WOW FOREVER · SPIELEN AUF STUFE 30

Schurke · Kampf

Direkter Waffenschaden und begrenzter Mehrzielschaden.

Nahkampfschaden1.60.1.70291Beta 30 · redaktionelle Aktionen
Beta 30 · InternationalRedaktionelle Aktionen

So spielst du auf Stufe 30

Baue verlässlich mit deiner vorhandenen Waffe auf; Blade Flurry ist ein sicheres Zweizielfenster.

30 · Waffenbasiertes Einzelziel

Eine brauchbare Haupthand; Sinister Strike-Route oder Dolchroute hinter dem Ziel.

  1. 1

    Mit Kontrolle oder Schaden eröffnen

    Cheap Shot schafft einen sicheren Beginn; nutze danach Sinister Strike mit der ausgerüsteten Waffe. Backstab braucht Haupthanddolch und Zielrücken und ist daher kein normaler Solo-Aufbauangriff von vorn.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  2. 2

    Einen wirksamen Abschlussangriff nutzen

    Ein kurzes Slice and Dice hilft einem dauerhaften Ziel; Eviscerate liefert sofortigen Abschlussschaden. Gewähltes Flawless Execution verändert durch Ermäßigung das Energiebudget, gewährt aber keine kostenlosen wiederholten Abschlüsse.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  3. 3

    Riposte ist reaktiv

    Nutze talentiertes Riposte nur nach Parieren. Halte Kick-Energie gegen Zauberer und nutze Evasion vor hohem Nahkampfdruck; verbinde oder erhole dich sicher, statt einen schlechten Pull zu verlängern.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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30 · Direkter Nahkampf und Unterstützung

Der Tank hält Bedrohung; ein sicherer Nahkampfplatz außerhalb der Front ist vorhanden.

  1. 1

    Den zulässigen Aufbauangriff wählen

    Nutze Sinister Strike für die normale Waffenroute oder Backstab mit Dolch und stabiler Rückenposition. Halte Slice and Dice nur, wenn genug Kampfzeit für seine Angriffe bleibt.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  2. 2

    Kick vor der letzten Energieausgabe

    Behalte 25 Energie für den vereinbarten Zauber. Ein letzter Eviscerate- oder Blade Flurry-Einsatz kann Kick verzögern; stoppe Aufbauangriffe früh genug zum Regenerieren vor dem Termin.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  3. 3

    Kontrolle und Bedrohung bleiben wichtig

    Nutze Sap auf den zugewiesenen Humanoiden außerhalb des Kampfes und halte ihn fern von kopierten Angriffen. Feint hilft bei Bedrohung; Vanish braucht Flash Powder und macht eine unsichere Rückkehr in Nahkampf nicht harmlos.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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30 · Blade Flurry

Zwei aktive Gegner nahe beieinander, Kontrollziele getrennt.

  1. 1

    Für zwei nützliche Ziele aktivieren

    Blade Flurry kostet 25 Energie, erhöht Angriffstempo und kopiert Nahkampfangriffe fünfzehn Sekunden auf einen nahen Gegner. Aktiviere es, wenn beide lebenden Ziele in Reichweite bleiben und der Tank Bedrohung hat.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  2. 2

    Am Prioritätsziel bleiben

    Baue während des Mehrzielfensters weiter am Prioritätsziel auf und verbrauche dort. Wird der zweite Gegner kontrolliert oder entfernt sich, erwarte keine kopierten Treffer mehr und bewerte das Restfenster neu.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  3. 3

    Den Kontrollbereich schützen

    Stehe mit aktivem Blade Flurry nicht neben Sap- oder Schafziel. Kidney Shot auf einen gefährlichen anfälligen Zusatzgegner kann wichtiger als ein weiterer Schadensabschluss sein, wenn der Tank Kontrolle verliert.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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Für die aktuelle Aufgabe wählen

  • Waffentalent gegen sofortigen Mehrzielschaden

    Hack and Slash und Blade Flurry beginnen in Reihe fünf. Auf normaler Stufe 30 kauft der erste Punkt nach zwanzig nicht beide; wähle verlässliche aktuelle Waffenunterstützung oder die Mehrzielfähigkeit für die Begegnung.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  • Builds nicht nach unverfügbaren Schadensspitzen beurteilen

    Adrenaline Rush liegt in Reihe sieben, Precision und Flawless Execution sind frühere Investitionen. Aktueller Energiekomfort muss aus tatsächlich gewählten Talenten und Timing kommen.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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STUFE FÜR STUFE · REGULÄRES PUNKTEBUDGET

Deine Route von 10 bis 60

Wähle die Route für deine Aktivität und dann die gewünschte Stufe. Beginne bei 30 für die zuletzt bestätigte Beta-Phase. Spätere Stufen bleiben ein gesonderter Plan.

