Comment jouer au niveau 30
Prévoyez ouverture et cible de contrôle ; choisissez Hemorrhage ou Preparation au plafond ordinaire.
30 · Voie de furtivité et saignement
Voie Hemorrhage sélectionnée ; espace de fuite dégagé et Flash Powder prêt.
- 1

Dépensez Premeditation avant son expiration
Utilisez Premeditation sélectionné sur la cible, puis Cheap Shot, Ambush ou Garrote prévu. Ajoutez ou dépensez ses deux points dans les vingt secondes ; Ambush exige sa dague et les conditions de placement.
Capacités, conditions et sources des paragraphes
PremeditationApprendre 25Premier déblocage de talent : niveau 25 · 16+ points dans l’arbre
Cheap ShotApprendre 26
AmbushApprendre 26 · Rank 2
GarroteApprendre 30 · Rank 3La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.
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Hemorrhage, puis un saignement utile
Avec Hemorrhage sélectionné, utilisez-le comme générateur abordable, puis Rupture si la cible vivra pendant ses effets périodiques. Sur un ennemi presque mort, utilisez Eviscerate direct ; évitez de gaspiller les points de combo au plafond.
Capacités, conditions et sources des paragraphes
HemorrhageApprendre 30Premier déblocage de talent : niveau 30 · 21+ points dans l’arbre
RuptureApprendre 28 · Rank 2
EviscerateApprendre 24 · Rank 4La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.
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Utilisez Ghostly Strike dans un moment défensif
Ghostly Strike, si sélectionné, donne un bref bonus d’esquive. Utilisez-le sous une pression de mêlée réelle ; gardez l’énergie de Kick pour les sorts dangereux et utilisez Vanish avec ses composants avant que la fuite soit impossible.
Capacités, conditions et sources des paragraphes
Ghostly StrikeApprendre 20Premier déblocage de talent : niveau 20 · 11+ points dans l’arbre
KickApprendre 26 · Rank 2
VanishApprendre 22 · Rank 1La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.
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30 · Préparation et contrôle
Cible de contrôle assignée avant le combat ; gardez les dégâts périodiques hors d’elle.
- 1

Distract et Sap avant l’engagement
Utilisez Distract pour approcher en sécurité, puis Sap furtivement sur un humanoïde valide hors combat. Son comportement de base actuel conserve Stealth ; une cible déjà en combat n’est pas valide.
Capacités, conditions et sources des paragraphes
La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.
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Appliquez votre propre interaction de saignement
Sur la cible prioritaire, utilisez Hemorrhage et Rupture avec assez de temps pour agir. Le bénéfice actuel d’Hemorrhage augmente vos dégâts de Rupture sans établir une obligation universelle de débuff de raid.
Capacités, conditions et sources des paragraphes
HemorrhageApprendre 30Premier déblocage de talent : niveau 30 · 21+ points dans l’arbre
RuptureApprendre 28 · Rank 2La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.
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Interrompez et sortez avant que la menace augmente
Gardez les 25 points d’énergie de Kick pour la tâche, Feint si la menace le nécessite et Kidney Shot sur un ennemi supplémentaire dangereux et sensible si le contrôle vaut davantage qu’une finition.
Capacités, conditions et sources des paragraphes
La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.
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30 · Isolez et concentrez-vous
Aucune technique de zone supposée ; un ennemi contrôlé et une cible prioritaire.
- 1

Gardez les cibles contrôlées propres
Utilisez Sap avant le combat, laissez sa cible sans Garrote, Rupture ou effets périodiques de poison et concentrez-vous sur la cible marquée. Une voie de saignement rend Gouge réactif sur cette même cible peu fiable.
Capacités, conditions et sources des paragraphes
SapApprendre 28 · Rank 2
GarroteApprendre 30 · Rank 3
RuptureApprendre 28 · Rank 2
GougeApprendre 18 · Rank 2La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.
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Dépensez avant de changer
Ne dispersez pas sans raison les points de combo investis sur la cible. Un nouvel ennemi dangereux peut justifier Kidney Shot ou Kick ; sinon, achevez la cible actuelle et préparez l’ouverture suivante.
Capacités, conditions et sources des paragraphes
HemorrhageApprendre 30Premier déblocage de talent : niveau 30 · 21+ points dans l’arbre
EviscerateApprendre 24 · Rank 4
Kidney ShotApprendre 30 · Rank 1
KickApprendre 26 · Rank 2La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.
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Récupérez sans inventer un second talent majeur
La voie Hemorrhage affichée n’a pas Preparation au niveau 30 ordinaire. Utilisez les temps de recharge réels de Sprint, Evasion et Vanish ; la voie Preparation correspond à un autre choix de 21e point.
Capacités, conditions et sources des paragraphes
La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.
