레벨 30 플레이 방법
보유한 무기로 꾸준히 생성하고 Blade Flurry는 안전한 두 대상 구간에 사용하세요.
30 · 무기 중심 단일 대상
사용 가능한 주무기이며 Sinister Strike 또는 단검으로 뒤를 잡는 경로입니다.
- 1

제어 또는 피해로 시작
Cheap Shot으로 안전하게 시작한 뒤 장착 무기로 Sinister Strike를 쓰세요. Backstab에는 주무기 단검과 대상 뒤가 필요하므로 정면 솔로의 기본 생성 기술이 아닙니다.
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기여할 수 있는 마무리 사용
짧은 Slice and Dice는 오래 사는 대상에 도움을 주며 Eviscerate는 즉시 마무리 피해입니다. 선택한 Flawless Execution의 할인은 기력 예산을 바꾸지만 무료 반복 마무리를 주지 않습니다.
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Riposte는 반응 기술
특성으로 배웠다면 무기 막기 후에만 Riposte를 쓰세요. 시전자에게는 Kick 기력을 남기고 강한 근접 압박 전에 Evasion을 쓰세요. 잘못된 전투를 연장하지 말고 안전하게 붕대나 회복을 사용하세요.
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30 · 직접 근접 공격과 지원
방어 담당이 위협을 확보했고 정면이 아닌 안전한 근접 공간이 있습니다.
- 1

조건에 맞는 생성 기술 선택
일반 무기 경로에서는 Sinister Strike, 단검과 안정적인 후방 위치에서는 Backstab을 쓰세요. 공격을 활용할 전투 시간이 충분히 남을 때만 Slice and Dice를 유지하세요.
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마지막 기력 소비보다 Kick 우선
합의한 시전용 기력 25를 남기세요. 마지막 Eviscerate나 Blade Flurry 소비가 Kick을 늦출 수 있으므로 마감 전에 재생하도록 생성 기술을 일찍 멈추세요.
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제어와 위협도 중요
지정된 비전투 인간형에게 Sap를 쓰고 복제 공격에서 떨어뜨리세요. Feint는 위협 조절에 도움을 주며 Vanish에는 Flash Powder가 필요합니다. 위험한 근접으로 돌아가도 안전해지는 것은 아닙니다.
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30 · Blade Flurry 다중 공격
활성 적 두 마리가 가까이 있으며 제어 대상은 분리되어 있습니다.
- 1

유효한 두 대상에 활성화
Blade Flurry는 기력 25를 쓰고 공격 속도를 높이며 15초 동안 근접 공격을 가까운 적에게 복제합니다. 살아 있는 두 대상이 사거리 안에 머무르고 방어 담당이 위협을 확보했을 때 시작하세요.
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우선 대상 유지
다중 공격 구간에도 우선 대상에서 생성과 소비를 유지하세요. 두 번째 적이 제어되거나 벗어나면 복제 피해 기대를 멈추고 남은 구간을 재검토하세요.
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제어 경로 보호
Blade Flurry 중 Sap나 양 대상 옆에 서지 마세요. 방어 담당이 제어를 잃으면 기절 가능한 위험한 추가 적에게 Kidney Shot을 쓰는 것이 공격 마무리 추가보다 가치 있을 수 있습니다.
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현재 맡은 역할에 맞게 선택

