WOW FOREVER · SPIELEN AUF STUFE 30

Paladin · Schutz

Schütze die Gruppe mit Schild und heiligen Fähigkeiten.

Tank1.60.1.70291Beta 30 · redaktionelle Aktionen
Beta 30 · InternationalRedaktionelle Aktionen

So spielst du auf Stufe 30

Nutze Heiligbedrohung und den Spott von Seal of Fury; platziere Consecration dort, wo Gegner bleiben.

30 · Schild gegen ein Ziel

Ein Schild und genug Mana für Heilung; tankorientierte Talente.

  1. 1

    Fury und Schild vorbereiten

    Nutze Righteous Fury und Seal of Fury mit ausgerüstetem Schild. Holy Strike und Judgement liefern aktiven Schaden; spare Mana für Selbstheilung, bevor du bei einem Gegner in Consecration investierst.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  2. 2

    Für ein Heilfenster betäuben

    Hammer of Justice stoppt einen betäubbaren Gegner lange genug zum Beginn von Holy Light oder Flash of Light. Es ist eine Betäubung mit Immunitätsgrenzen, keine allgemeine Magieschulsperre.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  3. 3

    Eine defensive Überbrückung aufheben

    Templar’s Bulwark absorbiert bei Talentwahl kurz und verursacht Forbearance. Nutze es vor tödlichem Druck, während du Heilung organisierst; regeneriere Mana vor dem nächsten großen Pull.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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30 · Paladintanking

Schild, Righteous Fury und Seal of Fury; lege fest, wer nicht betäubbare Zauber unterbricht.

  1. 1

    Den Kampf platzieren, bevor du Mana ausgibst

    Sammle eine beherrschbare Gruppe und lege Consecration dorthin, wo sie bleiben wird, fern von kontrollierten Zielen und auf anderen Höhen angrenzenden Gruppen. Beginne Holy Strike und Judgement am Fokusziel und beobachte freie Gegner.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  2. 2

    Mit dem richtigen Siegel spotten

    Judgement von Seal of Fury spottet das Ziel vier Sekunden lang. Nutze es am freien Gegner und baue danach Bedrohung auf; Swift Judgement kann bei Wahl samt Voraussetzung die Abklingzeit für eine weitere Reaktion zurücksetzen.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  3. 3

    Schaden mindern und Forbearance ansagen

    Nutze Bulwark vor einer Spitze und sage dem Heiler, wenn Forbearance eine andere Schutzoption verhindert. Halte Holy Strike-Bedrohung während der Absorption aufrecht; koordiniere Hammer of Justice gegen betäubbare Zauber.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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30 · Flächenbedrohung und freie Zusatzgegner

Die Gruppe kann eine begrenzte Gegnergruppe erledigen, bevor Heilung oder Mana zusammenbrechen.

  1. 1

    Ziele in der Fläche halten

    Consecration wirkt nur gut, wenn Gegner in seinem Bodeneffekt bleiben. Bewege dich nur so viel, wie Mechaniken verlangen; richte Gegner von der Gruppe weg aus und wechsle für weitere Bedrohung zu einem entkommenden Ziel.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  2. 2

    Judgement für Übernahme aufheben

    Beobachte Judgements Abklingzeit, wenn Gruppenmitglieder leicht Bedrohung ziehen. Das kostenlose Zurücksetzen durch Swift Judgement ist ein gewähltes Talentwerkzeug, kein automatischer zweiter Spott.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  3. 3

    Nächsten Pull an das Mana anpassen

    Blessing of Salvation kann nach Aufgabenverteilung Schadensspielern helfen. Erschöpfen Consecration und Erholungsheilung dein Mana, verkleinere die Gruppe oder warte; ein Spott allein trägt kein dauerhaftes Tanken.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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Für die aktuelle Aufgabe wählen

  • 21 Punkte kaufen Bulwark, nicht Holy Shield

    Templar’s Bulwark ist die 21-Punkte-Fähigkeit aus Reihe fünf. Holy Shield ist das 31-Punkte-Talent; aktuelle Block- und Verteidigungserwartungen dürfen es nicht voraussetzen.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  • Schildausrüstung beeinflusst Seal of Fury

    Die Angriffsabsorption des Siegels erfordert einen Schild. Waffenwechsel für Schaden verändert diesen Schutz und kann die Übernahmeplanung ändern; wechsle bewusst vor dem Kampf.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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STUFE FÜR STUFE · REGULÄRES PUNKTEBUDGET

Deine Route von 10 bis 60

Wähle die Route für deine Aktivität und dann die gewünschte Stufe. Beginne bei 30 für die zuletzt bestätigte Beta-Phase. Spätere Stufen bleiben ein gesonderter Plan.

Gruppentank · Schild, Mana und Rettung durch Spott

Tanke einen geplanten Dungeonkampf mit Schild, Seal of Fury und Righteous Fury; platziere Consecration dort, wo die Gruppe Gegner zusammenhalten kann.