Waffenquests und kontrollierter Mehrzielschaden

Aktuell 10–30: Sinister Strike-Einzelpulls, parierausgelöstes Riposte, dann Blade Flurry für zwei aktive Ziele auf 30. Künftig 31–60: Waffenunterstützung und Adrenaline Rush, dann Crit-/Abschlussökonomie.

Wann diese Route passt und worauf du verzichtest
Geeignet, wenn
Nutze dies mit trainierter regelmäßig aufwertbarer Waffe ohne Backstab-Position. Blade Flurry braucht freies Zweitziel fern von Sap oder anderer Kontrolle. Die Reihenfolge ist redaktionell und wählt Solo-Verteidigung vor maximalem Nebenhandschaden.
Kompromiss
Frühes Deflection/Riposte und Endurance tauschen direkten Schadensaufbau gegen Soloerholung. Die endgültigen 35 Kampf / 16 Meucheln haben weder Puncturing Wounds noch Improved Kick-Stille. Riposte ist nur bei tatsächlichen Angriffen auf dich bedingt verfügbar.
Richtung ändern, wenn
Wähle Meucheln für zwei Dolche, Gift und Abschlüsse, Täuschung für Gegnerumgehung und geplante Verstohlenheits-/Blutungsvorbereitung. Überdenke bei meist getankten Kämpfen Solo-Parier-/Fluchtpunkte.

Stufe 30 · 21 Punkte · Talented 0/5

Diese Stufe: Blade Flurry 1/1

Auf 30 zeitweiliges Nahkampf-Zweitzielfenster erhalten; positioniere vorher neu, wenn kopierte Treffer Kontrollziel erreichen würden.

Meilensteinlinks und vollständige Punktereihenfolge funktionieren ohne Skripte. Jeder Link öffnet die Route bis zu dieser Stufe ohne zusätzliche Legacy-Punkte.

10–30 · Punktereihenfolge der aktuellen Phase
  1. 10
    Improved Sinister Strike1/2

    Senke Kosten des wiederholbaren Aufbauangriffs aus jeder erlaubten Nahkampfposition.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  2. 11
    Improved Sinister Strike2/2
  3. 12
    Improved Eviscerate1/3

    Verstärke direkten Abschluss, wenn kurzer Questgegner keine lange Blutung rechtfertigt.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  4. 13
    Improved Eviscerate2/3
  5. 14
    Improved Eviscerate3/3
  6. 15
    Deflection1/3

    Ergänze Parieren für Solo-Nahkampfdruck und erfülle spätere Riposte-Voraussetzung.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  7. 16
    Deflection2/3
  8. 17
    Deflection3/3
  9. 18
    Precision1/3

    Beginne Angriffs- und Gifttrefferchance vor bedingtem Unterstützungsangriff zu erhöhen.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  10. 19
    Precision2/3
  11. 20
    Riposte1/1

    Auf 20 erlaubt echtes Parieren einen Schadens-/Entwaffnungsschlag; warte nicht darauf ohne Parieren.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  12. 21
    Endurance1/2

    Verkürze Sprint- und Evasion-Abklingzeiten für wiederholte Reisen, Flucht und Solo-Verteidigung.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  13. 22
    Endurance2/2
  14. 23
    Precision3/3

    Vervollständige Trefferunterstützung und erfülle Dual Wield Specialization-Voraussetzung.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  15. 24
    Lightning Reflexes1/5

    Ergänze einen Ausweichrang für Solo-Nahkampfdruck und vervollständige frühere Reihenpunkte.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  16. 25
    Flawless Execution1/1

    Auf 25 Eviscerate-Energiekosten senken für mehr Unterstützungsreserve nach Abschluss eines schwachen Gegners.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  17. 26
    Dual Wield Specialization1/5

    Erhöhe Nebenhandschaden nach vollständigen erforderlichen Precision-Rängen.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  18. 27
    Dual Wield Specialization2/5
  19. 28
    Dual Wield Specialization3/5
  20. 29
    Dual Wield Specialization4/5
  21. 30
    Blade Flurry1/1

    Auf 30 zeitweiliges Nahkampf-Zweitzielfenster erhalten; positioniere vorher neu, wenn kopierte Treffer Kontrollziel erreichen würden.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
31–60 · späterer Plan außerhalb des zuletzt bestätigten Maximums

Zukünftige Verteilung mit dem datierten Talentstand. Diese Stufen sind damit nicht als geöffnet bestätigt. Nach einem Patch erneut prüfen.