무기 특성 또는 즉시 다중 공격
Hack and Slash와 Blade Flurry는 모두 5행부터입니다. 일반 30레벨에서 20 이후 첫 포인트로 둘 다 살 수 없습니다. 현재 무기의 안정적인 지원 또는 전투의 다중 공격 기술을 고르세요.
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Talents Forever · 도적 클라이언트 추출 자료talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291사용 불가 순간 기술로 구성을 평가하지 않기
Adrenaline Rush는 7행이며 Precision과 Flawless Execution은 앞선 투자입니다. 현재 기력 여유는 실제 선택한 특성과 타이밍에서 나와야 합니다.
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10부터 60까지의 경로
활동에 맞는 경로와 필요한 레벨을 선택하세요. 마지막으로 확인된 베타 단계는 30부터 시작하세요. 이후 레벨은 별도 계획입니다.
무기 퀘스트와 통제된 다중 공격
현재 10–30: Sinister Strike 단일 전투, 무기 막기 발동 Riposte와 30의 활성 두 대상 Blade Flurry입니다. 이후 31–60: 무기 지원과 Adrenaline Rush 후 치명타 / 마무리 자원 효율을 선택합니다.
이 경로를 사용할 때와 감수할 점
- 사용할 때
- Backstab 위치 없이 훈련했고 계속 교체할 수 있는 무기로 쓰세요. Blade Flurry에는 Sap 등 제어에서 떨어진 확실한 두 번째 대상이 필요합니다. 편집부 순서이며 최대 보조 무기 피해보다 솔로 방어를 먼저 고릅니다.
- 장단점
- 초반 Deflection / Riposte와 Endurance는 즉시 공격 투자 일부를 솔로 복구로 바꿉니다. 최종 전투 35 / 암살 16에는 Puncturing Wounds와 Improved Kick 침묵이 없습니다. Riposte는 적이 실제로 자신을 공격할 때 조건부입니다.
- 방향을 바꿀 때
- 두 단검 독 / 마무리는 암살, 적 우회와 계획한 은신 / 출혈이 더 중요하면 잠행을 고르세요. 주로 방어가 있는 전투라면 솔로 무기 막기 / 탈출 포인트를 재검토하세요.
레벨 30 · 21포인트 · Talented 0/5
30에 일정 시간 두 번째 대상 근접 공격을 얻습니다. 복제 타격이 제어 대상에 닿는다면 먼저 재배치하세요.
주요 레벨 링크와 전체 포인트 순서는 스크립트 없이 작동합니다. 각 링크는 추가 Legacy 포인트 없이 해당 레벨까지의 경로를 엽니다.
10–30 · 현재 단계 포인트 순서
- 10

- 11
Improved Sinister Strike2/2 - 12

- 13
Improved Eviscerate2/3 - 14
Improved Eviscerate3/3 - 15

- 16
Deflection2/3 - 17
Deflection3/3 - 18

- 19
Precision2/3 - 20

- 21

- 22
Endurance2/2 - 23

- 24

- 25
Flawless Execution1/125에 Eviscerate 기력 비용을 줄여 낮은 생명력 적 마무리 후 지원 여유를 남깁니다.
Talents Forever · 도적 클라이언트 추출 자료 - 26

- 27
Dual Wield Specialization2/5 - 28
Dual Wield Specialization3/5 - 29
Dual Wield Specialization4/5 - 30
Blade Flurry1/130에 일정 시간 두 번째 대상 근접 공격을 얻습니다. 복제 타격이 제어 대상에 닿는다면 먼저 재배치하세요.
Talents Forever · 도적 클라이언트 추출 자료
31–60 · 이후 계획, 마지막 확인 상한 초과
날짜가 명시된 특성 스냅샷을 사용한 향후 배분입니다. 현재 이 레벨들이 개방되었다는 뜻은 아닙니다. 패치 후 다시 확인하세요.
- 31
Hack and Slash1/5이후 포인트는 실제 장착한 무기 종류에 효과를 줍니다. 모든 무기가 같은 발동을 받는다고 가정하지 않습니다.
Talents Forever · 도적 클라이언트 추출 자료 - 32
Hack and Slash2/5 - 33
Hack and Slash3/5 - 34
Hack and Slash4/5 - 35

- 36
Weapon Expertise2/2 - 37
Aggression1/3경로의 Sinister Strike와 Eviscerate 피해를 높입니다. Backstab 지원은 선택적이며 위치 조건이 있습니다.
Talents Forever · 도적 클라이언트 추출 자료 - 38
Aggression2/3 - 39
Aggression3/3 - 40
Adrenaline Rush1/140에 계획한 기력 회복 폭발을 얻습니다. 지원용 기력과 실제 전투 지속 시간을 고려하세요.
Talents Forever · 도적 클라이언트 추출 자료 - 41

- 42

- 43
Improved Sprint1/2Sprint가 이동 방해를 제거하게 하여 근접 접촉 회복 또는 위험한 전투 이탈을 돕습니다.
Talents Forever · 도적 클라이언트 추출 자료 - 44
Improved Sprint2/2 - 45

