WOW FOREVER · レベル30で遊ぶ

ローグ · 戦闘

直接的な武器ダメージと限定的な複数対象攻撃。

近接ダメージ1.60.1.70291ベータ30 · 編集上の行動例
Beta 30 · 国際版編集上の行動例

レベル30での遊び方

持っている武器で安定して生成し、Blade Flurryを安全な2体の時間に使います。

30 · 武器中心の単体戦

使えるメインハンド。Sinister Strikeかダガーで背後を取るルート。

  1. 1

    制御かダメージで開始

    Cheap Shotで安全に開始し、装備武器でSinister Strikeを使えます。Backstabにはメインハンドのダガーと対象の背後が必要で、正面ソロの標準生成技ではありません。

    能力、条件、段落の出典

    順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。

    Talents Forever · ローグのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  2. 2

    役立つフィニッシュ技を使う

    短いSlice and Diceは頑丈な対象を助け、Eviscerateは即時のとどめダメージです。取得したFlawless Executionの割引はエネルギー予算を変えますが、無料の連続フィニッシュを与えません。

    能力、条件、段落の出典

    順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。

    Talents Forever · ローグのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  3. 3

    Riposteは反応技

    取得済みなら受け流し後だけRiposteを使います。術者にはKickのエネルギーを残し、大きな近接圧力の前にEvasion。悪い戦闘を延ばさず、安全に包帯や回復を使います。

    能力、条件、段落の出典

    順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。

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30 · 直接近接攻撃と支援

タンクが脅威を持ち、安全な正面以外の近接空間がある状況。

  1. 1

    条件を満たす生成技を選ぶ

    通常武器ルートはSinister Strike、ダガーと安定した背後位置ならBackstab。攻撃を活かせる戦闘時間が残るときだけSlice and Diceを維持します。

    能力、条件、段落の出典

    順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。

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  2. 2

    最後のエネルギー消費よりKickを優先

    取り決めた詠唱用にエネルギー25を残します。最後のEviscerateやBlade Flurry消費はKickを遅らせます。期限までに再生できるだけ早く生成技を止めます。

    能力、条件、段落の出典

    順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。

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  3. 3

    制御と脅威も重要

    担当した戦闘外のHumanoidへSapし、複製攻撃から離します。Feintは脅威を助け、VanishにはFlash Powderが必要です。危険な近接へ戻っても安全になるわけではありません。

    能力、条件、段落の出典

    順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。

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30 · Blade Flurryでの複数攻撃

戦闘中の敵2体が近く、制御対象は分離された状況。

  1. 1

    役立つ2体に有効化

    Blade Flurryはエネルギー25を使い、攻撃速度を上げ、15秒間近接攻撃を近くの敵へ複製します。両方の生存対象が届く範囲に残り、タンクが脅威を持つ間に開始します。

    能力、条件、段落の出典

    順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。

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  2. 2

    優先対象を維持

    複数攻撃中も優先対象で生成と消費を続けます。2体目が制御されたり外へ移動したら、複製ダメージを期待するのを止め、残り時間を再考します。

    能力、条件、段落の出典

    順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。

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  3. 3

    制御経路を守る

    Blade Flurry中はSapや羊の隣に立ちません。タンクが制御を失ったときは、効く危険な追加敵へのKidney Shotが追加の攻撃フィニッシュより価値を持ち得ます。

    能力、条件、段落の出典

    順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。

    Talents Forever · ローグのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291

目の前の役割に合わせて選ぶ

レベルごと · 通常ポイント範囲

10から60までのルート

活動に合うルートと必要なレベルを選んでください。最後に確認したベータ段階は30から始めましょう。後のレベルは別の計画です。

武器クエストと管理した複数攻撃

現行10–30:Sinister Strike単体戦、受け流し発動Riposte、30で活動2体へのBlade Flurry。将来31–60:武器支援とAdrenaline Rush、続いてクリティカル/フィニッシュ効率。

