30级怎么打
按拥有的武器稳定积点,剑刃乱舞用于安全双目标窗口。
30级 · 武器单体升级
可用主手,选择影袭路线或匕首背后路线。
- 1

按控制或伤害起手
偷袭给安全起步,之后按装备影袭。背刺需主手匕首和目标背后,不是面对面单练默认生成技。
技能、条件与本段来源
顺序为本站建议。对应客户端记录支持机制与门槛,不证明实测最优循环。
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终结技要有发挥时间
耐久目标可用短切割,剔骨即刻收尾。点无瑕执行后费用减免改变预算,但不提供免费连续终结。
技能、条件与本段来源
顺序为本站建议。对应客户端记录支持机制与门槛,不证明实测最优循环。
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还击必须有招架反应
已点还击也必须招架后用。施法怪留脚踢能量,大近战压力前闪避;安全恢复而非延长错误拉怪。
技能、条件与本段来源
顺序为本站建议。对应客户端记录支持机制与门槛,不证明实测最优循环。
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30级 · 直接近战与功能
坦克稳仇恨,有安全非正面近战空间。
- 1

选择可合法执行的生成技
常规武器影袭,匕首且稳定背后才背刺。剩余战斗时间能吃到攻击次数才保切割。
技能、条件与本段来源
顺序为本站建议。对应客户端记录支持机制与门槛,不证明实测最优循环。
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脚踢先于最后一次消费
约定读条前留25能量;最后一次剔骨或乱舞可能拖延脚踢,提前停生成技恢复到截止要求。
技能、条件与本段来源
顺序为本站建议。对应客户端记录支持机制与门槛,不证明实测最优循环。
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控场仇恨照常承担
战前闷分配人型,避免复制攻击碰到。佯攻处理仇恨,消失需闪光粉,回到危险近战不会因此安全。
技能、条件与本段来源
顺序为本站建议。对应客户端记录支持机制与门槛,不证明实测最优循环。
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30级 · 剑刃乱舞
两只交战目标靠近,控制目标分开。
- 1

两只有价值目标再开
乱舞耗25能量,15秒加攻速并复制近战到旁边目标。两只会活着留在射程、坦克有仇恨时开。
技能、条件与本段来源
顺序为本站建议。对应客户端记录支持机制与门槛,不证明实测最优循环。
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继续主目标优先级
顺劈窗口继续在优先目标积点消费;副目标被控或离开就停止期待复制伤害,重新判断剩余窗口。
技能、条件与本段来源
顺序为本站建议。对应客户端记录支持机制与门槛,不证明实测最优循环。
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保留控制通道
乱舞开启时别站闷棍/羊旁。坦克失控时,危险可晕小怪肾击可能比又一次伤害终结更有价值。
技能、条件与本段来源
顺序为本站建议。对应客户端记录支持机制与门槛,不证明实测最优循环。
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按眼前任务作取舍

武器被动与即时顺劈取舍
劈砍与乱舞都第5层,普通30级20点后第一点不能两者兼买;选当前武器被动或战斗需要的顺劈按钮。
技能、条件与本段来源
顺序为本站建议。对应客户端记录支持机制与门槛,不证明实测最优循环。
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冲动第7层,精准与无瑕更早;当前能量舒适度应来自实际加点及时序。
技能、条件与本段来源
顺序为本站建议。对应客户端记录支持机制与门槛,不证明实测最优循环。
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10–60级,每一点怎么选
先看适用场景,再选目标等级。默认30级对应最后核验的Beta阶段,后续等级单独规划。
武器单练与受控双目标
当前10–30级:影袭单拉、招架后还击,30级乱舞用于两个交战目标。未来31–60级:武器辅助与冲动,再爆击及终结资源。
适用场景与路线取舍
- 适合
- 使用已训练且能更新的武器,无需背刺站位;乱舞须有远离闷棍等控制的明确第二目标。顺序由本站编排,先单练防御、后满副手伤害。
- 取舍
- 早期偏斜/还击及耐久用部分即时伤害投入换单练恢复。最终35战斗/16刺杀没有穿刺之伤或强化脚踢沉默;还击需敌人实际攻击自己。
- 何时换方向
- 双匕首毒药与终结玩法选刺杀;更看重绕怪及潜行/流血铺垫选敏锐。主要打坦克接怪的战斗时重评单练招架/撤退点数。
30级 · 21点 · 才华横溢 0/5
30级取得限时第二目标近战窗口;复制会碰控制怪时先调整位置。
阶段链接与完整加点顺序无需脚本即可阅读。每个链接只带入该等级之前的路线,不含额外传承天赋点。
10–30级 · 当前阶段逐级选择
- 10

