Comment jouer au niveau 30
Choisissez délibérément la sécurité du familier ou Lone Wolf ; ne dépensez pas Aimed et Multi comme des temps de recharge distincts.
30 · Cible unique à distance
Une ligne de tir sûre ; Lone Wolf fonctionne uniquement sans familier actif.
- 1

Choisissez familier ou Lone Wolf avant d’engager
Avec un familier, laissez-le établir la menace avant Aimed Shot. Pour Lone Wolf, renvoyez-le et engagez à distance avec une voie de repli ; le bonus ne fournit pas de tank.
Capacités, conditions et sources des paragraphes
La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.
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Gardez les tirs dans une fenêtre sûre
Maintenez Auto Shot et utilisez Aimed Shot si l’adversaire restera hors de la zone morte durant l’incantation. Serpent Sting est destiné aux cibles qui survivent à ses effets périodiques ; Arcane Shot peut couvrir un déplacement ou une courte finition.
Capacités, conditions et sources des paragraphes
Auto ShotApprendre 1
Aimed ShotApprendre 28 · Rank 2
Serpent StingApprendre 26 · Rank 4
Arcane ShotApprendre 28 · Rank 4La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.
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Récupérez portée et mana
Concussive Shot, Wing Clip et un piège peuvent créer de la distance, mais un étourdissement aléatoire n’est pas un plan garanti. Si Rapid Recuperation est choisi, lisez ses conditions avant d’attendre du mana de Serpent Sting ou d’une amélioration après élimination.
Capacités, conditions et sources des paragraphes
Concussive ShotApprendre 8
Wing ClipApprendre 12 · Rank 1
Freezing TrapApprendre 20 · Rank 1
Serpent StingApprendre 26 · Rank 4
Rapid Recuperation21+ points dans l’arbre · Rangée 5La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.
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30 · Dégâts à distance et contrôle
Le tank a la menace ; le choix du familier et Trueshot Aura sont convenus.
- 1

Réglez votre aura réelle et l’état du familier
Activez Trueshot Aura si sélectionnée et à portée du groupe. Le bonus Lone Wolf disparaît avec un familier actif ; évaluez son utilité au lieu de supposer les deux bénéfices.
Capacités, conditions et sources des paragraphes
Trueshot AuraApprendre 25 · Rank 1Premier déblocage de talent : niveau 25 · 16+ points dans l’arbre
Call PetApprendre 10
Lone Wolf11+ points dans l’arbre · Rangée 3La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.
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Utilisez Aimed sur la cible prioritaire
Utilisez Aimed Shot sur la cible unique, Arcane Shot si approprié et gardez Auto Shot. Multi-Shot partage le temps de recharge d’Aimed et peut toucher les ennemis contrôlés ; réservez-le à une fenêtre multicible sûre confirmée.
Capacités, conditions et sources des paragraphes
Aimed ShotApprendre 28 · Rank 2
Arcane ShotApprendre 28 · Rank 4
Auto ShotApprendre 1
Multi-ShotApprendre 18La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.
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Scatter est un contrôle, pas une interruption de boss
Scatter Shot par talent prend le 21e point et se rompt sur les dégâts. Utilisez-le sur un ennemi libre valide avant un piège, en confiant les incantations non étourdissables ou non contrôlables à l’interruption d’un allié.
Capacités, conditions et sources des paragraphes
Scatter ShotApprendre 30Premier déblocage de talent : niveau 30 · 21+ points dans l’arbre
Freezing TrapApprendre 20 · Rank 1La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.
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30 · Sélection des tirs
Toutes les cibles de Multi-Shot sont actives ; aucune cible piégée à proximité.
- 1

Choisissez le multicible plutôt que les dégâts intenses uniques
Dépensez le temps de recharge commun dans Multi-Shot si plusieurs ennemis seront touchés sans risque. Passez à Aimed Shot si une cible prioritaire compte davantage que des dégâts secondaires.
Capacités, conditions et sources des paragraphes
La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.
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Évitez Sting sur l’ennemi supplémentaire piégé
Serpent Sting peut améliorer les dégâts prolongés et les conditions d’un talent de mana sélectionné, mais ses dégâts rompent Freezing Trap. Marquez la cible contrôlée et laissez-la sans cet effet.
Capacités, conditions et sources des paragraphes
Serpent StingApprendre 26 · Rank 4
Freezing TrapApprendre 20 · Rank 1
Rapid Recuperation21+ points dans l’arbre · Rangée 5La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.
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Utilisez Feign Death pour une récupération coordonnée
À 30, Feign Death peut aider contre un problème de menace, mais ennemis proches, résistances et familier actif restent à surveiller. Arrêtez les tirs, contrôlez le familier s’il est présent et prévenez le tank avant de reprendre.
Capacités, conditions et sources des paragraphes
La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.