このルートを使う場面と失うもの
使う場面
Backstab位置を必須にせず、習熟し更新できる武器で使用。Blade FlurryにはSapなど制御から離れた明確な2体目が必要です。編集部の順序で、オフハンド最大攻撃よりソロ防御を先に選びます。
利点と注意点
早いDeflection/RiposteとEnduranceは一部の即時攻撃投資をソロ復旧へ交換。最終戦闘35/暗殺16はPuncturing WoundsもImproved Kick沈黙もなし。Riposteは実際に敵が自分を攻撃することが条件です。
方針を変える場面
ダガー2本の毒/フィニッシュなら暗殺、敵の回避と計画したステルス/出血が重要なら潜行。主にタンクがいる戦闘ではソロ受け流し/脱出ポイントを再検討。

レベル30 · 21ポイント · Talented 0/5

このレベル: Blade Flurry 1/1

30で時間限定の第2対象近接時間を取得。複製が制御敵へ届くなら先に再配置。

節目へのリンクと全ポイント順序はスクリプトなしで使えます。各リンクは追加Legacyポイントなしで、そのレベルまでのルートを開きます。

10–30 · 現段階のポイント順序
  1. 10
    Improved Sinister Strike1/2

    許される近接位置ならどこでも使える反復生成技の費用を下げます。

    Talents Forever · ローグのクライアント出力
  2. 11
    Improved Sinister Strike2/2
  3. 12
    Improved Eviscerate1/3

    長い出血が見合わない短命クエスト敵への直接フィニッシュを強めます。

    Talents Forever · ローグのクライアント出力
  4. 13
    Improved Eviscerate2/3
  5. 14
    Improved Eviscerate3/3
  6. 15
    Deflection1/3

    ソロ近接圧力へ受け流しを追加し、後のRiposte前提を解放します。

    Talents Forever · ローグのクライアント出力
  7. 16
    Deflection2/3
  8. 17
    Deflection3/3
  9. 18
    Precision1/3

    条件付き支援攻撃を取る前に攻撃と毒の命中率を上げ始めます。

    Talents Forever · ローグのクライアント出力
  10. 19
    Precision2/3
  11. 20
    Riposte1/1

    20で実際の受け流しが攻撃/武装解除を許します。発生しなければ待ちません。

    Talents Forever · ローグのクライアント出力
  12. 21
    Endurance1/2

    繰り返す移動、脱出、ソロ防御のためSprintとEvasionクールダウンを短縮します。

    Talents Forever · ローグのクライアント出力
  13. 22
    Endurance2/2
  14. 23
    Precision3/3

    命中率支援を完成し、Dual Wield Specialization前提を満たします。

    Talents Forever · ローグのクライアント出力
  15. 24
    Lightning Reflexes1/5

    前段の予算を完成しながらソロ近接圧力へ回避1ランクを追加します。

    Talents Forever · ローグのクライアント出力
  16. 25
    Flawless Execution1/1

    25でEviscerateエネルギー費用を下げ、低体力のとどめ後に支援の余地を残します。

    Talents Forever · ローグのクライアント出力
  17. 26
    Dual Wield Specialization1/5

    必要なPrecisionランク完成後にオフハンドダメージを改善します。

    Talents Forever · ローグのクライアント出力
  18. 27
    Dual Wield Specialization2/5
  19. 28
    Dual Wield Specialization3/5
  20. 29
    Dual Wield Specialization4/5
  21. 30
    Blade Flurry1/1

    30で時間限定の第2対象近接時間を取得。複製が制御敵へ届くなら先に再配置。

    Talents Forever · ローグのクライアント出力
31–60 · 後の計画、最後に確認した上限外

日付付きのタレントスナップショットを使う将来の配分です。これらのレベルが現在開放されている意味ではありません。パッチ後に再確認してください。

  1. 31
    Hack and Slash1/5

    将来のポイントは実際に装備する武器種へ作用します。全武器が同じ発動を得るとは考えません。

    Talents Forever · ローグのクライアント出力
  2. 32
    Hack and Slash2/5
  3. 33
    Hack and Slash3/5
  4. 34
    Hack and Slash4/5
  5. 35
    Weapon Expertise1/2

