WOW FOREVER · レベル30で遊ぶ

ローグ · 潜行(Subtlety)

ステルスの技巧と出血。

近接ダメージ1.60.1.70291ベータ30 · 編集上の行動例
Beta 30 · 国際版編集上の行動例

レベル30での遊び方

開始と制御対象を計画し、通常上限でHemorrhageかPreparationを選びます。

30 · ステルスと出血のルート

Hemorrhageルート取得済み。安全な脱出空間とFlash Powderを準備。

  1. 1

    Premeditationを切れる前に使う

    取得したPremeditationを対象に使い、計画したCheap Shot、Ambush、Garroteで開始します。20秒以内にその2ポイントへ追加するか消費します。Ambushにはダガーと位置条件が必要です。

    能力、条件、段落の出典

    順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。

    Talents Forever · ローグのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  2. 2

    Hemorrhageの後に有効な出血

    取得したHemorrhageを払いやすい生成技にし、対象が継続ダメージを受ける間生きるならRuptureへつなげます。瀕死の敵には直接Eviscerateを使い、上限でコンボポイントを無駄にしません。

    能力、条件、段落の出典

    順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。

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  3. 3

    Ghostly Strikeを防御の場面に使う

    取得したGhostly Strikeは短い回避効果を与えます。近接圧力が実際にあるとき使い、危険な詠唱用のKickのエネルギーを残し、逃げられなくなる前に材料付きのVanishを使います。

    能力、条件、段落の出典

    順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。

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30 · 準備と制御

戦闘前に制御対象を割り当て、継続ダメージを付けません。

  1. 1

    引き受け前にDistractとSap

    Distractで安全に接近し、Stealth中に有効な戦闘外HumanoidへSapします。現行の基本動作はStealthを保ちます。すでに戦闘中の対象は無効です。

    能力、条件、段落の出典

    順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。

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  2. 2

    自分の出血の相互作用を使う

    倒す対象へHemorrhageと、継続時間を活かせるRuptureを使います。現行Hemorrhageは自分のRuptureダメージを増やす効果で、レイド全体に必須の弱体担当を示しません。

    能力、条件、段落の出典

    順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。

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  3. 3

    脅威が増える前に中断と脱出

    担当用のKickにエネルギー25を残し、脅威調整が必要ならFeint。制御の価値がフィニッシュを上回るなら、効く危険な追加敵へKidney Shotを使います。

    能力、条件、段落の出典

    順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。

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30 · 分離して集中

範囲攻撃技能は想定せず、制御敵1体と倒す対象1体を想定。

  1. 1

    制御対象にダメージを付けない

    戦闘前に1体へSapし、Garrote、Rupture、毒の継続ダメージを付けず、マークした対象へ集中します。出血ルートでは同じ対象への反応的なGougeは不安定です。

    能力、条件、段落の出典

    順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。

    Talents Forever · ローグのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  2. 2

    切り替え前に消費

    理由なしに対象のコンボポイント投資を散らしません。新しい危険な追加敵ならKidney ShotやKickを優先できます。それ以外は現対象を倒し、次の開始を準備し直します。

    能力、条件、段落の出典

    順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。

    Talents Forever · ローグのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  3. 3

    2つ目の最終技能を作らず復旧

    表示のHemorrhageルートは通常レベル30でPreparationを持ちません。実際のSprint、Evasion、Vanishのクールダウンを使います。Preparationルートは別の21番目の選択です。

    能力、条件、段落の出典

    順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。

    Talents Forever · ローグのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291

目の前の役割に合わせて選ぶ

レベルごと · 通常ポイント範囲

10から60までのルート

活動に合うルートと必要なレベルを選んでください。最後に確認したベータ段階は30から始めましょう。後のレベルは別の計画です。

ステルス準備と持続出血

現行10–30:ステルス開始を計画し、有効追加敵へSap、30で長命対象へHemorrhage/Rupture。将来31–60:Preparation、出血エネルギー割引、フィニッシュ効率。

このルートを使う場面と失うもの
使う場面
敵の回避と戦闘制御が繰り返す必要で、主対象が出血を活かせる間生きる場合に選択。Premeditation後は速やかに開始し、制御対象にダメージは与えません。編集部の順序で、Cutthroat Backstab構成よりHemorrhageを使います。
利点と注意点
30のHemorrhageでPreparationは31まで遅れます。早いSetupはソロ被弾を支援しタンクの後ろでは価値が減ります。最終潜行35/暗殺16はCutthroatと長いSlice and Diceを省き、後半Gougeは出血で壊れない無傷対象用です。
方針を変える場面
ステルス準備なしの直接生成反復なら戦闘、ダガー2本の毒強化循環なら暗殺。Ruptureの前に死ぬ敵には直接フィニッシュか直接ルートを使います。

