WOW FOREVER · SPIELEN AUF STUFE 30

Paladin · Vergeltung

Waffenangriffe mit heiliger Unterstützung.

Nahkampfschaden1.60.1.70291Beta 30 · redaktionelle Aktionen
Beta 30 · InternationalRedaktionelle Aktionen

So spielst du auf Stufe 30

Halte Holy Strike aktiv und wähle ein Siegel für das Ziel; lasse Mana für die Gruppe übrig.

30 · Siegel gegen ein Ziel

Eine brauchbare Nahkampfwaffe; Seal of Command nur bei Talentverteilung.

  1. 1

    Siegel wählen, dann zuschlagen

    Nutze talentiertes Seal of Command oder grundlegendes Righteousness, halte automatische Angriffe aktiv und nutze Holy Strike. Judgement verbraucht hier das Siegel nicht; füge nach jedem Zauber keine verpflichtende Neuanwendung ein.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  2. 2

    Betäubungsfenster bewusst nutzen

    Hammer of Justice schafft bei anfälligem Ziel Raum für Heilung oder ein verstärktes Command Judgement. Wähle vor dem Verbrauch die dringendere Nutzung; manche Gegner sind immun.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  3. 3

    Letztes Mana fürs Überleben sparen

    Lasse Consecration bei einem kurzlebigen einzelnen Gegner aus, wenn es die Heilreserve verbraucht. Reinige bei Bedarf schädliches Gift oder Krankheiten mit Purify und heile zwischen Pulls, statt auf den nächsten Proc zu setzen.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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30 · Unterstützung im Nahkampf

Der Tank hat Bedrohung; Segen und Kontrollziele wurden zugewiesen.

  1. 1

    Dem Tank ohne Bedrohungsaura folgen

    Nutze den zugewiesenen Segen und folge dem Fokusziel aus sicherer Position außerhalb der Front. Righteous Fury ist ein Tank-Bedrohungswerkzeug; entferne es für eine normale Schadensaufgabe.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  2. 2

    Judgement um Mechaniken herum einpassen

    Nutze Holy Strike und bezahlbares Judgement in Reichweite; verlasse gefährlichen Boden vor dem Einsatz einer Abklingfähigkeit. Ist Repentance gewählt, halte es für ein gültiges Humanoiden-Kontrollziel fern von periodischem und Flächenschaden bereit.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  3. 3

    Unterstützung gehört zur Schadensaufgabe

    Freedom kann einen verlangsamten Verbündeten retten; Purify entfernt auf 30 Gift oder Krankheit. Hammer of Justice hilft bei betäubbaren Zaubern; nicht betäubbare brauchen den zugewiesenen Unterbrecher.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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30 · Begrenzter Spaltschaden

Die Gruppe steht stabil und kein kontrollierter Gegner befindet sich in Consecration.

  1. 1

    Consecration nur bei stabiler Gruppe

    Platziere Consecration, wenn mehrere Gegner darin bleiben werden. Vergleiche die Manakosten mit der nächsten Heilung oder Judgement; bei zwei fast toten Zielen ist es nicht automatisch effizient.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  2. 2

    Kontrolle entfernt einen gleichzeitigen Angreifer

    Repentance kann bei Talentwahl einen gültigen Humanoiden kurz ausschalten. Halte sein Ziel außerhalb der Fläche und nutze es nicht auf einem Ziel mit bereits aktivem kontrollbrechendem Schaden.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  3. 3

    Flächenschaden für Rettung stoppen

    Nutze Hammer of Justice auf einen gefährlichen anfälligen Zusatzgegner oder hilf bei der Heilung eines bedrohten Verbündeten. Kehre nach der Tankübernahme zum Schaden zurück; ziehe keine weiteren Gegner für zusätzliche Siegel-Procs.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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Für die aktuelle Aufgabe wählen

STUFE FÜR STUFE · REGULÄRES PUNKTEBUDGET

Deine Route von 10 bis 60

Wähle die Route für deine Aktivität und dann die gewünschte Stufe. Beginne bei 30 für die zuletzt bestätigte Beta-Phase. Spätere Stufen bleiben ein gesonderter Plan.

Solo-Zweihand · Seals und Humanoidenkontrolle

Queste mit einer trainierten Zweihandwaffe, nützlichen Seal-Effekten und Platz, um einen zweiten Humanoiden unbeschädigt für Repentance zu lassen.

