WOW FOREVER · JOUER AU NIVEAU 30

Voleur · Combat

Dégâts directs d’armes et attaques limitées sur cibles proches.

Dégâts de mêlée1.60.1.70291Bêta 30 · actions éditoriales
Beta 30 · InternationalActions éditoriales

Comment jouer au niveau 30

Générez régulièrement avec l’arme possédée ; Blade Flurry offre une fenêtre sûre sur deux cibles.

30 · Cible unique fondée sur l’arme

Une main droite utilisable ; voie Sinister Strike ou voie à dague derrière la cible.

  1. 1

    Ouvrez avec contrôle ou dégâts

    Cheap Shot peut offrir un départ sûr ; utilisez ensuite Sinister Strike avec l’arme équipée. Backstab exige une dague en main droite et le dos de la cible, ce n’est donc pas un générateur solo frontal par défaut.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

    Talents Forever · export du client pour le voleurtalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  2. 2

    Utilisez une finition qui peut contribuer

    Un court Slice and Dice peut aider sur une cible durable ; Eviscerate apporte des dégâts de finition immédiats. Flawless Execution sélectionné change le budget d’énergie par sa réduction, sans donner de finitions gratuites répétées.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

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  3. 3

    Riposte est réactif

    Utilisez Riposte par talent uniquement après une parade. Gardez l’énergie de Kick contre les lanceurs de sorts et utilisez Evasion avant une forte pression de mêlée ; bandagez-vous ou récupérez en sécurité au lieu de prolonger un mauvais combat.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

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30 · Mêlée directe et utilité

Le tank tient la menace ; un espace de mêlée sûr hors de la face avant est disponible.

  1. 1

    Choisissez le générateur admissible

    Utilisez Sinister Strike pour la voie d’arme ordinaire ou Backstab avec une dague et une position arrière stable. Gardez Slice and Dice seulement s’il reste assez de temps pour exploiter ses attaques.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

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  2. 2

    Kick avant la dernière dépense d’énergie

    Gardez 25 points d’énergie pour le sort convenu. Une dernière dépense Eviscerate ou Blade Flurry peut retarder Kick ; cessez les générateurs assez tôt pour régénérer avant l’échéance.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

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  3. 3

    Contrôle et menace restent importants

    Utilisez Sap sur l’humanoïde assigné hors combat et gardez-le loin des coups copiés. Feint aide contre la menace ; Vanish exige Flash Powder et ne rend pas inoffensif un retour dangereux en mêlée.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

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30 · Blade Flurry

Deux ennemis actifs proches, cibles contrôlées séparées.

  1. 1

    Activez pour deux cibles utiles

    Blade Flurry coûte 25 points d’énergie, augmente la vitesse d’attaque et copie les attaques de mêlée sur un adversaire proche pendant quinze secondes. Activez-le si les deux cibles vivantes resteront à portée et si le tank a la menace.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

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  2. 2

    Restez sur la cible prioritaire

    Continuez à générer et dépenser sur la cible prioritaire pendant la fenêtre multicible. Si le second ennemi est contrôlé ou s’éloigne, cessez d’attendre des dégâts copiés et réévaluez la fenêtre restante.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

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  3. 3

    Protégez l’espace de contrôle

    Ne restez pas près d’une cible Sap ou mouton avec Blade Flurry actif. Kidney Shot sur un ennemi supplémentaire dangereux et sensible peut valoir plus qu’une autre finition de dégâts si le tank perd le contrôle.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

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Choisir selon la tâche actuelle

NIVEAU PAR NIVEAU · BUDGET ORDINAIRE

Votre parcours de 10 à 60

Choisissez le parcours selon votre activité, puis le niveau voulu. Commencez à 30 pour la dernière phase bêta vérifiée. Les niveaux suivants restent un plan distinct.

Quêtes aux armes et attaques multiples maîtrisées

Actuel 10–30 : engagements isolés Sinister Strike, Riposte déclenché par parade, puis Blade Flurry sur deux cibles actives à 30. Futur 31–60 : soutien d’armes et Adrenaline Rush, puis économie de critiques et finitions.

