永恆專精 · 30級實用指南

盜賊 · 戰鬥

側重直接武器傷害與順劈。

近戰輸出1.60.1.70291Beta 30 · 編輯操作建議
Beta 30 · 國際服編輯操作建議

30級怎麼打

按擁有的武器穩定積點,Blade Flurry 用於安全雙目標時機。

30級 · 武器單體升等

可用主手,選擇 Sinister Strike 路線或匕首背後路線。

  1. 1

    按控制或傷害起手

    偷襲給安全起步,之後按裝備 Sinister Strike。背刺需主手匕首和目標背後,不是面對面單練預設生成技。

    技能、條件與本段來源

    順序為本站建議。對應用戶端記錄支援機制與門檻,不證明實測最優循環。

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  2. 2

    終結技要有發揮時間

    耐久目標可用短 Slice and Dice,Eviscerate 即刻收尾。點無瑕執行後費用減免改變預算,但不提供免費連續終結。

    技能、條件與本段來源

    順序為本站建議。對應用戶端記錄支援機制與門檻,不證明實測最優循環。

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  3. 3

    Riposte 必須有招架反應

    已點 Riposte 也必須招架後用。施法怪留 Kick 能量,大近戰壓力前 Evasion;安全恢復而非延長錯誤拉怪。

    技能、條件與本段來源

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30級 · 直接近戰與功能

坦克穩仇恨,有安全非正面近戰空間。

  1. 1

    選擇可合法執行的生成技

    常規武器 Sinister Strike,匕首且穩定背後才背刺。剩餘戰鬥時間能吃到攻擊次數才保 Slice and Dice。

    技能、條件與本段來源

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  2. 2

    Kick 先於最後一次消費

    約定施法前留25能量;最後一次 Eviscerate 或 Blade Flurry 可能拖延 Kick,提前停生成技恢復到截止要求。

    技能、條件與本段來源

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  3. 3

    控場仇恨照常承擔

    戰前悶分配人型,避免複製攻擊碰到。佯攻處理仇恨,Vanish 需閃光粉,回到危險近戰不會因此安全。

    技能、條件與本段來源

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30級 · Blade Flurry

兩隻交戰目標靠近,控制目標分開。

  1. 1

    兩隻有價值目標再開

    Blade Flurry 耗25能量,15秒加攻速並複製近戰到旁邊目標。兩隻會活著留在射程、坦克有仇恨時開。

    技能、條件與本段來源

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  2. 2

    繼續主目標優先級

    順劈時機繼續在優先目標積點消費;副目標被控或離開就停止期待複製傷害,重新判斷剩餘時機。

    技能、條件與本段來源

    順序為本站建議。對應用戶端記錄支援機制與門檻,不證明實測最優循環。

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  3. 3

    保留控制通道

    Blade Flurry 開啓時別站 Sap/羊旁。坦克失控時,危險可暈小怪 Kidney Shot 可能比又一次傷害終結更有價值。

    技能、條件與本段來源

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按眼前任務作取捨

逐級加點 · 普通天賦預算

10–60級,每一點怎麼選

先看適用場景,再選目標等級。預設30級對應最後核驗的Beta階段,後續等級單獨規劃。

武器單練與受控雙目標

當前10–30級:Sinister Strike 單拉、招架後 Riposte,30級 Blade Flurry 用於兩個交戰目標。未來31–60級:武器輔助與衝動,再爆擊及終結資源。

適用場景與路線取捨
適合
使用已訓練且能更新的武器,無需背刺站位;Blade Flurry 須有遠離 Sap 等控制的明確第二目標。順序由本站編排,先單練防禦、後滿副手傷害。
取捨
早期偏斜/Riposte 及耐久用部分即時傷害投入換單練恢復。最終35戰鬥/16刺殺沒有穿刺之傷或強化 Kick 沉默;Riposte 需敵人實際攻擊自己。
何時換方向
雙匕首毒藥與終結玩法選刺殺;更看重繞怪及潛行/流血鋪墊選敏銳。主要打坦克接怪的戰鬥時重評單練招架/撤退點數。