レベル30 · 21ポイント · Talented 0/5

このレベル: Hemorrhage 1/1

30で同対象の自分のRuptureを強める生成技を取得。個人効果で共有レイド出血支援ではありません。

節目へのリンクと全ポイント順序はスクリプトなしで使えます。各リンクは追加Legacyポイントなしで、そのレベルまでのルートを開きます。

10–30 · 現段階のポイント順序
  1. 10
    Camouflage1/5

    ステルス移動の低下とクールダウンを減らし、通常の移動と計画開始を楽にします。

    Talents Forever · ローグのクライアント出力
  2. 11
    Camouflage2/5
  3. 12
    Camouflage3/5
  4. 13
    Camouflage4/5
  5. 14
    Camouflage5/5
  6. 15
    Dirty Tricks1/2

    戦闘外の有効HumanoidへのSap費用を削減。Blindの別習得34は依然適用されます。

    Talents Forever · ローグのクライアント出力
  7. 16
    Dirty Tricks2/2
  8. 17
    Setup1/3

    実回避か呪文の完全抵抗でソロ攻撃者へのコンボを得る場合があります。後のGhostly Strikeで回避を強めます。

    Talents Forever · ローグのクライアント出力
  9. 18
    Setup2/3
  10. 19
    Setup3/3
  11. 20
    Ghostly Strike1/1

    20で一時回避の生成技を得ます。大きいダガー倍率はメインハンドがダガーの場合のみ。

    Talents Forever · ローグのクライアント出力
  12. 21
    Initiative1/3

    有効なAmbush、Garrote、習得Cheap Shotの開始でコンボを1つ追加し早いフィニッシュを支えます。

    Talents Forever · ローグのクライアント出力
  13. 22
    Initiative2/3
  14. 23
    Initiative3/3
  15. 24
    Opportunity1/2

    全戦闘にダガー開始を必須とせず、記載開始技/Backstabダメージを改善し始めます。

    Talents Forever · ローグのクライアント出力
  16. 25
    Premeditation1/1

    25で時間内に追加か消費が必要な準備2ポイントを取得。予定戦闘が整ったときだけ使います。

    Talents Forever · ローグのクライアント出力
  17. 26
    Serrated Blades1/3

    Ruptureを強化し防御の一部を無視、Hemorrhage前提も満たします。

    Talents Forever · ローグのクライアント出力
  18. 27
    Serrated Blades2/3
  19. 28
    Serrated Blades3/3
  20. 29
    Opportunity2/2

    30の出血生成技を選ぶ前に、支援する開始ダメージを完成します。

    Talents Forever · ローグのクライアント出力
  21. 30
    Hemorrhage1/1

    30で同対象の自分のRuptureを強める生成技を取得。個人効果で共有レイド出血支援ではありません。

    Talents Forever · ローグのクライアント出力
31–60 · 後の計画、最後に確認した上限外

日付付きのタレントスナップショットを使う将来の配分です。これらのレベルが現在開放されている意味ではありません。パッチ後に再確認してください。

  1. 31
    Preparation1/1

    31で実際に持つ技能のリセットを追加し、失敗した準備後に復旧を改善。未習得Blindは得ません。

    Talents Forever · ローグのクライアント出力
  2. 32
    Dirty Deeds1/2

    Cheap Shot/Garroteを割引し、Garrote背後条件を解除。Stealthなど他条件は残ります。

    Talents Forever · ローグのクライアント出力
  3. 33
    Dirty Deeds2/2
  4. 34
    Master of Deception1/3

    敵のステルス検出を減らし始め、次の計画開始が接触前に失敗しにくくします。

    Talents Forever · ローグのクライアント出力
  5. 35
    Quietus1/5

    体力35%未満へのSinister Strike、Ghostly Strike、Hemorrhageを強化。全フィニッシュを強めません。

    Talents Forever · ローグのクライアント出力
  6. 36
    Quietus2/5
  7. 37
    Quietus3/5
  8. 38
    Quietus4/5
  9. 39
    Quietus5/5
  10. 40
    Thousand Cuts1/1

