So spielst du auf Stufe 30
Wähle Begleitersicherheit oder Lone Wolf bewusst; behandle Aimed und Multi nicht als getrennte Abklingzeiten.
30 · Ein Ziel auf Distanz
Eine sichere Schusslinie; Lone Wolf wirkt nur ohne aktiven Begleiter.
- 1

Begleiter oder Lone Wolf vor dem Pull wählen
Lass mit Begleiter vor Aimed Shot Bedrohung aufbauen. Entlasse ihn für eine Lone Wolf-Route und eröffne auf Distanz mit Rückzugsweg; der Bonus liefert keinen Tank.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
Talents Forever · Clientexport für Jägertalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 - 2

Schüsse in einem sicheren Fenster halten
Halte Auto Shot aktiv und nutze Aimed Shot, wenn der Gegner während der ganzen Zauberzeit außerhalb der Totzone bleibt. Serpent Sting eignet sich für Ziele, die seine Ticks überleben; Arcane Shot füllt Bewegung oder einen kurzen Abschluss.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Auto ShotErlernen 1
Aimed ShotErlernen 28 · Rank 2
Serpent StingErlernen 26 · Rank 4
Arcane ShotErlernen 28 · Rank 4Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
Talents Forever · Clientexport für Jägertalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 - 3

Reichweite und Mana zurückgewinnen
Concussive Shot, Wing Clip und eine Falle schaffen Abstand, doch eine Zufallsbetäubung ist kein garantierter Plan. Prüfe bei gewähltem Rapid Recuperation die Bedingungen, bevor du Manaregeneration durch Serpent Sting oder einen Kill-Buff erwartest.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Concussive ShotErlernen 8
Wing ClipErlernen 12 · Rank 1
Freezing TrapErlernen 20 · Rank 1
Serpent StingErlernen 26 · Rank 4
Rapid Recuperation21+ Baumpunkte · Reihe 5Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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30 · Fernschaden und Kontrolle
Der Tank hat Bedrohung; Begleiterwahl und Trueshot Aura sind abgesprochen.
- 1

Tatsächliche Aura und Begleiterstatus festlegen
Aktiviere Trueshot Aura bei Talentwahl und in Gruppenreichweite. Ein Lone Wolf-Bonus verschwindet mit aktivem Begleiter; bewerte dessen Unterstützung, statt beide Vorteile anzunehmen.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Trueshot AuraErlernen 25 · Rank 1Erste Talentfreischaltung: Stufe 25 · 16+ Baumpunkte
Call PetErlernen 10
Lone Wolf11+ Baumpunkte · Reihe 3Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Aimed für das Fokusziel nutzen
Nutze Aimed Shot am Einzelziel, passenden Arcane Shot und halte Auto Shot aktiv. Multi-Shot teilt Aimeds Abklingzeit und kann kontrollierte Gegner treffen; reserviere es für ein bestätigtes sicheres Mehrzielfenster.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Aimed ShotErlernen 28 · Rank 2
Arcane ShotErlernen 28 · Rank 4
Auto ShotErlernen 1
Multi-ShotErlernen 18Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
Talents Forever · Clientexport für Jägertalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 - 3

Scatter ist Kontrolle, keine Bossunterbrechung
Talentiertes Scatter Shot kostet den 21. Punkt und bricht bei Schaden. Nutze es vor einer Falle gegen einen gültigen freien Gegner und weise nicht betäubbare oder unkontrollierbare Zauber einem unterbrechenden Mitspieler zu.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Scatter ShotErlernen 30Erste Talentfreischaltung: Stufe 30 · 21+ Baumpunkte
Freezing TrapErlernen 20 · Rank 1Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
Talents Forever · Clientexport für Jägertalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
30 · Schussauswahl
Alle Multi-Shot-Ziele sind aktive Gegner; kein Fallenziel in der Nähe.
- 1

Mehrzielschaden statt Einzelschadensspitze wählen
Verbrauche die gemeinsame Abklingzeit mit Multi-Shot, wenn mehrere Gegner sicher getroffen werden. Wechsle zu Aimed Shot, wenn ein Prioritätsziel wichtiger als beiläufiger Mehrzielschaden ist.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
Talents Forever · Clientexport für Jägertalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 - 2

Kein Sting auf dem gefangenen Zusatzgegner
Serpent Sting verbessert anhaltenden Schaden und die Bedingungen eines gewählten Manatalents, doch sein Schaden bricht Freezing Trap. Markiere das Kontrollziel und halte es frei davon.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Serpent StingErlernen 26 · Rank 4
Freezing TrapErlernen 20 · Rank 1
Rapid Recuperation21+ Baumpunkte · Reihe 5Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
Talents Forever · Clientexport für Jägertalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 - 3

Feign Death für abgestimmte Rettung nutzen
Auf 30 kann Feign Death ein Bedrohungsproblem lösen, doch nahe Gegner, Widerstände und ein aktiver Begleiter brauchen weiterhin Aufmerksamkeit. Stoppe Schüsse, steuere den Begleiter falls vorhanden und informiere den Tank vor dem Fortsetzen.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
Talents Forever · Clientexport für Jägertalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Für die aktuelle Aufgabe wählen
Intelligenz kann Angriff und Ausdauer stärken
Careful Aim wandelt Intelligenz in Angriffskraft um, Efficiency senkt Kosten. Vergleiche tatsächliche Gegenstandswerte und wie oft dir Mana ausgeht; daraus entstehen weder BiS noch Attributgewichtungen.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
Talents Forever · Clientexport für Jägertalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Die aktuelle Aura kommt vor dem tiefen Schuss
Trueshot Aura liegt im Client in Reihe vier, der Zauber beginnt auf 25; Sniper Shot liegt in Reihe sieben ab 40. Nutze die Datenstand-Schwelle, statt aus einem Meilensteinnamen ein Lernlevel abzuleiten.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
Talents Forever · Clientexport für Jägertalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Deine Route von 10 bis 60
Wähle die Route für deine Aktivität und dann die gewünschte Stufe. Beginne bei 30 für die zuletzt bestätigte Beta-Phase. Spätere Stufen bleiben ein gesonderter Plan.
