WOW FOREVER · SPIELEN AUF STUFE 30

Schurke · Täuschung

Verstohlenheitstricks und Blutungen.

Nahkampfschaden1.60.1.70291Beta 30 · redaktionelle Aktionen
Beta 30 · InternationalRedaktionelle Aktionen

So spielst du auf Stufe 30

Plane Eröffnung und Kontrollziel; wähle am normalen Limit Hemorrhage oder Preparation.

30 · Verstohlenheits- und Blutungsroute

Hemorrhage-Route gewählt; freier Fluchtraum und Flash Powder bereit.

  1. 1

    Premeditation vor dem Ablauf verbrauchen

    Nutze gewähltes Premeditation am Ziel, dann den geplanten Cheap Shot, Ambush oder Garrote. Ergänze oder verbrauche seine zwei Punkte innerhalb von zwanzig Sekunden; Ambush braucht Dolch und Positionsvoraussetzungen.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  2. 2

    Hemorrhage, dann nützliche Blutung

    Nutze gewähltes Hemorrhage als günstigen Aufbauangriff, dann Rupture, wenn das Ziel seine Ticks überlebt. Nutze bei fast totem Gegner direkten Eviscerate und verschwende keine Combopunkte am Limit.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  3. 3

    Ghostly Strike als defensiven Moment nutzen

    Ghostly Strike gewährt bei Wahl kurz einen Ausweichvorteil. Nutze es bei echtem Nahkampfdruck; behalte Kicks Energiereserve für gefährliche Zauber und nutze Vanish mit Reagenzien, bevor Flucht unmöglich wird.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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30 · Vorbereitung und Kontrolle

Kontrollziel vor dem Kampf zugewiesen; periodischen Schaden davon fernhalten.

  1. 1

    Distract und Sap vor der Übernahme

    Nutze Distract zum sicheren Nähern, dann Sap verstohlen an einem gültigen Humanoiden außerhalb des Kampfes. Das aktuelle Grundverhalten erhält Stealth; ein bereits kämpfendes Ziel ist ungültig.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  2. 2

    Die eigene Blutungsinteraktion anwenden

    Nutze Hemorrhage und ein Rupture mit Zeit für Ticks am Fokusziel. Der aktuelle Hemorrhage-Vorteil erhöht deinen Rupture-Schaden und belegt keine allgemeine Raid-Debuff-Pflicht.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  3. 3

    Vor wachsender Bedrohung unterbrechen und aussteigen

    Behalte Kicks 25 Energie für den Auftrag, nutze Feint bei Bedrohungsbedarf und Kidney Shot auf einen anfälligen gefährlichen Zusatzgegner, wenn Kontrolle mehr als ein Abschluss wert ist.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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30 · Isolieren und fokussieren

Keine vorausgesetzte Flächenschadensfähigkeit; ein kontrollierter Gegner und ein Fokusziel.

  1. 1

    Kontrollziele frei von Schaden halten

    Nutze Sap vor dem Kampf, lasse das Ziel ohne Garrote, Rupture oder Giftticks und fokussiere das markierte Ziel. Eine Blutungsroute macht reaktives Gouge am selben Ziel unzuverlässig.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  2. 2

    Vor dem Wechsel verbrauchen

    Verstreue die Combopunktinvestition am Ziel nicht ohne Grund. Ein neuer gefährlicher Zusatzgegner rechtfertigt Kidney Shot oder Kick; beende sonst das aktuelle Ziel und bereite die nächste Eröffnung vor.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  3. 3

    Erholen, ohne ein zweites Endtalent zu erfinden

    Die gezeigte Hemorrhage-Route hat auf normaler Stufe 30 kein Preparation. Nutze tatsächliche Sprint-, Evasion- und Vanish-Abklingzeiten; eine Preparation-Route ist eine andere Wahl für den 21. Punkt.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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Für die aktuelle Aufgabe wählen

STUFE FÜR STUFE · REGULÄRES PUNKTEBUDGET

Deine Route von 10 bis 60

Wähle die Route für deine Aktivität und dann die gewünschte Stufe. Beginne bei 30 für die zuletzt bestätigte Beta-Phase. Spätere Stufen bleiben ein gesonderter Plan.

Verstohlenheitsvorbereitung und anhaltende Blutungen

Aktuell 10–30: Verstohlenheitseröffnung planen, geeigneten Zusatzgegner mit Sap ausschalten und auf 30 Hemorrhage/Rupture am langlebigen Ziel nutzen. Künftig 31–60: Preparation, Blutungsenergieermäßigung und Abschlussökonomie.

