu behaupten.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Seal of CommandErlernen 30 · Rank 2Erste Talentfreischaltung: Stufe 20 · 11+ Baumpunkte
Holy StrikeErlernen 28 · Rank 4Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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21 Punkte erzwingen eine Wahl in Reihe fünf
Wähle am normalen Limit nach zwanzig Punkten Unterstützung aus Reihe fünf wie Repentance oder einen ersten Schadensrang. Du kannst nicht jede Schadensoption maximieren und diese Kontrollfähigkeit behalten.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
RepentanceErlernen 30Erste Talentfreischaltung: Stufe 30 · 21+ Baumpunkte
Vengeance21+ Baumpunkte · Reihe 5
Two-Handed Weapon Specialization21+ Baumpunkte · Reihe 5Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Deine Route von 10 bis 60
Wähle die Route für deine Aktivität und dann die gewünschte Stufe. Beginne bei 30 für die zuletzt bestätigte Beta-Phase. Spätere Stufen bleiben ein gesonderter Plan.
Solo-Zweihand · Seals und Humanoidenkontrolle
Queste mit einer trainierten Zweihandwaffe, nützlichen Seal-Effekten und Platz, um einen zweiten Humanoiden unbeschädigt für Repentance zu lassen.
Wann diese Route passt und worauf du verzichtest
- Geeignet, wenn
- 10–30 folgt der zuletzt angekündigten Beta-Stufenobergrenze; 31–60 ist eine Zukunftsplanung. Wähle Nahkampfquests mit Manasparen. Seal of Command kommt bei 20 und Repentance bei 30; Twist of Light ist bei 40 geplant.
- Kompromiss
- Repentance erhält den Stufe-30-Punkt statt eines ersten Schadensrangs in Reihe fünf und betrifft nur Humanoide. Instrument of Law des Clients verändert Hammer of Wrath; das ältere Panel nennt stattdessen Holy Wrath.
- Richtung ändern, wenn
- Wähle für dauerhaften Gruppenschaden ohne Humanoidenkontrolle zuerst einen Schadensrang der fünften Reihe und verschiebe Repentance. Nutze Heilig für zugewiesene Heilung oder Schutz zum Schildtanken.
Stufe 30 · 21 Punkte · Talented 0/5
Setze bei 30 einen unbeschädigten Humanoiden außer Gefecht, um Zeit zu gewinnen. Jeder Schaden bricht den Effekt; halte Heiligschaden und Flächenangriffe fern.
Spezialisierungsmakros und Fähigkeitsbedingungen prüfen ↗
Meilensteinlinks und vollständige Punktereihenfolge funktionieren ohne Skripte. Jeder Link öffnet die Route bis zu dieser Stufe ohne zusätzliche Legacy-Punkte.
10–30 · Punktereihenfolge der aktuellen Phase
- 10
Benediction1/5Senke Sofortzauber- und -fähigkeitskosten für Holy Strike, Seals und Judgement und unterstütze wiederholte Solokämpfe von Beginn an.
Talents Forever · Clientexport für Paladine - 11
Benediction2/5 - 12
Benediction3/5 - 13
Benediction4/5 - 14
Benediction5/5 - 15
Improved Judgement1/2Verkürze Judgements Abklingzeit für den aktiven Sealeffekt. Dieser Client verbraucht den Seal beim Judgement nicht.
Talents Forever · Clientexport für Paladine - 16
Improved Judgement2/2 - 17
Conviction1/5Füge Nahkampfkritchance vor dem waffenbasierten Seal und späteren kritabhängigen Schadensboni hinzu.
Talents Forever · Clientexport für Paladine - 18
Conviction2/5 - 19
Conviction3/5 - 20
Seal of Command1/1Erhalte bei 20 einen waffenbasierten Heilig-Auslöser und seine Judgement-Option; vergleiche echte Waffen, statt einer Geschwindigkeit einen generellen Sieg zuzuschreiben.
Talents Forever · Clientexport für Paladine - 21
Sanctified Judgement1/3Lass Judgement einen Teil der Manakosten des beurteilten Seals erstatten und erfülle Vengeance; das mindert Trinkdruck nach jedem Kampf.
Talents Forever · Clientexport für Paladine - 22
Sanctified Judgement2/3 - 23
Sanctified Judgement3/3 - 24
Pursuit of Justice1/2Beginne Reise- und Kampfbewegungsgeschwindigkeit für Questrouten; sie stapelt nicht mit anderen Bewegungsgeschwindigkeitsboni.
