30級怎麼打
按擁有的武器穩定積點,Blade Flurry 用於安全雙目標時機。
30級 · 武器單體升等
可用主手,選擇 Sinister Strike 路線或匕首背後路線。
- 1

按控制或傷害起手
偷襲給安全起步,之後按裝備 Sinister Strike。背刺需主手匕首和目標背後,不是面對面單練預設生成技。
技能、條件與本段來源
順序為本站建議。對應用戶端記錄支援機制與門檻,不證明實測最優循環。
Talents Forever · rogue 用戶端匯出talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 - 2

終結技要有發揮時間
耐久目標可用短 Slice and Dice,Eviscerate 即刻收尾。點無瑕執行後費用減免改變預算,但不提供免費連續終結。
技能、條件與本段來源
順序為本站建議。對應用戶端記錄支援機制與門檻,不證明實測最優循環。
Talents Forever · rogue 用戶端匯出talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 - 3

Riposte 必須有招架反應
已點 Riposte 也必須招架後用。施法怪留 Kick 能量,大近戰壓力前 Evasion;安全恢復而非延長錯誤拉怪。
技能、條件與本段來源
順序為本站建議。對應用戶端記錄支援機制與門檻,不證明實測最優循環。
Talents Forever · rogue 用戶端匯出talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
30級 · 直接近戰與功能
坦克穩仇恨,有安全非正面近戰空間。
- 1

選擇可合法執行的生成技
常規武器 Sinister Strike,匕首且穩定背後才背刺。剩餘戰鬥時間能吃到攻擊次數才保 Slice and Dice。
技能、條件與本段來源
順序為本站建議。對應用戶端記錄支援機制與門檻,不證明實測最優循環。
Talents Forever · rogue 用戶端匯出talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 - 2

Kick 先於最後一次消費
約定施法前留25能量;最後一次 Eviscerate 或 Blade Flurry 可能拖延 Kick,提前停生成技恢復到截止要求。
技能、條件與本段來源
順序為本站建議。對應用戶端記錄支援機制與門檻,不證明實測最優循環。
Talents Forever · rogue 用戶端匯出talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 - 3

控場仇恨照常承擔
戰前悶分配人型,避免複製攻擊碰到。佯攻處理仇恨,Vanish 需閃光粉,回到危險近戰不會因此安全。
技能、條件與本段來源
順序為本站建議。對應用戶端記錄支援機制與門檻,不證明實測最優循環。
Talents Forever · rogue 用戶端匯出talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
30級 · Blade Flurry
兩隻交戰目標靠近,控制目標分開。
- 1

兩隻有價值目標再開
Blade Flurry 耗25能量,15秒加攻速並複製近戰到旁邊目標。兩隻會活著留在射程、坦克有仇恨時開。
技能、條件與本段來源
順序為本站建議。對應用戶端記錄支援機制與門檻,不證明實測最優循環。
Talents Forever · rogue 用戶端匯出talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 - 2

繼續主目標優先級
順劈時機繼續在優先目標積點消費;副目標被控或離開就停止期待複製傷害,重新判斷剩餘時機。
技能、條件與本段來源
順序為本站建議。對應用戶端記錄支援機制與門檻,不證明實測最優循環。
Talents Forever · rogue 用戶端匯出talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 - 3

保留控制通道
Blade Flurry 開啓時別站 Sap/羊旁。坦克失控時,危險可暈小怪 Kidney Shot 可能比又一次傷害終結更有價值。
技能、條件與本段來源
順序為本站建議。對應用戶端記錄支援機制與門檻,不證明實測最優循環。
Talents Forever · rogue 用戶端匯出talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
按眼前任務作取捨

