Attack
Voleur · Niveau d’apprentissage non enregistré · 1 rangs enregistrésVoir les rangs et infobulles sources 1/1
Sans rang
Niveau d’apprentissage non enregistrédemoLa source ne fournit pas de description de cet effet.
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Preuves des limites régionales et incertitudes ↗
Aucune capacité correspondante. Essayez un nom plus court ou changez le filtre de niveau.
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Permet d’ouvrir les coffres et portes verrouillés.
Allows opening of locked chests and doors.
Outils : Thieves' Tools
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Requiert : Bows
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Requiert : Crossbows
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Requiert : Guns
Lance une arme de jet sur la cible.
Hurl a thrown weapon at the target.
Requiert : Thrown
Permet d’équiper des armes à une main et de main gauche dans la main gauche.
Allows one-hand and off-hand weapons to be equipped in the off-hand.
Vous maîtrisez les types d’armure suivants : tissu et cuir.
You are proficient in the use of the following armor types: Cloth, Leather.
Confère une chance d’esquiver les attaques de mêlée ennemies.
Gives a chance to dodge enemy melee attacks.
Confère une chance de parer les attaques de mêlée ennemies.
Gives a chance to parry enemy melee attacks.
Vous parlez couramment les langues suivantes :
You are fluent in the following languages:
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Prend la cible en embuscade pour 250% des dégâts de l’arme plus 70. Exige la furtivité et une position derrière la cible. Nécessite une dague en main droite. Donne 1 point de combo.
Ambush the target, causing 250% weapon damage plus 70 to the target. Must be stealthed and behind the target. Requires a dagger in the main hand. Awards 1 combo point.
Requiert : Stealth · Requiert : Daggers
Prend la cible en embuscade pour 250% des dégâts de l’arme plus 100. Exige la furtivité et une position derrière la cible. Nécessite une dague en main droite. Donne 1 point de combo.
Ambush the target, causing 250% weapon damage plus 100 to the target. Must be stealthed and behind the target. Requires a dagger in the main hand. Awards 1 combo point.
Requiert : Stealth · Requiert : Daggers
Prend la cible en embuscade pour 250% des dégâts de l’arme plus 125. Exige la furtivité et une position derrière la cible. Nécessite une dague en main droite. Donne 1 point de combo.
Ambush the target, causing 250% weapon damage plus 125 to the target. Must be stealthed and behind the target. Requires a dagger in the main hand. Awards 1 combo point.
Requiert : Stealth · Requiert : Daggers
Prend la cible en embuscade pour 250% des dégâts de l’arme plus 185. Exige la furtivité et une position derrière la cible. Nécessite une dague en main droite. Donne 1 point de combo.
Ambush the target, causing 250% weapon damage plus 185 to the target. Must be stealthed and behind the target. Requires a dagger in the main hand. Awards 1 combo point.
Requiert : Stealth · Requiert : Daggers
Prend la cible en embuscade pour 250% des dégâts de l’arme plus 230. Exige la furtivité et une position derrière la cible. Nécessite une dague en main droite. Donne 1 point de combo.
Ambush the target, causing 250% weapon damage plus 230 to the target. Must be stealthed and behind the target. Requires a dagger in the main hand. Awards 1 combo point.
Requiert : Stealth · Requiert : Daggers
Prend la cible en embuscade pour 250% des dégâts de l’arme plus 290. Exige la furtivité et une position derrière la cible. Nécessite une dague en main droite. Donne 1 point de combo.
Ambush the target, causing 250% weapon damage plus 290 to the target. Must be stealthed and behind the target. Requires a dagger in the main hand. Awards 1 combo point.
Requiert : Stealth · Requiert : Daggers
Étourdit la cible pendant 4 s. Exige la furtivité. Donne 2 points de combo.
Stuns the target for 4 sec. Must be stealthed. Awards 2 combo points.
Requiert : Stealth
À l’activation, augmente les chances critiques de votre prochain Sinister Strike, Backstab, Ambush, Eviscerate ou Mutilate de 100%.
When activated, increases the critical strike chance of your next Sinister Strike, Backstab, Ambush, Eviscerate, or Mutilate by 100%.
