Cómo jugar a nivel 30
Planifica la apertura y el objetivo de control; elige Hemorrhage o Preparation con el límite normal.
30 · Ruta de sigilo y sangrado
Ruta de Hemorrhage elegida; espacio despejado para escapar y Flash Powder preparada.
- 1

Usa Premeditation antes de que caduque
Usa Premeditation elegido sobre el objetivo y abre después con el Cheap Shot, Ambush o Garrote previsto. Añade o gasta sus dos puntos en veinte segundos; Ambush necesita su daga y sus condiciones de posición.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
PremeditationAprender 25Primer desbloqueo de talento: nivel 25 · 16+ puntos del árbol
Cheap ShotAprender 26
AmbushAprender 26 · Rank 2
GarroteAprender 30 · Rank 3La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Hemorrhage y después un sangrado útil
Con Hemorrhage elegido, úsalo como generador asequible y después Rupture cuando el objetivo sobreviva a sus pulsos. Contra un enemigo casi muerto usa Eviscerate directo; evita desperdiciar puntos de combo en el máximo.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
HemorrhageAprender 30Primer desbloqueo de talento: nivel 30 · 21+ puntos del árbol
RuptureAprender 28 · Rank 2
EviscerateAprender 24 · Rank 4La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Usa Ghostly Strike como momento defensivo
Ghostly Strike, si está elegido, da un beneficio breve de esquiva. Úsalo cuando exista presión real cuerpo a cuerpo; conserva la energía de Kick para lanzamientos peligrosos y usa Vanish con sus materiales antes de que escapar sea imposible.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Ghostly StrikeAprender 20Primer desbloqueo de talento: nivel 20 · 11+ puntos del árbol
KickAprender 26 · Rank 2
VanishAprender 22 · Rank 1La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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30 · Preparación y control
Objetivo de control asignado antes del combate; mantén el daño periódico fuera de él.
- 1

Distract y Sap antes de la apertura
Usa Distract para acercarte con seguridad y después Sap en sigilo sobre un Humanoide válido fuera de combate. Su comportamiento básico actual conserva el sigilo; un objetivo que ya esté en combate no es válido.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Aplica tu propia interacción de sangrado
Sobre el objetivo prioritario usa Hemorrhage y un Rupture con tiempo para completar pulsos. El beneficio actual de Hemorrhage aumenta tu daño de Rupture en vez de demostrar una obligación universal de perjuicio para la banda.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
HemorrhageAprender 30Primer desbloqueo de talento: nivel 30 · 21+ puntos del árbol
RuptureAprender 28 · Rank 2La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Interrumpe y sal antes de que aumente la amenaza
Conserva los 25 de energía de Kick para la tarea, usa Feint cuando necesites ayuda con la amenaza y Kidney Shot sobre un enemigo adicional peligroso y susceptible si el valor del control supera al de un remate.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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30 · Aísla y concentra el daño
Sin una habilidad de daño de área presupuesta; un enemigo controlado y un objetivo prioritario.
- 1

Mantén limpios los objetivos controlados
Usa Sap sobre uno antes del combate, déjalo sin Garrote, Rupture ni pulsos de veneno y céntrate en el objetivo marcado. Una ruta de sangrados hace poco fiable Gouge reactivo sobre ese mismo objetivo.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
SapAprender 28 · Rank 2
GarroteAprender 30 · Rank 3
RuptureAprender 28 · Rank 2
GougeAprender 18 · Rank 2La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Gasta antes de cambiar
No disperses la inversión de puntos de combo del objetivo sin un motivo. Un enemigo adicional peligroso puede justificar Kidney Shot o Kick; si no, termina el objetivo actual y prepara la siguiente apertura.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
HemorrhageAprender 30Primer desbloqueo de talento: nivel 30 · 21+ puntos del árbol
EviscerateAprender 24 · Rank 4
Kidney ShotAprender 30 · Rank 1
KickAprender 26 · Rank 2La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Recupérate sin inventar una segunda habilidad culminante
La ruta de Hemorrhage mostrada no tiene Preparation al nivel 30 normal. Usa los tiempos de reutilización reales de Sprint, Evasion y Vanish; una ruta de Preparation es otra elección para el punto 21.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Elige para tu tarea actual

Hemorrhage o Preparation
Ambos son talentos de un punto de la fila cinco, así que veinte puntos anteriores más ambos cuestan veintidós. Elige preparación repetible de sangrado o recuperación de reutilizaciones; Talented 0/5 no puede tener ambos al 30.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
HemorrhageAprender 30Primer desbloqueo de talento: nivel 30 · 21+ puntos del árbol
PreparationAprender 30Primer desbloqueo de talento: nivel 30 · 21+ puntos del árbolLa secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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El arma y la posición determinan la apertura
Ambush con daga y Backstab desde su posición requieren preparación; Sinister Strike o Hemorrhage ofrecen otra ruta. Elige según el arma real y la posición del encuentro en vez de una apertura teórica.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
AmbushAprender 26 · Rank 2
BackstabAprender 28 · Rank 4
Sinister StrikeAprender 30 · Rank 5
HemorrhageAprender 30Primer desbloqueo de talento: nivel 30 · 21+ puntos del árbolLa secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Tu ruta de 10 a 60
Elige una ruta según tu actividad y el nivel necesario. Empieza en 30 para la última fase beta verificada. Los niveles posteriores son un plan aparte.
