无限专精 · 30级实用指南

潜行者 · 战斗

侧重直接武器伤害与顺劈。

近战输出1.60.1.70291Beta 30 · 编辑操作建议
Beta 30 · 国际服编辑操作建议

30级怎么打

按拥有的武器稳定积点,剑刃乱舞用于安全双目标窗口。

30级 · 武器单体升级

可用主手,选择影袭路线或匕首背后路线。

  1. 1

    按控制或伤害起手

    偷袭给安全起步,之后按装备影袭。背刺需主手匕首和目标背后,不是面对面单练默认生成技。

    技能、条件与本段来源

    顺序为本站建议。对应客户端记录支持机制与门槛,不证明实测最优循环。

    Talents Forever · rogue客户端导出talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  2. 2

    终结技要有发挥时间

    耐久目标可用短切割,剔骨即刻收尾。点无瑕执行后费用减免改变预算,但不提供免费连续终结。

    技能、条件与本段来源

    顺序为本站建议。对应客户端记录支持机制与门槛,不证明实测最优循环。

    Talents Forever · rogue客户端导出talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  3. 3

    还击必须有招架反应

    已点还击也必须招架后用。施法怪留脚踢能量,大近战压力前闪避;安全恢复而非延长错误拉怪。

    技能、条件与本段来源

    顺序为本站建议。对应客户端记录支持机制与门槛,不证明实测最优循环。

    Talents Forever · rogue客户端导出talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291

30级 · 直接近战与功能

坦克稳仇恨,有安全非正面近战空间。

  1. 1

    选择可合法执行的生成技

    常规武器影袭,匕首且稳定背后才背刺。剩余战斗时间能吃到攻击次数才保切割。

    技能、条件与本段来源

    顺序为本站建议。对应客户端记录支持机制与门槛,不证明实测最优循环。

    Talents Forever · rogue客户端导出talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  2. 2

    脚踢先于最后一次消费

    约定读条前留25能量;最后一次剔骨或乱舞可能拖延脚踢,提前停生成技恢复到截止要求。

    技能、条件与本段来源

    顺序为本站建议。对应客户端记录支持机制与门槛,不证明实测最优循环。

    Talents Forever · rogue客户端导出talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  3. 3

    控场仇恨照常承担

    战前闷分配人型,避免复制攻击碰到。佯攻处理仇恨,消失需闪光粉,回到危险近战不会因此安全。

    技能、条件与本段来源

    顺序为本站建议。对应客户端记录支持机制与门槛,不证明实测最优循环。

    Talents Forever · rogue客户端导出talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291

30级 · 剑刃乱舞

两只交战目标靠近,控制目标分开。

  1. 1

    两只有价值目标再开

    乱舞耗25能量,15秒加攻速并复制近战到旁边目标。两只会活着留在射程、坦克有仇恨时开。

    技能、条件与本段来源

    顺序为本站建议。对应客户端记录支持机制与门槛,不证明实测最优循环。

    Talents Forever · rogue客户端导出talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  2. 2

    继续主目标优先级

    顺劈窗口继续在优先目标积点消费;副目标被控或离开就停止期待复制伤害,重新判断剩余窗口。

    技能、条件与本段来源

    顺序为本站建议。对应客户端记录支持机制与门槛,不证明实测最优循环。

    Talents Forever · rogue客户端导出talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  3. 3

    保留控制通道

    乱舞开启时别站闷棍/羊旁。坦克失控时,危险可晕小怪肾击可能比又一次伤害终结更有价值。

    技能、条件与本段来源

    顺序为本站建议。对应客户端记录支持机制与门槛,不证明实测最优循环。

    Talents Forever · rogue客户端导出talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291

按眼前任务作取舍

逐级加点 · 普通天赋预算

10–60级,每一点怎么选

先看适用场景,再选目标等级。默认30级对应最后核验的Beta阶段,后续等级单独规划。

武器单练与受控双目标

当前10–30级:影袭单拉、招架后还击,30级乱舞用于两个交战目标。未来31–60级:武器辅助与冲动,再爆击及终结资源。

适用场景与路线取舍
适合
使用已训练且能更新的武器,无需背刺站位;乱舞须有远离闷棍等控制的明确第二目标。顺序由本站编排,先单练防御、后满副手伤害。
取舍
早期偏斜/还击及耐久用部分即时伤害投入换单练恢复。最终35战斗/16刺杀没有穿刺之伤或强化脚踢沉默;还击需敌人实际攻击自己。
何时换方向
双匕首毒药与终结玩法选刺杀;更看重绕怪及潜行/流血铺垫选敏锐。主要打坦克接怪的战斗时重评单练招架/撤退点数。

