WOW FOREVER · 레벨 30 플레이

도적 · 잠행

은신 기술과 출혈.

근접 공격1.60.1.70291베타 30 · 편집 행동 제안
Beta 30 · 국제편집 행동 제안

레벨 30 플레이 방법

시작 공격과 제어 대상을 계획하고 일반 상한에서 Hemorrhage 또는 Preparation을 선택하세요.

30 · 은신과 출혈 경로

Hemorrhage 경로를 선택했으며 안전한 탈출 공간과 Flash Powder가 준비되어 있습니다.

  1. 1

    Premeditation이 끝나기 전에 소비

    선택한 Premeditation을 대상에게 쓰고 계획한 Cheap Shot, Ambush 또는 Garrote로 시작하세요. 20초 안에 2점에 추가하거나 소비하세요. Ambush에는 단검과 위치 조건이 필요합니다.

    능력, 조건 및 단락 출처

    순서는 이 사이트의 추천입니다. 연결된 클라이언트 기록은 작동 방식과 조건을 뒷받침하지만 실측된 최적 로테이션을 입증하지 않습니다.

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  2. 2

    Hemorrhage 후 유효한 출혈

    Hemorrhage를 선택했다면 비용 부담이 적은 생성 기술로 쓰고 대상이 지속 피해를 받을 만큼 살면 Rupture를 쓰세요. 거의 죽은 적에는 직접 Eviscerate를 쓰며 최대치에서 연계 점수를 낭비하지 마세요.

    능력, 조건 및 단락 출처

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  3. 3

    Ghostly Strike를 방어 구간에 사용

    선택한 Ghostly Strike는 짧은 회피 효과를 줍니다. 실제 근접 압박에 쓰고 위험한 시전용 Kick 기력을 남기며 탈출이 불가능해지기 전에 재료를 준비한 Vanish를 쓰세요.

    능력, 조건 및 단락 출처

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30 · 준비와 제어

전투 전에 제어 대상을 정하고 지속 피해를 걸지 마세요.

  1. 1

    인계 전에 Distract와 Sap

    Distract로 안전하게 접근한 뒤 Stealth 상태에서 유효한 비전투 인간형에게 Sap를 쓰세요. 현재 기본 동작은 Stealth를 유지합니다. 이미 전투 중인 대상은 유효하지 않습니다.

    능력, 조건 및 단락 출처

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  2. 2

    자신의 출혈 상호작용 활용

    처치 대상에 Hemorrhage와 지속 피해를 줄 시간이 있는 Rupture를 쓰세요. 현재 Hemorrhage 효과는 자신의 Rupture 피해를 높이며 보편적인 공격대 약화 임무를 입증하지 않습니다.

    능력, 조건 및 단락 출처

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  3. 3

    위협이 커지기 전에 차단과 탈출

    담당용 Kick 기력 25를 남기고 위협 조절이 필요하면 Feint를 쓰세요. 제어 가치가 마무리보다 높다면 기절 가능한 위험한 추가 적에 Kidney Shot을 쓰세요.

    능력, 조건 및 단락 출처

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30 · 분리하고 집중

광역 공격 기술을 가정하지 않고 제어 적 하나와 처치 대상 하나를 전제로 합니다.

  1. 1

    제어 대상에 피해를 걸지 않기

    전투 전에 한 마리에 Sap를 쓰고 Garrote, Rupture 또는 독 지속 피해를 걸지 않으며 징표 대상에 집중하세요. 출혈 경로는 같은 대상에 반응적으로 쓰는 Gouge를 불안정하게 만듭니다.

    능력, 조건 및 단락 출처

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  2. 2

    전환 전에 소비

    이유 없이 대상의 연계 점수 투자를 흩뜨리지 마세요. 새 위험한 추가 적에는 Kidney Shot 또는 Kick이 정당화될 수 있습니다. 그 외에는 현재 대상을 끝내고 다음 시작을 재정비하세요.

    능력, 조건 및 단락 출처

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  3. 3

    두 번째 핵심 기술을 만들지 않고 복구

    표시된 Hemorrhage 경로는 일반 30레벨에 Preparation이 없습니다. 실제 Sprint, Evasion과 Vanish 재사용 대기시간을 쓰세요. Preparation 경로는 다른 21번째 포인트 선택입니다.

    능력, 조건 및 단락 출처

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현재 맡은 역할에 맞게 선택

레벨별 · 일반 포인트 한도

10부터 60까지의 경로

활동에 맞는 경로와 필요한 레벨을 선택하세요. 마지막으로 확인된 베타 단계는 30부터 시작하세요. 이후 레벨은 별도 계획입니다.

은신 준비와 지속 출혈

현재 10–30: 은신 시작을 계획하고 유효 추가 적에게 Sap를 쓰며 30에 오래 사는 대상에 Hemorrhage / Rupture를 사용합니다. 이후 31–60: Preparation, 출혈 기력 할인과 마무리 자원 효율을 선택합니다.