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Choisir selon la tâche actuelle

Hemorrhage ou Preparation
Les deux sont des talents à un point de cinquième rangée : vingt points dans les rangées précédentes plus les deux en coûtent vingt-deux. Choisissez la préparation répétable du saignement ou la récupération des temps de recharge ; Talented 0/5 ne peut pas posséder les deux à 30.
Capacités, conditions et sources des paragraphes
HemorrhageApprendre 30Premier déblocage de talent : niveau 30 · 21+ points dans l’arbre
PreparationApprendre 30Premier déblocage de talent : niveau 30 · 21+ points dans l’arbreLa séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.
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Arme et position déterminent l’ouverture
Ambush à la dague et Backstab positionnel exigent une préparation ; Sinister Strike ou Hemorrhage offrent une autre voie. Choisissez selon l’arme possédée et le placement du combat plutôt qu’une ouverture théorique.
Capacités, conditions et sources des paragraphes
AmbushApprendre 26 · Rank 2
BackstabApprendre 28 · Rank 4
Sinister StrikeApprendre 30 · Rank 5
HemorrhageApprendre 30Premier déblocage de talent : niveau 30 · 21+ points dans l’arbreLa séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.
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Votre parcours de 10 à 60
Choisissez le parcours selon votre activité, puis le niveau voulu. Commencez à 30 pour la dernière phase bêta vérifiée. Les niveaux suivants restent un plan distinct.
Préparations furtives et saignements prolongés
Actuel 10–30 : ouverture furtive prévue, Sap sur un ennemi supplémentaire admissible et Hemorrhage/Rupture sur une cible durable à 30. Futur 31–60 : Preparation, réductions d’énergie des saignements et économie des finitions.
Quand utiliser ce parcours et quels compromis faire
- À utiliser si
- Choisissez cette voie pour contourner les ennemis et contrôler régulièrement les combats, avec une cible principale durable pour les saignements. Premeditation exige une ouverture rapide ; aucun dégât sur la cible contrôlée. L’ordre rédactionnel utilise Hemorrhage plutôt qu’un modèle Cutthroat Backstab.
- Compromis
- Hemorrhage à 30 reporte Preparation à 31. Setup précoce soutient les coups reçus en solo et sert moins derrière un tank. Les 35 Finesse / 16 Assassinat finaux omettent Cutthroat et Slice and Dice prolongé ; Gouge tardif exige une cible propre, car les saignements le rompent.
- Changer de voie si
- Choisissez Combat pour les générateurs directs répétés sans préparation furtive, ou Assassinat pour un cycle d’amélioration de poison à deux dagues. Si les ennemis meurent avant les effets de Rupture, utilisez une finition directe ou la voie directe.
Niveau 30 · 21 points · Talented 0/5
À 30, obtenez un générateur augmentant vos dégâts de Rupture sur la cible ; effet personnel, pas un soutien partagé des saignements de raid.
Vérifier les macros de spécialisation et les conditions des capacités ↗
Les liens de paliers et l’ordre complet fonctionnent sans scripts. Chaque lien ouvre le parcours jusqu’au niveau indiqué sans points Legacy supplémentaires.
10–30 · ordre des points de la phase actuelle
- 10
Camouflage1/5Réduisez pénalité de mouvement et recharge de furtivité pour faciliter la navigation et les ouvertures prévues.
Talents Forever · export du client pour le voleur - 11
Camouflage2/5 - 12
Camouflage3/5 - 13
Camouflage4/5 - 14
Camouflage5/5 - 15
Dirty Tricks1/2Réduisez le coût de Sap sur un humanoïde admissible hors combat ; le niveau distinct 34 de Blind reste applicable.
Talents Forever · export du client pour le voleur - 16
Dirty Tricks2/2 - 17
Setup1/3De vraies esquives ou résistances totales aux sorts peuvent ajouter des points de combo contre un attaquant solo, avec davantage d’esquive par Ghostly Strike plus tard.
Talents Forever · export du client pour le voleur - 18
Setup2/3 - 19
Setup3/3 - 20
Ghostly Strike1/1À 20, obtenez un générateur avec esquive temporaire ; le multiplicateur supérieur de dague ne s’applique qu’à une dague en main droite.
Talents Forever · export du client pour le voleur - 21
Initiative1/3Faites ajouter un point de combo par une ouverture valide Ambush, Garrote ou Cheap Shot appris pour finir plus tôt.
Talents Forever · export du client pour le voleur - 22
Initiative2/3 - 23
Initiative3/3 - 24
Opportunity1/2Commencez à améliorer les dégâts d’ouverture/Backstab indiqués sans imposer une ouverture à la dague pour chaque combat.
Talents Forever · export du client pour le voleur - 25
Premeditation1/1À 25, obtenez deux points préparatoires à augmenter ou dépenser dans leur délai ; engagez seulement quand le combat prévu est prêt.
Talents Forever · export du client pour le voleur - 26
Serrated Blades1/3Améliorez les dégâts de Rupture et ignorez une part d’armure en remplissant le prérequis Hemorrhage.