    40で実際のRupture周期が次のHemorrhageかBackstabを割引。短命対象では有用な重複を作れない場合があります。

    Talents Forever · ローグのクライアント出力
  11. 41
    Master of Deception2/3

    ルート移動と反復の計画開始へステルス検出低減を完成します。

    Talents Forever · ローグのクライアント出力
  12. 42
    Master of Deception3/3
  13. 43
    Elusiveness1/2

    繰り返す制御と復旧へVanishと習得可能になったBlindクールダウンを短縮します。

    Talents Forever · ローグのクライアント出力
  14. 44
    Elusiveness2/2
  15. 45
    Malice1/5

    攻撃/毒クリティカルを増やし、後のHemorrhageクリティカルダメージ用Lethality前提を満たします。

    Talents Forever · ローグのクライアント出力
  16. 46
    Malice2/5
  17. 47
    Malice3/5
  18. 48
    Malice4/5
  19. 49
    Malice5/5
  20. 50
    Ruthlessness1/3

    Ruptureなどフィニッシュ後に次の出血生成循環用コンボが残る場合があります。

    Talents Forever · ローグのクライアント出力
  21. 51
    Ruthlessness2/3
  22. 52
    Improved Gouge1/3

    無傷対象のGougeを延長しエネルギー回復や再配置を支援。有効継続ダメージで制御は壊れます。

    Talents Forever · ローグのクライアント出力
  23. 53
    Improved Gouge2/3
  24. 54
    Improved Gouge3/3
  25. 55
    Relentless Strikes1/1

    別のRupture周期割引とともにコンボフィニッシュ後のエネルギー返還機会を追加します。

    Talents Forever · ローグのクライアント出力
  26. 56
    Lethality1/5

    Hemorrhageを含む記載生成技のクリティカルダメージを増加。Rupture継続ダメージを直接は変えません。

    Talents Forever · ローグのクライアント出力
  27. 57
    Lethality2/5
  28. 58
    Lethality3/5
  29. 59
    Lethality4/5
  30. 60
    Lethality5/5
ルートの出典と検証の範囲

ポイント順と取捨選択は編集部の推奨で、実測の最速ルートではありません。全ポイントは1.60.1.70291のレベル、段、前提条件の検証に合格しています。ゲーム内戦闘テストをしたとは主張しません。

Talents Forever · ローグのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12

Blizzard · ローグとウォーロックの詳細解説Baseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12

Blizzard · 10月1日のベータレベル上限October 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12

結果を変えるミス

後のレベル · ベータ30とは別

解放後のレベル60を計画

事実、著者の観測、検証の制限

最後に確認した国際版の上限は10月1日発表の30です。記録:1.60.1.70291。通常予算:21、Talented 0/5。現在の上限のリアルタイム確認や地域導入の主張ではありません。

Blizzard · 10月1日のベータレベル上限

日付のあるクライアント情報と選定した公式情報を基に、編集部が状況別の行動を提案します。戦闘テスト、DPSシミュレーション、装備順位、BiSを示すものではありません。

公開者がトレーナー確認を記録したのはMageのみです。他のクラス呪文書はクライアントファイル記録です。行動資料は稼働中のゲームではなく保存スナップショットで独自に照合しています。過去との比較はラベル付きの段落やタレント資料に分けています。

Talents Forever / Chris BaldwinのクライアントデータをCC BY 4.0に基づき加工しています。ゲームアイコンと原文説明はBlizzard Entertainmentに帰属します。 Talents Forever · CC BY 4.0

BETA · 30

レベル30の能力値優先順位

レベル30で装備を更新する目安であり、シミュレーションの重みではありません。まず役割に必要な体力とリソースを確保し、同程度のレベルの装備を比較します。命中とクリティカルの価値は相手と取得済みタレント次第で、共通の上限値は仮定しません。

  1. 武器ダメージ/DPS
  2. 敏捷性
  3. スタミナ
  4. 攻撃力

初動とHemorrhageに合わせて武器を選びます。ダガー用の補正があるため、遅い非ダガーが常に上とは限りません。制御と生存のためスタミナも確保します。

判断の根拠となる仕組み

これらの効果には該当タレントと必要ランクの取得が必要です。表示はランク1で、実際のビルドとは異なる場合があります。

Hemorrhage ↗

武器ダメージの100%(ダガー装備なら145%)を与え、15秒間、そのローグから対象が受けるRuptureダメージを15%増やす即時攻撃です。コンボポイント1を得ます。

英語の原文を確認

An instant strike that deals 100% weapon damage (145% if a Dagger is equipped) and causes the target to take 15% increased Rupture damage from the Rogue. Lasts 15 sec. Awards 1 Combo Point.