30級 · 21點 · 才華橫溢 0/5

當級選擇: Blade Flurry 1/1

30級取得限時第二目標近戰時機;複製會碰控制怪時先調整位置。

階段連結與完整加點順序無需腳本即可閱讀。每個連結只帶入該等級之前的路線,不含額外傳承天賦點。

10–30級 · 當前階段逐級選擇
  1. 10
    Improved Sinister Strike1/2

    降低可在合格近戰位置重複使用的影襲積點費用。

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  2. 11
    Improved Sinister Strike2/2
  3. 12
    Improved Eviscerate1/3

    短命任務敵人不值得長流血時,增強直接終結收尾。

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  4. 13
    Improved Eviscerate2/3
  5. 14
    Improved Eviscerate3/3
  6. 15
    Deflection1/3

    補單練近戰招架,並解鎖後續 Riposte 前置。

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  7. 16
    Deflection2/3
  8. 17
    Deflection3/3
  9. 18
    Precision1/3

    取得條件功能攻擊前,開始提高攻擊與毒藥命中。

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  10. 19
    Precision2/3
  11. 20
    Riposte1/1

    20級實際招架才允許傷害/繳械攻擊,沒有招架時不等它。

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  12. 21
    Endurance1/2

    縮短疾跑及 Evasion 冷卻時間,服務反覆趕路、撤退及單練防禦。

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  13. 22
    Endurance2/2
  14. 23
    Precision3/3

    補滿命中輔助,並滿足雙武器專精前置。

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  15. 24
    Lightning Reflexes1/5

    補一層單練近戰閃避,同時完成前層預算。

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  16. 25
    Flawless Execution1/1

    25級降低 Eviscerate 能量費,低血收尾後為功能技能留更多空間。

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  17. 26
    Dual Wield Specialization1/5

    精確前置補滿後提高副手傷害。

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  18. 27
    Dual Wield Specialization2/5
  19. 28
    Dual Wield Specialization3/5
  20. 29
    Dual Wield Specialization4/5
  21. 30
    Blade Flurry1/1

    30級取得限時第二目標近戰時機;複製會碰控制怪時先調整位置。

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31–60級 · 後續規劃,超出最後核驗上限

按注明版本的天賦快照規劃後續點數,不表示這些等級當前已開放。補丁後需重新核對。

  1. 31
    Hack and Slash1/5

    未來按實際裝備武器類型獲得收益,不把所有武器當同一種觸發。

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  2. 32
    Hack and Slash2/5
  3. 33
    Hack and Slash3/5
  4. 34
    Hack and Slash4/5
  5. 35
    Weapon Expertise1/2

    已有 Blade Flurry 前置,降低敵人躲閃/招架機率。

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  6. 36
    Weapon Expertise2/2
  7. 37
    Aggression1/3

    提高本路線 Sinister Strike 及 Eviscerate 傷害;背刺輔助仍為需站位的可選玩法。

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  8. 38
    Aggression2/3
  9. 39
    Aggression3/3
  10. 40
    Adrenaline Rush1/1

    40級取得計劃性能量回復爆發,仍考慮功能能量及實際戰鬥時長。

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  11. 41
    Dual Wield Specialization5/5

    深層能量冷卻時間之後補滿副手傷害。

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  12. 42
    Hack and Slash5/5

    補滿實際裝備武器的對應收益。

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  13. 43
    Improved Sprint1/2

    令疾跑解除移動限制,幫助重新貼近或退出危險開怪。

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  14. 44
    Improved Sprint2/2
  15. 45
    Malice1/5

    補攻擊/毒藥爆擊,並滿足後期致命偷襲前置。

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  16. 46
    Malice2/5
  17. 47
    Malice3/5
  18. 48
    Malice4/5
  19. 49
    Malice5/5
  20. 50
    Improved Slice and Dice1/3

    延長攻速終結增益,供存活夠久且值得維持的目標使用。

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  21. 51
    Improved Slice and Dice2/3
  22. 52
    Improved Slice and Dice3/3
  23. 53
    Ruthlessness1/3

    終結技可能為下一輪留下點數,下一次積點前讀實際連擊點。

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  24. 54
    Ruthlessness2/3
  25. 55
    Relentless Strikes1/1