- 11
Improved Sinister Strike2/2 - 12

- 13
Improved Eviscerate2/3 - 14
Improved Eviscerate3/3 - 15

- 16
Deflection2/3 - 17
Deflection3/3 - 18

- 19
Precision2/3 - 20

- 21

- 22
Endurance2/2 - 23

- 24

- 25

- 26

- 27
Dual Wield Specialization2/5 - 28
Dual Wield Specialization3/5 - 29
Dual Wield Specialization4/5 - 30

31–60级 · 后续规划,超出最后核验上限
按注明版本的天赋快照规划后续点数,不表示这些等级当前已开放。补丁后需重新核对。
- 31

- 32
Hack and Slash2/5 - 33
Hack and Slash3/5 - 34
Hack and Slash4/5 - 35

- 36
Weapon Expertise2/2 - 37

- 38
Aggression2/3 - 39
Aggression3/3 - 40

- 41

- 42

- 43

- 44
Improved Sprint2/2 - 45

- 46
Malice2/5 - 47
Malice3/5 - 48
Malice4/5 - 49
Malice5/5 - 50

- 51
Improved Slice and Dice2/3 - 52
Improved Slice and Dice3/3 - 53

- 54
Ruthlessness2/3 - 55

- 56

- 57
Lethality2/5 - 58
Lethality3/5 - 59
Lethality4/5 - 60
Lethality5/5
本路线来源与核验范围
加点顺序与取舍为编辑建议,不是实测最快路线。每一点已通过1.60.1.70291的等级、层级和前置校验,未做游戏内战斗实测。
Talents Forever · rogue客户端导出talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12
暴雪 · 潜行者与术士职业解析Baseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12
暴雪 · 10月1日Beta等级上限October 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12
会改变结果的常见错误

坦克背后不会常亮还击
怪打坦克时自己不一定招架,把还击当情境功能而非保证循环攻击。
技能、条件与本段来源
顺序为本站建议。对应客户端记录支持机制与门槛,不证明实测最优循环。
Talents Forever · rogue客户端导出talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
伤害冷却可能破控
乱舞近旁复制可能打控制怪,先调整位置,即便因此延后冷却。
技能、条件与本段来源
顺序为本站建议。对应客户端记录支持机制与门槛,不证明实测最优循环。
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解锁后再规划60级