Fernkampfquests · Präzision mit Begleiter
Nutze einen dauerhaften Begleiter zum Soloabfangen, halte Platz außerhalb der Fernkampf-Totzone und wähle ein Einzelziel, nachdem der Gruppentank Bedrohung aufgebaut hat.
Wann diese Route passt und worauf du verzichtest
- Geeignet, wenn
- 10–30 folgt der zuletzt angekündigten Beta-Stufenobergrenze; 31–60 ist eine Zukunftsplanung. Wähle persönlichen Fernkampfschaden mit Manaunterstützung und Begleitersicherheit. Trueshot ist im Clientweg bei 25 zulässig; Sniper Shot ist bei 40 geplant.
- Kompromiss
- Lone Wolf bleibt bewusst ungewählt, weil kein aktiver Begleiter erlaubt ist. Der offizielle Tiefenbericht nennt Trueshot in Reihe vier einen 21-Punkte-Meilenstein; Build 1.60.1.70291 erlaubt stattdessen den sechzehnten Punkt.
- Richtung ändern, wenn
- Für eine geplante begleiterlose Gruppenrolle wähle Lone Wolf und ersetze späte Begleiterpunkte durch Fernkampf- oder Aufspürtalente. Prüfe Soloabfangen und Flucht neu, bevor du den Begleiter wegschickst.
Stufe 30 · 21 Punkte · Talented 0/5
Bei 30 können Serpent-Sting-Treffer und verbrauchtes Rapid Killing Manaregeneration beim Zaubern unterstützen. Nutze einen Sting nur auf Zielen, die Schaden nehmen sollen.
Spezialisierungsmakros und Fähigkeitsbedingungen prüfen ↗
Meilensteinlinks und vollständige Punktereihenfolge funktionieren ohne Skripte. Jeder Link öffnet die Route bis zu dieser Stufe ohne zusätzliche Legacy-Punkte.
10–30 · Punktereihenfolge der aktuellen Phase
- 10
Lethal Attacks1/5Verbessere persönliche Kritchance ab den ersten Fernkampfkämpfen und zugleich Nahkampfangriffe, wenn ein Gegner näher kommt.
Talents Forever · Clientexport für Jäger - 11
Lethal Attacks2/5 - 12
Lethal Attacks3/5 - 13
Lethal Attacks4/5 - 14
Lethal Attacks5/5 - 15
Efficiency1/5Senke übliche Angriffskosten vor Erweiterung des Shot-Pakets und bewahre Mana für mehrere Ziele und Begleiterunterstützung.
Talents Forever · Clientexport für Jäger - 16
Efficiency2/5 - 17
Efficiency3/5 - 18
Efficiency4/5 - 19
Efficiency5/5 - 20
Rapid Killing1/2Belohne geeignete Kills mit stärkerem nächstem Shot; nach Rapid Fires Erlernen bei 26 hilft auch die kürzere Abklingzeit.
Talents Forever · Clientexport für Jäger - 21
Rapid Killing2/2 - 22
Careful Aim1/5Wandle bei Ausrüstungswechseln einen Teil der Intelligenz in Angriffskraft um; der Wert hängt von tatsächlicher Intelligenz ab, nicht von einem behaupteten festen Statgewicht.
Talents Forever · Clientexport für Jäger - 23
Careful Aim2/5 - 24
Careful Aim3/5 - 25
Trueshot Aura1/1Füge bei 25 Fernkampfangriffskraft für die Gruppe hinzu. Das nutzt die Clientgrenze von sechzehn Punkten in Reihe vier trotz älterer offizieller Formulierung mit einundzwanzig Punkten.
Talents Forever · Clientexport für Jäger · Blizzard · Klassenübersicht zu Jäger und Druide - 26
Careful Aim4/5Vervollständige Intelligenzumwandlung und Mortal-Shots-Voraussetzung, bevor du in kritischen Fernkampfschaden investierst.
Talents Forever · Clientexport für Jäger - 27
Careful Aim5/5 - 28
Mortal Shots1/5Beginne kritischen Fernkampffähigkeitsschaden und halte den letzten Punkt der aktuellen Grenze für Manaerholung frei.
Talents Forever · Clientexport für Jäger - 29
Mortal Shots2/5 - 30
Rapid Recuperation1/2Bei 30 können Serpent-Sting-Treffer und verbrauchtes Rapid Killing Manaregeneration beim Zaubern unterstützen. Nutze einen Sting nur auf Zielen, die Schaden nehmen sollen.
