So spielst du auf Stufe 30
Plane Eröffnung und Kontrollziel; wähle am normalen Limit Hemorrhage oder Preparation.
30 · Verstohlenheits- und Blutungsroute
Hemorrhage-Route gewählt; freier Fluchtraum und Flash Powder bereit.
- 1

Premeditation vor dem Ablauf verbrauchen
Nutze gewähltes Premeditation am Ziel, dann den geplanten Cheap Shot, Ambush oder Garrote. Ergänze oder verbrauche seine zwei Punkte innerhalb von zwanzig Sekunden; Ambush braucht Dolch und Positionsvoraussetzungen.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
PremeditationErlernen 25Erste Talentfreischaltung: Stufe 25 · 16+ Baumpunkte
Cheap ShotErlernen 26
AmbushErlernen 26 · Rank 2
GarroteErlernen 30 · Rank 3Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Hemorrhage, dann nützliche Blutung
Nutze gewähltes Hemorrhage als günstigen Aufbauangriff, dann Rupture, wenn das Ziel seine Ticks überlebt. Nutze bei fast totem Gegner direkten Eviscerate und verschwende keine Combopunkte am Limit.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
HemorrhageErlernen 30Erste Talentfreischaltung: Stufe 30 · 21+ Baumpunkte
RuptureErlernen 28 · Rank 2
EviscerateErlernen 24 · Rank 4Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Ghostly Strike als defensiven Moment nutzen
Ghostly Strike gewährt bei Wahl kurz einen Ausweichvorteil. Nutze es bei echtem Nahkampfdruck; behalte Kicks Energiereserve für gefährliche Zauber und nutze Vanish mit Reagenzien, bevor Flucht unmöglich wird.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Ghostly StrikeErlernen 20Erste Talentfreischaltung: Stufe 20 · 11+ Baumpunkte
KickErlernen 26 · Rank 2
VanishErlernen 22 · Rank 1Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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30 · Vorbereitung und Kontrolle
Kontrollziel vor dem Kampf zugewiesen; periodischen Schaden davon fernhalten.
- 1

Distract und Sap vor der Übernahme
Nutze Distract zum sicheren Nähern, dann Sap verstohlen an einem gültigen Humanoiden außerhalb des Kampfes. Das aktuelle Grundverhalten erhält Stealth; ein bereits kämpfendes Ziel ist ungültig.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Die eigene Blutungsinteraktion anwenden
Nutze Hemorrhage und ein Rupture mit Zeit für Ticks am Fokusziel. Der aktuelle Hemorrhage-Vorteil erhöht deinen Rupture-Schaden und belegt keine allgemeine Raid-Debuff-Pflicht.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
HemorrhageErlernen 30Erste Talentfreischaltung: Stufe 30 · 21+ Baumpunkte
RuptureErlernen 28 · Rank 2Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Vor wachsender Bedrohung unterbrechen und aussteigen
Behalte Kicks 25 Energie für den Auftrag, nutze Feint bei Bedrohungsbedarf und Kidney Shot auf einen anfälligen gefährlichen Zusatzgegner, wenn Kontrolle mehr als ein Abschluss wert ist.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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30 · Isolieren und fokussieren
Keine vorausgesetzte Flächenschadensfähigkeit; ein kontrollierter Gegner und ein Fokusziel.
- 1

Kontrollziele frei von Schaden halten
Nutze Sap vor dem Kampf, lasse das Ziel ohne Garrote, Rupture oder Giftticks und fokussiere das markierte Ziel. Eine Blutungsroute macht reaktives Gouge am selben Ziel unzuverlässig.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
SapErlernen 28 · Rank 2
GarroteErlernen 30 · Rank 3
RuptureErlernen 28 · Rank 2
GougeErlernen 18 · Rank 2Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Vor dem Wechsel verbrauchen
Verstreue die Combopunktinvestition am Ziel nicht ohne Grund. Ein neuer gefährlicher Zusatzgegner rechtfertigt Kidney Shot oder Kick; beende sonst das aktuelle Ziel und bereite die nächste Eröffnung vor.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
HemorrhageErlernen 30Erste Talentfreischaltung: Stufe 30 · 21+ Baumpunkte
EviscerateErlernen 24 · Rank 4
Kidney ShotErlernen 30 · Rank 1
KickErlernen 26 · Rank 2Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Erholen, ohne ein zweites Endtalent zu erfinden
Die gezeigte Hemorrhage-Route hat auf normaler Stufe 30 kein Preparation. Nutze tatsächliche Sprint-, Evasion- und Vanish-Abklingzeiten; eine Preparation-Route ist eine andere Wahl für den 21. Punkt.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Für die aktuelle Aufgabe wählen

Hemorrhage oder Preparation
Beide sind Einpunkttalente aus Reihe fünf: Zwanzig Punkte in früheren Reihen plus beide kosten zweiundzwanzig. Wähle wiederholbaren Blutungsaufbau oder Abklingzeiterholung; Talented 0/5 kann auf 30 nicht beide besitzen.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
HemorrhageErlernen 30Erste Talentfreischaltung: Stufe 30 · 21+ Baumpunkte
PreparationErlernen 30Erste Talentfreischaltung: Stufe 30 · 21+ BaumpunkteDie Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Waffe und Position bestimmen die Eröffnung
Dolch-Ambush und positionsabhängiges Backstab brauchen Vorbereitung; Sinister Strike oder Hemorrhage bieten andere Wege. Wähle nach vorhandener Waffe und Begegnungsposition statt theoretischer Eröffnung.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
AmbushErlernen 26 · Rank 2
BackstabErlernen 28 · Rank 4
Sinister StrikeErlernen 30 · Rank 5
HemorrhageErlernen 30Erste Talentfreischaltung: Stufe 30 · 21+ BaumpunkteDie Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Deine Route von 10 bis 60
Wähle die Route für deine Aktivität und dann die gewünschte Stufe. Beginne bei 30 für die zuletzt bestätigte Beta-Phase. Spätere Stufen bleiben ein gesonderter Plan.