Opportunity ↗

Backstab、Garrote、Ambush、Mutilateダメージを5%増加させます。

英語の原文を確認

Increases the damage dealt by your Backstab, Garrote, Ambush, and Mutilate abilities by 5%.

クライアント資料 1.60.1.70291 · 確認日 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard

比較したい装備

出典付きの候補で、全スロットの最適装備ではありません。必要レベルとクラスの装備資格はレベル30で確認済みです。武器訓練や追加の専門技能条件はキャラクター側で確認してください。データベースの数値はクライアントのビルドに固定されていません。

次のダンジョンに備える

まず緊急回復を用意し、エリクサーは必要に応じて選びます。まとめ買い前に、現在のツールチップで強化効果の競合と共有クールダウンを確認してください。製作技能と使用可能レベルは別の条件です。

クライアント資料 1.60.1.70338 · 確認日 2026-10-12

役割と特徴

このツリーの特徴

ステルスの技巧と出血。

エネルギー、コンボポイント、制御、武器の準備を管理します。

近接ダメージ19 ノード4 アクティブタレント47 ランク説明
クラスの長所と制約

近接攻撃を続けられる時間と戦闘開始時の条件がダメージを左右します。

最初に知っておきたい4つのタレント

位置、アクティブ効果、指定された依存関係から選んでいます。ツリーを読むためのガイドであり、ダメージ順位や全ノード取得の推奨ではありません。

深い行のタレント · 7段目

Thousand Cuts

効果の翻訳・英語との比較 · 最大ランク時の出典 1/1 · パッシブ

Ruptureが継続ダメージを与えると、10秒以内の次のHemorrhageかBackstabのエネルギー費用が3低下します。最大5回重複します。

英語の原文を確認

When your Rupture ability deals periodic damage, the Energy cost of your next Hemorrhage or Backstab ability within 10 sec is reduced by 3, stacking up to 5 times.

  • このツリーの前の行: 30 ポイント
  • Preparation 1/1

この行は通常のレベル30キャラクターの21ポイントを超えます。後のレベルの計画として扱ってください。

アクティブタレント · 5段目

Preparation

効果の翻訳・英語との比較 · 最大ランク時の出典 1/1 · アクティブ

有効化すると他のローグ技能のクールダウンを即座に終了させます。

英語の原文を確認

When activated, this ability immediately finishes the cooldown on your other Rogue abilities.

即時 · 再使用10分

  • このツリーの前の行: 20 ポイント
最初の行の基礎 · 1段目

Camouflage

効果の翻訳・英語との比較 · 最大ランク時の出典 5/5 · パッシブ

Stealthの移動速度低下を15%減らし、クールダウンを6秒短縮します。

英語の原文を確認

Reduces your speed penalty from your Stealth ability by 15% and reduces its cooldown by 6 sec.

  • このツリーの前の行: 0 ポイント
確認するツリー効果 · 6段目

Quietus

効果の翻訳・英語との比較 · 最大ランク時の出典 5/5 · パッシブ

体力35%未満の対象へのSinister Strike、Ghostly Strike、Hemorrhageダメージを10%増加させます。

英語の原文を確認

Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 10% more damage against targets below 35% health.

  • このツリーの前の行: 25 ポイント
  • Dirty Deeds 2/2

この行は通常のレベル30キャラクターの21ポイントを超えます。後のレベルの計画として扱ってください。

解放条件とフェーズ制限

新しい行には同じツリーの前の各行ごとに5ポイントが必要です。現在の行や別ツリーのポイントは解放に使えません。指定された前提タレントは必要ランクに達する必要があり、同じ行にある場合もあります。

1段目0 前の行のポイント2段目5 前の行のポイント3段目10 前の行のポイント4段目15 前の行のポイント5段目20 前の行のポイント6段目25 前の行のポイント7段目30 前の行のポイント
キャラクターレベル通常ポイント読み方
101通常のタレント成長はここから始まります。
3021最後に確認した国際ベータの上限発表は30です。現在の上限をリアルタイム確認したものではありません。
6051以下の出典付きコミュニティ例はレベル60の計画です。

Talentedは51ポイント上限を保ちながら最大5レベル早くポイントを解放できます。ここではTalented 0/5を使用します。早期ポイントを前提にする前に、キャラクターの解放条件と別の地域ガイドを確認してください。