  1. 31
    Hack and Slash1/5

    Künftige Punkte fördern tatsächlich ausgerüstete Waffentypen statt denselben Proc für alle Waffen anzunehmen.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  2. 32
    Hack and Slash2/5
  3. 33
    Hack and Slash3/5
  4. 34
    Hack and Slash4/5
  5. 35
    Weapon Expertise1/2

    Senke gegnerisches Ausweichen/Parieren mit bereits erworbenem Blade Flurry als Voraussetzung.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  6. 36
    Weapon Expertise2/2
  7. 37
    Aggression1/3

    Erhöhe Sinister Strike- und Eviscerate-Schaden der Route; Backstab-Unterstützung bleibt optional und positionsabhängig.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  8. 38
    Aggression2/3
  9. 39
    Aggression3/3
  10. 40
    Adrenaline Rush1/1

    Auf 40 geplante Energieregenerationsspitze erhalten; beachte Unterstützungsenergie und echte Kampfdauer.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  11. 41
    Dual Wield Specialization5/5

    Vervollständige Nebenhandschadenunterstützung nach tiefer Energiefähigkeit.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  12. 42
    Hack and Slash5/5

    Vervollständige den spezifischen Vorteil der ausgerüsteten Waffe.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  13. 43
    Improved Sprint1/2

    Lass Sprint Bewegungsbeeinträchtigungen entfernen zur Wiederaufnahme des Nahkampfs oder Flucht aus unsicherem Pull.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  14. 44
    Improved Sprint2/2
  15. 45
    Malice1/5

    Ergänze Angriffs-/Gift-Crit-Chance und erfülle Voraussetzung später Lethality-Ränge.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  16. 46
    Malice2/5
  17. 47
    Malice3/5
  18. 48
    Malice4/5
  19. 49
    Malice5/5
  20. 50
    Improved Slice and Dice1/3

    Verlängere Angriffstempo-Abschluss bei Zielen, deren Lebensdauer Pflege rechtfertigt.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  21. 51
    Improved Slice and Dice2/3
  22. 52
    Improved Slice and Dice3/3
  23. 53
    Ruthlessness1/3

    Abschlüsse können den nächsten Combozyklus beginnen; prüfe tatsächliche Punkte vor nächstem Aufbauangriff.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  24. 54
    Ruthlessness2/3
  25. 55
    Relentless Strikes1/1

    Ergänze mit verbrauchten Combopunkten steigende Energieerstattungschance ohne garantierte Erholung anzunehmen.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  26. 56
    Lethality1/5

    Beende die Route mit stärkerem Sinister Strike-Crit-Schaden nach vollem Malice.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  27. 57
    Lethality2/5
  28. 58
    Lethality3/5
  29. 59
    Lethality4/5
  30. 60
    Lethality5/5
Routenquellen und Prüfungsgrenzen

Punktereihenfolge und Abwägungen sind redaktionelle Empfehlungen, keine gemessene schnellste Route. Jeder Punkt hat die Prüfung von Stufe, Reihe und Voraussetzungen gegen 1.60.1.70291 bestanden. Es wird kein Kampftest im Spiel beansprucht.

Talents Forever · Clientexport für Schurkentalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12

Blizzard · Klassenübersicht zu Schurke und HexenmeisterBaseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12

Blizzard · Beta-Levelgrenze vom 1. OktoberOctober 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12

Fehler, die das Ergebnis ändern

  • Riposte ist hinter einem Tank nicht immer verfügbar

    Wenn Gegner den Tank treffen, parierst du möglicherweise nicht. Behandle es als situative Unterstützung, nicht als garantiert wiederholbaren Angriff.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

    Talents Forever · Clientexport für Schurkentalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  • Eine Schadensfähigkeit kann Kontrolle brechen

    Nahe kopierte Treffer von Blade Flurry können einen kontrollierten Gegner erreichen. Positioniere dich vor der Aktivierung neu, selbst wenn sich dadurch die Abklingfähigkeit verzögert.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

    Talents Forever · Clientexport für Schurkentalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
SPÄTERE STUFEN · GETRENNT VON BETA 30

Nach Freischaltungen für Stufe 60 planen

Fakten, Autorenbeobachtungen und Prüfungsgrenzen

Zuletzt bestätigtes internationales Limit: 30, angekündigt am 1. Oktober. Datenstand: 1.60.1.70291. Normales Budget: 21, Talented 0/5. Dies ist weder eine Echtzeitprüfung des Limits noch eine Aussage zur regionalen Bereitstellung.