40–60级 · 能量爆发与精准
冲动需战斗31点,第6层武器专家后续影响躲闪招架;与当前直接伤害路线分开。
技能、条件与本段来源
顺序为本站建议。对应客户端记录支持机制与门槛,不证明实测最优循环。
Talents Forever · rogue客户端导出talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
事实、一手观察与核验范围
最后核验的国际服上限:10月1日公告30级。快照1.60.1.70291,普通预算21点、才华横溢0/5。不是实时上限检查或其他区服部署声明。
按有日期客户端事实及部分官方交叉核对编写的场景操作建议。未做战斗实测、DPS模拟、装备排名或毕业配装。
只有法师有数据作者记录的训练师核查,其余职业技能书为客户端文件记录。本站对这些行动引用独立核对保存的快照,未操作运行中的游戏。历史比较放在标记段落或天赋资料中。
- 官方公告
当前战斗支持多种武器
官方扩大武器选择并更新劈砍,但背刺等匕首攻击仍按客户端要求执行。
技能、条件与本段来源
本段保留所标注的证据类型。
Talents Forever · rogue客户端导出talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291暴雪 · 潜行者与术士职业解析Baseline abilities and each talent-tree section
客户端数据依CC BY 4.0改编自Talents Forever / Chris Baldwin。游戏图标与原始说明文本归Blizzard Entertainment。 Talents Forever · CC BY 4.0
30级属性优先级
这是30级玩法的升级顺序建议,不是模拟属性权重。先保证职责所需的生命与资源,再比较相近等级的装备。命中和暴击收益取决于目标与已投入天赋,不套用统一阈值。
- 武器伤害/DPS
- 敏捷
- 扣除天赋后的命中需求
- 攻击强度
武器选择要匹配已点出的武器天赋。主手伤害与副手表现分别比较;有Precision也不意味着所有武器都同样合适。
查看支撑此选择的机制
以下效果需实际点出对应天赋及所需等级。展示1级说明,实际构筑可能不同。
Precision ↗
命中几率提高1%。
英文原文对照
Improves your chance to hit by 1%.
Hack and Slash ↗
近战武器攻击依武器类型获得效果。 斧/剑:成功的近战攻击有1%几率对目标触发一次额外攻击。 匕首/拳套:暴击几率提高1%。 锤:攻击忽略目标3%护甲。
英文原文对照
Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 1% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 1%. Mace: Your attacks ignore 3% of your target's armor.
客户端参考 1.60.1.70291 · 核验日期 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard
值得比较的配装
这是有来源的候选清单,并非完整毕业装。已按30级检查物品等级要求与职业装备资格;角色是否学会武器技能、是否满足额外专业要求仍需核对。数据库物品数值未固定到客户端构建号。
下次进本前准备
先带应急恢复物品,所列药剂可按需准备。购买一组前,请在当前客户端核对增益冲突与共享冷却。制作技能门槛不同于物品使用等级。
客户端参考 1.60.1.70338 · 核验日期 2026-10-12
这棵天赋树提供什么
侧重直接武器伤害与顺劈。
管理能量、连击点数、控制与武器准备。
近战输出时间与起手条件影响发挥。
先读懂这四个天赋
按层数、主动效果和指定前置选择,帮助读懂天赋树。不是伤害排名,也不表示必须点出所有节点。
Adrenaline Rush
能量恢复速度提高100%,持续15秒。
英文原文对照
Increases your Energy regeneration rate by 100% for 15 sec.
瞬发 · 5分钟冷却
- 本树更早层需投入:30 点
本层所需点数超过普通30级角色的21点预算,请按后续等级规划。
Blade Flurry
近战攻击速度提高20%,且近战攻击会额外击中另一名附近敌人,持续15秒。
英文原文对照
Increases your melee attack speed by 20% and your melee attacks strike an additional nearby opponent. Lasts 15 sec.
25 能量 · 瞬发 · 2分钟冷却
- 本树更早层需投入:20 点
Improved Eviscerate
Eviscerate 的伤害提高20%。
英文原文对照
Increases the damage done by your Eviscerate ability by 20%.
- 本树更早层需投入:0 点
Weapon Expertise
你的攻击被闪躲或招架的几率降低2%。
英文原文对照
Reduces the chance for your attacks to be Dodged or Parried by 2%.
- 本树更早层需投入:25 点
- Blade Flurry 1/1
本层所需点数超过普通30级角色的21点预算,请按后续等级规划。
解锁条件与阶段限制
每提高一层,需要在本树更早层累计多投入五点。当前层或其他树的点数不计入该门槛。指定前置须达到要求等级,部分前置位于同一层。
| 角色等级 | 普通点数 | 使用方式 |
|---|---|---|
| 10 | 1 | 普通天赋点从此级开始。 |
| 30 | 21 | 最后核验的国际 Beta 上限公告为30级,并非实时上限检查。 |
| 60 | 51 | 下方社区示例为60级规划。 |
才华横溢最多提前五级解锁天赋点,总量仍上限51点。本页示例采用0/5。使用提前点数假设前,请先确认角色已解锁,并核对区服指南。
战斗社区示例
潜行者 · 战斗
匿名社区配置 · Talents Forever