Wann diese Route passt und worauf du verzichtest
Geeignet, wenn
Wähle dies für wiederkehrendes Umgehen von Gegnern und Pullkontrolle bei langlebigem Hauptziel für Blutungen. Premeditation braucht zügige Eröffnung; Kontrollziel erhält keinen Schaden. Die redaktionelle Reihenfolge nutzt Hemorrhage statt Cutthroat-Backstab-Build.
Kompromiss
Hemorrhage auf 30 verzögert Preparation bis 31. Frühes Setup hilft gegen Soloangriffe und weniger hinter Tank. Die endgültigen 35 Täuschung / 16 Meucheln lassen Cutthroat und längeres Slice and Dice aus; spätes Gouge ist für sauberes Ziel, da Blutungen es brechen.
Richtung ändern, wenn
Wähle Kampf für wiederholte direkte Aufbauangriffe ohne Verstohlenheitsvorbereitung oder Meucheln für Zweidolch-Giftbuffzyklus. Sterben Gegner vor Rupture-Ticks, nutze direkten Abschluss oder direkte Route.

Stufe 30 · 21 Punkte · Talented 0/5

Diese Stufe: Hemorrhage 1/1

Auf 30 Aufbauangriff erhalten, der eigenen Rupture-Schaden am Ziel erhöht; persönlicher Effekt, keine gemeinsame Raid-Blutungsunterstützung.

Meilensteinlinks und vollständige Punktereihenfolge funktionieren ohne Skripte. Jeder Link öffnet die Route bis zu dieser Stufe ohne zusätzliche Legacy-Punkte.

10–30 · Punktereihenfolge der aktuellen Phase
  1. 10
    Camouflage1/5

    Senke Verstohlenheits-Bewegungsmalus und Abklingzeit für leichtere Routennavigation und geplante Eröffnungen.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  2. 11
    Camouflage2/5
  3. 12
    Camouflage3/5
  4. 13
    Camouflage4/5
  5. 14
    Camouflage5/5
  6. 15
    Dirty Tricks1/2

    Senke Sap-Energiekosten am geeigneten Humanoiden außerhalb des Kampfes; Blinds eigenes Lernlevel 34 bleibt.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  7. 16
    Dirty Tricks2/2
  8. 17
    Setup1/3

    Echtes Ausweichen oder volle Zauberresistenzen können Combopunkte gegen Soloangreifer geben; Ghostly Strike stärkt später Ausweichen.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  9. 18
    Setup2/3
  10. 19
    Setup3/3
  11. 20
    Ghostly Strike1/1

    Auf 20 Aufbauangriff mit zeitweiligem Ausweichen erhalten; höherer Dolchmultiplikator gilt nur mit Haupthanddolch.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  12. 21
    Initiative1/3

    Lass gültiges Ambush, Garrote oder gelerntes Cheap Shot einen Zusatzcombopunkt für frühere Abschlüsse geben.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  13. 22
    Initiative2/3
  14. 23
    Initiative3/3
  15. 24
    Opportunity1/2

    Beginne genannten Eröffnungs-/Backstab-Schaden zu erhöhen ohne Pflicht zum Dolchauftakt bei jedem Pull.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  16. 25
    Premeditation1/1

    Auf 25 zwei Vorbereitungspunkte erhalten, die im Zeitfenster ergänzt oder verbraucht werden müssen; investiere nur bei bereitem Pull.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  17. 26
    Serrated Blades1/3

    Erhöhe Rupture-Schaden und ignoriere einen Rüstungsanteil beim Erfüllen der Hemorrhage-Voraussetzung.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  18. 27
    Serrated Blades2/3
  19. 28
    Serrated Blades3/3
  20. 29
    Opportunity2/2

    Vervollständige unterstützten Eröffnungsschaden vor Wahl des Blutungsaufbaus auf Stufe 30.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  21. 30
    Hemorrhage1/1

    Auf 30 Aufbauangriff erhalten, der eigenen Rupture-Schaden am Ziel erhöht; persönlicher Effekt, keine gemeinsame Raid-Blutungsunterstützung.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
31–60 · späterer Plan außerhalb des zuletzt bestätigten Maximums

Zukünftige Verteilung mit dem datierten Talentstand. Diese Stufen sind damit nicht als geöffnet bestätigt. Nach einem Patch erneut prüfen.

  1. 31
    Preparation1/1

    Auf 31 Reset tatsächlich vorhandener Fähigkeiten ergänzen für Erholung nach misslungener Vorbereitung ohne ungelerntes Blind.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  2. 32
    Dirty Deeds1/2

    Senke Cheap Shot-/Garrote-Kosten und entferne Garrotes Rückenbedingung; Stealth und andere Zauberbedingungen bleiben.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  3. 33
    Dirty Deeds2/2
  4. 34
    Master of Deception1/3

    Beginne gegnerische Verstohlenheitsentdeckung zu senken, damit nächste geplante Eröffnung seltener vor Kontakt scheitert.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  5. 35
    Quietus1/5

    Erhöhe Sinister Strike, Ghostly Strike und Hemorrhage gegen Ziele unter 35% Leben; nicht jeder Abschluss profitiert.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  6. 36
    Quietus2/5
  7. 37
    Quietus3/5
  8. 38
    Quietus4/5
  9. 39
    Quietus5/5
  10. 40
    Thousand Cuts1/1