Blizzard · Beta-Levelgrenze vom 1. Oktober

Szenariobezogene redaktionelle Handlungsempfehlungen auf Grundlage datierter Clientdaten und ausgewählter offizieller Bestätigungen. Es werden weder Kampftests noch DPS-Simulationen, Ausrüstungsranglisten oder BiS beansprucht.

Nur Magier haben eine vom Herausgeber erfasste Lehrerprüfung. Andere Klassenzauberbücher stammen aus Clientdateien. Wir prüften diese Aktionsreferenzen unabhängig anhand des gespeicherten Datenstands, nicht im laufenden Spiel. Historische Vergleiche bleiben in getrennt markierten Absätzen oder Talentreferenzen.

Clientdaten nach Talents Forever / Chris Baldwin unter CC BY 4.0. Spielsymbole und originale Tooltips gehören Blizzard Entertainment. Talents Forever · CC BY 4.0

BETA · 30

Attribut-Prioritäten auf Stufe 30

Empfehlungen für Aufwertungen auf Stufe 30, keine simulierten Attributgewichte. Sichere zuerst genug Leben und Ressourcen für deine Rolle und vergleiche ähnlich hochstufige Gegenstände. Treffer- und kritische Trefferchance hängen vom Ziel und deinen gewählten Talenten ab; es gilt kein pauschaler Grenzwert.

  1. Waffenschaden / DPS
  2. Beweglichkeit
  3. Trefferchance nach Talenten
  4. Angriffskraft

Passe die Waffen an deine investierten Waffentalente an. Vergleiche Haupthandschaden und Nebenhandleistung getrennt; Precision macht nicht jede Waffe gleich geeignet.

Mechanik hinter dieser Wahl

Diese Effekte benötigen das jeweilige Talent und die nötigen Ränge. Gezeigt wird Rang 1; dein Build kann abweichen.

Precision ↗

Erhöht deine Trefferchance um 1%.

Englischen Originaltext anzeigen

Improves your chance to hit by 1%.

Hack and Slash ↗

Gewährt deinen Nahkampfwaffenangriffen einen waffenabhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Erfolgreiche Nahkampfangriffe haben 1% Chance auf einen Zusatzangriff gegen das Ziel. Dolch/Faustwaffe: Erhöht deine kritische Trefferchance um 1%. Streitkolben: Deine Angriffe ignorieren 3% der Zielrüstung.

Englischen Originaltext anzeigen

Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 1% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 1%. Mace: Your attacks ignore 3% of your target's armor.

Client-Referenz 1.60.1.70291 · Geprüft 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard

Ausrüstung zum Vergleichen

Belegte Kandidaten, kein vollständiges BiS-Set. Stufenanforderungen und Klassenberechtigungen wurden für Stufe 30 geprüft. Waffenausbildung und zusätzliche Berufsanforderungen musst du am Charakter prüfen. Datenbankwerte sind keinem festen Client-Build zugeordnet.

Vor dem nächsten Dungeon

Notfallheilung zuerst, das Elixier ist optional. Prüfe vor einem Großeinkauf im aktuellen Tooltip konkurrierende Stärkungseffekte und gemeinsame Abklingzeiten. Die zur Herstellung nötige Berufsfertigkeit und die Nutzungsstufe des Gegenstands sind unterschiedliche Anforderungen.

Client-Referenz 1.60.1.70338 · Geprüft 2026-10-12

ROLLE UND IDENTITÄT

Was dieser Baum bietet

Direkter Waffenschaden und begrenzter Mehrzielschaden.

Verwalte Energie, Combopunkte, Kontrolle und Waffenvorbereitung.

Nahkampfschaden17 Knoten3 aktive Talente44 Rangbeschreibungen
Klassennachteil

Deine Zeit am Ziel und die Bedingungen des Kampfbeginns bestimmen den Schaden.

Vier Talente zum Einstieg

Nach Position, aktiven Effekten und benannten Voraussetzungen gewählt. Eine Lesehilfe zum Baum, keine Schadensrangliste oder Empfehlung für jeden Knoten.

Talent tief im Baum · REIHE 7

Adrenaline Rush

Übersetzter Effekt · Englischvergleich · Quelle auf maximalem Rang 1/1 · Aktiv

Erhöht deine Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.

Englischen Originaltext anzeigen

Increases your Energy regeneration rate by 100% for 15 sec.

Sofort · 5 Min. Abklingzeit

  • Frühere Reihen dieses Baums: 30 Punkte

Diese Reihe erfordert mehr als die regulären 21 Punkte eines Charakters auf Stufe 30. Betrachte sie als Planung für spätere Stufen.