武器被動與即時順劈取捨
劈砍與 Blade Flurry 都第5層,普通30級20點後第一點不能兩者兼買;選當前武器被動或戰鬥需要的順劈按鈕。
技能、條件與本段來源
順序為本站建議。對應用戶端記錄支援機制與門檻,不證明實測最優循環。
Talents Forever · rogue 用戶端匯出talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291不按未解鎖爆發評價配置
衝動第7層,精準與無瑕更早;當前能量舒適度應來自實際加點及時序。
技能、條件與本段來源
順序為本站建議。對應用戶端記錄支援機制與門檻,不證明實測最優循環。
Talents Forever · rogue 用戶端匯出talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
10–60級,每一點怎麼選
先看適用場景,再選目標等級。預設30級對應最後核驗的Beta階段,後續等級單獨規劃。
武器單練與受控雙目標
當前10–30級:Sinister Strike 單拉、招架後 Riposte,30級 Blade Flurry 用於兩個交戰目標。未來31–60級:武器輔助與衝動,再爆擊及終結資源。
適用場景與路線取捨
- 適合
- 使用已訓練且能更新的武器,無需背刺站位;Blade Flurry 須有遠離 Sap 等控制的明確第二目標。順序由本站編排,先單練防禦、後滿副手傷害。
- 取捨
- 早期偏斜/Riposte 及耐久用部分即時傷害投入換單練恢復。最終35戰鬥/16刺殺沒有穿刺之傷或強化 Kick 沉默;Riposte 需敵人實際攻擊自己。
- 何時換方向
- 雙匕首毒藥與終結玩法選刺殺;更看重繞怪及潛行/流血鋪墊選敏銳。主要打坦克接怪的戰鬥時重評單練招架/撤退點數。
30級 · 21點 · 才華橫溢 0/5
30級取得限時第二目標近戰時機;複製會碰控制怪時先調整位置。
階段連結與完整加點順序無需腳本即可閱讀。每個連結只帶入該等級之前的路線,不含額外傳承天賦點。
10–30級 · 當前階段逐級選擇
- 10

- 11
Improved Sinister Strike2/2 - 12

- 13
Improved Eviscerate2/3 - 14
Improved Eviscerate3/3 - 15

- 16
Deflection2/3 - 17
Deflection3/3 - 18

- 19
Precision2/3 - 20

- 21

- 22
Endurance2/2 - 23

- 24

- 25

- 26

- 27
Dual Wield Specialization2/5 - 28
Dual Wield Specialization3/5 - 29
Dual Wield Specialization4/5 - 30

31–60級 · 後續規劃,超出最後核驗上限
按注明版本的天賦快照規劃後續點數,不表示這些等級當前已開放。補丁後需重新核對。
- 31

- 32
Hack and Slash2/5 - 33
Hack and Slash3/5 - 34
Hack and Slash4/5 - 35

- 36
Weapon Expertise2/2 - 37

- 38
Aggression2/3 - 39
Aggression3/3 - 40

- 41

- 42

- 43

- 44
Improved Sprint2/2 - 45

- 46
Malice2/5 - 47
Malice3/5 - 48
Malice4/5 - 49
Malice5/5 - 50

- 51
Improved Slice and Dice2/3 - 52
Improved Slice and Dice3/3 - 53

- 54
Ruthlessness2/3 - 55

- 56

- 57
Lethality2/5 - 58
Lethality3/5 - 59
Lethality4/5 - 60
Lethality5/5
本路線來源與核驗範圍
配點順序與取捨是編輯建議,並非實測最快路線。每一點均已依1.60.1.70291通過等級、天賦層級與前置需求驗證;本站未進行遊戲內戰鬥實測。
Talents Forever · rogue 用戶端匯出talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12
暴雪 · 盜賊與術士職業解析Baseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12
暴雪 · 10月1日 Beta 等級上限October 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12
會改變結果的常見錯誤

坦克背後不會常亮 Riposte
怪打坦克時自己不一定招架,把還擊當情境功能而非保證循環攻擊。
技能、條件與本段來源
順序為本站建議。對應用戶端記錄支援機制與門檻,不證明實測最優循環。
Talents Forever · rogue 用戶端匯出talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
傷害冷卻時間可能破控
Blade Flurry 近旁複製可能打控制怪,先調整位置,即便因此延後冷卻時間。
技能、條件與本段來源
順序為本站建議。對應用戶端記錄支援機制與門檻,不證明實測最優循環。
Talents Forever · rogue 用戶端匯出talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
解鎖後再規劃60級