Talents Forever · export du client pour le voleur - 27
Serrated Blades2/3 - 28
Serrated Blades3/3 - 29
Opportunity2/2Complétez les dégâts d’ouverture soutenus avant de choisir le générateur de saignement du niveau 30.
Talents Forever · export du client pour le voleur - 30
Hemorrhage1/1À 30, obtenez un générateur augmentant vos dégâts de Rupture sur la cible ; effet personnel, pas un soutien partagé des saignements de raid.
Talents Forever · export du client pour le voleur
31–60 · plan ultérieur au-delà du dernier maximum vérifié
Répartition future selon l’instantané daté des talents. Cela ne confirme pas l’ouverture actuelle de ces niveaux. Revérifiez après une mise à jour.
- 31
Preparation1/1À 31, ajoutez une réinitialisation des techniques réellement possédées pour récupérer après une préparation ratée sans donner Blind non appris.
Talents Forever · export du client pour le voleur - 32
Dirty Deeds1/2Réduisez les coûts Cheap Shot/Garrote et retirez le prérequis arrière de Garrote ; Stealth et les autres conditions restent.
Talents Forever · export du client pour le voleur - 33
Dirty Deeds2/2 - 34
Master of Deception1/3Commencez à réduire la détection ennemie de furtivité pour limiter les échecs d’ouverture avant le contact.
Talents Forever · export du client pour le voleur - 35
Quietus1/5Améliorez Sinister Strike, Ghostly Strike et Hemorrhage sur les cibles sous 35% de vie ; cela n’améliore pas toutes les finitions.
Talents Forever · export du client pour le voleur - 36
Quietus2/5 - 37
Quietus3/5 - 38
Quietus4/5 - 39
Quietus5/5 - 40
Thousand Cuts1/1À 40, les vrais effets périodiques de Rupture réduisent le prochain Hemorrhage ou Backstab ; les cibles brèves peuvent ne pas produire de cumuls utiles.
Talents Forever · export du client pour le voleur - 41
Master of Deception2/3Complétez la réduction de détection pour naviguer et répéter les ouvertures prévues.
Talents Forever · export du client pour le voleur - 42
Master of Deception3/3 - 43
Elusiveness1/2Réduisez les recharges de Vanish et Blind désormais apprenable pour des occasions récurrentes de contrôle et récupération.
Talents Forever · export du client pour le voleur - 44
Elusiveness2/2 - 45
Malice1/5Améliorez les chances critiques des attaques et poisons et remplissez le prérequis Lethality pour les futurs critiques Hemorrhage.
Talents Forever · export du client pour le voleur - 46
Malice2/5 - 47
Malice3/5 - 48
Malice4/5 - 49
Malice5/5 - 50
Ruthlessness1/3Permettez à Rupture ou une autre finition de laisser parfois un point de combo au prochain cycle de génération de saignement.
Talents Forever · export du client pour le voleur - 51
Ruthlessness2/3 - 52
Improved Gouge1/3Prolongez Gouge sur une cible propre pour récupérer de l’énergie ou vous replacer ; les DoT actifs peuvent rompre le contrôle.
Talents Forever · export du client pour le voleur - 53
Improved Gouge2/3 - 54
Improved Gouge3/3 - 55
Relentless Strikes1/1Ajoutez un retour d’énergie possible après finition à points de combo, en parallèle des réductions distinctes par effets de Rupture.
Talents Forever · export du client pour le voleur - 56
Lethality1/5Améliorez les dégâts critiques des générateurs indiqués, dont Hemorrhage, sans modifier directement les dégâts périodiques de Rupture.
Talents Forever · export du client pour le voleur - 57
Lethality2/5 - 58
Lethality3/5 - 59
Lethality4/5 - 60
Lethality5/5
Sources du parcours et limites des vérifications
L’ordre des points et les compromis sont des recommandations rédactionnelles, pas un parcours le plus rapide mesuré. Chaque point a passé les validations de niveau, rangée et prérequis contre 1.60.1.70291. Aucun test en combat dans le jeu n’est revendiqué.
Talents Forever · export du client pour le voleurtalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12
Blizzard · aperçu détaillé des voleurs et démonistesBaseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12
Blizzard · plafond de niveau de la bêta du 1er octobreOctober 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12
Erreurs qui changent le résultat

Blind n’est pas disponible à 30
Blind commence à 34 et exige son composant. Ne l’insérez pas dans une récupération actuelle et ne considérez pas Dirty Tricks comme accordant le sort.
Capacités, conditions et sources des paragraphes
La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.
Talents Forever · export du client pour le voleurtalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Preparation ne récupère pas un sort non appris
Une réinitialisation choisie ne réinitialise que vos techniques possédées ; elle n’ajoute ni Blind, ni talents ultérieurs, ni seconde attribution de cinquième rangée.