    取得済みBlade Flurryを前提に、敵の回避/受け流し率を下げます。

    Talents Forever · ローグのクライアント出力
  6. 36
    Weapon Expertise2/2
  7. 37
    Aggression1/3

    ルートのSinister StrikeとEviscerateを強化。Backstab支援は任意で位置依存です。

    Talents Forever · ローグのクライアント出力
  8. 38
    Aggression2/3
  9. 39
    Aggression3/3
  10. 40
    Adrenaline Rush1/1

    40で計画したエネルギー再生の瞬間供給を得ます。支援エネルギーと実際の戦闘時間を考えます。

    Talents Forever · ローグのクライアント出力
  11. 41
    Dual Wield Specialization5/5

    深いエネルギークールダウン後にオフハンド支援を完成します。

    Talents Forever · ローグのクライアント出力
  12. 42
    Hack and Slash5/5

    装備武器固有の強化を完成します。

    Talents Forever · ローグのクライアント出力
  13. 43
    Improved Sprint1/2

    Sprintで移動妨害を解除し、近接接触の復帰や危険な戦闘からの離脱を助けます。

    Talents Forever · ローグのクライアント出力
  14. 44
    Improved Sprint2/2
  15. 45
    Malice1/5

    攻撃/毒クリティカルを追加し、後半Lethalityランクの前提を満たします。

    Talents Forever · ローグのクライアント出力
  16. 46
    Malice2/5
  17. 47
    Malice3/5
  18. 48
    Malice4/5
  19. 49
    Malice5/5
  20. 50
    Improved Slice and Dice1/3

    維持が見合うほど長く生きる対象への攻撃速度フィニッシュを延長します。

    Talents Forever · ローグのクライアント出力
  21. 51
    Improved Slice and Dice2/3
  22. 52
    Improved Slice and Dice3/3
  23. 53
    Ruthlessness1/3

    フィニッシュが次のコンボを始める場合があります。次の生成前に実ポイントを読みます。

    Talents Forever · ローグのクライアント出力
  24. 54
    Ruthlessness2/3
  25. 55
    Relentless Strikes1/1

    消費コンボに応じて伸びるエネルギー返還率を追加し、確実な回復とは扱いません。

    Talents Forever · ローグのクライアント出力
  26. 56
    Lethality1/5

    Malice完成後、強いSinister Strikeクリティカルダメージでルートを完成します。

    Talents Forever · ローグのクライアント出力
  27. 57
    Lethality2/5
  28. 58
    Lethality3/5
  29. 59
    Lethality4/5
  30. 60
    Lethality5/5
ルートの出典と検証の範囲

ポイント順と取捨選択は編集部の推奨で、実測の最速ルートではありません。全ポイントは1.60.1.70291のレベル、段、前提条件の検証に合格しています。ゲーム内戦闘テストをしたとは主張しません。

Talents Forever · ローグのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12

Blizzard · ローグとウォーロックの詳細解説Baseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12

Blizzard · 10月1日のベータレベル上限October 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12

結果を変えるミス

後のレベル · ベータ30とは別

解放後のレベル60を計画

事実、著者の観測、検証の制限

最後に確認した国際版の上限は10月1日発表の30です。記録:1.60.1.70291。通常予算:21、Talented 0/5。現在の上限のリアルタイム確認や地域導入の主張ではありません。

Blizzard · 10月1日のベータレベル上限

日付のあるクライアント情報と選定した公式情報を基に、編集部が状況別の行動を提案します。戦闘テスト、DPSシミュレーション、装備順位、BiSを示すものではありません。

公開者がトレーナー確認を記録したのはMageのみです。他のクラス呪文書はクライアントファイル記録です。行動資料は稼働中のゲームではなく保存スナップショットで独自に照合しています。過去との比較はラベル付きの段落やタレント資料に分けています。

Talents Forever / Chris BaldwinのクライアントデータをCC BY 4.0に基づき加工しています。ゲームアイコンと原文説明はBlizzard Entertainmentに帰属します。 Talents Forever · CC BY 4.0