이 경로를 사용할 때와 감수할 점
사용할 때
적 우회와 전투 제어가 반복 필요이고 주 적이 출혈을 받을 만큼 오래 살 때 고르세요. Premeditation 후 즉시 시작하며 제어 대상에는 피해를 주지 않습니다. 편집부 순서이며 Cutthroat Backstab 구성보다 Hemorrhage를 사용합니다.
장단점
30의 Hemorrhage 때문에 Preparation은 31로 늦어집니다. 초반 Setup은 솔로 피격을 지원하며 방어 담당 뒤에서는 덜 유용합니다. 최종 잠행 35 / 암살 16은 Cutthroat와 긴 Slice and Dice를 제외합니다. 후반 Gouge는 출혈로 풀리지 않는 피해 없는 대상용입니다.
방향을 바꿀 때
은신 준비 없는 반복 직접 생성은 전투, 두 단검 독 강화 순환은 암살을 고르세요. 적이 Rupture 지속 피해 전에 죽으면 직접 마무리를 쓰거나 직접 경로를 고르세요.

레벨 30 · 21포인트 · Talented 0/5

이 레벨: Hemorrhage 1/1

30에 대상에서 자신의 Rupture 피해를 높이는 생성 기술을 얻습니다. 개인 효과이며 공유 공격대 출혈 지원이 아닙니다.

주요 레벨 링크와 전체 포인트 순서는 스크립트 없이 작동합니다. 각 링크는 추가 Legacy 포인트 없이 해당 레벨까지의 경로를 엽니다.

10–30 · 현재 단계 포인트 순서
  1. 10
    Camouflage1/5

    은신 이동 페널티와 재사용 대기시간을 줄여 일반 경로 이동과 계획된 시작을 편하게 합니다.

    Talents Forever · 도적 클라이언트 추출 자료
  2. 11
    Camouflage2/5
  3. 12
    Camouflage3/5
  4. 13
    Camouflage4/5
  5. 14
    Camouflage5/5
  6. 15
    Dirty Tricks1/2

    유효한 비전투 인간형용 Sap 기력 비용을 줄입니다. Blind의 별개 습득 레벨 34는 여전히 적용됩니다.

    Talents Forever · 도적 클라이언트 추출 자료
  7. 16
    Dirty Tricks2/2
  8. 17
    Setup1/3

    실제 회피 또는 주문 완전 저항은 솔로 공격자에 대한 연계 점수를 더할 수 있습니다. 이후 Ghostly Strike로 회피 지원을 강화합니다.

    Talents Forever · 도적 클라이언트 추출 자료
  9. 18
    Setup2/3
  10. 19
    Setup3/3
  11. 20
    Ghostly Strike1/1

    20에 임시 회피 생성 기술을 얻습니다. 더 큰 단검 배율은 주무기가 단검일 때만 적용됩니다.

    Talents Forever · 도적 클라이언트 추출 자료
  12. 21
    Initiative1/3

    유효한 Ambush, Garrote 또는 배운 Cheap Shot 시작이 연계 점수를 하나 더해 더 빠른 마무리를 지원합니다.

    Talents Forever · 도적 클라이언트 추출 자료
  13. 22
    Initiative2/3
  14. 23
    Initiative3/3
  15. 24
    Opportunity1/2

    모든 전투에 단검 시작을 요구하지 않고 명시 시작 기술 / Backstab 피해를 높이기 시작합니다.

    Talents Forever · 도적 클라이언트 추출 자료
  16. 25
    Premeditation1/1

    25에 제한 시간 안에 추가하거나 소비해야 하는 준비 2점을 얻습니다. 계획한 전투가 준비되었을 때만 쓰세요.

    Talents Forever · 도적 클라이언트 추출 자료
  17. 26
    Serrated Blades1/3

    Rupture 피해를 높이고 방어도 일부를 무시하며 Hemorrhage 조건을 만족합니다.

    Talents Forever · 도적 클라이언트 추출 자료
  18. 27
    Serrated Blades2/3
  19. 28
    Serrated Blades3/3
  20. 29
    Opportunity2/2

    30레벨 출혈 생성 기술을 고르기 전에 지원 시작 피해를 완성합니다.

    Talents Forever · 도적 클라이언트 추출 자료
  21. 30
    Hemorrhage1/1

    30에 대상에서 자신의 Rupture 피해를 높이는 생성 기술을 얻습니다. 개인 효과이며 공유 공격대 출혈 지원이 아닙니다.

    Talents Forever · 도적 클라이언트 추출 자료
31–60 · 이후 계획, 마지막 확인 상한 초과

날짜가 명시된 특성 스냅샷을 사용한 향후 배분입니다. 현재 이 레벨들이 개방되었다는 뜻은 아닙니다. 패치 후 다시 확인하세요.

  1. 31
    Preparation1/1

    31에 실제 보유 기술 초기화를 더해 실패한 준비 후 회복을 개선합니다. 미습득 Blind를 주지는 않습니다.

    Talents Forever · 도적 클라이언트 추출 자료
  2. 32
    Dirty Deeds1/2

    Cheap Shot / Garrote 비용을 줄이고 Garrote 후방 조건을 없앱니다. Stealth와 다른 주문 조건은 여전히 적용됩니다.

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  3. 33
    Dirty Deeds2/2
  4. 34
    Master of Deception1/3

    적의 은신 감지를 줄이기 시작하여 다음 계획된 시작이 접촉 전에 실패할 가능성을 낮춥니다.