Talents Forever · Clientexport für Jäger
31–60 · späterer Plan außerhalb des zuletzt bestätigten Maximums
Zukünftige Verteilung mit dem datierten Talentstand. Diese Stufen sind damit nicht als geöffnet bestätigt. Nach einem Patch erneut prüfen.
- 31
Rapid Recuperation2/2Ab der geplanten Stufe 31 vervollständige die Regenerationsfenster vor tieferem Waffenschaden; sie benötigen die tatsächliche Sting- oder Kill-Auslöserbedingung.
Talents Forever · Clientexport für Jäger - 32
Mortal Shots3/5Vervollständige kritischen Fernkampfschaden nach dem Ressourcenpaket und belohne Krits, ohne jeden Treffer als kritisch zu versprechen.
Talents Forever · Clientexport für Jäger - 33
Mortal Shots4/5 - 34
Mortal Shots5/5 - 35
Ranged Weapon Specialization1/5Füge beständigen Fernkampfwaffenschaden für sichere Schussfenster hinzu und behalte die Begleiter-Abfangstrategie.
Talents Forever · Clientexport für Jäger - 36
Ranged Weapon Specialization2/5 - 37
Ranged Weapon Specialization3/5 - 38
Ranged Weapon Specialization4/5 - 39
Ranged Weapon Specialization5/5 - 40
Sniper Shot1/1Bei der geplanten Stufe 40 erhältst du einen langen Zauber und einen zeitweiligen Reichweitenbonus für die nächsten drei Shots. Nutze ihn nur mit genug Zeit und klarer Bedrohung zum Abschluss.
Talents Forever · Clientexport für Jäger - 41
Barrage1/3Verbessere Aimed Shot, Multi-Shot und später Volley; Aimed Shot ist bereits grundlegend und teilt weiterhin die Abklingzeit mit Multi-Shot.
Talents Forever · Clientexport für Jäger - 42
Barrage2/3 - 43
Barrage3/3 - 44
Scatter Shot1/1Füge kurze Desorientierung für ein unbeschädigtes nahes Ziel hinzu. Schaden bricht sie; vorhandene Stings oder Begleiterangriffe können die geplante Flucht verhindern.
Talents Forever · Clientexport für Jäger - 45
Hawk Eye1/3Erhöhe Fernkampfwaffenreichweite für lange Zauber und sichere Zielwechsel, ohne die Nahbereichs-Totzone zu entfernen.
Talents Forever · Clientexport für Jäger - 46
Hawk Eye2/3 - 47
Hawk Eye3/3 - 48
Improved Stings1/3Stärke anhaltendes Serpent Sting und passe die Utility-Stings an; wähle den benötigten Effekt, statt kontrollierte Ziele zu überschreiben.
Talents Forever · Clientexport für Jäger - 49
Improved Stings2/3 - 50
Improved Stings3/3 - 51
Endurance Training1/5Investiere späte Punkte in Gesundheit und Rüstung des dauerhaften Begleiters für zuverlässiges Soloabfangen statt eines nur begleiterlos wirksamen Bonus.
Talents Forever · Clientexport für Jäger - 52
Endurance Training2/5 - 53
Endurance Training3/5 - 54
Endurance Training4/5 - 55
Endurance Training5/5 - 56
Focused Fire1/2Erhöhe deinen und den Begleiterschaden, solange er aktiv ist, entsprechend der Entscheidung, den Begleiter zu behalten.
Talents Forever · Clientexport für Jäger - 57
Focused Fire2/2 - 58
Improved Revive Pet1/2Verkürze teure Begleitererholung nach einem schwierigen Kampf; das ist eine Sicherheitsinvestition statt eines weiteren Fernkampfkritrangs.
Talents Forever · Clientexport für Jäger - 59
Improved Revive Pet2/2 - 60
Deadly Aspects1/5Nutze den letzten Punkt für eine Auto-Shot-Geschwindigkeitschance von Aspect of the Hawk während gewöhnlicher Fernkampfquests.
Talents Forever · Clientexport für Jäger
Routenquellen und Prüfungsgrenzen
Punktereihenfolge und Abwägungen sind redaktionelle Empfehlungen, keine gemessene schnellste Route. Jeder Punkt hat die Prüfung von Stufe, Reihe und Voraussetzungen gegen 1.60.1.70291 bestanden. Es wird kein Kampftest im Spiel beansprucht.
Talents Forever · Clientexport für Jägertalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12
Blizzard · Klassenübersicht zu Jäger und DruideBaseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12
Blizzard · Beta-Levelgrenze vom 1. OktoberOctober 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12
Fehler, die das Ergebnis ändern

Aimed ist bereits grundlegend
Gib keine Punkte aus und übernimm keinen alten Classic-Build zum Freischalten von Aimed Shot. Lerne es auf 20 im aktuellen Zauberbuch.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
Talents Forever · Clientexport für Jägertalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291Blizzard · Klassenübersicht zu Jäger und DruideBaseline abilities and each talent-tree section
Lone Wolf kostet Kontrolle
Ohne Begleiter fehlen seine Übernahme und Familienfähigkeiten. Ein höherer persönlicher Tooltipbonus beweist nicht, dass ein unsicherer Solopull schneller ist.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
Talents Forever · Clientexport für Jägertalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Nach Freischaltungen für Stufe 60 planen

40–60 · Sniper Shot und Volley
Sniper Shot braucht 31 Treffsicherheitspunkte und Trueshot Aura; Volley beginnt auf 40. Spätere lange Zauber benötigen neue Positions- und Abklingzeitentscheidungen.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Sniper ShotErlernen 58 · Rank 3 · ZukunftErste Talentfreischaltung: Stufe 40 · 31+ Baumpunkte
VolleyErlernen 58 · Rank 3 · Zukunft
Trueshot AuraErlernen 60 · Rank 5 · ZukunftErste Talentfreischaltung: Stufe 25 · 16+ BaumpunkteDie Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
Talents Forever · Clientexport für Jägertalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Fakten, Autorenbeobachtungen und Prüfungsgrenzen
Zuletzt bestätigtes internationales Limit: 30, angekündigt am 1. Oktober. Datenstand: 1.60.1.70291. Normales Budget: 21, Talented 0/5. Dies ist weder eine Echtzeitprüfung des Limits noch eine Aussage zur regionalen Bereitstellung.
