WOW FOREVER · 레벨 30 플레이

사냥꾼 · 사격

정확한 원거리 공격을 우선합니다.

원거리 공격1.60.1.70291베타 30 · 편집 행동 제안
Beta 30 · 국제편집 행동 제안

레벨 30 플레이 방법

소환수 안전 또는 Lone Wolf를 의도적으로 선택하고 Aimed와 Multi를 별개 재사용 기술로 소비하지 마세요.

30 · 원거리 단일 대상

안전한 사격 경로가 있습니다. Lone Wolf는 활성 소환수가 없을 때만 작동합니다.

  1. 1

    전투 전에 소환수 또는 Lone Wolf 선택

    소환수가 있으면 Aimed Shot 전에 위협을 확보하게 하세요. Lone Wolf 경로는 소환수를 해제하고 후퇴 경로를 둔 채 원거리에서 시작하세요. 보너스가 방어 담당을 제공하지는 않습니다.

    능력, 조건 및 단락 출처

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  2. 2

    안전한 구간 안에서 사격

    Auto Shot을 유지하고 시전 내내 적이 사격 불가 구간 밖에 있을 때 Aimed Shot을 쓰세요. Serpent Sting은 지속 피해를 받을 만큼 사는 대상에 사용하고 Arcane Shot은 이동이나 짧은 마무리에 넣을 수 있습니다.

    능력, 조건 및 단락 출처

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  3. 3

    사거리와 마나 회복

    Concussive Shot, Wing Clip과 덫으로 거리를 만들 수 있지만 무작위 기절은 확정 계획이 아닙니다. Rapid Recuperation을 선택했다면 Serpent Sting이나 처치 강화 효과로 마나가 회복될 것으로 기대하기 전에 조건을 읽으세요.

    능력, 조건 및 단락 출처

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30 · 원거리 공격과 제어

방어 담당이 위협을 확보했고 소환수 선택과 Trueshot Aura를 합의한 상황입니다.

  1. 1

    실제 오라와 소환수 상태 설정

    선택했고 파티 사거리 안이라면 Trueshot Aura를 활성화하세요. 활성 소환수가 있으면 Lone Wolf 보너스는 사라집니다. 두 이점을 동시에 가정하지 말고 소환수 지원의 가치를 판단하세요.

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  2. 2

    처치 대상에 Aimed 사용

    단일 대상에 Aimed Shot을 쓰고 적절할 때 Arcane Shot을 사용하며 Auto Shot을 유지하세요. Multi-Shot은 Aimed와 재사용 대기시간을 공유하고 제어 대상을 칠 수 있으므로 확인된 안전한 다중 공격 구간에 남기세요.

    능력, 조건 및 단락 출처

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  3. 3

    Scatter는 제어이며 우두머리 차단이 아님

    특성 Scatter Shot은 21번째 포인트를 쓰며 피해로 풀립니다. 덫 전에 유효한 이탈 적에게 쓰고 기절 또는 제어 불가 시전은 동료 차단에 맡기세요.

    능력, 조건 및 단락 출처

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30 · 사격 선택

Multi-Shot의 모든 대상이 활성 적이며 주변에 덫 대상이 없습니다.

  1. 1

    단일 순간 공격 대신 다중 공격 선택

    여러 적을 안전하게 맞힐 수 있으면 공유 재사용 대기시간을 Multi-Shot에 쓰세요. 부수적인 다중 공격보다 우선 대상 하나가 중요하면 Aimed Shot으로 바꾸세요.

    능력, 조건 및 단락 출처

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  2. 2

    덫의 추가 적에 Sting을 걸지 않기

    Serpent Sting은 지속 피해와 선택한 마나 특성 조건에 도움을 줄 수 있지만 그 피해는 Freezing Trap을 풉니다. 제어 대상을 표시하고 피해 효과를 걸지 마세요.

    능력, 조건 및 단락 출처

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  3. 3

    Feign Death를 조율한 복구에 사용

    30의 Feign Death는 위협 문제에 도움이 될 수 있지만 주변 적, 저항과 활성 소환수에도 주의가 필요합니다. 사격을 멈추고 소환수가 있다면 통제하며 재개 전에 방어 담당에게 알리세요.

    능력, 조건 및 단락 출처

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현재 맡은 역할에 맞게 선택

  • 지능은 공격과 지속력에 기여

    Careful Aim은 지능을 전투력으로 바꾸며 Efficiency는 비용을 줄입니다. 실제 아이템 능력치와 마나 고갈 빈도를 비교하세요. 이것이 BiS나 능력치 가중치를 확정하지는 않습니다.

    능력, 조건 및 단락 출처

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  • 현재 오라는 깊은 사격보다 빠름

    클라이언트 Trueshot Aura는 4행이며 주문은 25부터이고 Sniper Shot은 7행으로 40부터입니다. 핵심 단계 이름에서 습득 레벨을 추정하지 말고 자료의 조건을 사용하세요.

