WOW FOREVER · SPIELEN AUF STUFE 30

Jäger · Treffsicherheit

Setze auf präzise Fernkampfangriffe.

Fernkampfschaden1.60.1.70291Beta 30 · redaktionelle Aktionen
Beta 30 · InternationalRedaktionelle Aktionen

So spielst du auf Stufe 30

Wähle Begleitersicherheit oder Lone Wolf bewusst; behandle Aimed und Multi nicht als getrennte Abklingzeiten.

30 · Ein Ziel auf Distanz

Eine sichere Schusslinie; Lone Wolf wirkt nur ohne aktiven Begleiter.

  1. 1

    Begleiter oder Lone Wolf vor dem Pull wählen

    Lass mit Begleiter vor Aimed Shot Bedrohung aufbauen. Entlasse ihn für eine Lone Wolf-Route und eröffne auf Distanz mit Rückzugsweg; der Bonus liefert keinen Tank.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

    Talents Forever · Clientexport für Jägertalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  2. 2

    Schüsse in einem sicheren Fenster halten

    Halte Auto Shot aktiv und nutze Aimed Shot, wenn der Gegner während der ganzen Zauberzeit außerhalb der Totzone bleibt. Serpent Sting eignet sich für Ziele, die seine Ticks überleben; Arcane Shot füllt Bewegung oder einen kurzen Abschluss.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  3. 3

    Reichweite und Mana zurückgewinnen

    Concussive Shot, Wing Clip und eine Falle schaffen Abstand, doch eine Zufallsbetäubung ist kein garantierter Plan. Prüfe bei gewähltem Rapid Recuperation die Bedingungen, bevor du Manaregeneration durch Serpent Sting oder einen Kill-Buff erwartest.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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30 · Fernschaden und Kontrolle

Der Tank hat Bedrohung; Begleiterwahl und Trueshot Aura sind abgesprochen.

  1. 1

    Tatsächliche Aura und Begleiterstatus festlegen

    Aktiviere Trueshot Aura bei Talentwahl und in Gruppenreichweite. Ein Lone Wolf-Bonus verschwindet mit aktivem Begleiter; bewerte dessen Unterstützung, statt beide Vorteile anzunehmen.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  2. 2

    Aimed für das Fokusziel nutzen

    Nutze Aimed Shot am Einzelziel, passenden Arcane Shot und halte Auto Shot aktiv. Multi-Shot teilt Aimeds Abklingzeit und kann kontrollierte Gegner treffen; reserviere es für ein bestätigtes sicheres Mehrzielfenster.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  3. 3

    Scatter ist Kontrolle, keine Bossunterbrechung

    Talentiertes Scatter Shot kostet den 21. Punkt und bricht bei Schaden. Nutze es vor einer Falle gegen einen gültigen freien Gegner und weise nicht betäubbare oder unkontrollierbare Zauber einem unterbrechenden Mitspieler zu.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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30 · Schussauswahl

Alle Multi-Shot-Ziele sind aktive Gegner; kein Fallenziel in der Nähe.

  1. 1

    Mehrzielschaden statt Einzelschadensspitze wählen

    Verbrauche die gemeinsame Abklingzeit mit Multi-Shot, wenn mehrere Gegner sicher getroffen werden. Wechsle zu Aimed Shot, wenn ein Prioritätsziel wichtiger als beiläufiger Mehrzielschaden ist.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  2. 2

    Kein Sting auf dem gefangenen Zusatzgegner

    Serpent Sting verbessert anhaltenden Schaden und die Bedingungen eines gewählten Manatalents, doch sein Schaden bricht Freezing Trap. Markiere das Kontrollziel und halte es frei davon.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  3. 3

    Feign Death für abgestimmte Rettung nutzen

    Auf 30 kann Feign Death ein Bedrohungsproblem lösen, doch nahe Gegner, Widerstände und ein aktiver Begleiter brauchen weiterhin Aufmerksamkeit. Stoppe Schüsse, steuere den Begleiter falls vorhanden und informiere den Tank vor dem Fortsetzen.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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Für die aktuelle Aufgabe wählen

  • Intelligenz kann Angriff und Ausdauer stärken

    Careful Aim wandelt Intelligenz in Angriffskraft um, Efficiency senkt Kosten. Vergleiche tatsächliche Gegenstandswerte und wie oft dir Mana ausgeht; daraus entstehen weder BiS noch Attributgewichtungen.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

    Talents Forever · Clientexport für Jägertalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  • Die aktuelle Aura kommt vor dem tiefen Schuss

    Trueshot Aura liegt im Client in Reihe vier, der Zauber beginnt auf 25; Sniper Shot liegt in Reihe sieben ab 40. Nutze die Datenstand-Schwelle, statt aus einem Meilensteinnamen ein Lernlevel abzuleiten.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

    Talents Forever · Clientexport für Jägertalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
STUFE FÜR STUFE · REGULÄRES PUNKTEBUDGET

Deine Route von 10 bis 60

Wähle die Route für deine Aktivität und dann die gewünschte Stufe. Beginne bei 30 für die zuletzt bestätigte Beta-Phase. Spätere Stufen bleiben ein gesonderter Plan.