    補隨消費點數增加的終結返能機會,不把它當保證回復。

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  26. 56
    Lethality1/5

    惡意前置已滿,最終強化 Sinister Strike 爆擊傷害。

    Talents Forever · rogue 用戶端匯出
  27. 57
    Lethality2/5
  28. 58
    Lethality3/5
  29. 59
    Lethality4/5
  30. 60
    Lethality5/5
本路線來源與核驗範圍

配點順序與取捨是編輯建議,並非實測最快路線。每一點均已依1.60.1.70291通過等級、天賦層級與前置需求驗證;本站未進行遊戲內戰鬥實測。

Talents Forever · rogue 用戶端匯出talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12

暴雪 · 盜賊與術士職業解析Baseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12

暴雪 · 10月1日 Beta 等級上限October 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12

會改變結果的常見錯誤

後續等級 · 與Beta30分開

解鎖後再規劃60級

事實、一手觀察與核驗範圍

最後核實的國際服等級上限:十月1日公告為30。資料快照:1.60.1.70291。一般預算:21點,Talented 0/5。這不是即時上限查核,也不表示其他地區伺服器已開放。

暴雪 · 10月1日 Beta 等級上限

按有日期用戶端事實及部分官方交叉核對編寫的場景操作建議。未做戰鬥實測、DPS 模擬、裝備排名或畢業配裝。

只有法師有資料作者記錄的訓練師核查,其餘職業技能書為用戶端文件記錄。本站對這些行動引用獨立核對保存的快照,未操作運行中的遊戲。歷史比較放在標記段落或天賦資料中。

用戶端資料依CC BY 4.0改編自Talents Forever / Chris Baldwin。遊戲圖標與原始說明文本歸Blizzard Entertainment。 Talents Forever · CC BY 4.0

BETA · 30

30級屬性優先序

這是30級玩法的升級順序建議,不是模擬屬性權重。先確保職責所需的生命與資源,再比較相近等級的裝備。命中與致命一擊效益取決於目標及已投入天賦,不套用統一門檻。

  1. 武器傷害/DPS
  2. 敏捷
  3. 計入天賦後的命中需求
  4. 攻擊強度

武器選擇須符合已點出的武器天賦。主手傷害及副手表現分開比較;有Precision也不代表所有武器都同樣合適。

查看支持此選擇的機制

以下效果須實際點出對應天賦及所需階級。顯示的是階級1的說明,你實際選用的天賦可能不同。

Precision ↗

命中機率提高1%。

英文原文對照

Improves your chance to hit by 1%.

Hack and Slash ↗

近戰武器攻擊依武器類型獲得效果。 斧/劍:成功的近戰攻擊有1%機率對目標觸發一次額外攻擊。 匕首/拳套:致命一擊機率提高1%。 錘:攻擊忽略目標3%護甲。

英文原文對照

Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 1% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 1%. Mace: Your attacks ignore 3% of your target's armor.

用戶端參考 1.60.1.70291 · 核驗日期 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard

值得比較的配裝

這是有來源的候選清單,並非完整畢業裝。已依30級檢查物品使用條件與職業可使用的裝備類型;你的角色是否學會武器技能、是否符合額外專業要求,仍需確認。資料庫的物品數值並未固定於用戶端構建版本。

下次進入副本前的準備

先帶緊急恢復物品,所列藥劑可視需求準備。購買一組前,請在當前用戶端核對增益衝突及共用冷卻。製作技能門檻不同於物品使用等級。

用戶端參考 1.60.1.70338 · 核驗日期 2026-10-12

職責與方向

這棵天賦樹提供什麼

側重直接武器傷害與順劈。

管理能量、連擊點數、控制與武器準備。

近戰輸出17 個節點3 個主動天賦44 條逐級說明
職業玩法的取捨

近戰輸出時間與起手條件影響發揮。

先讀懂這四個天賦

按層數、主動效果和指定前置選擇,幫助讀懂天賦樹。不是傷害排名,也不表示必須點出所有節點。

天賦樹深層節點 · 第 7 層

Adrenaline Rush

效果譯文 · 英文對照 · 來源最高等級 1/1 · 主動

能量恢復速度提高100%,持續15秒。

英文原文對照

Increases your Energy regeneration rate by 100% for 15 sec.