    능력, 조건 및 단락 출처

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레벨별 · 일반 포인트 한도

10부터 60까지의 경로

활동에 맞는 경로와 필요한 레벨을 선택하세요. 마지막으로 확인된 베타 단계는 30부터 시작하세요. 이후 레벨은 별도 계획입니다.

원거리 퀘스트 · 야수와 정밀 공격

상시 야수로 솔로 적을 받고 원거리 공격 불가 최소 거리 밖을 유지하세요. 파티에서는 탱커의 위협 확보 후 단일 대상을 고릅니다.

이 경로를 사용할 때와 감수할 점
사용할 때
10–30은 마지막 발표 베타 상한 안이며 31–60은 향후 계획입니다. 야수의 안전성을 유지하면서 마나 지원이 있는 개인 원거리 피해를 선택합니다. 이 클라이언트에서 Trueshot은 25, Sniper Shot은 향후 40입니다.
장단점
Lone Wolf는 활성 야수가 없어야 하므로 제외합니다. 공식 상세 글은 4행 Trueshot을 21점이라 설명하지만 1.60.1.70291에서는 16번째 포인트로 가능합니다.
방향을 바꿀 때
야수 없는 파티 역할을 계획한다면 Lone Wolf를 얻고 후반 야수 부분을 원거리·추적으로 바꾸세요. 해제 전에 솔로 적 확보와 탈출을 재검토하세요.

레벨 30 · 21포인트 · Talented 0/5

이 레벨: Rapid Recuperation 1/2

30에 Serpent Sting 적중과 Rapid Killing 소모가 시전 중 마나 회복을 돕습니다. 피해를 줘야 할 대상에게만 Sting을 쓰세요.

주요 레벨 링크와 전체 포인트 순서는 스크립트 없이 작동합니다. 각 링크는 추가 Legacy 포인트 없이 해당 레벨까지의 경로를 엽니다.

10–30 · 현재 단계 포인트 순서
  1. 10
    Lethal Attacks1/5

    초기 원거리 전투부터 자신의 치명타를 강화하며 적이 접근했을 때 근접 공격에도 적용합니다.

    Talents Forever · 사냥꾼 클라이언트 추출 자료
  2. 11
    Lethal Attacks2/5
  3. 12
    Lethal Attacks3/5
  4. 13
    Lethal Attacks4/5
  5. 14
    Lethal Attacks5/5
  6. 15
    Efficiency1/5

    공격 기술을 늘리기 전에 공통 공격 비용을 줄여 여러 적과 야수 지원에 쓸 마나를 남깁니다.

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  7. 16
    Efficiency2/5
  8. 17
    Efficiency3/5
  9. 18
    Efficiency4/5
  10. 19
    Efficiency5/5
  11. 20
    Rapid Killing1/2

    조건에 맞는 처치로 다음 Shot을 강화합니다. 26에 Rapid Fire를 배우면 재사용 단축도 유용합니다.

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  12. 21
    Rapid Killing2/2
  13. 22
    Careful Aim1/5

    장비 지능 일부를 전투력으로 전환합니다. 고정 능력치 가중치가 아닌 실제 지능에 따라 가치가 달라집니다.

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  14. 23
    Careful Aim2/5
  15. 24
    Careful Aim3/5
  16. 25
    Trueshot Aura1/1

    25에 파티 원거리 전투력을 추가합니다. 이전 공식 21점 표현 대신 현 클라이언트 4행 16점 조건을 사용합니다.

    Talents Forever · 사냥꾼 클라이언트 추출 자료 · Blizzard · 사냥꾼과 드루이드 심층 소개
  17. 26
    Careful Aim4/5

    원거리 치명타 피해에 투자하기 전에 지능 전환과 Mortal Shots 선행 조건을 완성합니다.

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  18. 27
    Careful Aim5/5
  19. 28
    Mortal Shots1/5

    원거리 능력 치명타 피해를 높이기 시작하고 현재 상한의 마지막 점수는 마나 회복에 남깁니다.

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  20. 29
    Mortal Shots2/5
  21. 30
    Rapid Recuperation1/2

    30에 Serpent Sting 적중과 Rapid Killing 소모가 시전 중 마나 회복을 돕습니다. 피해를 줘야 할 대상에게만 Sting을 쓰세요.

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31–60 · 이후 계획, 마지막 확인 상한 초과

날짜가 명시된 특성 스냅샷을 사용한 향후 배분입니다. 현재 이 레벨들이 개방되었다는 뜻은 아닙니다. 패치 후 다시 확인하세요.

  1. 31
    Rapid Recuperation2/2

    향후 31부터 깊은 무기 피해 투자 전에 회복 시간을 완성합니다. 실제 Sting 또는 처치 발동 조건이 필요합니다.

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  2. 32
    Mortal Shots3/5

    자원을 갖추고 원거리 치명타 피해를 완성합니다. 매 타격 치명타를 보장하지 않습니다.

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  3. 33
    Mortal Shots4/5
  4. 34
    Mortal Shots5/5
  5. 35
    Ranged Weapon Specialization1/5

    야수로 적을 받는 전략을 유지하면서 안전한 사격 시간의 원거리 무기 피해를 강화합니다.