BETA · 30

レベル30の能力値優先順位

レベル30で装備を更新する目安であり、シミュレーションの重みではありません。まず役割に必要な体力とリソースを確保し、同程度のレベルの装備を比較します。命中とクリティカルの価値は相手と取得済みタレント次第で、共通の上限値は仮定しません。

  1. 武器ダメージ/DPS
  2. 敏捷性
  3. タレントを考慮した命中
  4. 攻撃力

取得した武器タレントに装備を合わせます。メインハンドのダメージとオフハンドの性能は別々に比較します。Precisionがあってもすべての武器が同等になるわけではありません。

判断の根拠となる仕組み

これらの効果には該当タレントと必要ランクの取得が必要です。表示はランク1で、実際のビルドとは異なる場合があります。

Precision ↗

命中率を1%増加させます。

英語の原文を確認

Improves your chance to hit by 1%.

Hack and Slash ↗

近接武器攻撃に武器種別の効果を与えます。 斧/剣:命中した近接攻撃が1%の確率で同対象への追加攻撃を発生。 ダガー/拳武器:クリティカル率1%増加。 メイス:攻撃が対象の防御の3%を無視。

英語の原文を確認

Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 1% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 1%. Mace: Your attacks ignore 3% of your target's armor.

クライアント資料 1.60.1.70291 · 確認日 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard

比較したい装備

出典付きの候補で、全スロットの最適装備ではありません。必要レベルとクラスの装備資格はレベル30で確認済みです。武器訓練や追加の専門技能条件はキャラクター側で確認してください。データベースの数値はクライアントのビルドに固定されていません。

次のダンジョンに備える

まず緊急回復を用意し、エリクサーは必要に応じて選びます。まとめ買い前に、現在のツールチップで強化効果の競合と共有クールダウンを確認してください。製作技能と使用可能レベルは別の条件です。

クライアント資料 1.60.1.70338 · 確認日 2026-10-12

役割と特徴

このツリーの特徴

直接的な武器ダメージと限定的な複数対象攻撃。

エネルギー、コンボポイント、制御、武器の準備を管理します。

近接ダメージ17 ノード3 アクティブタレント44 ランク説明
クラスの長所と制約

近接攻撃を続けられる時間と戦闘開始時の条件がダメージを左右します。

最初に知っておきたい4つのタレント

位置、アクティブ効果、指定された依存関係から選んでいます。ツリーを読むためのガイドであり、ダメージ順位や全ノード取得の推奨ではありません。

深い行のタレント · 7段目

Adrenaline Rush

効果の翻訳・英語との比較 · 最大ランク時の出典 1/1 · アクティブ

15秒間エネルギー再生速度を100%増加させます。

英語の原文を確認

Increases your Energy regeneration rate by 100% for 15 sec.

即時 · 再使用5分

  • このツリーの前の行: 30 ポイント

この行は通常のレベル30キャラクターの21ポイントを超えます。後のレベルの計画として扱ってください。

アクティブタレント · 5段目

Blade Flurry

効果の翻訳・英語との比較 · 最大ランク時の出典 1/1 · アクティブ

近接攻撃速度を20%増やし、近接攻撃を近くの別の敵にも命中させます。15秒間持続します。

英語の原文を確認

Increases your melee attack speed by 20% and your melee attacks strike an additional nearby opponent. Lasts 15 sec.

エネルギー 25 · 即時 · 再使用2分

  • このツリーの前の行: 20 ポイント
最初の行の基礎 · 1段目

Improved Eviscerate

効果の翻訳・英語との比較 · 最大ランク時の出典 3/3 · パッシブ

Eviscerateダメージを20%増加させます。

英語の原文を確認

Increases the damage done by your Eviscerate ability by 20%.

  • このツリーの前の行: 0 ポイント
確認するツリー効果 · 6段目

Weapon Expertise

効果の翻訳・英語との比較 · 最大ランク時の出典 2/2 · パッシブ

自分の攻撃が回避か受け流しされる確率を2%低下させます。

英語の原文を確認

Reduces the chance for your attacks to be Dodged or Parried by 2%.