Quand utiliser ce parcours et quels compromis faire
À utiliser si
Utilisez cette voie avec une arme entraînée et régulièrement améliorée sans exiger le placement Backstab. Blade Flurry exige une seconde cible libre loin de Sap ou autre contrôle. L’ordre est rédactionnel, privilégiant la défense solo avant les dégâts maximaux de main gauche.
Compromis
Deflection/Riposte et Endurance précoces échangent du développement immédiat de dégâts contre récupération solo. Les 35 Combat / 16 Assassinat finaux n’ont ni Puncturing Wounds ni silence Improved Kick. Riposte dépend des ennemis qui vous attaquent réellement.
Changer de voie si
Choisissez Assassinat pour deux dagues, poisons et finitions, ou Finesse si contourner les ennemis et préparer furtivité et saignements compte davantage. Pour surtout des combats tenus par le tank, réexaminez les points solo de parade et fuite.

Niveau 30 · 21 points · Talented 0/5

Ce niveau : Blade Flurry 1/1

À 30, obtenez une fenêtre temporaire de mêlée sur seconde cible ; replacez-vous avant si les coups copiés atteindraient un ennemi contrôlé.

Les liens de paliers et l’ordre complet fonctionnent sans scripts. Chaque lien ouvre le parcours jusqu’au niveau indiqué sans points Legacy supplémentaires.

10–30 · ordre des points de la phase actuelle
  1. 10
    Improved Sinister Strike1/2

    Réduisez le coût du générateur répétable depuis toute position de mêlée autorisée.

    Talents Forever · export du client pour le voleur
  2. 11
    Improved Sinister Strike2/2
  3. 12
    Improved Eviscerate1/3

    Renforcez une finition directe si un ennemi de quête bref ne justifie pas un long saignement.

    Talents Forever · export du client pour le voleur
  4. 13
    Improved Eviscerate2/3
  5. 14
    Improved Eviscerate3/3
  6. 15
    Deflection1/3

    Ajoutez de la parade contre la mêlée solo et débloquez le futur prérequis Riposte.

    Talents Forever · export du client pour le voleur
  7. 16
    Deflection2/3
  8. 17
    Deflection3/3
  9. 18
    Precision1/3

    Commencez à augmenter le toucher des attaques et poisons avant d’acheter une attaque utilitaire conditionnelle.

    Talents Forever · export du client pour le voleur
  10. 19
    Precision2/3
  11. 20
    Riposte1/1

    À 20, une vraie parade permet une frappe de dégâts et désarmement ; ne l’attendez pas sans parade.

    Talents Forever · export du client pour le voleur
  12. 21
    Endurance1/2

    Raccourcissez les recharges Sprint et Evasion pour voyage, fuite et défense solo récurrents.

    Talents Forever · export du client pour le voleur
  13. 22
    Endurance2/2
  14. 23
    Precision3/3

    Complétez le toucher et satisfaites le prérequis Dual Wield Specialization.

    Talents Forever · export du client pour le voleur
  15. 24
    Lightning Reflexes1/5

    Ajoutez un rang d’esquive contre la mêlée solo tout en complétant le budget du palier antérieur.

    Talents Forever · export du client pour le voleur
  16. 25
    Flawless Execution1/1

    À 25, réduisez le coût énergétique d’Eviscerate pour laisser davantage d’utilité après la finition d’un ennemi faible en vie.

    Talents Forever · export du client pour le voleur
  17. 26
    Dual Wield Specialization1/5

    Améliorez les dégâts de main gauche une fois les rangs Precision requis complétés.

    Talents Forever · export du client pour le voleur
  18. 27
    Dual Wield Specialization2/5
  19. 28
    Dual Wield Specialization3/5
  20. 29
    Dual Wield Specialization4/5
  21. 30
    Blade Flurry1/1

    À 30, obtenez une fenêtre temporaire de mêlée sur seconde cible ; replacez-vous avant si les coups copiés atteindraient un ennemi contrôlé.

    Talents Forever · export du client pour le voleur
31–60 · plan ultérieur au-delà du dernier maximum vérifié

Répartition future selon l’instantané daté des talents. Cela ne confirme pas l’ouverture actuelle de ces niveaux. Revérifiez après une mise à jour.

  1. 31
    Hack and Slash1/5

    Les futurs points bénéficient aux types d’armes réellement équipés sans prétendre que chaque arme reçoit le même déclenchement.