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Finition infligeant des dégâts par point de combo, augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 6–10 dégâts 2 points : 11–15 dégâts 3 points : 16–20 dégâts 4 points : 21–25 dégâts 5 points : 26–30 dégâts
Finishing move that causes damage per combo point, increased by Attack Power: 1 point : 6-10 damage 2 points: 11-15 damage 3 points: 16-20 damage 4 points: 21-25 damage 5 points: 26-30 damage
Finition infligeant des dégâts par point de combo, augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 14–22 dégâts 2 points : 25–33 dégâts 3 points : 36–44 dégâts 4 points : 47–55 dégâts 5 points : 58–66 dégâts
Finishing move that causes damage per combo point, increased by Attack Power: 1 point : 14-22 damage 2 points: 25-33 damage 3 points: 36-44 damage 4 points: 47-55 damage 5 points: 58-66 damage
Finition infligeant des dégâts par point de combo, augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 25–39 dégâts 2 points : 44–58 dégâts 3 points : 63–77 dégâts 4 points : 82–96 dégâts 5 points : 101–115 dégâts
Finishing move that causes damage per combo point, increased by Attack Power: 1 point : 25-39 damage 2 points: 44-58 damage 3 points: 63-77 damage 4 points: 82-96 damage 5 points: 101-115 damage
Finition infligeant des dégâts par point de combo, augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 41–61 dégâts 2 points : 72–92 dégâts 3 points : 103–123 dégâts 4 points : 134–154 dégâts 5 points : 165–185 dégâts
Finishing move that causes damage per combo point, increased by Attack Power: 1 point : 41-61 damage 2 points: 72-92 damage 3 points: 103-123 damage 4 points: 134-154 damage 5 points: 165-185 damage
Finition infligeant des dégâts par point de combo, augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 60–90 dégâts 2 points : 105–135 dégâts 3 points : 150–180 dégâts 4 points : 195–225 dégâts 5 points : 240–270 dégâts
Finishing move that causes damage per combo point, increased by Attack Power: 1 point : 60-90 damage 2 points: 105-135 damage 3 points: 150-180 damage 4 points: 195-225 damage 5 points: 240-270 damage
Finition infligeant des dégâts par point de combo, augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 93–137 dégâts 2 points : 164–208 dégâts 3 points : 235–279 dégâts 4 points : 306–350 dégâts 5 points : 377–421 dégâts
Finishing move that causes damage per combo point, increased by Attack Power: 1 point : 93-137 damage 2 points: 164-208 damage 3 points: 235-279 damage 4 points: 306-350 damage 5 points: 377-421 damage
Finition infligeant des dégâts par point de combo, augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 144–212 dégâts 2 points : 254–322 dégâts 3 points : 364–432 dégâts 4 points : 474–542 dégâts 5 points : 584–652 dégâts
Finishing move that causes damage per combo point, increased by Attack Power: 1 point : 144-212 damage 2 points: 254-322 damage 3 points: 364-432 damage 4 points: 474-542 damage 5 points: 584-652 damage
Finition infligeant des dégâts par point de combo, augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 199–295 dégâts 2 points : 350–446 dégâts 3 points : 501–597 dégâts 4 points : 652–748 dégâts 5 points : 803–899 dégâts
Finishing move that causes damage per combo point, increased by Attack Power: 1 point : 199-295 damage 2 points: 350-446 damage 3 points: 501-597 damage 4 points: 652-748 damage 5 points: 803-899 damage
Finition infligeant des dégâts par point de combo, augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 224–332 dégâts 2 points : 394–502 dégâts 3 points : 564–672 dégâts 4 points : 734–842 dégâts 5 points : 904–1,012 dégâts
Finishing move that causes damage per combo point, increased by Attack Power: 1 point : 224-332 damage 2 points: 394-502 damage 3 points: 564-672 damage 4 points: 734-842 damage 5 points: 904-1,012 damage
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Finition exposant la cible pendant 30 s et réduisant l’armure par point de combo : 1 point : 90 armure 2 points : 180 armure 3 points : 270 armure 4 points : 360 armure 5 points : 450 armure
Finishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point : 90 Armor 2 points: 180 Armor 3 points: 270 Armor 4 points: 360 Armor 5 points: 450 Armor
Finition exposant la cible pendant 30 s et réduisant l’armure par point de combo : 1 point : 180 armure 2 points : 360 armure 3 points : 540 armure 4 points : 720 armure 5 points : 900 armure
Finishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point : 180 Armor 2 points: 360 Armor 3 points: 540 Armor 4 points: 720 Armor 5 points: 900 Armor
Finition exposant la cible pendant 30 s et réduisant l’armure par point de combo : 1 point : 270 armure 2 points : 540 armure 3 points : 810 armure 4 points : 1,080 armure 5 points : 1,350 armure
Finishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point : 270 Armor 2 points: 540 Armor 3 points: 810 Armor 4 points: 1,080 Armor 5 points: 1,350 Armor
Finition exposant la cible pendant 30 s et réduisant l’armure par point de combo : 1 point : 360 armure 2 points : 720 armure 3 points : 1,080 armure 4 points : 1,440 armure 5 points : 1,800 armure
Finishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point : 360 Armor 2 points: 720 Armor 3 points: 1,080 Armor 4 points: 1,440 Armor 5 points: 1,800 Armor
Finition exposant la cible pendant 30 s et réduisant l’armure par point de combo : 1 point : 450 armure 2 points : 900 armure 3 points : 1,350 armure 4 points : 1,800 armure 5 points : 2,250 armure
Finishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point : 450 Armor 2 points: 900 Armor 3 points: 1,350 Armor 4 points: 1,800 Armor 5 points: 2,250 Armor
Les niveaux supérieurs sont masqués. Choisissez la planification future pour les afficher.
Garrotte l’ennemi pour 144 dégâts sur 18 s, augmentés par votre puissance d’attaque. Exige la furtivité et une position derrière la cible. Donne 1 point de combo.
Garrote the enemy, causing 144 damage over 18 sec, increased by your Attack Power. Must be stealthed and behind the target. Awards 1 combo point.
Requiert : Stealth
Garrotte l’ennemi pour 204 dégâts sur 18 s, augmentés par votre puissance d’attaque. Exige la furtivité et une position derrière la cible. Donne 1 point de combo.
Garrote the enemy, causing 204 damage over 18 sec, increased by your Attack Power. Must be stealthed and behind the target. Awards 1 combo point.
Requiert : Stealth
Garrotte l’ennemi pour 282 dégâts sur 18 s, augmentés par votre puissance d’attaque. Exige la furtivité et une position derrière la cible. Donne 1 point de combo.
Garrote the enemy, causing 282 damage over 18 sec, increased by your Attack Power. Must be stealthed and behind the target. Awards 1 combo point.