Verstohlenheitsvorbereitung und anhaltende Blutungen
Aktuell 10–30: Verstohlenheitseröffnung planen, geeigneten Zusatzgegner mit Sap ausschalten und auf 30 Hemorrhage/Rupture am langlebigen Ziel nutzen. Künftig 31–60: Preparation, Blutungsenergieermäßigung und Abschlussökonomie.
Wann diese Route passt und worauf du verzichtest
- Geeignet, wenn
- Wähle dies für wiederkehrendes Umgehen von Gegnern und Pullkontrolle bei langlebigem Hauptziel für Blutungen. Premeditation braucht zügige Eröffnung; Kontrollziel erhält keinen Schaden. Die redaktionelle Reihenfolge nutzt Hemorrhage statt Cutthroat-Backstab-Build.
- Kompromiss
- Hemorrhage auf 30 verzögert Preparation bis 31. Frühes Setup hilft gegen Soloangriffe und weniger hinter Tank. Die endgültigen 35 Täuschung / 16 Meucheln lassen Cutthroat und längeres Slice and Dice aus; spätes Gouge ist für sauberes Ziel, da Blutungen es brechen.
- Richtung ändern, wenn
- Wähle Kampf für wiederholte direkte Aufbauangriffe ohne Verstohlenheitsvorbereitung oder Meucheln für Zweidolch-Giftbuffzyklus. Sterben Gegner vor Rupture-Ticks, nutze direkten Abschluss oder direkte Route.
Stufe 30 · 21 Punkte · Talented 0/5
Auf 30 Aufbauangriff erhalten, der eigenen Rupture-Schaden am Ziel erhöht; persönlicher Effekt, keine gemeinsame Raid-Blutungsunterstützung.
Spezialisierungsmakros und Fähigkeitsbedingungen prüfen ↗
Meilensteinlinks und vollständige Punktereihenfolge funktionieren ohne Skripte. Jeder Link öffnet die Route bis zu dieser Stufe ohne zusätzliche Legacy-Punkte.
10–30 · Punktereihenfolge der aktuellen Phase
- 10
Camouflage1/5Senke Verstohlenheits-Bewegungsmalus und Abklingzeit für leichtere Routennavigation und geplante Eröffnungen.
Talents Forever · Clientexport für Schurken - 11
Camouflage2/5 - 12
Camouflage3/5 - 13
Camouflage4/5 - 14
Camouflage5/5 - 15
Dirty Tricks1/2Senke Sap-Energiekosten am geeigneten Humanoiden außerhalb des Kampfes; Blinds eigenes Lernlevel 34 bleibt.
Talents Forever · Clientexport für Schurken - 16
Dirty Tricks2/2 - 17
Setup1/3Echtes Ausweichen oder volle Zauberresistenzen können Combopunkte gegen Soloangreifer geben; Ghostly Strike stärkt später Ausweichen.
Talents Forever · Clientexport für Schurken - 18
Setup2/3 - 19
Setup3/3 - 20
Ghostly Strike1/1Auf 20 Aufbauangriff mit zeitweiligem Ausweichen erhalten; höherer Dolchmultiplikator gilt nur mit Haupthanddolch.
Talents Forever · Clientexport für Schurken - 21
Initiative1/3Lass gültiges Ambush, Garrote oder gelerntes Cheap Shot einen Zusatzcombopunkt für frühere Abschlüsse geben.