Capacités, conditions et sources des paragraphes
La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.
Talents Forever · export du client pour le voleurtalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Planifier le niveau 60 après les déblocages

34–60 · Blind et économie approfondie des saignements
Blind commence à 34. Quietus, Cutthroat et Thousand Cuts exigent des points plus profonds ; ajoutez leurs interactions d’exécution ou d’Ambush uniquement dans la voie ultérieure.
Capacités, conditions et sources des paragraphes
BlindApprendre 34 · Suite
Quietus26+ points dans l’arbre · Rangée 6 · Futur au niveau ordinaire 30
Cutthroat26+ points dans l’arbre · Rangée 6 · Futur au niveau ordinaire 30
Thousand Cuts31+ points dans l’arbre · Rangée 7 · Futur au niveau ordinaire 30La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.
Talents Forever · export du client pour le voleurtalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Faits, observations d’auteurs et limites de vérification
Dernier plafond international vérifié : 30, annoncé le 1er octobre. Instantané : 1.60.1.70291. Budget ordinaire : 21, Talented 0/5. Ce n’est ni une vérification du plafond en direct ni une affirmation de déploiement régional.
Blizzard · plafond de niveau de la bêta du 1er octobre
Conseils d’action par scénario, rédigés à partir de données du client datées et de confirmations officielles sélectionnées. Aucun test en combat, simulation DPS, classement d’équipement ou BiS n’est revendiqué.
Seul le mage possède une vérification de maître enregistrée par l’éditeur. Les autres grimoires proviennent des fichiers client. Nous avons vérifié ces actions dans l’instantané enregistré, sans jeu en cours. Les comparaisons historiques restent dans leurs paragraphes ou références de talents étiquetés.
- NOTE OFFICIELLE
Sap de base ne fait plus quitter Stealth
L’aperçu officiel du voleur confirme ce changement. Les restrictions du client pour Sap restent hors combat, humanoïde et Stealth ; les conseils ci-dessus les respectent.
Capacités, conditions et sources des paragraphes
Le paragraphe conserve son type de preuve indiqué.
Talents Forever · export du client pour le voleurtalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291Blizzard · aperçu détaillé des voleurs et démonistesBaseline abilities and each talent-tree section
Données client adaptées de Talents Forever / Chris Baldwin sous CC BY 4.0. Icônes et infobulles originales appartiennent à Blizzard Entertainment. Talents Forever · CC BY 4.0
Priorités des caractéristiques au niveau 30
Ce sont des priorités d’amélioration au niveau 30, pas des poids simulés. Assurez d’abord la survie et les ressources nécessaires à votre rôle, puis comparez des objets de niveau proche. Toucher et critique dépendent de la cible et des talents réellement choisis ; aucun seuil universel n’est supposé.
- Dégâts / DPS de l’arme
- Agilité
- Endurance
- Puissance d’attaque
Choisissez selon votre attaque d’ouverture et Hemorrhage. Son multiplicateur pour les dagues signifie qu’une autre arme lente n’est pas automatiquement meilleure ; gardez de l’endurance pour contrôler et survivre.
Mécanismes derrière ce choix
Ces effets exigent les talents et rangs concernés. L’extrait affiche le rang 1 ; votre configuration peut différer.
Hemorrhage ↗
Une frappe instantanée infligeant 100% des dégâts de l’arme, ou 145% avec une dague équipée, et augmentant de 15% les dégâts de Rupture de ce voleur subis par la cible. Dure 15 s. Donne 1 point de combo.
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An instant strike that deals 100% weapon damage (145% if a Dagger is equipped) and causes the target to take 15% increased Rupture damage from the Rogue. Lasts 15 sec. Awards 1 Combo Point.
Opportunity ↗
Augmente les dégâts de Backstab, Garrote, Ambush et Mutilate de 5%.
Afficher le texte anglais original
Increases the damage dealt by your Backstab, Garrote, Ambush, and Mutilate abilities by 5%.
Référence client 1.60.1.70291 · Vérifié 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard
Équipement à comparer
Des candidats sourcés, pas un ensemble BiS complet. Le niveau requis et les restrictions de classe sont vérifiés pour le niveau 30. Vérifiez encore l’entraînement aux armes et les exigences de métier sur votre personnage. Les valeurs de la base ne sont pas rattachées à une version précise du client.
Niveau d’utilisation 23 · DPS 17.78 · 1.8s
Obtention
Bruegal Ironknuckle
Niveau d’utilisation 15 · DPS 13.61 · 1.8s
Obtention
Ruins of Lordaeron ↗
Niveau d’utilisation 29
Obtention
City of Dalaran ↗
Avant le prochain donjon
Prévoyez d’abord la récupération d’urgence ; l’élixir est facultatif. Avant d’acheter une pile, vérifiez les conflits de bonus et les temps de recharge partagés dans le client actuel. Le niveau de métier requis pour fabriquer diffère du niveau d’utilisation.