Wann diese Route passt und worauf du verzichtest
Geeignet, wenn
10–30 folgt der zuletzt angekündigten Beta-Stufenobergrenze; 31–60 ist eine Zukunftsplanung. Nutze dies als zugewiesener Tank, nicht als universellen Solobuild. Swift Judgement kommt bei 25, Bulwark bei 30 und Holy Shield bei der geplanten Stufe 40.
Kompromiss
Frühe Punkte bevorzugen Blocks, Trefferchance, Mana und erneutes Abfangen durch Spott gegenüber Zweihand-Questschaden. Bulwark setzt Forbearance und ist währenddessen nicht als weitere Rettung verfügbar.
Richtung ändern, wenn
Tausche bei wiederholten Zauberergruppen spätere Reckoning-Ränge gegen kürzere Hammer-of-Justice-Abklingzeit auf geeignete Gegner und organisiere Teamunterbrechungen für die übrigen.

Stufe 30 · 21 Punkte · Talented 0/5

Diese Stufe: Templar's Bulwark 1/1

Erhalte bei 30 einen großen kurzen Absorb für eine geplante gefährliche Sequenz. Prüfe Forbearance, bevor du dich darauf verlässt.

Meilensteinlinks und vollständige Punktereihenfolge funktionieren ohne Skripte. Jeder Link öffnet die Route bis zu dieser Stufe ohne zusätzliche Legacy-Punkte.

10–30 · Punktereihenfolge der aktuellen Phase
  1. 10
    Redoubt1/5

    Beginne eine Schildblockauslösung durch eingehende Nahkampftreffer und bereite Shield Specialization sowie spätere Block-Mana-Werkzeuge vor.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
  2. 11
    Redoubt2/5
  3. 12
    Redoubt3/5
  4. 13
    Redoubt4/5
  5. 14
    Redoubt5/5
  6. 15
    Precision1/3

    Verbessere Trefferzuverlässigkeit für Schaden und Seal/Judgement-Abfangen; das garantiert keinen Erfolg jedes Spotts.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
  7. 16
    Precision2/3
  8. 17
    Precision3/3
  9. 18
    Anticipation1/5

    Füge Verteidigung hinzu, solange frühe Dungeongegner Nahkampftreffer landen, und investiere vor mehr Schaden in Überleben.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
  10. 19
    Anticipation2/5
  11. 20
    Improved Seal of Fury1/1

    Stelle bei 20 Mana wieder her, wenn der Schildabsorb des Seals vollständig verbraucht ist. Trage einen Schild und zähle teilweisen Absorb nicht als Rückzahlung.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
  12. 21
    Shield Specialization1/3

    Erhöhe Schildabsorption und erhalte Mana aus Blocks mit der dreisekündigen Tooltip-Grenze, um weitere Tankzauber zu ermöglichen.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
  13. 22
    Shield Specialization2/3
  14. 23
    Shield Specialization3/3
  15. 24
    Improved Righteous Fury1/3

    Beginne Schadensreduktion bei aktivem Righteous Fury; die Passivbedingung gehört zum Tankbuff, nicht zu gewöhnlichen Quests ohne ihn.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
  16. 25
    Swift Judgement1/1

    Setze bei 25 Judgement für misslungenes Abfangen oder dringenden Seal-of-Fury-Spott zurück und entferne die Manakosten des nächsten Judgement.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
  17. 26
    Improved Righteous Fury2/3

    Vervollständige buffabhängige Schadensreduktion vor dem Notfallabsorb der aktuellen Grenze und erleichtere gewöhnliche Treffer für den Heiler.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
  18. 27
    Improved Righteous Fury3/3
  19. 28
    Sacred Duty1/2

    Füge Ausdauer hinzu und verkürze defensive Abklingzeiten, auch späteres Bulwark; kürzere Abklingzeit entfernt Forbearance-Beschränkungen nicht.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
  20. 29
    Sacred Duty2/2
  21. 30
    Templar's Bulwark1/1

    Erhalte bei 30 einen großen kurzen Absorb für eine geplante gefährliche Sequenz. Prüfe Forbearance, bevor du dich darauf verlässt.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
31–60 · späterer Plan außerhalb des zuletzt bestätigten Maximums

Zukünftige Verteilung mit dem datierten Talentstand. Diese Stufen sind damit nicht als geöffnet bestätigt. Nach einem Patch erneut prüfen.