Talents Forever · Clientexport für Paladine - 25
Sacred Arbiter1/1Verbessere bei 25 Holy Strike und erneuere Judgement-Effekte auf seinem Ziel, um Aufwand im Nahkampf zu verringern.
Talents Forever · Clientexport für Paladine - 26
Pursuit of Justice2/2Vervollständige den Bewegungsbonus für wiederholte Reisen und Positionierung statt zuerst eines weiteren direkten Schadensrangs.
Talents Forever · Clientexport für Paladine - 27
Conviction4/5Vervollständige Nahkampfkritchance für vorhandene Nahkampfwerkzeuge und spätere Vengeance-Auslösungen.
Talents Forever · Clientexport für Paladine - 28
Conviction5/5 - 29
Vindication1/3Beginne eine durch Nahkampf ausgelöste Angriffskraftschwächung und einen persönlichen Angriffskraftbonus; die Auslösung ersetzt keine geplante Verteidigungsfähigkeit.
Talents Forever · Clientexport für Paladine - 30
Repentance1/1Setze bei 30 einen unbeschädigten Humanoiden außer Gefecht, um Zeit zu gewinnen. Jeder Schaden bricht den Effekt; halte Heiligschaden und Flächenangriffe fern.
Talents Forever · Clientexport für Paladine
31–60 · späterer Plan außerhalb des zuletzt bestätigten Maximums
Zukünftige Verteilung mit dem datierten Talentstand. Diese Stufen sind damit nicht als geöffnet bestätigt. Nach einem Patch erneut prüfen.
- 31
Two-Handed Weapon Specialization1/3Ab der geplanten Stufe 31 erhöhe Schaden der gewählten Zweihandwaffe und behalte die Kontrollwahl bei 30.
Talents Forever · Clientexport für Paladine - 32
Two-Handed Weapon Specialization2/3 - 33
Two-Handed Weapon Specialization3/3 - 34
Vengeance1/3Beginne den stapelbaren physischen und Heiligschadensbonus nach nicht regelmäßigen Krits; Stapel benötigen tatsächliche Treffer und können auslaufen.
Talents Forever · Clientexport für Paladine - 35
Champion of the Light1/3Wandle einen Teil der Intelligenz in Zauberschaden für den Heiliganteil des Nahkampfpakets um, ohne Intelligenz als universell besten Wert zu erklären.
Talents Forever · Clientexport für Paladine - 36
Champion of the Light2/3 - 37
Champion of the Light3/3 - 38
Instrument of Law1/2Senke Gruppenbedrohung ohne Righteous Fury und bereite schnelleres Hammer of Wrath nach dem Erlernen bei 44 vor. Dieser Client macht Holy Wrath nicht sofortig.
Talents Forever · Clientexport für Paladine · Blizzard · Zusammenfassung des Forever-Panels, Paladin-Abschnitt - 39
Instrument of Law2/2 - 40
Twist of Light1/1Senke bei der geplanten Stufe 40 Sealkosten und lasse einen ersetzten Seal beim nächsten Nahkampfangriff nachwirken; Judgement muss dazu keinen Seal verbrauchen.
Talents Forever · Clientexport für Paladine - 41
Vengeance2/3Vervollständige den kritabhängigen Schadensbonus nach der optionalen Seal-Nachwirkung; nimm keine dauerhaft aktiven drei Stapel an.
Talents Forever · Clientexport für Paladine - 42
Vengeance3/3 - 43
Vindication2/3Vervollständige den Angriffskraftauslöser für wiederholten Solonahkampf; akzeptiere Zufall statt garantierter Schwächung jedes Gegners.
Talents Forever · Clientexport für Paladine - 44
Vindication3/3 - 45
Divine Strength1/5Erhöhe Stärke für Waffenangriffe während des Heilig-Abstechers und behalte den Zweihand-Nahkampfzweck des Weges.
Talents Forever · Clientexport für Paladine - 46
Divine Strength2/5 - 47
Divine Strength3/5 - 48
Divine Strength4/5 - 49
Divine Strength5/5 - 50
Improved Seals1/3Verbessere Seal- und Judgement-Schaden für die zentrale Nahkampfschleife; die Punkte stärken den bewusst gewählten gültigen Seal.
Talents Forever · Clientexport für Paladine - 51
Improved Seals2/3 - 52
Improved Seals3/3 - 53
Holy Conduit1/2Senke ausgewählte Heiligzauberkosten, besonders für gerechtfertigtes Consecration oder Exorcism, ohne Flächenschaden gegen jeden Sologegner vorzuschreiben.