Fernkampfquests · Präzision mit Begleiter

Nutze einen dauerhaften Begleiter zum Soloabfangen, halte Platz außerhalb der Fernkampf-Totzone und wähle ein Einzelziel, nachdem der Gruppentank Bedrohung aufgebaut hat.

Wann diese Route passt und worauf du verzichtest
Geeignet, wenn
10–30 folgt der zuletzt angekündigten Beta-Stufenobergrenze; 31–60 ist eine Zukunftsplanung. Wähle persönlichen Fernkampfschaden mit Manaunterstützung und Begleitersicherheit. Trueshot ist im Clientweg bei 25 zulässig; Sniper Shot ist bei 40 geplant.
Kompromiss
Lone Wolf bleibt bewusst ungewählt, weil kein aktiver Begleiter erlaubt ist. Der offizielle Tiefenbericht nennt Trueshot in Reihe vier einen 21-Punkte-Meilenstein; Build 1.60.1.70291 erlaubt stattdessen den sechzehnten Punkt.
Richtung ändern, wenn
Für eine geplante begleiterlose Gruppenrolle wähle Lone Wolf und ersetze späte Begleiterpunkte durch Fernkampf- oder Aufspürtalente. Prüfe Soloabfangen und Flucht neu, bevor du den Begleiter wegschickst.

Stufe 30 · 21 Punkte · Talented 0/5

Diese Stufe: Rapid Recuperation 1/2

Bei 30 können Serpent-Sting-Treffer und verbrauchtes Rapid Killing Manaregeneration beim Zaubern unterstützen. Nutze einen Sting nur auf Zielen, die Schaden nehmen sollen.

Meilensteinlinks und vollständige Punktereihenfolge funktionieren ohne Skripte. Jeder Link öffnet die Route bis zu dieser Stufe ohne zusätzliche Legacy-Punkte.

10–30 · Punktereihenfolge der aktuellen Phase
  1. 10
    Lethal Attacks1/5

    Verbessere persönliche Kritchance ab den ersten Fernkampfkämpfen und zugleich Nahkampfangriffe, wenn ein Gegner näher kommt.

    Talents Forever · Clientexport für Jäger
  2. 11
    Lethal Attacks2/5
  3. 12
    Lethal Attacks3/5
  4. 13
    Lethal Attacks4/5
  5. 14
    Lethal Attacks5/5
  6. 15
    Efficiency1/5

    Senke übliche Angriffskosten vor Erweiterung des Shot-Pakets und bewahre Mana für mehrere Ziele und Begleiterunterstützung.

    Talents Forever · Clientexport für Jäger
  7. 16
    Efficiency2/5
  8. 17
    Efficiency3/5
  9. 18
    Efficiency4/5
  10. 19
    Efficiency5/5
  11. 20
    Rapid Killing1/2

    Belohne geeignete Kills mit stärkerem nächstem Shot; nach Rapid Fires Erlernen bei 26 hilft auch die kürzere Abklingzeit.

    Talents Forever · Clientexport für Jäger
  12. 21
    Rapid Killing2/2
  13. 22
    Careful Aim1/5

    Wandle bei Ausrüstungswechseln einen Teil der Intelligenz in Angriffskraft um; der Wert hängt von tatsächlicher Intelligenz ab, nicht von einem behaupteten festen Statgewicht.

    Talents Forever · Clientexport für Jäger
  14. 23
    Careful Aim2/5
  15. 24
    Careful Aim3/5
  16. 25
    Trueshot Aura1/1

    Füge bei 25 Fernkampfangriffskraft für die Gruppe hinzu. Das nutzt die Clientgrenze von sechzehn Punkten in Reihe vier trotz älterer offizieller Formulierung mit einundzwanzig Punkten.

    Talents Forever · Clientexport für Jäger · Blizzard · Klassenübersicht zu Jäger und Druide
  17. 26
    Careful Aim4/5

    Vervollständige Intelligenzumwandlung und Mortal-Shots-Voraussetzung, bevor du in kritischen Fernkampfschaden investierst.

    Talents Forever · Clientexport für Jäger
  18. 27
    Careful Aim5/5
  19. 28
    Mortal Shots1/5

    Beginne kritischen Fernkampffähigkeitsschaden und halte den letzten Punkt der aktuellen Grenze für Manaerholung frei.

    Talents Forever · Clientexport für Jäger
  20. 29
    Mortal Shots2/5
  21. 30
    Rapid Recuperation1/2

    Bei 30 können Serpent-Sting-Treffer und verbrauchtes Rapid Killing Manaregeneration beim Zaubern unterstützen. Nutze einen Sting nur auf Zielen, die Schaden nehmen sollen.

    Talents Forever · Clientexport für Jäger
31–60 · späterer Plan außerhalb des zuletzt bestätigten Maximums

Zukünftige Verteilung mit dem datierten Talentstand. Diese Stufen sind damit nicht als geöffnet bestätigt. Nach einem Patch erneut prüfen.

  1. 31
    Rapid Recuperation2/2

    Ab der geplanten Stufe 31 vervollständige die Regenerationsfenster vor tieferem Waffenschaden; sie benötigen die tatsächliche Sting- oder Kill-Auslöserbedingung.