  1. 31
    Reckoning1/5

    Ab der geplanten Stufe 31 können Blocks oder geeignete Krits zusätzliche Tankangriffe gewähren; das Auslöseintervall verhindert unbegrenzt sofortige Auslösungen.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
  2. 32
    Reckoning2/5
  3. 33
    Reckoning3/5
  4. 34
    Reckoning4/5
  5. 35
    Iron Creed1/5

    Erhöhe Holy-Strike-Bedrohung und lasse es bei aktivem Righteous Fury kurz Schaden reduzieren; halte das tatsächliche sechssekündige Schutzfenster aufrecht.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
  6. 36
    Iron Creed2/5
  7. 37
    Iron Creed3/5
  8. 38
    Iron Creed4/5
  9. 39
    Iron Creed5/5
  10. 40
    Holy Shield1/1

    Füge bei der geplanten Stufe 40 Blockchance und Heiligbedrohung pro geblocktem Angriff hinzu. Vier Aufladungen sind bei mehreren Angreifern schnell verbraucht.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
  11. 41
    One-Handed Weapon Specialization1/3

    Erhöhe Einhandwaffenschaden und behalte den für Mana-, Seal- und Schutzwerkzeuge benötigten Schild.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
  12. 42
    One-Handed Weapon Specialization2/3
  13. 43
    One-Handed Weapon Specialization3/3
  14. 44
    Toughness1/5

    Stärke Rüstung deiner Tankausrüstung und senke physischen Druck während Heiler- und Blockressourcenerholung.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
  15. 45
    Toughness2/5
  16. 46
    Toughness3/5
  17. 47
    Toughness4/5
  18. 48
    Toughness5/5
  19. 49
    Anticipation3/5

    Vervollständige Verteidigung nach dem vollständigen Tankwerkzeugkasten; das behauptet keinen defensiven Schlachtzug-Grenzwert für den fertigen Weg.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
  20. 50
    Anticipation4/5
  21. 51
    Anticipation5/5
  22. 52
    Benediction1/5

    Verringere Sofortfähigkeitskosten für wiederholte Judgements, Seals und Unterstützung bei langen Kämpfen ohne angenommene Blockrückzahlung bei jeder globalen Abklingzeit.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
  23. 53
    Benediction2/5
  24. 54
    Benediction3/5
  25. 55
    Benediction4/5
  26. 56
    Benediction5/5
  27. 57
    Holy Conduit1/2

    Verbillige Consecration und die genannten offensiven Zauber, um mehr Mana für erneutes Abfangen durch Spott und das Abfangen der nächsten Gruppe zu behalten.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
  28. 58
    Holy Conduit2/2
  29. 59
    Improved Judgement1/2

    Verkürze die normale Judgement-Abklingzeit für wiederholte Sealeffekte und spare Swift Judgement für den besonderen Rücksetzbedarf.

    Talents Forever · Clientexport für Paladine
  30. 60
    Improved Judgement2/2
Routenquellen und Prüfungsgrenzen

Punktereihenfolge und Abwägungen sind redaktionelle Empfehlungen, keine gemessene schnellste Route. Jeder Punkt hat die Prüfung von Stufe, Reihe und Voraussetzungen gegen 1.60.1.70291 bestanden. Es wird kein Kampftest im Spiel beansprucht.

Talents Forever · Clientexport für Paladinetalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12

Blizzard · Zusammenfassung des Forever-Panels, Paladin-AbschnittA Closer Look at Paladins. Corroborates role design; older panel wording differs from build 1.60.1.70291 for Holy Strike cooldown, Improved Holy Strike and Instrument of Law. Numeric route facts follow client-paladin. · 2026-10-12

Blizzard · Beta-Levelgrenze vom 1. OktoberOctober 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12

Fehler, die das Ergebnis ändern

  • Keine allgemeine Fernunterbrechung

    Hammer of Justice kann anfällige Gegner stoppen, doch nicht betäubbare Zauber brauchen die Unterbrechung eines Mitspielers oder einen Positionsplan. Verlasse dich für einen zugewiesenen Termin nicht auf zufällige Seal of Justice-Procs.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

    Talents Forever · Clientexport für Paladinetalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  • Forbearance verhindert beiläufiges Stapeln von Schutzfähigkeiten

    Bulwark kann während Forbearance nicht gewirkt werden und verursacht es selbst. Plane Bulwark und Divine Protection nicht als garantiert aufeinanderfolgende Rettungen.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

    Talents Forever · Clientexport für Paladinetalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
SPÄTERE STUFEN · GETRENNT VON BETA 30

Nach Freischaltungen für Stufe 60 planen

Fakten, Autorenbeobachtungen und Prüfungsgrenzen

Zuletzt bestätigtes internationales Limit: 30, angekündigt am 1. Oktober. Datenstand: 1.60.1.70291. Normales Budget: 21, Talented 0/5. Dies ist weder eine Echtzeitprüfung des Limits noch eine Aussage zur regionalen Bereitstellung.

Blizzard · Beta-Levelgrenze vom 1. Oktober

Szenariobezogene redaktionelle Handlungsempfehlungen auf Grundlage datierter Clientdaten und ausgewählter offizieller Bestätigungen. Es werden weder Kampftests noch DPS-Simulationen, Ausrüstungsranglisten oder BiS beansprucht.

Nur Magier haben eine vom Herausgeber erfasste Lehrerprüfung. Andere Klassenzauberbücher stammen aus Clientdateien. Wir prüften diese Aktionsreferenzen unabhängig anhand des gespeicherten Datenstands, nicht im laufenden Spiel. Historische Vergleiche bleiben in getrennt markierten Absätzen oder Talentreferenzen.