原配置留有1点未分配,本站保留此状态,不补点。
点数与分享配置通过本快照规则校验,不代表已验证战斗表现。来源匿名公开配置,未提供独立作者身份。
按规则核验:1.60.1.70291 · 2026-10-11规划测试阶段方案时,请打开空白计算器,选择角色等级与实际可用传承等级。60级分享链接会还原60级配置,不会自动裁成30级。
这份示例的合法逐级顺序
本站根据保存点数和当前层数、前置规则重建。公开来源未提供原玩家的升级时间顺序。此表可合法得到该配置,不代表已实测最快或最佳升级路线。
展开全部50次升级加点 · 10–59
| 等级 | 天赋 | 投入后的等级 | 天赋树 |
|---|---|---|---|
| 10 | 1/5 | Assassination | |
| 11 | 2/5 | Assassination | |
| 12 | 3/5 | Assassination | |
| 13 | 4/5 | Assassination | |
| 14 | 5/5 | Assassination | |
| 15 | 1/3 | Assassination | |
| 16 | 2/3 | Assassination | |
| 17 | 3/3 | Assassination | |
| 18 | 1/3 | Assassination | |
| 19 | 2/3 | Assassination | |
| 20 | 3/3 | Assassination | |
| 21 | 1/1 | Assassination | |
| 22 | 1/5 | Assassination | |
| 23 | 2/5 | Assassination | |
| 24 | 3/5 | Assassination | |
| 25 | 4/5 | Assassination | |
| 26 | 5/5 | Assassination | |
| 27 | 1/1 | Assassination | |
| 28 | 1/3 | Combat | |
| 29 | 2/3 | Combat | |
| 30 | 3/3 | Combat | |
| 31 | 1/2 | Combat | |
| 32 | 2/2 | Combat | |
| 33 | 1/5 | Combat | |
| 34 | 2/5 | Combat | |
| 35 | 3/5 | Combat | |
| 36 | 1/3 | Combat | |
| 37 | 2/3 | Combat | |
| 38 | 3/3 | Combat | |
| 39 | 1/2 | Combat | |
| 40 | 2/2 | Combat | |
| 41 | 1/2 | Combat | |
| 42 | 2/2 | Combat | |
| 43 | 1/5 | Combat | |
| 44 | 2/5 | Combat | |
| 45 | 3/5 | Combat | |
| 46 | 4/5 | Combat | |
| 47 | 5/5 | Combat | |
| 48 | 1/1 | Combat | |
| 49 | 1/5 | Combat | |
| 50 | 2/5 | Combat | |
| 51 | 3/5 | Combat | |
| 52 | 4/5 | Combat | |
| 53 | 5/5 | Combat | |
| 54 | 1/2 | Combat | |
| 55 | 2/2 | Combat | |
| 56 | 1/3 | Combat | |
| 57 | 2/3 | Combat | |
| 58 | 3/3 | Combat | |
| 59 | 1/1 | Combat |
该示例在60–60级没有后续点数配置,保留来源未分配点数。
战斗完整天赋资料
下方收录有日期Beta导出的全部节点与逐级效果。展开节点即可查看译文、英文原文和条件。
Improved Eviscerate
- 等级 1/3
Eviscerate 的伤害提高7%。
英文原文对照
Increases the damage done by your Eviscerate ability by 7%.
- 等级 2/3
Eviscerate 的伤害提高13%。
英文原文对照
Increases the damage done by your Eviscerate ability by 13%.
- 等级 3/3
Eviscerate 的伤害提高20%。
英文原文对照
Increases the damage done by your Eviscerate ability by 20%.
Improved Sinister Strike
- 等级 1/2
Sinister Strike 的能量消耗降低3点。
英文原文对照
Reduces the Energy cost of your Sinister Strike ability by 3.
- 等级 2/2
Sinister Strike 的能量消耗降低5点。
英文原文对照
Reduces the Energy cost of your Sinister Strike ability by 5.
Lightning Reflexes
- 等级 1/5
闪躲几率提高1%。
英文原文对照
Increases your Dodge chance by 1%.
- 等级 2/5
闪躲几率提高2%。
英文原文对照
Increases your Dodge chance by 2%.
- 等级 3/5
闪躲几率提高3%。
英文原文对照
Increases your Dodge chance by 3%.
- 等级 4/5
闪躲几率提高4%。
英文原文对照
Increases your Dodge chance by 4%.
- 等级 5/5
闪躲几率提高5%。
英文原文对照
Increases your Dodge chance by 5%.
Puncturing Wounds
- 等级 1/3
Backstab 的暴击几率提高10%,Mutilate 提高5%;Backstab 有15%几率额外增加一点连击点数。
英文原文对照