Requiert : Stealth
Garrotte l’ennemi pour 354 dégâts sur 18 s, augmentés par votre puissance d’attaque. Exige la furtivité et une position derrière la cible. Donne 1 point de combo.
Garrote the enemy, causing 354 damage over 18 sec, increased by your Attack Power. Must be stealthed and behind the target. Awards 1 combo point.
Requiert : Stealth
Garrotte l’ennemi pour 444 dégâts sur 18 s, augmentés par votre puissance d’attaque. Exige la furtivité et une position derrière la cible. Donne 1 point de combo.
Garrote the enemy, causing 444 damage over 18 sec, increased by your Attack Power. Must be stealthed and behind the target. Awards 1 combo point.
Requiert : Stealth
Garrotte l’ennemi pour 552 dégâts sur 18 s, augmentés par votre puissance d’attaque. Exige la furtivité et une position derrière la cible. Donne 1 point de combo.
Garrote the enemy, causing 552 damage over 18 sec, increased by your Attack Power. Must be stealthed and behind the target. Awards 1 combo point.
Requiert : Stealth
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Finition étourdissant la cible. Dure plus longtemps par point de combo : 1 point : 1 s 2 points : 2 s 3 points : 3 s 4 points : 4 s 5 points : 5 s
Finishing move that stuns the target. Lasts longer per combo point: 1 point : 1 second 2 points: 2 seconds 3 points: 3 seconds 4 points: 4 seconds 5 points: 5 seconds
Finition étourdissant la cible. Dure plus longtemps par point de combo : 1 point : 2 s 2 points : 3 s 3 points : 4 s 4 points : 5 s 5 points : 6 s
Finishing move that stuns the target. Lasts longer per combo point: 1 point : 2 seconds 2 points: 3 seconds 3 points: 4 seconds 4 points: 5 seconds 5 points: 6 seconds
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Attaque instantanément avec les deux armes pour 75% des dégâts de l’arme plus 13 avec chacune. Dégâts augmentés de 20% contre les cibles empoisonnées. Donne 2 points de combo.
Instantly attacks with both weapons for 75% weapon damage plus an additional 13 with each weapon. Damage increased by 20% against Poisoned targets. Awards 2 Combo Points.
Requiert : Daggers
Attaque instantanément avec les deux armes pour 75% des dégâts de l’arme plus 19 avec chacune. Dégâts augmentés de 20% contre les cibles empoisonnées. Donne 2 points de combo.
Instantly attacks with both weapons for 75% weapon damage plus an additional 19 with each weapon. Damage increased by 20% against Poisoned targets. Awards 2 Combo Points.
Requiert : Daggers
Attaque instantanément avec les deux armes pour 75% des dégâts de l’arme plus 27 avec chacune. Dégâts augmentés de 20% contre les cibles empoisonnées. Donne 2 points de combo.
Instantly attacks with both weapons for 75% weapon damage plus an additional 27 with each weapon. Damage increased by 20% against Poisoned targets. Awards 2 Combo Points.
Requiert : Daggers
Attaque instantanément avec les deux armes pour 75% des dégâts de l’arme plus 38 avec chacune. Dégâts augmentés de 20% contre les cibles empoisonnées. Donne 2 points de combo.
Instantly attacks with both weapons for 75% weapon damage plus an additional 38 with each weapon. Damage increased by 20% against Poisoned targets. Awards 2 Combo Points.
Requiert : Daggers
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Finition infligeant des dégâts sur la durée, augmentés par votre puissance d’attaque. Dure plus longtemps par point de combo : 1 point : 25 dégâts sur 8 s 2 points : 37 dégâts sur 10 s 3 points : 51 dégâts sur 12 s 4 points : 68 dégâts sur 14 s 5 points : 87 dégâts sur 16 s
Finishing move that causes damage over time, increased by your Attack Power. Lasts longer per combo point: 1 point : 25 damage over 8 secs 2 points: 37 damage over 10 secs 3 points: 51 damage over 12 secs 4 points: 68 damage over 14 secs 5 points: 87 damage over 16 secs
Finition infligeant des dégâts sur la durée, augmentés par votre puissance d’attaque. Dure plus longtemps par point de combo : 1 point : 35 dégâts sur 8 s 2 points : 53 dégâts sur 10 s 3 points : 74 dégâts sur 12 s 4 points : 99 dégâts sur 14 s 5 points : 127 dégâts sur 16 s
Finishing move that causes damage over time, increased by your Attack Power. Lasts longer per combo point: 1 point : 35 damage over 8 secs 2 points: 53 damage over 10 secs 3 points: 74 damage over 12 secs 4 points: 99 damage over 14 secs 5 points: 127 damage over 16 secs
Finition infligeant des dégâts sur la durée, augmentés par votre puissance d’attaque. Dure plus longtemps par point de combo : 1 point : 53 dégâts sur 8 s 2 points : 79 dégâts sur 10 s 3 points : 109 dégâts sur 12 s 4 points : 143 dégâts sur 14 s 5 points : 183 dégâts sur 16 s
Finishing move that causes damage over time, increased by your Attack Power. Lasts longer per combo point: 1 point : 53 damage over 8 secs 2 points: 79 damage over 10 secs 3 points: 109 damage over 12 secs 4 points: 143 damage over 14 secs 5 points: 183 damage over 16 secs
Finition infligeant des dégâts sur la durée, augmentés par votre puissance d’attaque. Dure plus longtemps par point de combo : 1 point : 76 dégâts sur 8 s 2 points : 110 dégâts sur 10 s 3 points : 149 dégâts sur 12 s 4 points : 195 dégâts sur 14 s 5 points : 246 dégâts sur 16 s