Talents Forever · Clientexport für Schurken - 22
Initiative2/3 - 23
Initiative3/3 - 24
Opportunity1/2Beginne genannten Eröffnungs-/Backstab-Schaden zu erhöhen ohne Pflicht zum Dolchauftakt bei jedem Pull.
Talents Forever · Clientexport für Schurken - 25
Premeditation1/1Auf 25 zwei Vorbereitungspunkte erhalten, die im Zeitfenster ergänzt oder verbraucht werden müssen; investiere nur bei bereitem Pull.
Talents Forever · Clientexport für Schurken - 26
Serrated Blades1/3Erhöhe Rupture-Schaden und ignoriere einen Rüstungsanteil beim Erfüllen der Hemorrhage-Voraussetzung.
Talents Forever · Clientexport für Schurken - 27
Serrated Blades2/3 - 28
Serrated Blades3/3 - 29
Opportunity2/2Vervollständige unterstützten Eröffnungsschaden vor Wahl des Blutungsaufbaus auf Stufe 30.
Talents Forever · Clientexport für Schurken - 30
Hemorrhage1/1Auf 30 Aufbauangriff erhalten, der eigenen Rupture-Schaden am Ziel erhöht; persönlicher Effekt, keine gemeinsame Raid-Blutungsunterstützung.
Talents Forever · Clientexport für Schurken
31–60 · späterer Plan außerhalb des zuletzt bestätigten Maximums
Zukünftige Verteilung mit dem datierten Talentstand. Diese Stufen sind damit nicht als geöffnet bestätigt. Nach einem Patch erneut prüfen.
- 31
Preparation1/1Auf 31 Reset tatsächlich vorhandener Fähigkeiten ergänzen für Erholung nach misslungener Vorbereitung ohne ungelerntes Blind.
Talents Forever · Clientexport für Schurken - 32
Dirty Deeds1/2Senke Cheap Shot-/Garrote-Kosten und entferne Garrotes Rückenbedingung; Stealth und andere Zauberbedingungen bleiben.
Talents Forever · Clientexport für Schurken - 33
Dirty Deeds2/2 - 34
Master of Deception1/3Beginne gegnerische Verstohlenheitsentdeckung zu senken, damit nächste geplante Eröffnung seltener vor Kontakt scheitert.
Talents Forever · Clientexport für Schurken - 35
Quietus1/5Erhöhe Sinister Strike, Ghostly Strike und Hemorrhage gegen Ziele unter 35% Leben; nicht jeder Abschluss profitiert.
Talents Forever · Clientexport für Schurken - 36
Quietus2/5 - 37
Quietus3/5 - 38
Quietus4/5 - 39
Quietus5/5 - 40
Thousand Cuts1/1Auf 40 echte Rupture-Ticks nächsten Hemorrhage oder Backstab verbilligen lassen; kurzlebige Ziele bauen womöglich keine nützlichen Stapel.
Talents Forever · Clientexport für Schurken - 41
Master of Deception2/3Vervollständige Entdeckungsreduktion für Routennavigation und wiederholte geplante Eröffnungen.
Talents Forever · Clientexport für Schurken - 42
Master of Deception3/3 - 43
Elusiveness1/2Senke Vanish- und nun lernbare Blind-Abklingzeiten für wiederkehrende Kontrolle und Erholung.
Talents Forever · Clientexport für Schurken - 44
Elusiveness2/2 - 45
Malice1/5Erhöhe Angriffs-/Gift-Crit-Chance und erfülle Lethality-Voraussetzung für späteren Hemorrhage-Crit-Schaden.
Talents Forever · Clientexport für Schurken - 46
Malice2/5 - 47
Malice3/5 - 48
Malice4/5 - 49
Malice5/5 - 50
Ruthlessness1/3Lass Rupture oder anderen Abschluss manchmal einen Combopunkt für nächsten Blutungsaufbauzyklus hinterlassen.
Talents Forever · Clientexport für Schurken - 51
Ruthlessness2/3 - 52
Improved Gouge1/3Verlängere Gouge am sauberen Ziel für Energieerholung oder Positionierung; aktive DoTs können Kontrolle brechen.
Talents Forever · Clientexport für Schurken - 53
Improved Gouge2/3 - 54
Improved Gouge3/3 - 55
Relentless Strikes1/1Ergänze mögliche Energieerstattung nach Combopunkt-Abschluss neben getrennten Rupture-Tick-Ermäßigungen.
Talents Forever · Clientexport für Schurken - 56
Lethality1/5Erhöhe Crit-Schaden genannter Aufbauangriffe einschließlich Hemorrhage ohne direkten Einfluss auf Ruptures periodischen Schaden.