Wann diese Route passt und worauf du verzichtest
Geeignet, wenn
10–30 folgt der zuletzt angekündigten Beta-Stufenobergrenze; 31–60 ist eine Zukunftsplanung. Wähle Nahkampfquests mit Manasparen. Seal of Command kommt bei 20 und Repentance bei 30; Twist of Light ist bei 40 geplant.
Kompromiss
Repentance erhält den Stufe-30-Punkt statt eines ersten Schadensrangs in Reihe fünf und betrifft nur Humanoide. Instrument of Law des Clients verändert Hammer of Wrath; das ältere Panel nennt stattdessen Holy Wrath.
Richtung ändern, wenn
Wähle für dauerhaften Gruppenschaden ohne Humanoidenkontrolle zuerst einen Schadensrang der fünften Reihe und verschiebe Repentance. Nutze Heilig für zugewiesene Heilung oder Schutz zum Schildtanken.

Stufe 30 · 21 Punkte · Talented 0/5

Diese Stufe: Repentance 1/1

Setze bei 30 einen unbeschädigten Humanoiden außer Gefecht, um Zeit zu gewinnen. Jeder Schaden bricht den Effekt; halte Heiligschaden und Flächenangriffe fern.

Meilensteinlinks und vollständige Punktereihenfolge funktionieren ohne Skripte. Jeder Link öffnet die Route bis zu dieser Stufe ohne zusätzliche Legacy-Punkte.

10–30 · Punktereihenfolge der aktuellen Phase
  1. 10
    Benediction1/5

    Senke Sofortzauber- und -fähigkeitskosten für Holy Strike, Seals und Judgement und unterstütze wiederholte Solokämpfe von Beginn an.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
  2. 11
    Benediction2/5
  3. 12
    Benediction3/5
  4. 13
    Benediction4/5
  5. 14
    Benediction5/5
  6. 15
    Improved Judgement1/2

    Verkürze Judgements Abklingzeit für den aktiven Sealeffekt. Dieser Client verbraucht den Seal beim Judgement nicht.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
  7. 16
    Improved Judgement2/2
  8. 17
    Conviction1/5

    Füge Nahkampfkritchance vor dem waffenbasierten Seal und späteren kritabhängigen Schadensboni hinzu.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
  9. 18
    Conviction2/5
  10. 19
    Conviction3/5
  11. 20
    Seal of Command1/1

    Erhalte bei 20 einen waffenbasierten Heilig-Auslöser und seine Judgement-Option; vergleiche echte Waffen, statt einer Geschwindigkeit einen generellen Sieg zuzuschreiben.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
  12. 21
    Sanctified Judgement1/3

    Lass Judgement einen Teil der Manakosten des beurteilten Seals erstatten und erfülle Vengeance; das mindert Trinkdruck nach jedem Kampf.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
  13. 22
    Sanctified Judgement2/3
  14. 23
    Sanctified Judgement3/3
  15. 24
    Pursuit of Justice1/2

    Beginne Reise- und Kampfbewegungsgeschwindigkeit für Questrouten; sie stapelt nicht mit anderen Bewegungsgeschwindigkeitsboni.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
  16. 25
    Sacred Arbiter1/1

    Verbessere bei 25 Holy Strike und erneuere Judgement-Effekte auf seinem Ziel, um Aufwand im Nahkampf zu verringern.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
  17. 26
    Pursuit of Justice2/2

    Vervollständige den Bewegungsbonus für wiederholte Reisen und Positionierung statt zuerst eines weiteren direkten Schadensrangs.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
  18. 27
    Conviction4/5

    Vervollständige Nahkampfkritchance für vorhandene Nahkampfwerkzeuge und spätere Vengeance-Auslösungen.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
  19. 28
    Conviction5/5
  20. 29
    Vindication1/3

    Beginne eine durch Nahkampf ausgelöste Angriffskraftschwächung und einen persönlichen Angriffskraftbonus; die Auslösung ersetzt keine geplante Verteidigungsfähigkeit.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
  21. 30
    Repentance1/1

    Setze bei 30 einen unbeschädigten Humanoiden außer Gefecht, um Zeit zu gewinnen. Jeder Schaden bricht den Effekt; halte Heiligschaden und Flächenangriffe fern.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
31–60 · späterer Plan außerhalb des zuletzt bestätigten Maximums

Zukünftige Verteilung mit dem datierten Talentstand. Diese Stufen sind damit nicht als geöffnet bestätigt. Nach einem Patch erneut prüfen.