Blizzard · Beta-Levelgrenze vom 1. Oktober
Szenariobezogene redaktionelle Handlungsempfehlungen auf Grundlage datierter Clientdaten und ausgewählter offizieller Bestätigungen. Es werden weder Kampftests noch DPS-Simulationen, Ausrüstungsranglisten oder BiS beansprucht.
Nur Magier haben eine vom Herausgeber erfasste Lehrerprüfung. Andere Klassenzauberbücher stammen aus Clientdateien. Wir prüften diese Aktionsreferenzen unabhängig anhand des gespeicherten Datenstands, nicht im laufenden Spiel. Historische Vergleiche bleiben in getrennt markierten Absätzen oder Talentreferenzen.
- CLIENTFAKT
Offizielle Aura-Schwelle widerspricht dem Client
Der offizielle Artikel nennt Trueshot einen 21-Punkte-Meilenstein, der datierte Client setzt es hingegen in die 16-Punkte-Reihe. Dieser Guide zeigt die Clientvoraussetzung und verbirgt den Widerspruch nicht.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Der Absatz behält die angegebene Belegart.
Talents Forever · Clientexport für Jägertalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291Blizzard · Klassenübersicht zu Jäger und DruideBaseline abilities and each talent-tree section
Clientdaten nach Talents Forever / Chris Baldwin unter CC BY 4.0. Spielsymbole und originale Tooltips gehören Blizzard Entertainment. Talents Forever · CC BY 4.0
Attribut-Prioritäten auf Stufe 30
Empfehlungen für Aufwertungen auf Stufe 30, keine simulierten Attributgewichte. Sichere zuerst genug Leben und Ressourcen für deine Rolle und vergleiche ähnlich hochstufige Gegenstände. Treffer- und kritische Trefferchance hängen vom Ziel und deinen gewählten Talenten ab; es gilt kein pauschaler Grenzwert.
- Fernkampfwaffen-DPS
- Beweglichkeit
- Intelligenz
- Ausdauer
Vergleiche zuerst Fernkampf-DPS. Intelligenz liefert über Careful Aim nur bei investiertem Talent offensive Werte; rechne einem leeren Baum nicht den Höchstrang an.
Mechanik hinter dieser Wahl
Diese Effekte benötigen das jeweilige Talent und die nötigen Ränge. Gezeigt wird Rang 1; dein Build kann abweichen.
Careful Aim ↗
Erhöht deine Angriffskraft um 20% deiner Intelligenz.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases your Attack Power by 20% of your Intellect.
Mortal Shots ↗
Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Fernkampffähigkeiten um 6%.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases the critical strike damage bonus on all ranged abilities by 6%.
Client-Referenz 1.60.1.70291 · Geprüft 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard
Ausrüstung zum Vergleichen
Belegte Kandidaten, kein vollständiges BiS-Set. Stufenanforderungen und Klassenberechtigungen wurden für Stufe 30 geprüft. Waffenausbildung und zusätzliche Berufsanforderungen musst du am Charakter prüfen. Datenbankwerte sind keinem festen Client-Build zugeordnet.
Nutzungsstufe 28 · DPS 16.6 · 2.5s
Beschaffung
Excavation Site: Wetlands ↗
Nutzungsstufe 26 · DPS 15.43 · 2.3s
Beschaffung
City of Dalaran ↗
Nutzungsstufe 29
Beschaffung
City of Dalaran ↗
Vor dem nächsten Dungeon
Notfallheilung zuerst, das Elixier ist optional. Prüfe vor einem Großeinkauf im aktuellen Tooltip konkurrierende Stärkungseffekte und gemeinsame Abklingzeiten. Die zur Herstellung nötige Berufsfertigkeit und die Nutzungsstufe des Gegenstands sind unterschiedliche Anforderungen.
Greater Healing Potion
455–585 Leben · 2 Min. Abklingzeit
Nutzungsstufe 21Elixir of Agility
Beweglichkeit +15 · 1 Stunde
Nutzungsstufe 27Client-Referenz 1.60.1.70338 · Geprüft 2026-10-12
Was dieser Baum bietet
Setze auf präzise Fernkampfangriffe.
Kontrolliere Abstand und Begleiter, bevor du einen Angriff beginnst.
Druck im Nahbereich und Begleitersteuerung bleiben wichtig.