- 46
Malice2/5 - 47
Malice3/5 - 48
Malice4/5 - 49
Malice5/5 - 50

- 51
Improved Slice and Dice2/3 - 52
Improved Slice and Dice3/3 - 53

- 54
Ruthlessness2/3 - 55
Relentless Strikes1/1소비한 연계 점수에 따라 높아지는 마무리 기력 반환 확률을 더하며 확정 회복으로 취급하지 않습니다.
Talents Forever · 도적 클라이언트 추출 자료 - 56

- 57
Lethality2/5 - 58
Lethality3/5 - 59
Lethality4/5 - 60
Lethality5/5
경로 출처와 검증 범위
포인트 순서와 선택의 손익은 편집부 권장 사항이며 측정된 최단 경로가 아닙니다. 모든 포인트는 1.60.1.70291의 레벨, 행 및 선행 조건 검증을 통과했습니다. 게임 내 전투 테스트를 했다고 주장하지 않습니다.
Talents Forever · 도적 클라이언트 추출 자료talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12
Blizzard · 도적과 흑마법사 심층 소개Baseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12
Blizzard · 10월 1일 베타 레벨 상한October 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12
결과를 바꾸는 실수

방어 담당 뒤에서는 Riposte가 항상 가능하지 않음
적이 방어 담당을 때리면 자신은 무기 막기를 하지 못할 수 있습니다. 확정 반복 공격이 아닌 상황별 지원으로 유지하세요.
능력, 조건 및 단락 출처
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공격 재사용 기술은 제어를 깰 수 있음
Blade Flurry의 주변 복제 타격이 제어 대상에게 닿을 수 있습니다. 재사용 기술이 늦어지더라도 활성화 전에 재배치하세요.
능력, 조건 및 단락 출처
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해제 후 레벨 60 계획