Talents Forever · Clientexport für Schurken - 57
Lethality2/5 - 58
Lethality3/5 - 59
Lethality4/5 - 60
Lethality5/5
Routenquellen und Prüfungsgrenzen
Punktereihenfolge und Abwägungen sind redaktionelle Empfehlungen, keine gemessene schnellste Route. Jeder Punkt hat die Prüfung von Stufe, Reihe und Voraussetzungen gegen 1.60.1.70291 bestanden. Es wird kein Kampftest im Spiel beansprucht.
Talents Forever · Clientexport für Schurkentalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12
Blizzard · Klassenübersicht zu Schurke und HexenmeisterBaseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12
Blizzard · Beta-Levelgrenze vom 1. OktoberOctober 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12
Fehler, die das Ergebnis ändern

Blind ist auf 30 nicht verfügbar
Blind beginnt auf 34 und braucht sein Reagenz. Baue es nicht in aktuelle Rettungsschritte ein und behandle Dirty Tricks nicht als Freischaltung des Zaubers.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
Talents Forever · Clientexport für Schurkentalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Preparation stellt keinen ungelernten Zauber wieder her
Gewähltes Zurücksetzen setzt nur vorhandene Fähigkeiten zurück; es ergänzt weder Blind noch spätere Talente oder eine zweite Verteilung in Reihe fünf.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
Talents Forever · Clientexport für Schurkentalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Nach Freischaltungen für Stufe 60 planen

34–60 · Blind und tiefe Blutungsökonomie
Blind beginnt auf 34. Quietus, Cutthroat und Thousand Cuts brauchen tiefere Punkte; ergänze ihre Execute- oder Ambush-Interaktionen nur in der späteren Route.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
BlindErlernen 34 · Zukunft
Quietus26+ Baumpunkte · Reihe 6 · Zukünftig bei regulärer Stufe 30
Cutthroat26+ Baumpunkte · Reihe 6 · Zukünftig bei regulärer Stufe 30
Thousand Cuts31+ Baumpunkte · Reihe 7 · Zukünftig bei regulärer Stufe 30Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
Talents Forever · Clientexport für Schurkentalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Fakten, Autorenbeobachtungen und Prüfungsgrenzen
Zuletzt bestätigtes internationales Limit: 30, angekündigt am 1. Oktober. Datenstand: 1.60.1.70291. Normales Budget: 21, Talented 0/5. Dies ist weder eine Echtzeitprüfung des Limits noch eine Aussage zur regionalen Bereitstellung.
Blizzard · Beta-Levelgrenze vom 1. Oktober
Szenariobezogene redaktionelle Handlungsempfehlungen auf Grundlage datierter Clientdaten und ausgewählter offizieller Bestätigungen. Es werden weder Kampftests noch DPS-Simulationen, Ausrüstungsranglisten oder BiS beansprucht.
Nur Magier haben eine vom Herausgeber erfasste Lehrerprüfung. Andere Klassenzauberbücher stammen aus Clientdateien. Wir prüften diese Aktionsreferenzen unabhängig anhand des gespeicherten Datenstands, nicht im laufenden Spiel. Historische Vergleiche bleiben in getrennt markierten Absätzen oder Talentreferenzen.
- OFFIZIELLER HINWEIS
Grundlegendes Sap beendet Stealth nicht mehr
Die offizielle Schurkenübersicht bestätigt diese Änderung. Saps Clientbedingungen bleiben außerhalb des Kampfes, Humanoid und Stealth; die obigen Ratschläge folgen diesen Grenzen.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Der Absatz behält die angegebene Belegart.
Talents Forever · Clientexport für Schurkentalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291Blizzard · Klassenübersicht zu Schurke und HexenmeisterBaseline abilities and each talent-tree section
Clientdaten nach Talents Forever / Chris Baldwin unter CC BY 4.0. Spielsymbole und originale Tooltips gehören Blizzard Entertainment. Talents Forever · CC BY 4.0
Attribut-Prioritäten auf Stufe 30
Empfehlungen für Aufwertungen auf Stufe 30, keine simulierten Attributgewichte. Sichere zuerst genug Leben und Ressourcen für deine Rolle und vergleiche ähnlich hochstufige Gegenstände. Treffer- und kritische Trefferchance hängen vom Ziel und deinen gewählten Talenten ab; es gilt kein pauschaler Grenzwert.
- Waffenschaden / DPS
- Beweglichkeit
- Ausdauer
- Angriffskraft
Wähle nach Eröffnungsangriff und Hemorrhage. Wegen des Dolchmodifikators ist eine langsame andere Waffe nicht automatisch besser; behalte Ausdauer für Kontrolle und Überleben.