Vier Talente zum Einstieg
Nach Position, aktiven Effekten und benannten Voraussetzungen gewählt. Eine Lesehilfe zum Baum, keine Schadensrangliste oder Empfehlung für jeden Knoten.
Sniper Shot
Ein Schuss mit hoher Reichweite, der Fernkampfschaden plus 160 verursacht und die Reichweite deiner nächsten 3 Schüsse 10 Sek. lang um 10 Meter erhöht.
Englischen Originaltext anzeigen
A long-range shot that deals ranged damage plus 160 and increases the range of your next 3 Shots by 10 yards for 10 sec.
365 Mana · 8–45 Meter Reichweite · 4 Sek. Zauberzeit · 15 Sek. Abklingzeit
- Frühere Reihen dieses Baums: 30 Punkte
- Trueshot Aura 1/1
Diese Reihe erfordert mehr als die regulären 21 Punkte eines Charakters auf Stufe 30. Betrachte sie als Planung für spätere Stufen.
Scatter Shot
Ein Nahbereichsschuss, der 50% Waffenschaden verursacht und das Ziel 4 Sek. lang desorientiert. Jeder Schaden entfernt den Effekt. Stoppt beim Einsatz deinen Angriff.
Englischen Originaltext anzeigen
A short-range shot that deals 50% weapon damage and disorients the target for 4 sec. Any damage caused will remove the effect. Turns off your attack when used.
8% des Grundmanas · 15 Meter Reichweite · Sofort · 30 Sek. Abklingzeit
- Frühere Reihen dieses Baums: 20 Punkte
Trueshot Aura
Erhöht die Fernkampfangriffskraft von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 45 Metern um 30.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases the Ranged Attack Power of party members within 45 yds by 30.
180 Mana · Sofort
- Frühere Reihen dieses Baums: 15 Punkte
Hawk Eye
Erhöht die Reichweite deiner Fernkampfwaffen um 6 Meter.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases the range of your ranged weapons by 6 yards.
- Frühere Reihen dieses Baums: 0 Punkte
Freischaltungen und Phasengrenzen
Eine neue Reihe erfordert fünf Punkte pro früherer Reihe im selben Baum. Punkte in der aktuellen Reihe oder anderen Bäumen helfen nicht. Benannte Voraussetzungen müssen den nötigen Rang erreichen; manche liegen in derselben Reihe.
| Charakterstufe | Reguläre Punkte | Lesehilfe |
|---|---|---|
| 10 | 1 | Hier beginnt der reguläre Talentfortschritt. |
| 30 | 21 | Die letzte bestätigte Ankündigung des internationalen Beta-Maximums nennt 30; dies ist keine Live-Prüfung. |
| 60 | 51 | Das belegte Community-Beispiel unten ist ein Plan für Stufe 60. |
Talented kann Punkte bis zu fünf Stufen früher freischalten, behält aber das Maximum von 51 Punkten. Die Beispiele nutzen Talented 0/5. Prüfe deine Freischaltung und den separaten Regionsguide, bevor du frühere Punkte annimmst.
Ein echtes Community-Beispiel für Treffsicherheit
Jäger · Treffsicherheit
Anonyme Community-Konfiguration · Talents Forever
Punkteverteilung und Teilungsdaten entsprechen den Regeln dieses Datenstands. Das belegt keine Leistung im Spiel. Die Quelle veröffentlicht die Konfiguration anonym und nennt keinen Autor.
Originale Punkteverteilung · Klassenkonfigurationen der Quelle
Geprüft anhand von 1.60.1.70291 · 2026-10-11Für einen Beta-Plan öffne einen leeren Rechner mit deiner Stufe und deinem verfügbaren Legacy-Rang. Ein Teilungslink für Stufe 60 stellt das Beispiel auf Stufe 60 wieder her und kürzt es nicht automatisch auf 30.
Gültige Levelreihenfolge für dieses Beispiel
Von dieser Website aus den gespeicherten Punkten anhand der aktuellen Reihen- und Voraussetzungsvorgaben rekonstruiert. Die öffentliche Quelle enthält keine ursprüngliche Levelreihenfolge. Diese Reihenfolge ist gültig, aber nicht als schnellste oder beste Route getestet.