40–60 · 기력 폭발과 숙련
Adrenaline Rush에는 전투 31포인트가 필요하며 6행 Weapon Expertise는 이후 회피 관련을 바꿉니다. 이후 우선순위를 현재 직접 공격 경로와 구분하세요.
능력, 조건 및 단락 출처
Adrenaline Rush습득 40 · 향후첫 특성 해제 레벨 40 · 31+ 트리 포인트
Weapon Expertise26+ 트리 포인트 · 6행 · 일반 레벨 30 기준 향후 내용순서는 이 사이트의 추천입니다. 연결된 클라이언트 기록은 작동 방식과 조건을 뒷받침하지만 실측된 최적 로테이션을 입증하지 않습니다.
Talents Forever · 도적 클라이언트 추출 자료talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
사실, 작성자 관찰 및 검증 한계
마지막으로 확인한 국제 상한은 10월 1일 발표된 30입니다. 자료: 1.60.1.70291. 일반 예산: 21, Talented 0/5. 실시간 상한 확인이나 지역 배포를 주장하는 것은 아닙니다.
날짜가 명시된 클라이언트 정보와 선별한 공식 자료에 기반한 편집부의 상황별 행동 안내입니다. 전투 테스트, DPS 시뮬레이션, 장비 순위나 BiS를 제시하지 않습니다.
게시자가 전문가 확인을 기록한 것은 마법사뿐입니다. 나머지 직업 주문책은 클라이언트 파일 기록입니다. 행동 참고 자료는 실행 중인 게임이 아닌 저장된 스냅샷과 독립적으로 대조했습니다. 과거 비교는 표시된 별도 단락이나 특성 참고 자료에 유지됩니다.
- 공식 안내
새 전투 특성은 여러 무기 지원
공식 심층 소개는 무기 선택을 넓히고 Hack and Slash를 변경합니다. Backstab과 다른 단검 전용 공격은 여전히 클라이언트 조건을 따릅니다.
능력, 조건 및 단락 출처
단락은 명시된 근거 유형을 유지합니다.
Talents Forever · 도적 클라이언트 추출 자료talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291Blizzard · 도적과 흑마법사 심층 소개Baseline abilities and each talent-tree section
클라이언트 데이터는 Talents Forever / Chris Baldwin에서 CC BY 4.0에 따라 가공했습니다. 게임 아이콘과 원본 설명은 Blizzard Entertainment의 소유입니다. Talents Forever · CC BY 4.0
30레벨 능력치 우선순위
30레벨 장비 교체 순서에 대한 권장안이며 시뮬레이션 가중치가 아닙니다. 역할에 필요한 생명력과 자원을 먼저 확보하고 비슷한 레벨의 장비를 비교하세요. 적중과 치명타의 가치는 대상과 실제 투자한 특성에 따라 달라지므로 공통 상한을 가정하지 않습니다.
- 무기 피해량 / DPS
- 민첩성
- 특성을 반영한 적중
- 전투력
투자한 무기 특성에 맞춰 무기를 선택하세요. 주 무기 피해와 보조 무기 성능은 따로 비교하세요. Precision이 있어도 모든 무기가 똑같이 적합하지는 않습니다.
선택의 근거가 되는 효과
해당 특성과 필요한 등급을 실제로 배워야 적용됩니다. 아래는 1등급 설명이며 자신의 빌드와 다를 수 있습니다.
Precision ↗
적중률을 1%만큼 높입니다.
영어 원문 보기
Improves your chance to hit by 1%.
Hack and Slash ↗
근접 무기 공격이 무기 종류별 효과를 얻습니다. 도끼 / 도검: 성공한 근접 공격은 1% 확률로 대상에게 추가 공격을 발동. 단검 / 장착 무기: 치명타 확률 1% 증가. 둔기: 공격이 대상 방어도의 3%를 무시.
영어 원문 보기
Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 1% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 1%. Mace: Your attacks ignore 3% of your target's armor.
클라이언트 자료 1.60.1.70291 · 검토일 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard
비교할 만한 장비
출처가 있는 후보 목록이며 전체 최적 장비 세트는 아닙니다. 30레벨 기준 요구 레벨과 직업별 착용 자격을 확인했습니다. 무기 숙련 훈련과 추가 전문 기술 조건은 캐릭터에서 확인하세요. 데이터베이스 수치는 특정 클라이언트 빌드에 고정되어 있지 않습니다.
사용 레벨 30 · DPS 22.92 · 2.4s
획득 방법
Ironspine
사용 레벨 17 · DPS 14.62 · 2.6s
획득 방법
Ruins of Lordaeron ↗
사용 레벨 29
획득 방법
City of Dalaran ↗
다음 던전 준비
긴급 회복 물품을 먼저 준비하고 비약은 필요할 때 선택하세요. 묶음 구매 전에 현재 툴팁에서 강화 효과 충돌과 재사용 대기시간 공유 여부를 확인하세요. 제작 숙련도와 아이템 사용 레벨은 서로 다릅니다.
클라이언트 자료 1.60.1.70338 · 검토일 2026-10-12
이 트리의 특징
직접 무기 피해와 제한적인 다중 대상 공격.
기력, 연계 점수, 군중 제어와 무기 준비를 관리하세요.
근접 공격을 유지하는 시간과 시작 조건이 피해량을 좌우합니다.
먼저 알아둘 특성 4개
위치, 사용 효과, 명시된 의존 관계를 기준으로 선택했습니다. 트리를 읽기 위한 가이드이며 피해량 순위나 모든 노드 선택 권장이 아닙니다.