    Auf 40 echte Rupture-Ticks nächsten Hemorrhage oder Backstab verbilligen lassen; kurzlebige Ziele bauen womöglich keine nützlichen Stapel.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  11. 41
    Master of Deception2/3

    Vervollständige Entdeckungsreduktion für Routennavigation und wiederholte geplante Eröffnungen.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  12. 42
    Master of Deception3/3
  13. 43
    Elusiveness1/2

    Senke Vanish- und nun lernbare Blind-Abklingzeiten für wiederkehrende Kontrolle und Erholung.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  14. 44
    Elusiveness2/2
  15. 45
    Malice1/5

    Erhöhe Angriffs-/Gift-Crit-Chance und erfülle Lethality-Voraussetzung für späteren Hemorrhage-Crit-Schaden.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  16. 46
    Malice2/5
  17. 47
    Malice3/5
  18. 48
    Malice4/5
  19. 49
    Malice5/5
  20. 50
    Ruthlessness1/3

    Lass Rupture oder anderen Abschluss manchmal einen Combopunkt für nächsten Blutungsaufbauzyklus hinterlassen.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  21. 51
    Ruthlessness2/3
  22. 52
    Improved Gouge1/3

    Verlängere Gouge am sauberen Ziel für Energieerholung oder Positionierung; aktive DoTs können Kontrolle brechen.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  23. 53
    Improved Gouge2/3
  24. 54
    Improved Gouge3/3
  25. 55
    Relentless Strikes1/1

    Ergänze mögliche Energieerstattung nach Combopunkt-Abschluss neben getrennten Rupture-Tick-Ermäßigungen.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  26. 56
    Lethality1/5

    Erhöhe Crit-Schaden genannter Aufbauangriffe einschließlich Hemorrhage ohne direkten Einfluss auf Ruptures periodischen Schaden.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  27. 57
    Lethality2/5
  28. 58
    Lethality3/5
  29. 59
    Lethality4/5
  30. 60
    Lethality5/5
Routenquellen und Prüfungsgrenzen

Punktereihenfolge und Abwägungen sind redaktionelle Empfehlungen, keine gemessene schnellste Route. Jeder Punkt hat die Prüfung von Stufe, Reihe und Voraussetzungen gegen 1.60.1.70291 bestanden. Es wird kein Kampftest im Spiel beansprucht.

Talents Forever · Clientexport für Schurkentalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12

Blizzard · Klassenübersicht zu Schurke und HexenmeisterBaseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12

Blizzard · Beta-Levelgrenze vom 1. OktoberOctober 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12

Fehler, die das Ergebnis ändern

  • Blind ist auf 30 nicht verfügbar

    Blind beginnt auf 34 und braucht sein Reagenz. Baue es nicht in aktuelle Rettungsschritte ein und behandle Dirty Tricks nicht als Freischaltung des Zaubers.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

    Talents Forever · Clientexport für Schurkentalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  • Preparation stellt keinen ungelernten Zauber wieder her

    Gewähltes Zurücksetzen setzt nur vorhandene Fähigkeiten zurück; es ergänzt weder Blind noch spätere Talente oder eine zweite Verteilung in Reihe fünf.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

    Talents Forever · Clientexport für Schurkentalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
SPÄTERE STUFEN · GETRENNT VON BETA 30

Nach Freischaltungen für Stufe 60 planen

Fakten, Autorenbeobachtungen und Prüfungsgrenzen

Zuletzt bestätigtes internationales Limit: 30, angekündigt am 1. Oktober. Datenstand: 1.60.1.70291. Normales Budget: 21, Talented 0/5. Dies ist weder eine Echtzeitprüfung des Limits noch eine Aussage zur regionalen Bereitstellung.

Blizzard · Beta-Levelgrenze vom 1. Oktober

Szenariobezogene redaktionelle Handlungsempfehlungen auf Grundlage datierter Clientdaten und ausgewählter offizieller Bestätigungen. Es werden weder Kampftests noch DPS-Simulationen, Ausrüstungsranglisten oder BiS beansprucht.

Nur Magier haben eine vom Herausgeber erfasste Lehrerprüfung. Andere Klassenzauberbücher stammen aus Clientdateien. Wir prüften diese Aktionsreferenzen unabhängig anhand des gespeicherten Datenstands, nicht im laufenden Spiel. Historische Vergleiche bleiben in getrennt markierten Absätzen oder Talentreferenzen.

Clientdaten nach Talents Forever / Chris Baldwin unter CC BY 4.0. Spielsymbole und originale Tooltips gehören Blizzard Entertainment. Talents Forever · CC BY 4.0

BETA · 30

Attribut-Prioritäten auf Stufe 30

Empfehlungen für Aufwertungen auf Stufe 30, keine simulierten Attributgewichte. Sichere zuerst genug Leben und Ressourcen für deine Rolle und vergleiche ähnlich hochstufige Gegenstände. Treffer- und kritische Trefferchance hängen vom Ziel und deinen gewählten Talenten ab; es gilt kein pauschaler Grenzwert.