    Talents Forever · 도적 클라이언트 추출 자료
  5. 35
    Quietus1/5

    생명력 35% 미만 대상의 Sinister Strike, Ghostly Strike와 Hemorrhage를 높입니다. 모든 마무리를 강화하지는 않습니다.

    Talents Forever · 도적 클라이언트 추출 자료
  6. 36
    Quietus2/5
  7. 37
    Quietus3/5
  8. 38
    Quietus4/5
  9. 39
    Quietus5/5
  10. 40
    Thousand Cuts1/1

    40에 실제 Rupture 주기가 다음 Hemorrhage 또는 Backstab 비용을 줄입니다. 짧게 사는 대상은 유효 중첩을 쌓지 못할 수 있습니다.

    Talents Forever · 도적 클라이언트 추출 자료
  11. 41
    Master of Deception2/3

    경로 이동과 반복 계획 시작용 은신 감지 감소를 완성합니다.

    Talents Forever · 도적 클라이언트 추출 자료
  12. 42
    Master of Deception3/3
  13. 43
    Elusiveness1/2

    반복 제어와 복구 기회를 위해 Vanish와 이제 배울 수 있는 Blind 재사용 대기시간을 줄입니다.

    Talents Forever · 도적 클라이언트 추출 자료
  14. 44
    Elusiveness2/2
  15. 45
    Malice1/5

    공격 / 독 치명타 확률을 높이고 이후 Hemorrhage 치명타 피해용 Lethality 조건을 만족합니다.

    Talents Forever · 도적 클라이언트 추출 자료
  16. 46
    Malice2/5
  17. 47
    Malice3/5
  18. 48
    Malice4/5
  19. 49
    Malice5/5
  20. 50
    Ruthlessness1/3

    Rupture 또는 다른 마무리가 때때로 다음 출혈 생성 순환용 연계 점수를 남기게 합니다.

    Talents Forever · 도적 클라이언트 추출 자료
  21. 51
    Ruthlessness2/3
  22. 52
    Improved Gouge1/3

    피해 없는 대상의 Gouge를 늘려 기력 회복이나 재배치를 돕습니다. 활성 지속 피해는 제어를 풀 수 있습니다.

    Talents Forever · 도적 클라이언트 추출 자료
  23. 53
    Improved Gouge2/3
  24. 54
    Improved Gouge3/3
  25. 55
    Relentless Strikes1/1

    별도 Rupture 주기 할인과 함께 연계 점수 마무리 후 기력 반환 가능성을 더합니다.

    Talents Forever · 도적 클라이언트 추출 자료
  26. 56
    Lethality1/5

    Hemorrhage를 포함한 명시 생성 기술의 치명타 피해를 높입니다. Rupture 지속 피해를 직접 바꾸지는 않습니다.

    Talents Forever · 도적 클라이언트 추출 자료
  27. 57
    Lethality2/5
  28. 58
    Lethality3/5
  29. 59
    Lethality4/5
  30. 60
    Lethality5/5
경로 출처와 검증 범위

포인트 순서와 선택의 손익은 편집부 권장 사항이며 측정된 최단 경로가 아닙니다. 모든 포인트는 1.60.1.70291의 레벨, 행 및 선행 조건 검증을 통과했습니다. 게임 내 전투 테스트를 했다고 주장하지 않습니다.

Talents Forever · 도적 클라이언트 추출 자료talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12

Blizzard · 도적과 흑마법사 심층 소개Baseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12

Blizzard · 10월 1일 베타 레벨 상한October 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12

결과를 바꾸는 실수

이후 레벨 · 베타 30과 별도

해제 후 레벨 60 계획

사실, 작성자 관찰 및 검증 한계

마지막으로 확인한 국제 상한은 10월 1일 발표된 30입니다. 자료: 1.60.1.70291. 일반 예산: 21, Talented 0/5. 실시간 상한 확인이나 지역 배포를 주장하는 것은 아닙니다.

Blizzard · 10월 1일 베타 레벨 상한

날짜가 명시된 클라이언트 정보와 선별한 공식 자료에 기반한 편집부의 상황별 행동 안내입니다. 전투 테스트, DPS 시뮬레이션, 장비 순위나 BiS를 제시하지 않습니다.

게시자가 전문가 확인을 기록한 것은 마법사뿐입니다. 나머지 직업 주문책은 클라이언트 파일 기록입니다. 행동 참고 자료는 실행 중인 게임이 아닌 저장된 스냅샷과 독립적으로 대조했습니다. 과거 비교는 표시된 별도 단락이나 특성 참고 자료에 유지됩니다.

클라이언트 데이터는 Talents Forever / Chris Baldwin에서 CC BY 4.0에 따라 가공했습니다. 게임 아이콘과 원본 설명은 Blizzard Entertainment의 소유입니다. Talents Forever · CC BY 4.0

BETA · 30

30레벨 능력치 우선순위

30레벨 장비 교체 순서에 대한 권장안이며 시뮬레이션 가중치가 아닙니다. 역할에 필요한 생명력과 자원을 먼저 확보하고 비슷한 레벨의 장비를 비교하세요. 적중과 치명타의 가치는 대상과 실제 투자한 특성에 따라 달라지므로 공통 상한을 가정하지 않습니다.

