So spielst du auf Stufe 30
Baue verlässlich mit deiner vorhandenen Waffe auf; Blade Flurry ist ein sicheres Zweizielfenster.
30 · Waffenbasiertes Einzelziel
Eine brauchbare Haupthand; Sinister Strike-Route oder Dolchroute hinter dem Ziel.
- 1

Mit Kontrolle oder Schaden eröffnen
Cheap Shot schafft einen sicheren Beginn; nutze danach Sinister Strike mit der ausgerüsteten Waffe. Backstab braucht Haupthanddolch und Zielrücken und ist daher kein normaler Solo-Aufbauangriff von vorn.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Einen wirksamen Abschlussangriff nutzen
Ein kurzes Slice and Dice hilft einem dauerhaften Ziel; Eviscerate liefert sofortigen Abschlussschaden. Gewähltes Flawless Execution verändert durch Ermäßigung das Energiebudget, gewährt aber keine kostenlosen wiederholten Abschlüsse.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Slice and DiceErlernen 10 · Rank 1
EviscerateErlernen 24 · Rank 4
Flawless Execution16+ Baumpunkte · Reihe 4Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Riposte ist reaktiv
Nutze talentiertes Riposte nur nach Parieren. Halte Kick-Energie gegen Zauberer und nutze Evasion vor hohem Nahkampfdruck; verbinde oder erhole dich sicher, statt einen schlechten Pull zu verlängern.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
RiposteErlernen 20Erste Talentfreischaltung: Stufe 20 · 11+ Baumpunkte
KickErlernen 26 · Rank 2
EvasionErlernen 8Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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30 · Direkter Nahkampf und Unterstützung
Der Tank hält Bedrohung; ein sicherer Nahkampfplatz außerhalb der Front ist vorhanden.
- 1

Den zulässigen Aufbauangriff wählen
Nutze Sinister Strike für die normale Waffenroute oder Backstab mit Dolch und stabiler Rückenposition. Halte Slice and Dice nur, wenn genug Kampfzeit für seine Angriffe bleibt.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Kick vor der letzten Energieausgabe
Behalte 25 Energie für den vereinbarten Zauber. Ein letzter Eviscerate- oder Blade Flurry-Einsatz kann Kick verzögern; stoppe Aufbauangriffe früh genug zum Regenerieren vor dem Termin.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
KickErlernen 26 · Rank 2
EviscerateErlernen 24 · Rank 4
Blade FlurryErlernen 30Erste Talentfreischaltung: Stufe 30 · 21+ BaumpunkteDie Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Kontrolle und Bedrohung bleiben wichtig
Nutze Sap auf den zugewiesenen Humanoiden außerhalb des Kampfes und halte ihn fern von kopierten Angriffen. Feint hilft bei Bedrohung; Vanish braucht Flash Powder und macht eine unsichere Rückkehr in Nahkampf nicht harmlos.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
SapErlernen 28 · Rank 2
FeintErlernen 28 · Rank 2
VanishErlernen 22 · Rank 1
Blade FlurryErlernen 30Erste Talentfreischaltung: Stufe 30 · 21+ BaumpunkteDie Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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30 · Blade Flurry
Zwei aktive Gegner nahe beieinander, Kontrollziele getrennt.
- 1

Für zwei nützliche Ziele aktivieren
Blade Flurry kostet 25 Energie, erhöht Angriffstempo und kopiert Nahkampfangriffe fünfzehn Sekunden auf einen nahen Gegner. Aktiviere es, wenn beide lebenden Ziele in Reichweite bleiben und der Tank Bedrohung hat.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Am Prioritätsziel bleiben
Baue während des Mehrzielfensters weiter am Prioritätsziel auf und verbrauche dort. Wird der zweite Gegner kontrolliert oder entfernt sich, erwarte keine kopierten Treffer mehr und bewerte das Restfenster neu.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Sinister StrikeErlernen 30 · Rank 5
EviscerateErlernen 24 · Rank 4
Blade FlurryErlernen 30Erste Talentfreischaltung: Stufe 30 · 21+ BaumpunkteDie Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Den Kontrollbereich schützen
Stehe mit aktivem Blade Flurry nicht neben Sap- oder Schafziel. Kidney Shot auf einen gefährlichen anfälligen Zusatzgegner kann wichtiger als ein weiterer Schadensabschluss sein, wenn der Tank Kontrolle verliert.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
SapErlernen 28 · Rank 2
Blade FlurryErlernen 30Erste Talentfreischaltung: Stufe 30 · 21+ Baumpunkte
Kidney ShotErlernen 30 · Rank 1Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
Talents Forever · Clientexport für Schurkentalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Für die aktuelle Aufgabe wählen

Waffentalent gegen sofortigen Mehrzielschaden
Hack and Slash und Blade Flurry beginnen in Reihe fünf. Auf normaler Stufe 30 kauft der erste Punkt nach zwanzig nicht beide; wähle verlässliche aktuelle Waffenunterstützung oder die Mehrzielfähigkeit für die Begegnung.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Blade FlurryErlernen 30Erste Talentfreischaltung: Stufe 30 · 21+ Baumpunkte
Hack and Slash21+ Baumpunkte · Reihe 5Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
Talents Forever · Clientexport für Schurkentalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291Builds nicht nach unverfügbaren Schadensspitzen beurteilen
Adrenaline Rush liegt in Reihe sieben, Precision und Flawless Execution sind frühere Investitionen. Aktueller Energiekomfort muss aus tatsächlich gewählten Talenten und Timing kommen.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
Talents Forever · Clientexport für Schurkentalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Deine Route von 10 bis 60
Wähle die Route für deine Aktivität und dann die gewünschte Stufe. Beginne bei 30 für die zuletzt bestätigte Beta-Phase. Spätere Stufen bleiben ein gesonderter Plan.