Talents Forever · Clientexport für Paladine - 54
Holy Conduit2/2 - 55
Deflection1/5Füge vier Parier-Ränge gegen frontalen Soloschaden hinzu und reserviere zwei Punkte für ein stärkeres Heilzauber-Erholungswerkzeug.
Talents Forever · Clientexport für Paladine - 56
Deflection2/5 - 57
Deflection3/5 - 58
Deflection4/5 - 59
Spiritual Focus1/2Verringere Holy-Light- und Flash-of-Light-Verzögerung für Soloerholung unter Schaden; dafür fehlt der letzte Parier-Rang.
Talents Forever · Clientexport für Paladine - 60
Spiritual Focus2/2
Routenquellen und Prüfungsgrenzen
Punktereihenfolge und Abwägungen sind redaktionelle Empfehlungen, keine gemessene schnellste Route. Jeder Punkt hat die Prüfung von Stufe, Reihe und Voraussetzungen gegen 1.60.1.70291 bestanden. Es wird kein Kampftest im Spiel beansprucht.
Talents Forever · Clientexport für Paladinetalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12
Blizzard · Zusammenfassung des Forever-Panels, Paladin-AbschnittA Closer Look at Paladins. Corroborates role design; older panel wording differs from build 1.60.1.70291 for Holy Strike cooldown, Improved Holy Strike and Instrument of Law. Numeric route facts follow client-paladin. · 2026-10-12
Blizzard · Beta-Levelgrenze vom 1. OktoberOctober 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12
Fehler, die das Ergebnis ändern

Kein Hammer of Wrath auf 30
Der Fernabschluss beginnt auf 44. Beende aktuelle Kämpfe stattdessen mit verfügbarem Siegel, Schlag und Judgement.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
Talents Forever · Clientexport für Paladinetalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Altes Seal Twisting nicht aus Gewohnheit übernehmen
Judgement erhält jetzt das Siegel, und das tiefe Talent Twist of Light ist eine spätere Punkteinvestition. Jede zeitliche Technik mit mehreren Siegeln braucht eigene aktuelle Tests.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
Talents Forever · Clientexport für Paladinetalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Nach Freischaltungen für Stufe 60 planen

40–60 · Tiefes Vergeltungsprofil und Fernabschluss
Champion of the Light und Twist of Light brauchen tiefere Punkte, Hammer of Wrath beginnt auf 44. Ein späterer Plan muss Mana- und Zauberschadeninteraktionen neu bewerten.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Hammer of WrathErlernen 60 · Rank 3 · Zukunft
Champion of the Light26+ Baumpunkte · Reihe 6 · Zukünftig bei regulärer Stufe 30
Twist of Light31+ Baumpunkte · Reihe 7 · Zukünftig bei regulärer Stufe 30Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
Talents Forever · Clientexport für Paladinetalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Fakten, Autorenbeobachtungen und Prüfungsgrenzen
Zuletzt bestätigtes internationales Limit: 30, angekündigt am 1. Oktober. Datenstand: 1.60.1.70291. Normales Budget: 21, Talented 0/5. Dies ist weder eine Echtzeitprüfung des Limits noch eine Aussage zur regionalen Bereitstellung.
Blizzard · Beta-Levelgrenze vom 1. Oktober
Szenariobezogene redaktionelle Handlungsempfehlungen auf Grundlage datierter Clientdaten und ausgewählter offizieller Bestätigungen. Es werden weder Kampftests noch DPS-Simulationen, Ausrüstungsranglisten oder BiS beansprucht.
Nur Magier haben eine vom Herausgeber erfasste Lehrerprüfung. Andere Klassenzauberbücher stammen aus Clientdateien. Wir prüften diese Aktionsreferenzen unabhängig anhand des gespeicherten Datenstands, nicht im laufenden Spiel. Historische Vergleiche bleiben in getrennt markierten Absätzen oder Talentreferenzen.
- CLIENTFAKT
Aktuelles Judgement erhält Siegel
Der Clienttext sagt ausdrücklich, dass Judgement das Siegel nicht verbraucht. Die Notizen vom 8. Oktober passen Holy Strike und Vergeltungstalente an; daraus folgt keine gemessene Rangliste.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Der Absatz behält die angegebene Belegart.