Mechanik hinter dieser Wahl
Diese Effekte benötigen das jeweilige Talent und die nötigen Ränge. Gezeigt wird Rang 1; dein Build kann abweichen.
Hemorrhage ↗
Ein sofortiger Schlag, der 100% Waffenschaden verursacht, mit ausgerüstetem Dolch 145%, und den vom Ziel erlittenen Rupture-Schaden dieses Schurken um 15% erhöht. Hält 15 Sek. Gewährt 1 Combopunkt.
Englischen Originaltext anzeigen
An instant strike that deals 100% weapon damage (145% if a Dagger is equipped) and causes the target to take 15% increased Rupture damage from the Rogue. Lasts 15 sec. Awards 1 Combo Point.
Opportunity ↗
Erhöht den Schaden von Backstab, Garrote, Ambush und Mutilate um 5%.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases the damage dealt by your Backstab, Garrote, Ambush, and Mutilate abilities by 5%.
Client-Referenz 1.60.1.70291 · Geprüft 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard
Ausrüstung zum Vergleichen
Belegte Kandidaten, kein vollständiges BiS-Set. Stufenanforderungen und Klassenberechtigungen wurden für Stufe 30 geprüft. Waffenausbildung und zusätzliche Berufsanforderungen musst du am Charakter prüfen. Datenbankwerte sind keinem festen Client-Build zugeordnet.
Nutzungsstufe 23 · DPS 17.78 · 1.8s
Beschaffung
Bruegal Ironknuckle
Nutzungsstufe 15 · DPS 13.61 · 1.8s
Beschaffung
Ruins of Lordaeron ↗
Nutzungsstufe 29
Beschaffung
City of Dalaran ↗
Vor dem nächsten Dungeon
Notfallheilung zuerst, das Elixier ist optional. Prüfe vor einem Großeinkauf im aktuellen Tooltip konkurrierende Stärkungseffekte und gemeinsame Abklingzeiten. Die zur Herstellung nötige Berufsfertigkeit und die Nutzungsstufe des Gegenstands sind unterschiedliche Anforderungen.
Greater Healing Potion
455–585 Leben · 2 Min. Abklingzeit
Nutzungsstufe 21Elixir of Agility
Beweglichkeit +15 · 1 Stunde
Nutzungsstufe 27Client-Referenz 1.60.1.70338 · Geprüft 2026-10-12
Was dieser Baum bietet
Verstohlenheitstricks und Blutungen.
Verwalte Energie, Combopunkte, Kontrolle und Waffenvorbereitung.
Deine Zeit am Ziel und die Bedingungen des Kampfbeginns bestimmen den Schaden.
Vier Talente zum Einstieg
Nach Position, aktiven Effekten und benannten Voraussetzungen gewählt. Eine Lesehilfe zum Baum, keine Schadensrangliste oder Empfehlung für jeden Knoten.
Thousand Cuts
Periodischer Rupture-Schaden senkt die Energiekosten deines nächsten Hemorrhage oder Backstab innerhalb von 10 Sek. um 3. Bis zu 5-mal stapelbar.
Englischen Originaltext anzeigen
When your Rupture ability deals periodic damage, the Energy cost of your next Hemorrhage or Backstab ability within 10 sec is reduced by 3, stacking up to 5 times.
- Frühere Reihen dieses Baums: 30 Punkte
- Preparation 1/1
Diese Reihe erfordert mehr als die regulären 21 Punkte eines Charakters auf Stufe 30. Betrachte sie als Planung für spätere Stufen.
Preparation
Beendet bei Aktivierung sofort die Abklingzeiten deiner anderen Schurkenfähigkeiten.
Englischen Originaltext anzeigen
When activated, this ability immediately finishes the cooldown on your other Rogue abilities.
Sofort · 10 Min. Abklingzeit
- Frühere Reihen dieses Baums: 20 Punkte
Camouflage
Senkt Stealths Tempomalus um 15% und seine Abklingzeit um 6 Sek.
Englischen Originaltext anzeigen
Reduces your speed penalty from your Stealth ability by 15% and reduces its cooldown by 6 sec.
- Frühere Reihen dieses Baums: 0 Punkte
Quietus
Sinister Strike, Ghostly Strike und Hemorrhage verursachen gegen Ziele unter 35% Leben 10% mehr Schaden.
Englischen Originaltext anzeigen
Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 10% more damage against targets below 35% health.
- Frühere Reihen dieses Baums: 25 Punkte
- Dirty Deeds 2/2
Diese Reihe erfordert mehr als die regulären 21 Punkte eines Charakters auf Stufe 30. Betrachte sie als Planung für spätere Stufen.