Preparaciones de sigilo y sangrados sostenidos
Actual 10–30: planifica una apertura en sigilo, Sap sobre un enemigo adicional válido y Hemorrhage/Rupture sobre un objetivo duradero al 30. Futuro 31–60: Preparation, descuentos de energía de sangrado y economía de remates.
Cuándo usar esta ruta y qué sacrificas
- Úsala cuando
- Elige esta ruta si evitar enemigos y controlar combates son necesidades recurrentes y el principal vive lo suficiente para sangrados. Premeditation exige una apertura rápida; no se daña al objetivo controlado. El orden es editorial y usa Hemorrhage en vez de una configuración de Backstab con Cutthroat.
- Ventajas y limitaciones
- Hemorrhage al 30 retrasa Preparation al 31. Setup temprano apoya los golpes recibidos en solitario y resulta menos útil detrás de un tanque. La distribución final de 35 Sutileza / 16 Asesinato omite Cutthroat y Slice and Dice más largo; Gouge posterior es para un objetivo limpio porque los sangrados pueden romperlo.
- Cambia de rumbo cuando
- Elige Combate para generadores directos repetidos sin preparar sigilo, o Asesinato para un ciclo de beneficio de veneno con dos dagas. Si los enemigos mueren antes de los pulsos de Rupture, usa un remate directo o elige la ruta directa.
Nivel 30 · 21 puntos · Talented 0/5
Al 30, obtén un generador que aumenta tu daño de Rupture sobre el objetivo; es personal, no apoyo compartido de sangrado para la banda.
Consultar macros de especialización y requisitos de habilidad ↗
Los enlaces de hitos y el orden completo funcionan sin scripts. Cada enlace abre la ruta hasta ese nivel, sin puntos extra Legacy.
10–30 · orden de puntos de la fase actual
- 10
Camouflage1/5Reduce la penalización de movimiento y reutilización de sigilo para facilitar la navegación normal y las aperturas previstas.
Talents Forever · exportación del cliente de pícaro - 11
Camouflage2/5 - 12
Camouflage3/5 - 13
Camouflage4/5 - 14
Camouflage5/5 - 15
Dirty Tricks1/2Reduce la energía de Sap para un Humanoide válido fuera de combate; el nivel independiente 34 de Blind sigue aplicándose.
Talents Forever · exportación del cliente de pícaro - 16
Dirty Tricks2/2 - 17
Setup1/3Esquivas reales o resistencias completas a hechizos pueden añadir puntos de combo contra un atacante en solitario, con más apoyo a esquiva de Ghostly Strike posterior.
Talents Forever · exportación del cliente de pícaro - 18
Setup2/3 - 19
Setup3/3 - 20
Ghostly Strike1/1Al 20, obtén un generador con esquiva temporal; el multiplicador mayor de daga solo se aplica con daga en la mano principal.
Talents Forever · exportación del cliente de pícaro - 21
Initiative1/3Haz que una apertura válida de Ambush, Garrote o Cheap Shot aprendido añada un punto de combo extra para remates más tempranos.
Talents Forever · exportación del cliente de pícaro - 22
Initiative2/3 - 23
Initiative3/3 - 24
Opportunity1/2Empieza a mejorar el daño indicado de apertura/Backstab sin exigir abrir cada combate con daga.
Talents Forever · exportación del cliente de pícaro - 25
Premeditation1/1Al 25, obtén dos puntos de preparación que debes ampliar o usar dentro de su plazo; compromételos solo cuando esté listo el combate previsto.
Talents Forever · exportación del cliente de pícaro - 26
Serrated Blades1/3Mejora el daño de Rupture e ignora parte de la armadura cumpliendo el requisito de Hemorrhage.
Talents Forever · exportación del cliente de pícaro - 27
Serrated Blades2/3 - 28
Serrated Blades3/3 - 29
Opportunity2/2Completa el daño apoyado de apertura antes de elegir el generador de sangrado del 30.