  1. Waffenschaden / DPS
  2. Beweglichkeit
  3. Ausdauer
  4. Angriffskraft

Wähle nach Eröffnungsangriff und Hemorrhage. Wegen des Dolchmodifikators ist eine langsame andere Waffe nicht automatisch besser; behalte Ausdauer für Kontrolle und Überleben.

Mechanik hinter dieser Wahl

Diese Effekte benötigen das jeweilige Talent und die nötigen Ränge. Gezeigt wird Rang 1; dein Build kann abweichen.

Hemorrhage ↗

Ein sofortiger Schlag, der 100% Waffenschaden verursacht, mit ausgerüstetem Dolch 145%, und den vom Ziel erlittenen Rupture-Schaden dieses Schurken um 15% erhöht. Hält 15 Sek. Gewährt 1 Combopunkt.

Englischen Originaltext anzeigen

An instant strike that deals 100% weapon damage (145% if a Dagger is equipped) and causes the target to take 15% increased Rupture damage from the Rogue. Lasts 15 sec. Awards 1 Combo Point.

Opportunity ↗

Erhöht den Schaden von Backstab, Garrote, Ambush und Mutilate um 5%.

Englischen Originaltext anzeigen

Increases the damage dealt by your Backstab, Garrote, Ambush, and Mutilate abilities by 5%.

Client-Referenz 1.60.1.70291 · Geprüft 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard

Ausrüstung zum Vergleichen

Belegte Kandidaten, kein vollständiges BiS-Set. Stufenanforderungen und Klassenberechtigungen wurden für Stufe 30 geprüft. Waffenausbildung und zusätzliche Berufsanforderungen musst du am Charakter prüfen. Datenbankwerte sind keinem festen Client-Build zugeordnet.

Vor dem nächsten Dungeon

Notfallheilung zuerst, das Elixier ist optional. Prüfe vor einem Großeinkauf im aktuellen Tooltip konkurrierende Stärkungseffekte und gemeinsame Abklingzeiten. Die zur Herstellung nötige Berufsfertigkeit und die Nutzungsstufe des Gegenstands sind unterschiedliche Anforderungen.

Client-Referenz 1.60.1.70338 · Geprüft 2026-10-12

ROLLE UND IDENTITÄT

Was dieser Baum bietet

Verstohlenheitstricks und Blutungen.

Verwalte Energie, Combopunkte, Kontrolle und Waffenvorbereitung.

Nahkampfschaden19 Knoten4 aktive Talente47 Rangbeschreibungen
Klassennachteil

Deine Zeit am Ziel und die Bedingungen des Kampfbeginns bestimmen den Schaden.

Vier Talente zum Einstieg

Nach Position, aktiven Effekten und benannten Voraussetzungen gewählt. Eine Lesehilfe zum Baum, keine Schadensrangliste oder Empfehlung für jeden Knoten.

Talent tief im Baum · REIHE 7

Thousand Cuts

Übersetzter Effekt · Englischvergleich · Quelle auf maximalem Rang 1/1 · Passiv

Periodischer Rupture-Schaden senkt die Energiekosten deines nächsten Hemorrhage oder Backstab innerhalb von 10 Sek. um 3. Bis zu 5-mal stapelbar.

Englischen Originaltext anzeigen

When your Rupture ability deals periodic damage, the Energy cost of your next Hemorrhage or Backstab ability within 10 sec is reduced by 3, stacking up to 5 times.

  • Frühere Reihen dieses Baums: 30 Punkte
  • Preparation 1/1

Diese Reihe erfordert mehr als die regulären 21 Punkte eines Charakters auf Stufe 30. Betrachte sie als Planung für spätere Stufen.

Aktives Talent · REIHE 5

Preparation

Übersetzter Effekt · Englischvergleich · Quelle auf maximalem Rang 1/1 · Aktiv

Beendet bei Aktivierung sofort die Abklingzeiten deiner anderen Schurkenfähigkeiten.

Englischen Originaltext anzeigen

When activated, this ability immediately finishes the cooldown on your other Rogue abilities.

Sofort · 10 Min. Abklingzeit

  • Frühere Reihen dieses Baums: 20 Punkte
Grundlage der ersten Reihe · REIHE 1

Camouflage

Übersetzter Effekt · Englischvergleich · Quelle auf maximalem Rang 5/5 · Passiv

Senkt Stealths Tempomalus um 15% und seine Abklingzeit um 6 Sek.

Englischen Originaltext anzeigen

Reduces your speed penalty from your Stealth ability by 15% and reduces its cooldown by 6 sec.