Waffenquests und kontrollierter Mehrzielschaden
Aktuell 10–30: Sinister Strike-Einzelpulls, parierausgelöstes Riposte, dann Blade Flurry für zwei aktive Ziele auf 30. Künftig 31–60: Waffenunterstützung und Adrenaline Rush, dann Crit-/Abschlussökonomie.
Wann diese Route passt und worauf du verzichtest
- Geeignet, wenn
- Nutze dies mit trainierter regelmäßig aufwertbarer Waffe ohne Backstab-Position. Blade Flurry braucht freies Zweitziel fern von Sap oder anderer Kontrolle. Die Reihenfolge ist redaktionell und wählt Solo-Verteidigung vor maximalem Nebenhandschaden.
- Kompromiss
- Frühes Deflection/Riposte und Endurance tauschen direkten Schadensaufbau gegen Soloerholung. Die endgültigen 35 Kampf / 16 Meucheln haben weder Puncturing Wounds noch Improved Kick-Stille. Riposte ist nur bei tatsächlichen Angriffen auf dich bedingt verfügbar.
- Richtung ändern, wenn
- Wähle Meucheln für zwei Dolche, Gift und Abschlüsse, Täuschung für Gegnerumgehung und geplante Verstohlenheits-/Blutungsvorbereitung. Überdenke bei meist getankten Kämpfen Solo-Parier-/Fluchtpunkte.
Stufe 30 · 21 Punkte · Talented 0/5
Auf 30 zeitweiliges Nahkampf-Zweitzielfenster erhalten; positioniere vorher neu, wenn kopierte Treffer Kontrollziel erreichen würden.
Spezialisierungsmakros und Fähigkeitsbedingungen prüfen ↗
Meilensteinlinks und vollständige Punktereihenfolge funktionieren ohne Skripte. Jeder Link öffnet die Route bis zu dieser Stufe ohne zusätzliche Legacy-Punkte.
10–30 · Punktereihenfolge der aktuellen Phase
- 10
Improved Sinister Strike1/2Senke Kosten des wiederholbaren Aufbauangriffs aus jeder erlaubten Nahkampfposition.
Talents Forever · Clientexport für Schurken - 11
Improved Sinister Strike2/2 - 12
Improved Eviscerate1/3Verstärke direkten Abschluss, wenn kurzer Questgegner keine lange Blutung rechtfertigt.
Talents Forever · Clientexport für Schurken - 13
Improved Eviscerate2/3 - 14
Improved Eviscerate3/3 - 15
Deflection1/3Ergänze Parieren für Solo-Nahkampfdruck und erfülle spätere Riposte-Voraussetzung.
Talents Forever · Clientexport für Schurken - 16
Deflection2/3 - 17
Deflection3/3 - 18
Precision1/3Beginne Angriffs- und Gifttrefferchance vor bedingtem Unterstützungsangriff zu erhöhen.
Talents Forever · Clientexport für Schurken - 19
Precision2/3 - 20
Riposte1/1Auf 20 erlaubt echtes Parieren einen Schadens-/Entwaffnungsschlag; warte nicht darauf ohne Parieren.
Talents Forever · Clientexport für Schurken - 21
Endurance1/2Verkürze Sprint- und Evasion-Abklingzeiten für wiederholte Reisen, Flucht und Solo-Verteidigung.
Talents Forever · Clientexport für Schurken - 22
Endurance2/2 - 23
Precision3/3Vervollständige Trefferunterstützung und erfülle Dual Wield Specialization-Voraussetzung.
Talents Forever · Clientexport für Schurken - 24
Lightning Reflexes1/5Ergänze einen Ausweichrang für Solo-Nahkampfdruck und vervollständige frühere Reihenpunkte.
Talents Forever · Clientexport für Schurken - 25
Flawless Execution1/1Auf 25 Eviscerate-Energiekosten senken für mehr Unterstützungsreserve nach Abschluss eines schwachen Gegners.