出典のある出発点

実際の潜行(Subtlety)コミュニティ構成例

ローグ · 潜行(Subtlety)

匿名コミュニティ構成 · Talents Forever

16 / 12 / 23
レベル6051/51 ポイントTalented 0/51.60.1.70291
Assassination 16Combat 12Subtlety 23

ポイント配分と共有データはこのスナップショットのルールに適合しています。ゲーム内での性能を証明するものではありません。出典は構成を匿名で公開し、個人の作者情報を提供していません。

照合対象 1.60.1.70291 · 2026-10-11

ベータ規模の計画では、キャラクターレベルと利用可能なLegacyランクで空の計算機を開いてください。レベル60共有リンクはレベル60の例を復元し、自動で30に切り詰めません。

この例の有効なレベル上げ順序

正確な保存ポイントから、現在の行と前提条件のルールを使って本サイトで再構成しています。公開出典には元のレベル上げ順序がありません。この例に有効な順序であり、実測した最速・最良ルートではありません。

配分した全51レベルを表示 · 10–60
レベルタレント配分後のランクツリー
10Improved Gouge1/3Assassination
11Improved Gouge2/3Assassination
12Improved Gouge3/3Assassination
13Malice1/5Assassination
14Malice2/5Assassination
15Malice3/5Assassination
16Malice4/5Assassination
17Malice5/5Assassination
18Murder1/2Assassination
19Murder2/2Assassination
20Relentless Strikes1/1Assassination
21Lethality1/5Assassination
22Lethality2/5Assassination
23Lethality3/5Assassination
24Lethality4/5Assassination
25Cold Blood1/1Assassination
26Improved Eviscerate1/3Combat
27Improved Eviscerate2/3Combat
28Improved Eviscerate3/3Combat
29Improved Sinister Strike1/2Combat
30Improved Sinister Strike2/2Combat
31Puncturing Wounds1/3Combat
32Puncturing Wounds2/3Combat
33Puncturing Wounds3/3Combat
34Precision1/3Combat
35Precision2/3Combat
36Improved Sprint1/2Combat
37Improved Sprint2/2Combat
38Camouflage1/5Subtlety
39Camouflage2/5Subtlety
40Camouflage3/5Subtlety
41Master of Deception1/3Subtlety
42Master of Deception2/3Subtlety
43Master of Deception3/3Subtlety
44Opportunity1/2Subtlety
45Opportunity2/2Subtlety
46Dirty Tricks1/2Subtlety
47Dirty Tricks2/2Subtlety
48Improved Ambush1/3Subtlety
49Improved Ambush2/3Subtlety
50Improved Ambush3/3Subtlety
51Initiative1/3Subtlety
52Initiative2/3Subtlety
53Heightened Senses1/2Subtlety
54Heightened Senses2/2Subtlety
55Premeditation1/1Subtlety
56Serrated Blades1/3Subtlety
57Serrated Blades2/3Subtlety
58Dirty Deeds1/2Subtlety
59Dirty Deeds2/2Subtlety
60Preparation1/1Subtlety

潜行(Subtlety)の完全タレント資料

日付付きBeta出力の全ノードとランク別効果を掲載しています。ノードを展開して翻訳、英語原文、条件を確認できます。

Camouflage1段目 · 5 ランク
このツリーの前の行: 0 ポイント
  1. ランク 1/5

    Stealthの移動速度低下を3%減らし、クールダウンを2秒短縮します。

    英語の原文を確認

    Reduces your speed penalty from your Stealth ability by 3% and reduces its cooldown by 2 sec.

  2. ランク 2/5

    Stealthの移動速度低下を6%減らし、クールダウンを3秒短縮します。

    英語の原文を確認

    Reduces your speed penalty from your Stealth ability by 6% and reduces its cooldown by 3 sec.

  3. ランク 3/5

    Stealthの移動速度低下を9%減らし、クールダウンを4秒短縮します。

    英語の原文を確認

    Reduces your speed penalty from your Stealth ability by 9% and reduces its cooldown by 4 sec.

  4. ランク 4/5

    Stealthの移動速度低下を12%減らし、クールダウンを5秒短縮します。

    英語の原文を確認

    Reduces your speed penalty from your Stealth ability by 12% and reduces its cooldown by 5 sec.

  5. ランク 5/5

    Stealthの移動速度低下を15%減らし、クールダウンを6秒短縮します。

    英語の原文を確認

    Reduces your speed penalty from your Stealth ability by 15% and reduces its cooldown by 6 sec.