  • このツリーの前の行: 25 ポイント
  • Blade Flurry 1/1

この行は通常のレベル30キャラクターの21ポイントを超えます。後のレベルの計画として扱ってください。

解放条件とフェーズ制限

新しい行には同じツリーの前の各行ごとに5ポイントが必要です。現在の行や別ツリーのポイントは解放に使えません。指定された前提タレントは必要ランクに達する必要があり、同じ行にある場合もあります。

1段目0 前の行のポイント2段目5 前の行のポイント3段目10 前の行のポイント4段目15 前の行のポイント5段目20 前の行のポイント6段目25 前の行のポイント7段目30 前の行のポイント
キャラクターレベル通常ポイント読み方
101通常のタレント成長はここから始まります。
3021最後に確認した国際ベータの上限発表は30です。現在の上限をリアルタイム確認したものではありません。
6051以下の出典付きコミュニティ例はレベル60の計画です。

Talentedは51ポイント上限を保ちながら最大5レベル早くポイントを解放できます。ここではTalented 0/5を使用します。早期ポイントを前提にする前に、キャラクターの解放条件と別の地域ガイドを確認してください。

出典のある出発点

実際の戦闘コミュニティ構成例

ローグ · 戦闘

匿名コミュニティ構成 · Talents Forever

18 / 32 / 0
レベル6050/51 ポイントTalented 0/51.60.1.70291
Assassination 18Combat 32Subtlety 0

元の構成は1ポイントを未使用にしています。補完せず、この状態を保ちます。

ポイント配分と共有データはこのスナップショットのルールに適合しています。ゲーム内での性能を証明するものではありません。出典は構成を匿名で公開し、個人の作者情報を提供していません。

照合対象 1.60.1.70291 · 2026-10-11

ベータ規模の計画では、キャラクターレベルと利用可能なLegacyランクで空の計算機を開いてください。レベル60共有リンクはレベル60の例を復元し、自動で30に切り詰めません。

この例の有効なレベル上げ順序

正確な保存ポイントから、現在の行と前提条件のルールを使って本サイトで再構成しています。公開出典には元のレベル上げ順序がありません。この例に有効な順序であり、実測した最速・最良ルートではありません。

配分した全50レベルを表示 · 10–59
レベルタレント配分後のランクツリー
10Malice1/5Assassination
11Malice2/5Assassination
12Malice3/5Assassination
13Malice4/5Assassination
14Malice5/5Assassination
15Ruthlessness1/3Assassination
16Ruthlessness2/3Assassination
17Ruthlessness3/3Assassination
18Improved Slice and Dice1/3Assassination
19Improved Slice and Dice2/3Assassination
20Improved Slice and Dice3/3Assassination
21Relentless Strikes1/1Assassination
22Lethality1/5Assassination
23Lethality2/5Assassination
24Lethality3/5Assassination
25Lethality4/5Assassination
26Lethality5/5Assassination
27Cold Blood1/1Assassination
28Improved Eviscerate1/3Combat
29Improved Eviscerate2/3Combat
30Improved Eviscerate3/3Combat
31Improved Sinister Strike1/2Combat
32Improved Sinister Strike2/2Combat
33Lightning Reflexes1/5Combat
34Lightning Reflexes2/5Combat
35Lightning Reflexes3/5Combat
36Precision1/3Combat
37Precision2/3Combat
38Precision3/3Combat
39Endurance1/2Combat
40Endurance2/2Combat
41Improved Sprint1/2Combat
42Improved Sprint2/2Combat
43Dual Wield Specialization1/5Combat
44Dual Wield Specialization2/5Combat
45Dual Wield Specialization3/5Combat
46Dual Wield Specialization4/5Combat
47Dual Wield Specialization5/5Combat
48Blade Flurry1/1Combat
49Hack and Slash1/5Combat
50Hack and Slash2/5Combat
51Hack and Slash3/5Combat
52Hack and Slash4/5Combat
53Hack and Slash5/5Combat
54Weapon Expertise1/2Combat
55Weapon Expertise2/2Combat
56Aggression1/3Combat
57Aggression2/3Combat
58Aggression3/3Combat
59Adrenaline Rush1/1Combat