40–60級 · 能量爆發與精準
衝動需戰鬥31點,第6層武器專家後續影響躲閃招架;與當前直接傷害路線分開。
技能、條件與本段來源
順序為本站建議。對應用戶端記錄支援機制與門檻,不證明實測最優循環。
Talents Forever · rogue 用戶端匯出talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
事實、一手觀察與核驗範圍
最後核實的國際服等級上限:十月1日公告為30。資料快照:1.60.1.70291。一般預算:21點,Talented 0/5。這不是即時上限查核,也不表示其他地區伺服器已開放。
按有日期用戶端事實及部分官方交叉核對編寫的場景操作建議。未做戰鬥實測、DPS 模擬、裝備排名或畢業配裝。
只有法師有資料作者記錄的訓練師核查,其餘職業技能書為用戶端文件記錄。本站對這些行動引用獨立核對保存的快照,未操作運行中的遊戲。歷史比較放在標記段落或天賦資料中。
- 官方公告
當前戰鬥支援多種武器
官方擴大武器選擇並更新劈砍,但背刺等匕首攻擊仍按用戶端要求執行。
技能、條件與本段來源
本段保留所標注的證據類型。
Talents Forever · rogue 用戶端匯出talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291暴雪 · 盜賊與術士職業解析Baseline abilities and each talent-tree section
用戶端資料依CC BY 4.0改編自Talents Forever / Chris Baldwin。遊戲圖標與原始說明文本歸Blizzard Entertainment。 Talents Forever · CC BY 4.0
30級屬性優先序
這是30級玩法的升級順序建議,不是模擬屬性權重。先確保職責所需的生命與資源,再比較相近等級的裝備。命中與致命一擊效益取決於目標及已投入天賦,不套用統一門檻。
- 武器傷害/DPS
- 敏捷
- 計入天賦後的命中需求
- 攻擊強度
武器選擇須符合已點出的武器天賦。主手傷害及副手表現分開比較;有Precision也不代表所有武器都同樣合適。
查看支持此選擇的機制
以下效果須實際點出對應天賦及所需階級。顯示的是階級1的說明,你實際選用的天賦可能不同。
Precision ↗
命中機率提高1%。
英文原文對照
Improves your chance to hit by 1%.
Hack and Slash ↗
近戰武器攻擊依武器類型獲得效果。 斧/劍:成功的近戰攻擊有1%機率對目標觸發一次額外攻擊。 匕首/拳套:致命一擊機率提高1%。 錘:攻擊忽略目標3%護甲。
英文原文對照
Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 1% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 1%. Mace: Your attacks ignore 3% of your target's armor.
用戶端參考 1.60.1.70291 · 核驗日期 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard
值得比較的配裝
這是有來源的候選清單,並非完整畢業裝。已依30級檢查物品使用條件與職業可使用的裝備類型;你的角色是否學會武器技能、是否符合額外專業要求,仍需確認。資料庫的物品數值並未固定於用戶端構建版本。
下次進入副本前的準備
先帶緊急恢復物品,所列藥劑可視需求準備。購買一組前,請在當前用戶端核對增益衝突及共用冷卻。製作技能門檻不同於物品使用等級。
用戶端參考 1.60.1.70338 · 核驗日期 2026-10-12
這棵天賦樹提供什麼
側重直接武器傷害與順劈。
管理能量、連擊點數、控制與武器準備。
近戰輸出時間與起手條件影響發揮。
先讀懂這四個天賦
按層數、主動效果和指定前置選擇,幫助讀懂天賦樹。不是傷害排名,也不表示必須點出所有節點。
Adrenaline Rush
能量恢復速度提高100%,持續15秒。
英文原文對照
Increases your Energy regeneration rate by 100% for 15 sec.
瞬發 · 5分鐘冷卻
- 本樹更早層需投入: 30 點
本層所需點數超過普通30級角色的21點預算,請按後續等級規劃。
Blade Flurry
近戰攻擊速度提高20%,且近戰攻擊會額外擊中另一名附近敵人,持續15秒。
英文原文對照
Increases your melee attack speed by 20% and your melee attacks strike an additional nearby opponent. Lasts 15 sec.
25 能量 · 瞬發 · 2分鐘冷卻
- 本樹更早層需投入: 20 點
Improved Eviscerate
Eviscerate 的傷害提高20%。
英文原文對照
Increases the damage done by your Eviscerate ability by 20%.
- 本樹更早層需投入: 0 點
Weapon Expertise
你的攻擊被閃躲或招架的機率降低2%。
英文原文對照
Reduces the chance for your attacks to be Dodged or Parried by 2%.
- 本樹更早層需投入: 25 點
- Blade Flurry 1/1
本層所需點數超過普通30級角色的21點預算,請按後續等級規劃。
解鎖條件與階段限制
每提高一層,需要在本樹更早層累計多投入五點。當前層或其他樹的點數不計入該門檻。指定前置須達到要求等級,部分前置位於同一層。
| 角色等級 | 普通點數 | 使用方式 |
|---|---|---|
| 10 | 1 | 普通天賦點從此級開始。 |
| 30 | 21 | 最後核驗的國際 Beta 上限公告為30級,並非實時上限檢查。 |
| 60 | 51 | 下方社區示例為60級規劃。 |
才華橫溢最多提前五級解鎖天賦點,總量仍上限51點。本頁示例採用0/5。使用提前點數假設前,請先確認角色已解鎖,並核對區服指南。
社群提供的實際戰鬥範例
盜賊 · 戰鬥