Talents Forever · exportación del cliente de pícaro - 30
Hemorrhage1/1Al 30, obtén un generador que aumenta tu daño de Rupture sobre el objetivo; es personal, no apoyo compartido de sangrado para la banda.
Talents Forever · exportación del cliente de pícaro
31–60 · plan posterior, fuera del último límite verificado
Asignación futura con la instantánea fechada. No significa que estos niveles estén abiertos actualmente. Revisa tras una actualización.
- 31
Preparation1/1Al 31, añade un reinicio de habilidades realmente adquiridas para recuperarte tras una preparación fallida sin conceder Blind no aprendido.
Talents Forever · exportación del cliente de pícaro - 32
Dirty Deeds1/2Reduce costes de Cheap Shot/Garrote y elimina el requisito de estar detrás para Garrote; sigilo y las demás condiciones siguen aplicándose.
Talents Forever · exportación del cliente de pícaro - 33
Dirty Deeds2/2 - 34
Master of Deception1/3Empieza a reducir la detección de sigilo enemiga para disminuir los fallos de la siguiente apertura antes del contacto.
Talents Forever · exportación del cliente de pícaro - 35
Quietus1/5Mejora Sinister Strike, Ghostly Strike y Hemorrhage contra objetivos con menos de 35% de salud; no potencia todos los remates.
Talents Forever · exportación del cliente de pícaro - 36
Quietus2/5 - 37
Quietus3/5 - 38
Quietus4/5 - 39
Quietus5/5 - 40
Thousand Cuts1/1Al 40, pulsos reales de Rupture abaratan el siguiente Hemorrhage o Backstab; los objetivos breves pueden no acumular cargas útiles.
Talents Forever · exportación del cliente de pícaro - 41
Master of Deception2/3Completa la reducción de detección de sigilo para navegar y repetir aperturas previstas.
Talents Forever · exportación del cliente de pícaro - 42
Master of Deception3/3 - 43
Elusiveness1/2Reduce las reutilizaciones de Vanish y Blind ya aprendible para oportunidades recurrentes de control y recuperación.
Talents Forever · exportación del cliente de pícaro - 44
Elusiveness2/2 - 45
Malice1/5Mejora el crítico de ataques/venenos y cumple el requisito de Lethality para daño crítico posterior de Hemorrhage.
Talents Forever · exportación del cliente de pícaro - 46
Malice2/5 - 47
Malice3/5 - 48
Malice4/5 - 49
Malice5/5 - 50
Ruthlessness1/3Permite que Rupture u otro remate deje a veces un punto para el siguiente ciclo de generador de sangrado.
Talents Forever · exportación del cliente de pícaro - 51
Ruthlessness2/3 - 52
Improved Gouge1/3Prolonga Gouge sobre un objetivo limpio para recuperar energía o recolocarte; los efectos periódicos activos pueden romperlo.
Talents Forever · exportación del cliente de pícaro - 53
Improved Gouge2/3 - 54
Improved Gouge3/3 - 55
Relentless Strikes1/1Añade posible devolución de energía tras un remate de puntos de combo junto a los descuentos independientes de pulsos de Rupture.
Talents Forever · exportación del cliente de pícaro - 56
Lethality1/5Aumenta el daño crítico de los generadores indicados, incluido Hemorrhage, sin cambiar directamente el daño periódico de Rupture.
Talents Forever · exportación del cliente de pícaro - 57
Lethality2/5 - 58
Lethality3/5 - 59
Lethality4/5 - 60
Lethality5/5
Fuentes de ruta y límites de verificación
El orden de puntos y los compromisos son recomendaciones editoriales, no la ruta más rápida medida. Cada punto ha superado la validación de nivel, fila y requisitos frente a 1.60.1.70291. No se afirma haber realizado pruebas de combate en el juego.
Talents Forever · exportación del cliente de pícarotalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12
Blizzard · análisis de pícaros y brujosBaseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12
Blizzard · límite de nivel de la beta del 1 de octubreOctober 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12
Errores que cambian el resultado

Blind no está disponible al 30
Blind empieza al 34 y necesita su material. No lo incluyas en un paso actual de recuperación ni interpretes que Dirty Tricks concede el hechizo.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
Talents Forever · exportación del cliente de pícarotalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Preparation no recupera un hechizo no aprendido
Un reinicio elegido solo reinicia habilidades que tienes; no añade Blind, talentos posteriores ni una segunda asignación de la fila cinco.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
Talents Forever · exportación del cliente de pícarotalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Planificar nivel 60 tras desbloqueos

34–60 · Blind y economía de sangrado profunda
Blind empieza al 34. Quietus, Cutthroat y Thousand Cuts necesitan más puntos; añade sus interacciones de ejecución o Ambush solo en la ruta posterior.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
BlindAprender 34 · Futuro
Quietus26+ puntos del árbol · Fila 6 · Futuro con nivel normal 30
Cutthroat26+ puntos del árbol · Fila 6 · Futuro con nivel normal 30
Thousand Cuts31+ puntos del árbol · Fila 7 · Futuro con nivel normal 30La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
Talents Forever · exportación del cliente de pícarotalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Hechos, observaciones del autor y límites
Último límite internacional verificado: 30, anunciado el 1 de octubre. Instantánea: 1.60.1.70291. Presupuesto normal: 21, Talented 0/5. No es una comprobación en directo del límite ni una afirmación de disponibilidad regional.