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Choisir selon la tâche actuelle
L’Intelligence peut servir l’attaque et l’endurance
Careful Aim convertit l’Intelligence en puissance d’attaque, tandis qu’Efficiency réduit les coûts. Comparez les statistiques réelles et la fréquence de vos pannes de mana ; cela n’établit ni BiS ni pondération des statistiques.
Capacités, conditions et sources des paragraphes
La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.
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L’aura actuelle vient avant le tir profond
Trueshot Aura est à la quatrième rangée du client et le sort commence à 25 ; Sniper Shot est à la septième rangée dès 40. Utilisez le seuil de l’instantané plutôt que de déduire un niveau d’apprentissage du nom d’un palier.
Capacités, conditions et sources des paragraphes
La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.
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Votre parcours de 10 à 60
Choisissez le parcours selon votre activité, puis le niveau voulu. Commencez à 30 pour la dernière phase bêta vérifiée. Les niveaux suivants restent un plan distinct.
Quêtes à distance · Précision avec familier
Utilisez un familier permanent pour prendre les ennemis en solo, gardez de l’espace hors de la zone morte à distance et choisissez une seule cible une fois la menace du tank établie.
Quand utiliser ce parcours et quels compromis faire
- À utiliser si
- 10–30 correspond au dernier plafond annoncé de la bêta ; 31–60 est une projection future. Choisissez des dégâts personnels à distance avec soutien de mana en gardant la sécurité du familier. Trueshot est légal à 25 dans cette voie du client ; Sniper Shot est projeté à 40.
- Compromis
- Lone Wolf est volontairement omis car il exige l’absence de familier actif. L’analyse officielle présente Trueshot de la quatrième ligne comme un palier de 21 points ; la version 1.60.1.70291 autorise plutôt le seizième point.
- Changer de voie si
- Pour un rôle de groupe prévu sans familier, prenez Lone Wolf et remplacez les points tardifs de familier par portée ou pistage. Réévaluez la prise en charge solo et les fuites avant de le renvoyer.
Niveau 30 · 21 points · Talented 0/5
À 30, les impacts de Serpent Sting et consommer Rapid Killing peuvent soutenir la régénération de mana en incantation. Utilisez un Sting seulement sur une cible à endommager.
Vérifier les macros de spécialisation et les conditions des capacités ↗
Les liens de paliers et l’ordre complet fonctionnent sans scripts. Chaque lien ouvre le parcours jusqu’au niveau indiqué sans points Legacy supplémentaires.
10–30 · ordre des points de la phase actuelle
- 10
Lethal Attacks1/5Améliorez les critiques personnels dès les premiers engagements à distance, en aidant aussi les attaques de mêlée si un ennemi se rapproche.
Talents Forever · export du client pour le chasseur - 11
Lethal Attacks2/5 - 12
Lethal Attacks3/5 - 13
Lethal Attacks4/5 - 14
Lethal Attacks5/5 - 15
Efficiency1/5Réduisez les coûts d’attaques courantes avant d’élargir les tirs, conservant du mana pour plusieurs cibles et le soutien du familier.
Talents Forever · export du client pour le chasseur - 16
Efficiency2/5 - 17
Efficiency3/5 - 18
Efficiency4/5 - 19
Efficiency5/5 - 20
Rapid Killing1/2Les éliminations valides renforcent le prochain Shot ; une fois Rapid Fire appris à 26, sa recharge plus courte contribue aussi.
Talents Forever · export du client pour le chasseur - 21
Rapid Killing2/2 - 22
Careful Aim1/5Convertissez une partie de l’Intelligence en puissance d’attaque lorsque l’équipement change ; la valeur dépend de l’Intelligence réelle, pas d’un poids de statistique fixe affirmé.
Talents Forever · export du client pour le chasseur - 23
Careful Aim2/5 - 24
Careful Aim3/5 - 25
Trueshot Aura1/1À 25, ajoutez de la puissance d’attaque à distance au groupe. Cela suit le seuil de seize points de la quatrième ligne du client malgré l’ancien texte officiel de vingt et un points.
Talents Forever · export du client pour le chasseur · Blizzard · aperçu détaillé des chasseurs et druides - 26
Careful Aim4/5Terminez la conversion d’Intelligence et le prérequis de Mortal Shots avant d’investir dans les dégâts critiques à distance.
Talents Forever · export du client pour le chasseur - 27
Careful Aim5/5 - 28
Mortal Shots1/5Commencez les dégâts critiques des techniques à distance en gardant le dernier point du plafond actuel pour le mana.
Talents Forever · export du client pour le chasseur - 29
Mortal Shots2/5 - 30
Rapid Recuperation1/2À 30, les impacts de Serpent Sting et consommer Rapid Killing peuvent soutenir la régénération de mana en incantation. Utilisez un Sting seulement sur une cible à endommager.