Adrenaline Rush
15초 동안 기력 회복 속도를 100%만큼 높입니다.
영어 원문 보기
Increases your Energy regeneration rate by 100% for 15 sec.
즉시 시전 · 재사용 대기시간 5분
- 이 트리의 이전 행: 30 포인트
이 행은 일반 레벨 30 캐릭터의 21포인트 한도를 넘습니다. 이후 레벨 계획으로 참고하세요.
Blade Flurry
근접 공격 속도를 20%만큼 높이고 근접 공격이 주변의 다른 적도 타격합니다. 15초 동안 지속됩니다.
영어 원문 보기
Increases your melee attack speed by 20% and your melee attacks strike an additional nearby opponent. Lasts 15 sec.
기력 25 · 즉시 시전 · 재사용 대기시간 2분
- 이 트리의 이전 행: 20 포인트
Improved Eviscerate
Eviscerate 피해를 20%만큼 높입니다.
영어 원문 보기
Increases the damage done by your Eviscerate ability by 20%.
- 이 트리의 이전 행: 0 포인트
Weapon Expertise
자신의 공격이 회피 또는 무기 막기를 당할 확률을 2%만큼 줄입니다.
영어 원문 보기
Reduces the chance for your attacks to be Dodged or Parried by 2%.
- 이 트리의 이전 행: 25 포인트
- Blade Flurry 1/1
이 행은 일반 레벨 30 캐릭터의 21포인트 한도를 넘습니다. 이후 레벨 계획으로 참고하세요.
해제 조건과 단계 제한
새 행을 열려면 같은 트리의 이전 행마다 5포인트가 필요합니다. 현재 행이나 다른 트리의 포인트는 해제에 도움이 되지 않습니다. 지정된 선행 특성은 필요한 등급에 도달해야 하며 같은 행에 있을 수도 있습니다.
| 캐릭터 레벨 | 일반 포인트 | 읽는 방법 |
|---|---|---|
| 10 | 1 | 일반 특성 성장은 여기서 시작합니다. |
| 30 | 21 | 마지막으로 확인된 국제 베타 상한 발표는 30입니다. 현재 상한을 실시간으로 확인한 것은 아닙니다. |
| 60 | 51 | 아래의 출처가 있는 커뮤니티 예시는 레벨 60 계획입니다. |
Talented는 51포인트 상한을 유지하면서 최대 5레벨 일찍 포인트를 해제할 수 있습니다. 여기의 예시는 Talented 0/5를 사용합니다. 조기 포인트를 가정하기 전에 캐릭터의 해제 상태와 별도 지역 가이드를 확인하세요.
실제 전투 커뮤니티 구성 예시
도적 · 전투
익명 커뮤니티 구성 · Talents Forever
원래 구성은 1포인트를 사용하지 않았습니다. 임의로 채우지 않고 이 상태를 유지합니다.
포인트 배분과 공유 데이터는 이 스냅샷의 규칙을 충족합니다. 실제 플레이 성능을 입증하지는 않습니다. 출처는 구성을 익명으로 공개하며 개별 작성자 신원을 제공하지 않습니다.
대조 기준 1.60.1.70291 · 2026-10-11베타 규모의 계획은 캐릭터 레벨과 사용 가능한 Legacy 등급으로 빈 계산기를 여세요. 레벨 60 공유 링크는 레벨 60 예시를 복원하며 자동으로 30에 맞추지 않습니다.
이 예시의 유효한 레벨별 배분 순서
현재 행과 선행 조건 규칙으로 정확한 저장 포인트를 바탕으로 이 사이트에서 재구성했습니다. 공개 출처는 원래의 레벨별 배분 순서를 제공하지 않습니다. 예시에 유효한 순서이며 실측한 최단 또는 최적 경로는 아닙니다.
배분한 전체 50레벨 표시 · 10–59
| 레벨 | 특성 | 배분 후 등급 | 트리 |
|---|---|---|---|
| 10 | 1/5 | Assassination | |
| 11 | 2/5 | Assassination | |
| 12 | 3/5 | Assassination | |
| 13 | 4/5 | Assassination | |
| 14 | 5/5 | Assassination | |
| 15 | 1/3 | Assassination | |
| 16 | 2/3 | Assassination | |
| 17 | 3/3 | Assassination | |
| 18 | 1/3 | Assassination | |
| 19 | 2/3 | Assassination | |
| 20 | 3/3 | Assassination | |
| 21 | 1/1 | Assassination | |
| 22 | 1/5 | Assassination | |
| 23 | 2/5 | Assassination | |
| 24 | 3/5 | Assassination | |
| 25 | 4/5 | Assassination | |
| 26 | 5/5 | Assassination | |
| 27 | 1/1 | Assassination | |
| 28 | 1/3 | Combat | |
| 29 | 2/3 | Combat | |
| 30 | 3/3 | Combat | |
| 31 | 1/2 | Combat | |
| 32 | 2/2 | Combat | |
| 33 | 1/5 | Combat | |
| 34 | 2/5 | Combat | |
| 35 | 3/5 | Combat | |
| 36 | 1/3 | Combat | |
| 37 | 2/3 | Combat | |
| 38 | 3/3 | Combat | |
| 39 | 1/2 | Combat | |
| 40 | 2/2 | Combat | |
| 41 | 1/2 | Combat | |