    Talents Forever · Clientexport für Jäger
  2. 32
    Mortal Shots3/5

    Vervollständige kritischen Fernkampfschaden nach dem Ressourcenpaket und belohne Krits, ohne jeden Treffer als kritisch zu versprechen.

    Talents Forever · Clientexport für Jäger
  3. 33
    Mortal Shots4/5
  4. 34
    Mortal Shots5/5
  5. 35
    Ranged Weapon Specialization1/5

    Füge beständigen Fernkampfwaffenschaden für sichere Schussfenster hinzu und behalte die Begleiter-Abfangstrategie.

    Talents Forever · Clientexport für Jäger
  6. 36
    Ranged Weapon Specialization2/5
  7. 37
    Ranged Weapon Specialization3/5
  8. 38
    Ranged Weapon Specialization4/5
  9. 39
    Ranged Weapon Specialization5/5
  10. 40
    Sniper Shot1/1

    Bei der geplanten Stufe 40 erhältst du einen langen Zauber und einen zeitweiligen Reichweitenbonus für die nächsten drei Shots. Nutze ihn nur mit genug Zeit und klarer Bedrohung zum Abschluss.

    Talents Forever · Clientexport für Jäger
  11. 41
    Barrage1/3

    Verbessere Aimed Shot, Multi-Shot und später Volley; Aimed Shot ist bereits grundlegend und teilt weiterhin die Abklingzeit mit Multi-Shot.

    Talents Forever · Clientexport für Jäger
  12. 42
    Barrage2/3
  13. 43
    Barrage3/3
  14. 44
    Scatter Shot1/1

    Füge kurze Desorientierung für ein unbeschädigtes nahes Ziel hinzu. Schaden bricht sie; vorhandene Stings oder Begleiterangriffe können die geplante Flucht verhindern.

    Talents Forever · Clientexport für Jäger
  15. 45
    Hawk Eye1/3

    Erhöhe Fernkampfwaffenreichweite für lange Zauber und sichere Zielwechsel, ohne die Nahbereichs-Totzone zu entfernen.

    Talents Forever · Clientexport für Jäger
  16. 46
    Hawk Eye2/3
  17. 47
    Hawk Eye3/3
  18. 48
    Improved Stings1/3

    Stärke anhaltendes Serpent Sting und passe die Utility-Stings an; wähle den benötigten Effekt, statt kontrollierte Ziele zu überschreiben.

    Talents Forever · Clientexport für Jäger
  19. 49
    Improved Stings2/3
  20. 50
    Improved Stings3/3
  21. 51
    Endurance Training1/5

    Investiere späte Punkte in Gesundheit und Rüstung des dauerhaften Begleiters für zuverlässiges Soloabfangen statt eines nur begleiterlos wirksamen Bonus.

    Talents Forever · Clientexport für Jäger
  22. 52
    Endurance Training2/5
  23. 53
    Endurance Training3/5
  24. 54
    Endurance Training4/5
  25. 55
    Endurance Training5/5
  26. 56
    Focused Fire1/2

    Erhöhe deinen und den Begleiterschaden, solange er aktiv ist, entsprechend der Entscheidung, den Begleiter zu behalten.

    Talents Forever · Clientexport für Jäger
  27. 57
    Focused Fire2/2
  28. 58
    Improved Revive Pet1/2

    Verkürze teure Begleitererholung nach einem schwierigen Kampf; das ist eine Sicherheitsinvestition statt eines weiteren Fernkampfkritrangs.

    Talents Forever · Clientexport für Jäger
  29. 59
    Improved Revive Pet2/2
  30. 60
    Deadly Aspects1/5

    Nutze den letzten Punkt für eine Auto-Shot-Geschwindigkeitschance von Aspect of the Hawk während gewöhnlicher Fernkampfquests.

    Talents Forever · Clientexport für Jäger
Routenquellen und Prüfungsgrenzen

Punktereihenfolge und Abwägungen sind redaktionelle Empfehlungen, keine gemessene schnellste Route. Jeder Punkt hat die Prüfung von Stufe, Reihe und Voraussetzungen gegen 1.60.1.70291 bestanden. Es wird kein Kampftest im Spiel beansprucht.

Talents Forever · Clientexport für Jägertalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12

Blizzard · Klassenübersicht zu Jäger und DruideBaseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12

Blizzard · Beta-Levelgrenze vom 1. OktoberOctober 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12

Fehler, die das Ergebnis ändern

  • Aimed ist bereits grundlegend

    Gib keine Punkte aus und übernimm keinen alten Classic-Build zum Freischalten von Aimed Shot. Lerne es auf 20 im aktuellen Zauberbuch.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

    Talents Forever · Clientexport für Jägertalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
    Blizzard · Klassenübersicht zu Jäger und DruideBaseline abilities and each talent-tree section
  • Lone Wolf kostet Kontrolle

    Ohne Begleiter fehlen seine Übernahme und Familienfähigkeiten. Ein höherer persönlicher Tooltipbonus beweist nicht, dass ein unsicherer Solopull schneller ist.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

    Talents Forever · Clientexport für Jägertalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
SPÄTERE STUFEN · GETRENNT VON BETA 30

Nach Freischaltungen für Stufe 60 planen

Fakten, Autorenbeobachtungen und Prüfungsgrenzen

Zuletzt bestätigtes internationales Limit: 30, angekündigt am 1. Oktober. Datenstand: 1.60.1.70291. Normales Budget: 21, Talented 0/5. Dies ist weder eine Echtzeitprüfung des Limits noch eine Aussage zur regionalen Bereitstellung.