Talents Forever · export du client pour le chasseur
31–60 · plan ultérieur au-delà du dernier maximum vérifié
Répartition future selon l’instantané daté des talents. Cela ne confirme pas l’ouverture actuelle de ces niveaux. Revérifiez après une mise à jour.
- 31
Rapid Recuperation2/2À partir de 31 projeté, terminez les fenêtres de régénération avant les dégâts d’arme profonds ; elles exigent réellement le Sting ou le déclenchement d’élimination.
Talents Forever · export du client pour le chasseur - 32
Mortal Shots3/5Terminez les dégâts critiques à distance après les ressources, récompensant les critiques sans promettre que chaque impact sera critique.
Talents Forever · export du client pour le chasseur - 33
Mortal Shots4/5 - 34
Mortal Shots5/5 - 35
Ranged Weapon Specialization1/5Ajoutez des dégâts constants d’arme à distance pour les fenêtres de tir sûres en conservant la prise en charge par le familier.
Talents Forever · export du client pour le chasseur - 36
Ranged Weapon Specialization2/5 - 37
Ranged Weapon Specialization3/5 - 38
Ranged Weapon Specialization4/5 - 39
Ranged Weapon Specialization5/5 - 40
Sniper Shot1/1À 40 projeté, obtenez une longue incantation et une portée temporaire pour les trois Shots suivants. Utilisez-les seulement avec le temps et une menace claire pour finir.
Talents Forever · export du client pour le chasseur - 41
Barrage1/3Améliorez Aimed Shot, Multi-Shot et Volley ultérieur ; Aimed Shot est déjà de base et sa recharge concurrence toujours Multi-Shot.
Talents Forever · export du client pour le chasseur - 42
Barrage2/3 - 43
Barrage3/3 - 44
Scatter Shot1/1Ajoutez une brève désorientation pour une cible proche sans dégâts. Les dégâts la brisent ; Stings existants et coups du familier peuvent annuler la fuite prévue.
Talents Forever · export du client pour le chasseur - 45
Hawk Eye1/3Augmentez la portée des armes à distance pour les longues incantations et changements sûrs de cible, sans supprimer la zone morte proche.
Talents Forever · export du client pour le chasseur - 46
Hawk Eye2/3 - 47
Hawk Eye3/3 - 48
Improved Stings1/3Renforcez Serpent Sting durable et ajustez les Stings utilitaires ; choisissez l’effet nécessaire sans remplacer le contrôle des cibles.
Talents Forever · export du client pour le chasseur - 49
Improved Stings2/3 - 50
Improved Stings3/3 - 51
Endurance Training1/5Investissez les points tardifs dans la vie et l’armure du familier permanent pour une prise en charge solo fiable plutôt qu’un bonus réservé à l’absence de familier.
Talents Forever · export du client pour le chasseur - 52
Endurance Training2/5 - 53
Endurance Training3/5 - 54
Endurance Training4/5 - 55
Endurance Training5/5 - 56
Focused Fire1/2Augmentez vos dégâts et ceux du familier tant qu’il est actif, conformément au choix de le conserver.
Talents Forever · export du client pour le chasseur - 57
Focused Fire2/2 - 58
Improved Revive Pet1/2Raccourcissez la récupération coûteuse du familier après un combat difficile ; c’est un investissement de sécurité plutôt qu’un autre rang critique à distance.
Talents Forever · export du client pour le chasseur - 59
Improved Revive Pet2/2 - 60
Deadly Aspects1/5Utilisez le dernier point pour une chance de vitesse d’Auto Shot d’Aspect of the Hawk pendant les quêtes normales à distance.
Talents Forever · export du client pour le chasseur
Sources du parcours et limites des vérifications
L’ordre des points et les compromis sont des recommandations rédactionnelles, pas un parcours le plus rapide mesuré. Chaque point a passé les validations de niveau, rangée et prérequis contre 1.60.1.70291. Aucun test en combat dans le jeu n’est revendiqué.
Talents Forever · export du client pour le chasseurtalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12
Blizzard · aperçu détaillé des chasseurs et druidesBaseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12
Blizzard · plafond de niveau de la bêta du 1er octobreOctober 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12
Erreurs qui changent le résultat

Aimed est déjà de base
Ne dépensez pas de points ni n’importez un ancien modèle Classic pour débloquer Aimed Shot. Apprenez-le à 20 dans le grimoire actuel.
Capacités, conditions et sources des paragraphes
La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.
Talents Forever · export du client pour le chasseurtalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291Blizzard · aperçu détaillé des chasseurs et druidesBaseline abilities and each talent-tree section
Lone Wolf a un coût de contrôle
Sans familier, vous perdez sa reprise des ennemis et les capacités de sa famille. Un bonus personnel affiché plus élevé ne prouve pas qu’un engagement solo dangereux est plus rapide.
Capacités, conditions et sources des paragraphes
La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.