  1. 무기 피해량 / DPS
  2. 민첩성
  3. 체력
  4. 전투력

선제 공격과 Hemorrhage를 중심으로 무기를 고르세요. 단검 보정이 있으므로 느린 비단검이 무조건 더 좋지는 않습니다. 제어와 생존을 위해 체력도 유지하세요.

선택의 근거가 되는 효과

해당 특성과 필요한 등급을 실제로 배워야 적용됩니다. 아래는 1등급 설명이며 자신의 빌드와 다를 수 있습니다.

Hemorrhage ↗

무기 피해의 100%(단검을 장착하면 145%)를 주고 15초 동안 대상이 해당 도적의 Rupture로 받는 피해를 15%만큼 높이는 즉시 타격입니다. 연계 점수 1점을 얻습니다.

영어 원문 보기

An instant strike that deals 100% weapon damage (145% if a Dagger is equipped) and causes the target to take 15% increased Rupture damage from the Rogue. Lasts 15 sec. Awards 1 Combo Point.

Opportunity ↗

Backstab, Garrote, Ambush와 Mutilate 피해를 5%만큼 높입니다.

영어 원문 보기

Increases the damage dealt by your Backstab, Garrote, Ambush, and Mutilate abilities by 5%.

클라이언트 자료 1.60.1.70291 · 검토일 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard

비교할 만한 장비

출처가 있는 후보 목록이며 전체 최적 장비 세트는 아닙니다. 30레벨 기준 요구 레벨과 직업별 착용 자격을 확인했습니다. 무기 숙련 훈련과 추가 전문 기술 조건은 캐릭터에서 확인하세요. 데이터베이스 수치는 특정 클라이언트 빌드에 고정되어 있지 않습니다.

다음 던전 준비

긴급 회복 물품을 먼저 준비하고 비약은 필요할 때 선택하세요. 묶음 구매 전에 현재 툴팁에서 강화 효과 충돌과 재사용 대기시간 공유 여부를 확인하세요. 제작 숙련도와 아이템 사용 레벨은 서로 다릅니다.

클라이언트 자료 1.60.1.70338 · 검토일 2026-10-12

역할과 특징

이 트리의 특징

은신 기술과 출혈.

기력, 연계 점수, 군중 제어와 무기 준비를 관리하세요.

근접 공격19 노드4 사용 특성47 등급 설명
직업의 장단점

근접 공격을 유지하는 시간과 시작 조건이 피해량을 좌우합니다.

먼저 알아둘 특성 4개

위치, 사용 효과, 명시된 의존 관계를 기준으로 선택했습니다. 트리를 읽기 위한 가이드이며 피해량 순위나 모든 노드 선택 권장이 아닙니다.

심화 특성 · 7행

Thousand Cuts

효과 번역 · 영어 대조 · 최대 등급의 출처 1/1 · 지속 효과

Rupture가 주기 피해를 주면 10초 안 다음 Hemorrhage 또는 Backstab 기력 비용이 3만큼 줄어듭니다. 최대 5회 중첩됩니다.

영어 원문 보기

When your Rupture ability deals periodic damage, the Energy cost of your next Hemorrhage or Backstab ability within 10 sec is reduced by 3, stacking up to 5 times.

  • 이 트리의 이전 행: 30 포인트
  • Preparation 1/1

이 행은 일반 레벨 30 캐릭터의 21포인트 한도를 넘습니다. 이후 레벨 계획으로 참고하세요.

사용 특성 · 5행

Preparation

효과 번역 · 영어 대조 · 최대 등급의 출처 1/1 · 사용

활성화하면 다른 도적 기술의 재사용 대기시간을 즉시 끝냅니다.

영어 원문 보기

When activated, this ability immediately finishes the cooldown on your other Rogue abilities.

즉시 시전 · 재사용 대기시간 10분

  • 이 트리의 이전 행: 20 포인트
첫 행 기반 · 1행

Camouflage

효과 번역 · 영어 대조 · 최대 등급의 출처 5/5 · 지속 효과

Stealth 이동 속도 페널티를 15%만큼 줄이고 재사용 대기시간을 6초 줄입니다.

영어 원문 보기

Reduces your speed penalty from your Stealth ability by 15% and reduces its cooldown by 6 sec.

  • 이 트리의 이전 행: 0 포인트
확인할 트리 효과 · 6행

Quietus

효과 번역 · 영어 대조 · 최대 등급의 출처 5/5 · 지속 효과

생명력 35% 미만 대상에게 Sinister Strike, Ghostly Strike와 Hemorrhage 피해가 10%만큼 증가합니다.

영어 원문 보기

Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 10% more damage against targets below 35% health.

  • 이 트리의 이전 행: 25 포인트
  • Dirty Deeds 2/2

이 행은 일반 레벨 30 캐릭터의 21포인트 한도를 넘습니다. 이후 레벨 계획으로 참고하세요.