瞬發 · 5分鐘冷卻

  • 本樹更早層需投入: 30 點

本層所需點數超過普通30級角色的21點預算,請按後續等級規劃。

主動天賦 · 第 5 層

Blade Flurry

效果譯文 · 英文對照 · 來源最高等級 1/1 · 主動

近戰攻擊速度提高20%,且近戰攻擊會額外擊中另一名附近敵人,持續15秒。

英文原文對照

Increases your melee attack speed by 20% and your melee attacks strike an additional nearby opponent. Lasts 15 sec.

25 能量 · 瞬發 · 2分鐘冷卻

  • 本樹更早層需投入: 20 點
第一層基礎節點 · 第 1 層

Improved Eviscerate

效果譯文 · 英文對照 · 來源最高等級 3/3 · 被動

Eviscerate 的傷害提高20%。

英文原文對照

Increases the damage done by your Eviscerate ability by 20%.

  • 本樹更早層需投入: 0 點
值得查看的樹內效果 · 第 6 層

Weapon Expertise

效果譯文 · 英文對照 · 來源最高等級 2/2 · 被動

你的攻擊被閃躲或招架的機率降低2%。

英文原文對照

Reduces the chance for your attacks to be Dodged or Parried by 2%.

  • 本樹更早層需投入: 25 點
  • Blade Flurry 1/1

本層所需點數超過普通30級角色的21點預算,請按後續等級規劃。

解鎖條件與階段限制

每提高一層,需要在本樹更早層累計多投入五點。當前層或其他樹的點數不計入該門檻。指定前置須達到要求等級,部分前置位於同一層。

第 1 層0 前層點數第 2 層5 前層點數第 3 層10 前層點數第 4 層15 前層點數第 5 層20 前層點數第 6 層25 前層點數第 7 層30 前層點數
角色等級普通點數使用方式
101普通天賦點從此級開始。
3021最後核驗的國際 Beta 上限公告為30級,並非實時上限檢查。
6051下方社區示例為60級規劃。

才華橫溢最多提前五級解鎖天賦點,總量仍上限51點。本頁示例採用0/5。使用提前點數假設前,請先確認角色已解鎖,並核對區服指南。

有來源的配置起點

社群提供的實際戰鬥範例

盜賊 · 戰鬥

匿名社區配置 · Talents Forever

18 / 32 / 0
60級50/51 點才華橫溢 0/51.60.1.70291
Assassination 18Combat 32Subtlety 0

原始配置保留1點未分配;本站維持原樣,不代為補點。

點數與分享配置通過本快照規則校驗,不代表已驗證戰鬥表現。來源匿名公開配置,未提供獨立作者身份。

按規則核驗: 1.60.1.70291 · 2026-10-11

規劃測試階段方案時,請打開空白計算器,選擇角色等級與實際可用傳承等級。60級分享連結會還原60級配置,不會自動裁成30級。

這份示例的合法逐級順序

本站根據保存點數和當前層數、前置規則重建。公開來源未提供原玩家的升等時間順序。此表可合法得到該配置,不代表已實測最快或最佳升等路線。

展開全部50次升級配點 · 10–59
等級天賦投入後的等級天賦樹
10Malice1/5Assassination
11Malice2/5Assassination
12Malice3/5Assassination
13Malice4/5Assassination
14Malice5/5Assassination
15Ruthlessness1/3Assassination
16Ruthlessness2/3Assassination
17Ruthlessness3/3Assassination
18Improved Slice and Dice1/3Assassination
19Improved Slice and Dice2/3Assassination
20Improved Slice and Dice3/3Assassination
21Relentless Strikes1/1Assassination
22Lethality1/5Assassination
23Lethality2/5Assassination
24Lethality3/5Assassination
25Lethality4/5Assassination
26Lethality5/5Assassination
27Cold Blood1/1Assassination
28Improved Eviscerate1/3Combat
29Improved Eviscerate2/3Combat
30Improved Eviscerate3/3Combat
31Improved Sinister Strike1/2Combat
32Improved Sinister Strike2/2Combat
33Lightning Reflexes1/5Combat
34Lightning Reflexes2/5Combat
35Lightning Reflexes3/5Combat
36Precision1/3Combat
37Precision2/3Combat
38Precision3/3Combat
39Endurance1/2Combat
40Endurance2/2Combat
41Improved Sprint1/2Combat
42Improved Sprint2/2Combat
43Dual Wield Specialization1/5Combat
44Dual Wield Specialization2/5Combat
45Dual Wield Specialization3/5Combat
46Dual Wield Specialization4/5Combat
47Dual Wield Specialization5/5Combat
48Blade Flurry1/1Combat
49Hack and Slash1/5Combat
50Hack and Slash2/5Combat
51Hack and Slash3/5Combat
52Hack and Slash4/5Combat
53Hack and Slash5/5Combat
54Weapon Expertise1/2Combat
55Weapon Expertise2/2Combat
56Aggression1/3Combat
57Aggression2/3Combat
58Aggression3/3Combat
59Adrenaline Rush1/1Combat