  • Frühere Reihen dieses Baums: 0 Punkte
Baumeffekt zum Prüfen · REIHE 6

Quietus

Übersetzter Effekt · Englischvergleich · Quelle auf maximalem Rang 5/5 · Passiv

Sinister Strike, Ghostly Strike und Hemorrhage verursachen gegen Ziele unter 35% Leben 10% mehr Schaden.

Englischen Originaltext anzeigen

Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 10% more damage against targets below 35% health.

  • Frühere Reihen dieses Baums: 25 Punkte
  • Dirty Deeds 2/2

Diese Reihe erfordert mehr als die regulären 21 Punkte eines Charakters auf Stufe 30. Betrachte sie als Planung für spätere Stufen.

Freischaltungen und Phasengrenzen

Eine neue Reihe erfordert fünf Punkte pro früherer Reihe im selben Baum. Punkte in der aktuellen Reihe oder anderen Bäumen helfen nicht. Benannte Voraussetzungen müssen den nötigen Rang erreichen; manche liegen in derselben Reihe.

Reihe 10 Punkte in früheren ReihenReihe 25 Punkte in früheren ReihenReihe 310 Punkte in früheren ReihenReihe 415 Punkte in früheren ReihenReihe 520 Punkte in früheren ReihenReihe 625 Punkte in früheren ReihenReihe 730 Punkte in früheren Reihen
CharakterstufeReguläre PunkteLesehilfe
101Hier beginnt der reguläre Talentfortschritt.
3021Die letzte bestätigte Ankündigung des internationalen Beta-Maximums nennt 30; dies ist keine Live-Prüfung.
6051Das belegte Community-Beispiel unten ist ein Plan für Stufe 60.

Talented kann Punkte bis zu fünf Stufen früher freischalten, behält aber das Maximum von 51 Punkten. Die Beispiele nutzen Talented 0/5. Prüfe deine Freischaltung und den separaten Regionsguide, bevor du frühere Punkte annimmst.

BELEGTER AUSGANGSPUNKT

Ein echtes Community-Beispiel für Täuschung

Schurke · Täuschung

Anonyme Community-Konfiguration · Talents Forever

16 / 12 / 23
Stufe 6051/51 PunkteTalented 0/51.60.1.70291
Assassination 16Combat 12Subtlety 23

Punkteverteilung und Teilungsdaten entsprechen den Regeln dieses Datenstands. Das belegt keine Leistung im Spiel. Die Quelle veröffentlicht die Konfiguration anonym und nennt keinen Autor.

Geprüft anhand von 1.60.1.70291 · 2026-10-11

Für einen Beta-Plan öffne einen leeren Rechner mit deiner Stufe und deinem verfügbaren Legacy-Rang. Ein Teilungslink für Stufe 60 stellt das Beispiel auf Stufe 60 wieder her und kürzt es nicht automatisch auf 30.

Gültige Levelreihenfolge für dieses Beispiel

Von dieser Website aus den gespeicherten Punkten anhand der aktuellen Reihen- und Voraussetzungsvorgaben rekonstruiert. Die öffentliche Quelle enthält keine ursprüngliche Levelreihenfolge. Diese Reihenfolge ist gültig, aber nicht als schnellste oder beste Route getestet.

Alle 51 Stufen mit Punkteverteilung anzeigen · 10–60
StufeTalentRang nach VergabeBaum
10Improved Gouge1/3Assassination
11Improved Gouge2/3Assassination
12Improved Gouge3/3Assassination
13Malice1/5Assassination
14Malice2/5Assassination
15Malice3/5Assassination
16Malice4/5Assassination
17Malice5/5Assassination
18Murder1/2Assassination
19Murder2/2Assassination
20Relentless Strikes1/1Assassination
21Lethality1/5Assassination
22Lethality2/5Assassination
23Lethality3/5Assassination
24Lethality4/5Assassination
25Cold Blood1/1Assassination
26Improved Eviscerate1/3Combat
27Improved Eviscerate2/3Combat
28Improved Eviscerate3/3Combat
29Improved Sinister Strike1/2Combat
30Improved Sinister Strike2/2Combat
31Puncturing Wounds1/3Combat
32Puncturing Wounds2/3Combat
33Puncturing Wounds3/3Combat
34Precision1/3Combat
35Precision2/3Combat
36Improved Sprint1/2Combat
37Improved Sprint2/2Combat
38Camouflage1/5Subtlety
39Camouflage2/5Subtlety
40Camouflage3/5Subtlety
41Master of Deception1/3Subtlety
42Master of Deception2/3Subtlety
43Master of Deception3/3Subtlety
44Opportunity1/2Subtlety
45Opportunity2/2Subtlety
46Dirty Tricks1/2Subtlety
47Dirty Tricks2/2Subtlety
48Improved Ambush1/3Subtlety
49Improved Ambush2/3Subtlety
50Improved Ambush3/3Subtlety
51Initiative1/3Subtlety
52Initiative2/3Subtlety
53Heightened Senses1/2Subtlety
54Heightened Senses2/2Subtlety
55Premeditation1/1Subtlety
56Serrated Blades1/3Subtlety
57Serrated Blades2/3Subtlety
58Dirty Deeds1/2Subtlety
59Dirty Deeds2/2Subtlety
60Preparation1/1Subtlety

Vollständige Talentreferenz für Täuschung

Alle Knoten und Rangeffekte des datierten Beta-Exports stehen unten. Klappe einen Knoten für Übersetzung, englisches Original und Voraussetzungen auf.