Talents Forever · Clientexport für Paladinetalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291Blizzard · datierte Beta-EntwicklungsnotizenOctober 1 and October 8 class changes; the topic contains several dated replies
Clientdaten nach Talents Forever / Chris Baldwin unter CC BY 4.0. Spielsymbole und originale Tooltips gehören Blizzard Entertainment. Talents Forever · CC BY 4.0
Attribut-Prioritäten auf Stufe 30
Empfehlungen für Aufwertungen auf Stufe 30, keine simulierten Attributgewichte. Sichere zuerst genug Leben und Ressourcen für deine Rolle und vergleiche ähnlich hochstufige Gegenstände. Treffer- und kritische Trefferchance hängen vom Ziel und deinen gewählten Talenten ab; es gilt kein pauschaler Grenzwert.
- Waffenschaden / DPS
- Stärke
- Ausdauer
- Intelligenz
Verbessere die Zweihandwaffe vor kleinen Attributgewinnen. Die Verstärkung von Holy Strike und die Aufrechterhaltung von Judgement hängen von Talenten ab; plane Manatränke statt gewohnheitsmäßig Zaubermacht zu stapeln.
Mechanik hinter dieser Wahl
Diese Effekte benötigen das jeweilige Talent und die nötigen Ränge. Gezeigt wird Rang 1; dein Build kann abweichen.
Sacred Arbiter ↗
Erhöht Holy Strikes Schaden um 20% und lässt es alle Judgement-Effekte am Ziel erneuern.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases the damage of your Holy Strike ability by 20% and causes it to refresh all Judgement effects on the target.
Two-Handed Weapon Specialization ↗
Erhöht deinen Schaden mit zweihändigen Nahkampfwaffen um 2%.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 2%.
Client-Referenz 1.60.1.70291 · Geprüft 2026-10-12 · Talents Forever
Ausrüstung zum Vergleichen
Belegte Kandidaten, kein vollständiges BiS-Set. Stufenanforderungen und Klassenberechtigungen wurden für Stufe 30 geprüft. Waffenausbildung und zusätzliche Berufsanforderungen musst du am Charakter prüfen. Datenbankwerte sind keinem festen Client-Build zugeordnet.
Nutzungsstufe 18 · DPS 19.71 · 3.5s
Beschaffung
Ruins of Lordaeron ↗
Nutzungsstufe 21 · DPS 21.67 · 3.3s
Beschaffung
Commander Springvale
Nutzungsstufe 28
Beschaffung
City of Dalaran ↗
Vor dem nächsten Dungeon
Notfallheilung zuerst, das Elixier ist optional. Prüfe vor einem Großeinkauf im aktuellen Tooltip konkurrierende Stärkungseffekte und gemeinsame Abklingzeiten. Die zur Herstellung nötige Berufsfertigkeit und die Nutzungsstufe des Gegenstands sind unterschiedliche Anforderungen.
Greater Healing Potion
455–585 Leben · 2 Min. Abklingzeit
Nutzungsstufe 21Client-Referenz 1.60.1.70338 · Geprüft 2026-10-12
Was dieser Baum bietet
Waffenangriffe mit heiliger Unterstützung.
Wähle deine Rolle und halte passende Segen und Auren aktiv.
Jede Rolle verlangt eigene Ausrüstung und Entscheidungen über den Manaverbrauch.
Vier Talente zum Einstieg
Nach Position, aktiven Effekten und benannten Voraussetzungen gewählt. Eine Lesehilfe zum Baum, keine Schadensrangliste oder Empfehlung für jeden Knoten.
Twist of Light
Senkt Manakosten deiner Siegel um 20%. Ersetzt du Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury oder Seal of Justice durch ein anderes Siegel, erhältst du dessen Echo. Dein nächster Nahkampfangriff wendet die Effekte des ersetzten Siegels an und verbraucht das Echo.
Englischen Originaltext anzeigen
Reduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, you gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.
- Frühere Reihen dieses Baums: 30 Punkte
Diese Reihe erfordert mehr als die regulären 21 Punkte eines Charakters auf Stufe 30. Betrachte sie als Planung für spätere Stufen.
Repentance
Versetzt den Zielgegner in Meditation und macht ihn bis zu 6 Sek. lang handlungsunfähig. Jeder Schaden weckt ihn. Wirkt nur gegen Humanoide.
Englischen Originaltext anzeigen
Puts the enemy target in a state of meditation, incapacitating them for up to 6 sec. Any damage caused will awaken the target. Only works against Humanoids.