30级 · 21点 · 才华横溢 0/5

当级选择:Blade Flurry 1/1

30级取得限时第二目标近战窗口;复制会碰控制怪时先调整位置。

阶段链接与完整加点顺序无需脚本即可阅读。每个链接只带入该等级之前的路线,不含额外传承天赋点。

10–30级 · 当前阶段逐级选择
  1. 10
    Improved Sinister Strike1/2

    降低可在合格近战位置重复使用的影袭积点费用。

    Talents Forever · rogue客户端导出
  2. 11
    Improved Sinister Strike2/2
  3. 12
    Improved Eviscerate1/3

    短命任务敌人不值得长流血时,增强直接终结收尾。

    Talents Forever · rogue客户端导出
  4. 13
    Improved Eviscerate2/3
  5. 14
    Improved Eviscerate3/3
  6. 15
    Deflection1/3

    补单练近战招架,并解锁后续还击前置。

    Talents Forever · rogue客户端导出
  7. 16
    Deflection2/3
  8. 17
    Deflection3/3
  9. 18
    Precision1/3

    取得条件功能攻击前,开始提高攻击与毒药命中。

    Talents Forever · rogue客户端导出
  10. 19
    Precision2/3
  11. 20
    Riposte1/1

    20级实际招架才允许伤害/缴械攻击,没有招架时不等它。

    Talents Forever · rogue客户端导出
  12. 21
    Endurance1/2

    缩短疾跑及闪避冷却,服务反复赶路、撤退及单练防御。

    Talents Forever · rogue客户端导出
  13. 22
    Endurance2/2
  14. 23
    Precision3/3

    补满命中辅助,并满足双武器专精前置。

    Talents Forever · rogue客户端导出
  15. 24
    Lightning Reflexes1/5

    补一层单练近战闪避,同时完成前层预算。

    Talents Forever · rogue客户端导出
  16. 25
    Flawless Execution1/1

    25级降低剔骨能量费,低血收尾后为功能技能留更多空间。

    Talents Forever · rogue客户端导出
  17. 26
    Dual Wield Specialization1/5

    精确前置补满后提高副手伤害。

    Talents Forever · rogue客户端导出
  18. 27
    Dual Wield Specialization2/5
  19. 28
    Dual Wield Specialization3/5
  20. 29
    Dual Wield Specialization4/5
  21. 30
    Blade Flurry1/1

    30级取得限时第二目标近战窗口;复制会碰控制怪时先调整位置。

    Talents Forever · rogue客户端导出
31–60级 · 后续规划,超出最后核验上限

按注明版本的天赋快照规划后续点数,不表示这些等级当前已开放。补丁后需重新核对。

  1. 31
    Hack and Slash1/5

    未来按实际装备武器类型获得收益,不把所有武器当同一种触发。

    Talents Forever · rogue客户端导出
  2. 32
    Hack and Slash2/5
  3. 33
    Hack and Slash3/5
  4. 34
    Hack and Slash4/5
  5. 35
    Weapon Expertise1/2

    已有乱舞前置,降低敌人躲闪/招架几率。

    Talents Forever · rogue客户端导出
  6. 36
    Weapon Expertise2/2
  7. 37
    Aggression1/3

    提高本路线影袭及剔骨伤害;背刺辅助仍为需站位的可选玩法。

    Talents Forever · rogue客户端导出
  8. 38
    Aggression2/3
  9. 39
    Aggression3/3
  10. 40
    Adrenaline Rush1/1

    40级取得计划性能量回复爆发,仍考虑功能能量及实际战斗时长。

    Talents Forever · rogue客户端导出
  11. 41
    Dual Wield Specialization5/5

    深层能量冷却之后补满副手伤害。

    Talents Forever · rogue客户端导出
  12. 42
    Hack and Slash5/5

    补满实际装备武器的对应收益。

    Talents Forever · rogue客户端导出
  13. 43
    Improved Sprint1/2

    令疾跑解除移动限制,帮助重新贴近或退出危险开怪。

    Talents Forever · rogue客户端导出
  14. 44
    Improved Sprint2/2
  15. 45
    Malice1/5