此範例沒有60–60級的後續配點;這些點數依來源維持未分配。

戰鬥完整天賦參考

下方收錄有日期Beta匯出的全部節點及逐級效果。展開節點即可查看譯文、英文原文及條件。

Improved Eviscerate第 1 層 · 3 級
本樹更早層需投入: 0 點
  1. 等級 1/3

    Eviscerate 的傷害提高7%。

    英文原文對照

    Increases the damage done by your Eviscerate ability by 7%.

  2. 等級 2/3

    Eviscerate 的傷害提高13%。

    英文原文對照

    Increases the damage done by your Eviscerate ability by 13%.

  3. 等級 3/3

    Eviscerate 的傷害提高20%。

    英文原文對照

    Increases the damage done by your Eviscerate ability by 20%.

在計算器中加點 ↗
Improved Sinister Strike第 1 層 · 2 級
本樹更早層需投入: 0 點
  1. 等級 1/2

    Sinister Strike 的能量消耗降低3點。

    英文原文對照

    Reduces the Energy cost of your Sinister Strike ability by 3.

  2. 等級 2/2

    Sinister Strike 的能量消耗降低5點。

    英文原文對照

    Reduces the Energy cost of your Sinister Strike ability by 5.

在計算器中加點 ↗
Lightning Reflexes第 1 層 · 5 級
本樹更早層需投入: 0 點
  1. 等級 1/5

    閃躲機率提高1%。

    英文原文對照

    Increases your Dodge chance by 1%.

  2. 等級 2/5

    閃躲機率提高2%。

    英文原文對照

    Increases your Dodge chance by 2%.

  3. 等級 3/5

    閃躲機率提高3%。

    英文原文對照

    Increases your Dodge chance by 3%.

  4. 等級 4/5

    閃躲機率提高4%。

    英文原文對照

    Increases your Dodge chance by 4%.

  5. 等級 5/5

    閃躲機率提高5%。

    英文原文對照

    Increases your Dodge chance by 5%.

在計算器中加點 ↗
Puncturing Wounds第 2 層 · 3 級
本樹更早層需投入: 5 點
  1. 等級 1/3

    Backstab 的致命一擊機率提高10%,Mutilate 提高5%;Backstab 有15%機率額外增加一點連擊點數。

    英文原文對照

    Increases the critical strike chance of your Backstab by 10% and your Mutilate by 5%, and gives Backstab a 15% chance to add an additional Combo Point.

  2. 等級 2/3

    Backstab 的致命一擊機率提高20%,Mutilate 提高10%;Backstab 有30%機率額外增加一點連擊點數。

    英文原文對照

    Increases the critical strike chance of your Backstab by 20% and your Mutilate by 10%, and gives Backstab a 30% chance to add an additional Combo Point.

  3. 等級 3/3

    Backstab 的致命一擊機率提高30%,Mutilate 提高15%;Backstab 有45%機率額外增加一點連擊點數。

    英文原文對照

    Increases the critical strike chance of your Backstab by 30% and your Mutilate by 15%, and gives Backstab a 45% chance to add an additional Combo Point.

在計算器中加點 ↗
Deflection第 2 層 · 3 級
本樹更早層需投入: 5 點
  1. 等級 1/3

    招架機率提高2%。

    英文原文對照

    Increases your Parry chance by 2%.