Alle 51 Stufen mit Punkteverteilung anzeigen · 10–60
| Stufe | Talent | Rang nach Vergabe | Baum |
|---|---|---|---|
| 10 | 1/5 | Beast Mastery | |
| 11 | 2/5 | Beast Mastery | |
| 12 | 3/5 | Beast Mastery | |
| 13 | 4/5 | Beast Mastery | |
| 14 | 5/5 | Beast Mastery | |
| 15 | 1/3 | Marksmanship | |
| 16 | 2/3 | Marksmanship | |
| 17 | 3/3 | Marksmanship | |
| 18 | 1/5 | Marksmanship | |
| 19 | 2/5 | Marksmanship | |
| 20 | 3/5 | Marksmanship | |
| 21 | 4/5 | Marksmanship | |
| 22 | 5/5 | Marksmanship | |
| 23 | 1/3 | Marksmanship | |
| 24 | 2/3 | Marksmanship | |
| 25 | 3/3 | Marksmanship | |
| 26 | 1/5 | Marksmanship | |
| 27 | 2/5 | Marksmanship | |
| 28 | 3/5 | Marksmanship | |
| 29 | 4/5 | Marksmanship | |
| 30 | 5/5 | Marksmanship | |
| 31 | 1/5 | Marksmanship | |
| 32 | 2/5 | Marksmanship | |
| 33 | 3/5 | Marksmanship | |
| 34 | 4/5 | Marksmanship | |
| 35 | 5/5 | Marksmanship | |
| 36 | 1/2 | Marksmanship | |
| 37 | 2/2 | Marksmanship | |
| 38 | 1/1 | Marksmanship | |
| 39 | 1/1 | Marksmanship | |
| 40 | 1/5 | Marksmanship | |
| 41 | 2/5 | Marksmanship | |
| 42 | 3/5 | Marksmanship | |
| 43 | 4/5 | Marksmanship | |
| 44 | 5/5 | Marksmanship | |
| 45 | 1/2 | Marksmanship | |
| 46 | 2/2 | Marksmanship | |
| 47 | 1/3 | Marksmanship | |
| 48 | 2/3 | Marksmanship | |
| 49 | 3/3 | Marksmanship | |
| 50 | 1/5 | Marksmanship | |
| 51 | 2/5 | Marksmanship | |
| 52 | 3/5 | Marksmanship | |
| 53 | 4/5 | Marksmanship | |
| 54 | 5/5 | Marksmanship | |
| 55 | 1/1 | Marksmanship | |
| 56 | 1/5 | Survival | |
| 57 | 2/5 | Survival | |
| 58 | 3/5 | Survival | |
| 59 | 4/5 | Survival | |
| 60 | 5/5 | Survival |
Vollständige Talentreferenz für Treffsicherheit
Alle Knoten und Rangeffekte des datierten Beta-Exports stehen unten. Klappe einen Knoten für Übersetzung, englisches Original und Voraussetzungen auf.
Hawk Eye
- Rang 1/3
Erhöht die Reichweite deiner Fernkampfwaffen um 2 Meter.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases the range of your ranged weapons by 2 yards.
- Rang 2/3
Erhöht die Reichweite deiner Fernkampfwaffen um 4 Meter.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases the range of your ranged weapons by 4 yards.
- Rang 3/3
Erhöht die Reichweite deiner Fernkampfwaffen um 6 Meter.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases the range of your ranged weapons by 6 yards.
Improved Concussive Shot
- Rang 1/5
Gewährt Concussive Shot 4% Chance, das Ziel 3 Sek. zu betäuben.
Englischen Originaltext anzeigen
Gives your Concussive Shot a 4% chance to stun the target for 3 sec.
- Rang 2/5
Gewährt Concussive Shot 8% Chance, das Ziel 3 Sek. zu betäuben.
Englischen Originaltext anzeigen
Gives your Concussive Shot a 8% chance to stun the target for 3 sec.
- Rang 3/5
Gewährt Concussive Shot 12% Chance, das Ziel 3 Sek. zu betäuben.
Englischen Originaltext anzeigen
Gives your Concussive Shot a 12% chance to stun the target for 3 sec.
- Rang 4/5
Gewährt Concussive Shot 16% Chance, das Ziel 3 Sek. zu betäuben.
Englischen Originaltext anzeigen
Gives your Concussive Shot a 16% chance to stun the target for 3 sec.
- Rang 5/5
Gewährt Concussive Shot 20% Chance, das Ziel 3 Sek. zu betäuben.
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Gives your Concussive Shot a 20% chance to stun the target for 3 sec.
Lethal Attacks
- Rang 1/5
Erhöht deine kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 1%.
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Increases your critical strike chance with all attacks by 1%.
- Rang 2/5
Erhöht deine kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 2%.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases your critical strike chance with all attacks by 2%.
- Rang 3/5
Erhöht deine kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 3%.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases your critical strike chance with all attacks by 3%.
- Rang 4/5
Erhöht deine kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 4%.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases your critical strike chance with all attacks by 4%.
- Rang 5/5
Erhöht deine kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 5%.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases your critical strike chance with all attacks by 5%.
Improved Stings
- Rang 1/3
Erhöht den Schaden von Serpent Sting um 6%, verkürzt die Abklingzeit von Viper Sting um 2 Sek. und verlängert die Dauer von Scorpid Sting um 15 Sek.
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Increases the damage of your Serpent Sting ability by 6%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by 2 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 15 sec.
- Rang 2/3
Erhöht den Schaden von Serpent Sting um 13%, verkürzt die Abklingzeit von Viper Sting um 4 Sek. und verlängert die Dauer von Scorpid Sting um 30 Sek.
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Increases the damage of your Serpent Sting ability by 13%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by 4 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 30 sec.
- Rang 3/3
Erhöht den Schaden von Serpent Sting um 20%, verkürzt die Abklingzeit von Viper Sting um 6 Sek. und verlängert die Dauer von Scorpid Sting um 45 Sek.
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Increases the damage of your Serpent Sting ability by 20%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by 6 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 45 sec.
Efficiency
- Rang 1/5
Senkt Manakosten deiner Schüsse, Stings und Nahkampffähigkeiten um 3%.
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Reduces the Mana cost of your Shots, Stings, and melee abilities by 3%.
- Rang 2/5
Senkt Manakosten deiner Schüsse, Stings und Nahkampffähigkeiten um 6%.
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Reduces the Mana cost of your Shots, Stings, and melee abilities by 6%.
- Rang 3/5
Senkt Manakosten deiner Schüsse, Stings und Nahkampffähigkeiten um 9%.