  1. 31
    Two-Handed Weapon Specialization1/3

    Ab der geplanten Stufe 31 erhöhe Schaden der gewählten Zweihandwaffe und behalte die Kontrollwahl bei 30.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
  2. 32
    Two-Handed Weapon Specialization2/3
  3. 33
    Two-Handed Weapon Specialization3/3
  4. 34
    Vengeance1/3

    Beginne den stapelbaren physischen und Heiligschadensbonus nach nicht regelmäßigen Krits; Stapel benötigen tatsächliche Treffer und können auslaufen.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
  5. 35
    Champion of the Light1/3

    Wandle einen Teil der Intelligenz in Zauberschaden für den Heiliganteil des Nahkampfpakets um, ohne Intelligenz als universell besten Wert zu erklären.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
  6. 36
    Champion of the Light2/3
  7. 37
    Champion of the Light3/3
  8. 38
    Instrument of Law1/2

    Senke Gruppenbedrohung ohne Righteous Fury und bereite schnelleres Hammer of Wrath nach dem Erlernen bei 44 vor. Dieser Client macht Holy Wrath nicht sofortig.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine · Blizzard · Zusammenfassung des Forever-Panels, Paladin-Abschnitt
  9. 39
    Instrument of Law2/2
  10. 40
    Twist of Light1/1

    Senke bei der geplanten Stufe 40 Sealkosten und lasse einen ersetzten Seal beim nächsten Nahkampfangriff nachwirken; Judgement muss dazu keinen Seal verbrauchen.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
  11. 41
    Vengeance2/3

    Vervollständige den kritabhängigen Schadensbonus nach der optionalen Seal-Nachwirkung; nimm keine dauerhaft aktiven drei Stapel an.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
  12. 42
    Vengeance3/3
  13. 43
    Vindication2/3

    Vervollständige den Angriffskraftauslöser für wiederholten Solonahkampf; akzeptiere Zufall statt garantierter Schwächung jedes Gegners.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
  14. 44
    Vindication3/3
  15. 45
    Divine Strength1/5

    Erhöhe Stärke für Waffenangriffe während des Heilig-Abstechers und behalte den Zweihand-Nahkampfzweck des Weges.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
  16. 46
    Divine Strength2/5
  17. 47
    Divine Strength3/5
  18. 48
    Divine Strength4/5
  19. 49
    Divine Strength5/5
  20. 50
    Improved Seals1/3

    Verbessere Seal- und Judgement-Schaden für die zentrale Nahkampfschleife; die Punkte stärken den bewusst gewählten gültigen Seal.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
  21. 51
    Improved Seals2/3
  22. 52
    Improved Seals3/3
  23. 53
    Holy Conduit1/2

    Senke ausgewählte Heiligzauberkosten, besonders für gerechtfertigtes Consecration oder Exorcism, ohne Flächenschaden gegen jeden Sologegner vorzuschreiben.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
  24. 54
    Holy Conduit2/2
  25. 55
    Deflection1/5

    Füge vier Parier-Ränge gegen frontalen Soloschaden hinzu und reserviere zwei Punkte für ein stärkeres Heilzauber-Erholungswerkzeug.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
  26. 56
    Deflection2/5
  27. 57
    Deflection3/5
  28. 58
    Deflection4/5
  29. 59
    Spiritual Focus1/2

    Verringere Holy-Light- und Flash-of-Light-Verzögerung für Soloerholung unter Schaden; dafür fehlt der letzte Parier-Rang.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
  30. 60
    Spiritual Focus2/2
Routenquellen und Prüfungsgrenzen

Punktereihenfolge und Abwägungen sind redaktionelle Empfehlungen, keine gemessene schnellste Route. Jeder Punkt hat die Prüfung von Stufe, Reihe und Voraussetzungen gegen 1.60.1.70291 bestanden. Es wird kein Kampftest im Spiel beansprucht.

Talents Forever · Clientexport für Paladinetalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12

Blizzard · Zusammenfassung des Forever-Panels, Paladin-AbschnittA Closer Look at Paladins. Corroborates role design; older panel wording differs from build 1.60.1.70291 for Holy Strike cooldown, Improved Holy Strike and Instrument of Law. Numeric route facts follow client-paladin. · 2026-10-12

Blizzard · Beta-Levelgrenze vom 1. OktoberOctober 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12

Fehler, die das Ergebnis ändern

  • Kein Hammer of Wrath auf 30

    Der Fernabschluss beginnt auf 44. Beende aktuelle Kämpfe stattdessen mit verfügbarem Siegel, Schlag und Judgement.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

    Talents Forever · Clientexport für Paladinetalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  • Altes Seal Twisting nicht aus Gewohnheit übernehmen

    Judgement erhält jetzt das Siegel, und das tiefe Talent Twist of Light ist eine spätere Punkteinvestition. Jede zeitliche Technik mit mehreren Siegeln braucht eigene aktuelle Tests.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

    Talents Forever · Clientexport für Paladinetalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
SPÄTERE STUFEN · GETRENNT VON BETA 30

Nach Freischaltungen für Stufe 60 planen

Fakten, Autorenbeobachtungen und Prüfungsgrenzen

Zuletzt bestätigtes internationales Limit: 30, angekündigt am 1. Oktober. Datenstand: 1.60.1.70291. Normales Budget: 21, Talented 0/5. Dies ist weder eine Echtzeitprüfung des Limits noch eine Aussage zur regionalen Bereitstellung.