匿名社區配置 · Talents Forever
原始配置保留1點未分配;本站維持原樣,不代為補點。
點數與分享配置通過本快照規則校驗,不代表已驗證戰鬥表現。來源匿名公開配置,未提供獨立作者身份。
按規則核驗: 1.60.1.70291 · 2026-10-11規劃測試階段方案時,請打開空白計算器,選擇角色等級與實際可用傳承等級。60級分享連結會還原60級配置,不會自動裁成30級。
這份示例的合法逐級順序
本站根據保存點數和當前層數、前置規則重建。公開來源未提供原玩家的升等時間順序。此表可合法得到該配置,不代表已實測最快或最佳升等路線。
展開全部50次升級配點 · 10–59
| 等級 | 天賦 | 投入後的等級 | 天賦樹 |
|---|---|---|---|
| 10 | 1/5 | Assassination | |
| 11 | 2/5 | Assassination | |
| 12 | 3/5 | Assassination | |
| 13 | 4/5 | Assassination | |
| 14 | 5/5 | Assassination | |
| 15 | 1/3 | Assassination | |
| 16 | 2/3 | Assassination | |
| 17 | 3/3 | Assassination | |
| 18 | 1/3 | Assassination | |
| 19 | 2/3 | Assassination | |
| 20 | 3/3 | Assassination | |
| 21 | 1/1 | Assassination | |
| 22 | 1/5 | Assassination | |
| 23 | 2/5 | Assassination | |
| 24 | 3/5 | Assassination | |
| 25 | 4/5 | Assassination | |
| 26 | 5/5 | Assassination | |
| 27 | 1/1 | Assassination | |
| 28 | 1/3 | Combat | |
| 29 | 2/3 | Combat | |
| 30 | 3/3 | Combat | |
| 31 | 1/2 | Combat | |
| 32 | 2/2 | Combat | |
| 33 | 1/5 | Combat | |
| 34 | 2/5 | Combat | |
| 35 | 3/5 | Combat | |
| 36 | 1/3 | Combat | |
| 37 | 2/3 | Combat | |
| 38 | 3/3 | Combat | |
| 39 | 1/2 | Combat | |
| 40 | 2/2 | Combat | |
| 41 | 1/2 | Combat | |
| 42 | 2/2 | Combat | |
| 43 | 1/5 | Combat | |
| 44 | 2/5 | Combat | |
| 45 | 3/5 | Combat | |
| 46 | 4/5 | Combat | |
| 47 | 5/5 | Combat | |
| 48 | 1/1 | Combat | |
| 49 | 1/5 | Combat | |
| 50 | 2/5 | Combat | |
| 51 | 3/5 | Combat | |
| 52 | 4/5 | Combat | |
| 53 | 5/5 | Combat | |
| 54 | 1/2 | Combat | |
| 55 | 2/2 | Combat | |
| 56 | 1/3 | Combat | |
| 57 | 2/3 | Combat | |
| 58 | 3/3 | Combat | |
| 59 | 1/1 | Combat |
此範例沒有60–60級的後續配點;這些點數依來源維持未分配。
戰鬥完整天賦參考
下方收錄有日期Beta匯出的全部節點及逐級效果。展開節點即可查看譯文、英文原文及條件。
Improved Eviscerate
- 等級 1/3
Eviscerate 的傷害提高7%。
英文原文對照
Increases the damage done by your Eviscerate ability by 7%.
- 等級 2/3
Eviscerate 的傷害提高13%。
英文原文對照
Increases the damage done by your Eviscerate ability by 13%.
- 等級 3/3
Eviscerate 的傷害提高20%。
英文原文對照
Increases the damage done by your Eviscerate ability by 20%.
Improved Sinister Strike
- 等級 1/2
Sinister Strike 的能量消耗降低3點。
英文原文對照
Reduces the Energy cost of your Sinister Strike ability by 3.
- 等級 2/2
Sinister Strike 的能量消耗降低5點。
英文原文對照
Reduces the Energy cost of your Sinister Strike ability by 5.
Lightning Reflexes
- 等級 1/5
閃躲機率提高1%。
英文原文對照
Increases your Dodge chance by 1%.
- 等級 2/5
閃躲機率提高2%。
英文原文對照
Increases your Dodge chance by 2%.
- 等級 3/5
閃躲機率提高3%。
英文原文對照
Increases your Dodge chance by 3%.
- 等級 4/5
閃躲機率提高4%。
英文原文對照
Increases your Dodge chance by 4%.
- 等級 5/5
閃躲機率提高5%。
英文原文對照
Increases your Dodge chance by 5%.
Puncturing Wounds
- 等級 1/3
Backstab 的致命一擊機率提高10%,Mutilate 提高5%;Backstab 有15%機率額外增加一點連擊點數。
英文原文對照