    补攻击/毒药爆击,并满足后期致命偷袭前置。

    Talents Forever · rogue客户端导出
  16. 46
    Malice2/5
  17. 47
    Malice3/5
  18. 48
    Malice4/5
  19. 49
    Malice5/5
  20. 50
    Improved Slice and Dice1/3

    延长攻速终结增益,供存活够久且值得维持的目标使用。

    Talents Forever · rogue客户端导出
  21. 51
    Improved Slice and Dice2/3
  22. 52
    Improved Slice and Dice3/3
  23. 53
    Ruthlessness1/3

    终结技可能为下一轮留下点数,下一次积点前读实际连击点。

    Talents Forever · rogue客户端导出
  24. 54
    Ruthlessness2/3
  25. 55
    Relentless Strikes1/1

    补随消费点数增加的终结返能机会,不把它当保证回复。

    Talents Forever · rogue客户端导出
  26. 56
    Lethality1/5

    恶意前置已满,最终强化影袭爆击伤害。

    Talents Forever · rogue客户端导出
  27. 57
    Lethality2/5
  28. 58
    Lethality3/5
  29. 59
    Lethality4/5
  30. 60
    Lethality5/5
本路线来源与核验范围

加点顺序与取舍为编辑建议,不是实测最快路线。每一点已通过1.60.1.70291的等级、层级和前置校验,未做游戏内战斗实测。

Talents Forever · rogue客户端导出talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12

暴雪 · 潜行者与术士职业解析Baseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12

暴雪 · 10月1日Beta等级上限October 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12

会改变结果的常见错误

后续等级 · 与Beta30分开

解锁后再规划60级

事实、一手观察与核验范围

最后核验的国际服上限:10月1日公告30级。快照1.60.1.70291,普通预算21点、才华横溢0/5。不是实时上限检查或其他区服部署声明。

暴雪 · 10月1日Beta等级上限

按有日期客户端事实及部分官方交叉核对编写的场景操作建议。未做战斗实测、DPS模拟、装备排名或毕业配装。

只有法师有数据作者记录的训练师核查,其余职业技能书为客户端文件记录。本站对这些行动引用独立核对保存的快照,未操作运行中的游戏。历史比较放在标记段落或天赋资料中。

客户端数据依CC BY 4.0改编自Talents Forever / Chris Baldwin。游戏图标与原始说明文本归Blizzard Entertainment。 Talents Forever · CC BY 4.0

BETA · 30

30级属性优先级

这是30级玩法的升级顺序建议,不是模拟属性权重。先保证职责所需的生命与资源,再比较相近等级的装备。命中和暴击收益取决于目标与已投入天赋,不套用统一阈值。

  1. 武器伤害/DPS
  2. 敏捷
  3. 扣除天赋后的命中需求
  4. 攻击强度

武器选择要匹配已点出的武器天赋。主手伤害与副手表现分别比较;有Precision也不意味着所有武器都同样合适。

查看支撑此选择的机制

以下效果需实际点出对应天赋及所需等级。展示1级说明,实际构筑可能不同。

Precision ↗

命中几率提高1%。

英文原文对照

Improves your chance to hit by 1%.

Hack and Slash ↗

近战武器攻击依武器类型获得效果。 斧/剑:成功的近战攻击有1%几率对目标触发一次额外攻击。 匕首/拳套:暴击几率提高1%。 锤:攻击忽略目标3%护甲。

英文原文对照

Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 1% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 1%. Mace: Your attacks ignore 3% of your target's armor.

客户端参考 1.60.1.70291 · 核验日期 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard

值得比较的配装

这是有来源的候选清单,并非完整毕业装。已按30级检查物品等级要求与职业装备资格;角色是否学会武器技能、是否满足额外专业要求仍需核对。数据库物品数值未固定到客户端构建号。

下次进本前准备

先带应急恢复物品,所列药剂可按需准备。购买一组前,请在当前客户端核对增益冲突与共享冷却。制作技能门槛不同于物品使用等级。

客户端参考 1.60.1.70338 · 核验日期 2026-10-12

职责与方向

这棵天赋树提供什么

侧重直接武器伤害与顺劈。

管理能量、连击点数、控制与武器准备。

近战输出17 个节点3 个主动天赋44 条逐级说明
职业玩法的取舍

近战输出时间与起手条件影响发挥。

先读懂这四个天赋

按层数、主动效果和指定前置选择,帮助读懂天赋树。不是伤害排名,也不表示必须点出所有节点。

天赋树深层节点 · 第 7 层

Adrenaline Rush

效果译文 · 英文对照 · 来源最高等级 1/1 · 主动

能量恢复速度提高100%,持续15秒。

英文原文对照

Increases your Energy regeneration rate by 100% for 15 sec.