Blizzard · Beta-Levelgrenze vom 1. Oktober

Szenariobezogene redaktionelle Handlungsempfehlungen auf Grundlage datierter Clientdaten und ausgewählter offizieller Bestätigungen. Es werden weder Kampftests noch DPS-Simulationen, Ausrüstungsranglisten oder BiS beansprucht.

Nur Magier haben eine vom Herausgeber erfasste Lehrerprüfung. Andere Klassenzauberbücher stammen aus Clientdateien. Wir prüften diese Aktionsreferenzen unabhängig anhand des gespeicherten Datenstands, nicht im laufenden Spiel. Historische Vergleiche bleiben in getrennt markierten Absätzen oder Talentreferenzen.

Clientdaten nach Talents Forever / Chris Baldwin unter CC BY 4.0. Spielsymbole und originale Tooltips gehören Blizzard Entertainment. Talents Forever · CC BY 4.0

BETA · 30

Attribut-Prioritäten auf Stufe 30

Empfehlungen für Aufwertungen auf Stufe 30, keine simulierten Attributgewichte. Sichere zuerst genug Leben und Ressourcen für deine Rolle und vergleiche ähnlich hochstufige Gegenstände. Treffer- und kritische Trefferchance hängen vom Ziel und deinen gewählten Talenten ab; es gilt kein pauschaler Grenzwert.

  1. Waffenschaden / DPS
  2. Stärke
  3. Ausdauer
  4. Intelligenz

Verbessere die Zweihandwaffe vor kleinen Attributgewinnen. Die Verstärkung von Holy Strike und die Aufrechterhaltung von Judgement hängen von Talenten ab; plane Manatränke statt gewohnheitsmäßig Zaubermacht zu stapeln.

Mechanik hinter dieser Wahl

Diese Effekte benötigen das jeweilige Talent und die nötigen Ränge. Gezeigt wird Rang 1; dein Build kann abweichen.

Sacred Arbiter ↗

Erhöht Holy Strikes Schaden um 20% und lässt es alle Judgement-Effekte am Ziel erneuern.

Englischen Originaltext anzeigen

Increases the damage of your Holy Strike ability by 20% and causes it to refresh all Judgement effects on the target.

Two-Handed Weapon Specialization ↗

Erhöht deinen Schaden mit zweihändigen Nahkampfwaffen um 2%.

Englischen Originaltext anzeigen

Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 2%.

Client-Referenz 1.60.1.70291 · Geprüft 2026-10-12 · Talents Forever

Ausrüstung zum Vergleichen

Belegte Kandidaten, kein vollständiges BiS-Set. Stufenanforderungen und Klassenberechtigungen wurden für Stufe 30 geprüft. Waffenausbildung und zusätzliche Berufsanforderungen musst du am Charakter prüfen. Datenbankwerte sind keinem festen Client-Build zugeordnet.

Vor dem nächsten Dungeon

Notfallheilung zuerst, das Elixier ist optional. Prüfe vor einem Großeinkauf im aktuellen Tooltip konkurrierende Stärkungseffekte und gemeinsame Abklingzeiten. Die zur Herstellung nötige Berufsfertigkeit und die Nutzungsstufe des Gegenstands sind unterschiedliche Anforderungen.

Client-Referenz 1.60.1.70338 · Geprüft 2026-10-12

ROLLE UND IDENTITÄT

Was dieser Baum bietet

Waffenangriffe mit heiliger Unterstützung.

Wähle deine Rolle und halte passende Segen und Auren aktiv.

Nahkampfschaden17 Knoten2 aktive Talente44 Rangbeschreibungen
Klassennachteil

Jede Rolle verlangt eigene Ausrüstung und Entscheidungen über den Manaverbrauch.

Vier Talente zum Einstieg

Nach Position, aktiven Effekten und benannten Voraussetzungen gewählt. Eine Lesehilfe zum Baum, keine Schadensrangliste oder Empfehlung für jeden Knoten.

Talent tief im Baum · REIHE 7

Twist of Light

Übersetzter Effekt · Englischvergleich · Quelle auf maximalem Rang 1/1 · Passiv

Senkt Manakosten deiner Siegel um 20%. Ersetzt du Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury oder Seal of Justice durch ein anderes Siegel, erhältst du dessen Echo. Dein nächster Nahkampfangriff wendet die Effekte des ersetzten Siegels an und verbraucht das Echo.

Englischen Originaltext anzeigen

Reduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, you gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.