Increases the critical strike chance of your Backstab by 10% and your Mutilate by 5%, and gives Backstab a 15% chance to add an additional Combo Point.
- 等級 2/3
Backstab 的致命一擊機率提高20%,Mutilate 提高10%;Backstab 有30%機率額外增加一點連擊點數。
英文原文對照
Increases the critical strike chance of your Backstab by 20% and your Mutilate by 10%, and gives Backstab a 30% chance to add an additional Combo Point.
- 等級 3/3
Backstab 的致命一擊機率提高30%,Mutilate 提高15%;Backstab 有45%機率額外增加一點連擊點數。
英文原文對照
Increases the critical strike chance of your Backstab by 30% and your Mutilate by 15%, and gives Backstab a 45% chance to add an additional Combo Point.
Deflection
- 等級 1/3
招架機率提高2%。
英文原文對照
Increases your Parry chance by 2%.
- 等級 2/3
招架機率提高4%。
英文原文對照
Increases your Parry chance by 4%.
- 等級 3/3
招架機率提高6%。
英文原文對照
Increases your Parry chance by 6%.
Precision
- 等級 1/3
命中機率提高1%。
英文原文對照
Improves your chance to hit by 1%.
- 等級 2/3
命中機率提高2%。
英文原文對照
Improves your chance to hit by 2%.
- 等級 3/3
命中機率提高3%。
英文原文對照
Improves your chance to hit by 3%.
Endurance
- 等級 1/2
Sprint 與 Evasion 的冷卻時間縮短30%。
英文原文對照
Reduces the cooldown of your Sprint and Evasion abilities by 30%.
- 等級 2/2
Sprint 與 Evasion 的冷卻時間縮短60%。
英文原文對照
Reduces the cooldown of your Sprint and Evasion abilities by 60%.
Riposte
10 能量 · 近戰距離 · 瞬發 · 6秒冷卻
- 等級 1/1
招架敵人攻擊後可使用的打擊,造成150%武器傷害,並使目標繳械6秒。
英文原文對照
A strike that becomes active after parrying an opponent's attack. This attack deals 150% weapon damage and disarms the target for 6 sec.
Improved Sprint
- 等級 1/2
啟動 Sprint 時,有50%機率解除所有移動限制效果。
英文原文對照
Gives a 50% chance to remove all movement impairing effects when you activate your Sprint ability.
- 等級 2/2
啟動 Sprint 時,有100%機率解除所有移動限制效果。
英文原文對照
Gives a 100% chance to remove all movement impairing effects when you activate your Sprint ability.
Improved Kick
- 等級 1/2
Kick 有50%機率使目標沉默2秒。
英文原文對照
Gives your Kick ability a 50% chance to Silence the target for 2 sec.
- 等級 2/2
Kick 有100%機率使目標沉默2秒。
英文原文對照
Gives your Kick ability a 100% chance to Silence the target for 2 sec.
Flawless Execution
- 等級 1/1
Eviscerate 的能量消耗降低10點。
英文原文對照
Reduces the Energy cost of your Eviscerate ability by 10.
Dual Wield Specialization
- 等級 1/5
副手武器傷害提高5%。
英文原文對照
Increases the damage done by your off-hand weapon by 5%.
- 等級 2/5
副手武器傷害提高10%。
英文原文對照
Increases the damage done by your off-hand weapon by 10%.
- 等級 3/5
副手武器傷害提高15%。
英文原文對照
Increases the damage done by your off-hand weapon by 15%.
- 等級 4/5
副手武器傷害提高20%。
英文原文對照
Increases the damage done by your off-hand weapon by 20%.
- 等級 5/5
副手武器傷害提高25%。
英文原文對照
Increases the damage done by your off-hand weapon by 25%.
Blade Flurry
25 能量 · 瞬發 · 2分鐘冷卻
- 等級 1/1
近戰攻擊速度提高20%,且近戰攻擊會額外擊中另一名附近敵人,持續15秒。
英文原文對照