Blizzard · Beta-Levelgrenze vom 1. Oktober

Szenariobezogene redaktionelle Handlungsempfehlungen auf Grundlage datierter Clientdaten und ausgewählter offizieller Bestätigungen. Es werden weder Kampftests noch DPS-Simulationen, Ausrüstungsranglisten oder BiS beansprucht.

Nur Magier haben eine vom Herausgeber erfasste Lehrerprüfung. Andere Klassenzauberbücher stammen aus Clientdateien. Wir prüften diese Aktionsreferenzen unabhängig anhand des gespeicherten Datenstands, nicht im laufenden Spiel. Historische Vergleiche bleiben in getrennt markierten Absätzen oder Talentreferenzen.

Clientdaten nach Talents Forever / Chris Baldwin unter CC BY 4.0. Spielsymbole und originale Tooltips gehören Blizzard Entertainment. Talents Forever · CC BY 4.0

BETA · 30

Attribut-Prioritäten auf Stufe 30

Empfehlungen für Aufwertungen auf Stufe 30, keine simulierten Attributgewichte. Sichere zuerst genug Leben und Ressourcen für deine Rolle und vergleiche ähnlich hochstufige Gegenstände. Treffer- und kritische Trefferchance hängen vom Ziel und deinen gewählten Talenten ab; es gilt kein pauschaler Grenzwert.

  1. Fernkampfwaffen-DPS
  2. Beweglichkeit
  3. Intelligenz
  4. Ausdauer

Vergleiche zuerst Fernkampf-DPS. Intelligenz liefert über Careful Aim nur bei investiertem Talent offensive Werte; rechne einem leeren Baum nicht den Höchstrang an.

Mechanik hinter dieser Wahl

Diese Effekte benötigen das jeweilige Talent und die nötigen Ränge. Gezeigt wird Rang 1; dein Build kann abweichen.

Careful Aim ↗

Erhöht deine Angriffskraft um 20% deiner Intelligenz.

Englischen Originaltext anzeigen

Increases your Attack Power by 20% of your Intellect.

Mortal Shots ↗

Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Fernkampffähigkeiten um 6%.

Englischen Originaltext anzeigen

Increases the critical strike damage bonus on all ranged abilities by 6%.

Client-Referenz 1.60.1.70291 · Geprüft 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard

Ausrüstung zum Vergleichen

Belegte Kandidaten, kein vollständiges BiS-Set. Stufenanforderungen und Klassenberechtigungen wurden für Stufe 30 geprüft. Waffenausbildung und zusätzliche Berufsanforderungen musst du am Charakter prüfen. Datenbankwerte sind keinem festen Client-Build zugeordnet.

Vor dem nächsten Dungeon

Notfallheilung zuerst, das Elixier ist optional. Prüfe vor einem Großeinkauf im aktuellen Tooltip konkurrierende Stärkungseffekte und gemeinsame Abklingzeiten. Die zur Herstellung nötige Berufsfertigkeit und die Nutzungsstufe des Gegenstands sind unterschiedliche Anforderungen.

Client-Referenz 1.60.1.70338 · Geprüft 2026-10-12

ROLLE UND IDENTITÄT

Was dieser Baum bietet

Setze auf präzise Fernkampfangriffe.

Kontrolliere Abstand und Begleiter, bevor du einen Angriff beginnst.

Fernkampfschaden16 Knoten3 aktive Talente52 Rangbeschreibungen
Klassennachteil

Druck im Nahbereich und Begleitersteuerung bleiben wichtig.

Vier Talente zum Einstieg

Nach Position, aktiven Effekten und benannten Voraussetzungen gewählt. Eine Lesehilfe zum Baum, keine Schadensrangliste oder Empfehlung für jeden Knoten.

Talent tief im Baum · REIHE 7

Sniper Shot

Übersetzter Effekt · Englischvergleich · Quelle auf maximalem Rang 1/1 · Aktiv

Ein Schuss mit hoher Reichweite, der Fernkampfschaden plus 160 verursacht und die Reichweite deiner nächsten 3 Schüsse 10 Sek. lang um 10 Meter erhöht.

Englischen Originaltext anzeigen

A long-range shot that deals ranged damage plus 160 and increases the range of your next 3 Shots by 10 yards for 10 sec.

365 Mana · 8–45 Meter Reichweite · 4 Sek. Zauberzeit · 15 Sek. Abklingzeit

  • Frühere Reihen dieses Baums: 30 Punkte
  • Trueshot Aura 1/1

Diese Reihe erfordert mehr als die regulären 21 Punkte eines Charakters auf Stufe 30. Betrachte sie als Planung für spätere Stufen.

Aktives Talent · REIHE 5

Scatter Shot

Übersetzter Effekt · Englischvergleich · Quelle auf maximalem Rang 1/1 · Aktiv

Ein Nahbereichsschuss, der 50% Waffenschaden verursacht und das Ziel 4 Sek. lang desorientiert. Jeder Schaden entfernt den Effekt. Stoppt beim Einsatz deinen Angriff.