  • Frühere Reihen dieses Baums: 30 Punkte

Diese Reihe erfordert mehr als die regulären 21 Punkte eines Charakters auf Stufe 30. Betrachte sie als Planung für spätere Stufen.

Aktives Talent · REIHE 5

Repentance

Übersetzter Effekt · Englischvergleich · Quelle auf maximalem Rang 1/1 · Aktiv

Versetzt den Zielgegner in Meditation und macht ihn bis zu 6 Sek. lang handlungsunfähig. Jeder Schaden weckt ihn. Wirkt nur gegen Humanoide.

Englischen Originaltext anzeigen

Puts the enemy target in a state of meditation, incapacitating them for up to 6 sec. Any damage caused will awaken the target. Only works against Humanoids.

60 Mana · 20 Meter Reichweite · Sofort · 1 Min. Abklingzeit

  • Frühere Reihen dieses Baums: 20 Punkte
Grundlage der ersten Reihe · REIHE 1

Deflection

Übersetzter Effekt · Englischvergleich · Quelle auf maximalem Rang 5/5 · Passiv

Erhöht deine Parierchance um 5%.

Englischen Originaltext anzeigen

Increases your Parry chance by 5%.

  • Frühere Reihen dieses Baums: 0 Punkte
Baumeffekt zum Prüfen · REIHE 6

Champion of the Light

Übersetzter Effekt · Englischvergleich · Quelle auf maximalem Rang 3/3 · Passiv

Erhöht deinen Zauberschaden um bis zu 60% deiner Intelligenz.

Englischen Originaltext anzeigen

Increases your spell damage by up to 60% of your Intellect.

  • Frühere Reihen dieses Baums: 25 Punkte

Diese Reihe erfordert mehr als die regulären 21 Punkte eines Charakters auf Stufe 30. Betrachte sie als Planung für spätere Stufen.

Freischaltungen und Phasengrenzen

Eine neue Reihe erfordert fünf Punkte pro früherer Reihe im selben Baum. Punkte in der aktuellen Reihe oder anderen Bäumen helfen nicht. Benannte Voraussetzungen müssen den nötigen Rang erreichen; manche liegen in derselben Reihe.

Reihe 10 Punkte in früheren ReihenReihe 25 Punkte in früheren ReihenReihe 310 Punkte in früheren ReihenReihe 415 Punkte in früheren ReihenReihe 520 Punkte in früheren ReihenReihe 625 Punkte in früheren ReihenReihe 730 Punkte in früheren Reihen
CharakterstufeReguläre PunkteLesehilfe
101Hier beginnt der reguläre Talentfortschritt.
3021Die letzte bestätigte Ankündigung des internationalen Beta-Maximums nennt 30; dies ist keine Live-Prüfung.
6051Das belegte Community-Beispiel unten ist ein Plan für Stufe 60.

Talented kann Punkte bis zu fünf Stufen früher freischalten, behält aber das Maximum von 51 Punkten. Die Beispiele nutzen Talented 0/5. Prüfe deine Freischaltung und den separaten Regionsguide, bevor du frühere Punkte annimmst.

BELEGTER AUSGANGSPUNKT

Ein echtes Community-Beispiel für Vergeltung

Paladin · Vergeltung

Anonyme Community-Konfiguration · Talents Forever

8 / 8 / 35
Stufe 6051/51 PunkteTalented 0/51.60.1.70291
Holy 8Protection 8Retribution 35

Punkteverteilung und Teilungsdaten entsprechen den Regeln dieses Datenstands. Das belegt keine Leistung im Spiel. Die Quelle veröffentlicht die Konfiguration anonym und nennt keinen Autor.

Geprüft anhand von 1.60.1.70291 · 2026-10-11

Für einen Beta-Plan öffne einen leeren Rechner mit deiner Stufe und deinem verfügbaren Legacy-Rang. Ein Teilungslink für Stufe 60 stellt das Beispiel auf Stufe 60 wieder her und kürzt es nicht automatisch auf 30.

Gültige Levelreihenfolge für dieses Beispiel

Von dieser Website aus den gespeicherten Punkten anhand der aktuellen Reihen- und Voraussetzungsvorgaben rekonstruiert. Die öffentliche Quelle enthält keine ursprüngliche Levelreihenfolge. Diese Reihenfolge ist gültig, aber nicht als schnellste oder beste Route getestet.