60 Mana · 20 Meter Reichweite · Sofort · 1 Min. Abklingzeit
- Frühere Reihen dieses Baums: 20 Punkte
Deflection
Erhöht deine Parierchance um 5%.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases your Parry chance by 5%.
- Frühere Reihen dieses Baums: 0 Punkte
Champion of the Light
Erhöht deinen Zauberschaden um bis zu 60% deiner Intelligenz.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases your spell damage by up to 60% of your Intellect.
- Frühere Reihen dieses Baums: 25 Punkte
Diese Reihe erfordert mehr als die regulären 21 Punkte eines Charakters auf Stufe 30. Betrachte sie als Planung für spätere Stufen.
Freischaltungen und Phasengrenzen
Eine neue Reihe erfordert fünf Punkte pro früherer Reihe im selben Baum. Punkte in der aktuellen Reihe oder anderen Bäumen helfen nicht. Benannte Voraussetzungen müssen den nötigen Rang erreichen; manche liegen in derselben Reihe.
| Charakterstufe | Reguläre Punkte | Lesehilfe |
|---|---|---|
| 10 | 1 | Hier beginnt der reguläre Talentfortschritt. |
| 30 | 21 | Die letzte bestätigte Ankündigung des internationalen Beta-Maximums nennt 30; dies ist keine Live-Prüfung. |
| 60 | 51 | Das belegte Community-Beispiel unten ist ein Plan für Stufe 60. |
Talented kann Punkte bis zu fünf Stufen früher freischalten, behält aber das Maximum von 51 Punkten. Die Beispiele nutzen Talented 0/5. Prüfe deine Freischaltung und den separaten Regionsguide, bevor du frühere Punkte annimmst.
Ein echtes Community-Beispiel für Vergeltung
Paladin · Vergeltung
Anonyme Community-Konfiguration · Talents Forever
Punkteverteilung und Teilungsdaten entsprechen den Regeln dieses Datenstands. Das belegt keine Leistung im Spiel. Die Quelle veröffentlicht die Konfiguration anonym und nennt keinen Autor.
Originale Punkteverteilung · Klassenkonfigurationen der Quelle
Geprüft anhand von 1.60.1.70291 · 2026-10-11Für einen Beta-Plan öffne einen leeren Rechner mit deiner Stufe und deinem verfügbaren Legacy-Rang. Ein Teilungslink für Stufe 60 stellt das Beispiel auf Stufe 60 wieder her und kürzt es nicht automatisch auf 30.
Gültige Levelreihenfolge für dieses Beispiel
Von dieser Website aus den gespeicherten Punkten anhand der aktuellen Reihen- und Voraussetzungsvorgaben rekonstruiert. Die öffentliche Quelle enthält keine ursprüngliche Levelreihenfolge. Diese Reihenfolge ist gültig, aber nicht als schnellste oder beste Route getestet.
Alle 51 Stufen mit Punkteverteilung anzeigen · 10–60
| Stufe | Talent | Rang nach Vergabe | Baum |
|---|---|---|---|
| 10 | 1/5 | Holy | |
| 11 | 2/5 | Holy | |
| 12 | 3/5 | Holy | |
| 13 | 4/5 | Holy | |
| 14 | 5/5 | Holy | |
| 15 | 1/3 | Holy | |
| 16 | 2/3 | Holy | |
| 17 | 3/3 | Holy | |
| 18 | 1/5 | Protection | |
| 19 | 2/5 | Protection | |
| 20 | 3/5 | Protection | |
| 21 | 4/5 | Protection | |
| 22 | 5/5 | Protection | |
| 23 | 1/3 | Protection | |
| 24 | 2/3 | Protection | |
| 25 | 3/3 | Protection | |
| 26 | 1/5 | Retribution | |
| 27 | 2/5 | Retribution | |
| 28 | 3/5 | Retribution | |
| 29 | 4/5 | Retribution | |
| 30 | 5/5 | Retribution | |
| 31 | 1/2 | Retribution | |
| 32 | 2/2 | Retribution | |
| 33 | 1/2 | Retribution | |
| 34 | 2/2 | Retribution | |
| 35 | 1/5 | Retribution | |
| 36 | 2/5 | Retribution | |
| 37 | 3/5 | Retribution | |
| 38 | 4/5 | Retribution | |
| 39 | 5/5 | Retribution | |
| 40 | 1/3 | Retribution | |
| 41 | 1/3 | Retribution | |
| 42 | 2/3 | Retribution | |
| 43 | 3/3 | Retribution | |
| 44 | 1/1 | Retribution | |
| 45 | 1/2 | Retribution | |
| 46 | 2/2 | Retribution | |
| 47 | 1/1 | Retribution | |
| 48 | 1/3 | Retribution | |
| 49 | 2/3 | Retribution | |
| 50 | 3/3 | Retribution | |
| 51 | 1/3 | Retribution | |
| 52 | 2/3 | Retribution | |
| 53 | 3/3 | Retribution | |
| 54 | 1/1 | Retribution | |
| 55 | 1/3 | Retribution | |
| 56 | 2/3 | Retribution | |
| 57 | 3/3 | Retribution | |
| 58 | 1/2 | Retribution | |
| 59 | 2/2 | Retribution | |
| 60 | 1/1 | Retribution |
Vollständige Talentreferenz für Vergeltung
Alle Knoten und Rangeffekte des datierten Beta-Exports stehen unten. Klappe einen Knoten für Übersetzung, englisches Original und Voraussetzungen auf.