Englischen Originaltext anzeigen

A short-range shot that deals 50% weapon damage and disorients the target for 4 sec. Any damage caused will remove the effect. Turns off your attack when used.

8% des Grundmanas · 15 Meter Reichweite · Sofort · 30 Sek. Abklingzeit

  • Frühere Reihen dieses Baums: 20 Punkte
Benannte Voraussetzung · REIHE 4

Trueshot Aura

Übersetzter Effekt · Englischvergleich · Quelle auf maximalem Rang 1/1 · Aktiv

Erhöht die Fernkampfangriffskraft von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 45 Metern um 30.

Englischen Originaltext anzeigen

Increases the Ranged Attack Power of party members within 45 yds by 30.

180 Mana · Sofort

  • Frühere Reihen dieses Baums: 15 Punkte
Grundlage der ersten Reihe · REIHE 1

Hawk Eye

Übersetzter Effekt · Englischvergleich · Quelle auf maximalem Rang 3/3 · Passiv

Erhöht die Reichweite deiner Fernkampfwaffen um 6 Meter.

Englischen Originaltext anzeigen

Increases the range of your ranged weapons by 6 yards.

  • Frühere Reihen dieses Baums: 0 Punkte

Freischaltungen und Phasengrenzen

Eine neue Reihe erfordert fünf Punkte pro früherer Reihe im selben Baum. Punkte in der aktuellen Reihe oder anderen Bäumen helfen nicht. Benannte Voraussetzungen müssen den nötigen Rang erreichen; manche liegen in derselben Reihe.

Reihe 10 Punkte in früheren ReihenReihe 25 Punkte in früheren ReihenReihe 310 Punkte in früheren ReihenReihe 415 Punkte in früheren ReihenReihe 520 Punkte in früheren ReihenReihe 625 Punkte in früheren ReihenReihe 730 Punkte in früheren Reihen
CharakterstufeReguläre PunkteLesehilfe
101Hier beginnt der reguläre Talentfortschritt.
3021Die letzte bestätigte Ankündigung des internationalen Beta-Maximums nennt 30; dies ist keine Live-Prüfung.
6051Das belegte Community-Beispiel unten ist ein Plan für Stufe 60.

Talented kann Punkte bis zu fünf Stufen früher freischalten, behält aber das Maximum von 51 Punkten. Die Beispiele nutzen Talented 0/5. Prüfe deine Freischaltung und den separaten Regionsguide, bevor du frühere Punkte annimmst.

BELEGTER AUSGANGSPUNKT

Ein echtes Community-Beispiel für Treffsicherheit

Jäger · Treffsicherheit

Anonyme Community-Konfiguration · Talents Forever

5 / 41 / 5
Stufe 6051/51 PunkteTalented 0/51.60.1.70291
Beast Mastery 5Marksmanship 41Survival 5

Punkteverteilung und Teilungsdaten entsprechen den Regeln dieses Datenstands. Das belegt keine Leistung im Spiel. Die Quelle veröffentlicht die Konfiguration anonym und nennt keinen Autor.

Geprüft anhand von 1.60.1.70291 · 2026-10-11

Für einen Beta-Plan öffne einen leeren Rechner mit deiner Stufe und deinem verfügbaren Legacy-Rang. Ein Teilungslink für Stufe 60 stellt das Beispiel auf Stufe 60 wieder her und kürzt es nicht automatisch auf 30.

Gültige Levelreihenfolge für dieses Beispiel

Von dieser Website aus den gespeicherten Punkten anhand der aktuellen Reihen- und Voraussetzungsvorgaben rekonstruiert. Die öffentliche Quelle enthält keine ursprüngliche Levelreihenfolge. Diese Reihenfolge ist gültig, aber nicht als schnellste oder beste Route getestet.

Alle 51 Stufen mit Punkteverteilung anzeigen · 10–60
StufeTalentRang nach VergabeBaum
10Deadly Aspects1/5Beast Mastery
11Deadly Aspects2/5Beast Mastery
12Deadly Aspects3/5Beast Mastery
13Deadly Aspects4/5Beast Mastery
14Deadly Aspects5/5Beast Mastery
15Hawk Eye1/3Marksmanship
16Hawk Eye2/3Marksmanship
17Hawk Eye3/3Marksmanship
18Lethal Attacks1/5Marksmanship
19Lethal Attacks2/5Marksmanship
20Lethal Attacks3/5Marksmanship
21Lethal Attacks4/5Marksmanship
22Lethal Attacks5/5Marksmanship
23Improved Stings1/3Marksmanship
24Improved Stings2/3Marksmanship
25Improved Stings3/3Marksmanship
26Efficiency1/5Marksmanship
27Efficiency2/5Marksmanship
28Efficiency3/5Marksmanship
29Efficiency4/5Marksmanship
30Efficiency5/5Marksmanship
31Careful Aim1/5Marksmanship
32Careful Aim2/5Marksmanship
33Careful Aim3/5Marksmanship
34Careful Aim4/5Marksmanship
35Careful Aim5/5Marksmanship
36Rapid Killing1/2Marksmanship
37Rapid Killing2/2Marksmanship
38Lone Wolf1/1Marksmanship
39Trueshot Aura1/1Marksmanship
40Mortal Shots1/5Marksmanship
41Mortal Shots2/5Marksmanship
42Mortal Shots3/5Marksmanship
43Mortal Shots4/5Marksmanship
44Mortal Shots5/5Marksmanship
45Rapid Recuperation1/2Marksmanship
46Rapid Recuperation2/2Marksmanship
47Barrage1/3Marksmanship
48Barrage2/3Marksmanship
49Barrage3/3Marksmanship
50Ranged Weapon Specialization1/5Marksmanship
51Ranged Weapon Specialization2/5Marksmanship
52Ranged Weapon Specialization3/5Marksmanship
53Ranged Weapon Specialization4/5Marksmanship
54Ranged Weapon Specialization5/5Marksmanship
55Sniper Shot1/1Marksmanship
56Improved Tracking1/5Survival
57Improved Tracking2/5Survival
58Improved Tracking3/5Survival
59Improved Tracking4/5Survival
60Improved Tracking5/5Survival