Talents Forever · Clientexport für Schurken - 26
Dual Wield Specialization1/5Erhöhe Nebenhandschaden nach vollständigen erforderlichen Precision-Rängen.
Talents Forever · Clientexport für Schurken - 27
Dual Wield Specialization2/5 - 28
Dual Wield Specialization3/5 - 29
Dual Wield Specialization4/5 - 30
Blade Flurry1/1Auf 30 zeitweiliges Nahkampf-Zweitzielfenster erhalten; positioniere vorher neu, wenn kopierte Treffer Kontrollziel erreichen würden.
Talents Forever · Clientexport für Schurken
31–60 · späterer Plan außerhalb des zuletzt bestätigten Maximums
Zukünftige Verteilung mit dem datierten Talentstand. Diese Stufen sind damit nicht als geöffnet bestätigt. Nach einem Patch erneut prüfen.
- 31
Hack and Slash1/5Künftige Punkte fördern tatsächlich ausgerüstete Waffentypen statt denselben Proc für alle Waffen anzunehmen.
Talents Forever · Clientexport für Schurken - 32
Hack and Slash2/5 - 33
Hack and Slash3/5 - 34
Hack and Slash4/5 - 35
Weapon Expertise1/2Senke gegnerisches Ausweichen/Parieren mit bereits erworbenem Blade Flurry als Voraussetzung.
Talents Forever · Clientexport für Schurken - 36
Weapon Expertise2/2 - 37
Aggression1/3Erhöhe Sinister Strike- und Eviscerate-Schaden der Route; Backstab-Unterstützung bleibt optional und positionsabhängig.
Talents Forever · Clientexport für Schurken - 38
Aggression2/3 - 39
Aggression3/3 - 40
Adrenaline Rush1/1Auf 40 geplante Energieregenerationsspitze erhalten; beachte Unterstützungsenergie und echte Kampfdauer.
Talents Forever · Clientexport für Schurken - 41
Dual Wield Specialization5/5Vervollständige Nebenhandschadenunterstützung nach tiefer Energiefähigkeit.
Talents Forever · Clientexport für Schurken - 42
Hack and Slash5/5Vervollständige den spezifischen Vorteil der ausgerüsteten Waffe.
Talents Forever · Clientexport für Schurken - 43
Improved Sprint1/2Lass Sprint Bewegungsbeeinträchtigungen entfernen zur Wiederaufnahme des Nahkampfs oder Flucht aus unsicherem Pull.
Talents Forever · Clientexport für Schurken - 44
Improved Sprint2/2 - 45
Malice1/5Ergänze Angriffs-/Gift-Crit-Chance und erfülle Voraussetzung später Lethality-Ränge.
Talents Forever · Clientexport für Schurken - 46
Malice2/5 - 47
Malice3/5 - 48
Malice4/5 - 49
Malice5/5 - 50
Improved Slice and Dice1/3Verlängere Angriffstempo-Abschluss bei Zielen, deren Lebensdauer Pflege rechtfertigt.
Talents Forever · Clientexport für Schurken - 51
Improved Slice and Dice2/3 - 52
Improved Slice and Dice3/3 - 53
Ruthlessness1/3Abschlüsse können den nächsten Combozyklus beginnen; prüfe tatsächliche Punkte vor nächstem Aufbauangriff.
Talents Forever · Clientexport für Schurken - 54
Ruthlessness2/3 - 55
Relentless Strikes1/1Ergänze mit verbrauchten Combopunkten steigende Energieerstattungschance ohne garantierte Erholung anzunehmen.
Talents Forever · Clientexport für Schurken - 56
Lethality1/5Beende die Route mit stärkerem Sinister Strike-Crit-Schaden nach vollem Malice.
Talents Forever · Clientexport für Schurken - 57
Lethality2/5 - 58
Lethality3/5 - 59
Lethality4/5 - 60
Lethality5/5
Routenquellen und Prüfungsgrenzen
Punktereihenfolge und Abwägungen sind redaktionelle Empfehlungen, keine gemessene schnellste Route. Jeder Punkt hat die Prüfung von Stufe, Reihe und Voraussetzungen gegen 1.60.1.70291 bestanden. Es wird kein Kampftest im Spiel beansprucht.