Aktives Talent · REIHE 5

Blade Flurry

Übersetzter Effekt · Englischvergleich · Quelle auf maximalem Rang 1/1 · Aktiv

Erhöht dein Nahkampfangriffstempo um 20% und lässt deine Nahkampfangriffe einen weiteren nahen Gegner treffen. Hält 15 Sek.

Englischen Originaltext anzeigen

Increases your melee attack speed by 20% and your melee attacks strike an additional nearby opponent. Lasts 15 sec.

25 Energie · Sofort · 2 Min. Abklingzeit

  • Frühere Reihen dieses Baums: 20 Punkte
Grundlage der ersten Reihe · REIHE 1

Improved Eviscerate

Übersetzter Effekt · Englischvergleich · Quelle auf maximalem Rang 3/3 · Passiv

Erhöht den Schaden von Eviscerate um 20%.

Englischen Originaltext anzeigen

Increases the damage done by your Eviscerate ability by 20%.

  • Frühere Reihen dieses Baums: 0 Punkte
Baumeffekt zum Prüfen · REIHE 6

Weapon Expertise

Übersetzter Effekt · Englischvergleich · Quelle auf maximalem Rang 2/2 · Passiv

Senkt die Chance, dass deinen Angriffen ausgewichen wird oder sie pariert werden, um 2%.

Englischen Originaltext anzeigen

Reduces the chance for your attacks to be Dodged or Parried by 2%.

  • Frühere Reihen dieses Baums: 25 Punkte
  • Blade Flurry 1/1

Diese Reihe erfordert mehr als die regulären 21 Punkte eines Charakters auf Stufe 30. Betrachte sie als Planung für spätere Stufen.

Freischaltungen und Phasengrenzen

Eine neue Reihe erfordert fünf Punkte pro früherer Reihe im selben Baum. Punkte in der aktuellen Reihe oder anderen Bäumen helfen nicht. Benannte Voraussetzungen müssen den nötigen Rang erreichen; manche liegen in derselben Reihe.

Reihe 10 Punkte in früheren ReihenReihe 25 Punkte in früheren ReihenReihe 310 Punkte in früheren ReihenReihe 415 Punkte in früheren ReihenReihe 520 Punkte in früheren ReihenReihe 625 Punkte in früheren ReihenReihe 730 Punkte in früheren Reihen
CharakterstufeReguläre PunkteLesehilfe
101Hier beginnt der reguläre Talentfortschritt.
3021Die letzte bestätigte Ankündigung des internationalen Beta-Maximums nennt 30; dies ist keine Live-Prüfung.
6051Das belegte Community-Beispiel unten ist ein Plan für Stufe 60.

Talented kann Punkte bis zu fünf Stufen früher freischalten, behält aber das Maximum von 51 Punkten. Die Beispiele nutzen Talented 0/5. Prüfe deine Freischaltung und den separaten Regionsguide, bevor du frühere Punkte annimmst.

BELEGTER AUSGANGSPUNKT

Ein echtes Community-Beispiel für Kampf

Schurke · Kampf

Anonyme Community-Konfiguration · Talents Forever

18 / 32 / 0
Stufe 6050/51 PunkteTalented 0/51.60.1.70291
Assassination 18Combat 32Subtlety 0

Die Originalkonfiguration lässt 1 Punkte unverteilt. Wir erhalten dies, statt sie zu ergänzen.

Punkteverteilung und Teilungsdaten entsprechen den Regeln dieses Datenstands. Das belegt keine Leistung im Spiel. Die Quelle veröffentlicht die Konfiguration anonym und nennt keinen Autor.

Geprüft anhand von 1.60.1.70291 · 2026-10-11

Für einen Beta-Plan öffne einen leeren Rechner mit deiner Stufe und deinem verfügbaren Legacy-Rang. Ein Teilungslink für Stufe 60 stellt das Beispiel auf Stufe 60 wieder her und kürzt es nicht automatisch auf 30.

Gültige Levelreihenfolge für dieses Beispiel

Von dieser Website aus den gespeicherten Punkten anhand der aktuellen Reihen- und Voraussetzungsvorgaben rekonstruiert. Die öffentliche Quelle enthält keine ursprüngliche Levelreihenfolge. Diese Reihenfolge ist gültig, aber nicht als schnellste oder beste Route getestet.