瞬发 · 5分钟冷却

  • 本树更早层需投入:30 点

本层所需点数超过普通30级角色的21点预算,请按后续等级规划。

主动天赋 · 第 5 层

Blade Flurry

效果译文 · 英文对照 · 来源最高等级 1/1 · 主动

近战攻击速度提高20%,且近战攻击会额外击中另一名附近敌人,持续15秒。

英文原文对照

Increases your melee attack speed by 20% and your melee attacks strike an additional nearby opponent. Lasts 15 sec.

25 能量 · 瞬发 · 2分钟冷却

  • 本树更早层需投入:20 点
第一层基础节点 · 第 1 层

Improved Eviscerate

效果译文 · 英文对照 · 来源最高等级 3/3 · 被动

Eviscerate 的伤害提高20%。

英文原文对照

Increases the damage done by your Eviscerate ability by 20%.

  • 本树更早层需投入:0 点
值得查看的树内效果 · 第 6 层

Weapon Expertise

效果译文 · 英文对照 · 来源最高等级 2/2 · 被动

你的攻击被闪躲或招架的几率降低2%。

英文原文对照

Reduces the chance for your attacks to be Dodged or Parried by 2%.

  • 本树更早层需投入:25 点
  • Blade Flurry 1/1

本层所需点数超过普通30级角色的21点预算,请按后续等级规划。

解锁条件与阶段限制

每提高一层,需要在本树更早层累计多投入五点。当前层或其他树的点数不计入该门槛。指定前置须达到要求等级,部分前置位于同一层。

第 1 层0 前层点数第 2 层5 前层点数第 3 层10 前层点数第 4 层15 前层点数第 5 层20 前层点数第 6 层25 前层点数第 7 层30 前层点数
角色等级普通点数使用方式
101普通天赋点从此级开始。
3021最后核验的国际 Beta 上限公告为30级,并非实时上限检查。
6051下方社区示例为60级规划。