| 42 | 2/2 | Combat | |
| 43 | 1/5 | Combat | |
| 44 | 2/5 | Combat | |
| 45 | 3/5 | Combat | |
| 46 | 4/5 | Combat | |
| 47 | 5/5 | Combat | |
| 48 | 1/1 | Combat | |
| 49 | 1/5 | Combat | |
| 50 | 2/5 | Combat | |
| 51 | 3/5 | Combat | |
| 52 | 4/5 | Combat | |
| 53 | 5/5 | Combat | |
| 54 | 1/2 | Combat | |
| 55 | 2/2 | Combat | |
| 56 | 1/3 | Combat | |
| 57 | 2/3 | Combat | |
| 58 | 3/3 | Combat | |
| 59 | 1/1 | Combat |
이 예시에는 60–60레벨 배분이 없습니다. 원본처럼 해당 포인트는 미사용 상태로 둡니다.
전투 전체 특성 자료
날짜가 명시된 베타 추출 자료의 모든 노드와 등급별 효과를 제공합니다. 노드를 펼쳐 번역, 영어 원문, 조건을 확인하세요.
Improved Eviscerate
- 등급 1/3
Eviscerate 피해를 7%만큼 높입니다.
영어 원문 보기
Increases the damage done by your Eviscerate ability by 7%.
- 등급 2/3
Eviscerate 피해를 13%만큼 높입니다.
영어 원문 보기
Increases the damage done by your Eviscerate ability by 13%.
- 등급 3/3
Eviscerate 피해를 20%만큼 높입니다.
영어 원문 보기
Increases the damage done by your Eviscerate ability by 20%.
Improved Sinister Strike
- 등급 1/2
Sinister Strike 기력 비용을 3만큼 줄입니다.
영어 원문 보기
Reduces the Energy cost of your Sinister Strike ability by 3.
- 등급 2/2
Sinister Strike 기력 비용을 5만큼 줄입니다.
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Reduces the Energy cost of your Sinister Strike ability by 5.
Lightning Reflexes
- 등급 1/5
회피 확률을 1%만큼 높입니다.
영어 원문 보기
Increases your Dodge chance by 1%.
- 등급 2/5
회피 확률을 2%만큼 높입니다.
영어 원문 보기
Increases your Dodge chance by 2%.
- 등급 3/5
회피 확률을 3%만큼 높입니다.
영어 원문 보기
Increases your Dodge chance by 3%.
- 등급 4/5
회피 확률을 4%만큼 높입니다.
영어 원문 보기
Increases your Dodge chance by 4%.
- 등급 5/5
회피 확률을 5%만큼 높입니다.
영어 원문 보기
Increases your Dodge chance by 5%.
Puncturing Wounds
- 등급 1/3
Backstab 치명타 확률을 10%, Mutilate 치명타 확률을 5%만큼 높이고 Backstab은 15% 확률로 추가 연계 점수 1점을 줍니다.
영어 원문 보기
Increases the critical strike chance of your Backstab by 10% and your Mutilate by 5%, and gives Backstab a 15% chance to add an additional Combo Point.
- 등급 2/3
Backstab 치명타 확률을 20%, Mutilate 치명타 확률을 10%만큼 높이고 Backstab은 30% 확률로 추가 연계 점수 1점을 줍니다.
영어 원문 보기
Increases the critical strike chance of your Backstab by 20% and your Mutilate by 10%, and gives Backstab a 30% chance to add an additional Combo Point.
- 등급 3/3
Backstab 치명타 확률을 30%, Mutilate 치명타 확률을 15%만큼 높이고 Backstab은 45% 확률로 추가 연계 점수 1점을 줍니다.
영어 원문 보기
Increases the critical strike chance of your Backstab by 30% and your Mutilate by 15%, and gives Backstab a 45% chance to add an additional Combo Point.
Deflection
- 등급 1/3
무기 막기 확률을 2%만큼 높입니다.
영어 원문 보기
Increases your Parry chance by 2%.
- 등급 2/3
무기 막기 확률을 4%만큼 높입니다.
영어 원문 보기
Increases your Parry chance by 4%.
- 등급 3/3
무기 막기 확률을 6%만큼 높입니다.
영어 원문 보기
Increases your Parry chance by 6%.
Precision
- 등급 1/3
적중률을 1%만큼 높입니다.
영어 원문 보기
Improves your chance to hit by 1%.
- 등급 2/3
적중률을 2%만큼 높입니다.
영어 원문 보기