    Talents Forever · export du client pour le voleur
  2. 32
    Hack and Slash2/5
  3. 33
    Hack and Slash3/5
  4. 34
    Hack and Slash4/5
  5. 35
    Weapon Expertise1/2

    Réduisez les chances adverses d’esquive et parade avec Blade Flurry déjà acquis comme prérequis.

    Talents Forever · export du client pour le voleur
  6. 36
    Weapon Expertise2/2
  7. 37
    Aggression1/3

    Augmentez les dégâts Sinister Strike et Eviscerate de la voie ; le soutien Backstab reste facultatif et positionnel.

    Talents Forever · export du client pour le voleur
  8. 38
    Aggression2/3
  9. 39
    Aggression3/3
  10. 40
    Adrenaline Rush1/1

    À 40, obtenez une accélération prévue de régénération d’énergie ; gardez en vue l’énergie utilitaire et la durée réelle du combat.

    Talents Forever · export du client pour le voleur
  11. 41
    Dual Wield Specialization5/5

    Complétez les dégâts de main gauche après la technique profonde d’énergie.

    Talents Forever · export du client pour le voleur
  12. 42
    Hack and Slash5/5

    Complétez le bénéfice propre à l’arme équipée.

    Talents Forever · export du client pour le voleur
  13. 43
    Improved Sprint1/2

    Faites retirer les entraves au mouvement par Sprint pour reprendre le contact de mêlée ou quitter un engagement dangereux.

    Talents Forever · export du client pour le voleur
  14. 44
    Improved Sprint2/2
  15. 45
    Malice1/5

    Ajoutez les chances critiques d’attaques et poisons et remplissez le prérequis des futurs rangs Lethality.

    Talents Forever · export du client pour le voleur
  16. 46
    Malice2/5
  17. 47
    Malice3/5
  18. 48
    Malice4/5
  19. 49
    Malice5/5
  20. 50
    Improved Slice and Dice1/3

    Prolongez la finition de vitesse d’attaque sur les cibles durables justifiant son maintien.

    Talents Forever · export du client pour le voleur
  21. 51
    Improved Slice and Dice2/3
  22. 52
    Improved Slice and Dice3/3
  23. 53
    Ruthlessness1/3

    Les finitions peuvent amorcer le prochain cycle de combo ; lisez les points réels avant un autre générateur.

    Talents Forever · export du client pour le voleur
  24. 54
    Ruthlessness2/3
  25. 55
    Relentless Strikes1/1

    Ajoutez une chance de retour d’énergie après finition croissant avec les points de combo dépensés, sans y voir une récupération garantie.

    Talents Forever · export du client pour le voleur
  26. 56
    Lethality1/5

    Terminez la voie avec des critiques Sinister Strike renforcés après Malice complété.

    Talents Forever · export du client pour le voleur
  27. 57
    Lethality2/5
  28. 58
    Lethality3/5
  29. 59
    Lethality4/5
  30. 60
    Lethality5/5
Sources du parcours et limites des vérifications

L’ordre des points et les compromis sont des recommandations rédactionnelles, pas un parcours le plus rapide mesuré. Chaque point a passé les validations de niveau, rangée et prérequis contre 1.60.1.70291. Aucun test en combat dans le jeu n’est revendiqué.

Talents Forever · export du client pour le voleurtalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12

Blizzard · aperçu détaillé des voleurs et démonistesBaseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12

Blizzard · plafond de niveau de la bêta du 1er octobreOctober 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12

Erreurs qui changent le résultat

NIVEAUX SUIVANTS · DISTINCTS DE LA BÊTA 30

Planifier le niveau 60 après les déblocages

Faits, observations d’auteurs et limites de vérification

Dernier plafond international vérifié : 30, annoncé le 1er octobre. Instantané : 1.60.1.70291. Budget ordinaire : 21, Talented 0/5. Ce n’est ni une vérification du plafond en direct ni une affirmation de déploiement régional.

Blizzard · plafond de niveau de la bêta du 1er octobre

Conseils d’action par scénario, rédigés à partir de données du client datées et de confirmations officielles sélectionnées. Aucun test en combat, simulation DPS, classement d’équipement ou BiS n’est revendiqué.

Seul le mage possède une vérification de maître enregistrée par l’éditeur. Les autres grimoires proviennent des fichiers client. Nous avons vérifié ces actions dans l’instantané enregistré, sans jeu en cours. Les comparaisons historiques restent dans leurs paragraphes ou références de talents étiquetés.