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Reduces the Mana cost of your Shots, Stings, and melee abilities by 9%.
- Rang 4/5
Senkt Manakosten deiner Schüsse, Stings und Nahkampffähigkeiten um 12%.
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Reduces the Mana cost of your Shots, Stings, and melee abilities by 12%.
- Rang 5/5
Senkt Manakosten deiner Schüsse, Stings und Nahkampffähigkeiten um 15%.
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Reduces the Mana cost of your Shots, Stings, and melee abilities by 15%.
Careful Aim
- Rang 1/5
Erhöht deine Angriffskraft um 20% deiner Intelligenz.
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Increases your Attack Power by 20% of your Intellect.
- Rang 2/5
Erhöht deine Angriffskraft um 40% deiner Intelligenz.
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Increases your Attack Power by 40% of your Intellect.
- Rang 3/5
Erhöht deine Angriffskraft um 60% deiner Intelligenz.
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Increases your Attack Power by 60% of your Intellect.
- Rang 4/5
Erhöht deine Angriffskraft um 80% deiner Intelligenz.
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Increases your Attack Power by 80% of your Intellect.
- Rang 5/5
Erhöht deine Angriffskraft um 100% deiner Intelligenz.
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Increases your Attack Power by 100% of your Intellect.
Rapid Killing
- Rang 1/2
Senkt Rapid Fire-Abklingzeit um 1 Min. Tötest du einen nicht trivialen Gegner oder stirbt er mit deinem Serpent Sting, erhältst du Rapid Killing: Der Schaden deiner nächsten innerhalb von 20 Sek. genutzten Schussfähigkeit steigt um 10%.
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Reduces the cooldown on your Rapid Fire ability by 1 min. In addition, when you kill a non-trivial enemy or it dies while afflicted by your Serpent Sting, you gain Rapid Killing, increasing the damage of your next Shot ability within 20 sec by 10%.
- Rang 2/2
Senkt Rapid Fire-Abklingzeit um 2 Min. Tötest du einen nicht trivialen Gegner oder stirbt er mit deinem Serpent Sting, erhältst du Rapid Killing: Der Schaden deiner nächsten innerhalb von 20 Sek. genutzten Schussfähigkeit steigt um 20%.
Englischen Originaltext anzeigen
Reduces the cooldown on your Rapid Fire ability by 2 min. In addition, when you kill a non-trivial enemy or it dies while afflicted by your Serpent Sting, you gain Rapid Killing, increasing the damage of your next Shot ability within 20 sec by 20%.
Improved Arcane Shot
- Rang 1/5
Verkürzt Arcane Shots Abklingzeit um 0.3 Sek. Beeinflusst die Abklingzeit von Fähigkeiten mit gemeinsamer Arcane Shot-Abklingzeit nicht.
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Reduces the cooldown of your Arcane Shot by 0.3 sec. Does not affect the cooldown of abilities which share a cooldown with Arcane Shot.
- Rang 2/5
Verkürzt Arcane Shots Abklingzeit um 0.6 Sek. Beeinflusst die Abklingzeit von Fähigkeiten mit gemeinsamer Arcane Shot-Abklingzeit nicht.
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Reduces the cooldown of your Arcane Shot by 0.6 sec. Does not affect the cooldown of abilities which share a cooldown with Arcane Shot.
- Rang 3/5
Verkürzt Arcane Shots Abklingzeit um 0.9 Sek. Beeinflusst die Abklingzeit von Fähigkeiten mit gemeinsamer Arcane Shot-Abklingzeit nicht.
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Reduces the cooldown of your Arcane Shot by 0.9 sec. Does not affect the cooldown of abilities which share a cooldown with Arcane Shot.
- Rang 4/5
Verkürzt Arcane Shots Abklingzeit um 1.2 Sek. Beeinflusst die Abklingzeit von Fähigkeiten mit gemeinsamer Arcane Shot-Abklingzeit nicht.
Englischen Originaltext anzeigen
Reduces the cooldown of your Arcane Shot by 1.2 sec. Does not affect the cooldown of abilities which share a cooldown with Arcane Shot.
- Rang 5/5
Verkürzt Arcane Shots Abklingzeit um 1.5 Sek. Beeinflusst die Abklingzeit von Fähigkeiten mit gemeinsamer Arcane Shot-Abklingzeit nicht.
Englischen Originaltext anzeigen
Reduces the cooldown of your Arcane Shot by 1.5 sec. Does not affect the cooldown of abilities which share a cooldown with Arcane Shot.
Lone Wolf
- Rang 1/1
Ohne aktiven Begleiter verursachst du mit allen Angriffen 20% erhöhten Schaden.
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You deal 20% increased damage with all attacks while you do not have an active pet.
Trueshot Aura
180 Mana · Sofort
- Rang 1/1
Erhöht die Fernkampfangriffskraft von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 45 Metern um 30.
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Increases the Ranged Attack Power of party members within 45 yds by 30.
Mortal Shots
- Rang 1/5
Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Fernkampffähigkeiten um 6%.
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Increases the critical strike damage bonus on all ranged abilities by 6%.
- Rang 2/5
Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Fernkampffähigkeiten um 12%.
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Increases the critical strike damage bonus on all ranged abilities by 12%.
- Rang 3/5
Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Fernkampffähigkeiten um 18%.