才华横溢最多提前五级解锁天赋点,总量仍上限51点。本页示例采用0/5。使用提前点数假设前,请先确认角色已解锁,并核对区服指南。

有来源的配置起点

战斗社区示例

潜行者 · 战斗

匿名社区配置 · Talents Forever

18 / 32 / 0
60级50/51 点才华横溢 0/51.60.1.70291
Assassination 18Combat 32Subtlety 0

原配置留有1点未分配,本站保留此状态,不补点。

点数与分享配置通过本快照规则校验,不代表已验证战斗表现。来源匿名公开配置,未提供独立作者身份。

按规则核验:1.60.1.70291 · 2026-10-11

规划测试阶段方案时,请打开空白计算器,选择角色等级与实际可用传承等级。60级分享链接会还原60级配置,不会自动裁成30级。

这份示例的合法逐级顺序

本站根据保存点数和当前层数、前置规则重建。公开来源未提供原玩家的升级时间顺序。此表可合法得到该配置,不代表已实测最快或最佳升级路线。

展开全部50次升级加点 · 10–59
等级天赋投入后的等级天赋树
10Malice1/5Assassination
11Malice2/5Assassination
12Malice3/5Assassination
13Malice4/5Assassination
14Malice5/5Assassination
15Ruthlessness1/3Assassination
16Ruthlessness2/3Assassination
17Ruthlessness3/3Assassination
18Improved Slice and Dice1/3Assassination
19Improved Slice and Dice2/3Assassination
20Improved Slice and Dice3/3Assassination
21Relentless Strikes1/1Assassination
22Lethality1/5Assassination
23Lethality2/5Assassination
24Lethality3/5Assassination
25Lethality4/5Assassination
26Lethality5/5Assassination
27Cold Blood1/1Assassination
28Improved Eviscerate1/3Combat
29Improved Eviscerate2/3Combat
30Improved Eviscerate3/3Combat
31Improved Sinister Strike1/2Combat
32Improved Sinister Strike2/2Combat
33Lightning Reflexes1/5Combat
34Lightning Reflexes2/5Combat
35Lightning Reflexes3/5Combat
36Precision1/3Combat
37Precision2/3Combat
38Precision3/3Combat
39Endurance1/2Combat
40Endurance2/2Combat
41Improved Sprint1/2Combat
42Improved Sprint2/2Combat
43Dual Wield Specialization1/5Combat
44Dual Wield Specialization2/5Combat
45Dual Wield Specialization3/5Combat
46Dual Wield Specialization4/5Combat
47Dual Wield Specialization5/5Combat
48Blade Flurry1/1Combat
49Hack and Slash1/5Combat
50Hack and Slash2/5Combat
51Hack and Slash3/5Combat
52Hack and Slash4/5Combat
53Hack and Slash5/5Combat
54Weapon Expertise1/2Combat
55Weapon Expertise2/2Combat
56Aggression1/3Combat
57Aggression2/3Combat
58Aggression3/3Combat
59Adrenaline Rush1/1Combat

该示例在60–60级没有后续点数配置,保留来源未分配点数。

战斗完整天赋资料

下方收录有日期Beta导出的全部节点与逐级效果。展开节点即可查看译文、英文原文和条件。

Improved Eviscerate第 1 层 · 3 级
本树更早层需投入:0 点
  1. 等级 1/3

    Eviscerate 的伤害提高7%。

    英文原文对照

    Increases the damage done by your Eviscerate ability by 7%.

  2. 等级 2/3

    Eviscerate 的伤害提高13%。

    英文原文对照

    Increases the damage done by your Eviscerate ability by 13%.

  3. 等级 3/3

    Eviscerate 的伤害提高20%。

    英文原文对照

    Increases the damage done by your Eviscerate ability by 20%.

在计算器中加点 ↗
Improved Sinister Strike第 1 层 · 2 级
本树更早层需投入:0 点
  1. 等级 1/2

    Sinister Strike 的能量消耗降低3点。

    英文原文对照

    Reduces the Energy cost of your Sinister Strike ability by 3.

  2. 等级 2/2

    Sinister Strike 的能量消耗降低5点。

    英文原文对照

    Reduces the Energy cost of your Sinister Strike ability by 5.

在计算器中加点 ↗
Lightning Reflexes第 1 层 · 5 级
本树更早层需投入:0 点
  1. 等级 1/5

    闪躲几率提高1%。

    英文原文对照

    Increases your Dodge chance by 1%.

  2. 等级 2/5

    闪躲几率提高2%。

    英文原文对照

    Increases your Dodge chance by 2%.

  3. 等级 3/5

    闪躲几率提高3%。

    英文原文对照

    Increases your Dodge chance by 3%.

  4. 等级 4/5

    闪躲几率提高4%。

    英文原文对照

    Increases your Dodge chance by 4%.

  5. 等级 5/5

    闪躲几率提高5%。

    英文原文对照

    Increases your Dodge chance by 5%.

在计算器中加点 ↗
Puncturing Wounds第 2 层 · 3 级
本树更早层需投入:5 点
  1. 等级 1/3

    Backstab 的暴击几率提高10%,Mutilate 提高5%;Backstab 有15%几率额外增加一点连击点数。

    英文原文对照

    Increases the critical strike chance of your Backstab by 10% and your Mutilate by 5%, and gives Backstab a 15% chance to add an additional Combo Point.

  2. 等级 2/3

    Backstab 的暴击几率提高20%,Mutilate 提高10%;Backstab 有30%几率额外增加一点连击点数。

    英文原文对照

    Increases the critical strike chance of your Backstab by 20% and your Mutilate by 10%, and gives Backstab a 30% chance to add an additional Combo Point.

  3. 等级 3/3

    Backstab 的暴击几率提高30%,Mutilate 提高15%;Backstab 有45%几率额外增加一点连击点数。

    英文原文对照

    Increases the critical strike chance of your Backstab by 30% and your Mutilate by 15%, and gives Backstab a 45% chance to add an additional Combo Point.