Blizzard · límite de nivel de la beta del 1 de octubre
Acciones editoriales para situaciones concretas, basadas en datos fechados del cliente y corroboraciones oficiales seleccionadas. No se afirma haber realizado pruebas de combate, simulaciones de DPS, clasificaciones de equipo ni listas BiS.
Solo el mago tiene una comprobación de instructor registrada por la fuente. Los demás libros son registros de archivos del cliente. Verificamos estas referencias frente a la instantánea guardada, sin un juego en ejecución. Las comparaciones históricas conservan su párrafo o referencia etiquetados.
- NOTA OFICIAL
Sap básico ya no elimina el sigilo
El análisis oficial de pícaro confirma ese cambio básico. Las restricciones del cliente siguen siendo fuera de combate, Humanoide y sigilo; los consejos anteriores respetan esas restricciones.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Cada párrafo conserva el tipo de prueba indicado.
Talents Forever · exportación del cliente de pícarotalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291Blizzard · análisis de pícaros y brujosBaseline abilities and each talent-tree section
Datos del cliente adaptados de Talents Forever / Chris Baldwin bajo CC BY 4.0. Iconos y descripciones originales pertenecen a Blizzard Entertainment. Talents Forever · CC BY 4.0
Prioridad de estadísticas al nivel 30
Son prioridades de mejora para jugar al nivel 30, no pesos de estadísticas simulados. Asegura primero la salud y los recursos necesarios para tu función y compara mejoras de nivel similar. El valor de la probabilidad de acierto y de crítico depende del objetivo y de los talentos elegidos; no se presupone un límite universal.
- Daño / DPS del arma
- Agilidad
- Aguante
- Poder de ataque
Elige según la apertura y Hemorrhage. Su modificador de dagas impide asumir que un arma lenta de otro tipo sea siempre mejor; conserva aguante para controlar y sobrevivir.
Mecánicas que justifican esta elección
Estos efectos requieren el talento y los rangos correspondientes. Se muestra el rango 1; tu configuración puede ser distinta.
Hemorrhage ↗
Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño del arma (145% con daga) y aumenta un 15% el daño de Rupture que el objetivo recibe del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 punto de combo.
Ver el texto original en inglés
An instant strike that deals 100% weapon damage (145% if a Dagger is equipped) and causes the target to take 15% increased Rupture damage from the Rogue. Lasts 15 sec. Awards 1 Combo Point.
Opportunity ↗
Aumenta el daño de Backstab, Garrote, Ambush y Mutilate un 5%.
Ver el texto original en inglés
Increases the damage dealt by your Backstab, Garrote, Ambush, and Mutilate abilities by 5%.
Referencia del cliente 1.60.1.70291 · Revisado 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard
Equipo que merece la pena comparar
Candidatos con fuentes, no un conjunto BiS completo. Se han comprobado los requisitos de los objetos y los tipos de equipo que puede usar cada clase al nivel 30. Verifica en tu personaje el entrenamiento de armas y los requisitos adicionales de profesión. Los valores de los objetos de la base de datos no están vinculados a la compilación del cliente.
Nivel de uso 23 · DPS 17.78 · 1.8s
Obtención
Bruegal Ironknuckle
Nivel de uso 15 · DPS 13.61 · 1.8s
Obtención
Ruins of Lordaeron ↗
Nivel de uso 29
Obtención
City of Dalaran ↗
Antes de la próxima mazmorra
Lleva primero recuperación de emergencia; el elixir es opcional. Antes de comprar una pila, comprueba los conflictos de beneficios y los tiempos de reutilización compartidos en el cliente actual. La habilidad de fabricación no equivale al nivel de uso.
Greater Healing Potion
Restaura 455–585 de salud · reutilización 2 min
Nivel de uso 21Elixir of Agility
Agilidad +15 · 1 hora
Nivel de uso 27Referencia del cliente 1.60.1.70338 · Revisado 2026-10-12
Qué ofrece este árbol
Trucos de sigilo y sangrados.
Administra la energía, los puntos de combo, el control y la preparación de las armas.
El tiempo que puedes permanecer en combate cuerpo a cuerpo y las condiciones de apertura determinan tu daño.