해제 조건과 단계 제한

새 행을 열려면 같은 트리의 이전 행마다 5포인트가 필요합니다. 현재 행이나 다른 트리의 포인트는 해제에 도움이 되지 않습니다. 지정된 선행 특성은 필요한 등급에 도달해야 하며 같은 행에 있을 수도 있습니다.

1행0 이전 행 포인트2행5 이전 행 포인트3행10 이전 행 포인트4행15 이전 행 포인트5행20 이전 행 포인트6행25 이전 행 포인트7행30 이전 행 포인트
캐릭터 레벨일반 포인트읽는 방법
101일반 특성 성장은 여기서 시작합니다.
3021마지막으로 확인된 국제 베타 상한 발표는 30입니다. 현재 상한을 실시간으로 확인한 것은 아닙니다.
6051아래의 출처가 있는 커뮤니티 예시는 레벨 60 계획입니다.

Talented는 51포인트 상한을 유지하면서 최대 5레벨 일찍 포인트를 해제할 수 있습니다. 여기의 예시는 Talented 0/5를 사용합니다. 조기 포인트를 가정하기 전에 캐릭터의 해제 상태와 별도 지역 가이드를 확인하세요.

출처가 있는 시작점

실제 잠행 커뮤니티 구성 예시

도적 · 잠행

익명 커뮤니티 구성 · Talents Forever

16 / 12 / 23
레벨 6051/51 포인트Talented 0/51.60.1.70291
Assassination 16Combat 12Subtlety 23

포인트 배분과 공유 데이터는 이 스냅샷의 규칙을 충족합니다. 실제 플레이 성능을 입증하지는 않습니다. 출처는 구성을 익명으로 공개하며 개별 작성자 신원을 제공하지 않습니다.

대조 기준 1.60.1.70291 · 2026-10-11

베타 규모의 계획은 캐릭터 레벨과 사용 가능한 Legacy 등급으로 빈 계산기를 여세요. 레벨 60 공유 링크는 레벨 60 예시를 복원하며 자동으로 30에 맞추지 않습니다.

이 예시의 유효한 레벨별 배분 순서

현재 행과 선행 조건 규칙으로 정확한 저장 포인트를 바탕으로 이 사이트에서 재구성했습니다. 공개 출처는 원래의 레벨별 배분 순서를 제공하지 않습니다. 예시에 유효한 순서이며 실측한 최단 또는 최적 경로는 아닙니다.

배분한 전체 51레벨 표시 · 10–60
레벨특성배분 후 등급트리
10Improved Gouge1/3Assassination
11Improved Gouge2/3Assassination
12Improved Gouge3/3Assassination
13Malice1/5Assassination
14Malice2/5Assassination
15Malice3/5Assassination
16Malice4/5Assassination
17Malice5/5Assassination
18Murder1/2Assassination
19Murder2/2Assassination
20Relentless Strikes1/1Assassination
21Lethality1/5Assassination
22Lethality2/5Assassination
23Lethality3/5Assassination
24Lethality4/5Assassination
25Cold Blood1/1Assassination
26Improved Eviscerate1/3Combat
27Improved Eviscerate2/3Combat
28Improved Eviscerate3/3Combat
29Improved Sinister Strike1/2Combat
30Improved Sinister Strike2/2Combat
31Puncturing Wounds1/3Combat
32Puncturing Wounds2/3Combat
33Puncturing Wounds3/3Combat
34Precision1/3Combat
35Precision2/3Combat
36Improved Sprint1/2Combat
37Improved Sprint2/2Combat
38Camouflage1/5Subtlety
39Camouflage2/5Subtlety
40Camouflage3/5Subtlety
41Master of Deception1/3Subtlety
42Master of Deception2/3Subtlety
43Master of Deception3/3Subtlety
44Opportunity1/2Subtlety
45Opportunity2/2Subtlety
46Dirty Tricks1/2Subtlety
47Dirty Tricks2/2Subtlety
48Improved Ambush1/3Subtlety
49Improved Ambush2/3Subtlety
50Improved Ambush3/3Subtlety
51Initiative1/3Subtlety
52Initiative2/3Subtlety
53Heightened Senses1/2Subtlety
54Heightened Senses2/2Subtlety
55Premeditation1/1Subtlety
56Serrated Blades1/3Subtlety
57Serrated Blades2/3Subtlety
58Dirty Deeds1/2Subtlety
59Dirty Deeds2/2Subtlety
60Preparation1/1Subtlety

잠행 전체 특성 자료

날짜가 명시된 베타 추출 자료의 모든 노드와 등급별 효과를 제공합니다. 노드를 펼쳐 번역, 영어 원문, 조건을 확인하세요.

Camouflage1행 · 5 등급
이 트리의 이전 행: 0 포인트
  1. 등급 1/5

    Stealth 이동 속도 페널티를 3%만큼 줄이고 재사용 대기시간을 2초 줄입니다.

    영어 원문 보기

    Reduces your speed penalty from your Stealth ability by 3% and reduces its cooldown by 2 sec.

  2. 등급 2/5

    Stealth 이동 속도 페널티를 6%만큼 줄이고 재사용 대기시간을 3초 줄입니다.

    영어 원문 보기

    Reduces your speed penalty from your Stealth ability by 6% and reduces its cooldown by 3 sec.