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Increases the critical strike damage bonus on all ranged abilities by 18%.
- Rang 4/5
Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Fernkampffähigkeiten um 24%.
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Increases the critical strike damage bonus on all ranged abilities by 24%.
- Rang 5/5
Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Fernkampffähigkeiten um 30%.
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Increases the critical strike damage bonus on all ranged abilities by 30%.
Rapid Recuperation
- Rang 1/2
Ein Treffer mit Serpent Sting gewährt 25%, der Verbrauch von Rapid Killing 50% deiner Manaregeneration beim Zaubern für 15 Sek.
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Hitting a target with your Serpent Sting ability grants you 25% and consuming Rapid Killing grants you 50% of your Mana regeneration while casting for the next 15 sec.
- Rang 2/2
Ein Treffer mit Serpent Sting gewährt 50%, der Verbrauch von Rapid Killing 100% deiner Manaregeneration beim Zaubern für 15 Sek.
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Hitting a target with your Serpent Sting ability grants you 50% and consuming Rapid Killing grants you 100% of your Mana regeneration while casting for the next 15 sec.
Barrage
- Rang 1/3
Erhöht den Schaden von Multi-Shot, Aimed Shot und Volley um 3%.
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Increases the damage done by your Multi-Shot, Aimed Shot, and Volley abilities by 3%.
- Rang 2/3
Erhöht den Schaden von Multi-Shot, Aimed Shot und Volley um 7%.
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Increases the damage done by your Multi-Shot, Aimed Shot, and Volley abilities by 7%.
- Rang 3/3
Erhöht den Schaden von Multi-Shot, Aimed Shot und Volley um 10%.
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Increases the damage done by your Multi-Shot, Aimed Shot, and Volley abilities by 10%.
Scatter Shot
8% des Grundmanas · 15 Meter Reichweite · Sofort · 30 Sek. Abklingzeit
- Rang 1/1
Ein Nahbereichsschuss, der 50% Waffenschaden verursacht und das Ziel 4 Sek. lang desorientiert. Jeder Schaden entfernt den Effekt. Stoppt beim Einsatz deinen Angriff.
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A short-range shot that deals 50% weapon damage and disorients the target for 4 sec. Any damage caused will remove the effect. Turns off your attack when used.
Ranged Weapon Specialization
- Rang 1/5
Erhöht deinen Schaden mit Fernkampfwaffen um 1%.
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Increases the damage you deal with ranged weapons by 1%.
- Rang 2/5
Erhöht deinen Schaden mit Fernkampfwaffen um 2%.
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Increases the damage you deal with ranged weapons by 2%.
- Rang 3/5
Erhöht deinen Schaden mit Fernkampfwaffen um 3%.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases the damage you deal with ranged weapons by 3%.
- Rang 4/5
Erhöht deinen Schaden mit Fernkampfwaffen um 4%.
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Increases the damage you deal with ranged weapons by 4%.
- Rang 5/5
Erhöht deinen Schaden mit Fernkampfwaffen um 5%.
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Increases the damage you deal with ranged weapons by 5%.
Sniper Shot
365 Mana · 8–45 Meter Reichweite · 4 Sek. Zauberzeit · 15 Sek. Abklingzeit
- Rang 1/1
Ein Schuss mit hoher Reichweite, der Fernkampfschaden plus 160 verursacht und die Reichweite deiner nächsten 3 Schüsse 10 Sek. lang um 10 Meter erhöht.
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A long-range shot that deals ranged damage plus 160 and increases the range of your next 3 Shots by 10 yards for 10 sec.
Klassenfähigkeiten und angekündigte Änderungen
Dies sind zugehörige Klassenreferenzen, keine vollständige Spezialisierungsrotation. Lernstufen, Talente, Gestalten und Abklingzeiten bestimmen weiterhin, welche Fähigkeiten dein Charakter nutzen kann.
Aimed Shot
Angekündigte Lernstufe 20Grundlegender Fernkampfangriff im angekündigten Design.
Freezing Trap
Diese offizielle Notiz nennt keine Lernstufe; prüfe Clientränge und Bedingungen im Zauberbuch.Kontrollfalle; die Verwendung von Fallen im Kampf ist angekündigt.
Aimed Shot wird zur Grundfähigkeit
Laut Ankündigung lernen alle Jäger die Fähigkeit auf Stufe 20.
Fallen im Kampf und mitskalierende Begleiter
Fallen sind im Kampf nutzbar; Begleiter skalieren mit der Ausrüstung des Jägers.
Quellen und Prüfungsumfang
Talentdaten: Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0
- Clientdatenstand
- 1.60.1.70291
- Export erstellt
- 2026-10-09
- Daten geprüft
- 2026-10-11
Ein Community-Clientexport mit ausgewählten offiziellen Gegenprüfungen, kein Nachweis unabhängiger Blizzard-Bestätigung jedes Zahlenwerts oder eines Kampftests. Spielgrafiken und Zaubertexte gehören Blizzard Entertainment.
Die Inhalte umfassen Aktionen für Stufe 30, Ressourcenentscheidungen und Klassenaufgaben als redaktionelle Empfehlungen anhand der verlinkten Mechaniken. Talentreferenz und Community-Plan für Stufe 60 sind getrennt. Kampfgetestete Rotationen, Schadens-/Heilungssimulationen und begegnungsspezifische BiS sind hier nicht belegt.