この例にはレベル60–60の配分がありません。元資料どおり未使用のまま保ちます。

戦闘の完全タレント資料

日付付きBeta出力の全ノードとランク別効果を掲載しています。ノードを展開して翻訳、英語原文、条件を確認できます。

Improved Eviscerate1段目 · 3 ランク
このツリーの前の行: 0 ポイント
  1. ランク 1/3

    Eviscerateダメージを7%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases the damage done by your Eviscerate ability by 7%.

  2. ランク 2/3

    Eviscerateダメージを13%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases the damage done by your Eviscerate ability by 13%.

  3. ランク 3/3

    Eviscerateダメージを20%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases the damage done by your Eviscerate ability by 20%.

計算機で配分 ↗
Improved Sinister Strike1段目 · 2 ランク
このツリーの前の行: 0 ポイント
  1. ランク 1/2

    Sinister Strikeエネルギー費用を3減らします。

    英語の原文を確認

    Reduces the Energy cost of your Sinister Strike ability by 3.

  2. ランク 2/2

    Sinister Strikeエネルギー費用を5減らします。

    英語の原文を確認

    Reduces the Energy cost of your Sinister Strike ability by 5.

計算機で配分 ↗
Lightning Reflexes1段目 · 5 ランク
このツリーの前の行: 0 ポイント
  1. ランク 1/5

    回避率を1%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases your Dodge chance by 1%.

  2. ランク 2/5

    回避率を2%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases your Dodge chance by 2%.

  3. ランク 3/5

    回避率を3%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases your Dodge chance by 3%.

  4. ランク 4/5

    回避率を4%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases your Dodge chance by 4%.

  5. ランク 5/5

    回避率を5%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases your Dodge chance by 5%.

計算機で配分 ↗
Puncturing Wounds2段目 · 3 ランク
このツリーの前の行: 5 ポイント
  1. ランク 1/3

    Backstabクリティカル率を10%、Mutilateを5%増加させ、Backstabが15%の確率で追加コンボポイント1を与えます。

    英語の原文を確認

    Increases the critical strike chance of your Backstab by 10% and your Mutilate by 5%, and gives Backstab a 15% chance to add an additional Combo Point.

  2. ランク 2/3

    Backstabクリティカル率を20%、Mutilateを10%増加させ、Backstabが30%の確率で追加コンボポイント1を与えます。

    英語の原文を確認

    Increases the critical strike chance of your Backstab by 20% and your Mutilate by 10%, and gives Backstab a 30% chance to add an additional Combo Point.

  3. ランク 3/3

    Backstabクリティカル率を30%、Mutilateを15%増加させ、Backstabが45%の確率で追加コンボポイント1を与えます。

    英語の原文を確認

    Increases the critical strike chance of your Backstab by 30% and your Mutilate by 15%, and gives Backstab a 45% chance to add an additional Combo Point.

計算機で配分 ↗
Deflection2段目 · 3 ランク
このツリーの前の行: 5 ポイント
  1. ランク 1/3

    受け流し率を2%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases your Parry chance by 2%.

  2. ランク 2/3

    受け流し率を4%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases your Parry chance by 4%.

  3. ランク 3/3

    受け流し率を6%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases your Parry chance by 6%.

計算機で配分 ↗
Precision2段目 · 3 ランク
このツリーの前の行: 5 ポイント
  1. ランク 1/3

    命中率を1%増加させます。

    英語の原文を確認

    Improves your chance to hit by 1%.

  2. ランク 2/3

    命中率を2%増加させます。

    英語の原文を確認

    Improves your chance to hit by 2%.

  3. ランク 3/3

    命中率を3%増加させます。

    英語の原文を確認

    Improves your chance to hit by 3%.