CamouflageReihe 1 · 5 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 0 Punkte
  1. Rang 1/5

    Senkt Stealths Tempomalus um 3% und seine Abklingzeit um 2 Sek.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces your speed penalty from your Stealth ability by 3% and reduces its cooldown by 2 sec.

  2. Rang 2/5

    Senkt Stealths Tempomalus um 6% und seine Abklingzeit um 3 Sek.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces your speed penalty from your Stealth ability by 6% and reduces its cooldown by 3 sec.

  3. Rang 3/5

    Senkt Stealths Tempomalus um 9% und seine Abklingzeit um 4 Sek.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces your speed penalty from your Stealth ability by 9% and reduces its cooldown by 4 sec.

  4. Rang 4/5

    Senkt Stealths Tempomalus um 12% und seine Abklingzeit um 5 Sek.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces your speed penalty from your Stealth ability by 12% and reduces its cooldown by 5 sec.

  5. Rang 5/5

    Senkt Stealths Tempomalus um 15% und seine Abklingzeit um 6 Sek.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces your speed penalty from your Stealth ability by 15% and reduces its cooldown by 6 sec.

Im Rechner vergeben ↗
Master of DeceptionReihe 1 · 3 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 0 Punkte
  1. Rang 1/3

    Senkt deine Entdeckungswahrscheinlichkeit in Stealth, als wärst du 1 Stufe höher.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the chance enemies have to detect you while in Stealth mode as if you were 1 level higher.

  2. Rang 2/3

    Senkt deine Entdeckungswahrscheinlichkeit in Stealth, als wärst du 2 Stufen höher.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the chance enemies have to detect you while in Stealth mode as if you were 2 levels higher.

  3. Rang 3/3

    Senkt deine Entdeckungswahrscheinlichkeit in Stealth, als wärst du 3 Stufen höher.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the chance enemies have to detect you while in Stealth mode as if you were 3 levels higher.

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OpportunityReihe 1 · 2 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 0 Punkte
  1. Rang 1/2

    Erhöht den Schaden von Backstab, Garrote, Ambush und Mutilate um 5%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the damage dealt by your Backstab, Garrote, Ambush, and Mutilate abilities by 5%.

  2. Rang 2/2

    Erhöht den Schaden von Backstab, Garrote, Ambush und Mutilate um 10%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the damage dealt by your Backstab, Garrote, Ambush, and Mutilate abilities by 10%.

Im Rechner vergeben ↗
SetupReihe 2 · 3 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 5 Punkte
  1. Rang 1/3

    Gewährt 33% Chance auf einen Combopunkt am Ziel nach dem Ausweichen eines seiner Angriffe oder vollständigem Widerstehen eines seiner Zauber.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives you a 33% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.

  2. Rang 2/3

    Gewährt 67% Chance auf einen Combopunkt am Ziel nach dem Ausweichen eines seiner Angriffe oder vollständigem Widerstehen eines seiner Zauber.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives you a 67% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.

  3. Rang 3/3

    Gewährt 100% Chance auf einen Combopunkt am Ziel nach dem Ausweichen eines seiner Angriffe oder vollständigem Widerstehen eines seiner Zauber.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives you a 100% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.

Im Rechner vergeben ↗
ElusivenessReihe 2 · 2 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 5 Punkte
  1. Rang 1/2

    Senkt die Abklingzeit von Vanish und Blind um 45 Sek.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the cooldown of your Vanish and Blind abilities by 45 sec.

  2. Rang 2/2

    Senkt die Abklingzeit von Vanish und Blind um 90 Sek.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the cooldown of your Vanish and Blind abilities by 90 sec.

Im Rechner vergeben ↗
Dirty TricksReihe 2 · 2 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 5 Punkte
  1. Rang 1/2

    Senkt Energiekosten von Sap und Blind um 25%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the Energy cost of your Sap and Blind abilities by 25%.

  2. Rang 2/2

    Senkt Energiekosten von Sap und Blind um 50%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the Energy cost of your Sap and Blind abilities by 50%.

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Improved AmbushReihe 2 · 3 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 5 Punkte
  1. Rang 1/3

    Erhöht die kritische Trefferchance von Ambush um 15%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the critical strike chance of your Ambush ability by 15%.

  2. Rang 2/3

    Erhöht die kritische Trefferchance von Ambush um 30%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the critical strike chance of your Ambush ability by 30%.

  3. Rang 3/3

    Erhöht die kritische Trefferchance von Ambush um 45%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the critical strike chance of your Ambush ability by 45%.