Alle 51 Stufen mit Punkteverteilung anzeigen · 10–60
StufeTalentRang nach VergabeBaum
10Divine Strength1/5Holy
11Divine Strength2/5Holy
12Divine Strength3/5Holy
13Divine Strength4/5Holy
14Divine Strength5/5Holy
15Improved Seals1/3Holy
16Improved Seals2/3Holy
17Improved Seals3/3Holy
18Toughness1/5Protection
19Toughness2/5Protection
20Toughness3/5Protection
21Toughness4/5Protection
22Toughness5/5Protection
23Precision1/3Protection
24Precision2/3Protection
25Precision3/3Protection
26Benediction1/5Retribution
27Benediction2/5Retribution
28Benediction3/5Retribution
29Benediction4/5Retribution
30Benediction5/5Retribution
31Improved Judgement1/2Retribution
32Improved Judgement2/2Retribution
33Holy Conduit1/2Retribution
34Holy Conduit2/2Retribution
35Conviction1/5Retribution
36Conviction2/5Retribution
37Conviction3/5Retribution
38Conviction4/5Retribution
39Conviction5/5Retribution
40Vindication1/3Retribution
41Sanctified Judgement1/3Retribution
42Sanctified Judgement2/3Retribution
43Sanctified Judgement3/3Retribution
44Seal of Command1/1Retribution
45Pursuit of Justice1/2Retribution
46Pursuit of Justice2/2Retribution
47Sacred Arbiter1/1Retribution
48Two-Handed Weapon Specialization1/3Retribution
49Two-Handed Weapon Specialization2/3Retribution
50Two-Handed Weapon Specialization3/3Retribution
51Vengeance1/3Retribution
52Vengeance2/3Retribution
53Vengeance3/3Retribution
54Repentance1/1Retribution
55Champion of the Light1/3Retribution
56Champion of the Light2/3Retribution
57Champion of the Light3/3Retribution
58Instrument of Law1/2Retribution
59Instrument of Law2/2Retribution
60Twist of Light1/1Retribution

Vollständige Talentreferenz für Vergeltung

Alle Knoten und Rangeffekte des datierten Beta-Exports stehen unten. Klappe einen Knoten für Übersetzung, englisches Original und Voraussetzungen auf.

DeflectionReihe 1 · 5 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 0 Punkte
  1. Rang 1/5

    Erhöht deine Parierchance um 1%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your Parry chance by 1%.

  2. Rang 2/5

    Erhöht deine Parierchance um 2%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your Parry chance by 2%.

  3. Rang 3/5

    Erhöht deine Parierchance um 3%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your Parry chance by 3%.

  4. Rang 4/5

    Erhöht deine Parierchance um 4%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your Parry chance by 4%.

  5. Rang 5/5

    Erhöht deine Parierchance um 5%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your Parry chance by 5%.

Im Rechner vergeben ↗
BenedictionReihe 1 · 5 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 0 Punkte
  1. Rang 1/5

    Senkt die Manakosten aller Sofortzauber und -fähigkeiten um 2%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the Mana cost of all instant cast spells and abilities by 2%.

  2. Rang 2/5

    Senkt die Manakosten aller Sofortzauber und -fähigkeiten um 4%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the Mana cost of all instant cast spells and abilities by 4%.

  3. Rang 3/5

    Senkt die Manakosten aller Sofortzauber und -fähigkeiten um 6%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the Mana cost of all instant cast spells and abilities by 6%.

  4. Rang 4/5

    Senkt die Manakosten aller Sofortzauber und -fähigkeiten um 8%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the Mana cost of all instant cast spells and abilities by 8%.

  5. Rang 5/5

    Senkt die Manakosten aller Sofortzauber und -fähigkeiten um 10%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the Mana cost of all instant cast spells and abilities by 10%.

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Improved JudgementReihe 2 · 2 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 5 Punkte
  1. Rang 1/2

    Senkt die Abklingzeit von Judgement um 1 Sek.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Decreases the cooldown of your Judgement ability by 1 sec.

  2. Rang 2/2

    Senkt die Abklingzeit von Judgement um 2 Sek.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Decreases the cooldown of your Judgement ability by 2 sec.

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Holy ConduitReihe 2 · 2 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 5 Punkte
  1. Rang 1/2

    Senkt die Manakosten von Consecration, Holy Wrath, Exorcism und Hammer of Wrath um 20%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the mana cost of your Consecration, Holy Wrath, Exorcism, and Hammer of Wrath spells by 20%.

  2. Rang 2/2

    Senkt die Manakosten von Consecration, Holy Wrath, Exorcism und Hammer of Wrath um 40%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the mana cost of your Consecration, Holy Wrath, Exorcism, and Hammer of Wrath spells by 40%.

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ConvictionReihe 2 · 5 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 5 Punkte
  1. Rang 1/5

    Erhöht deine kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 1%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 1%.

  2. Rang 2/5

    Erhöht deine kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 2%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 2%.