Finishing move that causes damage over time, increased by your Attack Power. Lasts longer per combo point: 1 point : 76 damage over 8 secs 2 points: 110 damage over 10 secs 3 points: 149 damage over 12 secs 4 points: 195 damage over 14 secs 5 points: 246 damage over 16 secs
Finition infligeant des dégâts sur la durée, augmentés par votre puissance d’attaque. Dure plus longtemps par point de combo : 1 point : 105 dégâts sur 8 s 2 points : 151 dégâts sur 10 s 3 points : 207 dégâts sur 12 s 4 points : 270 dégâts sur 14 s 5 points : 342 dégâts sur 16 s
Finishing move that causes damage over time, increased by your Attack Power. Lasts longer per combo point: 1 point : 105 damage over 8 secs 2 points: 151 damage over 10 secs 3 points: 207 damage over 12 secs 4 points: 270 damage over 14 secs 5 points: 342 damage over 16 secs
Finition infligeant des dégâts sur la durée, augmentés par votre puissance d’attaque. Dure plus longtemps par point de combo : 1 point : 159 dégâts sur 8 s 2 points : 222 dégâts sur 10 s 3 points : 295 dégâts sur 12 s 4 points : 377 dégâts sur 14 s 5 points : 469 dégâts sur 16 s
Finishing move that causes damage over time, increased by your Attack Power. Lasts longer per combo point: 1 point : 159 damage over 8 secs 2 points: 222 damage over 10 secs 3 points: 295 damage over 12 secs 4 points: 377 damage over 14 secs 5 points: 469 damage over 16 secs
Les niveaux supérieurs sont masqués. Choisissez la planification future pour les afficher.
Finition augmentant la vitesse d’attaque de mêlée de 20%. Dure plus longtemps par point de combo : 1 point : 9 s 2 points : 12 s 3 points : 15 s 4 points : 18 s 5 points : 21 s
Finishing move that increases melee attack speed by 20%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 seconds 2 points: 12 seconds 3 points: 15 seconds 4 points: 18 seconds 5 points: 21 seconds
Finition augmentant la vitesse d’attaque de mêlée de 30%. Dure plus longtemps par point de combo : 1 point : 9 s 2 points : 12 s 3 points : 15 s 4 points : 18 s 5 points : 21 s
Finishing move that increases melee attack speed by 30%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 seconds 2 points: 12 seconds 3 points: 15 seconds 4 points: 18 seconds 5 points: 21 seconds
Les niveaux supérieurs sont masqués. Choisissez la planification future pour les afficher.
Finition augmentant les dégâts de vos poisons de 30% et leur chance d’application de 10%. Dure plus longtemps par point de combo : 1 point : 9 s 2 points : 12 s 3 points : 15 s 4 points : 18 s 5 points : 21 s
Finishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 sec
Les niveaux supérieurs sont masqués. Choisissez la planification future pour les afficher.
Augmente votre rythme de régénération d’énergie de 100% pendant 15 s.
Increases your Energy regeneration rate by 100% for 15 sec.
Les niveaux supérieurs sont masqués. Choisissez la planification future pour les afficher.
Poignarde la cible dans le dos pour 150% des dégâts de l’arme plus 15. Exige une position derrière la cible et une dague en main droite. Donne 1 point de combo.
Backstab the target, causing 150% weapon damage plus 15 to the target. Must be behind the target. Requires a dagger in the main hand. Awards 1 combo point.
Requiert : Daggers
Poignarde la cible dans le dos pour 150% des dégâts de l’arme plus 30. Exige une position derrière la cible et une dague en main droite. Donne 1 point de combo.
Backstab the target, causing 150% weapon damage plus 30 to the target. Must be behind the target. Requires a dagger in the main hand. Awards 1 combo point.
Requiert : Daggers
Poignarde la cible dans le dos pour 150% des dégâts de l’arme plus 48. Exige une position derrière la cible et une dague en main droite. Donne 1 point de combo.
Backstab the target, causing 150% weapon damage plus 48 to the target. Must be behind the target. Requires a dagger in the main hand. Awards 1 combo point.
Requiert : Daggers
Poignarde la cible dans le dos pour 150% des dégâts de l’arme plus 69. Exige une position derrière la cible et une dague en main droite. Donne 1 point de combo.
Backstab the target, causing 150% weapon damage plus 69 to the target. Must be behind the target. Requires a dagger in the main hand. Awards 1 combo point.
Requiert : Daggers
Poignarde la cible dans le dos pour 150% des dégâts de l’arme plus 90. Exige une position derrière la cible et une dague en main droite. Donne 1 point de combo.
Backstab the target, causing 150% weapon damage plus 90 to the target. Must be behind the target. Requires a dagger in the main hand. Awards 1 combo point.
Requiert : Daggers
Poignarde la cible dans le dos pour 150% des dégâts de l’arme plus 135. Exige une position derrière la cible et une dague en main droite. Donne 1 point de combo.
Backstab the target, causing 150% weapon damage plus 135 to the target. Must be behind the target. Requires a dagger in the main hand. Awards 1 combo point.
Requiert : Daggers
Poignarde la cible dans le dos pour 150% des dégâts de l’arme plus 165. Exige une position derrière la cible et une dague en main droite. Donne 1 point de combo.
Backstab the target, causing 150% weapon damage plus 165 to the target. Must be behind the target. Requires a dagger in the main hand. Awards 1 combo point.