  3. 등급 3/5

    Stealth 이동 속도 페널티를 9%만큼 줄이고 재사용 대기시간을 4초 줄입니다.

    영어 원문 보기

    Reduces your speed penalty from your Stealth ability by 9% and reduces its cooldown by 4 sec.

  4. 등급 4/5

    Stealth 이동 속도 페널티를 12%만큼 줄이고 재사용 대기시간을 5초 줄입니다.

    영어 원문 보기

    Reduces your speed penalty from your Stealth ability by 12% and reduces its cooldown by 5 sec.

  5. 등급 5/5

    Stealth 이동 속도 페널티를 15%만큼 줄이고 재사용 대기시간을 6초 줄입니다.

    영어 원문 보기

    Reduces your speed penalty from your Stealth ability by 15% and reduces its cooldown by 6 sec.

계산기에서 배분 ↗
Master of Deception1행 · 3 등급
이 트리의 이전 행: 0 포인트
  1. 등급 1/3

    Stealth 상태에서 적이 자신을 감지할 확률을 자신이 1레벨 높은 것처럼 줄입니다.

    영어 원문 보기

    Reduces the chance enemies have to detect you while in Stealth mode as if you were 1 level higher.

  2. 등급 2/3

    Stealth 상태에서 적이 자신을 감지할 확률을 자신이 2레벨 높은 것처럼 줄입니다.

    영어 원문 보기

    Reduces the chance enemies have to detect you while in Stealth mode as if you were 2 levels higher.

  3. 등급 3/3

    Stealth 상태에서 적이 자신을 감지할 확률을 자신이 3레벨 높은 것처럼 줄입니다.

    영어 원문 보기

    Reduces the chance enemies have to detect you while in Stealth mode as if you were 3 levels higher.

계산기에서 배분 ↗
Opportunity1행 · 2 등급
이 트리의 이전 행: 0 포인트
  1. 등급 1/2

    Backstab, Garrote, Ambush와 Mutilate 피해를 5%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases the damage dealt by your Backstab, Garrote, Ambush, and Mutilate abilities by 5%.

  2. 등급 2/2

    Backstab, Garrote, Ambush와 Mutilate 피해를 10%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases the damage dealt by your Backstab, Garrote, Ambush, and Mutilate abilities by 10%.

계산기에서 배분 ↗
Setup2행 · 3 등급
이 트리의 이전 행: 5 포인트
  1. 등급 1/3

    대상의 공격을 회피하거나 주문에 완전히 저항한 후 33% 확률로 해당 대상에게 연계 점수 1점을 더합니다.

    영어 원문 보기

    Gives you a 33% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.

  2. 등급 2/3

    대상의 공격을 회피하거나 주문에 완전히 저항한 후 67% 확률로 해당 대상에게 연계 점수 1점을 더합니다.

    영어 원문 보기

    Gives you a 67% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.

  3. 등급 3/3

    대상의 공격을 회피하거나 주문에 완전히 저항한 후 100% 확률로 해당 대상에게 연계 점수 1점을 더합니다.

    영어 원문 보기

    Gives you a 100% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.

계산기에서 배분 ↗
Elusiveness2행 · 2 등급
이 트리의 이전 행: 5 포인트
  1. 등급 1/2

    Vanish와 Blind 재사용 대기시간을 45초 줄입니다.

    영어 원문 보기

    Reduces the cooldown of your Vanish and Blind abilities by 45 sec.

  2. 등급 2/2

    Vanish와 Blind 재사용 대기시간을 90초 줄입니다.

    영어 원문 보기

    Reduces the cooldown of your Vanish and Blind abilities by 90 sec.

계산기에서 배분 ↗
Dirty Tricks2행 · 2 등급
이 트리의 이전 행: 5 포인트
  1. 등급 1/2

    Sap와 Blind 기력 비용을 25%만큼 줄입니다.

    영어 원문 보기

    Reduces the Energy cost of your Sap and Blind abilities by 25%.

  2. 등급 2/2

    Sap와 Blind 기력 비용을 50%만큼 줄입니다.

    영어 원문 보기

    Reduces the Energy cost of your Sap and Blind abilities by 50%.

계산기에서 배분 ↗
Improved Ambush2행 · 3 등급
이 트리의 이전 행: 5 포인트
  1. 등급 1/3

    Ambush 치명타 확률을 15%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases the critical strike chance of your Ambush ability by 15%.

  2. 등급 2/3

    Ambush 치명타 확률을 30%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases the critical strike chance of your Ambush ability by 30%.

  3. 등급 3/3

    Ambush 치명타 확률을 45%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases the critical strike chance of your Ambush ability by 45%.

계산기에서 배분 ↗
Initiative3행 · 3 등급
이 트리의 이전 행: 10 포인트
  1. 등급 1/3

    Ambush, Garrote 또는 Cheap Shot을 쓰면 33% 확률로 대상에게 추가 연계 점수 1점을 줍니다.

    영어 원문 보기

    Gives you a 33% chance to add an additional combo point to your target when using your Ambush, Garrote, or Cheap Shot ability.