在计算器中加点 ↗
Deflection第 2 层 · 3 级
本树更早层需投入:5 点
  1. 等级 1/3

    招架几率提高2%。

    英文原文对照

    Increases your Parry chance by 2%.

  2. 等级 2/3

    招架几率提高4%。

    英文原文对照

    Increases your Parry chance by 4%.

  3. 等级 3/3

    招架几率提高6%。

    英文原文对照

    Increases your Parry chance by 6%.

在计算器中加点 ↗
Precision第 2 层 · 3 级
本树更早层需投入:5 点
  1. 等级 1/3

    命中几率提高1%。

    英文原文对照

    Improves your chance to hit by 1%.

  2. 等级 2/3

    命中几率提高2%。

    英文原文对照

    Improves your chance to hit by 2%.

  3. 等级 3/3

    命中几率提高3%。

    英文原文对照

    Improves your chance to hit by 3%.

在计算器中加点 ↗
Endurance第 3 层 · 2 级
本树更早层需投入:10 点
  1. 等级 1/2

    Sprint 与 Evasion 的冷却时间缩短30%。

    英文原文对照

    Reduces the cooldown of your Sprint and Evasion abilities by 30%.

  2. 等级 2/2

    Sprint 与 Evasion 的冷却时间缩短60%。

    英文原文对照

    Reduces the cooldown of your Sprint and Evasion abilities by 60%.

在计算器中加点 ↗
Riposte第 3 层 · 1 级
本树更早层需投入:10 点Deflection 3/3

10 能量 · 近战距离 · 瞬发 · 6秒冷却

  1. 等级 1/1

    招架敌人攻击后可使用的打击,造成150%武器伤害,并使目标缴械6秒。

    英文原文对照

    A strike that becomes active after parrying an opponent's attack. This attack deals 150% weapon damage and disarms the target for 6 sec.

在计算器中加点 ↗
Improved Sprint第 3 层 · 2 级
本树更早层需投入:10 点
  1. 等级 1/2

    启动 Sprint 时,有50%几率解除所有移动限制效果。

    英文原文对照

    Gives a 50% chance to remove all movement impairing effects when you activate your Sprint ability.

  2. 等级 2/2

    启动 Sprint 时,有100%几率解除所有移动限制效果。

    英文原文对照

    Gives a 100% chance to remove all movement impairing effects when you activate your Sprint ability.

在计算器中加点 ↗
Improved Kick第 4 层 · 2 级
本树更早层需投入:15 点
  1. 等级 1/2

    Kick 有50%几率使目标沉默2秒。

    英文原文对照

    Gives your Kick ability a 50% chance to Silence the target for 2 sec.

  2. 等级 2/2

    Kick 有100%几率使目标沉默2秒。

    英文原文对照

    Gives your Kick ability a 100% chance to Silence the target for 2 sec.

在计算器中加点 ↗
Flawless Execution第 4 层 · 1 级
本树更早层需投入:15 点
  1. 等级 1/1

    Eviscerate 的能量消耗降低10点。

    英文原文对照

    Reduces the Energy cost of your Eviscerate ability by 10.

在计算器中加点 ↗
Dual Wield Specialization第 4 层 · 5 级
本树更早层需投入:15 点Precision 3/3
  1. 等级 1/5

    副手武器伤害提高5%。

    英文原文对照

    Increases the damage done by your off-hand weapon by 5%.

  2. 等级 2/5

    副手武器伤害提高10%。

    英文原文对照

    Increases the damage done by your off-hand weapon by 10%.

  3. 等级 3/5

    副手武器伤害提高15%。

    英文原文对照

    Increases the damage done by your off-hand weapon by 15%.

  4. 等级 4/5

    副手武器伤害提高20%。

    英文原文对照

    Increases the damage done by your off-hand weapon by 20%.

  5. 等级 5/5

    副手武器伤害提高25%。

    英文原文对照

    Increases the damage done by your off-hand weapon by 25%.

在计算器中加点 ↗
Blade Flurry第 5 层 · 1 级
本树更早层需投入:20 点

25 能量 · 瞬发 · 2分钟冷却

  1. 等级 1/1

    近战攻击速度提高20%,且近战攻击会额外击中另一名附近敌人,持续15秒。

    英文原文对照

    Increases your melee attack speed by 20% and your melee attacks strike an additional nearby opponent. Lasts 15 sec.