Greater Healing Potion
Rend 455–585 points de vie · recharge 2 min
Niveau d’utilisation 21Elixir of Agility
Agilité +15 · 1 heure
Niveau d’utilisation 27Référence client 1.60.1.70338 · Vérifié 2026-10-12
Ce que propose cet arbre
Ruses furtives et saignements.
Gérez l’énergie, les points de combo, le contrôle et la préparation des armes.
Le temps passé au contact et les conditions d’ouverture façonnent vos dégâts.
Quatre talents à comprendre d’abord
Choisis selon leur position, effets actifs et dépendances nommées. Un guide de lecture de l’arbre, sans classement de dégâts ni recommandation de prendre chaque nœud.
Thousand Cuts
Les dégâts périodiques de Rupture réduisent de 3 le coût de votre prochain Hemorrhage ou Backstab dans les 10 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.
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When your Rupture ability deals periodic damage, the Energy cost of your next Hemorrhage or Backstab ability within 10 sec is reduced by 3, stacking up to 5 times.
- Rangées précédentes de cet arbre : 30 points
- Preparation 1/1
Cette rangée demande plus que les 21 points ordinaires d’un personnage de niveau 30. Considérez-la comme une planification pour plus tard.
Preparation
À l’activation, termine immédiatement les temps de recharge de vos autres techniques de voleur.
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When activated, this ability immediately finishes the cooldown on your other Rogue abilities.
Instantané · Recharge de 10 min
- Rangées précédentes de cet arbre : 20 points
Camouflage
Réduit la pénalité de vitesse de Stealth de 15% et sa recharge de 6 s.
Afficher le texte anglais original
Reduces your speed penalty from your Stealth ability by 15% and reduces its cooldown by 6 sec.
- Rangées précédentes de cet arbre : 0 points
Quietus
Sinister Strike, Ghostly Strike et Hemorrhage infligent 10% de dégâts supplémentaires aux cibles sous 35% de vie.
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Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 10% more damage against targets below 35% health.
- Rangées précédentes de cet arbre : 25 points
- Dirty Deeds 2/2
Cette rangée demande plus que les 21 points ordinaires d’un personnage de niveau 30. Considérez-la comme une planification pour plus tard.
Déblocages et limites de phase
Une nouvelle rangée exige cinq points par rangée précédente du même arbre. Les points de la rangée actuelle ou d’un autre arbre ne comptent pas. Les prérequis nommés doivent atteindre le rang requis ; certains sont dans la même rangée.
| Niveau du personnage | Points ordinaires | Comment lire |
|---|---|---|
| 10 | 1 | La progression normale des talents commence ici. |
| 30 | 21 | La dernière annonce vérifiée du niveau maximal de la bêta internationale indique 30 ; il ne s’agit pas d’une vérification en direct. |
| 60 | 51 | L’exemple communautaire documenté ci-dessous est un plan de niveau 60. |
Talented peut débloquer des points jusqu’à cinq niveaux plus tôt tout en gardant le plafond de 51 points. Ces exemples utilisent Talented 0/5. Vérifiez votre déblocage et le guide régional avant de supposer un accès anticipé.
Un véritable exemple communautaire Finesse
Voleur · Finesse
Configuration communautaire anonyme · Talents Forever
La répartition des points et les données de partage respectent les règles de cet instantané. Cela ne prouve pas leurs performances en jeu. La source publie la configuration anonymement, sans identifier d’auteur.
Répartition originale des points · Configurations de classes de la source
Vérifié selon 1.60.1.70291 · 2026-10-11Pour un plan adapté à la bêta, ouvrez un calculateur vide avec votre niveau et rang Legacy disponible. Un lien de niveau 60 restaure l’exemple de niveau 60 sans le réduire automatiquement à 30.
Ordre de progression autorisé pour cet exemple
Reconstitué par ce site à partir des points enregistrés selon les règles actuelles de rangées et de prérequis. La source publique ne fournit aucun ordre original de progression. Cet ordre est autorisé, sans avoir été testé comme le plus rapide ou le meilleur.