Talents Forever · Clientexport für Schurkentalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12
Blizzard · Klassenübersicht zu Schurke und HexenmeisterBaseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12
Blizzard · Beta-Levelgrenze vom 1. OktoberOctober 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12
Fehler, die das Ergebnis ändern

Riposte ist hinter einem Tank nicht immer verfügbar
Wenn Gegner den Tank treffen, parierst du möglicherweise nicht. Behandle es als situative Unterstützung, nicht als garantiert wiederholbaren Angriff.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
Talents Forever · Clientexport für Schurkentalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Eine Schadensfähigkeit kann Kontrolle brechen
Nahe kopierte Treffer von Blade Flurry können einen kontrollierten Gegner erreichen. Positioniere dich vor der Aktivierung neu, selbst wenn sich dadurch die Abklingfähigkeit verzögert.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
Talents Forever · Clientexport für Schurkentalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Nach Freischaltungen für Stufe 60 planen

40–60 · Energiespitze und Waffenkunde
Adrenaline Rush braucht 31 Kampf-Punkte; Weapon Expertise aus Reihe sechs verändert später gegnerische Vermeidung. Trenne ihre späteren Prioritäten von der aktuellen Direktschadensroute.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Adrenaline RushErlernen 40 · ZukunftErste Talentfreischaltung: Stufe 40 · 31+ Baumpunkte
Weapon Expertise26+ Baumpunkte · Reihe 6 · Zukünftig bei regulärer Stufe 30Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
Talents Forever · Clientexport für Schurkentalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Fakten, Autorenbeobachtungen und Prüfungsgrenzen
Zuletzt bestätigtes internationales Limit: 30, angekündigt am 1. Oktober. Datenstand: 1.60.1.70291. Normales Budget: 21, Talented 0/5. Dies ist weder eine Echtzeitprüfung des Limits noch eine Aussage zur regionalen Bereitstellung.
Blizzard · Beta-Levelgrenze vom 1. Oktober
Szenariobezogene redaktionelle Handlungsempfehlungen auf Grundlage datierter Clientdaten und ausgewählter offizieller Bestätigungen. Es werden weder Kampftests noch DPS-Simulationen, Ausrüstungsranglisten oder BiS beansprucht.
Nur Magier haben eine vom Herausgeber erfasste Lehrerprüfung. Andere Klassenzauberbücher stammen aus Clientdateien. Wir prüften diese Aktionsreferenzen unabhängig anhand des gespeicherten Datenstands, nicht im laufenden Spiel. Historische Vergleiche bleiben in getrennt markierten Absätzen oder Talentreferenzen.
- OFFIZIELLER HINWEIS
Neues Kampfprofil unterstützt mehrere Waffen
Die offizielle Klassenübersicht erweitert Waffenoptionen und aktualisiert Hack and Slash. Clientvoraussetzungen bestimmen weiterhin Backstab und andere dolchspezifische Angriffe.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Der Absatz behält die angegebene Belegart.
Talents Forever · Clientexport für Schurkentalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291Blizzard · Klassenübersicht zu Schurke und HexenmeisterBaseline abilities and each talent-tree section
Clientdaten nach Talents Forever / Chris Baldwin unter CC BY 4.0. Spielsymbole und originale Tooltips gehören Blizzard Entertainment. Talents Forever · CC BY 4.0
Attribut-Prioritäten auf Stufe 30
Empfehlungen für Aufwertungen auf Stufe 30, keine simulierten Attributgewichte. Sichere zuerst genug Leben und Ressourcen für deine Rolle und vergleiche ähnlich hochstufige Gegenstände. Treffer- und kritische Trefferchance hängen vom Ziel und deinen gewählten Talenten ab; es gilt kein pauschaler Grenzwert.
- Waffenschaden / DPS
- Beweglichkeit
- Trefferchance nach Talenten
- Angriffskraft
Passe die Waffen an deine investierten Waffentalente an. Vergleiche Haupthandschaden und Nebenhandleistung getrennt; Precision macht nicht jede Waffe gleich geeignet.
Mechanik hinter dieser Wahl
Diese Effekte benötigen das jeweilige Talent und die nötigen Ränge. Gezeigt wird Rang 1; dein Build kann abweichen.
Precision ↗
Erhöht deine Trefferchance um 1%.
Englischen Originaltext anzeigen
Improves your chance to hit by 1%.
Hack and Slash ↗
Gewährt deinen Nahkampfwaffenangriffen einen waffenabhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Erfolgreiche Nahkampfangriffe haben 1% Chance auf einen Zusatzangriff gegen das Ziel. Dolch/Faustwaffe: Erhöht deine kritische Trefferchance um 1%. Streitkolben: Deine Angriffe ignorieren 3% der Zielrüstung.
Englischen Originaltext anzeigen
Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 1% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 1%. Mace: Your attacks ignore 3% of your target's armor.
Client-Referenz 1.60.1.70291 · Geprüft 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard
Ausrüstung zum Vergleichen
Belegte Kandidaten, kein vollständiges BiS-Set. Stufenanforderungen und Klassenberechtigungen wurden für Stufe 30 geprüft. Waffenausbildung und zusätzliche Berufsanforderungen musst du am Charakter prüfen. Datenbankwerte sind keinem festen Client-Build zugeordnet.