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InitiativeReihe 3 · 3 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 10 Punkte
  1. Rang 1/3

    Gewährt Ambush, Garrote oder Cheap Shot 33% Chance auf einen zusätzlichen Combopunkt am Ziel.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives you a 33% chance to add an additional combo point to your target when using your Ambush, Garrote, or Cheap Shot ability.

  2. Rang 2/3

    Gewährt Ambush, Garrote oder Cheap Shot 67% Chance auf einen zusätzlichen Combopunkt am Ziel.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives you a 67% chance to add an additional combo point to your target when using your Ambush, Garrote, or Cheap Shot ability.

  3. Rang 3/3

    Gewährt Ambush, Garrote oder Cheap Shot 100% Chance auf einen zusätzlichen Combopunkt am Ziel.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives you a 100% chance to add an additional combo point to your target when using your Ambush, Garrote, or Cheap Shot ability.

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Ghostly StrikeReihe 3 · 1 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 10 Punkte

40 Energie · Nahkampfreichweite · Sofort · 20 Sek. Abklingzeit

  1. Rang 1/1

    Ein Schlag, der 125% Waffenschaden verursacht, mit Haupthanddolch 180%, und deine Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.

    Englischen Originaltext anzeigen

    A strike that deals 125% (180% if a Dagger is equipped in your Main Hand) weapon damage and increases your chance to dodge by 15% for 7 sec. Awards 1 combo point.

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Improved DistractReihe 3 · 2 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 10 Punkte
  1. Rang 1/2

    Erhöht Distracts Radius um 3 Meter und senkt Verstohlenheitsentdeckung abgelenkter Gegner weiter, als wären sie 1 zusätzliche Stufe niedriger.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the radius of your Distract ability by 3 yds, and further reduces the Stealth detection of distracted enemies as though they were an additional 1 level lower.

  2. Rang 2/2

    Erhöht Distracts Radius um 5 Meter und senkt Verstohlenheitsentdeckung abgelenkter Gegner weiter, als wären sie 2 zusätzliche Stufen niedriger.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the radius of your Distract ability by 5 yds, and further reduces the Stealth detection of distracted enemies as though they were an additional 2 levels lower.

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Heightened SensesReihe 4 · 2 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 15 Punkte
  1. Rang 1/2

    Erhöht deine Verstohlenheitsentdeckung wie bei 1 höherer Stufe und senkt deine Chance, von Zaubern und Fernkampfangriffen getroffen zu werden, um 2%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your Stealth detection as if you were 1 level higher and reduces your chance to be hit by spells and ranged attacks by 2%.

  2. Rang 2/2

    Erhöht deine Verstohlenheitsentdeckung wie bei 3 höheren Stufen und senkt deine Chance, von Zaubern und Fernkampfangriffen getroffen zu werden, um 4%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your Stealth detection as if you were 3 levels higher and reduces your chance to be hit by spells and ranged attacks by 4%.

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PremeditationReihe 4 · 1 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 15 Punkte

20 Meter Reichweite · Sofort · 2 Min. Abklingzeit

  1. Rang 1/1

    Fügt deinem Ziel 2 Combopunkte hinzu. Du musst sie innerhalb von 20 Sek. ergänzen oder verbrauchen, sonst gehen sie verloren.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Adds 2 Combo Points to your target. You must add to or use those combo points within 20 sec or the combo points are lost.

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Serrated BladesReihe 4 · 3 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 15 Punkte
  1. Rang 1/3

    Lässt deine Angriffe 3% der Zielrüstung ignorieren und erhöht Rupture-Schaden um 10%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Causes your attacks to ignore 3% of your target's Armor and increases the damage dealt by your Rupture ability by 10%.

  2. Rang 2/3

    Lässt deine Angriffe 6% der Zielrüstung ignorieren und erhöht Rupture-Schaden um 20%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Causes your attacks to ignore 6% of your target's Armor and increases the damage dealt by your Rupture ability by 20%.

  3. Rang 3/3

    Lässt deine Angriffe 9% der Zielrüstung ignorieren und erhöht Rupture-Schaden um 30%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Causes your attacks to ignore 9% of your target's Armor and increases the damage dealt by your Rupture ability by 30%.

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Dirty DeedsReihe 5 · 2 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 20 Punkte
  1. Rang 1/2

    Senkt Energiekosten von Cheap Shot und Garrote um 10; Garrote erfordert keine Position hinter dem Ziel mehr.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the Energy cost of your Cheap Shot and Garrote abilities by 10, and your Garrote ability no longer requires you to be behind your target.

  2. Rang 2/2

    Senkt Energiekosten von Cheap Shot und Garrote um 20; Garrote erfordert keine Position hinter dem Ziel mehr.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the Energy cost of your Cheap Shot and Garrote abilities by 20, and your Garrote ability no longer requires you to be behind your target.