Clientdaten nach Talents Forever / Chris Baldwin unter CC BY 4.0. Spielsymbole und originale Tooltips gehören Blizzard Entertainment. Talents Forever · CC BY 4.0

BETA · 30

Attribut-Prioritäten auf Stufe 30

Empfehlungen für Aufwertungen auf Stufe 30, keine simulierten Attributgewichte. Sichere zuerst genug Leben und Ressourcen für deine Rolle und vergleiche ähnlich hochstufige Gegenstände. Treffer- und kritische Trefferchance hängen vom Ziel und deinen gewählten Talenten ab; es gilt kein pauschaler Grenzwert.

  1. Rüstung
  2. Ausdauer
  3. Intelligenz
  4. Zaubermacht

Sichere Schild, Leben und Rüstung vor Zaubermacht für Bedrohung. Halte Mana für den nächsten Pull bereit; eine Stoffrobe kostet Rüstung und ist keine Standard-Tankwahl.

Mechanik hinter dieser Wahl

Diese Effekte benötigen das jeweilige Talent und die nötigen Ränge. Gezeigt wird Rang 1; dein Build kann abweichen.

Improved Righteous Fury ↗

Verringert bei aktivem Righteous Fury sämtlichen erlittenen Schaden um 2%.

Englischen Originaltext anzeigen

While Righteous Fury is active, all damage taken is reduced by 2%.

Templar's Bulwark ↗

Gewährt dir bei Aktivierung 8 Sek. lang einen Absorptionsschild in Höhe von 100% deines maximalen Lebens. Verursacht Forbearance für 1 Min. Während Forbearance nicht wirkbar.

Englischen Originaltext anzeigen

When activated, this ability grants you an absorb shield equal to 100% of your maximum health for 8 sec. Applies Forbearance for 1 min. Cannot be cast while Forbearance is active.

Client-Referenz 1.60.1.70291 · Geprüft 2026-10-12 · Talents Forever

Ausrüstung zum Vergleichen

Belegte Kandidaten, kein vollständiges BiS-Set. Stufenanforderungen und Klassenberechtigungen wurden für Stufe 30 geprüft. Waffenausbildung und zusätzliche Berufsanforderungen musst du am Charakter prüfen. Datenbankwerte sind keinem festen Client-Build zugeordnet.

Vor dem nächsten Dungeon

Notfallheilung zuerst, das Elixier ist optional. Prüfe vor einem Großeinkauf im aktuellen Tooltip konkurrierende Stärkungseffekte und gemeinsame Abklingzeiten. Die zur Herstellung nötige Berufsfertigkeit und die Nutzungsstufe des Gegenstands sind unterschiedliche Anforderungen.

Client-Referenz 1.60.1.70338 · Geprüft 2026-10-12

ROLLE UND IDENTITÄT

Was dieser Baum bietet

Schütze die Gruppe mit Schild und heiligen Fähigkeiten.

Wähle deine Rolle und halte passende Segen und Auren aktiv.

Tank16 Knoten3 aktive Talente48 Rangbeschreibungen
Klassennachteil

Jede Rolle verlangt eigene Ausrüstung und Entscheidungen über den Manaverbrauch.

Vier Talente zum Einstieg

Nach Position, aktiven Effekten und benannten Voraussetzungen gewählt. Eine Lesehilfe zum Baum, keine Schadensrangliste oder Empfehlung für jeden Knoten.

Talent tief im Baum · REIHE 7

Holy Shield

Übersetzter Effekt · Englischvergleich · Quelle auf maximalem Rang 1/1 · Aktiv

Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht bei jedem geblockten Angriff 110 Heiligschaden. Schaden durch Holy Shield erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung. Jeder Block verbraucht eine Aufladung. 4 Aufladungen.

Englischen Originaltext anzeigen

Increases chance to block by 30% for 10 sec, and deals 110 Holy damage for each attack blocked while active. Damage caused by Holy Shield causes 20% additional threat. Each block expends a charge. 4 charges.

150 Mana · Sofort · 10 Sek. Abklingzeit · Benötigt: Shields

  • Frühere Reihen dieses Baums: 30 Punkte
  • Templar's Bulwark 1/1

Diese Reihe erfordert mehr als die regulären 21 Punkte eines Charakters auf Stufe 30. Betrachte sie als Planung für spätere Stufen.

Aktives Talent · REIHE 5

Templar's Bulwark

Übersetzter Effekt · Englischvergleich · Quelle auf maximalem Rang 1/1 · Aktiv

Gewährt dir bei Aktivierung 8 Sek. lang einen Absorptionsschild in Höhe von 100% deines maximalen Lebens. Verursacht Forbearance für 1 Min. Während Forbearance nicht wirkbar.

Englischen Originaltext anzeigen

When activated, this ability grants you an absorb shield equal to 100% of your maximum health for 8 sec. Applies Forbearance for 1 min. Cannot be cast while Forbearance is active.