  2. 등급 2/3

    Ambush, Garrote 또는 Cheap Shot을 쓰면 67% 확률로 대상에게 추가 연계 점수 1점을 줍니다.

    영어 원문 보기

    Gives you a 67% chance to add an additional combo point to your target when using your Ambush, Garrote, or Cheap Shot ability.

  3. 등급 3/3

    Ambush, Garrote 또는 Cheap Shot을 쓰면 100% 확률로 대상에게 추가 연계 점수 1점을 줍니다.

    영어 원문 보기

    Gives you a 100% chance to add an additional combo point to your target when using your Ambush, Garrote, or Cheap Shot ability.

계산기에서 배분 ↗
Ghostly Strike3행 · 1 등급
이 트리의 이전 행: 10 포인트

기력 40 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 재사용 대기시간 20초

  1. 등급 1/1

    무기 피해의 125%(주무기가 단검이면 180%)를 주고 7초 동안 회피 확률을 15%만큼 높이는 타격입니다. 연계 점수 1점을 얻습니다.

    영어 원문 보기

    A strike that deals 125% (180% if a Dagger is equipped in your Main Hand) weapon damage and increases your chance to dodge by 15% for 7 sec. Awards 1 combo point.

계산기에서 배분 ↗
Improved Distract3행 · 2 등급
이 트리의 이전 행: 10 포인트
  1. 등급 1/2

    Distract 반경을 3야드 늘리고 주의를 빼앗긴 적이 추가로 1레벨 낮은 것처럼 은신 감지 능력을 더 줄입니다.

    영어 원문 보기

    Increases the radius of your Distract ability by 3 yds, and further reduces the Stealth detection of distracted enemies as though they were an additional 1 level lower.

  2. 등급 2/2

    Distract 반경을 5야드 늘리고 주의를 빼앗긴 적이 추가로 2레벨 낮은 것처럼 은신 감지 능력을 더 줄입니다.

    영어 원문 보기

    Increases the radius of your Distract ability by 5 yds, and further reduces the Stealth detection of distracted enemies as though they were an additional 2 levels lower.

계산기에서 배분 ↗
Heightened Senses4행 · 2 등급
이 트리의 이전 행: 15 포인트
  1. 등급 1/2

    자신이 1레벨 높은 것처럼 은신 감지를 높이고 주문 및 원거리 공격에 맞을 확률을 2%만큼 줄입니다.

    영어 원문 보기

    Increases your Stealth detection as if you were 1 level higher and reduces your chance to be hit by spells and ranged attacks by 2%.

  2. 등급 2/2

    자신이 3레벨 높은 것처럼 은신 감지를 높이고 주문 및 원거리 공격에 맞을 확률을 4%만큼 줄입니다.

    영어 원문 보기

    Increases your Stealth detection as if you were 3 levels higher and reduces your chance to be hit by spells and ranged attacks by 4%.

계산기에서 배분 ↗
Premeditation4행 · 1 등급
이 트리의 이전 행: 15 포인트

사거리 20미터 · 즉시 시전 · 재사용 대기시간 2분

  1. 등급 1/1

    대상에게 연계 점수 2점을 더합니다. 20초 안에 점수를 더하거나 소비하지 않으면 해당 점수를 잃습니다.

    영어 원문 보기

    Adds 2 Combo Points to your target. You must add to or use those combo points within 20 sec or the combo points are lost.

계산기에서 배분 ↗
Serrated Blades4행 · 3 등급
이 트리의 이전 행: 15 포인트
  1. 등급 1/3

    공격이 대상 방어도의 3%를 무시하고 Rupture 피해를 10%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Causes your attacks to ignore 3% of your target's Armor and increases the damage dealt by your Rupture ability by 10%.

  2. 등급 2/3

    공격이 대상 방어도의 6%를 무시하고 Rupture 피해를 20%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Causes your attacks to ignore 6% of your target's Armor and increases the damage dealt by your Rupture ability by 20%.

  3. 등급 3/3

    공격이 대상 방어도의 9%를 무시하고 Rupture 피해를 30%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Causes your attacks to ignore 9% of your target's Armor and increases the damage dealt by your Rupture ability by 30%.

계산기에서 배분 ↗
Dirty Deeds5행 · 2 등급
이 트리의 이전 행: 20 포인트
  1. 등급 1/2

    Cheap Shot과 Garrote 기력 비용을 10만큼 줄이고 Garrote가 대상 뒤를 요구하지 않습니다.

    영어 원문 보기

    Reduces the Energy cost of your Cheap Shot and Garrote abilities by 10, and your Garrote ability no longer requires you to be behind your target.

  2. 등급 2/2

    Cheap Shot과 Garrote 기력 비용을 20만큼 줄이고 Garrote가 대상 뒤를 요구하지 않습니다.

    영어 원문 보기

    Reduces the Energy cost of your Cheap Shot and Garrote abilities by 20, and your Garrote ability no longer requires you to be behind your target.

계산기에서 배분 ↗
Preparation5행 · 1 등급
이 트리의 이전 행: 20 포인트

즉시 시전 · 재사용 대기시간 10분

  1. 등급 1/1

    활성화하면 다른 도적 기술의 재사용 대기시간을 즉시 끝냅니다.