計算機で配分 ↗
Endurance3段目 · 2 ランク
このツリーの前の行: 10 ポイント
  1. ランク 1/2

    SprintとEvasionクールダウンを30%短縮します。

    英語の原文を確認

    Reduces the cooldown of your Sprint and Evasion abilities by 30%.

  2. ランク 2/2

    SprintとEvasionクールダウンを60%短縮します。

    英語の原文を確認

    Reduces the cooldown of your Sprint and Evasion abilities by 60%.

計算機で配分 ↗
Riposte3段目 · 1 ランク
このツリーの前の行: 10 ポイントDeflection 3/3

エネルギー 10 · 近接射程 · 即時 · 再使用6秒

  1. ランク 1/1

    敵の攻撃を受け流した後に有効になる一撃です。武器ダメージの150%を与え、6秒間対象を武装解除します。

    英語の原文を確認

    A strike that becomes active after parrying an opponent's attack. This attack deals 150% weapon damage and disarms the target for 6 sec.

計算機で配分 ↗
Improved Sprint3段目 · 2 ランク
このツリーの前の行: 10 ポイント
  1. ランク 1/2

    Sprint有効化時に50%の確率で全移動妨害効果を解除します。

    英語の原文を確認

    Gives a 50% chance to remove all movement impairing effects when you activate your Sprint ability.

  2. ランク 2/2

    Sprint有効化時に100%の確率で全移動妨害効果を解除します。

    英語の原文を確認

    Gives a 100% chance to remove all movement impairing effects when you activate your Sprint ability.

計算機で配分 ↗
Improved Kick4段目 · 2 ランク
このツリーの前の行: 15 ポイント
  1. ランク 1/2

    Kickが50%の確率で対象を2秒間沈黙させます。

    英語の原文を確認

    Gives your Kick ability a 50% chance to Silence the target for 2 sec.

  2. ランク 2/2

    Kickが100%の確率で対象を2秒間沈黙させます。

    英語の原文を確認

    Gives your Kick ability a 100% chance to Silence the target for 2 sec.

計算機で配分 ↗
Flawless Execution4段目 · 1 ランク
このツリーの前の行: 15 ポイント
  1. ランク 1/1

    Eviscerateエネルギー費用を10減らします。

    英語の原文を確認

    Reduces the Energy cost of your Eviscerate ability by 10.

計算機で配分 ↗
Dual Wield Specialization4段目 · 5 ランク
このツリーの前の行: 15 ポイントPrecision 3/3
  1. ランク 1/5

    オフハンド武器ダメージを5%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases the damage done by your off-hand weapon by 5%.

  2. ランク 2/5

    オフハンド武器ダメージを10%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases the damage done by your off-hand weapon by 10%.

  3. ランク 3/5

    オフハンド武器ダメージを15%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases the damage done by your off-hand weapon by 15%.

  4. ランク 4/5

    オフハンド武器ダメージを20%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases the damage done by your off-hand weapon by 20%.

  5. ランク 5/5

    オフハンド武器ダメージを25%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases the damage done by your off-hand weapon by 25%.

計算機で配分 ↗
Blade Flurry5段目 · 1 ランク
このツリーの前の行: 20 ポイント

エネルギー 25 · 即時 · 再使用2分

  1. ランク 1/1

    近接攻撃速度を20%増やし、近接攻撃を近くの別の敵にも命中させます。15秒間持続します。

    英語の原文を確認

    Increases your melee attack speed by 20% and your melee attacks strike an additional nearby opponent. Lasts 15 sec.

計算機で配分 ↗
Hack and Slash5段目 · 5 ランク
このツリーの前の行: 20 ポイント
  1. ランク 1/5

    近接武器攻撃に武器種別の効果を与えます。 斧/剣:命中した近接攻撃が1%の確率で同対象への追加攻撃を発生。 ダガー/拳武器:クリティカル率1%増加。 メイス:攻撃が対象の防御の3%を無視。

    英語の原文を確認

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 1% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 1%. Mace: Your attacks ignore 3% of your target's armor.