Deflection
- Rang 1/5
Erhöht deine Parierchance um 1%.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases your Parry chance by 1%.
- Rang 2/5
Erhöht deine Parierchance um 2%.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases your Parry chance by 2%.
- Rang 3/5
Erhöht deine Parierchance um 3%.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases your Parry chance by 3%.
- Rang 4/5
Erhöht deine Parierchance um 4%.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases your Parry chance by 4%.
- Rang 5/5
Erhöht deine Parierchance um 5%.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases your Parry chance by 5%.
Benediction
- Rang 1/5
Senkt die Manakosten aller Sofortzauber und -fähigkeiten um 2%.
Englischen Originaltext anzeigen
Reduces the Mana cost of all instant cast spells and abilities by 2%.
- Rang 2/5
Senkt die Manakosten aller Sofortzauber und -fähigkeiten um 4%.
Englischen Originaltext anzeigen
Reduces the Mana cost of all instant cast spells and abilities by 4%.
- Rang 3/5
Senkt die Manakosten aller Sofortzauber und -fähigkeiten um 6%.
Englischen Originaltext anzeigen
Reduces the Mana cost of all instant cast spells and abilities by 6%.
- Rang 4/5
Senkt die Manakosten aller Sofortzauber und -fähigkeiten um 8%.
Englischen Originaltext anzeigen
Reduces the Mana cost of all instant cast spells and abilities by 8%.
- Rang 5/5
Senkt die Manakosten aller Sofortzauber und -fähigkeiten um 10%.
Englischen Originaltext anzeigen
Reduces the Mana cost of all instant cast spells and abilities by 10%.
Improved Judgement
- Rang 1/2
Senkt die Abklingzeit von Judgement um 1 Sek.
Englischen Originaltext anzeigen
Decreases the cooldown of your Judgement ability by 1 sec.
- Rang 2/2
Senkt die Abklingzeit von Judgement um 2 Sek.
Englischen Originaltext anzeigen
Decreases the cooldown of your Judgement ability by 2 sec.
Holy Conduit
- Rang 1/2
Senkt die Manakosten von Consecration, Holy Wrath, Exorcism und Hammer of Wrath um 20%.
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Reduces the mana cost of your Consecration, Holy Wrath, Exorcism, and Hammer of Wrath spells by 20%.
- Rang 2/2
Senkt die Manakosten von Consecration, Holy Wrath, Exorcism und Hammer of Wrath um 40%.
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Reduces the mana cost of your Consecration, Holy Wrath, Exorcism, and Hammer of Wrath spells by 40%.
Conviction
- Rang 1/5
Erhöht deine kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 1%.
Englischen Originaltext anzeigen
Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 1%.
- Rang 2/5
Erhöht deine kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 2%.
Englischen Originaltext anzeigen
Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 2%.
- Rang 3/5
Erhöht deine kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 3%.
Englischen Originaltext anzeigen
Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 3%.
- Rang 4/5
Erhöht deine kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 4%.
Englischen Originaltext anzeigen
Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 4%.
- Rang 5/5
Erhöht deine kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 5%.
Englischen Originaltext anzeigen
Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 5%.
Vindication
- Rang 1/3
Deine schädigenden Nahkampfangriffe können die Zielangriffskraft um 68 senken und deine Angriffskraft 30 Sek. lang um 1% erhöhen.
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Gives your damaging melee attacks a chance to reduce the target's Attack Power by 68, and increase your Attack Power by 1% for 30 sec.