110 Mana · Sofort · 5 Min. Abklingzeit

  • Frühere Reihen dieses Baums: 20 Punkte
Grundlage der ersten Reihe · REIHE 1

Toughness

Übersetzter Effekt · Englischvergleich · Quelle auf maximalem Rang 5/5 · Passiv

Erhöht deine Rüstung aus Gegenständen um 10%.

Englischen Originaltext anzeigen

Increases your armor value from items by 10%.

  • Frühere Reihen dieses Baums: 0 Punkte
Baumeffekt zum Prüfen · REIHE 6

Iron Creed

Übersetzter Effekt · Englischvergleich · Quelle auf maximalem Rang 5/5 · Passiv

Erhöht die Bedrohung von Holy Strike um 25%. Bei aktivem Righteous Fury verringert Holy Strike zusätzlich deinen erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 10%.

Englischen Originaltext anzeigen

Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 25%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 10% for 6 sec.

  • Frühere Reihen dieses Baums: 25 Punkte

Diese Reihe erfordert mehr als die regulären 21 Punkte eines Charakters auf Stufe 30. Betrachte sie als Planung für spätere Stufen.

Freischaltungen und Phasengrenzen

Eine neue Reihe erfordert fünf Punkte pro früherer Reihe im selben Baum. Punkte in der aktuellen Reihe oder anderen Bäumen helfen nicht. Benannte Voraussetzungen müssen den nötigen Rang erreichen; manche liegen in derselben Reihe.

Reihe 10 Punkte in früheren ReihenReihe 25 Punkte in früheren ReihenReihe 310 Punkte in früheren ReihenReihe 415 Punkte in früheren ReihenReihe 520 Punkte in früheren ReihenReihe 625 Punkte in früheren ReihenReihe 730 Punkte in früheren Reihen
CharakterstufeReguläre PunkteLesehilfe
101Hier beginnt der reguläre Talentfortschritt.
3021Die letzte bestätigte Ankündigung des internationalen Beta-Maximums nennt 30; dies ist keine Live-Prüfung.
6051Das belegte Community-Beispiel unten ist ein Plan für Stufe 60.

Talented kann Punkte bis zu fünf Stufen früher freischalten, behält aber das Maximum von 51 Punkten. Die Beispiele nutzen Talented 0/5. Prüfe deine Freischaltung und den separaten Regionsguide, bevor du frühere Punkte annimmst.

BELEGTER AUSGANGSPUNKT

Ein echtes Community-Beispiel für Schutz

Paladin · Schutz

Anonyme Community-Konfiguration · Talents Forever

0 / 42 / 7
Stufe 6049/51 PunkteTalented 0/51.60.1.70291
Holy 0Protection 42Retribution 7

Die Originalkonfiguration lässt 2 Punkte unverteilt. Wir erhalten dies, statt sie zu ergänzen.

Punkteverteilung und Teilungsdaten entsprechen den Regeln dieses Datenstands. Das belegt keine Leistung im Spiel. Die Quelle veröffentlicht die Konfiguration anonym und nennt keinen Autor.

Geprüft anhand von 1.60.1.70291 · 2026-10-11

Für einen Beta-Plan öffne einen leeren Rechner mit deiner Stufe und deinem verfügbaren Legacy-Rang. Ein Teilungslink für Stufe 60 stellt das Beispiel auf Stufe 60 wieder her und kürzt es nicht automatisch auf 30.

Gültige Levelreihenfolge für dieses Beispiel

Von dieser Website aus den gespeicherten Punkten anhand der aktuellen Reihen- und Voraussetzungsvorgaben rekonstruiert. Die öffentliche Quelle enthält keine ursprüngliche Levelreihenfolge. Diese Reihenfolge ist gültig, aber nicht als schnellste oder beste Route getestet.

Alle 49 Stufen mit Punkteverteilung anzeigen · 10–58
StufeTalentRang nach VergabeBaum
10Toughness1/5Protection
11Toughness2/5Protection
12Toughness3/5Protection
13Toughness4/5Protection
14Redoubt1/5Protection
15Redoubt2/5Protection
16Redoubt3/5Protection
17Redoubt4/5Protection
18Redoubt5/5Protection
19Precision1/3Protection
20Precision2/3Protection
21Precision3/3Protection
22Anticipation1/5Protection
23Anticipation2/5Protection
24Anticipation3/5Protection
25Anticipation4/5Protection
26Anticipation5/5Protection
27Improved Seal of Fury1/1Protection
28Improved Righteous Fury1/3Protection
29Improved Righteous Fury2/3Protection
30Improved Righteous Fury3/3Protection
31Shield Specialization1/3Protection
32Shield Specialization2/3Protection
33Shield Specialization3/3Protection
34Sacred Duty1/2Protection
35Sacred Duty2/2Protection
36Swift Judgement1/1Protection
37One-Handed Weapon Specialization1/3Protection
38One-Handed Weapon Specialization2/3Protection
39One-Handed Weapon Specialization3/3Protection
40Templar's Bulwark1/1Protection
41Reckoning1/5Protection
42Reckoning2/5Protection
43Reckoning3/5Protection
44Reckoning4/5Protection
45Reckoning5/5Protection
46Iron Creed1/5Protection
47Iron Creed2/5Protection
48Iron Creed3/5Protection
49Iron Creed4/5Protection
50Iron Creed5/5Protection
51Holy Shield1/1Protection
52Deflection1/5Retribution
53Deflection2/5Retribution
54Deflection3/5Retribution
55Deflection4/5Retribution
56Deflection5/5Retribution
57Improved Judgement1/2Retribution
58Improved Judgement2/2Retribution

Dieses Beispiel hat für Stufen 59–60 keine Verteilung. Diese Punkte bleiben wie in der Quelle unverteilt.