Données client adaptées de Talents Forever / Chris Baldwin sous CC BY 4.0. Icônes et infobulles originales appartiennent à Blizzard Entertainment. Talents Forever · CC BY 4.0

BETA · 30

Priorités des caractéristiques au niveau 30

Ce sont des priorités d’amélioration au niveau 30, pas des poids simulés. Assurez d’abord la survie et les ressources nécessaires à votre rôle, puis comparez des objets de niveau proche. Toucher et critique dépendent de la cible et des talents réellement choisis ; aucun seuil universel n’est supposé.

  1. Dégâts / DPS de l’arme
  2. Agilité
  3. Toucher après talents
  4. Puissance d’attaque

Choisissez vos armes selon les talents d’armes investis. Comparez séparément les dégâts de main droite et les performances de main gauche ; Precision ne rend pas toutes les armes équivalentes.

Mécanismes derrière ce choix

Ces effets exigent les talents et rangs concernés. L’extrait affiche le rang 1 ; votre configuration peut différer.

Precision ↗

Augmente vos chances de toucher de 1%.

Afficher le texte anglais original

Improves your chance to hit by 1%.

Hack and Slash ↗

Donne à vos attaques d’armes de mêlée un bénéfice selon l’arme. Hache/épée : les attaques de mêlée réussies ont 1% de chances d’attaque supplémentaire sur la cible. Dague/arme de pugilat : augmente vos chances critiques de 1%. Masse : vos attaques ignorent 3% de l’armure de la cible.

Afficher le texte anglais original

Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 1% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 1%. Mace: Your attacks ignore 3% of your target's armor.

Référence client 1.60.1.70291 · Vérifié 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard

Équipement à comparer

Des candidats sourcés, pas un ensemble BiS complet. Le niveau requis et les restrictions de classe sont vérifiés pour le niveau 30. Vérifiez encore l’entraînement aux armes et les exigences de métier sur votre personnage. Les valeurs de la base ne sont pas rattachées à une version précise du client.

Avant le prochain donjon

Prévoyez d’abord la récupération d’urgence ; l’élixir est facultatif. Avant d’acheter une pile, vérifiez les conflits de bonus et les temps de recharge partagés dans le client actuel. Le niveau de métier requis pour fabriquer diffère du niveau d’utilisation.

Référence client 1.60.1.70338 · Vérifié 2026-10-12

RÔLE ET IDENTITÉ

Ce que propose cet arbre

Dégâts directs d’armes et attaques limitées sur cibles proches.

Gérez l’énergie, les points de combo, le contrôle et la préparation des armes.

Dégâts de mêlée17 nœuds3 talents actifs44 descriptions de rangs
Compromis de la classe

Le temps passé au contact et les conditions d’ouverture façonnent vos dégâts.

Quatre talents à comprendre d’abord

Choisis selon leur position, effets actifs et dépendances nommées. Un guide de lecture de l’arbre, sans classement de dégâts ni recommandation de prendre chaque nœud.

Talent avancé dans l’arbre · RANGÉE 7

Adrenaline Rush

Effet traduit · comparaison anglaise · Source au rang maximal 1/1 · Actif

Augmente votre rythme de régénération d’énergie de 100% pendant 15 s.

Afficher le texte anglais original

Increases your Energy regeneration rate by 100% for 15 sec.

Instantané · Recharge de 5 min

  • Rangées précédentes de cet arbre : 30 points

Cette rangée demande plus que les 21 points ordinaires d’un personnage de niveau 30. Considérez-la comme une planification pour plus tard.

Talent actif · RANGÉE 5

Blade Flurry

Effet traduit · comparaison anglaise · Source au rang maximal 1/1 · Actif

Augmente votre vitesse d’attaque de mêlée de 20% et vos attaques de mêlée frappent un adversaire supplémentaire proche. Dure 15 s.

Afficher le texte anglais original

Increases your melee attack speed by 20% and your melee attacks strike an additional nearby opponent. Lasts 15 sec.

25 énergie · Instantané · Recharge de 2 min

  • Rangées précédentes de cet arbre : 20 points
Base de première rangée · RANGÉE 1

Improved Eviscerate

Effet traduit · comparaison anglaise · Source au rang maximal 3/3 · Passif

Augmente les dégâts d’Eviscerate de 20%.