- Rang 2/3
Deine schädigenden Nahkampfangriffe können die Zielangriffskraft um 136 senken und deine Angriffskraft 30 Sek. lang um 2% erhöhen.
Englischen Originaltext anzeigen
Gives your damaging melee attacks a chance to reduce the target's Attack Power by 136, and increase your Attack Power by 2% for 30 sec.
- Rang 3/3
Deine schädigenden Nahkampfangriffe können die Zielangriffskraft um 204 senken und deine Angriffskraft 30 Sek. lang um 3% erhöhen.
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Gives your damaging melee attacks a chance to reduce the target's Attack Power by 204, and increase your Attack Power by 3% for 30 sec.
Sanctified Judgement
- Rang 1/3
Gewährt Judgement 33% Chance, 20% der Manakosten des gerichteten Siegels zurückzugeben.
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Gives your Judgement ability a 33% chance to return 20% of the Mana cost of the judged seal.
- Rang 2/3
Gewährt Judgement 66% Chance, 40% der Manakosten des gerichteten Siegels zurückzugeben.
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Gives your Judgement ability a 66% chance to return 40% of the Mana cost of the judged seal.
- Rang 3/3
Gewährt Judgement 100% Chance, 60% der Manakosten des gerichteten Siegels zurückzugeben.
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Gives your Judgement ability a 100% chance to return 60% of the Mana cost of the judged seal.
Seal of Command
65 Mana · Sofort
- Rang 1/1
Gibt dem Paladin eine Chance auf zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens. Es kann stets nur ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Hält 30 Sek. Das Freisetzen dieser Siegelenergie trifft einen Gegner mit einem Richturteil (Judgement) und verursacht sofort 68 bis 73 Heiligschaden, bei betäubtem oder handlungsunfähigem Ziel 137 bis 145.
Englischen Originaltext anzeigen
Gives the Paladin a chance to deal additional Holy damage equal to 70% of normal weapon damage. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Lasts 30 sec. Unleashing this Seal's energy will judge an enemy, instantly causing 68 to 73 Holy damage, 137 to 145 if the target is stunned or incapacitated.
Pursuit of Justice
- Rang 1/2
Erhöht dein Bewegungstempo zu Fuß und auf Reittieren um 8%. Nicht mit anderen Effekten kombinierbar, die das Bewegungstempo erhöhen.
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Increases movement speed and mounted movement speed by 8%. This does not stack with other movement speed increasing effects.
- Rang 2/2
Erhöht dein Bewegungstempo zu Fuß und auf Reittieren um 15%. Nicht mit anderen Effekten kombinierbar, die das Bewegungstempo erhöhen.
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Increases movement speed and mounted movement speed by 15%. This does not stack with other movement speed increasing effects.
Eye for an Eye
- Rang 1/2
Alle kritischen Treffer gegen dich fügen dem Angreifer ebenfalls 5% des erlittenen Schadens zu. Schaden durch Eye for an Eye überschreitet 50% des Gesamtlebens des Paladins nicht.
Englischen Originaltext anzeigen
All critical strikes against you cause 5% of the damage taken to the attacker as well. The damage caused by Eye for an Eye will not exceed 50% of the Paladin's total health.
- Rang 2/2
Alle kritischen Treffer gegen dich fügen dem Angreifer ebenfalls 10% des erlittenen Schadens zu. Schaden durch Eye for an Eye überschreitet 50% des Gesamtlebens des Paladins nicht.
Englischen Originaltext anzeigen
All critical strikes against you cause 10% of the damage taken to the attacker as well. The damage caused by Eye for an Eye will not exceed 50% of the Paladin's total health.
Sacred Arbiter
- Rang 1/1
Erhöht Holy Strikes Schaden um 20% und lässt es alle Judgement-Effekte am Ziel erneuern.
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Increases the damage of your Holy Strike ability by 20% and causes it to refresh all Judgement effects on the target.
Two-Handed Weapon Specialization
- Rang 1/3
Erhöht deinen Schaden mit zweihändigen Nahkampfwaffen um 2%.
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Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 2%.
- Rang 2/3
Erhöht deinen Schaden mit zweihändigen Nahkampfwaffen um 4%.
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Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 4%.
- Rang 3/3
Erhöht deinen Schaden mit zweihändigen Nahkampfwaffen um 6%.
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Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 6%.
Vengeance
- Rang 1/3
Erhöht nach einem nichtperiodischen Crit deinen physischen und Heiligschaden 30 Sek. lang um 1%. Bis zu 3-mal stapelbar.