計算機で配分 ↗
Master of Deception1段目 · 3 ランク
このツリーの前の行: 0 ポイント
  1. ランク 1/3

    Stealth中に敵から検出される確率を、自分が1レベル高い場合と同様に低下させます。

    英語の原文を確認

    Reduces the chance enemies have to detect you while in Stealth mode as if you were 1 level higher.

  2. ランク 2/3

    Stealth中に敵から検出される確率を、自分が2レベル高い場合と同様に低下させます。

    英語の原文を確認

    Reduces the chance enemies have to detect you while in Stealth mode as if you were 2 levels higher.

  3. ランク 3/3

    Stealth中に敵から検出される確率を、自分が3レベル高い場合と同様に低下させます。

    英語の原文を確認

    Reduces the chance enemies have to detect you while in Stealth mode as if you were 3 levels higher.

計算機で配分 ↗
Opportunity1段目 · 2 ランク
このツリーの前の行: 0 ポイント
  1. ランク 1/2

    Backstab、Garrote、Ambush、Mutilateダメージを5%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases the damage dealt by your Backstab, Garrote, Ambush, and Mutilate abilities by 5%.

  2. ランク 2/2

    Backstab、Garrote、Ambush、Mutilateダメージを10%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases the damage dealt by your Backstab, Garrote, Ambush, and Mutilate abilities by 10%.

計算機で配分 ↗
Setup2段目 · 3 ランク
このツリーの前の行: 5 ポイント
  1. ランク 1/3

    対象の攻撃を回避するか、その呪文を完全に抵抗した後、33%の確率で同対象へコンボポイント1を追加します。

    英語の原文を確認

    Gives you a 33% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.

  2. ランク 2/3

    対象の攻撃を回避するか、その呪文を完全に抵抗した後、67%の確率で同対象へコンボポイント1を追加します。

    英語の原文を確認

    Gives you a 67% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.

  3. ランク 3/3

    対象の攻撃を回避するか、その呪文を完全に抵抗した後、100%の確率で同対象へコンボポイント1を追加します。

    英語の原文を確認

    Gives you a 100% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.

計算機で配分 ↗
Elusiveness2段目 · 2 ランク
このツリーの前の行: 5 ポイント
  1. ランク 1/2

    VanishとBlindのクールダウンを45秒短縮します。

    英語の原文を確認

    Reduces the cooldown of your Vanish and Blind abilities by 45 sec.

  2. ランク 2/2

    VanishとBlindのクールダウンを90秒短縮します。

    英語の原文を確認

    Reduces the cooldown of your Vanish and Blind abilities by 90 sec.

計算機で配分 ↗
Dirty Tricks2段目 · 2 ランク
このツリーの前の行: 5 ポイント
  1. ランク 1/2

    SapとBlindのエネルギー費用を25%低下させます。

    英語の原文を確認

    Reduces the Energy cost of your Sap and Blind abilities by 25%.

  2. ランク 2/2

    SapとBlindのエネルギー費用を50%低下させます。

    英語の原文を確認

    Reduces the Energy cost of your Sap and Blind abilities by 50%.

計算機で配分 ↗
Improved Ambush2段目 · 3 ランク
このツリーの前の行: 5 ポイント
  1. ランク 1/3

    Ambushクリティカル率を15%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases the critical strike chance of your Ambush ability by 15%.

  2. ランク 2/3

    Ambushクリティカル率を30%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases the critical strike chance of your Ambush ability by 30%.

  3. ランク 3/3

    Ambushクリティカル率を45%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases the critical strike chance of your Ambush ability by 45%.

計算機で配分 ↗
Initiative3段目 · 3 ランク
このツリーの前の行: 10 ポイント
  1. ランク 1/3

    Ambush、Garrote、Cheap Shotを使うと、33%の確率で対象へ追加コンボポイント1を与えます。

    英語の原文を確認

    Gives you a 33% chance to add an additional combo point to your target when using your Ambush, Garrote, or Cheap Shot ability.

  2. ランク 2/3

    Ambush、Garrote、Cheap Shotを使うと、67%の確率で対象へ追加コンボポイント1を与えます。

    英語の原文を確認

    Gives you a 67% chance to add an additional combo point to your target when using your Ambush, Garrote, or Cheap Shot ability.

  3. ランク 3/3

    Ambush、Garrote、Cheap Shotを使うと、100%の確率で対象へ追加コンボポイント1を与えます。

    英語の原文を確認

    Gives you a 100% chance to add an additional combo point to your target when using your Ambush, Garrote, or Cheap Shot ability.