Vollständige Talentreferenz für Treffsicherheit

Alle Knoten und Rangeffekte des datierten Beta-Exports stehen unten. Klappe einen Knoten für Übersetzung, englisches Original und Voraussetzungen auf.

Hawk EyeReihe 1 · 3 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 0 Punkte
  1. Rang 1/3

    Erhöht die Reichweite deiner Fernkampfwaffen um 2 Meter.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the range of your ranged weapons by 2 yards.

  2. Rang 2/3

    Erhöht die Reichweite deiner Fernkampfwaffen um 4 Meter.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the range of your ranged weapons by 4 yards.

  3. Rang 3/3

    Erhöht die Reichweite deiner Fernkampfwaffen um 6 Meter.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the range of your ranged weapons by 6 yards.

Im Rechner vergeben ↗
Improved Concussive ShotReihe 1 · 5 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 0 Punkte
  1. Rang 1/5

    Gewährt Concussive Shot 4% Chance, das Ziel 3 Sek. zu betäuben.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives your Concussive Shot a 4% chance to stun the target for 3 sec.

  2. Rang 2/5

    Gewährt Concussive Shot 8% Chance, das Ziel 3 Sek. zu betäuben.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives your Concussive Shot a 8% chance to stun the target for 3 sec.

  3. Rang 3/5

    Gewährt Concussive Shot 12% Chance, das Ziel 3 Sek. zu betäuben.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives your Concussive Shot a 12% chance to stun the target for 3 sec.

  4. Rang 4/5

    Gewährt Concussive Shot 16% Chance, das Ziel 3 Sek. zu betäuben.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives your Concussive Shot a 16% chance to stun the target for 3 sec.

  5. Rang 5/5

    Gewährt Concussive Shot 20% Chance, das Ziel 3 Sek. zu betäuben.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives your Concussive Shot a 20% chance to stun the target for 3 sec.

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Lethal AttacksReihe 1 · 5 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 0 Punkte
  1. Rang 1/5

    Erhöht deine kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 1%.

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    Increases your critical strike chance with all attacks by 1%.

  2. Rang 2/5

    Erhöht deine kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 2%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your critical strike chance with all attacks by 2%.

  3. Rang 3/5

    Erhöht deine kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 3%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your critical strike chance with all attacks by 3%.

  4. Rang 4/5

    Erhöht deine kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 4%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your critical strike chance with all attacks by 4%.

  5. Rang 5/5

    Erhöht deine kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 5%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your critical strike chance with all attacks by 5%.

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Improved StingsReihe 2 · 3 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 5 Punkte
  1. Rang 1/3

    Erhöht den Schaden von Serpent Sting um 6%, verkürzt die Abklingzeit von Viper Sting um 2 Sek. und verlängert die Dauer von Scorpid Sting um 15 Sek.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the damage of your Serpent Sting ability by 6%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by 2 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 15 sec.

  2. Rang 2/3

    Erhöht den Schaden von Serpent Sting um 13%, verkürzt die Abklingzeit von Viper Sting um 4 Sek. und verlängert die Dauer von Scorpid Sting um 30 Sek.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the damage of your Serpent Sting ability by 13%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by 4 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 30 sec.

  3. Rang 3/3

    Erhöht den Schaden von Serpent Sting um 20%, verkürzt die Abklingzeit von Viper Sting um 6 Sek. und verlängert die Dauer von Scorpid Sting um 45 Sek.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the damage of your Serpent Sting ability by 20%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by 6 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 45 sec.

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EfficiencyReihe 2 · 5 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 5 Punkte
  1. Rang 1/5

    Senkt Manakosten deiner Schüsse, Stings und Nahkampffähigkeiten um 3%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the Mana cost of your Shots, Stings, and melee abilities by 3%.

  2. Rang 2/5

    Senkt Manakosten deiner Schüsse, Stings und Nahkampffähigkeiten um 6%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the Mana cost of your Shots, Stings, and melee abilities by 6%.

  3. Rang 3/5

    Senkt Manakosten deiner Schüsse, Stings und Nahkampffähigkeiten um 9%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the Mana cost of your Shots, Stings, and melee abilities by 9%.