Talents Forever · export du client pour le chasseurtalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Planifier le niveau 60 après les déblocages

40–60 · Sniper Shot et Volley
Sniper Shot exige 31 points Précision et Trueshot Aura ; Volley commence à 40. Les longues incantations ultérieures demandent de nouveaux choix de placement et de temps de recharge.
Capacités, conditions et sources des paragraphes
Sniper ShotApprendre 58 · Rank 3 · SuitePremier déblocage de talent : niveau 40 · 31+ points dans l’arbre
VolleyApprendre 58 · Rank 3 · Suite
Trueshot AuraApprendre 60 · Rank 5 · SuitePremier déblocage de talent : niveau 25 · 16+ points dans l’arbreLa séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.
Talents Forever · export du client pour le chasseurtalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Faits, observations d’auteurs et limites de vérification
Dernier plafond international vérifié : 30, annoncé le 1er octobre. Instantané : 1.60.1.70291. Budget ordinaire : 21, Talented 0/5. Ce n’est ni une vérification du plafond en direct ni une affirmation de déploiement régional.
Blizzard · plafond de niveau de la bêta du 1er octobre
Conseils d’action par scénario, rédigés à partir de données du client datées et de confirmations officielles sélectionnées. Aucun test en combat, simulation DPS, classement d’équipement ou BiS n’est revendiqué.
Seul le mage possède une vérification de maître enregistrée par l’éditeur. Les autres grimoires proviennent des fichiers client. Nous avons vérifié ces actions dans l’instantané enregistré, sans jeu en cours. Les comparaisons historiques restent dans leurs paragraphes ou références de talents étiquetés.
- FAIT DU CLIENT
Le seuil d’aura officiel diffère du client
L’article officiel décrit Trueshot comme un palier à 21 points, tandis que le client daté le place à la rangée de 16 points. Ce guide présente le seuil du client et ne cache pas la divergence.
Capacités, conditions et sources des paragraphes
Le paragraphe conserve son type de preuve indiqué.
Talents Forever · export du client pour le chasseurtalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291Blizzard · aperçu détaillé des chasseurs et druidesBaseline abilities and each talent-tree section
Données client adaptées de Talents Forever / Chris Baldwin sous CC BY 4.0. Icônes et infobulles originales appartiennent à Blizzard Entertainment. Talents Forever · CC BY 4.0
Priorités des caractéristiques au niveau 30
Ce sont des priorités d’amélioration au niveau 30, pas des poids simulés. Assurez d’abord la survie et les ressources nécessaires à votre rôle, puis comparez des objets de niveau proche. Toucher et critique dépendent de la cible et des talents réellement choisis ; aucun seuil universel n’est supposé.
- DPS de l’arme à distance
- Agilité
- Intelligence
- Endurance
Comparez d’abord le DPS à distance. L’intelligence devient offensive via Careful Aim uniquement avec des points investis ; n’appliquez pas le rang maximal à un arbre vide.
Mécanismes derrière ce choix
Ces effets exigent les talents et rangs concernés. L’extrait affiche le rang 1 ; votre configuration peut différer.
Careful Aim ↗
Augmente votre puissance d’attaque de 20% de votre Intelligence.
Afficher le texte anglais original
Increases your Attack Power by 20% of your Intellect.
Mortal Shots ↗
Augmente le bonus de dégâts critiques de toutes les techniques à distance de 6%.
Afficher le texte anglais original
Increases the critical strike damage bonus on all ranged abilities by 6%.
Référence client 1.60.1.70291 · Vérifié 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard
Équipement à comparer
Des candidats sourcés, pas un ensemble BiS complet. Le niveau requis et les restrictions de classe sont vérifiés pour le niveau 30. Vérifiez encore l’entraînement aux armes et les exigences de métier sur votre personnage. Les valeurs de la base ne sont pas rattachées à une version précise du client.
Niveau d’utilisation 28 · DPS 16.6 · 2.5s
Obtention
Excavation Site: Wetlands ↗
Niveau d’utilisation 26 · DPS 15.43 · 2.3s
Obtention
City of Dalaran ↗
Niveau d’utilisation 29
Obtention
City of Dalaran ↗
Avant le prochain donjon
Prévoyez d’abord la récupération d’urgence ; l’élixir est facultatif. Avant d’acheter une pile, vérifiez les conflits de bonus et les temps de recharge partagés dans le client actuel. Le niveau de métier requis pour fabriquer diffère du niveau d’utilisation.
Greater Healing Potion
Rend 455–585 points de vie · recharge 2 min
Niveau d’utilisation 21Mana Potion
Rend 455–585 points de mana · recharge 2 min
Niveau d’utilisation 22Elixir of Agility
Agilité +15 · 1 heure
Niveau d’utilisation 27Référence client 1.60.1.70338 · Vérifié 2026-10-12
Ce que propose cet arbre
Privilégiez les attaques précises à distance.
Maîtrisez la distance et votre familier avant d’engager une attaque.
La pression à courte portée et la gestion du familier restent importantes.