Increases the critical strike chance of your Backstab by 10% and your Mutilate by 5%, and gives Backstab a 15% chance to add an additional Combo Point.
- 等级 2/3
Backstab 的暴击几率提高20%,Mutilate 提高10%;Backstab 有30%几率额外增加一点连击点数。
英文原文对照
Increases the critical strike chance of your Backstab by 20% and your Mutilate by 10%, and gives Backstab a 30% chance to add an additional Combo Point.
- 等级 3/3
Backstab 的暴击几率提高30%,Mutilate 提高15%;Backstab 有45%几率额外增加一点连击点数。
英文原文对照
Increases the critical strike chance of your Backstab by 30% and your Mutilate by 15%, and gives Backstab a 45% chance to add an additional Combo Point.
Deflection
- 等级 1/3
招架几率提高2%。
英文原文对照
Increases your Parry chance by 2%.
- 等级 2/3
招架几率提高4%。
英文原文对照
Increases your Parry chance by 4%.
- 等级 3/3
招架几率提高6%。
英文原文对照
Increases your Parry chance by 6%.
Precision
- 等级 1/3
命中几率提高1%。
英文原文对照
Improves your chance to hit by 1%.
- 等级 2/3
命中几率提高2%。
英文原文对照
Improves your chance to hit by 2%.
- 等级 3/3
命中几率提高3%。
英文原文对照
Improves your chance to hit by 3%.
Endurance
- 等级 1/2
Sprint 与 Evasion 的冷却时间缩短30%。
英文原文对照
Reduces the cooldown of your Sprint and Evasion abilities by 30%.
- 等级 2/2
Sprint 与 Evasion 的冷却时间缩短60%。
英文原文对照
Reduces the cooldown of your Sprint and Evasion abilities by 60%.
Riposte
10 能量 · 近战距离 · 瞬发 · 6秒冷却
- 等级 1/1
招架敌人攻击后可使用的打击,造成150%武器伤害,并使目标缴械6秒。
英文原文对照
A strike that becomes active after parrying an opponent's attack. This attack deals 150% weapon damage and disarms the target for 6 sec.
Improved Sprint
- 等级 1/2
启动 Sprint 时,有50%几率解除所有移动限制效果。
英文原文对照
Gives a 50% chance to remove all movement impairing effects when you activate your Sprint ability.
- 等级 2/2
启动 Sprint 时,有100%几率解除所有移动限制效果。
英文原文对照
Gives a 100% chance to remove all movement impairing effects when you activate your Sprint ability.
Improved Kick
- 等级 1/2
Kick 有50%几率使目标沉默2秒。
英文原文对照
Gives your Kick ability a 50% chance to Silence the target for 2 sec.
- 等级 2/2
Kick 有100%几率使目标沉默2秒。
英文原文对照
Gives your Kick ability a 100% chance to Silence the target for 2 sec.
Flawless Execution
- 等级 1/1
Eviscerate 的能量消耗降低10点。
英文原文对照
Reduces the Energy cost of your Eviscerate ability by 10.
Dual Wield Specialization
- 等级 1/5
副手武器伤害提高5%。
英文原文对照
Increases the damage done by your off-hand weapon by 5%.
- 等级 2/5
副手武器伤害提高10%。
英文原文对照
Increases the damage done by your off-hand weapon by 10%.
- 等级 3/5
副手武器伤害提高15%。
英文原文对照
Increases the damage done by your off-hand weapon by 15%.
- 等级 4/5
副手武器伤害提高20%。
英文原文对照
Increases the damage done by your off-hand weapon by 20%.
- 等级 5/5
副手武器伤害提高25%。
英文原文对照
Increases the damage done by your off-hand weapon by 25%.
Blade Flurry
25 能量 · 瞬发 · 2分钟冷却
- 等级 1/1
近战攻击速度提高20%,且近战攻击会额外击中另一名附近敌人,持续15秒。
英文原文对照
Increases your melee attack speed by 20% and your melee attacks strike an additional nearby opponent. Lasts 15 sec.