Vollständige Talentreferenz für Schutz

Alle Knoten und Rangeffekte des datierten Beta-Exports stehen unten. Klappe einen Knoten für Übersetzung, englisches Original und Voraussetzungen auf.

ToughnessReihe 1 · 5 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 0 Punkte
  1. Rang 1/5

    Erhöht deine Rüstung aus Gegenständen um 2%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your armor value from items by 2%.

  2. Rang 2/5

    Erhöht deine Rüstung aus Gegenständen um 4%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your armor value from items by 4%.

  3. Rang 3/5

    Erhöht deine Rüstung aus Gegenständen um 6%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your armor value from items by 6%.

  4. Rang 4/5

    Erhöht deine Rüstung aus Gegenständen um 8%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your armor value from items by 8%.

  5. Rang 5/5

    Erhöht deine Rüstung aus Gegenständen um 10%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your armor value from items by 10%.

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RedoubtReihe 1 · 5 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 0 Punkte
  1. Rang 1/5

    Schädigende Nahkampfangriffe gegen dich haben 10% Chance, deine Blockchance um 4% zu erhöhen. Hält 10 Sek. oder 5 Blocks.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Damaging melee attacks against you have a 10% chance to increase your chance to block by 4%. Lasts 10 sec or 5 blocks.

  2. Rang 2/5

    Schädigende Nahkampfangriffe gegen dich haben 10% Chance, deine Blockchance um 8% zu erhöhen. Hält 10 Sek. oder 5 Blocks.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Damaging melee attacks against you have a 10% chance to increase your chance to block by 8%. Lasts 10 sec or 5 blocks.

  3. Rang 3/5

    Schädigende Nahkampfangriffe gegen dich haben 10% Chance, deine Blockchance um 12% zu erhöhen. Hält 10 Sek. oder 5 Blocks.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Damaging melee attacks against you have a 10% chance to increase your chance to block by 12%. Lasts 10 sec or 5 blocks.

  4. Rang 4/5

    Schädigende Nahkampfangriffe gegen dich haben 10% Chance, deine Blockchance um 16% zu erhöhen. Hält 10 Sek. oder 5 Blocks.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Damaging melee attacks against you have a 10% chance to increase your chance to block by 16%. Lasts 10 sec or 5 blocks.

  5. Rang 5/5

    Schädigende Nahkampfangriffe gegen dich haben 10% Chance, deine Blockchance um 20% zu erhöhen. Hält 10 Sek. oder 5 Blocks.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Damaging melee attacks against you have a 10% chance to increase your chance to block by 20%. Lasts 10 sec or 5 blocks.

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PrecisionReihe 2 · 3 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 5 Punkte
  1. Rang 1/3

    Erhöht deine Trefferchance um 1%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Improves your chance to hit by 1%.

  2. Rang 2/3

    Erhöht deine Trefferchance um 2%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Improves your chance to hit by 2%.

  3. Rang 3/3

    Erhöht deine Trefferchance um 3%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Improves your chance to hit by 3%.

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Guardian's FavorReihe 2 · 2 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 5 Punkte
  1. Rang 1/2

    Senkt die Abklingzeit von Blessing of Protection um 1 Min. und verlängert Blessing of Freedom um 3 Sek.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the cooldown of your Blessing of Protection by 1 min and increases the duration of your Blessing of Freedom by 3 sec.

  2. Rang 2/2

    Senkt die Abklingzeit von Blessing of Protection um 2 Min. und verlängert Blessing of Freedom um 6 Sek.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the cooldown of your Blessing of Protection by 2 min and increases the duration of your Blessing of Freedom by 6 sec.

Im Rechner vergeben ↗
AnticipationReihe 2 · 5 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 5 Punkte
  1. Rang 1/5

    Erhöht deine Verteidigungsfertigkeit um 4.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your Defense Skill by 4.

  2. Rang 2/5

    Erhöht deine Verteidigungsfertigkeit um 8.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your Defense Skill by 8.

  3. Rang 3/5

    Erhöht deine Verteidigungsfertigkeit um 12.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your Defense Skill by 12.

  4. Rang 4/5

    Erhöht deine Verteidigungsfertigkeit um 16.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your Defense Skill by 16.

  5. Rang 5/5

    Erhöht deine Verteidigungsfertigkeit um 20.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your Defense Skill by 20.