Freischaltungen und Phasengrenzen
Eine neue Reihe erfordert fünf Punkte pro früherer Reihe im selben Baum. Punkte in der aktuellen Reihe oder anderen Bäumen helfen nicht. Benannte Voraussetzungen müssen den nötigen Rang erreichen; manche liegen in derselben Reihe.
| Charakterstufe | Reguläre Punkte | Lesehilfe |
|---|---|---|
| 10 | 1 | Hier beginnt der reguläre Talentfortschritt. |
| 30 | 21 | Die letzte bestätigte Ankündigung des internationalen Beta-Maximums nennt 30; dies ist keine Live-Prüfung. |
| 60 | 51 | Das belegte Community-Beispiel unten ist ein Plan für Stufe 60. |
Talented kann Punkte bis zu fünf Stufen früher freischalten, behält aber das Maximum von 51 Punkten. Die Beispiele nutzen Talented 0/5. Prüfe deine Freischaltung und den separaten Regionsguide, bevor du frühere Punkte annimmst.
Ein echtes Community-Beispiel für Täuschung
Schurke · Täuschung
Anonyme Community-Konfiguration · Talents Forever
Punkteverteilung und Teilungsdaten entsprechen den Regeln dieses Datenstands. Das belegt keine Leistung im Spiel. Die Quelle veröffentlicht die Konfiguration anonym und nennt keinen Autor.
Originale Punkteverteilung · Klassenkonfigurationen der Quelle
Geprüft anhand von 1.60.1.70291 · 2026-10-11Für einen Beta-Plan öffne einen leeren Rechner mit deiner Stufe und deinem verfügbaren Legacy-Rang. Ein Teilungslink für Stufe 60 stellt das Beispiel auf Stufe 60 wieder her und kürzt es nicht automatisch auf 30.
Gültige Levelreihenfolge für dieses Beispiel
Von dieser Website aus den gespeicherten Punkten anhand der aktuellen Reihen- und Voraussetzungsvorgaben rekonstruiert. Die öffentliche Quelle enthält keine ursprüngliche Levelreihenfolge. Diese Reihenfolge ist gültig, aber nicht als schnellste oder beste Route getestet.
Alle 51 Stufen mit Punkteverteilung anzeigen · 10–60
| Stufe | Talent | Rang nach Vergabe | Baum |
|---|---|---|---|
| 10 | 1/3 | Assassination | |
| 11 | 2/3 | Assassination | |
| 12 | 3/3 | Assassination | |
| 13 | 1/5 | Assassination | |
| 14 | 2/5 | Assassination | |
| 15 | 3/5 | Assassination | |
| 16 | 4/5 | Assassination | |
| 17 | 5/5 | Assassination | |
| 18 | 1/2 | Assassination | |
| 19 | 2/2 | Assassination | |
| 20 | 1/1 | Assassination | |
| 21 | 1/5 | Assassination | |
| 22 | 2/5 | Assassination | |
| 23 | 3/5 | Assassination | |
| 24 | 4/5 | Assassination | |
| 25 | 1/1 | Assassination | |
| 26 | 1/3 | Combat | |
| 27 | 2/3 | Combat | |
| 28 | 3/3 | Combat | |
| 29 | 1/2 | Combat | |
| 30 | 2/2 | Combat | |
| 31 | 1/3 | Combat | |
| 32 | 2/3 | Combat | |
| 33 | 3/3 | Combat | |
| 34 | 1/3 | Combat | |
| 35 | 2/3 | Combat | |
| 36 | 1/2 | Combat | |
| 37 | 2/2 | Combat | |
| 38 | 1/5 | Subtlety | |
| 39 | 2/5 | Subtlety | |
| 40 | 3/5 | Subtlety | |
| 41 | 1/3 | Subtlety | |
| 42 | 2/3 | Subtlety | |
| 43 | 3/3 | Subtlety | |
| 44 | 1/2 | Subtlety | |
| 45 | 2/2 | Subtlety | |
| 46 | 1/2 | Subtlety | |
| 47 | 2/2 | Subtlety | |
| 48 | 1/3 | Subtlety | |
| 49 | 2/3 | Subtlety | |
| 50 | 3/3 | Subtlety | |
| 51 | 1/3 | Subtlety | |
| 52 | 2/3 | Subtlety | |
| 53 | 1/2 | Subtlety | |
| 54 | 2/2 | Subtlety | |
| 55 | 1/1 | Subtlety | |
| 56 | 1/3 | Subtlety | |
| 57 | 2/3 | Subtlety | |
| 58 | 1/2 | Subtlety | |
| 59 | 2/2 | Subtlety | |
| 60 | 1/1 | Subtlety |
Vollständige Talentreferenz für Täuschung
Alle Knoten und Rangeffekte des datierten Beta-Exports stehen unten. Klappe einen Knoten für Übersetzung, englisches Original und Voraussetzungen auf.