Afficher le texte anglais original

Increases the damage done by your Eviscerate ability by 20%.

  • Rangées précédentes de cet arbre : 0 points
Effet d’arbre à consulter · RANGÉE 6

Weapon Expertise

Effet traduit · comparaison anglaise · Source au rang maximal 2/2 · Passif

Réduit les chances que vos attaques soient esquivées ou parées de 2%.

Afficher le texte anglais original

Reduces the chance for your attacks to be Dodged or Parried by 2%.

  • Rangées précédentes de cet arbre : 25 points
  • Blade Flurry 1/1

Cette rangée demande plus que les 21 points ordinaires d’un personnage de niveau 30. Considérez-la comme une planification pour plus tard.

Déblocages et limites de phase

Une nouvelle rangée exige cinq points par rangée précédente du même arbre. Les points de la rangée actuelle ou d’un autre arbre ne comptent pas. Les prérequis nommés doivent atteindre le rang requis ; certains sont dans la même rangée.

Rangée 10 points dans les rangées précédentesRangée 25 points dans les rangées précédentesRangée 310 points dans les rangées précédentesRangée 415 points dans les rangées précédentesRangée 520 points dans les rangées précédentesRangée 625 points dans les rangées précédentesRangée 730 points dans les rangées précédentes
Niveau du personnagePoints ordinairesComment lire
101La progression normale des talents commence ici.
3021La dernière annonce vérifiée du niveau maximal de la bêta internationale indique 30 ; il ne s’agit pas d’une vérification en direct.
6051L’exemple communautaire documenté ci-dessous est un plan de niveau 60.

Talented peut débloquer des points jusqu’à cinq niveaux plus tôt tout en gardant le plafond de 51 points. Ces exemples utilisent Talented 0/5. Vérifiez votre déblocage et le guide régional avant de supposer un accès anticipé.

POINT DE DÉPART DOCUMENTÉ

Un véritable exemple communautaire Combat

Voleur · Combat

Configuration communautaire anonyme · Talents Forever

18 / 32 / 0
Niveau 6050/51 pointsTalented 0/51.60.1.70291
Assassination 18Combat 32Subtlety 0

La configuration originale laisse 1 points non attribués. Nous conservons cet état au lieu de les compléter.

La répartition des points et les données de partage respectent les règles de cet instantané. Cela ne prouve pas leurs performances en jeu. La source publie la configuration anonymement, sans identifier d’auteur.

Vérifié selon 1.60.1.70291 · 2026-10-11

Pour un plan adapté à la bêta, ouvrez un calculateur vide avec votre niveau et rang Legacy disponible. Un lien de niveau 60 restaure l’exemple de niveau 60 sans le réduire automatiquement à 30.

Ordre de progression autorisé pour cet exemple

Reconstitué par ce site à partir des points enregistrés selon les règles actuelles de rangées et de prérequis. La source publique ne fournit aucun ordre original de progression. Cet ordre est autorisé, sans avoir été testé comme le plus rapide ou le meilleur.

Afficher les 50 niveaux avec attribution · 10–59
NiveauTalentRang après attributionArbre
10Malice1/5Assassination
11Malice2/5Assassination
12Malice3/5Assassination
13Malice4/5Assassination
14Malice5/5Assassination
15Ruthlessness1/3Assassination
16Ruthlessness2/3Assassination
17Ruthlessness3/3Assassination
18Improved Slice and Dice1/3Assassination
19Improved Slice and Dice2/3Assassination
20Improved Slice and Dice3/3Assassination
21Relentless Strikes1/1Assassination
22Lethality1/5Assassination
23Lethality2/5Assassination
24Lethality3/5Assassination
25Lethality4/5Assassination
26Lethality5/5Assassination
27Cold Blood1/1Assassination
28Improved Eviscerate1/3Combat
29Improved Eviscerate2/3Combat
30Improved Eviscerate3/3Combat
31Improved Sinister Strike1/2Combat
32Improved Sinister Strike2/2Combat
33Lightning Reflexes1/5Combat
34Lightning Reflexes2/5Combat
35Lightning Reflexes3/5Combat
36Precision1/3Combat
37Precision2/3Combat
38Precision3/3Combat
39Endurance1/2Combat
40Endurance2/2Combat
41Improved Sprint1/2Combat
42Improved Sprint2/2Combat
43Dual Wield Specialization1/5Combat
44Dual Wield Specialization2/5Combat
45Dual Wield Specialization3/5Combat
46Dual Wield Specialization4/5Combat
47Dual Wield Specialization5/5Combat
48Blade Flurry1/1Combat
49Hack and Slash1/5Combat
50Hack and Slash2/5Combat
51Hack and Slash3/5Combat
52Hack and Slash4/5Combat
53Hack and Slash5/5Combat
54Weapon Expertise1/2Combat
55Weapon Expertise2/2Combat
56Aggression1/3Combat
57Aggression2/3Combat
58Aggression3/3Combat
59Adrenaline Rush1/1Combat