Quatre talents à comprendre d’abord
Choisis selon leur position, effets actifs et dépendances nommées. Un guide de lecture de l’arbre, sans classement de dégâts ni recommandation de prendre chaque nœud.
Sniper Shot
Un tir à longue portée infligeant les dégâts à distance plus 160 et augmentant la portée de vos 3 prochains tirs de 10 mètres pendant 10 s.
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A long-range shot that deals ranged damage plus 160 and increases the range of your next 3 Shots by 10 yards for 10 sec.
365 mana · Portée de 8–45 m · Incantation de 4 s · Recharge de 15 s
- Rangées précédentes de cet arbre : 30 points
- Trueshot Aura 1/1
Cette rangée demande plus que les 21 points ordinaires d’un personnage de niveau 30. Considérez-la comme une planification pour plus tard.
Scatter Shot
Un tir à courte portée infligeant 50% des dégâts de l’arme et désorientant la cible pendant 4 s. Tout dégât retire l’effet. Arrête votre attaque à l’utilisation.
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A short-range shot that deals 50% weapon damage and disorients the target for 4 sec. Any damage caused will remove the effect. Turns off your attack when used.
8% du mana de base · Portée de 15 m · Instantané · Recharge de 30 s
- Rangées précédentes de cet arbre : 20 points
Trueshot Aura
Augmente la puissance d’attaque à distance des membres du groupe à moins de 45 mètres de 30.
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Increases the Ranged Attack Power of party members within 45 yds by 30.
180 mana · Instantané
- Rangées précédentes de cet arbre : 15 points
Hawk Eye
Augmente la portée de vos armes à distance de 6 mètres.
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Increases the range of your ranged weapons by 6 yards.
- Rangées précédentes de cet arbre : 0 points
Déblocages et limites de phase
Une nouvelle rangée exige cinq points par rangée précédente du même arbre. Les points de la rangée actuelle ou d’un autre arbre ne comptent pas. Les prérequis nommés doivent atteindre le rang requis ; certains sont dans la même rangée.
| Niveau du personnage | Points ordinaires | Comment lire |
|---|---|---|
| 10 | 1 | La progression normale des talents commence ici. |
| 30 | 21 | La dernière annonce vérifiée du niveau maximal de la bêta internationale indique 30 ; il ne s’agit pas d’une vérification en direct. |
| 60 | 51 | L’exemple communautaire documenté ci-dessous est un plan de niveau 60. |
Talented peut débloquer des points jusqu’à cinq niveaux plus tôt tout en gardant le plafond de 51 points. Ces exemples utilisent Talented 0/5. Vérifiez votre déblocage et le guide régional avant de supposer un accès anticipé.
Un véritable exemple communautaire Précision
Chasseur · Précision
Configuration communautaire anonyme · Talents Forever
La répartition des points et les données de partage respectent les règles de cet instantané. Cela ne prouve pas leurs performances en jeu. La source publie la configuration anonymement, sans identifier d’auteur.
Répartition originale des points · Configurations de classes de la source
Vérifié selon 1.60.1.70291 · 2026-10-11Pour un plan adapté à la bêta, ouvrez un calculateur vide avec votre niveau et rang Legacy disponible. Un lien de niveau 60 restaure l’exemple de niveau 60 sans le réduire automatiquement à 30.
Ordre de progression autorisé pour cet exemple
Reconstitué par ce site à partir des points enregistrés selon les règles actuelles de rangées et de prérequis. La source publique ne fournit aucun ordre original de progression. Cet ordre est autorisé, sans avoir été testé comme le plus rapide ou le meilleur.