Alle 50 Stufen mit Punkteverteilung anzeigen · 10–59
StufeTalentRang nach VergabeBaum
10Malice1/5Assassination
11Malice2/5Assassination
12Malice3/5Assassination
13Malice4/5Assassination
14Malice5/5Assassination
15Ruthlessness1/3Assassination
16Ruthlessness2/3Assassination
17Ruthlessness3/3Assassination
18Improved Slice and Dice1/3Assassination
19Improved Slice and Dice2/3Assassination
20Improved Slice and Dice3/3Assassination
21Relentless Strikes1/1Assassination
22Lethality1/5Assassination
23Lethality2/5Assassination
24Lethality3/5Assassination
25Lethality4/5Assassination
26Lethality5/5Assassination
27Cold Blood1/1Assassination
28Improved Eviscerate1/3Combat
29Improved Eviscerate2/3Combat
30Improved Eviscerate3/3Combat
31Improved Sinister Strike1/2Combat
32Improved Sinister Strike2/2Combat
33Lightning Reflexes1/5Combat
34Lightning Reflexes2/5Combat
35Lightning Reflexes3/5Combat
36Precision1/3Combat
37Precision2/3Combat
38Precision3/3Combat
39Endurance1/2Combat
40Endurance2/2Combat
41Improved Sprint1/2Combat
42Improved Sprint2/2Combat
43Dual Wield Specialization1/5Combat
44Dual Wield Specialization2/5Combat
45Dual Wield Specialization3/5Combat
46Dual Wield Specialization4/5Combat
47Dual Wield Specialization5/5Combat
48Blade Flurry1/1Combat
49Hack and Slash1/5Combat
50Hack and Slash2/5Combat
51Hack and Slash3/5Combat
52Hack and Slash4/5Combat
53Hack and Slash5/5Combat
54Weapon Expertise1/2Combat
55Weapon Expertise2/2Combat
56Aggression1/3Combat
57Aggression2/3Combat
58Aggression3/3Combat
59Adrenaline Rush1/1Combat

Dieses Beispiel hat für Stufen 60–60 keine Verteilung. Diese Punkte bleiben wie in der Quelle unverteilt.

Vollständige Talentreferenz für Kampf

Alle Knoten und Rangeffekte des datierten Beta-Exports stehen unten. Klappe einen Knoten für Übersetzung, englisches Original und Voraussetzungen auf.

Improved EviscerateReihe 1 · 3 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 0 Punkte
  1. Rang 1/3

    Erhöht den Schaden von Eviscerate um 7%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the damage done by your Eviscerate ability by 7%.

  2. Rang 2/3

    Erhöht den Schaden von Eviscerate um 13%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the damage done by your Eviscerate ability by 13%.

  3. Rang 3/3

    Erhöht den Schaden von Eviscerate um 20%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the damage done by your Eviscerate ability by 20%.

Im Rechner vergeben ↗
Improved Sinister StrikeReihe 1 · 2 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 0 Punkte
  1. Rang 1/2

    Senkt die Energiekosten von Sinister Strike um 3.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the Energy cost of your Sinister Strike ability by 3.

  2. Rang 2/2

    Senkt die Energiekosten von Sinister Strike um 5.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the Energy cost of your Sinister Strike ability by 5.

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Lightning ReflexesReihe 1 · 5 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 0 Punkte
  1. Rang 1/5

    Erhöht deine Ausweichchance um 1%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your Dodge chance by 1%.

  2. Rang 2/5

    Erhöht deine Ausweichchance um 2%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your Dodge chance by 2%.

  3. Rang 3/5

    Erhöht deine Ausweichchance um 3%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your Dodge chance by 3%.

  4. Rang 4/5

    Erhöht deine Ausweichchance um 4%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your Dodge chance by 4%.

  5. Rang 5/5

    Erhöht deine Ausweichchance um 5%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your Dodge chance by 5%.

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Puncturing WoundsReihe 2 · 3 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 5 Punkte
  1. Rang 1/3

    Erhöht Backstab-Crit-Chance um 10% und Mutilate-Crit-Chance um 5%; Backstab erhält 15% Chance auf einen zusätzlichen Combopunkt.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the critical strike chance of your Backstab by 10% and your Mutilate by 5%, and gives Backstab a 15% chance to add an additional Combo Point.

  2. Rang 2/3

    Erhöht Backstab-Crit-Chance um 20% und Mutilate-Crit-Chance um 10%; Backstab erhält 30% Chance auf einen zusätzlichen Combopunkt.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the critical strike chance of your Backstab by 20% and your Mutilate by 10%, and gives Backstab a 30% chance to add an additional Combo Point.

  3. Rang 3/3

    Erhöht Backstab-Crit-Chance um 30% und Mutilate-Crit-Chance um 15%; Backstab erhält 45% Chance auf einen zusätzlichen Combopunkt.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the critical strike chance of your Backstab by 30% and your Mutilate by 15%, and gives Backstab a 45% chance to add an additional Combo Point.