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  6. 36
    Ranged Weapon Specialization2/5
  7. 37
    Ranged Weapon Specialization3/5
  8. 38
    Ranged Weapon Specialization4/5
  9. 39
    Ranged Weapon Specialization5/5
  10. 40
    Sniper Shot1/1

    향후 40에 긴 시전과 다음 3회 Shot의 임시 사거리 보너스를 얻습니다. 시간과 위협 수준에 여유가 있어 시전을 끝낼 수 있을 때만 쓰세요.

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  11. 41
    Barrage1/3

    Aimed Shot, Multi-Shot과 이후 Volley를 강화합니다. Aimed Shot은 이미 기본 능력이며 Multi-Shot과 재사용 경쟁도 남습니다.

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  12. 42
    Barrage2/3
  13. 43
    Barrage3/3
  14. 44
    Scatter Shot1/1

    피해 없는 가까운 적에 대한 짧은 방향 감각 상실을 추가합니다. 피해로 풀리므로 기존 Sting이나 야수 공격이 탈출을 방해할 수 있습니다.

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  15. 45
    Hawk Eye1/3

    긴 시전 위치 선정과 안전한 대상 전환을 위해 원거리 무기 사거리를 늘립니다. 최소 사거리 제한은 사라지지 않습니다.

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  16. 46
    Hawk Eye2/3
  17. 47
    Hawk Eye3/3
  18. 48
    Improved Stings1/3

    Serpent Sting 지속 효과와 지원 Sting을 강화합니다. 필요한 효과를 골라 제어 대상을 훼손하지 마세요.

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  19. 49
    Improved Stings2/3
  20. 50
    Improved Stings3/3
  21. 51
    Endurance Training1/5

    후반은 상시 야수 생명력과 방어도에 투자해 야수 없음 전용 보너스보다 안정적인 솔로 적 확보를 유지합니다.

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  22. 52
    Endurance Training2/5
  23. 53
    Endurance Training3/5
  24. 54
    Endurance Training4/5
  25. 55
    Endurance Training5/5
  26. 56
    Focused Fire1/2

    야수가 활성인 동안 양쪽 피해를 높여 야수를 유지하는 경로와 맞춥니다.

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  27. 57
    Focused Fire2/2
  28. 58
    Improved Revive Pet1/2

    어려운 전투 후 비싼 야수 복구를 단축합니다. 원거리 치명타 추가 대신 안전 투자입니다.

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  29. 59
    Improved Revive Pet2/2
  30. 60
    Deadly Aspects1/5

    마지막 점수는 일반 원거리 퀘스트용 Aspect of the Hawk의 Auto Shot 속도 발동에 씁니다.

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경로 출처와 검증 범위

포인트 순서와 선택의 손익은 편집부 권장 사항이며 측정된 최단 경로가 아닙니다. 모든 포인트는 1.60.1.70291의 레벨, 행 및 선행 조건 검증을 통과했습니다. 게임 내 전투 테스트를 했다고 주장하지 않습니다.

Talents Forever · 사냥꾼 클라이언트 추출 자료talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12

Blizzard · 사냥꾼과 드루이드 심층 소개Baseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12

Blizzard · 10월 1일 베타 레벨 상한October 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12

결과를 바꾸는 실수

  • Aimed는 이미 기본 기술

    Aimed Shot을 열려고 포인트를 쓰거나 예전 클래식 구성을 가져오지 마세요. 현재 주문책에서 20에 배우세요.

    능력, 조건 및 단락 출처

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    Blizzard · 사냥꾼과 드루이드 심층 소개Baseline abilities and each talent-tree section
  • Lone Wolf에는 제어 비용이 있음

    소환수가 없으면 소환수 인계와 계열 지원 기술도 없습니다. 개인 툴팁 보너스가 높다고 위험한 솔로 전투가 더 빠르다는 뜻은 아닙니다.

    능력, 조건 및 단락 출처

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이후 레벨 · 베타 30과 별도

해제 후 레벨 60 계획

사실, 작성자 관찰 및 검증 한계

마지막으로 확인한 국제 상한은 10월 1일 발표된 30입니다. 자료: 1.60.1.70291. 일반 예산: 21, Talented 0/5. 실시간 상한 확인이나 지역 배포를 주장하는 것은 아닙니다.

Blizzard · 10월 1일 베타 레벨 상한

날짜가 명시된 클라이언트 정보와 선별한 공식 자료에 기반한 편집부의 상황별 행동 안내입니다. 전투 테스트, DPS 시뮬레이션, 장비 순위나 BiS를 제시하지 않습니다.

게시자가 전문가 확인을 기록한 것은 마법사뿐입니다. 나머지 직업 주문책은 클라이언트 파일 기록입니다. 행동 참고 자료는 실행 중인 게임이 아닌 저장된 스냅샷과 독립적으로 대조했습니다. 과거 비교는 표시된 별도 단락이나 특성 참고 자료에 유지됩니다.