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PreparationReihe 5 · 1 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 20 Punkte

Sofort · 10 Min. Abklingzeit

  1. Rang 1/1

    Beendet bei Aktivierung sofort die Abklingzeiten deiner anderen Schurkenfähigkeiten.

    Englischen Originaltext anzeigen

    When activated, this ability immediately finishes the cooldown on your other Rogue abilities.

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HemorrhageReihe 5 · 1 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 20 PunkteSerrated Blades 3/3

35 Energie · Nahkampfreichweite · Sofort

  1. Rang 1/1

    Ein sofortiger Schlag, der 100% Waffenschaden verursacht, mit ausgerüstetem Dolch 145%, und den vom Ziel erlittenen Rupture-Schaden dieses Schurken um 15% erhöht. Hält 15 Sek. Gewährt 1 Combopunkt.

    Englischen Originaltext anzeigen

    An instant strike that deals 100% weapon damage (145% if a Dagger is equipped) and causes the target to take 15% increased Rupture damage from the Rogue. Lasts 15 sec. Awards 1 Combo Point.

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QuietusReihe 6 · 5 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 25 PunkteDirty Deeds 2/2
  1. Rang 1/5

    Sinister Strike, Ghostly Strike und Hemorrhage verursachen gegen Ziele unter 35% Leben 2% mehr Schaden.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 2% more damage against targets below 35% health.

  2. Rang 2/5

    Sinister Strike, Ghostly Strike und Hemorrhage verursachen gegen Ziele unter 35% Leben 4% mehr Schaden.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 4% more damage against targets below 35% health.

  3. Rang 3/5

    Sinister Strike, Ghostly Strike und Hemorrhage verursachen gegen Ziele unter 35% Leben 6% mehr Schaden.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 6% more damage against targets below 35% health.

  4. Rang 4/5

    Sinister Strike, Ghostly Strike und Hemorrhage verursachen gegen Ziele unter 35% Leben 8% mehr Schaden.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 8% more damage against targets below 35% health.

  5. Rang 5/5

    Sinister Strike, Ghostly Strike und Hemorrhage verursachen gegen Ziele unter 35% Leben 10% mehr Schaden.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 10% more damage against targets below 35% health.

Im Rechner vergeben ↗
CutthroatReihe 6 · 5 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 25 Punkte
  1. Rang 1/5

    Backstab hat 3% Chance, dein nächstes Ambush innerhalb von 10 Sek. ohne Stealth zu ermöglichen.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Your Backstab has a 3% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.

  2. Rang 2/5

    Backstab hat 6% Chance, dein nächstes Ambush innerhalb von 10 Sek. ohne Stealth zu ermöglichen.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Your Backstab has a 6% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.

  3. Rang 3/5

    Backstab hat 9% Chance, dein nächstes Ambush innerhalb von 10 Sek. ohne Stealth zu ermöglichen.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Your Backstab has a 9% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.

  4. Rang 4/5

    Backstab hat 12% Chance, dein nächstes Ambush innerhalb von 10 Sek. ohne Stealth zu ermöglichen.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Your Backstab has a 12% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.

  5. Rang 5/5

    Backstab hat 15% Chance, dein nächstes Ambush innerhalb von 10 Sek. ohne Stealth zu ermöglichen.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Your Backstab has a 15% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.

Im Rechner vergeben ↗
Thousand CutsReihe 7 · 1 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 30 PunktePreparation 1/1
  1. Rang 1/1

    Periodischer Rupture-Schaden senkt die Energiekosten deines nächsten Hemorrhage oder Backstab innerhalb von 10 Sek. um 3. Bis zu 5-mal stapelbar.

    Englischen Originaltext anzeigen

    When your Rupture ability deals periodic damage, the Energy cost of your next Hemorrhage or Backstab ability within 10 sec is reduced by 3, stacking up to 5 times.

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Klassenfähigkeiten und angekündigte Änderungen

Dies sind zugehörige Klassenreferenzen, keine vollständige Spezialisierungsrotation. Lernstufen, Talente, Gestalten und Abklingzeiten bestimmen weiterhin, welche Fähigkeiten dein Charakter nutzen kann.

Quellen und Prüfungsumfang

Talentdaten: Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0

Clientdatenstand
1.60.1.70291
Export erstellt
2026-10-09
Daten geprüft
2026-10-11

Ein Community-Clientexport mit ausgewählten offiziellen Gegenprüfungen, kein Nachweis unabhängiger Blizzard-Bestätigung jedes Zahlenwerts oder eines Kampftests. Spielgrafiken und Zaubertexte gehören Blizzard Entertainment.

Die Inhalte umfassen Aktionen für Stufe 30, Ressourcenentscheidungen und Klassenaufgaben als redaktionelle Empfehlungen anhand der verlinkten Mechaniken. Talentreferenz und Community-Plan für Stufe 60 sind getrennt. Kampfgetestete Rotationen, Schadens-/Heilungssimulationen und begegnungsspezifische BiS sind hier nicht belegt.

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