Afficher les 51 niveaux avec attribution · 10–60
| Niveau | Talent | Rang après attribution | Arbre |
|---|---|---|---|
| 10 | 1/3 | Assassination | |
| 11 | 2/3 | Assassination | |
| 12 | 3/3 | Assassination | |
| 13 | 1/5 | Assassination | |
| 14 | 2/5 | Assassination | |
| 15 | 3/5 | Assassination | |
| 16 | 4/5 | Assassination | |
| 17 | 5/5 | Assassination | |
| 18 | 1/2 | Assassination | |
| 19 | 2/2 | Assassination | |
| 20 | 1/1 | Assassination | |
| 21 | 1/5 | Assassination | |
| 22 | 2/5 | Assassination | |
| 23 | 3/5 | Assassination | |
| 24 | 4/5 | Assassination | |
| 25 | 1/1 | Assassination | |
| 26 | 1/3 | Combat | |
| 27 | 2/3 | Combat | |
| 28 | 3/3 | Combat | |
| 29 | 1/2 | Combat | |
| 30 | 2/2 | Combat | |
| 31 | 1/3 | Combat | |
| 32 | 2/3 | Combat | |
| 33 | 3/3 | Combat | |
| 34 | 1/3 | Combat | |
| 35 | 2/3 | Combat | |
| 36 | 1/2 | Combat | |
| 37 | 2/2 | Combat | |
| 38 | 1/5 | Subtlety | |
| 39 | 2/5 | Subtlety | |
| 40 | 3/5 | Subtlety | |
| 41 | 1/3 | Subtlety | |
| 42 | 2/3 | Subtlety | |
| 43 | 3/3 | Subtlety | |
| 44 | 1/2 | Subtlety | |
| 45 | 2/2 | Subtlety | |
| 46 | 1/2 | Subtlety | |
| 47 | 2/2 | Subtlety | |
| 48 | 1/3 | Subtlety | |
| 49 | 2/3 | Subtlety | |
| 50 | 3/3 | Subtlety | |
| 51 | 1/3 | Subtlety | |
| 52 | 2/3 | Subtlety | |
| 53 | 1/2 | Subtlety | |
| 54 | 2/2 | Subtlety | |
| 55 | 1/1 | Subtlety | |
| 56 | 1/3 | Subtlety | |
| 57 | 2/3 | Subtlety | |
| 58 | 1/2 | Subtlety | |
| 59 | 2/2 | Subtlety | |
| 60 | 1/1 | Subtlety |
Référence complète des talents Finesse
Tous les nœuds et effets par rang de l’export bêta daté figurent ci-dessous. Dépliez un nœud pour lire traduction, original anglais et conditions.
Camouflage
- Rang 1/5
Réduit la pénalité de vitesse de Stealth de 3% et sa recharge de 2 s.
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Reduces your speed penalty from your Stealth ability by 3% and reduces its cooldown by 2 sec.
- Rang 2/5
Réduit la pénalité de vitesse de Stealth de 6% et sa recharge de 3 s.
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Reduces your speed penalty from your Stealth ability by 6% and reduces its cooldown by 3 sec.
- Rang 3/5
Réduit la pénalité de vitesse de Stealth de 9% et sa recharge de 4 s.
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Reduces your speed penalty from your Stealth ability by 9% and reduces its cooldown by 4 sec.
- Rang 4/5
Réduit la pénalité de vitesse de Stealth de 12% et sa recharge de 5 s.
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Reduces your speed penalty from your Stealth ability by 12% and reduces its cooldown by 5 sec.
- Rang 5/5
Réduit la pénalité de vitesse de Stealth de 15% et sa recharge de 6 s.
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Reduces your speed penalty from your Stealth ability by 15% and reduces its cooldown by 6 sec.
Master of Deception
- Rang 1/3
Réduit les chances des ennemis de vous détecter en Stealth comme si vous aviez 1 niveau de plus.
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Reduces the chance enemies have to detect you while in Stealth mode as if you were 1 level higher.
- Rang 2/3
Réduit les chances des ennemis de vous détecter en Stealth comme si vous aviez 2 niveaux de plus.
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Reduces the chance enemies have to detect you while in Stealth mode as if you were 2 levels higher.
- Rang 3/3
Réduit les chances des ennemis de vous détecter en Stealth comme si vous aviez 3 niveaux de plus.
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Reduces the chance enemies have to detect you while in Stealth mode as if you were 3 levels higher.
Opportunity
- Rang 1/2
Augmente les dégâts de Backstab, Garrote, Ambush et Mutilate de 5%.
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Increases the damage dealt by your Backstab, Garrote, Ambush, and Mutilate abilities by 5%.
- Rang 2/2
Augmente les dégâts de Backstab, Garrote, Ambush et Mutilate de 10%.
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Increases the damage dealt by your Backstab, Garrote, Ambush, and Mutilate abilities by 10%.
Setup
- Rang 1/3
Donne 33% de chances d’ajouter un point de combo à la cible après avoir esquivé une de ses attaques ou entièrement résisté à un de ses sorts.
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Gives you a 33% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.
- Rang 2/3
Donne 67% de chances d’ajouter un point de combo à la cible après avoir esquivé une de ses attaques ou entièrement résisté à un de ses sorts.
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Gives you a 67% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.
- Rang 3/3
Donne 100% de chances d’ajouter un point de combo à la cible après avoir esquivé une de ses attaques ou entièrement résisté à un de ses sorts.
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Gives you a 100% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.
Elusiveness
- Rang 1/2
Réduit la recharge de Vanish et Blind de 45 s.
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Reduces the cooldown of your Vanish and Blind abilities by 45 sec.