클라이언트 데이터는 Talents Forever / Chris Baldwin에서 CC BY 4.0에 따라 가공했습니다. 게임 아이콘과 원본 설명은 Blizzard Entertainment의 소유입니다. Talents Forever · CC BY 4.0

BETA · 30

30레벨 능력치 우선순위

30레벨 장비 교체 순서에 대한 권장안이며 시뮬레이션 가중치가 아닙니다. 역할에 필요한 생명력과 자원을 먼저 확보하고 비슷한 레벨의 장비를 비교하세요. 적중과 치명타의 가치는 대상과 실제 투자한 특성에 따라 달라지므로 공통 상한을 가정하지 않습니다.

  1. 원거리 무기 DPS
  2. 민첩성
  3. 지능
  4. 체력

원거리 DPS를 먼저 비교하세요. Careful Aim을 실제로 찍었을 때만 지능이 해당 특성을 통해 공격에 기여합니다. 미투자 빌드에 최대 등급 효과를 적용하지 마세요.

선택의 근거가 되는 효과

해당 특성과 필요한 등급을 실제로 배워야 적용됩니다. 아래는 1등급 설명이며 자신의 빌드와 다를 수 있습니다.

Careful Aim ↗

지능의 20%만큼 전투력을 높입니다.

영어 원문 보기

Increases your Attack Power by 20% of your Intellect.

Mortal Shots ↗

모든 원거리 기술의 치명타 피해 보너스를 6%만큼 높입니다.

영어 원문 보기

Increases the critical strike damage bonus on all ranged abilities by 6%.

클라이언트 자료 1.60.1.70291 · 검토일 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard

비교할 만한 장비

출처가 있는 후보 목록이며 전체 최적 장비 세트는 아닙니다. 30레벨 기준 요구 레벨과 직업별 착용 자격을 확인했습니다. 무기 숙련 훈련과 추가 전문 기술 조건은 캐릭터에서 확인하세요. 데이터베이스 수치는 특정 클라이언트 빌드에 고정되어 있지 않습니다.

다음 던전 준비

긴급 회복 물품을 먼저 준비하고 비약은 필요할 때 선택하세요. 묶음 구매 전에 현재 툴팁에서 강화 효과 충돌과 재사용 대기시간 공유 여부를 확인하세요. 제작 숙련도와 아이템 사용 레벨은 서로 다릅니다.

클라이언트 자료 1.60.1.70338 · 검토일 2026-10-12

역할과 특징

이 트리의 특징

정확한 원거리 공격을 우선합니다.

공격하기 전에 거리와 소환수 움직임을 관리하세요.

원거리 공격16 노드3 사용 특성52 등급 설명
직업의 장단점

근거리 압박 대응과 소환수 관리가 중요합니다.

먼저 알아둘 특성 4개

위치, 사용 효과, 명시된 의존 관계를 기준으로 선택했습니다. 트리를 읽기 위한 가이드이며 피해량 순위나 모든 노드 선택 권장이 아닙니다.

심화 특성 · 7행

Sniper Shot

효과 번역 · 영어 대조 · 최대 등급의 출처 1/1 · 사용

원거리 피해에 160을 더하고 10초 동안 다음 사격 3회의 사거리를 10야드 늘리는 장거리 사격입니다.

영어 원문 보기

A long-range shot that deals ranged damage plus 160 and increases the range of your next 3 Shots by 10 yards for 10 sec.

마나 365 · 사거리 8–45미터 · 시전 시간 4초 · 재사용 대기시간 15초

  • 이 트리의 이전 행: 30 포인트
  • Trueshot Aura 1/1

이 행은 일반 레벨 30 캐릭터의 21포인트 한도를 넘습니다. 이후 레벨 계획으로 참고하세요.

사용 특성 · 5행

Scatter Shot

효과 번역 · 영어 대조 · 최대 등급의 출처 1/1 · 사용

무기 피해의 50%를 주고 대상을 4초 동안 방향 감각 상실에 빠뜨리는 단거리 사격입니다. 어떤 피해든 받으면 효과가 사라집니다. 사용 시 자신의 공격을 중단합니다.

영어 원문 보기

A short-range shot that deals 50% weapon damage and disorients the target for 4 sec. Any damage caused will remove the effect. Turns off your attack when used.

기본 마나의 8% · 사거리 15미터 · 즉시 시전 · 재사용 대기시간 30초

  • 이 트리의 이전 행: 20 포인트
지정 선행 조건 · 4행

Trueshot Aura

효과 번역 · 영어 대조 · 최대 등급의 출처 1/1 · 사용

45야드 안 파티원의 원거리 전투력을 30만큼 높입니다.

영어 원문 보기

Increases the Ranged Attack Power of party members within 45 yds by 30.

마나 180 · 즉시 시전

  • 이 트리의 이전 행: 15 포인트
첫 행 기반 · 1행

Hawk Eye

효과 번역 · 영어 대조 · 최대 등급의 출처 3/3 · 지속 효과

원거리 무기 사거리를 6야드 늘립니다.

영어 원문 보기

Increases the range of your ranged weapons by 6 yards.