Requiert : Daggers
Poignarde la cible dans le dos pour 150% des dégâts de l’arme plus 210. Exige une position derrière la cible et une dague en main droite. Donne 1 point de combo.
Backstab the target, causing 150% weapon damage plus 210 to the target. Must be behind the target. Requires a dagger in the main hand. Awards 1 combo point.
Requiert : Daggers
Poignarde la cible dans le dos pour 150% des dégâts de l’arme plus 225. Exige une position derrière la cible et une dague en main droite. Donne 1 point de combo.
Backstab the target, causing 150% weapon damage plus 225 to the target. Must be behind the target. Requires a dagger in the main hand. Awards 1 combo point.
Requiert : Daggers
Augmente votre vitesse d’attaque de mêlée de 20% et vos attaques de mêlée frappent un adversaire supplémentaire proche. Dure 15 s.
Increases your melee attack speed by 20% and your melee attacks strike an additional nearby opponent. Lasts 15 sec.
Augmente les chances d’esquive du voleur de 50% pendant 15 s.
The rogue's dodge chance will increase by 50% for 15 sec.
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Effectue une feinte sans dégâts mais réduit légèrement votre menace, rendant l’ennemi moins susceptible de vous attaquer.
Performs a feint, causing no damage but lowering your threat by a small amount, making the enemy less likely to attack you.
Effectue une feinte sans dégâts mais réduit modérément votre menace, rendant l’ennemi moins susceptible de vous attaquer.
Performs a feint, causing no damage but lowering your threat by a medium amount, making the enemy less likely to attack you.
Effectue une feinte sans dégâts mais réduit fortement votre menace, rendant l’ennemi moins susceptible de vous attaquer.
Performs a feint, causing no damage but lowering your threat by a large amount, making the enemy less likely to attack you.
Effectue une feinte sans dégâts mais réduit fortement votre menace, rendant l’ennemi moins susceptible de vous attaquer.
Performs a feint, causing no damage but lowering your threat by a large amount, making the enemy less likely to attack you.
Effectue une feinte sans dégâts mais réduit fortement votre menace, rendant l’ennemi moins susceptible de vous attaquer.
Performs a feint, causing no damage but lowering your threat by a large amount, making the enemy less likely to attack you.
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Inflige 10 dégâts, arrête votre attaque et incapacite la cible pendant 4 s. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi rompt l’effet. Donne 1 point de combo.
Causes 10 damage, stops your attack, and incapacitates the target for 4 sec. The target must be facing you. Any damage taken will break the effect. Awards 1 combo point.
Inflige 20 dégâts, arrête votre attaque et incapacite la cible pendant 4 s. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi rompt l’effet. Donne 1 point de combo.
Causes 20 damage, stops your attack, and incapacitates the target for 4 sec. The target must be facing you. Any damage taken will break the effect. Awards 1 combo point.
Inflige 32 dégâts, arrête votre attaque et incapacite la cible pendant 4 s. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi rompt l’effet. Donne 1 point de combo.
Causes 32 damage, stops your attack, and incapacitates the target for 4 sec. The target must be facing you. Any damage taken will break the effect. Awards 1 combo point.
Inflige 55 dégâts, arrête votre attaque et incapacite la cible pendant 4 s. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi rompt l’effet. Donne 1 point de combo.
Causes 55 damage, stops your attack, and incapacitates the target for 4 sec. The target must be facing you. Any damage taken will break the effect. Awards 1 combo point.
Inflige 75 dégâts, arrête votre attaque et incapacite la cible pendant 4 s. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi rompt l’effet. Donne 1 point de combo.
Causes 75 damage, stops your attack, and incapacitates the target for 4 sec. The target must be facing you. Any damage taken will break the effect. Awards 1 combo point.
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Un coup de pied rapide infligeant 15 dégâts à un ennemi unique. Interrompt aussi l’incantation et empêche tout sort de cette école pendant 5 s.
A quick kick that injures a single foe for 15 damage. It also interrupts spellcasting and prevents any spell in that school from being cast for 5 sec.
Un coup de pied rapide infligeant 30 dégâts à un ennemi unique. Interrompt aussi l’incantation et empêche tout sort de cette école pendant 5 s.
A quick kick that injures a single foe for 30 damage. It also interrupts spellcasting and prevents any spell in that school from being cast for 5 sec.
Un coup de pied rapide infligeant 45 dégâts à un ennemi unique. Interrompt aussi l’incantation et empêche tout sort de cette école pendant 5 s.
A quick kick that injures a single foe for 45 damage. It also interrupts spellcasting and prevents any spell in that school from being cast for 5 sec.
Un coup de pied rapide infligeant 80 dégâts à un ennemi unique. Interrompt aussi l’incantation et empêche tout sort de cette école pendant 5 s.
A quick kick that injures a single foe for 80 damage. It also interrupts spellcasting and prevents any spell in that school from being cast for 5 sec.
Une frappe disponible après la parade d’une attaque adverse. Inflige 150% des dégâts de l’arme et désarme la cible pendant 6 s.
A strike that becomes active after parrying an opponent's attack. This attack deals 150% weapon damage and disarms the target for 6 sec.
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Une frappe instantanée infligeant 3 dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Donne 1 point de combo.
An instant strike that causes 3 damage in addition to your normal weapon damage. Awards 1 combo point.
Une frappe instantanée infligeant 6 dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Donne 1 point de combo.