Cuatro talentos para entender primero
Elegidos por posición, efectos activos y dependencias indicadas. Es una guía de lectura, sin clasificación de daño ni recomendación de elegir todos los nodos.
Thousand Cuts
Cuando Rupture inflige daño periódico, reduce en 3 la energía del siguiente Hemorrhage o Backstab durante 10 s. Se acumula hasta 5 veces.
Ver el texto original en inglés
When your Rupture ability deals periodic damage, the Energy cost of your next Hemorrhage or Backstab ability within 10 sec is reduced by 3, stacking up to 5 times.
- Filas anteriores de este árbol: 30 puntos
- Preparation 1/1
Esta fila requiere más que los 21 puntos normales de nivel 30. Considérala planificación para niveles posteriores.
Preparation
Al activarse, termina inmediatamente la reutilización de tus otras habilidades de pícaro.
Ver el texto original en inglés
When activated, this ability immediately finishes the cooldown on your other Rogue abilities.
Instantáneo · Reutilización de 10 min
- Filas anteriores de este árbol: 20 puntos
Camouflage
Reduce la penalización de velocidad de Stealth un 15% y su reutilización en 6 s.
Ver el texto original en inglés
Reduces your speed penalty from your Stealth ability by 15% and reduces its cooldown by 6 sec.
- Filas anteriores de este árbol: 0 puntos
Quietus
Sinister Strike, Ghostly Strike y Hemorrhage infligen un 10% más de daño a objetivos con menos del 35% de salud.
Ver el texto original en inglés
Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 10% more damage against targets below 35% health.
- Filas anteriores de este árbol: 25 puntos
- Dirty Deeds 2/2
Esta fila requiere más que los 21 puntos normales de nivel 30. Considérala planificación para niveles posteriores.
Desbloqueos y límites de fase
Cada fila nueva requiere cinco puntos por cada fila anterior del mismo árbol. Los puntos en esta fila u otro árbol no ayudan. Los prerrequisitos deben alcanzar su rango requerido; algunos están en la misma fila.
| Nivel de personaje | Puntos normales | Cómo interpretarlo |
|---|---|---|
| 10 | 1 | Aquí empieza la progresión normal de talentos. |
| 30 | 21 | El último anuncio verificado del límite de la beta internacional indica 30; no es una comprobación en directo. |
| 60 | 51 | El ejemplo comunitario con fuente es un plan de nivel 60. |
Talented puede desbloquear puntos hasta cinco niveles antes y conserva el máximo de 51. Los ejemplos usan Talented 0/5. Comprueba el desbloqueo de tu personaje y la guía regional antes de suponer puntos anticipados.
Un ejemplo real de Sutileza de la comunidad
Pícaro · Sutileza
Configuración comunitaria anónima · Talents Forever
Los puntos y el contenido compartido cumplen las reglas de esta instantánea. Eso no demuestra rendimiento en el juego. La fuente publica la configuración de forma anónima y no identifica a un autor individual.
Distribución original de puntos · Configuraciones de clase de la fuente
Comprobado con 1.60.1.70291 · 2026-10-11Para un plan de beta, abre una calculadora vacía con el nivel y rango Legacy de tu personaje. Un enlace de nivel 60 restaura el ejemplo de nivel 60, sin reducirlo automáticamente a 30.
Un orden de subida válido para este ejemplo
Reconstruido por este sitio a partir de los puntos guardados y las reglas actuales de filas y prerrequisitos. La fuente pública no indica un orden original. Este orden es válido, sin ser una ruta probada como la más rápida u óptima.