- Rang 2/2
Réduit la recharge de Vanish et Blind de 90 s.
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Reduces the cooldown of your Vanish and Blind abilities by 90 sec.
Dirty Tricks
- Rang 1/2
Réduit le coût énergétique de Sap et Blind de 25%.
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Reduces the Energy cost of your Sap and Blind abilities by 25%.
- Rang 2/2
Réduit le coût énergétique de Sap et Blind de 50%.
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Reduces the Energy cost of your Sap and Blind abilities by 50%.
Improved Ambush
- Rang 1/3
Augmente les chances critiques d’Ambush de 15%.
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Increases the critical strike chance of your Ambush ability by 15%.
- Rang 2/3
Augmente les chances critiques d’Ambush de 30%.
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Increases the critical strike chance of your Ambush ability by 30%.
- Rang 3/3
Augmente les chances critiques d’Ambush de 45%.
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Increases the critical strike chance of your Ambush ability by 45%.
Initiative
- Rang 1/3
Donne à Ambush, Garrote ou Cheap Shot 33% de chances d’ajouter un point de combo à la cible.
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Gives you a 33% chance to add an additional combo point to your target when using your Ambush, Garrote, or Cheap Shot ability.
- Rang 2/3
Donne à Ambush, Garrote ou Cheap Shot 67% de chances d’ajouter un point de combo à la cible.
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Gives you a 67% chance to add an additional combo point to your target when using your Ambush, Garrote, or Cheap Shot ability.
- Rang 3/3
Donne à Ambush, Garrote ou Cheap Shot 100% de chances d’ajouter un point de combo à la cible.
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Gives you a 100% chance to add an additional combo point to your target when using your Ambush, Garrote, or Cheap Shot ability.
Ghostly Strike
40 énergie · Portée de mêlée · Instantané · Recharge de 20 s
- Rang 1/1
Une frappe infligeant 125% des dégâts de l’arme, ou 180% avec une dague en main droite, et augmentant vos chances d’esquive de 15% pendant 7 s. Donne 1 point de combo.
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A strike that deals 125% (180% if a Dagger is equipped in your Main Hand) weapon damage and increases your chance to dodge by 15% for 7 sec. Awards 1 combo point.
Improved Distract
- Rang 1/2
Augmente le rayon de Distract de 3 mètres et réduit davantage la détection des ennemis distraits comme s’ils avaient 1 niveau supplémentaire de moins.
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Increases the radius of your Distract ability by 3 yds, and further reduces the Stealth detection of distracted enemies as though they were an additional 1 level lower.
- Rang 2/2
Augmente le rayon de Distract de 5 mètres et réduit davantage la détection des ennemis distraits comme s’ils avaient 2 niveaux supplémentaires de moins.
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Increases the radius of your Distract ability by 5 yds, and further reduces the Stealth detection of distracted enemies as though they were an additional 2 levels lower.
Heightened Senses
- Rang 1/2
Augmente votre détection de furtivité comme si vous aviez 1 niveau de plus et réduit vos chances d’être touché par les sorts et attaques à distance de 2%.
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Increases your Stealth detection as if you were 1 level higher and reduces your chance to be hit by spells and ranged attacks by 2%.
- Rang 2/2
Augmente votre détection de furtivité comme si vous aviez 3 niveaux de plus et réduit vos chances d’être touché par les sorts et attaques à distance de 4%.
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Increases your Stealth detection as if you were 3 levels higher and reduces your chance to be hit by spells and ranged attacks by 4%.
Premeditation
Portée de 20 m · Instantané · Recharge de 2 min
- Rang 1/1
Ajoute 2 points de combo à votre cible. Vous devez en ajouter ou les utiliser dans les 20 s, sinon ils sont perdus.
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Adds 2 Combo Points to your target. You must add to or use those combo points within 20 sec or the combo points are lost.
Serrated Blades
- Rang 1/3
Fait ignorer 3% de l’armure de la cible par vos attaques et augmente les dégâts de Rupture de 10%.
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Causes your attacks to ignore 3% of your target's Armor and increases the damage dealt by your Rupture ability by 10%.
- Rang 2/3
Fait ignorer 6% de l’armure de la cible par vos attaques et augmente les dégâts de Rupture de 20%.
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Causes your attacks to ignore 6% of your target's Armor and increases the damage dealt by your Rupture ability by 20%.
- Rang 3/3
Fait ignorer 9% de l’armure de la cible par vos attaques et augmente les dégâts de Rupture de 30%.
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Causes your attacks to ignore 9% of your target's Armor and increases the damage dealt by your Rupture ability by 30%.
Dirty Deeds
- Rang 1/2
Réduit le coût énergétique de Cheap Shot et Garrote de 10 ; Garrote n’exige plus une position derrière la cible.
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Reduces the Energy cost of your Cheap Shot and Garrote abilities by 10, and your Garrote ability no longer requires you to be behind your target.