An instant strike that causes 6 damage in addition to your normal weapon damage. Awards 1 combo point.
Une frappe instantanée infligeant 10 dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Donne 1 point de combo.
An instant strike that causes 10 damage in addition to your normal weapon damage. Awards 1 combo point.
Une frappe instantanée infligeant 15 dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Donne 1 point de combo.
An instant strike that causes 15 damage in addition to your normal weapon damage. Awards 1 combo point.
Une frappe instantanée infligeant 22 dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Donne 1 point de combo.
An instant strike that causes 22 damage in addition to your normal weapon damage. Awards 1 combo point.
Une frappe instantanée infligeant 33 dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Donne 1 point de combo.
An instant strike that causes 33 damage in addition to your normal weapon damage. Awards 1 combo point.
Une frappe instantanée infligeant 52 dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Donne 1 point de combo.
An instant strike that causes 52 damage in addition to your normal weapon damage. Awards 1 combo point.
Une frappe instantanée infligeant 68 dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Donne 1 point de combo.
An instant strike that causes 68 damage in addition to your normal weapon damage. Awards 1 combo point.
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Augmente la vitesse de déplacement du voleur de 50% pendant 15 s. Ne rompt pas la furtivité.
Increases the rogue's movement speed by 50% for 15 sec. Does not break stealth.
Augmente la vitesse de déplacement du voleur de 60% pendant 15 s. Ne rompt pas la furtivité.
Increases the rogue's movement speed by 60% for 15 sec. Does not break stealth.
Augmente la vitesse de déplacement du voleur de 70% pendant 15 s. Ne rompt pas la furtivité.
Increases the rogue's movement speed by 70% for 15 sec. Does not break stealth.
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Aveugle la cible, la faisant errer désorientée jusqu’à 10 s. Tout dégât retire l’effet.
Blinds the target, causing it to wander disoriented for up to 10 sec. Any damage caused will remove the effect.
Composants : Blinding Powder
Chances fortement accrues de détecter les pièges.
Greatly increased chance to detect traps.
Approchez furtivement du piège pour le désarmer. N’approchez pas trop, sinon il se déclenche.
Sneak up on the trap in order to disarm it. Don't get too close or the trap will go off.
Outils : Thieves' Tools
Lance une distraction attirant l’attention de tous les ennemis proches et réduit leur détection de furtivité comme s’ils avaient 1 niveau de moins pendant 10 secondes. Ne rompt pas la furtivité.
Throws a distraction, attracting the attention of all nearby enemies and reducing their Stealth detection as if they were 1 level lower for 10 seconds. Does not break stealth.
Une frappe infligeant 125% des dégâts de l’arme, ou 180% avec une dague en main droite, et augmentant vos chances d’esquive de 15% pendant 7 s. Donne 1 point de combo.
A strike that deals 125% (180% if a Dagger is equipped in your Main Hand) weapon damage and increases your chance to dodge by 15% for 7 sec. Awards 1 combo point.
Une frappe instantanée infligeant 100% des dégâts de l’arme, ou 145% avec une dague équipée, et augmentant de 15% les dégâts de Rupture de ce voleur subis par la cible. Dure 15 s. Donne 1 point de combo.
An instant strike that deals 100% weapon damage (145% if a Dagger is equipped) and causes the target to take 15% increased Rupture damage from the Rogue. Lasts 15 sec. Awards 1 Combo Point.
Fait les poches de la cible.
Pick the target's pocket.
Requiert : Stealth
Ajoute 2 points de combo à votre cible. Vous devez en ajouter ou les utiliser dans les 20 s, sinon ils sont perdus.
Adds 2 Combo Points to your target. You must add to or use those combo points within 20 sec or the combo points are lost.
À l’activation, termine immédiatement les temps de recharge de vos autres techniques de voleur.
When activated, this ability immediately finishes the cooldown on your other Rogue abilities.
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Réduit les dégâts de chute.
Reduces damage from falling.
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Incapacite la cible jusqu’à 25 s. Fonctionne seulement sur les humanoïdes hors combat. Tout dégât subi rompt l’effet. Seulement 1 cible peut subir Sap à la fois. Ne rompt pas Stealth.
Incapacitates the target for up to 25 sec. Only works on Humanoids that are not in combat. Any damage taken will break the effect. Only 1 target may be sapped at a time. Does not break Stealth.
Requiert : Stealth
Incapacite la cible jusqu’à 35 s. Fonctionne seulement sur les humanoïdes hors combat. Tout dégât subi rompt l’effet. Seulement 1 cible peut subir Sap à la fois. Ne rompt pas Stealth.
Incapacitates the target for up to 35 sec. Only works on Humanoids that are not in combat. Any damage taken will break the effect. Only 1 target may be sapped at a time. Does not break Stealth.
Requiert : Stealth
Incapacite la cible jusqu’à 45 s. Fonctionne seulement sur les humanoïdes hors combat. Tout dégât subi rompt l’effet. Seulement 1 cible peut subir Sap à la fois. Ne rompt pas Stealth.
Incapacitates the target for up to 45 sec. Only works on Humanoids that are not in combat. Any damage taken will break the effect. Only 1 target may be sapped at a time. Does not break Stealth.
Requiert : Stealth
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Permet au voleur de se déplacer furtivement mais réduit votre vitesse de 50%. Dure jusqu’à annulation.
Allows the rogue to sneak around, but reduces your speed by 50%. Lasts until cancelled.
Permet au voleur de se déplacer furtivement mais réduit votre vitesse de 40%. Dure jusqu’à annulation.