Improves your chance to hit by 2%.
- 등급 3/3
적중률을 3%만큼 높입니다.
영어 원문 보기
Improves your chance to hit by 3%.
Endurance
- 등급 1/2
Sprint와 Evasion 재사용 대기시간을 30%만큼 줄입니다.
영어 원문 보기
Reduces the cooldown of your Sprint and Evasion abilities by 30%.
- 등급 2/2
Sprint와 Evasion 재사용 대기시간을 60%만큼 줄입니다.
영어 원문 보기
Reduces the cooldown of your Sprint and Evasion abilities by 60%.
Riposte
기력 10 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 재사용 대기시간 6초
- 등급 1/1
적의 공격을 무기로 막은 후 활성화되는 타격입니다. 무기 피해의 150%를 주고 대상을 6초 동안 무장 해제합니다.
영어 원문 보기
A strike that becomes active after parrying an opponent's attack. This attack deals 150% weapon damage and disarms the target for 6 sec.
Improved Sprint
- 등급 1/2
Sprint를 활성화하면 50% 확률로 모든 이동 방해 효과를 제거합니다.
영어 원문 보기
Gives a 50% chance to remove all movement impairing effects when you activate your Sprint ability.
- 등급 2/2
Sprint를 활성화하면 100% 확률로 모든 이동 방해 효과를 제거합니다.
영어 원문 보기
Gives a 100% chance to remove all movement impairing effects when you activate your Sprint ability.
Improved Kick
- 등급 1/2
Kick이 50% 확률로 대상을 2초 동안 침묵시킵니다.
영어 원문 보기
Gives your Kick ability a 50% chance to Silence the target for 2 sec.
- 등급 2/2
Kick이 100% 확률로 대상을 2초 동안 침묵시킵니다.
영어 원문 보기
Gives your Kick ability a 100% chance to Silence the target for 2 sec.
Flawless Execution
- 등급 1/1
Eviscerate 기력 비용을 10만큼 줄입니다.
영어 원문 보기
Reduces the Energy cost of your Eviscerate ability by 10.
Dual Wield Specialization
- 등급 1/5
보조 무기 피해를 5%만큼 높입니다.
영어 원문 보기
Increases the damage done by your off-hand weapon by 5%.
- 등급 2/5
보조 무기 피해를 10%만큼 높입니다.
영어 원문 보기
Increases the damage done by your off-hand weapon by 10%.
- 등급 3/5
보조 무기 피해를 15%만큼 높입니다.
영어 원문 보기
Increases the damage done by your off-hand weapon by 15%.
- 등급 4/5
보조 무기 피해를 20%만큼 높입니다.
영어 원문 보기
Increases the damage done by your off-hand weapon by 20%.
- 등급 5/5
보조 무기 피해를 25%만큼 높입니다.
영어 원문 보기
Increases the damage done by your off-hand weapon by 25%.
Blade Flurry
기력 25 · 즉시 시전 · 재사용 대기시간 2분
- 등급 1/1
근접 공격 속도를 20%만큼 높이고 근접 공격이 주변의 다른 적도 타격합니다. 15초 동안 지속됩니다.
영어 원문 보기
Increases your melee attack speed by 20% and your melee attacks strike an additional nearby opponent. Lasts 15 sec.
Hack and Slash
- 등급 1/5
근접 무기 공격이 무기 종류별 효과를 얻습니다. 도끼 / 도검: 성공한 근접 공격은 1% 확률로 대상에게 추가 공격을 발동. 단검 / 장착 무기: 치명타 확률 1% 증가. 둔기: 공격이 대상 방어도의 3%를 무시.
영어 원문 보기
Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 1% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 1%. Mace: Your attacks ignore 3% of your target's armor.
- 등급 2/5
근접 무기 공격이 무기 종류별 효과를 얻습니다. 도끼 / 도검: 성공한 근접 공격은 2% 확률로 대상에게 추가 공격을 발동. 단검 / 장착 무기: 치명타 확률 2% 증가. 둔기: 공격이 대상 방어도의 6%를 무시.
영어 원문 보기
Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 2% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 2%. Mace: Your attacks ignore 6% of your target's armor.