Afficher les 51 niveaux avec attribution · 10–60
| Niveau | Talent | Rang après attribution | Arbre |
|---|---|---|---|
| 10 | 1/5 | Beast Mastery | |
| 11 | 2/5 | Beast Mastery | |
| 12 | 3/5 | Beast Mastery | |
| 13 | 4/5 | Beast Mastery | |
| 14 | 5/5 | Beast Mastery | |
| 15 | 1/3 | Marksmanship | |
| 16 | 2/3 | Marksmanship | |
| 17 | 3/3 | Marksmanship | |
| 18 | 1/5 | Marksmanship | |
| 19 | 2/5 | Marksmanship | |
| 20 | 3/5 | Marksmanship | |
| 21 | 4/5 | Marksmanship | |
| 22 | 5/5 | Marksmanship | |
| 23 | 1/3 | Marksmanship | |
| 24 | 2/3 | Marksmanship | |
| 25 | 3/3 | Marksmanship | |
| 26 | 1/5 | Marksmanship | |
| 27 | 2/5 | Marksmanship | |
| 28 | 3/5 | Marksmanship | |
| 29 | 4/5 | Marksmanship | |
| 30 | 5/5 | Marksmanship | |
| 31 | 1/5 | Marksmanship | |
| 32 | 2/5 | Marksmanship | |
| 33 | 3/5 | Marksmanship | |
| 34 | 4/5 | Marksmanship | |
| 35 | 5/5 | Marksmanship | |
| 36 | 1/2 | Marksmanship | |
| 37 | 2/2 | Marksmanship | |
| 38 | 1/1 | Marksmanship | |
| 39 | 1/1 | Marksmanship | |
| 40 | 1/5 | Marksmanship | |
| 41 | 2/5 | Marksmanship | |
| 42 | 3/5 | Marksmanship | |
| 43 | 4/5 | Marksmanship | |
| 44 | 5/5 | Marksmanship | |
| 45 | 1/2 | Marksmanship | |
| 46 | 2/2 | Marksmanship | |
| 47 | 1/3 | Marksmanship | |
| 48 | 2/3 | Marksmanship | |
| 49 | 3/3 | Marksmanship | |
| 50 | 1/5 | Marksmanship | |
| 51 | 2/5 | Marksmanship | |
| 52 | 3/5 | Marksmanship | |
| 53 | 4/5 | Marksmanship | |
| 54 | 5/5 | Marksmanship | |
| 55 | 1/1 | Marksmanship | |
| 56 | 1/5 | Survival | |
| 57 | 2/5 | Survival | |
| 58 | 3/5 | Survival | |
| 59 | 4/5 | Survival | |
| 60 | 5/5 | Survival |
Référence complète des talents Précision
Tous les nœuds et effets par rang de l’export bêta daté figurent ci-dessous. Dépliez un nœud pour lire traduction, original anglais et conditions.
Hawk Eye
- Rang 1/3
Augmente la portée de vos armes à distance de 2 mètres.
Afficher le texte anglais original
Increases the range of your ranged weapons by 2 yards.
- Rang 2/3
Augmente la portée de vos armes à distance de 4 mètres.
Afficher le texte anglais original
Increases the range of your ranged weapons by 4 yards.
- Rang 3/3
Augmente la portée de vos armes à distance de 6 mètres.
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Increases the range of your ranged weapons by 6 yards.
Improved Concussive Shot
- Rang 1/5
Donne à Concussive Shot 4% de chances d’étourdir la cible pendant 3 s.
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Gives your Concussive Shot a 4% chance to stun the target for 3 sec.
- Rang 2/5
Donne à Concussive Shot 8% de chances d’étourdir la cible pendant 3 s.
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Gives your Concussive Shot a 8% chance to stun the target for 3 sec.
- Rang 3/5
Donne à Concussive Shot 12% de chances d’étourdir la cible pendant 3 s.
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Gives your Concussive Shot a 12% chance to stun the target for 3 sec.
- Rang 4/5
Donne à Concussive Shot 16% de chances d’étourdir la cible pendant 3 s.
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Gives your Concussive Shot a 16% chance to stun the target for 3 sec.
- Rang 5/5
Donne à Concussive Shot 20% de chances d’étourdir la cible pendant 3 s.
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Gives your Concussive Shot a 20% chance to stun the target for 3 sec.
Lethal Attacks
- Rang 1/5
Augmente vos chances critiques avec toutes les attaques de 1%.
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Increases your critical strike chance with all attacks by 1%.
- Rang 2/5
Augmente vos chances critiques avec toutes les attaques de 2%.
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Increases your critical strike chance with all attacks by 2%.
- Rang 3/5
Augmente vos chances critiques avec toutes les attaques de 3%.
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Increases your critical strike chance with all attacks by 3%.
- Rang 4/5
Augmente vos chances critiques avec toutes les attaques de 4%.
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Increases your critical strike chance with all attacks by 4%.
- Rang 5/5
Augmente vos chances critiques avec toutes les attaques de 5%.
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Increases your critical strike chance with all attacks by 5%.
Improved Stings
- Rang 1/3
Augmente les dégâts de Serpent Sting de 6%, réduit le temps de recharge de Viper Sting de 2 s et augmente la durée de Scorpid Sting de 15 s.
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Increases the damage of your Serpent Sting ability by 6%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by 2 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 15 sec.
- Rang 2/3
Augmente les dégâts de Serpent Sting de 13%, réduit le temps de recharge de Viper Sting de 4 s et augmente la durée de Scorpid Sting de 30 s.
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Increases the damage of your Serpent Sting ability by 13%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by 4 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 30 sec.
- Rang 3/3
Augmente les dégâts de Serpent Sting de 20%, réduit le temps de recharge de Viper Sting de 6 s et augmente la durée de Scorpid Sting de 45 s.
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Increases the damage of your Serpent Sting ability by 20%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by 6 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 45 sec.
Efficiency
- Rang 1/5
Réduit le coût en mana de vos tirs, Sting et techniques de mêlée de 3%.
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Reduces the Mana cost of your Shots, Stings, and melee abilities by 3%.