Allows the rogue to sneak around, but reduces your speed by 40%. Lasts until cancelled.
Permet au voleur de se déplacer furtivement mais réduit votre vitesse de 35%. Dure jusqu’à annulation.
Allows the rogue to sneak around, but reduces your speed by 35%. Lasts until cancelled.
Permet au voleur de se déplacer furtivement mais réduit votre vitesse de 30%. Dure jusqu’à annulation.
Allows the rogue to sneak around, but reduces your speed by 30%. Lasts until cancelled.
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Permet au voleur de disparaître de vue et d’entrer en furtivité améliorée pendant 10 s. Retire aussi les entraves au mouvement.
Allows the rogue to vanish from sight, entering an improved stealth mode for 10 sec. Also breaks movement impairing effects.
Composants : Flash Powder
Permet au voleur de disparaître de vue et d’entrer en furtivité améliorée pendant 10 s. Retire aussi les entraves au mouvement. Plus efficace que Vanish (rang 1).
Allows the rogue to vanish from sight, entering an improved stealth mode for 10 sec. Also breaks movement impairing effects. More effective than Vanish (Rank 1).
Composants : Flash Powder
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Enduit une arme de poison pendant 30 min. Chaque coup a 30% de chances d’empoisonner l’ennemi, réduisant sa vitesse de déplacement de 50% pendant 12 s.
Coats a weapon with poison that lasts for 30 minutes. Each strike has a 30% chance of poisoning the enemy, slowing their movement speed by 50% for 12 sec.
Composants : Essence of Pain, Empty Vial
Enduit une arme de poison pendant 30 min. Chaque coup a 30% de chances d’empoisonner l’ennemi, réduisant sa vitesse de déplacement de 70% pendant 12 s.
Coats a weapon with poison that lasts for 30 minutes. Each strike has a 30% chance of poisoning the enemy, slowing their movement speed by 70% for 12 sec.
Composants : Essence of Agony x3, Crystal Vial
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Enduit une arme de poison pendant 30 min. Chaque coup a 20% de chances d’empoisonner l’ennemi, infligeant instantanément 13 à 17 dégâts de Nature. 60 charges.
Coats a weapon with poison that lasts for 30 minutes. Each strike has a 20% chance of poisoning the enemy which instantly inflicts 13 to 17 Nature damage. 60 charges.
Composants : Dust of Decay, Empty Vial
Enduit une arme de poison pendant 30 min. Chaque coup a 20% de chances d’empoisonner l’ennemi, infligeant instantanément 20 à 26 dégâts de Nature. 85 charges.
Coats a weapon with poison that lasts for 30 minutes. Each strike has a 20% chance of poisoning the enemy which instantly inflicts 20 to 26 Nature damage. 85 charges.
Composants : Dust of Decay x3, Leaded Vial
Enduit une arme de poison pendant 30 min. Chaque coup a 20% de chances d’empoisonner l’ennemi, infligeant instantanément 29 à 37 dégâts de Nature. 105 charges.
Coats a weapon with poison that lasts for 30 minutes. Each strike has a 20% chance of poisoning the enemy which instantly inflicts 29 to 37 Nature damage. 105 charges.
Composants : Dust of Deterioration, Leaded Vial
Enduit une arme de poison pendant 30 min. Chaque coup a 20% de chances d’empoisonner l’ennemi, infligeant instantanément 45 à 57 dégâts de Nature. 130 charges.
Coats a weapon with poison that lasts for 30 minutes. Each strike has a 20% chance of poisoning the enemy which instantly inflicts 45 to 57 Nature damage. 130 charges.
Composants : Dust of Deterioration x2, Crystal Vial
Enduit une arme de poison pendant 30 min. Chaque coup a 20% de chances d’empoisonner l’ennemi, infligeant instantanément 62 à 80 dégâts de Nature. 150 charges.
Coats a weapon with poison that lasts for 30 minutes. Each strike has a 20% chance of poisoning the enemy which instantly inflicts 62 to 80 Nature damage. 150 charges.
Composants : Dust of Deterioration x3, Crystal Vial
Enduit une arme de poison pendant 30 min. Chaque coup a 20% de chances d’empoisonner l’ennemi, infligeant instantanément 76 à 100 dégâts de Nature. 175 charges.
Coats a weapon with poison that lasts for 30 minutes. Each strike has a 20% chance of poisoning the enemy which instantly inflicts 76 to 100 Nature damage. 175 charges.
Composants : Dust of Deterioration x4, Crystal Vial
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Enduit une arme de poison pendant 30 min. Chaque coup a 20% de chances d’empoisonner l’ennemi, augmentant son temps d’incantation de 40% pendant 10 s. 75 charges.
Coats a weapon with poison that lasts for 30 minutes. Each strike has a 20% chance of poisoning the enemy, increasing their casting time by 40% for 10 sec. 75 charges.
Composants : Dust of Decay, Essence of Pain, Empty Vial
Enduit une arme de poison pendant 30 min. Chaque coup a 20% de chances d’empoisonner l’ennemi, augmentant son temps d’incantation de 50% pendant 12 s. 115 charges.
Coats a weapon with poison that lasts for 30 minutes. Each strike has a 20% chance of poisoning the enemy, increasing their casting time by 50% for 12 sec. 115 charges.
Composants : Dust of Decay x4, Essence of Pain x4, Leaded Vial
Enduit une arme de poison pendant 30 min. Chaque coup a 20% de chances d’empoisonner l’ennemi, augmentant son temps d’incantation de 60% pendant 14 s. 150 charges.