計算機で配分 ↗
Ghostly Strike3段目 · 1 ランク
このツリーの前の行: 10 ポイント

エネルギー 40 · 近接射程 · 即時 · 再使用20秒

  1. ランク 1/1

    武器ダメージの125%(メインハンドがダガーなら180%)を与え、7秒間回避率を15%増やす一撃です。コンボポイント1を得ます。

    英語の原文を確認

    A strike that deals 125% (180% if a Dagger is equipped in your Main Hand) weapon damage and increases your chance to dodge by 15% for 7 sec. Awards 1 combo point.

計算機で配分 ↗
Improved Distract3段目 · 2 ランク
このツリーの前の行: 10 ポイント
  1. ランク 1/2

    Distract半径を3ヤード広げ、注意をそらした敵のステルス検出を、さらに1レベル低い場合と同様に低下させます。

    英語の原文を確認

    Increases the radius of your Distract ability by 3 yds, and further reduces the Stealth detection of distracted enemies as though they were an additional 1 level lower.

  2. ランク 2/2

    Distract半径を5ヤード広げ、注意をそらした敵のステルス検出を、さらに2レベル低い場合と同様に低下させます。

    英語の原文を確認

    Increases the radius of your Distract ability by 5 yds, and further reduces the Stealth detection of distracted enemies as though they were an additional 2 levels lower.

計算機で配分 ↗
Heightened Senses4段目 · 2 ランク
このツリーの前の行: 15 ポイント
  1. ランク 1/2

    自分が1レベル高い場合と同様にステルス検出を増やし、呪文と遠距離攻撃を受ける確率を2%低下させます。

    英語の原文を確認

    Increases your Stealth detection as if you were 1 level higher and reduces your chance to be hit by spells and ranged attacks by 2%.

  2. ランク 2/2

    自分が3レベル高い場合と同様にステルス検出を増やし、呪文と遠距離攻撃を受ける確率を4%低下させます。

    英語の原文を確認

    Increases your Stealth detection as if you were 3 levels higher and reduces your chance to be hit by spells and ranged attacks by 4%.

計算機で配分 ↗
Premeditation4段目 · 1 ランク
このツリーの前の行: 15 ポイント

射程20ヤード · 即時 · 再使用2分

  1. ランク 1/1

    対象にコンボポイント2を追加します。20秒以内にさらに追加するか消費しないと、そのポイントを失います。

    英語の原文を確認

    Adds 2 Combo Points to your target. You must add to or use those combo points within 20 sec or the combo points are lost.

計算機で配分 ↗
Serrated Blades4段目 · 3 ランク
このツリーの前の行: 15 ポイント
  1. ランク 1/3

    攻撃が対象防御の3%を無視し、Ruptureダメージを10%増加させます。

    英語の原文を確認

    Causes your attacks to ignore 3% of your target's Armor and increases the damage dealt by your Rupture ability by 10%.

  2. ランク 2/3

    攻撃が対象防御の6%を無視し、Ruptureダメージを20%増加させます。

    英語の原文を確認

    Causes your attacks to ignore 6% of your target's Armor and increases the damage dealt by your Rupture ability by 20%.

  3. ランク 3/3

    攻撃が対象防御の9%を無視し、Ruptureダメージを30%増加させます。

    英語の原文を確認

    Causes your attacks to ignore 9% of your target's Armor and increases the damage dealt by your Rupture ability by 30%.

計算機で配分 ↗
Dirty Deeds5段目 · 2 ランク
このツリーの前の行: 20 ポイント
  1. ランク 1/2

    Cheap ShotとGarroteのエネルギー費用を10減らし、Garroteで背後にいる必要がなくなります。

    英語の原文を確認

    Reduces the Energy cost of your Cheap Shot and Garrote abilities by 10, and your Garrote ability no longer requires you to be behind your target.

  2. ランク 2/2

    Cheap ShotとGarroteのエネルギー費用を20減らし、Garroteで背後にいる必要がなくなります。

    英語の原文を確認

    Reduces the Energy cost of your Cheap Shot and Garrote abilities by 20, and your Garrote ability no longer requires you to be behind your target.

計算機で配分 ↗
Preparation5段目 · 1 ランク
このツリーの前の行: 20 ポイント

即時 · 再使用10分

  1. ランク 1/1

    有効化すると他のローグ技能のクールダウンを即座に終了させます。

    英語の原文を確認

    When activated, this ability immediately finishes the cooldown on your other Rogue abilities.