- Rang 2/5
Réduit le coût en mana de vos tirs, Sting et techniques de mêlée de 6%.
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Reduces the Mana cost of your Shots, Stings, and melee abilities by 6%.
- Rang 3/5
Réduit le coût en mana de vos tirs, Sting et techniques de mêlée de 9%.
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Reduces the Mana cost of your Shots, Stings, and melee abilities by 9%.
- Rang 4/5
Réduit le coût en mana de vos tirs, Sting et techniques de mêlée de 12%.
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Reduces the Mana cost of your Shots, Stings, and melee abilities by 12%.
- Rang 5/5
Réduit le coût en mana de vos tirs, Sting et techniques de mêlée de 15%.
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Reduces the Mana cost of your Shots, Stings, and melee abilities by 15%.
Careful Aim
- Rang 1/5
Augmente votre puissance d’attaque de 20% de votre Intelligence.
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Increases your Attack Power by 20% of your Intellect.
- Rang 2/5
Augmente votre puissance d’attaque de 40% de votre Intelligence.
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Increases your Attack Power by 40% of your Intellect.
- Rang 3/5
Augmente votre puissance d’attaque de 60% de votre Intelligence.
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Increases your Attack Power by 60% of your Intellect.
- Rang 4/5
Augmente votre puissance d’attaque de 80% de votre Intelligence.
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Increases your Attack Power by 80% of your Intellect.
- Rang 5/5
Augmente votre puissance d’attaque de 100% de votre Intelligence.
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Increases your Attack Power by 100% of your Intellect.
Rapid Killing
- Rang 1/2
Réduit la recharge de Rapid Fire de 1 min. Tuer un ennemi non trivial ou sa mort avec votre Serpent Sting donne Rapid Killing, augmentant les dégâts de votre prochain tir dans les 20 s de 10%.
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Reduces the cooldown on your Rapid Fire ability by 1 min. In addition, when you kill a non-trivial enemy or it dies while afflicted by your Serpent Sting, you gain Rapid Killing, increasing the damage of your next Shot ability within 20 sec by 10%.
- Rang 2/2
Réduit la recharge de Rapid Fire de 2 min. Tuer un ennemi non trivial ou sa mort avec votre Serpent Sting donne Rapid Killing, augmentant les dégâts de votre prochain tir dans les 20 s de 20%.
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Reduces the cooldown on your Rapid Fire ability by 2 min. In addition, when you kill a non-trivial enemy or it dies while afflicted by your Serpent Sting, you gain Rapid Killing, increasing the damage of your next Shot ability within 20 sec by 20%.
Improved Arcane Shot
- Rang 1/5
Réduit la recharge d’Arcane Shot de 0.3 s. N’affecte pas celle des techniques partageant sa recharge.
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Reduces the cooldown of your Arcane Shot by 0.3 sec. Does not affect the cooldown of abilities which share a cooldown with Arcane Shot.
- Rang 2/5
Réduit la recharge d’Arcane Shot de 0.6 s. N’affecte pas celle des techniques partageant sa recharge.
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Reduces the cooldown of your Arcane Shot by 0.6 sec. Does not affect the cooldown of abilities which share a cooldown with Arcane Shot.
- Rang 3/5
Réduit la recharge d’Arcane Shot de 0.9 s. N’affecte pas celle des techniques partageant sa recharge.
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Reduces the cooldown of your Arcane Shot by 0.9 sec. Does not affect the cooldown of abilities which share a cooldown with Arcane Shot.
- Rang 4/5
Réduit la recharge d’Arcane Shot de 1.2 s. N’affecte pas celle des techniques partageant sa recharge.
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Reduces the cooldown of your Arcane Shot by 1.2 sec. Does not affect the cooldown of abilities which share a cooldown with Arcane Shot.
- Rang 5/5
Réduit la recharge d’Arcane Shot de 1.5 s. N’affecte pas celle des techniques partageant sa recharge.
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Reduces the cooldown of your Arcane Shot by 1.5 sec. Does not affect the cooldown of abilities which share a cooldown with Arcane Shot.
Lone Wolf
- Rang 1/1
Sans familier actif, toutes vos attaques infligent 20% de dégâts supplémentaires.
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You deal 20% increased damage with all attacks while you do not have an active pet.
Trueshot Aura
180 mana · Instantané
- Rang 1/1
Augmente la puissance d’attaque à distance des membres du groupe à moins de 45 mètres de 30.
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Increases the Ranged Attack Power of party members within 45 yds by 30.
Mortal Shots
- Rang 1/5
Augmente le bonus de dégâts critiques de toutes les techniques à distance de 6%.
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Increases the critical strike damage bonus on all ranged abilities by 6%.
- Rang 2/5
Augmente le bonus de dégâts critiques de toutes les techniques à distance de 12%.
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Increases the critical strike damage bonus on all ranged abilities by 12%.
- Rang 3/5
Augmente le bonus de dégâts critiques de toutes les techniques à distance de 18%.