Increases your melee attack speed by 20% and your melee attacks strike an additional nearby opponent. Lasts 15 sec.
Hack and Slash
- 等級 1/5
近戰武器攻擊依武器類型獲得效果。 斧/劍:成功的近戰攻擊有1%機率對目標觸發一次額外攻擊。 匕首/拳套:致命一擊機率提高1%。 錘:攻擊忽略目標3%護甲。
英文原文對照
Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 1% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 1%. Mace: Your attacks ignore 3% of your target's armor.
- 等級 2/5
近戰武器攻擊依武器類型獲得效果。 斧/劍:成功的近戰攻擊有2%機率對目標觸發一次額外攻擊。 匕首/拳套:致命一擊機率提高2%。 錘:攻擊忽略目標6%護甲。
英文原文對照
Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 2% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 2%. Mace: Your attacks ignore 6% of your target's armor.
- 等級 3/5
近戰武器攻擊依武器類型獲得效果。 斧/劍:成功的近戰攻擊有3%機率對目標觸發一次額外攻擊。 匕首/拳套:致命一擊機率提高3%。 錘:攻擊忽略目標9%護甲。
英文原文對照
Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 3% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 3%. Mace: Your attacks ignore 9% of your target's armor.
- 等級 4/5
近戰武器攻擊依武器類型獲得效果。 斧/劍:成功的近戰攻擊有4%機率對目標觸發一次額外攻擊。 匕首/拳套:致命一擊機率提高4%。 錘:攻擊忽略目標12%護甲。
英文原文對照
Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 4% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 4%. Mace: Your attacks ignore 12% of your target's armor.
- 等級 5/5
近戰武器攻擊依武器類型獲得效果。 斧/劍:成功的近戰攻擊有5%機率對目標觸發一次額外攻擊。 匕首/拳套:致命一擊機率提高5%。 錘:攻擊忽略目標15%護甲。
英文原文對照
Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 5% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 5%. Mace: Your attacks ignore 15% of your target's armor.
Weapon Expertise
- 等級 1/2
你的攻擊被閃躲或招架的機率降低1%。
英文原文對照
Reduces the chance for your attacks to be Dodged or Parried by 1%.
- 等級 2/2
你的攻擊被閃躲或招架的機率降低2%。
英文原文對照
Reduces the chance for your attacks to be Dodged or Parried by 2%.
Aggression
- 等級 1/3
Sinister Strike、Backstab 與 Eviscerate 的傷害提高2%。
英文原文對照
Increases the damage of your Sinister Strike, Backstab, and Eviscerate abilities by 2%.
- 等級 2/3
Sinister Strike、Backstab 與 Eviscerate 的傷害提高4%。
英文原文對照
Increases the damage of your Sinister Strike, Backstab, and Eviscerate abilities by 4%.
- 等級 3/3
Sinister Strike、Backstab 與 Eviscerate 的傷害提高6%。
英文原文對照
Increases the damage of your Sinister Strike, Backstab, and Eviscerate abilities by 6%.
Adrenaline Rush
瞬發 · 5分鐘冷卻
- 等級 1/1
能量恢復速度提高100%,持續15秒。
英文原文對照
Increases your Energy regeneration rate by 100% for 15 sec.
職業技能與已公佈變化
以下為相關職業資料,並非完整專精循環。學習等級、天賦、形態與冷卻仍決定角色可用技能。
Sap
官方此條未公佈學習等級;用戶端rank與條件見技能書。保持潛行的戰前控制技能。
致命毒藥
官方此條未公佈學習等級;用戶端rank與條件見技能書。代表更新後武器準備體系的毒藥圖標。
毒藥可與臨時附魔共存
毒藥可與磨刀石等臨時武器附魔同時生效。
Sap 不再解除潛行
施放 Sap 後保持潛行狀態。
來源與核驗範圍
天賦資料: Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0
- 用戶端快照
- 1.60.1.70291
- 導出日期
- 2026-10-09
- 資料核驗
- 2026-10-11
這是社區用戶端導出,並對部分條目與官方資料交叉核對,不代表每項數值均獲暴雪獨立確認或經過戰鬥實測。遊戲美術與原始技能文本歸 Blizzard Entertainment 所有。
當前提供明確30級場景操作、資源取捨與職業職責,均標為基於對應機制的編輯建議。完整天賦資料與60級社區配置分別展示。尚未建立戰鬥實測循環、傷害或治療模擬、按戰鬥場景核驗的最佳裝備方案。