Nutzungsstufe 30 · DPS 22.92 · 2.4s
Beschaffung
Ironspine
Nutzungsstufe 17 · DPS 14.62 · 2.6s
Beschaffung
Ruins of Lordaeron ↗
Nutzungsstufe 29
Beschaffung
City of Dalaran ↗
Vor dem nächsten Dungeon
Notfallheilung zuerst, das Elixier ist optional. Prüfe vor einem Großeinkauf im aktuellen Tooltip konkurrierende Stärkungseffekte und gemeinsame Abklingzeiten. Die zur Herstellung nötige Berufsfertigkeit und die Nutzungsstufe des Gegenstands sind unterschiedliche Anforderungen.
Greater Healing Potion
455–585 Leben · 2 Min. Abklingzeit
Nutzungsstufe 21Elixir of Agility
Beweglichkeit +15 · 1 Stunde
Nutzungsstufe 27Client-Referenz 1.60.1.70338 · Geprüft 2026-10-12
Was dieser Baum bietet
Direkter Waffenschaden und begrenzter Mehrzielschaden.
Verwalte Energie, Combopunkte, Kontrolle und Waffenvorbereitung.
Deine Zeit am Ziel und die Bedingungen des Kampfbeginns bestimmen den Schaden.
Vier Talente zum Einstieg
Nach Position, aktiven Effekten und benannten Voraussetzungen gewählt. Eine Lesehilfe zum Baum, keine Schadensrangliste oder Empfehlung für jeden Knoten.
Adrenaline Rush
Erhöht deine Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases your Energy regeneration rate by 100% for 15 sec.
Sofort · 5 Min. Abklingzeit
- Frühere Reihen dieses Baums: 30 Punkte
Diese Reihe erfordert mehr als die regulären 21 Punkte eines Charakters auf Stufe 30. Betrachte sie als Planung für spätere Stufen.
Blade Flurry
Erhöht dein Nahkampfangriffstempo um 20% und lässt deine Nahkampfangriffe einen weiteren nahen Gegner treffen. Hält 15 Sek.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases your melee attack speed by 20% and your melee attacks strike an additional nearby opponent. Lasts 15 sec.
25 Energie · Sofort · 2 Min. Abklingzeit
- Frühere Reihen dieses Baums: 20 Punkte
Improved Eviscerate
Erhöht den Schaden von Eviscerate um 20%.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases the damage done by your Eviscerate ability by 20%.
- Frühere Reihen dieses Baums: 0 Punkte
Weapon Expertise
Senkt die Chance, dass deinen Angriffen ausgewichen wird oder sie pariert werden, um 2%.
Englischen Originaltext anzeigen
Reduces the chance for your attacks to be Dodged or Parried by 2%.
- Frühere Reihen dieses Baums: 25 Punkte
- Blade Flurry 1/1
Diese Reihe erfordert mehr als die regulären 21 Punkte eines Charakters auf Stufe 30. Betrachte sie als Planung für spätere Stufen.
Freischaltungen und Phasengrenzen
Eine neue Reihe erfordert fünf Punkte pro früherer Reihe im selben Baum. Punkte in der aktuellen Reihe oder anderen Bäumen helfen nicht. Benannte Voraussetzungen müssen den nötigen Rang erreichen; manche liegen in derselben Reihe.
| Charakterstufe | Reguläre Punkte | Lesehilfe |
|---|---|---|
| 10 | 1 | Hier beginnt der reguläre Talentfortschritt. |
| 30 | 21 | Die letzte bestätigte Ankündigung des internationalen Beta-Maximums nennt 30; dies ist keine Live-Prüfung. |
| 60 | 51 | Das belegte Community-Beispiel unten ist ein Plan für Stufe 60. |
Talented kann Punkte bis zu fünf Stufen früher freischalten, behält aber das Maximum von 51 Punkten. Die Beispiele nutzen Talented 0/5. Prüfe deine Freischaltung und den separaten Regionsguide, bevor du frühere Punkte annimmst.
Ein echtes Community-Beispiel für Kampf
Schurke · Kampf
Anonyme Community-Konfiguration · Talents Forever
Die Originalkonfiguration lässt 1 Punkte unverteilt. Wir erhalten dies, statt sie zu ergänzen.
Punkteverteilung und Teilungsdaten entsprechen den Regeln dieses Datenstands. Das belegt keine Leistung im Spiel. Die Quelle veröffentlicht die Konfiguration anonym und nennt keinen Autor.
Originale Punkteverteilung · Klassenkonfigurationen der Quelle
Geprüft anhand von 1.60.1.70291 · 2026-10-11Für einen Beta-Plan öffne einen leeren Rechner mit deiner Stufe und deinem verfügbaren Legacy-Rang. Ein Teilungslink für Stufe 60 stellt das Beispiel auf Stufe 60 wieder her und kürzt es nicht automatisch auf 30.
Gültige Levelreihenfolge für dieses Beispiel
Von dieser Website aus den gespeicherten Punkten anhand der aktuellen Reihen- und Voraussetzungsvorgaben rekonstruiert. Die öffentliche Quelle enthält keine ursprüngliche Levelreihenfolge. Diese Reihenfolge ist gültig, aber nicht als schnellste oder beste Route getestet.