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Increases the critical strike damage bonus on all ranged abilities by 18%.
- Rang 4/5
Augmente le bonus de dégâts critiques de toutes les techniques à distance de 24%.
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Increases the critical strike damage bonus on all ranged abilities by 24%.
- Rang 5/5
Augmente le bonus de dégâts critiques de toutes les techniques à distance de 30%.
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Increases the critical strike damage bonus on all ranged abilities by 30%.
Rapid Recuperation
- Rang 1/2
Toucher avec Serpent Sting donne 25% et consommer Rapid Killing 50% de votre régénération de mana en incantation pendant 15 s.
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Hitting a target with your Serpent Sting ability grants you 25% and consuming Rapid Killing grants you 50% of your Mana regeneration while casting for the next 15 sec.
- Rang 2/2
Toucher avec Serpent Sting donne 50% et consommer Rapid Killing 100% de votre régénération de mana en incantation pendant 15 s.
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Hitting a target with your Serpent Sting ability grants you 50% and consuming Rapid Killing grants you 100% of your Mana regeneration while casting for the next 15 sec.
Barrage
- Rang 1/3
Augmente les dégâts de Multi-Shot, Aimed Shot et Volley de 3%.
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Increases the damage done by your Multi-Shot, Aimed Shot, and Volley abilities by 3%.
- Rang 2/3
Augmente les dégâts de Multi-Shot, Aimed Shot et Volley de 7%.
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Increases the damage done by your Multi-Shot, Aimed Shot, and Volley abilities by 7%.
- Rang 3/3
Augmente les dégâts de Multi-Shot, Aimed Shot et Volley de 10%.
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Increases the damage done by your Multi-Shot, Aimed Shot, and Volley abilities by 10%.
Scatter Shot
8% du mana de base · Portée de 15 m · Instantané · Recharge de 30 s
- Rang 1/1
Un tir à courte portée infligeant 50% des dégâts de l’arme et désorientant la cible pendant 4 s. Tout dégât retire l’effet. Arrête votre attaque à l’utilisation.
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A short-range shot that deals 50% weapon damage and disorients the target for 4 sec. Any damage caused will remove the effect. Turns off your attack when used.
Ranged Weapon Specialization
- Rang 1/5
Augmente vos dégâts avec les armes à distance de 1%.
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Increases the damage you deal with ranged weapons by 1%.
- Rang 2/5
Augmente vos dégâts avec les armes à distance de 2%.
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Increases the damage you deal with ranged weapons by 2%.
- Rang 3/5
Augmente vos dégâts avec les armes à distance de 3%.
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Increases the damage you deal with ranged weapons by 3%.
- Rang 4/5
Augmente vos dégâts avec les armes à distance de 4%.
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Increases the damage you deal with ranged weapons by 4%.
- Rang 5/5
Augmente vos dégâts avec les armes à distance de 5%.
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Increases the damage you deal with ranged weapons by 5%.
Sniper Shot
365 mana · Portée de 8–45 m · Incantation de 4 s · Recharge de 15 s
- Rang 1/1
Un tir à longue portée infligeant les dégâts à distance plus 160 et augmentant la portée de vos 3 prochains tirs de 10 mètres pendant 10 s.
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A long-range shot that deals ranged damage plus 160 and increases the range of your next 3 Shots by 10 yards for 10 sec.
Capacités de classe et changements annoncés
Ces références de classe ne constituent pas une rotation complète de spécialisation. Les niveaux d’apprentissage, talents, formes et recharges déterminent les capacités utilisables par votre personnage.
Aimed Shot
Niveau d’apprentissage annoncé 20Attaque à distance de base dans la conception annoncée.
Freezing Trap
Cette note officielle ne précise aucun niveau d’apprentissage ; consultez le grimoire pour les rangs et conditions du client.Piège de contrôle ; leur utilisation en combat est annoncée.
Aimed Shot devient une capacité de base
Selon l’annonce, tous les Chasseurs l’apprennent au niveau 20.
Pièges en combat et familiers évolutifs
Les pièges fonctionnent en combat ; les familiers évoluent avec l’équipement du Chasseur.
Sources et portée des vérifications
Données de talents : Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0
- Instantané du client
- 1.60.1.70291
- Export généré
- 2026-10-09
- Données vérifiées
- 2026-10-11
Un export communautaire du client avec certaines vérifications officielles, sans preuve que chaque valeur ait été confirmée indépendamment par Blizzard ou testée en combat. Les illustrations et textes des sorts appartiennent à Blizzard Entertainment.
Le contenu propose des actions au niveau 30, des décisions de ressources et des tâches de classe, présentées comme conseils éditoriaux fondés sur les mécaniques liées. La référence des talents et le plan communautaire de niveau 60 sont distincts. Aucune rotation testée en combat, simulation de dégâts/soins ou liste BiS par rencontre n’est établie ici.