  3. Rang 3/5

    Erhöht deine kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 3%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 3%.

  4. Rang 4/5

    Erhöht deine kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 4%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 4%.

  5. Rang 5/5

    Erhöht deine kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 5%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 5%.

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VindicationReihe 3 · 3 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 10 Punkte
  1. Rang 1/3

    Deine schädigenden Nahkampfangriffe können die Zielangriffskraft um 68 senken und deine Angriffskraft 30 Sek. lang um 1% erhöhen.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives your damaging melee attacks a chance to reduce the target's Attack Power by 68, and increase your Attack Power by 1% for 30 sec.

  2. Rang 2/3

    Deine schädigenden Nahkampfangriffe können die Zielangriffskraft um 136 senken und deine Angriffskraft 30 Sek. lang um 2% erhöhen.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives your damaging melee attacks a chance to reduce the target's Attack Power by 136, and increase your Attack Power by 2% for 30 sec.

  3. Rang 3/3

    Deine schädigenden Nahkampfangriffe können die Zielangriffskraft um 204 senken und deine Angriffskraft 30 Sek. lang um 3% erhöhen.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives your damaging melee attacks a chance to reduce the target's Attack Power by 204, and increase your Attack Power by 3% for 30 sec.

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Sanctified JudgementReihe 3 · 3 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 10 Punkte
  1. Rang 1/3

    Gewährt Judgement 33% Chance, 20% der Manakosten des gerichteten Siegels zurückzugeben.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives your Judgement ability a 33% chance to return 20% of the Mana cost of the judged seal.

  2. Rang 2/3

    Gewährt Judgement 66% Chance, 40% der Manakosten des gerichteten Siegels zurückzugeben.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives your Judgement ability a 66% chance to return 40% of the Mana cost of the judged seal.

  3. Rang 3/3

    Gewährt Judgement 100% Chance, 60% der Manakosten des gerichteten Siegels zurückzugeben.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives your Judgement ability a 100% chance to return 60% of the Mana cost of the judged seal.

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Seal of CommandReihe 3 · 1 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 10 Punkte

65 Mana · Sofort

  1. Rang 1/1

    Gibt dem Paladin eine Chance auf zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens. Es kann stets nur ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Hält 30 Sek. Das Freisetzen dieser Siegelenergie trifft einen Gegner mit einem Richturteil (Judgement) und verursacht sofort 68 bis 73 Heiligschaden, bei betäubtem oder handlungsunfähigem Ziel 137 bis 145.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives the Paladin a chance to deal additional Holy damage equal to 70% of normal weapon damage. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Lasts 30 sec. Unleashing this Seal's energy will judge an enemy, instantly causing 68 to 73 Holy damage, 137 to 145 if the target is stunned or incapacitated.

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Pursuit of JusticeReihe 3 · 2 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 10 Punkte
  1. Rang 1/2

    Erhöht dein Bewegungstempo zu Fuß und auf Reittieren um 8%. Nicht mit anderen Effekten kombinierbar, die das Bewegungstempo erhöhen.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases movement speed and mounted movement speed by 8%. This does not stack with other movement speed increasing effects.

  2. Rang 2/2

    Erhöht dein Bewegungstempo zu Fuß und auf Reittieren um 15%. Nicht mit anderen Effekten kombinierbar, die das Bewegungstempo erhöhen.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases movement speed and mounted movement speed by 15%. This does not stack with other movement speed increasing effects.

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Eye for an EyeReihe 4 · 2 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 15 Punkte
  1. Rang 1/2

    Alle kritischen Treffer gegen dich fügen dem Angreifer ebenfalls 5% des erlittenen Schadens zu. Schaden durch Eye for an Eye überschreitet 50% des Gesamtlebens des Paladins nicht.

    Englischen Originaltext anzeigen

    All critical strikes against you cause 5% of the damage taken to the attacker as well. The damage caused by Eye for an Eye will not exceed 50% of the Paladin's total health.

  2. Rang 2/2

    Alle kritischen Treffer gegen dich fügen dem Angreifer ebenfalls 10% des erlittenen Schadens zu. Schaden durch Eye for an Eye überschreitet 50% des Gesamtlebens des Paladins nicht.

    Englischen Originaltext anzeigen

    All critical strikes against you cause 10% of the damage taken to the attacker as well. The damage caused by Eye for an Eye will not exceed 50% of the Paladin's total health.

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Sacred ArbiterReihe 4 · 1 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 15 Punkte
  1. Rang 1/1

    Erhöht Holy Strikes Schaden um 20% und lässt es alle Judgement-Effekte am Ziel erneuern.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the damage of your Holy Strike ability by 20% and causes it to refresh all Judgement effects on the target.