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Improved Seal of FuryReihe 3 · 1 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 10 Punkte
  1. Rang 1/1

    Ist der Schild von Seal of Fury vollständig verbraucht, erhältst du 60 Mana, erhöht um 15% pro Stufe des Angreifers über deiner, bis zu 45%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    When Seal of Fury's shield is fully absorbed, restore 60 Mana, increased by 15% per level the attacker is above you, up to 45%.

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Improved Righteous FuryReihe 3 · 3 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 10 Punkte
  1. Rang 1/3

    Verringert bei aktivem Righteous Fury sämtlichen erlittenen Schaden um 2%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    While Righteous Fury is active, all damage taken is reduced by 2%.

  2. Rang 2/3

    Verringert bei aktivem Righteous Fury sämtlichen erlittenen Schaden um 4%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    While Righteous Fury is active, all damage taken is reduced by 4%.

  3. Rang 3/3

    Verringert bei aktivem Righteous Fury sämtlichen erlittenen Schaden um 6%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    While Righteous Fury is active, all damage taken is reduced by 6%.

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Shield SpecializationReihe 3 · 3 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 10 PunkteRedoubt 5/5
  1. Rang 1/3

    Erhöht die Schadensabsorption deines Schildes um 10% und gibt deinen Blocks 33% Chance, 6% deines Maximalmanas wiederherzustellen. Nur einmal alle 3 Sek. möglich.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the amount of damage absorbed by your shield by 10%, and gives your blocks a 33% chance to restore 6% of your maximum Mana. May only occur once every 3 sec.

  2. Rang 2/3

    Erhöht die Schadensabsorption deines Schildes um 20% und gibt deinen Blocks 66% Chance, 6% deines Maximalmanas wiederherzustellen. Nur einmal alle 3 Sek. möglich.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the amount of damage absorbed by your shield by 20%, and gives your blocks a 66% chance to restore 6% of your maximum Mana. May only occur once every 3 sec.

  3. Rang 3/3

    Erhöht die Schadensabsorption deines Schildes um 30% und gibt deinen Blocks 100% Chance, 6% deines Maximalmanas wiederherzustellen. Nur einmal alle 3 Sek. möglich.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the amount of damage absorbed by your shield by 30%, and gives your blocks a 100% chance to restore 6% of your maximum Mana. May only occur once every 3 sec.

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Sacred DutyReihe 3 · 2 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 10 Punkte
  1. Rang 1/2

    Erhöht gesamte Ausdauer um 2% und senkt die Abklingzeit von Divine Shield, Divine Protection und Templar's Bulwark um 30 Sek.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your total Stamina by 2% and reduces the cooldown of your Divine Shield, Divine Protection, and Templar's Bulwark spells by 30 sec.

  2. Rang 2/2

    Erhöht gesamte Ausdauer um 4% und senkt die Abklingzeit von Divine Shield, Divine Protection und Templar's Bulwark um 60 Sek.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your total Stamina by 4% and reduces the cooldown of your Divine Shield, Divine Protection, and Templar's Bulwark spells by 60 sec.

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Swift JudgementReihe 4 · 1 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 15 PunkteImproved Seal of Fury 1/1

Sofort · 1 Min. Abklingzeit

  1. Rang 1/1

    Beendet die verbleibende Abklingzeit von Judgement und verringert die Manakosten deines nächsten Judgement um 100%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Finishes the remaining cooldown on your Judgement ability and reduces the Mana cost of your next Judgement by 100%.

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One-Handed Weapon SpecializationReihe 4 · 3 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 15 Punkte
  1. Rang 1/3

    Erhöht deinen Schaden mit einhändigen Nahkampfwaffen um 3%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the damage you deal with one-handed melee weapons by 3%.

  2. Rang 2/3

    Erhöht deinen Schaden mit einhändigen Nahkampfwaffen um 7%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the damage you deal with one-handed melee weapons by 7%.

  3. Rang 3/3

    Erhöht deinen Schaden mit einhändigen Nahkampfwaffen um 10%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the damage you deal with one-handed melee weapons by 10%.

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Improved Hammer of JusticeReihe 4 · 3 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 15 Punkte
  1. Rang 1/3

    Senkt die Abklingzeit von Hammer of Justice um 5 Sek.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Decreases the cooldown of your Hammer of Justice spell by 5 sec.

  2. Rang 2/3

    Senkt die Abklingzeit von Hammer of Justice um 10 Sek.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Decreases the cooldown of your Hammer of Justice spell by 10 sec.

  3. Rang 3/3

    Senkt die Abklingzeit von Hammer of Justice um 15 Sek.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Decreases the cooldown of your Hammer of Justice spell by 15 sec.

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Templar's BulwarkReihe 5 · 1 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 20 Punkte

110 Mana · Sofort · 5 Min. Abklingzeit

  1. Rang 1/1

    Gewährt dir bei Aktivierung 8 Sek. lang einen Absorptionsschild in Höhe von 100% deines maximalen Lebens. Verursacht Forbearance für 1 Min. Während Forbearance nicht wirkbar.