Cet exemple n’a aucune attribution pour les niveaux 60–60. Ces points restent non dépensés, comme dans la source.

Référence complète des talents Combat

Tous les nœuds et effets par rang de l’export bêta daté figurent ci-dessous. Dépliez un nœud pour lire traduction, original anglais et conditions.

Improved EviscerateRangée 1 · 3 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 0 points
  1. Rang 1/3

    Augmente les dégâts d’Eviscerate de 7%.

    Afficher le texte anglais original

    Increases the damage done by your Eviscerate ability by 7%.

  2. Rang 2/3

    Augmente les dégâts d’Eviscerate de 13%.

    Afficher le texte anglais original

    Increases the damage done by your Eviscerate ability by 13%.

  3. Rang 3/3

    Augmente les dégâts d’Eviscerate de 20%.

    Afficher le texte anglais original

    Increases the damage done by your Eviscerate ability by 20%.

Attribuer dans le calculateur ↗
Improved Sinister StrikeRangée 1 · 2 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 0 points
  1. Rang 1/2

    Réduit le coût en énergie de Sinister Strike de 3.

    Afficher le texte anglais original

    Reduces the Energy cost of your Sinister Strike ability by 3.

  2. Rang 2/2

    Réduit le coût en énergie de Sinister Strike de 5.

    Afficher le texte anglais original

    Reduces the Energy cost of your Sinister Strike ability by 5.

Attribuer dans le calculateur ↗
Lightning ReflexesRangée 1 · 5 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 0 points
  1. Rang 1/5

    Augmente vos chances d’esquive de 1%.

    Afficher le texte anglais original

    Increases your Dodge chance by 1%.

  2. Rang 2/5

    Augmente vos chances d’esquive de 2%.

    Afficher le texte anglais original

    Increases your Dodge chance by 2%.

  3. Rang 3/5

    Augmente vos chances d’esquive de 3%.

    Afficher le texte anglais original

    Increases your Dodge chance by 3%.

  4. Rang 4/5

    Augmente vos chances d’esquive de 4%.

    Afficher le texte anglais original

    Increases your Dodge chance by 4%.

  5. Rang 5/5

    Augmente vos chances d’esquive de 5%.

    Afficher le texte anglais original

    Increases your Dodge chance by 5%.

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Puncturing WoundsRangée 2 · 3 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 5 points
  1. Rang 1/3

    Augmente les chances critiques de Backstab de 10% et Mutilate de 5%, et donne à Backstab 15% de chances d’ajouter un point de combo.

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    Increases the critical strike chance of your Backstab by 10% and your Mutilate by 5%, and gives Backstab a 15% chance to add an additional Combo Point.

  2. Rang 2/3

    Augmente les chances critiques de Backstab de 20% et Mutilate de 10%, et donne à Backstab 30% de chances d’ajouter un point de combo.

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    Increases the critical strike chance of your Backstab by 20% and your Mutilate by 10%, and gives Backstab a 30% chance to add an additional Combo Point.

  3. Rang 3/3

    Augmente les chances critiques de Backstab de 30% et Mutilate de 15%, et donne à Backstab 45% de chances d’ajouter un point de combo.

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    Increases the critical strike chance of your Backstab by 30% and your Mutilate by 15%, and gives Backstab a 45% chance to add an additional Combo Point.

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DeflectionRangée 2 · 3 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 5 points
  1. Rang 1/3

    Augmente vos chances de parade de 2%.