  • 이 트리의 이전 행: 0 포인트

해제 조건과 단계 제한

새 행을 열려면 같은 트리의 이전 행마다 5포인트가 필요합니다. 현재 행이나 다른 트리의 포인트는 해제에 도움이 되지 않습니다. 지정된 선행 특성은 필요한 등급에 도달해야 하며 같은 행에 있을 수도 있습니다.

1행0 이전 행 포인트2행5 이전 행 포인트3행10 이전 행 포인트4행15 이전 행 포인트5행20 이전 행 포인트6행25 이전 행 포인트7행30 이전 행 포인트
캐릭터 레벨일반 포인트읽는 방법
101일반 특성 성장은 여기서 시작합니다.
3021마지막으로 확인된 국제 베타 상한 발표는 30입니다. 현재 상한을 실시간으로 확인한 것은 아닙니다.
6051아래의 출처가 있는 커뮤니티 예시는 레벨 60 계획입니다.

Talented는 51포인트 상한을 유지하면서 최대 5레벨 일찍 포인트를 해제할 수 있습니다. 여기의 예시는 Talented 0/5를 사용합니다. 조기 포인트를 가정하기 전에 캐릭터의 해제 상태와 별도 지역 가이드를 확인하세요.

출처가 있는 시작점

실제 사격 커뮤니티 구성 예시

사냥꾼 · 사격

익명 커뮤니티 구성 · Talents Forever

5 / 41 / 5
레벨 6051/51 포인트Talented 0/51.60.1.70291
Beast Mastery 5Marksmanship 41Survival 5

포인트 배분과 공유 데이터는 이 스냅샷의 규칙을 충족합니다. 실제 플레이 성능을 입증하지는 않습니다. 출처는 구성을 익명으로 공개하며 개별 작성자 신원을 제공하지 않습니다.

대조 기준 1.60.1.70291 · 2026-10-11

베타 규모의 계획은 캐릭터 레벨과 사용 가능한 Legacy 등급으로 빈 계산기를 여세요. 레벨 60 공유 링크는 레벨 60 예시를 복원하며 자동으로 30에 맞추지 않습니다.

이 예시의 유효한 레벨별 배분 순서

현재 행과 선행 조건 규칙으로 정확한 저장 포인트를 바탕으로 이 사이트에서 재구성했습니다. 공개 출처는 원래의 레벨별 배분 순서를 제공하지 않습니다. 예시에 유효한 순서이며 실측한 최단 또는 최적 경로는 아닙니다.

배분한 전체 51레벨 표시 · 10–60
레벨특성배분 후 등급트리
10Deadly Aspects1/5Beast Mastery
11Deadly Aspects2/5Beast Mastery
12Deadly Aspects3/5Beast Mastery
13Deadly Aspects4/5Beast Mastery
14Deadly Aspects5/5Beast Mastery
15Hawk Eye1/3Marksmanship
16Hawk Eye2/3Marksmanship
17Hawk Eye3/3Marksmanship
18Lethal Attacks1/5Marksmanship
19Lethal Attacks2/5Marksmanship
20Lethal Attacks3/5Marksmanship
21Lethal Attacks4/5Marksmanship
22Lethal Attacks5/5Marksmanship
23Improved Stings1/3Marksmanship
24Improved Stings2/3Marksmanship
25Improved Stings3/3Marksmanship
26Efficiency1/5Marksmanship
27Efficiency2/5Marksmanship
28Efficiency3/5Marksmanship
29Efficiency4/5Marksmanship
30Efficiency5/5Marksmanship
31Careful Aim1/5Marksmanship
32Careful Aim2/5Marksmanship
33Careful Aim3/5Marksmanship
34Careful Aim4/5Marksmanship
35Careful Aim5/5Marksmanship
36Rapid Killing1/2Marksmanship
37Rapid Killing2/2Marksmanship
38Lone Wolf1/1Marksmanship
39Trueshot Aura1/1Marksmanship
40Mortal Shots1/5Marksmanship
41Mortal Shots2/5Marksmanship
42Mortal Shots3/5Marksmanship
43Mortal Shots4/5Marksmanship
44Mortal Shots5/5Marksmanship
45Rapid Recuperation1/2Marksmanship
46Rapid Recuperation2/2Marksmanship
47Barrage1/3Marksmanship
48Barrage2/3Marksmanship
49Barrage3/3Marksmanship
50Ranged Weapon Specialization1/5Marksmanship
51Ranged Weapon Specialization2/5Marksmanship
52Ranged Weapon Specialization3/5Marksmanship
53Ranged Weapon Specialization4/5Marksmanship
54Ranged Weapon Specialization5/5Marksmanship
55Sniper Shot1/1Marksmanship
56Improved Tracking1/5Survival
57Improved Tracking2/5Survival
58Improved Tracking3/5Survival
59Improved Tracking4/5Survival
60Improved Tracking5/5Survival

사격 전체 특성 자료

날짜가 명시된 베타 추출 자료의 모든 노드와 등급별 효과를 제공합니다. 노드를 펼쳐 번역, 영어 원문, 조건을 확인하세요.

Hawk Eye1행 · 3 등급
이 트리의 이전 행: 0 포인트
  1. 등급 1/3

    원거리 무기 사거리를 2야드 늘립니다.