  2. 等級 2/3

    招架機率提高4%。

    英文原文對照

    Increases your Parry chance by 4%.

  3. 等級 3/3

    招架機率提高6%。

    英文原文對照

    Increases your Parry chance by 6%.

在計算器中加點 ↗
Precision第 2 層 · 3 級
本樹更早層需投入: 5 點
  1. 等級 1/3

    命中機率提高1%。

    英文原文對照

    Improves your chance to hit by 1%.

  2. 等級 2/3

    命中機率提高2%。

    英文原文對照

    Improves your chance to hit by 2%.

  3. 等級 3/3

    命中機率提高3%。

    英文原文對照

    Improves your chance to hit by 3%.

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Endurance第 3 層 · 2 級
本樹更早層需投入: 10 點
  1. 等級 1/2

    Sprint 與 Evasion 的冷卻時間縮短30%。

    英文原文對照

    Reduces the cooldown of your Sprint and Evasion abilities by 30%.

  2. 等級 2/2

    Sprint 與 Evasion 的冷卻時間縮短60%。

    英文原文對照

    Reduces the cooldown of your Sprint and Evasion abilities by 60%.

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Riposte第 3 層 · 1 級
本樹更早層需投入: 10 點Deflection 3/3

10 能量 · 近戰距離 · 瞬發 · 6秒冷卻

  1. 等級 1/1

    招架敵人攻擊後可使用的打擊,造成150%武器傷害,並使目標繳械6秒。

    英文原文對照

    A strike that becomes active after parrying an opponent's attack. This attack deals 150% weapon damage and disarms the target for 6 sec.

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Improved Sprint第 3 層 · 2 級
本樹更早層需投入: 10 點
  1. 等級 1/2

    啟動 Sprint 時,有50%機率解除所有移動限制效果。

    英文原文對照

    Gives a 50% chance to remove all movement impairing effects when you activate your Sprint ability.

  2. 等級 2/2

    啟動 Sprint 時,有100%機率解除所有移動限制效果。

    英文原文對照

    Gives a 100% chance to remove all movement impairing effects when you activate your Sprint ability.

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Improved Kick第 4 層 · 2 級
本樹更早層需投入: 15 點
  1. 等級 1/2

    Kick 有50%機率使目標沉默2秒。

    英文原文對照

    Gives your Kick ability a 50% chance to Silence the target for 2 sec.

  2. 等級 2/2

    Kick 有100%機率使目標沉默2秒。

    英文原文對照

    Gives your Kick ability a 100% chance to Silence the target for 2 sec.

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Flawless Execution第 4 層 · 1 級
本樹更早層需投入: 15 點
  1. 等級 1/1

    Eviscerate 的能量消耗降低10點。

    英文原文對照

    Reduces the Energy cost of your Eviscerate ability by 10.

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Dual Wield Specialization第 4 層 · 5 級
本樹更早層需投入: 15 點Precision 3/3
  1. 等級 1/5

    副手武器傷害提高5%。

    英文原文對照

    Increases the damage done by your off-hand weapon by 5%.

  2. 等級 2/5

    副手武器傷害提高10%。

    英文原文對照

    Increases the damage done by your off-hand weapon by 10%.

  3. 等級 3/5

    副手武器傷害提高15%。

    英文原文對照

    Increases the damage done by your off-hand weapon by 15%.

  4. 等級 4/5

    副手武器傷害提高20%。

    英文原文對照

    Increases the damage done by your off-hand weapon by 20%.

  5. 等級 5/5

    副手武器傷害提高25%。

    英文原文對照

    Increases the damage done by your off-hand weapon by 25%.

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Blade Flurry第 5 層 · 1 級
本樹更早層需投入: 20 點

25 能量 · 瞬發 · 2分鐘冷卻

  1. 等級 1/1

    近戰攻擊速度提高20%,且近戰攻擊會額外擊中另一名附近敵人,持續15秒。

    英文原文對照

    Increases your melee attack speed by 20% and your melee attacks strike an additional nearby opponent. Lasts 15 sec.