Alle 50 Stufen mit Punkteverteilung anzeigen · 10–59
| Stufe | Talent | Rang nach Vergabe | Baum |
|---|---|---|---|
| 10 | 1/5 | Assassination | |
| 11 | 2/5 | Assassination | |
| 12 | 3/5 | Assassination | |
| 13 | 4/5 | Assassination | |
| 14 | 5/5 | Assassination | |
| 15 | 1/3 | Assassination | |
| 16 | 2/3 | Assassination | |
| 17 | 3/3 | Assassination | |
| 18 | 1/3 | Assassination | |
| 19 | 2/3 | Assassination | |
| 20 | 3/3 | Assassination | |
| 21 | 1/1 | Assassination | |
| 22 | 1/5 | Assassination | |
| 23 | 2/5 | Assassination | |
| 24 | 3/5 | Assassination | |
| 25 | 4/5 | Assassination | |
| 26 | 5/5 | Assassination | |
| 27 | 1/1 | Assassination | |
| 28 | 1/3 | Combat | |
| 29 | 2/3 | Combat | |
| 30 | 3/3 | Combat | |
| 31 | 1/2 | Combat | |
| 32 | 2/2 | Combat | |
| 33 | 1/5 | Combat | |
| 34 | 2/5 | Combat | |
| 35 | 3/5 | Combat | |
| 36 | 1/3 | Combat | |
| 37 | 2/3 | Combat | |
| 38 | 3/3 | Combat | |
| 39 | 1/2 | Combat | |
| 40 | 2/2 | Combat | |
| 41 | 1/2 | Combat | |
| 42 | 2/2 | Combat | |
| 43 | 1/5 | Combat | |
| 44 | 2/5 | Combat | |
| 45 | 3/5 | Combat | |
| 46 | 4/5 | Combat | |
| 47 | 5/5 | Combat | |
| 48 | 1/1 | Combat | |
| 49 | 1/5 | Combat | |
| 50 | 2/5 | Combat | |
| 51 | 3/5 | Combat | |
| 52 | 4/5 | Combat | |
| 53 | 5/5 | Combat | |
| 54 | 1/2 | Combat | |
| 55 | 2/2 | Combat | |
| 56 | 1/3 | Combat | |
| 57 | 2/3 | Combat | |
| 58 | 3/3 | Combat | |
| 59 | 1/1 | Combat |
Dieses Beispiel hat für Stufen 60–60 keine Verteilung. Diese Punkte bleiben wie in der Quelle unverteilt.
Vollständige Talentreferenz für Kampf
Alle Knoten und Rangeffekte des datierten Beta-Exports stehen unten. Klappe einen Knoten für Übersetzung, englisches Original und Voraussetzungen auf.
Improved Eviscerate
- Rang 1/3
Erhöht den Schaden von Eviscerate um 7%.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases the damage done by your Eviscerate ability by 7%.
- Rang 2/3
Erhöht den Schaden von Eviscerate um 13%.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases the damage done by your Eviscerate ability by 13%.
- Rang 3/3
Erhöht den Schaden von Eviscerate um 20%.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases the damage done by your Eviscerate ability by 20%.
Improved Sinister Strike
- Rang 1/2
Senkt die Energiekosten von Sinister Strike um 3.
Englischen Originaltext anzeigen
Reduces the Energy cost of your Sinister Strike ability by 3.
- Rang 2/2
Senkt die Energiekosten von Sinister Strike um 5.
Englischen Originaltext anzeigen
Reduces the Energy cost of your Sinister Strike ability by 5.
Lightning Reflexes
- Rang 1/5
Erhöht deine Ausweichchance um 1%.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases your Dodge chance by 1%.
- Rang 2/5
Erhöht deine Ausweichchance um 2%.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases your Dodge chance by 2%.
- Rang 3/5
Erhöht deine Ausweichchance um 3%.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases your Dodge chance by 3%.
- Rang 4/5
Erhöht deine Ausweichchance um 4%.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases your Dodge chance by 4%.
- Rang 5/5
Erhöht deine Ausweichchance um 5%.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases your Dodge chance by 5%.
Puncturing Wounds
- Rang 1/3
Erhöht Backstab-Crit-Chance um 10% und Mutilate-Crit-Chance um 5%; Backstab erhält 15% Chance auf einen zusätzlichen Combopunkt.
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Increases the critical strike chance of your Backstab by 10% and your Mutilate by 5%, and gives Backstab a 15% chance to add an additional Combo Point.
- Rang 2/3
Erhöht Backstab-Crit-Chance um 20% und Mutilate-Crit-Chance um 10%; Backstab erhält 30% Chance auf einen zusätzlichen Combopunkt.