    영어 원문 보기

    Increases the range of your ranged weapons by 2 yards.

  2. 등급 2/3

    원거리 무기 사거리를 4야드 늘립니다.

    영어 원문 보기

    Increases the range of your ranged weapons by 4 yards.

  3. 등급 3/3

    원거리 무기 사거리를 6야드 늘립니다.

    영어 원문 보기

    Increases the range of your ranged weapons by 6 yards.

계산기에서 배분 ↗
Improved Concussive Shot1행 · 5 등급
이 트리의 이전 행: 0 포인트
  1. 등급 1/5

    Concussive Shot이 4% 확률로 대상을 3초 동안 기절시킵니다.

    영어 원문 보기

    Gives your Concussive Shot a 4% chance to stun the target for 3 sec.

  2. 등급 2/5

    Concussive Shot이 8% 확률로 대상을 3초 동안 기절시킵니다.

    영어 원문 보기

    Gives your Concussive Shot a 8% chance to stun the target for 3 sec.

  3. 등급 3/5

    Concussive Shot이 12% 확률로 대상을 3초 동안 기절시킵니다.

    영어 원문 보기

    Gives your Concussive Shot a 12% chance to stun the target for 3 sec.

  4. 등급 4/5

    Concussive Shot이 16% 확률로 대상을 3초 동안 기절시킵니다.

    영어 원문 보기

    Gives your Concussive Shot a 16% chance to stun the target for 3 sec.

  5. 등급 5/5

    Concussive Shot이 20% 확률로 대상을 3초 동안 기절시킵니다.

    영어 원문 보기

    Gives your Concussive Shot a 20% chance to stun the target for 3 sec.

계산기에서 배분 ↗
Lethal Attacks1행 · 5 등급
이 트리의 이전 행: 0 포인트
  1. 등급 1/5

    모든 공격 치명타 확률을 1%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases your critical strike chance with all attacks by 1%.

  2. 등급 2/5

    모든 공격 치명타 확률을 2%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases your critical strike chance with all attacks by 2%.

  3. 등급 3/5

    모든 공격 치명타 확률을 3%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases your critical strike chance with all attacks by 3%.

  4. 등급 4/5

    모든 공격 치명타 확률을 4%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases your critical strike chance with all attacks by 4%.

  5. 등급 5/5

    모든 공격 치명타 확률을 5%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases your critical strike chance with all attacks by 5%.

계산기에서 배분 ↗
Improved Stings2행 · 3 등급
이 트리의 이전 행: 5 포인트
  1. 등급 1/3

    Serpent Sting 피해를 6%만큼 높이고 Viper Sting 재사용 대기시간을 2초 줄이며 Scorpid Sting 지속 시간을 15초 늘립니다.

    영어 원문 보기

    Increases the damage of your Serpent Sting ability by 6%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by 2 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 15 sec.

  2. 등급 2/3

    Serpent Sting 피해를 13%만큼 높이고 Viper Sting 재사용 대기시간을 4초 줄이며 Scorpid Sting 지속 시간을 30초 늘립니다.

    영어 원문 보기

    Increases the damage of your Serpent Sting ability by 13%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by 4 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 30 sec.

  3. 등급 3/3

    Serpent Sting 피해를 20%만큼 높이고 Viper Sting 재사용 대기시간을 6초 줄이며 Scorpid Sting 지속 시간을 45초 늘립니다.

    영어 원문 보기

    Increases the damage of your Serpent Sting ability by 20%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by 6 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 45 sec.

계산기에서 배분 ↗
Efficiency2행 · 5 등급
이 트리의 이전 행: 5 포인트
  1. 등급 1/5

    사격, Sting 및 근접 기술 마나 비용을 3%만큼 줄입니다.

    영어 원문 보기

    Reduces the Mana cost of your Shots, Stings, and melee abilities by 3%.

  2. 등급 2/5

    사격, Sting 및 근접 기술 마나 비용을 6%만큼 줄입니다.

    영어 원문 보기

    Reduces the Mana cost of your Shots, Stings, and melee abilities by 6%.

  3. 등급 3/5

    사격, Sting 및 근접 기술 마나 비용을 9%만큼 줄입니다.

    영어 원문 보기

    Reduces the Mana cost of your Shots, Stings, and melee abilities by 9%.

  4. 등급 4/5

    사격, Sting 및 근접 기술 마나 비용을 12%만큼 줄입니다.

    영어 원문 보기

    Reduces the Mana cost of your Shots, Stings, and melee abilities by 12%.

  5. 등급 5/5

    사격, Sting 및 근접 기술 마나 비용을 15%만큼 줄입니다.

    영어 원문 보기

    Reduces the Mana cost of your Shots, Stings, and melee abilities by 15%.

계산기에서 배분 ↗
Careful Aim2행 · 5 등급
이 트리의 이전 행: 5 포인트
  1. 등급 1/5

    지능의 20%만큼 전투력을 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases your Attack Power by 20% of your Intellect.