Camouflage
- Rang 1/5
Senkt Stealths Tempomalus um 3% und seine Abklingzeit um 2 Sek.
Englischen Originaltext anzeigen
Reduces your speed penalty from your Stealth ability by 3% and reduces its cooldown by 2 sec.
- Rang 2/5
Senkt Stealths Tempomalus um 6% und seine Abklingzeit um 3 Sek.
Englischen Originaltext anzeigen
Reduces your speed penalty from your Stealth ability by 6% and reduces its cooldown by 3 sec.
- Rang 3/5
Senkt Stealths Tempomalus um 9% und seine Abklingzeit um 4 Sek.
Englischen Originaltext anzeigen
Reduces your speed penalty from your Stealth ability by 9% and reduces its cooldown by 4 sec.
- Rang 4/5
Senkt Stealths Tempomalus um 12% und seine Abklingzeit um 5 Sek.
Englischen Originaltext anzeigen
Reduces your speed penalty from your Stealth ability by 12% and reduces its cooldown by 5 sec.
- Rang 5/5
Senkt Stealths Tempomalus um 15% und seine Abklingzeit um 6 Sek.
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Reduces your speed penalty from your Stealth ability by 15% and reduces its cooldown by 6 sec.
Master of Deception
- Rang 1/3
Senkt deine Entdeckungswahrscheinlichkeit in Stealth, als wärst du 1 Stufe höher.
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Reduces the chance enemies have to detect you while in Stealth mode as if you were 1 level higher.
- Rang 2/3
Senkt deine Entdeckungswahrscheinlichkeit in Stealth, als wärst du 2 Stufen höher.
Englischen Originaltext anzeigen
Reduces the chance enemies have to detect you while in Stealth mode as if you were 2 levels higher.
- Rang 3/3
Senkt deine Entdeckungswahrscheinlichkeit in Stealth, als wärst du 3 Stufen höher.
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Reduces the chance enemies have to detect you while in Stealth mode as if you were 3 levels higher.
Opportunity
- Rang 1/2
Erhöht den Schaden von Backstab, Garrote, Ambush und Mutilate um 5%.
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Increases the damage dealt by your Backstab, Garrote, Ambush, and Mutilate abilities by 5%.
- Rang 2/2
Erhöht den Schaden von Backstab, Garrote, Ambush und Mutilate um 10%.
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Increases the damage dealt by your Backstab, Garrote, Ambush, and Mutilate abilities by 10%.
Setup
- Rang 1/3
Gewährt 33% Chance auf einen Combopunkt am Ziel nach dem Ausweichen eines seiner Angriffe oder vollständigem Widerstehen eines seiner Zauber.
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Gives you a 33% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.
- Rang 2/3
Gewährt 67% Chance auf einen Combopunkt am Ziel nach dem Ausweichen eines seiner Angriffe oder vollständigem Widerstehen eines seiner Zauber.
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Gives you a 67% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.
- Rang 3/3
Gewährt 100% Chance auf einen Combopunkt am Ziel nach dem Ausweichen eines seiner Angriffe oder vollständigem Widerstehen eines seiner Zauber.
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Gives you a 100% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.
Elusiveness
- Rang 1/2
Senkt die Abklingzeit von Vanish und Blind um 45 Sek.
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Reduces the cooldown of your Vanish and Blind abilities by 45 sec.
- Rang 2/2
Senkt die Abklingzeit von Vanish und Blind um 90 Sek.
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Reduces the cooldown of your Vanish and Blind abilities by 90 sec.
Dirty Tricks
- Rang 1/2
Senkt Energiekosten von Sap und Blind um 25%.
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Reduces the Energy cost of your Sap and Blind abilities by 25%.
- Rang 2/2
Senkt Energiekosten von Sap und Blind um 50%.
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Reduces the Energy cost of your Sap and Blind abilities by 50%.
Improved Ambush
- Rang 1/3
Erhöht die kritische Trefferchance von Ambush um 15%.
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Increases the critical strike chance of your Ambush ability by 15%.
- Rang 2/3
Erhöht die kritische Trefferchance von Ambush um 30%.
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Increases the critical strike chance of your Ambush ability by 30%.
- Rang 3/3
Erhöht die kritische Trefferchance von Ambush um 45%.
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Increases the critical strike chance of your Ambush ability by 45%.
Initiative
- Rang 1/3
Gewährt Ambush, Garrote oder Cheap Shot 33% Chance auf einen zusätzlichen Combopunkt am Ziel.