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    Increases your Parry chance by 2%.

  2. Rang 2/3

    Augmente vos chances de parade de 4%.

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    Increases your Parry chance by 4%.

  3. Rang 3/3

    Augmente vos chances de parade de 6%.

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    Increases your Parry chance by 6%.

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PrecisionRangée 2 · 3 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 5 points
  1. Rang 1/3

    Augmente vos chances de toucher de 1%.

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    Improves your chance to hit by 1%.

  2. Rang 2/3

    Augmente vos chances de toucher de 2%.

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    Improves your chance to hit by 2%.

  3. Rang 3/3

    Augmente vos chances de toucher de 3%.

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    Improves your chance to hit by 3%.

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EnduranceRangée 3 · 2 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 10 points
  1. Rang 1/2

    Réduit la recharge de Sprint et Evasion de 30%.

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    Reduces the cooldown of your Sprint and Evasion abilities by 30%.

  2. Rang 2/2

    Réduit la recharge de Sprint et Evasion de 60%.

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    Reduces the cooldown of your Sprint and Evasion abilities by 60%.

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RiposteRangée 3 · 1 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 10 pointsDeflection 3/3

10 énergie · Portée de mêlée · Instantané · Recharge de 6 s

  1. Rang 1/1

    Une frappe disponible après la parade d’une attaque adverse. Inflige 150% des dégâts de l’arme et désarme la cible pendant 6 s.

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    A strike that becomes active after parrying an opponent's attack. This attack deals 150% weapon damage and disarms the target for 6 sec.

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Improved SprintRangée 3 · 2 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 10 points
  1. Rang 1/2

    Donne 50% de chances de retirer toutes les entraves au mouvement à l’activation de Sprint.

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    Gives a 50% chance to remove all movement impairing effects when you activate your Sprint ability.

  2. Rang 2/2

    Donne 100% de chances de retirer toutes les entraves au mouvement à l’activation de Sprint.

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    Gives a 100% chance to remove all movement impairing effects when you activate your Sprint ability.

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Improved KickRangée 4 · 2 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 15 points
  1. Rang 1/2

    Donne à Kick 50% de chances de réduire la cible au silence pendant 2 s.

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    Gives your Kick ability a 50% chance to Silence the target for 2 sec.

  2. Rang 2/2

    Donne à Kick 100% de chances de réduire la cible au silence pendant 2 s.

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    Gives your Kick ability a 100% chance to Silence the target for 2 sec.

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Flawless ExecutionRangée 4 · 1 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 15 points
  1. Rang 1/1

    Réduit le coût en énergie d’Eviscerate de 10.

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    Reduces the Energy cost of your Eviscerate ability by 10.

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Dual Wield SpecializationRangée 4 · 5 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 15 pointsPrecision 3/3
  1. Rang 1/5

    Augmente les dégâts de votre arme de main gauche de 5%.

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    Increases the damage done by your off-hand weapon by 5%.

  2. Rang 2/5

    Augmente les dégâts de votre arme de main gauche de 10%.

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    Increases the damage done by your off-hand weapon by 10%.

  3. Rang 3/5

    Augmente les dégâts de votre arme de main gauche de 15%.

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    Increases the damage done by your off-hand weapon by 15%.

  4. Rang 4/5

    Augmente les dégâts de votre arme de main gauche de 20%.

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    Increases the damage done by your off-hand weapon by 20%.

  5. Rang 5/5

    Augmente les dégâts de votre arme de main gauche de 25%.

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    Increases the damage done by your off-hand weapon by 25%.

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Blade FlurryRangée 5 · 1 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 20 points

25 énergie · Instantané · Recharge de 2 min

  1. Rang 1/1

    Augmente votre vitesse d’attaque de mêlée de 20% et vos attaques de mêlée frappent un adversaire supplémentaire proche. Dure 15 s.

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    Increases your melee attack speed by 20% and your melee attacks strike an additional nearby opponent. Lasts 15 sec.

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Hack and SlashRangée 5 · 5 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 20 points
  1. Rang 1/5

    Donne à vos attaques d’armes de mêlée un bénéfice selon l’arme. Hache/épée : les attaques de mêlée réussies ont 1% de chances d’attaque supplémentaire sur la cible. Dague/arme de pugilat : augmente vos chances critiques de 1%. Masse : vos attaques ignorent 3% de l’armure de la cible.