  2. 등급 2/5

    지능의 40%만큼 전투력을 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases your Attack Power by 40% of your Intellect.

  3. 등급 3/5

    지능의 60%만큼 전투력을 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases your Attack Power by 60% of your Intellect.

  4. 등급 4/5

    지능의 80%만큼 전투력을 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases your Attack Power by 80% of your Intellect.

  5. 등급 5/5

    지능의 100%만큼 전투력을 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases your Attack Power by 100% of your Intellect.

계산기에서 배분 ↗
Rapid Killing3행 · 2 등급
이 트리의 이전 행: 10 포인트
  1. 등급 1/2

    Rapid Fire 재사용 대기시간을 1분 줄입니다. 또한 충분히 강한 적을 처치하거나 자신의 Serpent Sting이 걸린 적이 죽으면 Rapid Killing을 얻어 20초 안 다음 사격 기술 피해를 10%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Reduces the cooldown on your Rapid Fire ability by 1 min. In addition, when you kill a non-trivial enemy or it dies while afflicted by your Serpent Sting, you gain Rapid Killing, increasing the damage of your next Shot ability within 20 sec by 10%.

  2. 등급 2/2

    Rapid Fire 재사용 대기시간을 2분 줄입니다. 또한 충분히 강한 적을 처치하거나 자신의 Serpent Sting이 걸린 적이 죽으면 Rapid Killing을 얻어 20초 안 다음 사격 기술 피해를 20%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Reduces the cooldown on your Rapid Fire ability by 2 min. In addition, when you kill a non-trivial enemy or it dies while afflicted by your Serpent Sting, you gain Rapid Killing, increasing the damage of your next Shot ability within 20 sec by 20%.

계산기에서 배분 ↗
Improved Arcane Shot3행 · 5 등급
이 트리의 이전 행: 10 포인트
  1. 등급 1/5

    Arcane Shot 재사용 대기시간을 0.3초 줄입니다. Arcane Shot과 재사용 대기시간을 공유하는 기술에는 영향을 주지 않습니다.

    영어 원문 보기

    Reduces the cooldown of your Arcane Shot by 0.3 sec. Does not affect the cooldown of abilities which share a cooldown with Arcane Shot.

  2. 등급 2/5

    Arcane Shot 재사용 대기시간을 0.6초 줄입니다. Arcane Shot과 재사용 대기시간을 공유하는 기술에는 영향을 주지 않습니다.

    영어 원문 보기

    Reduces the cooldown of your Arcane Shot by 0.6 sec. Does not affect the cooldown of abilities which share a cooldown with Arcane Shot.

  3. 등급 3/5

    Arcane Shot 재사용 대기시간을 0.9초 줄입니다. Arcane Shot과 재사용 대기시간을 공유하는 기술에는 영향을 주지 않습니다.

    영어 원문 보기

    Reduces the cooldown of your Arcane Shot by 0.9 sec. Does not affect the cooldown of abilities which share a cooldown with Arcane Shot.

  4. 등급 4/5

    Arcane Shot 재사용 대기시간을 1.2초 줄입니다. Arcane Shot과 재사용 대기시간을 공유하는 기술에는 영향을 주지 않습니다.

    영어 원문 보기

    Reduces the cooldown of your Arcane Shot by 1.2 sec. Does not affect the cooldown of abilities which share a cooldown with Arcane Shot.

  5. 등급 5/5

    Arcane Shot 재사용 대기시간을 1.5초 줄입니다. Arcane Shot과 재사용 대기시간을 공유하는 기술에는 영향을 주지 않습니다.

    영어 원문 보기

    Reduces the cooldown of your Arcane Shot by 1.5 sec. Does not affect the cooldown of abilities which share a cooldown with Arcane Shot.

계산기에서 배분 ↗
Lone Wolf3행 · 1 등급
이 트리의 이전 행: 10 포인트
  1. 등급 1/1

    활성 소환수가 없는 동안 모든 공격으로 20% 더 큰 피해를 줍니다.

    영어 원문 보기

    You deal 20% increased damage with all attacks while you do not have an active pet.

계산기에서 배분 ↗
Trueshot Aura4행 · 1 등급
이 트리의 이전 행: 15 포인트

마나 180 · 즉시 시전

  1. 등급 1/1

    45야드 안 파티원의 원거리 전투력을 30만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases the Ranged Attack Power of party members within 45 yds by 30.

계산기에서 배분 ↗
Mortal Shots4행 · 5 등급
이 트리의 이전 행: 15 포인트Careful Aim 5/5
  1. 등급 1/5

    모든 원거리 기술의 치명타 피해 보너스를 6%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases the critical strike damage bonus on all ranged abilities by 6%.

  2. 등급 2/5

    모든 원거리 기술의 치명타 피해 보너스를 12%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases the critical strike damage bonus on all ranged abilities by 12%.

  3. 등급 3/5

    모든 원거리 기술의 치명타 피해 보너스를 18%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases the critical strike damage bonus on all ranged abilities by 18%.

  4. 등급 4/5

    모든 원거리 기술의 치명타 피해 보너스를 24%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases the critical strike damage bonus on all ranged abilities by 24%.