Mostrar los 51 niveles con puntos asignados · 10–60
| Nivel | Talento | Rango tras asignar | Árbol |
|---|---|---|---|
| 10 | 1/3 | Assassination | |
| 11 | 2/3 | Assassination | |
| 12 | 3/3 | Assassination | |
| 13 | 1/5 | Assassination | |
| 14 | 2/5 | Assassination | |
| 15 | 3/5 | Assassination | |
| 16 | 4/5 | Assassination | |
| 17 | 5/5 | Assassination | |
| 18 | 1/2 | Assassination | |
| 19 | 2/2 | Assassination | |
| 20 | 1/1 | Assassination | |
| 21 | 1/5 | Assassination | |
| 22 | 2/5 | Assassination | |
| 23 | 3/5 | Assassination | |
| 24 | 4/5 | Assassination | |
| 25 | 1/1 | Assassination | |
| 26 | 1/3 | Combat | |
| 27 | 2/3 | Combat | |
| 28 | 3/3 | Combat | |
| 29 | 1/2 | Combat | |
| 30 | 2/2 | Combat | |
| 31 | 1/3 | Combat | |
| 32 | 2/3 | Combat | |
| 33 | 3/3 | Combat | |
| 34 | 1/3 | Combat | |
| 35 | 2/3 | Combat | |
| 36 | 1/2 | Combat | |
| 37 | 2/2 | Combat | |
| 38 | 1/5 | Subtlety | |
| 39 | 2/5 | Subtlety | |
| 40 | 3/5 | Subtlety | |
| 41 | 1/3 | Subtlety | |
| 42 | 2/3 | Subtlety | |
| 43 | 3/3 | Subtlety | |
| 44 | 1/2 | Subtlety | |
| 45 | 2/2 | Subtlety | |
| 46 | 1/2 | Subtlety | |
| 47 | 2/2 | Subtlety | |
| 48 | 1/3 | Subtlety | |
| 49 | 2/3 | Subtlety | |
| 50 | 3/3 | Subtlety | |
| 51 | 1/3 | Subtlety | |
| 52 | 2/3 | Subtlety | |
| 53 | 1/2 | Subtlety | |
| 54 | 2/2 | Subtlety | |
| 55 | 1/1 | Subtlety | |
| 56 | 1/3 | Subtlety | |
| 57 | 2/3 | Subtlety | |
| 58 | 1/2 | Subtlety | |
| 59 | 2/2 | Subtlety | |
| 60 | 1/1 | Subtlety |
Referencia completa de talentos de Sutileza
Se incluyen todos los nodos y efectos por rango de la exportación beta fechada. Despliega un nodo para ver traducción, original inglés y requisitos.
Camouflage
- Rango 1/5
Reduce la penalización de velocidad de Stealth un 3% y su reutilización en 2 s.
Ver el texto original en inglés
Reduces your speed penalty from your Stealth ability by 3% and reduces its cooldown by 2 sec.
- Rango 2/5
Reduce la penalización de velocidad de Stealth un 6% y su reutilización en 3 s.
Ver el texto original en inglés
Reduces your speed penalty from your Stealth ability by 6% and reduces its cooldown by 3 sec.
- Rango 3/5
Reduce la penalización de velocidad de Stealth un 9% y su reutilización en 4 s.
Ver el texto original en inglés
Reduces your speed penalty from your Stealth ability by 9% and reduces its cooldown by 4 sec.
- Rango 4/5
Reduce la penalización de velocidad de Stealth un 12% y su reutilización en 5 s.
Ver el texto original en inglés
Reduces your speed penalty from your Stealth ability by 12% and reduces its cooldown by 5 sec.
- Rango 5/5
Reduce la penalización de velocidad de Stealth un 15% y su reutilización en 6 s.
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Reduces your speed penalty from your Stealth ability by 15% and reduces its cooldown by 6 sec.
Master of Deception
- Rango 1/3
Reduce la probabilidad de que los enemigos te detecten en sigilo como si tuvieras 1 niveles más.
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Reduces the chance enemies have to detect you while in Stealth mode as if you were 1 level higher.
- Rango 2/3
Reduce la probabilidad de que los enemigos te detecten en sigilo como si tuvieras 2 niveles más.
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Reduces the chance enemies have to detect you while in Stealth mode as if you were 2 levels higher.
- Rango 3/3
Reduce la probabilidad de que los enemigos te detecten en sigilo como si tuvieras 3 niveles más.
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Reduces the chance enemies have to detect you while in Stealth mode as if you were 3 levels higher.
Opportunity
- Rango 1/2
Aumenta el daño de Backstab, Garrote, Ambush y Mutilate un 5%.
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Increases the damage dealt by your Backstab, Garrote, Ambush, and Mutilate abilities by 5%.
- Rango 2/2
Aumenta el daño de Backstab, Garrote, Ambush y Mutilate un 10%.
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Increases the damage dealt by your Backstab, Garrote, Ambush, and Mutilate abilities by 10%.
Setup
- Rango 1/3
Da un 33% de probabilidad de añadir un punto de combo al objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir por completo uno de sus hechizos.
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Gives you a 33% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.
- Rango 2/3
Da un 67% de probabilidad de añadir un punto de combo al objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir por completo uno de sus hechizos.
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Gives you a 67% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.
- Rango 3/3
Da un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo al objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir por completo uno de sus hechizos.
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Gives you a 100% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.
Elusiveness
- Rango 1/2
Reduce la reutilización de Vanish y Blind en 45 s.
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Reduces the cooldown of your Vanish and Blind abilities by 45 sec.
- Rango 2/2
Reduce la reutilización de Vanish y Blind en 90 s.
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Reduces the cooldown of your Vanish and Blind abilities by 90 sec.
Dirty Tricks
- Rango 1/2
Reduce el coste de energía de Sap y Blind un 25%.