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Hack and Slash第 5 層 · 5 級
本樹更早層需投入: 20 點
  1. 等級 1/5

    近戰武器攻擊依武器類型獲得效果。 斧/劍:成功的近戰攻擊有1%機率對目標觸發一次額外攻擊。 匕首/拳套:致命一擊機率提高1%。 錘:攻擊忽略目標3%護甲。

    英文原文對照

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 1% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 1%. Mace: Your attacks ignore 3% of your target's armor.

  2. 等級 2/5

    近戰武器攻擊依武器類型獲得效果。 斧/劍:成功的近戰攻擊有2%機率對目標觸發一次額外攻擊。 匕首/拳套:致命一擊機率提高2%。 錘:攻擊忽略目標6%護甲。

    英文原文對照

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 2% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 2%. Mace: Your attacks ignore 6% of your target's armor.

  3. 等級 3/5

    近戰武器攻擊依武器類型獲得效果。 斧/劍:成功的近戰攻擊有3%機率對目標觸發一次額外攻擊。 匕首/拳套:致命一擊機率提高3%。 錘:攻擊忽略目標9%護甲。

    英文原文對照

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 3% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 3%. Mace: Your attacks ignore 9% of your target's armor.

  4. 等級 4/5

    近戰武器攻擊依武器類型獲得效果。 斧/劍:成功的近戰攻擊有4%機率對目標觸發一次額外攻擊。 匕首/拳套:致命一擊機率提高4%。 錘:攻擊忽略目標12%護甲。

    英文原文對照

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 4% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 4%. Mace: Your attacks ignore 12% of your target's armor.

  5. 等級 5/5

    近戰武器攻擊依武器類型獲得效果。 斧/劍:成功的近戰攻擊有5%機率對目標觸發一次額外攻擊。 匕首/拳套:致命一擊機率提高5%。 錘:攻擊忽略目標15%護甲。

    英文原文對照

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 5% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 5%. Mace: Your attacks ignore 15% of your target's armor.

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Weapon Expertise第 6 層 · 2 級
本樹更早層需投入: 25 點Blade Flurry 1/1
  1. 等級 1/2

    你的攻擊被閃躲或招架的機率降低1%。

    英文原文對照

    Reduces the chance for your attacks to be Dodged or Parried by 1%.

  2. 等級 2/2

    你的攻擊被閃躲或招架的機率降低2%。

    英文原文對照

    Reduces the chance for your attacks to be Dodged or Parried by 2%.

在計算器中加點 ↗
Aggression第 6 層 · 3 級
本樹更早層需投入: 25 點
  1. 等級 1/3

    Sinister Strike、Backstab 與 Eviscerate 的傷害提高2%。

    英文原文對照

    Increases the damage of your Sinister Strike, Backstab, and Eviscerate abilities by 2%.

  2. 等級 2/3

    Sinister Strike、Backstab 與 Eviscerate 的傷害提高4%。

    英文原文對照

    Increases the damage of your Sinister Strike, Backstab, and Eviscerate abilities by 4%.

  3. 等級 3/3

    Sinister Strike、Backstab 與 Eviscerate 的傷害提高6%。

    英文原文對照

    Increases the damage of your Sinister Strike, Backstab, and Eviscerate abilities by 6%.

在計算器中加點 ↗
Adrenaline Rush第 7 層 · 1 級
本樹更早層需投入: 30 點

瞬發 · 5分鐘冷卻

  1. 等級 1/1

    能量恢復速度提高100%,持續15秒。

    英文原文對照

    Increases your Energy regeneration rate by 100% for 15 sec.

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職業技能與已公佈變化

以下為相關職業資料,並非完整專精循環。學習等級、天賦、形態與冷卻仍決定角色可用技能。

來源與核驗範圍

天賦資料: Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0

用戶端快照
1.60.1.70291
導出日期
2026-10-09
資料核驗
2026-10-11

這是社區用戶端導出,並對部分條目與官方資料交叉核對,不代表每項數值均獲暴雪獨立確認或經過戰鬥實測。遊戲美術與原始技能文本歸 Blizzard Entertainment 所有。

當前提供明確30級場景操作、資源取捨與職業職責,均標為基於對應機制的編輯建議。完整天賦資料與60級社區配置分別展示。尚未建立戰鬥實測循環、傷害或治療模擬、按戰鬥場景核驗的最佳裝備方案。

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