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Increases your Physical and Holy damage dealt by 1% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times.
- Rang 2/3
Erhöht nach einem nichtperiodischen Crit deinen physischen und Heiligschaden 30 Sek. lang um 2%. Bis zu 3-mal stapelbar.
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Increases your Physical and Holy damage dealt by 2% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times.
- Rang 3/3
Erhöht nach einem nichtperiodischen Crit deinen physischen und Heiligschaden 30 Sek. lang um 3%. Bis zu 3-mal stapelbar.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases your Physical and Holy damage dealt by 3% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times.
Repentance
60 Mana · 20 Meter Reichweite · Sofort · 1 Min. Abklingzeit
- Rang 1/1
Versetzt den Zielgegner in Meditation und macht ihn bis zu 6 Sek. lang handlungsunfähig. Jeder Schaden weckt ihn. Wirkt nur gegen Humanoide.
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Puts the enemy target in a state of meditation, incapacitating them for up to 6 sec. Any damage caused will awaken the target. Only works against Humanoids.
Champion of the Light
- Rang 1/3
Erhöht deinen Zauberschaden um bis zu 20% deiner Intelligenz.
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Increases your spell damage by up to 20% of your Intellect.
- Rang 2/3
Erhöht deinen Zauberschaden um bis zu 40% deiner Intelligenz.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases your spell damage by up to 40% of your Intellect.
- Rang 3/3
Erhöht deinen Zauberschaden um bis zu 60% deiner Intelligenz.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases your spell damage by up to 60% of your Intellect.
Instrument of Law
- Rang 1/2
Verkürzt Hammer of Wraths Zauberzeit um 0.5 Sek. und senkt deine gesamte Bedrohung ohne aktives Righteous Fury um 10%.
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Reduces the cast time of your Hammer of Wrath by 0.5 sec, and reduces all threat you generate by 10% while Righteous Fury is not active.
- Rang 2/2
Verkürzt Hammer of Wraths Zauberzeit um 1.0 Sek. und senkt deine gesamte Bedrohung ohne aktives Righteous Fury um 20%.
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Reduces the cast time of your Hammer of Wrath by 1.0 sec, and reduces all threat you generate by 20% while Righteous Fury is not active.
Twist of Light
- Rang 1/1
Senkt Manakosten deiner Siegel um 20%. Ersetzt du Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury oder Seal of Justice durch ein anderes Siegel, erhältst du dessen Echo. Dein nächster Nahkampfangriff wendet die Effekte des ersetzten Siegels an und verbraucht das Echo.
Englischen Originaltext anzeigen
Reduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, you gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.
Klassenfähigkeiten und angekündigte Änderungen
Dies sind zugehörige Klassenreferenzen, keine vollständige Spezialisierungsrotation. Lernstufen, Talente, Gestalten und Abklingzeiten bestimmen weiterhin, welche Fähigkeiten dein Charakter nutzen kann.
Blessing of Kings
Diese offizielle Notiz nennt keine Lernstufe; prüfe Clientränge und Bedingungen im Zauberbuch.Ein Klassenbuff, der laut angekündigtem Design zur Grundfähigkeit wird.
Retribution Aura
Diese offizielle Notiz nennt keine Lernstufe; prüfe Clientränge und Bedingungen im Zauberbuch.Die Wirkung der Zaubermacht des Anwenders wurde in der Beta überarbeitet.
Blessing of Kings wird zur Grundfähigkeit
Das Klassendesign entfernt Kings aus dem Talentbaum.
Schutz wird weiter angepasst
Die Notizen vom 8. Oktober ändern Reckoning und manabezogene Bedrohung.
Quellen und Prüfungsumfang
Talentdaten: Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0
- Clientdatenstand
- 1.60.1.70291
- Export erstellt
- 2026-10-09
- Daten geprüft
- 2026-10-11
Ein Community-Clientexport mit ausgewählten offiziellen Gegenprüfungen, kein Nachweis unabhängiger Blizzard-Bestätigung jedes Zahlenwerts oder eines Kampftests. Spielgrafiken und Zaubertexte gehören Blizzard Entertainment.
Die Inhalte umfassen Aktionen für Stufe 30, Ressourcenentscheidungen und Klassenaufgaben als redaktionelle Empfehlungen anhand der verlinkten Mechaniken. Talentreferenz und Community-Plan für Stufe 60 sind getrennt. Kampfgetestete Rotationen, Schadens-/Heilungssimulationen und begegnungsspezifische BiS sind hier nicht belegt.