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Reduces the Energy cost of your Sap and Blind abilities by 25%.
- Rango 2/2
Reduce el coste de energía de Sap y Blind un 50%.
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Reduces the Energy cost of your Sap and Blind abilities by 50%.
Improved Ambush
- Rango 1/3
Aumenta el crítico de Ambush un 15%.
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Increases the critical strike chance of your Ambush ability by 15%.
- Rango 2/3
Aumenta el crítico de Ambush un 30%.
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Increases the critical strike chance of your Ambush ability by 30%.
- Rango 3/3
Aumenta el crítico de Ambush un 45%.
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Increases the critical strike chance of your Ambush ability by 45%.
Initiative
- Rango 1/3
Da un 33% de probabilidad de añadir otro punto de combo al usar Ambush, Garrote o Cheap Shot.
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Gives you a 33% chance to add an additional combo point to your target when using your Ambush, Garrote, or Cheap Shot ability.
- Rango 2/3
Da un 67% de probabilidad de añadir otro punto de combo al usar Ambush, Garrote o Cheap Shot.
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Gives you a 67% chance to add an additional combo point to your target when using your Ambush, Garrote, or Cheap Shot ability.
- Rango 3/3
Da un 100% de probabilidad de añadir otro punto de combo al usar Ambush, Garrote o Cheap Shot.
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Gives you a 100% chance to add an additional combo point to your target when using your Ambush, Garrote, or Cheap Shot ability.
Ghostly Strike
40 de energía · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Reutilización de 20 s
- Rango 1/1
Un golpe que inflige un 125% de daño del arma (180% con daga en la mano principal) y aumenta tu esquiva un 15% durante 7 s. Otorga 1 punto de combo.
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A strike that deals 125% (180% if a Dagger is equipped in your Main Hand) weapon damage and increases your chance to dodge by 15% for 7 sec. Awards 1 combo point.
Improved Distract
- Rango 1/2
Aumenta el radio de Distract en 3 yardas y reduce más la detección de sigilo de enemigos distraídos como si tuvieran 1 niveles menos adicionales.
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Increases the radius of your Distract ability by 3 yds, and further reduces the Stealth detection of distracted enemies as though they were an additional 1 level lower.
- Rango 2/2
Aumenta el radio de Distract en 5 yardas y reduce más la detección de sigilo de enemigos distraídos como si tuvieran 2 niveles menos adicionales.
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Increases the radius of your Distract ability by 5 yds, and further reduces the Stealth detection of distracted enemies as though they were an additional 2 levels lower.
Heightened Senses
- Rango 1/2
Aumenta tu detección de sigilo como si tuvieras 1 niveles más y reduce la probabilidad de que te alcancen hechizos y ataques a distancia un 2%.
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Increases your Stealth detection as if you were 1 level higher and reduces your chance to be hit by spells and ranged attacks by 2%.
- Rango 2/2
Aumenta tu detección de sigilo como si tuvieras 3 niveles más y reduce la probabilidad de que te alcancen hechizos y ataques a distancia un 4%.
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Increases your Stealth detection as if you were 3 levels higher and reduces your chance to be hit by spells and ranged attacks by 4%.
Premeditation
Alcance de 20 m · Instantáneo · Reutilización de 2 min
- Rango 1/1
Añade 2 puntos de combo sobre el objetivo. Debes añadir o usar esos puntos en 20 s o se pierden.
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Adds 2 Combo Points to your target. You must add to or use those combo points within 20 sec or the combo points are lost.
Serrated Blades
- Rango 1/3
Tus ataques ignoran el 3% de la armadura del objetivo y aumenta el daño de Rupture un 10%.
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Causes your attacks to ignore 3% of your target's Armor and increases the damage dealt by your Rupture ability by 10%.
- Rango 2/3
Tus ataques ignoran el 6% de la armadura del objetivo y aumenta el daño de Rupture un 20%.
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Causes your attacks to ignore 6% of your target's Armor and increases the damage dealt by your Rupture ability by 20%.
- Rango 3/3
Tus ataques ignoran el 9% de la armadura del objetivo y aumenta el daño de Rupture un 30%.
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Causes your attacks to ignore 9% of your target's Armor and increases the damage dealt by your Rupture ability by 30%.
Dirty Deeds
- Rango 1/2
Reduce el coste de energía de Cheap Shot y Garrote en 10; Garrote ya no requiere estar detrás del objetivo.
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Reduces the Energy cost of your Cheap Shot and Garrote abilities by 10, and your Garrote ability no longer requires you to be behind your target.
- Rango 2/2
Reduce el coste de energía de Cheap Shot y Garrote en 20; Garrote ya no requiere estar detrás del objetivo.