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Two-Handed Weapon SpecializationReihe 5 · 3 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 20 Punkte
  1. Rang 1/3

    Erhöht deinen Schaden mit zweihändigen Nahkampfwaffen um 2%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 2%.

  2. Rang 2/3

    Erhöht deinen Schaden mit zweihändigen Nahkampfwaffen um 4%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 4%.

  3. Rang 3/3

    Erhöht deinen Schaden mit zweihändigen Nahkampfwaffen um 6%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 6%.

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VengeanceReihe 5 · 3 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 20 PunkteSanctified Judgement 3/3
  1. Rang 1/3

    Erhöht nach einem nichtperiodischen Crit deinen physischen und Heiligschaden 30 Sek. lang um 1%. Bis zu 3-mal stapelbar.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your Physical and Holy damage dealt by 1% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times.

  2. Rang 2/3

    Erhöht nach einem nichtperiodischen Crit deinen physischen und Heiligschaden 30 Sek. lang um 2%. Bis zu 3-mal stapelbar.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your Physical and Holy damage dealt by 2% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times.

  3. Rang 3/3

    Erhöht nach einem nichtperiodischen Crit deinen physischen und Heiligschaden 30 Sek. lang um 3%. Bis zu 3-mal stapelbar.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your Physical and Holy damage dealt by 3% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times.

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RepentanceReihe 5 · 1 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 20 Punkte

60 Mana · 20 Meter Reichweite · Sofort · 1 Min. Abklingzeit

  1. Rang 1/1

    Versetzt den Zielgegner in Meditation und macht ihn bis zu 6 Sek. lang handlungsunfähig. Jeder Schaden weckt ihn. Wirkt nur gegen Humanoide.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Puts the enemy target in a state of meditation, incapacitating them for up to 6 sec. Any damage caused will awaken the target. Only works against Humanoids.

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Champion of the LightReihe 6 · 3 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 25 Punkte
  1. Rang 1/3

    Erhöht deinen Zauberschaden um bis zu 20% deiner Intelligenz.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your spell damage by up to 20% of your Intellect.

  2. Rang 2/3

    Erhöht deinen Zauberschaden um bis zu 40% deiner Intelligenz.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your spell damage by up to 40% of your Intellect.

  3. Rang 3/3

    Erhöht deinen Zauberschaden um bis zu 60% deiner Intelligenz.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your spell damage by up to 60% of your Intellect.

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Instrument of LawReihe 6 · 2 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 25 Punkte
  1. Rang 1/2

    Verkürzt Hammer of Wraths Zauberzeit um 0.5 Sek. und senkt deine gesamte Bedrohung ohne aktives Righteous Fury um 10%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the cast time of your Hammer of Wrath by 0.5 sec, and reduces all threat you generate by 10% while Righteous Fury is not active.

  2. Rang 2/2

    Verkürzt Hammer of Wraths Zauberzeit um 1.0 Sek. und senkt deine gesamte Bedrohung ohne aktives Righteous Fury um 20%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the cast time of your Hammer of Wrath by 1.0 sec, and reduces all threat you generate by 20% while Righteous Fury is not active.

Im Rechner vergeben ↗
Twist of LightReihe 7 · 1 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 30 Punkte
  1. Rang 1/1

    Senkt Manakosten deiner Siegel um 20%. Ersetzt du Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury oder Seal of Justice durch ein anderes Siegel, erhältst du dessen Echo. Dein nächster Nahkampfangriff wendet die Effekte des ersetzten Siegels an und verbraucht das Echo.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, you gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.

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Klassenfähigkeiten und angekündigte Änderungen

Dies sind zugehörige Klassenreferenzen, keine vollständige Spezialisierungsrotation. Lernstufen, Talente, Gestalten und Abklingzeiten bestimmen weiterhin, welche Fähigkeiten dein Charakter nutzen kann.

Quellen und Prüfungsumfang

Talentdaten: Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0

Clientdatenstand
1.60.1.70291
Export erstellt
2026-10-09
Daten geprüft
2026-10-11

Ein Community-Clientexport mit ausgewählten offiziellen Gegenprüfungen, kein Nachweis unabhängiger Blizzard-Bestätigung jedes Zahlenwerts oder eines Kampftests. Spielgrafiken und Zaubertexte gehören Blizzard Entertainment.

Die Inhalte umfassen Aktionen für Stufe 30, Ressourcenentscheidungen und Klassenaufgaben als redaktionelle Empfehlungen anhand der verlinkten Mechaniken. Talentreferenz und Community-Plan für Stufe 60 sind getrennt. Kampfgetestete Rotationen, Schadens-/Heilungssimulationen und begegnungsspezifische BiS sind hier nicht belegt.

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