  2. ランク 2/5

    近接武器攻撃に武器種別の効果を与えます。 斧/剣:命中した近接攻撃が2%の確率で同対象への追加攻撃を発生。 ダガー/拳武器:クリティカル率2%増加。 メイス:攻撃が対象の防御の6%を無視。

    英語の原文を確認

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 2% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 2%. Mace: Your attacks ignore 6% of your target's armor.

  3. ランク 3/5

    近接武器攻撃に武器種別の効果を与えます。 斧/剣:命中した近接攻撃が3%の確率で同対象への追加攻撃を発生。 ダガー/拳武器:クリティカル率3%増加。 メイス:攻撃が対象の防御の9%を無視。

    英語の原文を確認

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 3% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 3%. Mace: Your attacks ignore 9% of your target's armor.

  4. ランク 4/5

    近接武器攻撃に武器種別の効果を与えます。 斧/剣:命中した近接攻撃が4%の確率で同対象への追加攻撃を発生。 ダガー/拳武器:クリティカル率4%増加。 メイス:攻撃が対象の防御の12%を無視。

    英語の原文を確認

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 4% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 4%. Mace: Your attacks ignore 12% of your target's armor.

  5. ランク 5/5

    近接武器攻撃に武器種別の効果を与えます。 斧/剣:命中した近接攻撃が5%の確率で同対象への追加攻撃を発生。 ダガー/拳武器:クリティカル率5%増加。 メイス:攻撃が対象の防御の15%を無視。

    英語の原文を確認

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 5% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 5%. Mace: Your attacks ignore 15% of your target's armor.

計算機で配分 ↗
Weapon Expertise6段目 · 2 ランク
このツリーの前の行: 25 ポイントBlade Flurry 1/1
  1. ランク 1/2

    自分の攻撃が回避か受け流しされる確率を1%低下させます。

    英語の原文を確認

    Reduces the chance for your attacks to be Dodged or Parried by 1%.

  2. ランク 2/2

    自分の攻撃が回避か受け流しされる確率を2%低下させます。

    英語の原文を確認

    Reduces the chance for your attacks to be Dodged or Parried by 2%.

計算機で配分 ↗
Aggression6段目 · 3 ランク
このツリーの前の行: 25 ポイント
  1. ランク 1/3

    Sinister Strike、Backstab、Eviscerateダメージを2%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases the damage of your Sinister Strike, Backstab, and Eviscerate abilities by 2%.

  2. ランク 2/3

    Sinister Strike、Backstab、Eviscerateダメージを4%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases the damage of your Sinister Strike, Backstab, and Eviscerate abilities by 4%.

  3. ランク 3/3

    Sinister Strike、Backstab、Eviscerateダメージを6%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases the damage of your Sinister Strike, Backstab, and Eviscerate abilities by 6%.

計算機で配分 ↗
Adrenaline Rush7段目 · 1 ランク
このツリーの前の行: 30 ポイント

即時 · 再使用5分

  1. ランク 1/1

    15秒間エネルギー再生速度を100%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases your Energy regeneration rate by 100% for 15 sec.

計算機で配分 ↗

クラス能力と発表済み変更

関連するクラスの参考資料であり、専門化の完全なローテーションではありません。使える能力は習得レベル、タレント、形態、クールダウンによって決まります。

出典と検証範囲

タレントデータ: Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0

クライアントスナップショット
1.60.1.70291
エクスポート生成日
2026-10-09
データ確認日
2026-10-11

これは選んだ公式情報と照合したコミュニティのクライアントエクスポートであり、すべての数値効果をBlizzardが個別に確認した、または戦闘で検証した証拠ではありません。ゲームの画像と呪文の文章はBlizzard Entertainmentに帰属します。

現在の内容には、リンクした仕組みに基づく編集上の助言として、レベル30の具体的な場面別行動、リソース判断、クラスの役割を記載しています。タレント資料とレベル60コミュニティ計画は別です。戦闘で検証したローテーション、ダメージ・回復シミュレーション、ボス別BiSはここでは確立していません。

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