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Reduces the Energy cost of your Cheap Shot and Garrote abilities by 20, and your Garrote ability no longer requires you to be behind your target.
Preparation
Instantáneo · Reutilización de 10 min
- Rango 1/1
Al activarse, termina inmediatamente la reutilización de tus otras habilidades de pícaro.
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When activated, this ability immediately finishes the cooldown on your other Rogue abilities.
Hemorrhage
35 de energía · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo
- Rango 1/1
Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño del arma (145% con daga) y aumenta un 15% el daño de Rupture que el objetivo recibe del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 punto de combo.
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An instant strike that deals 100% weapon damage (145% if a Dagger is equipped) and causes the target to take 15% increased Rupture damage from the Rogue. Lasts 15 sec. Awards 1 Combo Point.
Quietus
- Rango 1/5
Sinister Strike, Ghostly Strike y Hemorrhage infligen un 2% más de daño a objetivos con menos del 35% de salud.
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Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 2% more damage against targets below 35% health.
- Rango 2/5
Sinister Strike, Ghostly Strike y Hemorrhage infligen un 4% más de daño a objetivos con menos del 35% de salud.
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Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 4% more damage against targets below 35% health.
- Rango 3/5
Sinister Strike, Ghostly Strike y Hemorrhage infligen un 6% más de daño a objetivos con menos del 35% de salud.
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Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 6% more damage against targets below 35% health.
- Rango 4/5
Sinister Strike, Ghostly Strike y Hemorrhage infligen un 8% más de daño a objetivos con menos del 35% de salud.
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Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 8% more damage against targets below 35% health.
- Rango 5/5
Sinister Strike, Ghostly Strike y Hemorrhage infligen un 10% más de daño a objetivos con menos del 35% de salud.
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Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 10% more damage against targets below 35% health.
Cutthroat
- Rango 1/5
Backstab tiene un 3% de probabilidad de hacer que tu siguiente Ambush durante 10 s no requiera sigilo.
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Your Backstab has a 3% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.
- Rango 2/5
Backstab tiene un 6% de probabilidad de hacer que tu siguiente Ambush durante 10 s no requiera sigilo.
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Your Backstab has a 6% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.
- Rango 3/5
Backstab tiene un 9% de probabilidad de hacer que tu siguiente Ambush durante 10 s no requiera sigilo.
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Your Backstab has a 9% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.
- Rango 4/5
Backstab tiene un 12% de probabilidad de hacer que tu siguiente Ambush durante 10 s no requiera sigilo.
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Your Backstab has a 12% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.
- Rango 5/5
Backstab tiene un 15% de probabilidad de hacer que tu siguiente Ambush durante 10 s no requiera sigilo.
Ver el texto original en inglés
Your Backstab has a 15% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.
Thousand Cuts
- Rango 1/1
Cuando Rupture inflige daño periódico, reduce en 3 la energía del siguiente Hemorrhage o Backstab durante 10 s. Se acumula hasta 5 veces.
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When your Rupture ability deals periodic damage, the Energy cost of your next Hemorrhage or Backstab ability within 10 sec is reduced by 3, stacking up to 5 times.
Habilidades de clase y cambios anunciados
Son referencias de clase relacionadas, sin una rotación completa de especialización. Niveles, talentos, formas y reutilizaciones determinan qué habilidades puedes usar.
Porrazo (Sap)
Esta nota oficial no indica nivel de aprendizaje; consulta los rangos y condiciones del cliente en el libro de hechizos.Control previo al combate que ahora conserva el sigilo.
Veneno mortal (Deadly Poison)
Esta nota oficial no indica nivel de aprendizaje; consulta los rangos y condiciones del cliente en el libro de hechizos.Un identificador de veneno que ilustra el sistema actualizado de preparación de armas.
Los venenos coexisten con los encantamientos
Aplicar veneno ya no sustituye los encantamientos temporales del arma.
Sap conserva el sigilo
Usar Sap ya no rompe el sigilo.
Fuentes y alcance de verificación
Datos de talentos: Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0
- Instantánea del cliente
- 1.60.1.70291
- Exportación generada
- 2026-10-09
- Datos comprobados
- 2026-10-11
Exportación comunitaria del cliente con comprobaciones oficiales seleccionadas. No demuestra que Blizzard haya confirmado independientemente cada cifra ni que se haya probado en combate. Las imágenes y textos de hechizos pertenecen a Blizzard Entertainment.
El contenido incluye acciones de nivel 30, decisiones de recursos y tareas de clase, etiquetadas como consejos editoriales basados en las mecánicas enlazadas. La referencia de talentos y el plan comunitario de nivel 60 son aparte. Aquí no se han establecido rotaciones probadas, simulaciones de daño o sanación ni equipo BiS para encuentros concretos.