在计算器中加点 ↗
Hack and Slash第 5 层 · 5 级
本树更早层需投入:20 点
  1. 等级 1/5

    近战武器攻击依武器类型获得效果。 斧/剑:成功的近战攻击有1%几率对目标触发一次额外攻击。 匕首/拳套:暴击几率提高1%。 锤:攻击忽略目标3%护甲。

    英文原文对照

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 1% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 1%. Mace: Your attacks ignore 3% of your target's armor.

  2. 等级 2/5

    近战武器攻击依武器类型获得效果。 斧/剑:成功的近战攻击有2%几率对目标触发一次额外攻击。 匕首/拳套:暴击几率提高2%。 锤:攻击忽略目标6%护甲。

    英文原文对照

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 2% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 2%. Mace: Your attacks ignore 6% of your target's armor.

  3. 等级 3/5

    近战武器攻击依武器类型获得效果。 斧/剑:成功的近战攻击有3%几率对目标触发一次额外攻击。 匕首/拳套:暴击几率提高3%。 锤:攻击忽略目标9%护甲。

    英文原文对照

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 3% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 3%. Mace: Your attacks ignore 9% of your target's armor.

  4. 等级 4/5

    近战武器攻击依武器类型获得效果。 斧/剑:成功的近战攻击有4%几率对目标触发一次额外攻击。 匕首/拳套:暴击几率提高4%。 锤:攻击忽略目标12%护甲。

    英文原文对照

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 4% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 4%. Mace: Your attacks ignore 12% of your target's armor.

  5. 等级 5/5

    近战武器攻击依武器类型获得效果。 斧/剑:成功的近战攻击有5%几率对目标触发一次额外攻击。 匕首/拳套:暴击几率提高5%。 锤:攻击忽略目标15%护甲。

    英文原文对照

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 5% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 5%. Mace: Your attacks ignore 15% of your target's armor.

在计算器中加点 ↗
Weapon Expertise第 6 层 · 2 级
本树更早层需投入:25 点Blade Flurry 1/1
  1. 等级 1/2

    你的攻击被闪躲或招架的几率降低1%。

    英文原文对照

    Reduces the chance for your attacks to be Dodged or Parried by 1%.

  2. 等级 2/2

    你的攻击被闪躲或招架的几率降低2%。

    英文原文对照

    Reduces the chance for your attacks to be Dodged or Parried by 2%.

在计算器中加点 ↗
Aggression第 6 层 · 3 级
本树更早层需投入:25 点
  1. 等级 1/3

    Sinister Strike、Backstab 与 Eviscerate 的伤害提高2%。

    英文原文对照

    Increases the damage of your Sinister Strike, Backstab, and Eviscerate abilities by 2%.

  2. 等级 2/3

    Sinister Strike、Backstab 与 Eviscerate 的伤害提高4%。

    英文原文对照

    Increases the damage of your Sinister Strike, Backstab, and Eviscerate abilities by 4%.

  3. 等级 3/3

    Sinister Strike、Backstab 与 Eviscerate 的伤害提高6%。

    英文原文对照

    Increases the damage of your Sinister Strike, Backstab, and Eviscerate abilities by 6%.

在计算器中加点 ↗
Adrenaline Rush第 7 层 · 1 级
本树更早层需投入:30 点

瞬发 · 5分钟冷却

  1. 等级 1/1

    能量恢复速度提高100%,持续15秒。

    英文原文对照

    Increases your Energy regeneration rate by 100% for 15 sec.

在计算器中加点 ↗

职业技能与已公布变化

以下为相关职业资料,并非完整专精循环。学习等级、天赋、形态与冷却仍决定角色可用技能。

来源与核验范围

天赋数据:Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0

客户端快照
1.60.1.70291
导出日期
2026-10-09
资料核验
2026-10-11

这是社区客户端导出,并对部分条目与官方资料交叉核对,不代表每项数值均获暴雪独立确认或经过战斗实测。游戏美术与原始技能文本归 Blizzard Entertainment 所有。

当前提供明确30级场景操作、资源取舍与职业职责,均标为基于对应机制的编辑建议。完整天赋资料与60级社区配置分别展示。尚未建立战斗实测循环、伤害或治疗模拟、按战斗场景核验的最佳装备方案。

搜索已发布内容 · ⌘ / Ctrl K 打开