- 등급 3/5
근접 무기 공격이 무기 종류별 효과를 얻습니다. 도끼 / 도검: 성공한 근접 공격은 3% 확률로 대상에게 추가 공격을 발동. 단검 / 장착 무기: 치명타 확률 3% 증가. 둔기: 공격이 대상 방어도의 9%를 무시.
영어 원문 보기
Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 3% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 3%. Mace: Your attacks ignore 9% of your target's armor.
- 등급 4/5
근접 무기 공격이 무기 종류별 효과를 얻습니다. 도끼 / 도검: 성공한 근접 공격은 4% 확률로 대상에게 추가 공격을 발동. 단검 / 장착 무기: 치명타 확률 4% 증가. 둔기: 공격이 대상 방어도의 12%를 무시.
영어 원문 보기
Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 4% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 4%. Mace: Your attacks ignore 12% of your target's armor.
- 등급 5/5
근접 무기 공격이 무기 종류별 효과를 얻습니다. 도끼 / 도검: 성공한 근접 공격은 5% 확률로 대상에게 추가 공격을 발동. 단검 / 장착 무기: 치명타 확률 5% 증가. 둔기: 공격이 대상 방어도의 15%를 무시.
영어 원문 보기
Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 5% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 5%. Mace: Your attacks ignore 15% of your target's armor.
Weapon Expertise
- 등급 1/2
자신의 공격이 회피 또는 무기 막기를 당할 확률을 1%만큼 줄입니다.
영어 원문 보기
Reduces the chance for your attacks to be Dodged or Parried by 1%.
- 등급 2/2
자신의 공격이 회피 또는 무기 막기를 당할 확률을 2%만큼 줄입니다.
영어 원문 보기
Reduces the chance for your attacks to be Dodged or Parried by 2%.
Aggression
- 등급 1/3
Sinister Strike, Backstab와 Eviscerate 피해를 2%만큼 높입니다.
영어 원문 보기
Increases the damage of your Sinister Strike, Backstab, and Eviscerate abilities by 2%.
- 등급 2/3
Sinister Strike, Backstab와 Eviscerate 피해를 4%만큼 높입니다.
영어 원문 보기
Increases the damage of your Sinister Strike, Backstab, and Eviscerate abilities by 4%.
- 등급 3/3
Sinister Strike, Backstab와 Eviscerate 피해를 6%만큼 높입니다.
영어 원문 보기
Increases the damage of your Sinister Strike, Backstab, and Eviscerate abilities by 6%.
Adrenaline Rush
즉시 시전 · 재사용 대기시간 5분
- 등급 1/1
15초 동안 기력 회복 속도를 100%만큼 높입니다.
영어 원문 보기
Increases your Energy regeneration rate by 100% for 15 sec.
직업 능력과 발표된 변경 사항
관련 직업 참고 자료이며 완전한 전문화 로테이션은 아닙니다. 캐릭터가 사용할 수 있는 능력은 습득 레벨, 특성, 변신, 재사용 대기시간에 따라 달라집니다.
Sap
이 공식 안내에는 습득 레벨이 없습니다. 클라이언트 등급과 조건은 주문책을 확인하세요.Stealth를 유지하는 비전투 군중 제어 기술입니다.
Deadly Poison
이 공식 안내에는 습득 레벨이 없습니다. 클라이언트 등급과 조건은 주문책을 확인하세요.변경된 무기 준비 시스템을 보여 주는 독의 식별 이름입니다.
독과 마법부여 공존
독을 바를 때 임시 무기 마법부여를 더 이상 대체하지 않습니다.
Sap 사용 시 Stealth 유지
Sap를 사용해도 Stealth가 해제되지 않습니다.
출처와 검증 범위
특성 데이터: Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0
- 클라이언트 스냅샷
- 1.60.1.70291
- 내보내기 생성일
- 2026-10-09
- 데이터 확인일
- 2026-10-11
이 자료는 일부 공식 정보와 대조한 커뮤니티 클라이언트 내보내기이며 모든 수치 효과가 Blizzard에 의해 개별 확인되었거나 전투에서 검증되었다는 증거는 아닙니다. 게임 이미지와 주문 텍스트는 Blizzard Entertainment의 소유입니다.
현재 내용에는 연결된 게임 구조를 바탕으로 한 편집 조언으로 레벨 30 상황별 행동, 자원 판단, 직업 임무가 포함되어 있습니다. 특성 참고 자료와 레벨 60 커뮤니티 계획은 별도입니다. 전투로 검증된 로테이션, 피해·치유 시뮬레이션, 전투별 BiS는 여기에서 확립되지 않았습니다.