  4. Rang 4/5

    Senkt Manakosten deiner Schüsse, Stings und Nahkampffähigkeiten um 12%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the Mana cost of your Shots, Stings, and melee abilities by 12%.

  5. Rang 5/5

    Senkt Manakosten deiner Schüsse, Stings und Nahkampffähigkeiten um 15%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the Mana cost of your Shots, Stings, and melee abilities by 15%.

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Careful AimReihe 2 · 5 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 5 Punkte
  1. Rang 1/5

    Erhöht deine Angriffskraft um 20% deiner Intelligenz.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your Attack Power by 20% of your Intellect.

  2. Rang 2/5

    Erhöht deine Angriffskraft um 40% deiner Intelligenz.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your Attack Power by 40% of your Intellect.

  3. Rang 3/5

    Erhöht deine Angriffskraft um 60% deiner Intelligenz.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your Attack Power by 60% of your Intellect.

  4. Rang 4/5

    Erhöht deine Angriffskraft um 80% deiner Intelligenz.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your Attack Power by 80% of your Intellect.

  5. Rang 5/5

    Erhöht deine Angriffskraft um 100% deiner Intelligenz.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your Attack Power by 100% of your Intellect.

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Rapid KillingReihe 3 · 2 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 10 Punkte
  1. Rang 1/2

    Senkt Rapid Fire-Abklingzeit um 1 Min. Tötest du einen nicht trivialen Gegner oder stirbt er mit deinem Serpent Sting, erhältst du Rapid Killing: Der Schaden deiner nächsten innerhalb von 20 Sek. genutzten Schussfähigkeit steigt um 10%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the cooldown on your Rapid Fire ability by 1 min. In addition, when you kill a non-trivial enemy or it dies while afflicted by your Serpent Sting, you gain Rapid Killing, increasing the damage of your next Shot ability within 20 sec by 10%.

  2. Rang 2/2

    Senkt Rapid Fire-Abklingzeit um 2 Min. Tötest du einen nicht trivialen Gegner oder stirbt er mit deinem Serpent Sting, erhältst du Rapid Killing: Der Schaden deiner nächsten innerhalb von 20 Sek. genutzten Schussfähigkeit steigt um 20%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the cooldown on your Rapid Fire ability by 2 min. In addition, when you kill a non-trivial enemy or it dies while afflicted by your Serpent Sting, you gain Rapid Killing, increasing the damage of your next Shot ability within 20 sec by 20%.

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Improved Arcane ShotReihe 3 · 5 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 10 Punkte
  1. Rang 1/5

    Verkürzt Arcane Shots Abklingzeit um 0.3 Sek. Beeinflusst die Abklingzeit von Fähigkeiten mit gemeinsamer Arcane Shot-Abklingzeit nicht.

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    Reduces the cooldown of your Arcane Shot by 0.3 sec. Does not affect the cooldown of abilities which share a cooldown with Arcane Shot.

  2. Rang 2/5

    Verkürzt Arcane Shots Abklingzeit um 0.6 Sek. Beeinflusst die Abklingzeit von Fähigkeiten mit gemeinsamer Arcane Shot-Abklingzeit nicht.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the cooldown of your Arcane Shot by 0.6 sec. Does not affect the cooldown of abilities which share a cooldown with Arcane Shot.

  3. Rang 3/5

    Verkürzt Arcane Shots Abklingzeit um 0.9 Sek. Beeinflusst die Abklingzeit von Fähigkeiten mit gemeinsamer Arcane Shot-Abklingzeit nicht.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the cooldown of your Arcane Shot by 0.9 sec. Does not affect the cooldown of abilities which share a cooldown with Arcane Shot.

  4. Rang 4/5

    Verkürzt Arcane Shots Abklingzeit um 1.2 Sek. Beeinflusst die Abklingzeit von Fähigkeiten mit gemeinsamer Arcane Shot-Abklingzeit nicht.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the cooldown of your Arcane Shot by 1.2 sec. Does not affect the cooldown of abilities which share a cooldown with Arcane Shot.

  5. Rang 5/5

    Verkürzt Arcane Shots Abklingzeit um 1.5 Sek. Beeinflusst die Abklingzeit von Fähigkeiten mit gemeinsamer Arcane Shot-Abklingzeit nicht.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the cooldown of your Arcane Shot by 1.5 sec. Does not affect the cooldown of abilities which share a cooldown with Arcane Shot.

Im Rechner vergeben ↗
Lone WolfReihe 3 · 1 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 10 Punkte
  1. Rang 1/1

    Ohne aktiven Begleiter verursachst du mit allen Angriffen 20% erhöhten Schaden.

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    You deal 20% increased damage with all attacks while you do not have an active pet.

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Trueshot AuraReihe 4 · 1 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 15 Punkte

180 Mana · Sofort

  1. Rang 1/1

    Erhöht die Fernkampfangriffskraft von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 45 Metern um 30.

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    Increases the Ranged Attack Power of party members within 45 yds by 30.

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Mortal ShotsReihe 4 · 5 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 15 PunkteCareful Aim 5/5
  1. Rang 1/5

    Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Fernkampffähigkeiten um 6%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the critical strike damage bonus on all ranged abilities by 6%.

  2. Rang 2/5

    Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Fernkampffähigkeiten um 12%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the critical strike damage bonus on all ranged abilities by 12%.