Hack and Slash
- 等级 1/5
近战武器攻击依武器类型获得效果。 斧/剑:成功的近战攻击有1%几率对目标触发一次额外攻击。 匕首/拳套:暴击几率提高1%。 锤:攻击忽略目标3%护甲。
英文原文对照
Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 1% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 1%. Mace: Your attacks ignore 3% of your target's armor.
- 等级 2/5
近战武器攻击依武器类型获得效果。 斧/剑:成功的近战攻击有2%几率对目标触发一次额外攻击。 匕首/拳套:暴击几率提高2%。 锤:攻击忽略目标6%护甲。
英文原文对照
Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 2% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 2%. Mace: Your attacks ignore 6% of your target's armor.
- 等级 3/5
近战武器攻击依武器类型获得效果。 斧/剑:成功的近战攻击有3%几率对目标触发一次额外攻击。 匕首/拳套:暴击几率提高3%。 锤:攻击忽略目标9%护甲。
英文原文对照
Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 3% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 3%. Mace: Your attacks ignore 9% of your target's armor.
- 等级 4/5
近战武器攻击依武器类型获得效果。 斧/剑:成功的近战攻击有4%几率对目标触发一次额外攻击。 匕首/拳套:暴击几率提高4%。 锤:攻击忽略目标12%护甲。
英文原文对照
Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 4% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 4%. Mace: Your attacks ignore 12% of your target's armor.
- 等级 5/5
近战武器攻击依武器类型获得效果。 斧/剑:成功的近战攻击有5%几率对目标触发一次额外攻击。 匕首/拳套:暴击几率提高5%。 锤:攻击忽略目标15%护甲。
英文原文对照
Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 5% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 5%. Mace: Your attacks ignore 15% of your target's armor.
Weapon Expertise
- 等级 1/2
你的攻击被闪躲或招架的几率降低1%。
英文原文对照
Reduces the chance for your attacks to be Dodged or Parried by 1%.
- 等级 2/2
你的攻击被闪躲或招架的几率降低2%。
英文原文对照
Reduces the chance for your attacks to be Dodged or Parried by 2%.
Aggression
- 等级 1/3
Sinister Strike、Backstab 与 Eviscerate 的伤害提高2%。
英文原文对照
Increases the damage of your Sinister Strike, Backstab, and Eviscerate abilities by 2%.
- 等级 2/3
Sinister Strike、Backstab 与 Eviscerate 的伤害提高4%。
英文原文对照
Increases the damage of your Sinister Strike, Backstab, and Eviscerate abilities by 4%.
- 等级 3/3
Sinister Strike、Backstab 与 Eviscerate 的伤害提高6%。
英文原文对照
Increases the damage of your Sinister Strike, Backstab, and Eviscerate abilities by 6%.
Adrenaline Rush
瞬发 · 5分钟冷却
- 等级 1/1
能量恢复速度提高100%,持续15秒。
英文原文对照
Increases your Energy regeneration rate by 100% for 15 sec.
职业技能与已公布变化
以下为相关职业资料,并非完整专精循环。学习等级、天赋、形态与冷却仍决定角色可用技能。
闷棍
官方此条未公布学习等级;客户端rank与条件见技能书。保持潜行的战前控制技能。
致命毒药
官方此条未公布学习等级;客户端rank与条件见技能书。代表更新后武器准备体系的毒药图标。
毒药可与临时附魔共存
毒药可与磨刀石等临时武器附魔同时生效。
闷棍不再解除潜行
施放闷棍后保持潜行状态。
来源与核验范围
天赋数据:Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0
- 客户端快照
- 1.60.1.70291
- 导出日期
- 2026-10-09
- 资料核验
- 2026-10-11
这是社区客户端导出,并对部分条目与官方资料交叉核对,不代表每项数值均获暴雪独立确认或经过战斗实测。游戏美术与原始技能文本归 Blizzard Entertainment 所有。
当前提供明确30级场景操作、资源取舍与职业职责,均标为基于对应机制的编辑建议。完整天赋资料与60级社区配置分别展示。尚未建立战斗实测循环、伤害或治疗模拟、按战斗场景核验的最佳装备方案。