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Increases the critical strike chance of your Backstab by 20% and your Mutilate by 10%, and gives Backstab a 30% chance to add an additional Combo Point.
- Rang 3/3
Erhöht Backstab-Crit-Chance um 30% und Mutilate-Crit-Chance um 15%; Backstab erhält 45% Chance auf einen zusätzlichen Combopunkt.
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Increases the critical strike chance of your Backstab by 30% and your Mutilate by 15%, and gives Backstab a 45% chance to add an additional Combo Point.
Deflection
- Rang 1/3
Erhöht deine Parierchance um 2%.
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Increases your Parry chance by 2%.
- Rang 2/3
Erhöht deine Parierchance um 4%.
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Increases your Parry chance by 4%.
- Rang 3/3
Erhöht deine Parierchance um 6%.
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Increases your Parry chance by 6%.
Precision
- Rang 1/3
Erhöht deine Trefferchance um 1%.
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Improves your chance to hit by 1%.
- Rang 2/3
Erhöht deine Trefferchance um 2%.
Englischen Originaltext anzeigen
Improves your chance to hit by 2%.
- Rang 3/3
Erhöht deine Trefferchance um 3%.
Englischen Originaltext anzeigen
Improves your chance to hit by 3%.
Endurance
- Rang 1/2
Senkt die Abklingzeit von Sprint und Evasion um 30%.
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Reduces the cooldown of your Sprint and Evasion abilities by 30%.
- Rang 2/2
Senkt die Abklingzeit von Sprint und Evasion um 60%.
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Reduces the cooldown of your Sprint and Evasion abilities by 60%.
Riposte
10 Energie · Nahkampfreichweite · Sofort · 6 Sek. Abklingzeit
- Rang 1/1
Ein Schlag, der nach dem Parieren eines gegnerischen Angriffs aktiv wird. Verursacht 150% Waffenschaden und entwaffnet das Ziel 6 Sek. lang.
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A strike that becomes active after parrying an opponent's attack. This attack deals 150% weapon damage and disarms the target for 6 sec.
Improved Sprint
- Rang 1/2
Gewährt bei Sprint-Aktivierung 50% Chance, alle Bewegungseinschränkungen zu entfernen.
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Gives a 50% chance to remove all movement impairing effects when you activate your Sprint ability.
- Rang 2/2
Gewährt bei Sprint-Aktivierung 100% Chance, alle Bewegungseinschränkungen zu entfernen.
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Gives a 100% chance to remove all movement impairing effects when you activate your Sprint ability.
Improved Kick
- Rang 1/2
Gewährt Kick 50% Chance, das Ziel 2 Sek. zum Schweigen zu bringen.
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Gives your Kick ability a 50% chance to Silence the target for 2 sec.
- Rang 2/2
Gewährt Kick 100% Chance, das Ziel 2 Sek. zum Schweigen zu bringen.
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Gives your Kick ability a 100% chance to Silence the target for 2 sec.
Flawless Execution
- Rang 1/1
Senkt die Energiekosten von Eviscerate um 10.
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Reduces the Energy cost of your Eviscerate ability by 10.
Dual Wield Specialization
- Rang 1/5
Erhöht den Schaden deiner Nebenhandwaffe um 5%.
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Increases the damage done by your off-hand weapon by 5%.
- Rang 2/5
Erhöht den Schaden deiner Nebenhandwaffe um 10%.
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Increases the damage done by your off-hand weapon by 10%.
- Rang 3/5
Erhöht den Schaden deiner Nebenhandwaffe um 15%.
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Increases the damage done by your off-hand weapon by 15%.
- Rang 4/5
Erhöht den Schaden deiner Nebenhandwaffe um 20%.
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Increases the damage done by your off-hand weapon by 20%.
- Rang 5/5
Erhöht den Schaden deiner Nebenhandwaffe um 25%.
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Increases the damage done by your off-hand weapon by 25%.
Blade Flurry
25 Energie · Sofort · 2 Min. Abklingzeit
- Rang 1/1
Erhöht dein Nahkampfangriffstempo um 20% und lässt deine Nahkampfangriffe einen weiteren nahen Gegner treffen. Hält 15 Sek.
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Increases your melee attack speed by 20% and your melee attacks strike an additional nearby opponent. Lasts 15 sec.
Hack and Slash
- Rang 1/5
Gewährt deinen Nahkampfwaffenangriffen einen waffenabhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Erfolgreiche Nahkampfangriffe haben 1% Chance auf einen Zusatzangriff gegen das Ziel. Dolch/Faustwaffe: Erhöht deine kritische Trefferchance um 1%. Streitkolben: Deine Angriffe ignorieren 3% der Zielrüstung.
Englischen Originaltext anzeigen
Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 1% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 1%. Mace: Your attacks ignore 3% of your target's armor.