- Rang 2/2
Réduit le coût énergétique de Cheap Shot et Garrote de 20 ; Garrote n’exige plus une position derrière la cible.
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Reduces the Energy cost of your Cheap Shot and Garrote abilities by 20, and your Garrote ability no longer requires you to be behind your target.
Preparation
Instantané · Recharge de 10 min
- Rang 1/1
À l’activation, termine immédiatement les temps de recharge de vos autres techniques de voleur.
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When activated, this ability immediately finishes the cooldown on your other Rogue abilities.
Hemorrhage
35 énergie · Portée de mêlée · Instantané
- Rang 1/1
Une frappe instantanée infligeant 100% des dégâts de l’arme, ou 145% avec une dague équipée, et augmentant de 15% les dégâts de Rupture de ce voleur subis par la cible. Dure 15 s. Donne 1 point de combo.
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An instant strike that deals 100% weapon damage (145% if a Dagger is equipped) and causes the target to take 15% increased Rupture damage from the Rogue. Lasts 15 sec. Awards 1 Combo Point.
Quietus
- Rang 1/5
Sinister Strike, Ghostly Strike et Hemorrhage infligent 2% de dégâts supplémentaires aux cibles sous 35% de vie.
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Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 2% more damage against targets below 35% health.
- Rang 2/5
Sinister Strike, Ghostly Strike et Hemorrhage infligent 4% de dégâts supplémentaires aux cibles sous 35% de vie.
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Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 4% more damage against targets below 35% health.
- Rang 3/5
Sinister Strike, Ghostly Strike et Hemorrhage infligent 6% de dégâts supplémentaires aux cibles sous 35% de vie.
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Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 6% more damage against targets below 35% health.
- Rang 4/5
Sinister Strike, Ghostly Strike et Hemorrhage infligent 8% de dégâts supplémentaires aux cibles sous 35% de vie.
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Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 8% more damage against targets below 35% health.
- Rang 5/5
Sinister Strike, Ghostly Strike et Hemorrhage infligent 10% de dégâts supplémentaires aux cibles sous 35% de vie.
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Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 10% more damage against targets below 35% health.
Cutthroat
- Rang 1/5
Backstab a 3% de chances de permettre votre prochain Ambush dans les 10 s sans Stealth.
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Your Backstab has a 3% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.
- Rang 2/5
Backstab a 6% de chances de permettre votre prochain Ambush dans les 10 s sans Stealth.
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Your Backstab has a 6% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.
- Rang 3/5
Backstab a 9% de chances de permettre votre prochain Ambush dans les 10 s sans Stealth.
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Your Backstab has a 9% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.
- Rang 4/5
Backstab a 12% de chances de permettre votre prochain Ambush dans les 10 s sans Stealth.
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Your Backstab has a 12% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.
- Rang 5/5
Backstab a 15% de chances de permettre votre prochain Ambush dans les 10 s sans Stealth.
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Your Backstab has a 15% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.
Thousand Cuts
- Rang 1/1
Les dégâts périodiques de Rupture réduisent de 3 le coût de votre prochain Hemorrhage ou Backstab dans les 10 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.
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When your Rupture ability deals periodic damage, the Energy cost of your next Hemorrhage or Backstab ability within 10 sec is reduced by 3, stacking up to 5 times.
Capacités de classe et changements annoncés
Ces références de classe ne constituent pas une rotation complète de spécialisation. Les niveaux d’apprentissage, talents, formes et recharges déterminent les capacités utilisables par votre personnage.
Sap
Cette note officielle ne précise aucun niveau d’apprentissage ; consultez le grimoire pour les rangs et conditions du client.Contrôle avant le combat qui préserve désormais le camouflage.
Deadly Poison
Cette note officielle ne précise aucun niveau d’apprentissage ; consultez le grimoire pour les rangs et conditions du client.Identifiant de poison illustrant le système révisé de préparation des armes.
Poisons et enchantements coexistent
Appliquer un poison ne remplace plus les enchantements d’arme temporaires.
Sap préserve le camouflage
Utiliser Sap ne rompt plus le camouflage.
Sources et portée des vérifications
Données de talents : Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0
- Instantané du client
- 1.60.1.70291
- Export généré
- 2026-10-09
- Données vérifiées
- 2026-10-11
Un export communautaire du client avec certaines vérifications officielles, sans preuve que chaque valeur ait été confirmée indépendamment par Blizzard ou testée en combat. Les illustrations et textes des sorts appartiennent à Blizzard Entertainment.
Le contenu propose des actions au niveau 30, des décisions de ressources et des tâches de classe, présentées comme conseils éditoriaux fondés sur les mécaniques liées. La référence des talents et le plan communautaire de niveau 60 sont distincts. Aucune rotation testée en combat, simulation de dégâts/soins ou liste BiS par rencontre n’est établie ici.