Coats a weapon with poison that lasts for 30 minutes. Each strike has a 20% chance of poisoning the enemy, increasing their casting time by 60% for 14 sec. 150 charges.
Composants : Dust of Deterioration x2, Essence of Agony x2, Crystal Vial
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Enduit une arme de poison pendant 30 min. Chaque coup a 30% de chances d’empoisonner l’ennemi pour 24 dégâts de Nature sur 12 s. Cumulable jusqu’à 5 fois sur une cible unique. 90 charges.
Coats a weapon with poison that lasts for 30 minutes. Each strike has a 30% chance of poisoning the enemy for 24 Nature damage over 12 sec. Stacks up to 5 times on a single target. 90 charges.
Composants : Deathweed, Leaded Vial
Enduit une arme de poison pendant 30 min. Chaque coup a 30% de chances d’empoisonner l’ennemi pour 36 dégâts de Nature sur 12 s. Cumulable jusqu’à 5 fois sur une cible unique. 115 charges.
Coats a weapon with poison that lasts for 30 minutes. Each strike has a 30% chance of poisoning the enemy for 36 Nature damage over 12 sec. Stacks up to 5 times on a single target. 115 charges.
Composants : Deathweed x2, Leaded Vial
Enduit une arme de poison pendant 30 min. Chaque coup a 30% de chances d’empoisonner l’ennemi pour 56 dégâts de Nature sur 12 s. Cumulable jusqu’à 5 fois sur une cible unique. 135 charges.
Coats a weapon with poison that lasts for 30 minutes. Each strike has a 30% chance of poisoning the enemy for 56 Nature damage over 12 sec. Stacks up to 5 times on a single target. 135 charges.
Composants : Deathweed x3, Crystal Vial
Enduit une arme de poison pendant 30 min. Chaque coup a 30% de chances d’empoisonner l’ennemi pour 72 dégâts de Nature sur 12 s. Cumulable jusqu’à 5 fois sur une cible unique. 160 charges.
Coats a weapon with poison that lasts for 30 minutes. Each strike has a 30% chance of poisoning the enemy for 72 Nature damage over 12 sec. Stacks up to 5 times on a single target. 160 charges.
Composants : Deathweed x5, Crystal Vial
Enduit une arme de poison pendant 30 min. Chaque coup a 30% de chances d’empoisonner l’ennemi pour 92 dégâts de Nature sur 12 s. Cumulable jusqu’à 5 fois sur une cible unique. 180 charges.
Coats a weapon with poison that lasts for 30 minutes. Each strike has a 30% chance of poisoning the enemy for 92 Nature damage over 12 sec. Stacks up to 5 times on a single target. 180 charges.
Composants : Deathweed x7, Crystal Vial
Les niveaux supérieurs sont masqués. Choisissez la planification future pour les afficher.
Enduit une arme de poison pendant 30 min. Chaque coup a 30% de chances d’empoisonner l’ennemi, réduisant tous les soins utilisés sur lui de 67 pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois sur une cible unique. 90 charges.
Coats a weapon with poison that lasts for 30 minutes. Each strike has a 30% chance of poisoning the enemy, reducing all healing effects used on them by 67 for 15 sec. Stacks up to 5 times on a single target. 90 charges.
Composants : Essence of Pain, Deathweed, Leaded Vial
Enduit une arme de poison pendant 30 min. Chaque coup a 30% de chances d’empoisonner l’ennemi, réduisant tous les soins utilisés sur lui de 92 pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois sur une cible unique. 115 charges.
Coats a weapon with poison that lasts for 30 minutes. Each strike has a 30% chance of poisoning the enemy, reducing all healing effects used on them by 92 for 15 sec. Stacks up to 5 times on a single target. 115 charges.
Composants : Essence of Pain, Deathweed x2, Leaded Vial
Enduit une arme de poison pendant 30 min. Chaque coup a 30% de chances d’empoisonner l’ennemi, réduisant tous les soins utilisés sur lui de 128 pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois sur une cible unique. 135 charges.
Coats a weapon with poison that lasts for 30 minutes. Each strike has a 30% chance of poisoning the enemy, reducing all healing effects used on them by 128 for 15 sec. Stacks up to 5 times on a single target. 135 charges.
Composants : Essence of Agony, Deathweed x2, Crystal Vial
Enduit une arme de poison pendant 30 min. Chaque coup a 30% de chances d’empoisonner l’ennemi, réduisant tous les soins utilisés sur lui de 165 pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois sur une cible unique. 160 charges.
Coats a weapon with poison that lasts for 30 minutes. Each strike has a 30% chance of poisoning the enemy, reducing all healing effects used on them by 165 for 15 sec. Stacks up to 5 times on a single target. 160 charges.
Composants : Essence of Agony x2, Deathweed x2, Crystal Vial
Les niveaux supérieurs sont masqués. Choisissez la planification future pour les afficher.
Crée le composant de la technique Blind.
Create the reagent for the Blind ability.
Composants : Fadeleaf
Les effets sont des traductions éditoriales de l’export client daté. Noms anglais et textes complets restent consultables ; ce ne sont pas les textes d’un client officiellement localisé.
Données de Talents Forever / Chris Baldwin sous CC BY 4.0. Textes des sorts et infobulles © Blizzard Entertainment. Données bêta et observations de démonstration ou jeu restent distinctes ; aucun repli Classic. Les vérifications de maîtres ne sont pas répétées ici. Données originales