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DeflectionReihe 2 · 3 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 5 Punkte
  1. Rang 1/3

    Erhöht deine Parierchance um 2%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your Parry chance by 2%.

  2. Rang 2/3

    Erhöht deine Parierchance um 4%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your Parry chance by 4%.

  3. Rang 3/3

    Erhöht deine Parierchance um 6%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your Parry chance by 6%.

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PrecisionReihe 2 · 3 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 5 Punkte
  1. Rang 1/3

    Erhöht deine Trefferchance um 1%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Improves your chance to hit by 1%.

  2. Rang 2/3

    Erhöht deine Trefferchance um 2%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Improves your chance to hit by 2%.

  3. Rang 3/3

    Erhöht deine Trefferchance um 3%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Improves your chance to hit by 3%.

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EnduranceReihe 3 · 2 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 10 Punkte
  1. Rang 1/2

    Senkt die Abklingzeit von Sprint und Evasion um 30%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the cooldown of your Sprint and Evasion abilities by 30%.

  2. Rang 2/2

    Senkt die Abklingzeit von Sprint und Evasion um 60%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the cooldown of your Sprint and Evasion abilities by 60%.

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RiposteReihe 3 · 1 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 10 PunkteDeflection 3/3

10 Energie · Nahkampfreichweite · Sofort · 6 Sek. Abklingzeit

  1. Rang 1/1

    Ein Schlag, der nach dem Parieren eines gegnerischen Angriffs aktiv wird. Verursacht 150% Waffenschaden und entwaffnet das Ziel 6 Sek. lang.

    Englischen Originaltext anzeigen

    A strike that becomes active after parrying an opponent's attack. This attack deals 150% weapon damage and disarms the target for 6 sec.

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Improved SprintReihe 3 · 2 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 10 Punkte
  1. Rang 1/2

    Gewährt bei Sprint-Aktivierung 50% Chance, alle Bewegungseinschränkungen zu entfernen.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives a 50% chance to remove all movement impairing effects when you activate your Sprint ability.

  2. Rang 2/2

    Gewährt bei Sprint-Aktivierung 100% Chance, alle Bewegungseinschränkungen zu entfernen.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives a 100% chance to remove all movement impairing effects when you activate your Sprint ability.

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Improved KickReihe 4 · 2 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 15 Punkte
  1. Rang 1/2

    Gewährt Kick 50% Chance, das Ziel 2 Sek. zum Schweigen zu bringen.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives your Kick ability a 50% chance to Silence the target for 2 sec.

  2. Rang 2/2

    Gewährt Kick 100% Chance, das Ziel 2 Sek. zum Schweigen zu bringen.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives your Kick ability a 100% chance to Silence the target for 2 sec.

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Flawless ExecutionReihe 4 · 1 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 15 Punkte
  1. Rang 1/1

    Senkt die Energiekosten von Eviscerate um 10.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the Energy cost of your Eviscerate ability by 10.

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Dual Wield SpecializationReihe 4 · 5 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 15 PunktePrecision 3/3
  1. Rang 1/5

    Erhöht den Schaden deiner Nebenhandwaffe um 5%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the damage done by your off-hand weapon by 5%.

  2. Rang 2/5

    Erhöht den Schaden deiner Nebenhandwaffe um 10%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the damage done by your off-hand weapon by 10%.

  3. Rang 3/5

    Erhöht den Schaden deiner Nebenhandwaffe um 15%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the damage done by your off-hand weapon by 15%.

  4. Rang 4/5

    Erhöht den Schaden deiner Nebenhandwaffe um 20%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the damage done by your off-hand weapon by 20%.

  5. Rang 5/5

    Erhöht den Schaden deiner Nebenhandwaffe um 25%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the damage done by your off-hand weapon by 25%.

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Blade FlurryReihe 5 · 1 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 20 Punkte

25 Energie · Sofort · 2 Min. Abklingzeit

  1. Rang 1/1

    Erhöht dein Nahkampfangriffstempo um 20% und lässt deine Nahkampfangriffe einen weiteren nahen Gegner treffen. Hält 15 Sek.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your melee attack speed by 20% and your melee attacks strike an additional nearby opponent. Lasts 15 sec.

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Hack and SlashReihe 5 · 5 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 20 Punkte
  1. Rang 1/5

    Gewährt deinen Nahkampfwaffenangriffen einen waffenabhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Erfolgreiche Nahkampfangriffe haben 1% Chance auf einen Zusatzangriff gegen das Ziel. Dolch/Faustwaffe: Erhöht deine kritische Trefferchance um 1%. Streitkolben: Deine Angriffe ignorieren 3% der Zielrüstung.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 1% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 1%. Mace: Your attacks ignore 3% of your target's armor.