  5. 등급 5/5

    모든 원거리 기술의 치명타 피해 보너스를 30%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases the critical strike damage bonus on all ranged abilities by 30%.

계산기에서 배분 ↗
Rapid Recuperation5행 · 2 등급
이 트리의 이전 행: 20 포인트Rapid Killing 2/2
  1. 등급 1/2

    Serpent Sting이 대상에게 적중하면 25%, Rapid Killing을 소비하면 50%의 마나 회복을 다음 15초 동안 시전 중에도 얻습니다.

    영어 원문 보기

    Hitting a target with your Serpent Sting ability grants you 25% and consuming Rapid Killing grants you 50% of your Mana regeneration while casting for the next 15 sec.

  2. 등급 2/2

    Serpent Sting이 대상에게 적중하면 50%, Rapid Killing을 소비하면 100%의 마나 회복을 다음 15초 동안 시전 중에도 얻습니다.

    영어 원문 보기

    Hitting a target with your Serpent Sting ability grants you 50% and consuming Rapid Killing grants you 100% of your Mana regeneration while casting for the next 15 sec.

계산기에서 배분 ↗
Barrage5행 · 3 등급
이 트리의 이전 행: 20 포인트
  1. 등급 1/3

    Multi-Shot, Aimed Shot와 Volley 피해를 3%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases the damage done by your Multi-Shot, Aimed Shot, and Volley abilities by 3%.

  2. 등급 2/3

    Multi-Shot, Aimed Shot와 Volley 피해를 7%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases the damage done by your Multi-Shot, Aimed Shot, and Volley abilities by 7%.

  3. 등급 3/3

    Multi-Shot, Aimed Shot와 Volley 피해를 10%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases the damage done by your Multi-Shot, Aimed Shot, and Volley abilities by 10%.

계산기에서 배분 ↗
Scatter Shot5행 · 1 등급
이 트리의 이전 행: 20 포인트

기본 마나의 8% · 사거리 15미터 · 즉시 시전 · 재사용 대기시간 30초

  1. 등급 1/1

    무기 피해의 50%를 주고 대상을 4초 동안 방향 감각 상실에 빠뜨리는 단거리 사격입니다. 어떤 피해든 받으면 효과가 사라집니다. 사용 시 자신의 공격을 중단합니다.

    영어 원문 보기

    A short-range shot that deals 50% weapon damage and disorients the target for 4 sec. Any damage caused will remove the effect. Turns off your attack when used.

계산기에서 배분 ↗
Ranged Weapon Specialization6행 · 5 등급
이 트리의 이전 행: 25 포인트
  1. 등급 1/5

    원거리 무기로 주는 피해를 1%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases the damage you deal with ranged weapons by 1%.

  2. 등급 2/5

    원거리 무기로 주는 피해를 2%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases the damage you deal with ranged weapons by 2%.

  3. 등급 3/5

    원거리 무기로 주는 피해를 3%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases the damage you deal with ranged weapons by 3%.

  4. 등급 4/5

    원거리 무기로 주는 피해를 4%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases the damage you deal with ranged weapons by 4%.

  5. 등급 5/5

    원거리 무기로 주는 피해를 5%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases the damage you deal with ranged weapons by 5%.

계산기에서 배분 ↗
Sniper Shot7행 · 1 등급
이 트리의 이전 행: 30 포인트Trueshot Aura 1/1

마나 365 · 사거리 8–45미터 · 시전 시간 4초 · 재사용 대기시간 15초

  1. 등급 1/1

    원거리 피해에 160을 더하고 10초 동안 다음 사격 3회의 사거리를 10야드 늘리는 장거리 사격입니다.

    영어 원문 보기

    A long-range shot that deals ranged damage plus 160 and increases the range of your next 3 Shots by 10 yards for 10 sec.

계산기에서 배분 ↗

직업 능력과 발표된 변경 사항

관련 직업 참고 자료이며 완전한 전문화 로테이션은 아닙니다. 캐릭터가 사용할 수 있는 능력은 습득 레벨, 특성, 변신, 재사용 대기시간에 따라 달라집니다.

출처와 검증 범위

특성 데이터: Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0

클라이언트 스냅샷
1.60.1.70291
내보내기 생성일
2026-10-09
데이터 확인일
2026-10-11

이 자료는 일부 공식 정보와 대조한 커뮤니티 클라이언트 내보내기이며 모든 수치 효과가 Blizzard에 의해 개별 확인되었거나 전투에서 검증되었다는 증거는 아닙니다. 게임 이미지와 주문 텍스트는 Blizzard Entertainment의 소유입니다.

현재 내용에는 연결된 게임 구조를 바탕으로 한 편집 조언으로 레벨 30 상황별 행동, 자원 판단, 직업 임무가 포함되어 있습니다. 특성 참고 자료와 레벨 60 커뮤니티 계획은 별도입니다. 전투로 검증된 로테이션, 피해·치유 시뮬레이션, 전투별 BiS는 여기에서 확립되지 않았습니다.

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