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    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 1% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 1%. Mace: Your attacks ignore 3% of your target's armor.

  2. Rang 2/5

    Donne à vos attaques d’armes de mêlée un bénéfice selon l’arme. Hache/épée : les attaques de mêlée réussies ont 2% de chances d’attaque supplémentaire sur la cible. Dague/arme de pugilat : augmente vos chances critiques de 2%. Masse : vos attaques ignorent 6% de l’armure de la cible.

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    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 2% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 2%. Mace: Your attacks ignore 6% of your target's armor.

  3. Rang 3/5

    Donne à vos attaques d’armes de mêlée un bénéfice selon l’arme. Hache/épée : les attaques de mêlée réussies ont 3% de chances d’attaque supplémentaire sur la cible. Dague/arme de pugilat : augmente vos chances critiques de 3%. Masse : vos attaques ignorent 9% de l’armure de la cible.

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    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 3% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 3%. Mace: Your attacks ignore 9% of your target's armor.

  4. Rang 4/5

    Donne à vos attaques d’armes de mêlée un bénéfice selon l’arme. Hache/épée : les attaques de mêlée réussies ont 4% de chances d’attaque supplémentaire sur la cible. Dague/arme de pugilat : augmente vos chances critiques de 4%. Masse : vos attaques ignorent 12% de l’armure de la cible.

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    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 4% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 4%. Mace: Your attacks ignore 12% of your target's armor.

  5. Rang 5/5

    Donne à vos attaques d’armes de mêlée un bénéfice selon l’arme. Hache/épée : les attaques de mêlée réussies ont 5% de chances d’attaque supplémentaire sur la cible. Dague/arme de pugilat : augmente vos chances critiques de 5%. Masse : vos attaques ignorent 15% de l’armure de la cible.

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    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 5% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 5%. Mace: Your attacks ignore 15% of your target's armor.

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Weapon ExpertiseRangée 6 · 2 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 25 pointsBlade Flurry 1/1
  1. Rang 1/2

    Réduit les chances que vos attaques soient esquivées ou parées de 1%.

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    Reduces the chance for your attacks to be Dodged or Parried by 1%.

  2. Rang 2/2

    Réduit les chances que vos attaques soient esquivées ou parées de 2%.

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    Reduces the chance for your attacks to be Dodged or Parried by 2%.

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AggressionRangée 6 · 3 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 25 points
  1. Rang 1/3

    Augmente les dégâts de Sinister Strike, Backstab et Eviscerate de 2%.

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    Increases the damage of your Sinister Strike, Backstab, and Eviscerate abilities by 2%.

  2. Rang 2/3

    Augmente les dégâts de Sinister Strike, Backstab et Eviscerate de 4%.

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    Increases the damage of your Sinister Strike, Backstab, and Eviscerate abilities by 4%.

  3. Rang 3/3

    Augmente les dégâts de Sinister Strike, Backstab et Eviscerate de 6%.

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    Increases the damage of your Sinister Strike, Backstab, and Eviscerate abilities by 6%.

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Adrenaline RushRangée 7 · 1 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 30 points

Instantané · Recharge de 5 min

  1. Rang 1/1

    Augmente votre rythme de régénération d’énergie de 100% pendant 15 s.

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    Increases your Energy regeneration rate by 100% for 15 sec.

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Capacités de classe et changements annoncés

Ces références de classe ne constituent pas une rotation complète de spécialisation. Les niveaux d’apprentissage, talents, formes et recharges déterminent les capacités utilisables par votre personnage.

Sources et portée des vérifications

Données de talents : Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0

Instantané du client
1.60.1.70291
Export généré
2026-10-09
Données vérifiées
2026-10-11

Un export communautaire du client avec certaines vérifications officielles, sans preuve que chaque valeur ait été confirmée indépendamment par Blizzard ou testée en combat. Les illustrations et textes des sorts appartiennent à Blizzard Entertainment.

Le contenu propose des actions au niveau 30, des décisions de ressources et des tâches de classe, présentées comme conseils éditoriaux fondés sur les mécaniques liées. La référence des talents et le plan communautaire de niveau 60 sont distincts. Aucune rotation testée en combat, simulation de dégâts/soins ou liste BiS par rencontre n’est établie ici.

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