  3. Rang 3/5

    Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Fernkampffähigkeiten um 18%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the critical strike damage bonus on all ranged abilities by 18%.

  4. Rang 4/5

    Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Fernkampffähigkeiten um 24%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the critical strike damage bonus on all ranged abilities by 24%.

  5. Rang 5/5

    Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Fernkampffähigkeiten um 30%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the critical strike damage bonus on all ranged abilities by 30%.

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Rapid RecuperationReihe 5 · 2 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 20 PunkteRapid Killing 2/2
  1. Rang 1/2

    Ein Treffer mit Serpent Sting gewährt 25%, der Verbrauch von Rapid Killing 50% deiner Manaregeneration beim Zaubern für 15 Sek.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Hitting a target with your Serpent Sting ability grants you 25% and consuming Rapid Killing grants you 50% of your Mana regeneration while casting for the next 15 sec.

  2. Rang 2/2

    Ein Treffer mit Serpent Sting gewährt 50%, der Verbrauch von Rapid Killing 100% deiner Manaregeneration beim Zaubern für 15 Sek.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Hitting a target with your Serpent Sting ability grants you 50% and consuming Rapid Killing grants you 100% of your Mana regeneration while casting for the next 15 sec.

Im Rechner vergeben ↗
BarrageReihe 5 · 3 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 20 Punkte
  1. Rang 1/3

    Erhöht den Schaden von Multi-Shot, Aimed Shot und Volley um 3%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the damage done by your Multi-Shot, Aimed Shot, and Volley abilities by 3%.

  2. Rang 2/3

    Erhöht den Schaden von Multi-Shot, Aimed Shot und Volley um 7%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the damage done by your Multi-Shot, Aimed Shot, and Volley abilities by 7%.

  3. Rang 3/3

    Erhöht den Schaden von Multi-Shot, Aimed Shot und Volley um 10%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the damage done by your Multi-Shot, Aimed Shot, and Volley abilities by 10%.

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Scatter ShotReihe 5 · 1 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 20 Punkte

8% des Grundmanas · 15 Meter Reichweite · Sofort · 30 Sek. Abklingzeit

  1. Rang 1/1

    Ein Nahbereichsschuss, der 50% Waffenschaden verursacht und das Ziel 4 Sek. lang desorientiert. Jeder Schaden entfernt den Effekt. Stoppt beim Einsatz deinen Angriff.

    Englischen Originaltext anzeigen

    A short-range shot that deals 50% weapon damage and disorients the target for 4 sec. Any damage caused will remove the effect. Turns off your attack when used.

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Ranged Weapon SpecializationReihe 6 · 5 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 25 Punkte
  1. Rang 1/5

    Erhöht deinen Schaden mit Fernkampfwaffen um 1%.

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    Increases the damage you deal with ranged weapons by 1%.

  2. Rang 2/5

    Erhöht deinen Schaden mit Fernkampfwaffen um 2%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the damage you deal with ranged weapons by 2%.

  3. Rang 3/5

    Erhöht deinen Schaden mit Fernkampfwaffen um 3%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the damage you deal with ranged weapons by 3%.

  4. Rang 4/5

    Erhöht deinen Schaden mit Fernkampfwaffen um 4%.

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    Increases the damage you deal with ranged weapons by 4%.

  5. Rang 5/5

    Erhöht deinen Schaden mit Fernkampfwaffen um 5%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the damage you deal with ranged weapons by 5%.

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Sniper ShotReihe 7 · 1 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 30 PunkteTrueshot Aura 1/1

365 Mana · 8–45 Meter Reichweite · 4 Sek. Zauberzeit · 15 Sek. Abklingzeit

  1. Rang 1/1

    Ein Schuss mit hoher Reichweite, der Fernkampfschaden plus 160 verursacht und die Reichweite deiner nächsten 3 Schüsse 10 Sek. lang um 10 Meter erhöht.

    Englischen Originaltext anzeigen

    A long-range shot that deals ranged damage plus 160 and increases the range of your next 3 Shots by 10 yards for 10 sec.

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Klassenfähigkeiten und angekündigte Änderungen

Dies sind zugehörige Klassenreferenzen, keine vollständige Spezialisierungsrotation. Lernstufen, Talente, Gestalten und Abklingzeiten bestimmen weiterhin, welche Fähigkeiten dein Charakter nutzen kann.

Quellen und Prüfungsumfang

Talentdaten: Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0

Clientdatenstand
1.60.1.70291
Export erstellt
2026-10-09
Daten geprüft
2026-10-11

Ein Community-Clientexport mit ausgewählten offiziellen Gegenprüfungen, kein Nachweis unabhängiger Blizzard-Bestätigung jedes Zahlenwerts oder eines Kampftests. Spielgrafiken und Zaubertexte gehören Blizzard Entertainment.

Die Inhalte umfassen Aktionen für Stufe 30, Ressourcenentscheidungen und Klassenaufgaben als redaktionelle Empfehlungen anhand der verlinkten Mechaniken. Talentreferenz und Community-Plan für Stufe 60 sind getrennt. Kampfgetestete Rotationen, Schadens-/Heilungssimulationen und begegnungsspezifische BiS sind hier nicht belegt.

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