- Rang 2/5
Gewährt deinen Nahkampfwaffenangriffen einen waffenabhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Erfolgreiche Nahkampfangriffe haben 2% Chance auf einen Zusatzangriff gegen das Ziel. Dolch/Faustwaffe: Erhöht deine kritische Trefferchance um 2%. Streitkolben: Deine Angriffe ignorieren 6% der Zielrüstung.
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Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 2% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 2%. Mace: Your attacks ignore 6% of your target's armor.
- Rang 3/5
Gewährt deinen Nahkampfwaffenangriffen einen waffenabhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Erfolgreiche Nahkampfangriffe haben 3% Chance auf einen Zusatzangriff gegen das Ziel. Dolch/Faustwaffe: Erhöht deine kritische Trefferchance um 3%. Streitkolben: Deine Angriffe ignorieren 9% der Zielrüstung.
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Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 3% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 3%. Mace: Your attacks ignore 9% of your target's armor.
- Rang 4/5
Gewährt deinen Nahkampfwaffenangriffen einen waffenabhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Erfolgreiche Nahkampfangriffe haben 4% Chance auf einen Zusatzangriff gegen das Ziel. Dolch/Faustwaffe: Erhöht deine kritische Trefferchance um 4%. Streitkolben: Deine Angriffe ignorieren 12% der Zielrüstung.
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Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 4% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 4%. Mace: Your attacks ignore 12% of your target's armor.
- Rang 5/5
Gewährt deinen Nahkampfwaffenangriffen einen waffenabhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Erfolgreiche Nahkampfangriffe haben 5% Chance auf einen Zusatzangriff gegen das Ziel. Dolch/Faustwaffe: Erhöht deine kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben: Deine Angriffe ignorieren 15% der Zielrüstung.
Englischen Originaltext anzeigen
Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 5% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 5%. Mace: Your attacks ignore 15% of your target's armor.
Weapon Expertise
- Rang 1/2
Senkt die Chance, dass deinen Angriffen ausgewichen wird oder sie pariert werden, um 1%.
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Reduces the chance for your attacks to be Dodged or Parried by 1%.
- Rang 2/2
Senkt die Chance, dass deinen Angriffen ausgewichen wird oder sie pariert werden, um 2%.
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Reduces the chance for your attacks to be Dodged or Parried by 2%.
Aggression
- Rang 1/3
Erhöht den Schaden von Sinister Strike, Backstab und Eviscerate um 2%.
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Increases the damage of your Sinister Strike, Backstab, and Eviscerate abilities by 2%.
- Rang 2/3
Erhöht den Schaden von Sinister Strike, Backstab und Eviscerate um 4%.
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Increases the damage of your Sinister Strike, Backstab, and Eviscerate abilities by 4%.
- Rang 3/3
Erhöht den Schaden von Sinister Strike, Backstab und Eviscerate um 6%.
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Increases the damage of your Sinister Strike, Backstab, and Eviscerate abilities by 6%.
Adrenaline Rush
Sofort · 5 Min. Abklingzeit
- Rang 1/1
Erhöht deine Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.
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Increases your Energy regeneration rate by 100% for 15 sec.
Klassenfähigkeiten und angekündigte Änderungen
Dies sind zugehörige Klassenreferenzen, keine vollständige Spezialisierungsrotation. Lernstufen, Talente, Gestalten und Abklingzeiten bestimmen weiterhin, welche Fähigkeiten dein Charakter nutzen kann.
Sap
Diese offizielle Notiz nennt keine Lernstufe; prüfe Clientränge und Bedingungen im Zauberbuch.Kontrolle vor Kampfbeginn, die nun Verstohlenheit erhält.
Deadly Poison
Diese offizielle Notiz nennt keine Lernstufe; prüfe Clientränge und Bedingungen im Zauberbuch.Eine Giftkennung als Beispiel für das überarbeitete System zur Waffenvorbereitung.
Gifte und Verzauberungen gleichzeitig
Das Auftragen von Gift ersetzt keine vorübergehende Waffenverzauberung mehr.
Sap erhält Verstohlenheit
Sap hebt Verstohlenheit nicht mehr auf.
Quellen und Prüfungsumfang
Talentdaten: Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0
- Clientdatenstand
- 1.60.1.70291
- Export erstellt
- 2026-10-09
- Daten geprüft
- 2026-10-11
Ein Community-Clientexport mit ausgewählten offiziellen Gegenprüfungen, kein Nachweis unabhängiger Blizzard-Bestätigung jedes Zahlenwerts oder eines Kampftests. Spielgrafiken und Zaubertexte gehören Blizzard Entertainment.
Die Inhalte umfassen Aktionen für Stufe 30, Ressourcenentscheidungen und Klassenaufgaben als redaktionelle Empfehlungen anhand der verlinkten Mechaniken. Talentreferenz und Community-Plan für Stufe 60 sind getrennt. Kampfgetestete Rotationen, Schadens-/Heilungssimulationen und begegnungsspezifische BiS sind hier nicht belegt.