  2. Rang 2/5

    Gewährt deinen Nahkampfwaffenangriffen einen waffenabhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Erfolgreiche Nahkampfangriffe haben 2% Chance auf einen Zusatzangriff gegen das Ziel. Dolch/Faustwaffe: Erhöht deine kritische Trefferchance um 2%. Streitkolben: Deine Angriffe ignorieren 6% der Zielrüstung.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 2% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 2%. Mace: Your attacks ignore 6% of your target's armor.

  3. Rang 3/5

    Gewährt deinen Nahkampfwaffenangriffen einen waffenabhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Erfolgreiche Nahkampfangriffe haben 3% Chance auf einen Zusatzangriff gegen das Ziel. Dolch/Faustwaffe: Erhöht deine kritische Trefferchance um 3%. Streitkolben: Deine Angriffe ignorieren 9% der Zielrüstung.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 3% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 3%. Mace: Your attacks ignore 9% of your target's armor.

  4. Rang 4/5

    Gewährt deinen Nahkampfwaffenangriffen einen waffenabhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Erfolgreiche Nahkampfangriffe haben 4% Chance auf einen Zusatzangriff gegen das Ziel. Dolch/Faustwaffe: Erhöht deine kritische Trefferchance um 4%. Streitkolben: Deine Angriffe ignorieren 12% der Zielrüstung.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 4% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 4%. Mace: Your attacks ignore 12% of your target's armor.

  5. Rang 5/5

    Gewährt deinen Nahkampfwaffenangriffen einen waffenabhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Erfolgreiche Nahkampfangriffe haben 5% Chance auf einen Zusatzangriff gegen das Ziel. Dolch/Faustwaffe: Erhöht deine kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben: Deine Angriffe ignorieren 15% der Zielrüstung.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 5% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 5%. Mace: Your attacks ignore 15% of your target's armor.

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Weapon ExpertiseReihe 6 · 2 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 25 PunkteBlade Flurry 1/1
  1. Rang 1/2

    Senkt die Chance, dass deinen Angriffen ausgewichen wird oder sie pariert werden, um 1%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the chance for your attacks to be Dodged or Parried by 1%.

  2. Rang 2/2

    Senkt die Chance, dass deinen Angriffen ausgewichen wird oder sie pariert werden, um 2%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the chance for your attacks to be Dodged or Parried by 2%.

Im Rechner vergeben ↗
AggressionReihe 6 · 3 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 25 Punkte
  1. Rang 1/3

    Erhöht den Schaden von Sinister Strike, Backstab und Eviscerate um 2%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the damage of your Sinister Strike, Backstab, and Eviscerate abilities by 2%.

  2. Rang 2/3

    Erhöht den Schaden von Sinister Strike, Backstab und Eviscerate um 4%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the damage of your Sinister Strike, Backstab, and Eviscerate abilities by 4%.

  3. Rang 3/3

    Erhöht den Schaden von Sinister Strike, Backstab und Eviscerate um 6%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the damage of your Sinister Strike, Backstab, and Eviscerate abilities by 6%.

Im Rechner vergeben ↗
Adrenaline RushReihe 7 · 1 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 30 Punkte

Sofort · 5 Min. Abklingzeit

  1. Rang 1/1

    Erhöht deine Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your Energy regeneration rate by 100% for 15 sec.

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Klassenfähigkeiten und angekündigte Änderungen

Dies sind zugehörige Klassenreferenzen, keine vollständige Spezialisierungsrotation. Lernstufen, Talente, Gestalten und Abklingzeiten bestimmen weiterhin, welche Fähigkeiten dein Charakter nutzen kann.

Quellen und Prüfungsumfang

Talentdaten: Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0

Clientdatenstand
1.60.1.70291
Export erstellt
2026-10-09
Daten geprüft
2026-10-11

Ein Community-Clientexport mit ausgewählten offiziellen Gegenprüfungen, kein Nachweis unabhängiger Blizzard-Bestätigung jedes Zahlenwerts oder eines Kampftests. Spielgrafiken und Zaubertexte gehören Blizzard Entertainment.

Die Inhalte umfassen Aktionen für Stufe 30, Ressourcenentscheidungen und Klassenaufgaben als redaktionelle Empfehlungen anhand der verlinkten Mechaniken. Talentreferenz und Community-Plan für Stufe 60 sind getrennt. Kampfgetestete Rotationen, Schadens-/Heilungssimulationen und begegnungsspezifische BiS sind hier nicht belegt.

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