    영어 원문 보기

    When activated, this ability immediately finishes the cooldown on your other Rogue abilities.

계산기에서 배분 ↗
Hemorrhage5행 · 1 등급
이 트리의 이전 행: 20 포인트Serrated Blades 3/3

기력 35 · 근접 거리 · 즉시 시전

  1. 등급 1/1

    무기 피해의 100%(단검을 장착하면 145%)를 주고 15초 동안 대상이 해당 도적의 Rupture로 받는 피해를 15%만큼 높이는 즉시 타격입니다. 연계 점수 1점을 얻습니다.

    영어 원문 보기

    An instant strike that deals 100% weapon damage (145% if a Dagger is equipped) and causes the target to take 15% increased Rupture damage from the Rogue. Lasts 15 sec. Awards 1 Combo Point.

계산기에서 배분 ↗
Quietus6행 · 5 등급
이 트리의 이전 행: 25 포인트Dirty Deeds 2/2
  1. 등급 1/5

    생명력 35% 미만 대상에게 Sinister Strike, Ghostly Strike와 Hemorrhage 피해가 2%만큼 증가합니다.

    영어 원문 보기

    Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 2% more damage against targets below 35% health.

  2. 등급 2/5

    생명력 35% 미만 대상에게 Sinister Strike, Ghostly Strike와 Hemorrhage 피해가 4%만큼 증가합니다.

    영어 원문 보기

    Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 4% more damage against targets below 35% health.

  3. 등급 3/5

    생명력 35% 미만 대상에게 Sinister Strike, Ghostly Strike와 Hemorrhage 피해가 6%만큼 증가합니다.

    영어 원문 보기

    Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 6% more damage against targets below 35% health.

  4. 등급 4/5

    생명력 35% 미만 대상에게 Sinister Strike, Ghostly Strike와 Hemorrhage 피해가 8%만큼 증가합니다.

    영어 원문 보기

    Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 8% more damage against targets below 35% health.

  5. 등급 5/5

    생명력 35% 미만 대상에게 Sinister Strike, Ghostly Strike와 Hemorrhage 피해가 10%만큼 증가합니다.

    영어 원문 보기

    Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 10% more damage against targets below 35% health.

계산기에서 배분 ↗
Cutthroat6행 · 5 등급
이 트리의 이전 행: 25 포인트
  1. 등급 1/5

    Backstab은 3% 확률로 10초 안 다음 Ambush가 Stealth를 요구하지 않게 합니다.

    영어 원문 보기

    Your Backstab has a 3% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.

  2. 등급 2/5

    Backstab은 6% 확률로 10초 안 다음 Ambush가 Stealth를 요구하지 않게 합니다.

    영어 원문 보기

    Your Backstab has a 6% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.

  3. 등급 3/5

    Backstab은 9% 확률로 10초 안 다음 Ambush가 Stealth를 요구하지 않게 합니다.

    영어 원문 보기

    Your Backstab has a 9% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.

  4. 등급 4/5

    Backstab은 12% 확률로 10초 안 다음 Ambush가 Stealth를 요구하지 않게 합니다.

    영어 원문 보기

    Your Backstab has a 12% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.

  5. 등급 5/5

    Backstab은 15% 확률로 10초 안 다음 Ambush가 Stealth를 요구하지 않게 합니다.

    영어 원문 보기

    Your Backstab has a 15% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.

계산기에서 배분 ↗
Thousand Cuts7행 · 1 등급
이 트리의 이전 행: 30 포인트Preparation 1/1
  1. 등급 1/1

    Rupture가 주기 피해를 주면 10초 안 다음 Hemorrhage 또는 Backstab 기력 비용이 3만큼 줄어듭니다. 최대 5회 중첩됩니다.

    영어 원문 보기

    When your Rupture ability deals periodic damage, the Energy cost of your next Hemorrhage or Backstab ability within 10 sec is reduced by 3, stacking up to 5 times.

계산기에서 배분 ↗

직업 능력과 발표된 변경 사항

관련 직업 참고 자료이며 완전한 전문화 로테이션은 아닙니다. 캐릭터가 사용할 수 있는 능력은 습득 레벨, 특성, 변신, 재사용 대기시간에 따라 달라집니다.

출처와 검증 범위

특성 데이터: Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0

클라이언트 스냅샷
1.60.1.70291
내보내기 생성일
2026-10-09
데이터 확인일
2026-10-11

이 자료는 일부 공식 정보와 대조한 커뮤니티 클라이언트 내보내기이며 모든 수치 효과가 Blizzard에 의해 개별 확인되었거나 전투에서 검증되었다는 증거는 아닙니다. 게임 이미지와 주문 텍스트는 Blizzard Entertainment의 소유입니다.

현재 내용에는 연결된 게임 구조를 바탕으로 한 편집 조언으로 레벨 30 상황별 행동, 자원 판단, 직업 임무가 포함되어 있습니다. 특성 참고 자료와 레벨 60 커뮤니티 계획은 별도입니다. 전투로 검증된 로테이션, 피해·치유 시뮬레이션, 전투별 BiS는 여기에서 확립되지 않았습니다.

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