計算機で配分 ↗
Hemorrhage5段目 · 1 ランク
このツリーの前の行: 20 ポイントSerrated Blades 3/3

エネルギー 35 · 近接射程 · 即時

  1. ランク 1/1

    武器ダメージの100%(ダガー装備なら145%)を与え、15秒間、そのローグから対象が受けるRuptureダメージを15%増やす即時攻撃です。コンボポイント1を得ます。

    英語の原文を確認

    An instant strike that deals 100% weapon damage (145% if a Dagger is equipped) and causes the target to take 15% increased Rupture damage from the Rogue. Lasts 15 sec. Awards 1 Combo Point.

計算機で配分 ↗
Quietus6段目 · 5 ランク
このツリーの前の行: 25 ポイントDirty Deeds 2/2
  1. ランク 1/5

    体力35%未満の対象へのSinister Strike、Ghostly Strike、Hemorrhageダメージを2%増加させます。

    英語の原文を確認

    Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 2% more damage against targets below 35% health.

  2. ランク 2/5

    体力35%未満の対象へのSinister Strike、Ghostly Strike、Hemorrhageダメージを4%増加させます。

    英語の原文を確認

    Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 4% more damage against targets below 35% health.

  3. ランク 3/5

    体力35%未満の対象へのSinister Strike、Ghostly Strike、Hemorrhageダメージを6%増加させます。

    英語の原文を確認

    Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 6% more damage against targets below 35% health.

  4. ランク 4/5

    体力35%未満の対象へのSinister Strike、Ghostly Strike、Hemorrhageダメージを8%増加させます。

    英語の原文を確認

    Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 8% more damage against targets below 35% health.

  5. ランク 5/5

    体力35%未満の対象へのSinister Strike、Ghostly Strike、Hemorrhageダメージを10%増加させます。

    英語の原文を確認

    Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 10% more damage against targets below 35% health.

計算機で配分 ↗
Cutthroat6段目 · 5 ランク
このツリーの前の行: 25 ポイント
  1. ランク 1/5

    Backstabが3%の確率で、10秒以内の次のAmbushにStealthを不要にします。

    英語の原文を確認

    Your Backstab has a 3% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.

  2. ランク 2/5

    Backstabが6%の確率で、10秒以内の次のAmbushにStealthを不要にします。

    英語の原文を確認

    Your Backstab has a 6% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.

  3. ランク 3/5

    Backstabが9%の確率で、10秒以内の次のAmbushにStealthを不要にします。

    英語の原文を確認

    Your Backstab has a 9% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.

  4. ランク 4/5

    Backstabが12%の確率で、10秒以内の次のAmbushにStealthを不要にします。

    英語の原文を確認

    Your Backstab has a 12% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.

  5. ランク 5/5

    Backstabが15%の確率で、10秒以内の次のAmbushにStealthを不要にします。

    英語の原文を確認

    Your Backstab has a 15% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.

計算機で配分 ↗
Thousand Cuts7段目 · 1 ランク
このツリーの前の行: 30 ポイントPreparation 1/1
  1. ランク 1/1

    Ruptureが継続ダメージを与えると、10秒以内の次のHemorrhageかBackstabのエネルギー費用が3低下します。最大5回重複します。

    英語の原文を確認

    When your Rupture ability deals periodic damage, the Energy cost of your next Hemorrhage or Backstab ability within 10 sec is reduced by 3, stacking up to 5 times.

計算機で配分 ↗

クラス能力と発表済み変更

関連するクラスの参考資料であり、専門化の完全なローテーションではありません。使える能力は習得レベル、タレント、形態、クールダウンによって決まります。

出典と検証範囲

タレントデータ: Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0

クライアントスナップショット
1.60.1.70291
エクスポート生成日
2026-10-09
データ確認日
2026-10-11

これは選んだ公式情報と照合したコミュニティのクライアントエクスポートであり、すべての数値効果をBlizzardが個別に確認した、または戦闘で検証した証拠ではありません。ゲームの画像と呪文の文章はBlizzard Entertainmentに帰属します。

現在の内容には、リンクした仕組みに基づく編集上の助言として、レベル30の具体的な場面別行動、リソース判断、クラスの役割を記載しています。タレント資料とレベル60コミュニティ計画は別です。戦闘で検証したローテーション、ダメージ・回復シミュレーション、ボス別BiSはここでは確立していません。

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