    Englischen Originaltext anzeigen

    When activated, this ability grants you an absorb shield equal to 100% of your maximum health for 8 sec. Applies Forbearance for 1 min. Cannot be cast while Forbearance is active.

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ReckoningReihe 5 · 5 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 20 Punkte
  1. Rang 1/5

    Gewährt dir nach dem Blocken eines Nahkampfangriffs eine Chance von 8%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, und nach einem erlittenen nichtperiodischen kritischen Treffer eine Chance von 20%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten. Kann nicht öfter als einmal alle 1.5 Sek. auftreten.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives you a 8% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 20% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.

  2. Rang 2/5

    Gewährt dir nach dem Blocken eines Nahkampfangriffs eine Chance von 16%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, und nach einem erlittenen nichtperiodischen kritischen Treffer eine Chance von 40%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten. Kann nicht öfter als einmal alle 1.5 Sek. auftreten.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives you a 16% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 40% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.

  3. Rang 3/5

    Gewährt dir nach dem Blocken eines Nahkampfangriffs eine Chance von 24%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, und nach einem erlittenen nichtperiodischen kritischen Treffer eine Chance von 60%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten. Kann nicht öfter als einmal alle 1.5 Sek. auftreten.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives you a 24% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 60% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.

  4. Rang 4/5

    Gewährt dir nach dem Blocken eines Nahkampfangriffs eine Chance von 32%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, und nach einem erlittenen nichtperiodischen kritischen Treffer eine Chance von 80%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten. Kann nicht öfter als einmal alle 1.5 Sek. auftreten.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives you a 32% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 80% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.

  5. Rang 5/5

    Gewährt dir nach dem Blocken eines Nahkampfangriffs eine Chance von 40%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, und nach einem erlittenen nichtperiodischen kritischen Treffer eine Chance von 100%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten. Kann nicht öfter als einmal alle 1.5 Sek. auftreten.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives you a 40% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 100% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.

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Iron CreedReihe 6 · 5 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 25 Punkte
  1. Rang 1/5

    Erhöht die Bedrohung von Holy Strike um 5%. Bei aktivem Righteous Fury verringert Holy Strike zusätzlich deinen erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 2%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 5%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 2% for 6 sec.

  2. Rang 2/5

    Erhöht die Bedrohung von Holy Strike um 10%. Bei aktivem Righteous Fury verringert Holy Strike zusätzlich deinen erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 4%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 10%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 4% for 6 sec.

  3. Rang 3/5

    Erhöht die Bedrohung von Holy Strike um 15%. Bei aktivem Righteous Fury verringert Holy Strike zusätzlich deinen erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 6%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 15%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 6% for 6 sec.

  4. Rang 4/5

    Erhöht die Bedrohung von Holy Strike um 20%. Bei aktivem Righteous Fury verringert Holy Strike zusätzlich deinen erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 8%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 20%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 8% for 6 sec.

  5. Rang 5/5

    Erhöht die Bedrohung von Holy Strike um 25%. Bei aktivem Righteous Fury verringert Holy Strike zusätzlich deinen erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 10%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 25%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 10% for 6 sec.

Im Rechner vergeben ↗
Holy ShieldReihe 7 · 1 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 30 PunkteTemplar's Bulwark 1/1

150 Mana · Sofort · 10 Sek. Abklingzeit · Benötigt: Shields

  1. Rang 1/1

    Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht bei jedem geblockten Angriff 110 Heiligschaden. Schaden durch Holy Shield erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung. Jeder Block verbraucht eine Aufladung. 4 Aufladungen.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases chance to block by 30% for 10 sec, and deals 110 Holy damage for each attack blocked while active. Damage caused by Holy Shield causes 20% additional threat. Each block expends a charge. 4 charges.

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Klassenfähigkeiten und angekündigte Änderungen

Dies sind zugehörige Klassenreferenzen, keine vollständige Spezialisierungsrotation. Lernstufen, Talente, Gestalten und Abklingzeiten bestimmen weiterhin, welche Fähigkeiten dein Charakter nutzen kann.

Quellen und Prüfungsumfang

Talentdaten: Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0

Clientdatenstand
1.60.1.70291
Export erstellt
2026-10-09
Daten geprüft
2026-10-11

Ein Community-Clientexport mit ausgewählten offiziellen Gegenprüfungen, kein Nachweis unabhängiger Blizzard-Bestätigung jedes Zahlenwerts oder eines Kampftests. Spielgrafiken und Zaubertexte gehören Blizzard Entertainment.

Die Inhalte umfassen Aktionen für Stufe 30, Ressourcenentscheidungen und Klassenaufgaben als redaktionelle Empfehlungen anhand der verlinkten Mechaniken. Talentreferenz und Community-Plan für Stufe 60 sind getrennt. Kampfgetestete Rotationen, Schadens-/Heilungssimulationen und begegnungsspezifische BiS sind hier nicht belegt.

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