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Gives you a 33% chance to add an additional combo point to your target when using your Ambush, Garrote, or Cheap Shot ability.
- Rang 2/3
Gewährt Ambush, Garrote oder Cheap Shot 67% Chance auf einen zusätzlichen Combopunkt am Ziel.
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Gives you a 67% chance to add an additional combo point to your target when using your Ambush, Garrote, or Cheap Shot ability.
- Rang 3/3
Gewährt Ambush, Garrote oder Cheap Shot 100% Chance auf einen zusätzlichen Combopunkt am Ziel.
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Gives you a 100% chance to add an additional combo point to your target when using your Ambush, Garrote, or Cheap Shot ability.
Ghostly Strike
40 Energie · Nahkampfreichweite · Sofort · 20 Sek. Abklingzeit
- Rang 1/1
Ein Schlag, der 125% Waffenschaden verursacht, mit Haupthanddolch 180%, und deine Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.
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A strike that deals 125% (180% if a Dagger is equipped in your Main Hand) weapon damage and increases your chance to dodge by 15% for 7 sec. Awards 1 combo point.
Improved Distract
- Rang 1/2
Erhöht Distracts Radius um 3 Meter und senkt Verstohlenheitsentdeckung abgelenkter Gegner weiter, als wären sie 1 zusätzliche Stufe niedriger.
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Increases the radius of your Distract ability by 3 yds, and further reduces the Stealth detection of distracted enemies as though they were an additional 1 level lower.
- Rang 2/2
Erhöht Distracts Radius um 5 Meter und senkt Verstohlenheitsentdeckung abgelenkter Gegner weiter, als wären sie 2 zusätzliche Stufen niedriger.
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Increases the radius of your Distract ability by 5 yds, and further reduces the Stealth detection of distracted enemies as though they were an additional 2 levels lower.
Heightened Senses
- Rang 1/2
Erhöht deine Verstohlenheitsentdeckung wie bei 1 höherer Stufe und senkt deine Chance, von Zaubern und Fernkampfangriffen getroffen zu werden, um 2%.
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Increases your Stealth detection as if you were 1 level higher and reduces your chance to be hit by spells and ranged attacks by 2%.
- Rang 2/2
Erhöht deine Verstohlenheitsentdeckung wie bei 3 höheren Stufen und senkt deine Chance, von Zaubern und Fernkampfangriffen getroffen zu werden, um 4%.
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Increases your Stealth detection as if you were 3 levels higher and reduces your chance to be hit by spells and ranged attacks by 4%.
Premeditation
20 Meter Reichweite · Sofort · 2 Min. Abklingzeit
- Rang 1/1
Fügt deinem Ziel 2 Combopunkte hinzu. Du musst sie innerhalb von 20 Sek. ergänzen oder verbrauchen, sonst gehen sie verloren.
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Adds 2 Combo Points to your target. You must add to or use those combo points within 20 sec or the combo points are lost.
Serrated Blades
- Rang 1/3
Lässt deine Angriffe 3% der Zielrüstung ignorieren und erhöht Rupture-Schaden um 10%.
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Causes your attacks to ignore 3% of your target's Armor and increases the damage dealt by your Rupture ability by 10%.
- Rang 2/3
Lässt deine Angriffe 6% der Zielrüstung ignorieren und erhöht Rupture-Schaden um 20%.
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Causes your attacks to ignore 6% of your target's Armor and increases the damage dealt by your Rupture ability by 20%.
- Rang 3/3
Lässt deine Angriffe 9% der Zielrüstung ignorieren und erhöht Rupture-Schaden um 30%.
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Causes your attacks to ignore 9% of your target's Armor and increases the damage dealt by your Rupture ability by 30%.
Dirty Deeds
- Rang 1/2
Senkt Energiekosten von Cheap Shot und Garrote um 10; Garrote erfordert keine Position hinter dem Ziel mehr.
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Reduces the Energy cost of your Cheap Shot and Garrote abilities by 10, and your Garrote ability no longer requires you to be behind your target.
- Rang 2/2
Senkt Energiekosten von Cheap Shot und Garrote um 20; Garrote erfordert keine Position hinter dem Ziel mehr.
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Reduces the Energy cost of your Cheap Shot and Garrote abilities by 20, and your Garrote ability no longer requires you to be behind your target.
Preparation
Sofort · 10 Min. Abklingzeit
- Rang 1/1
Beendet bei Aktivierung sofort die Abklingzeiten deiner anderen Schurkenfähigkeiten.
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When activated, this ability immediately finishes the cooldown on your other Rogue abilities.
Hemorrhage
35 Energie · Nahkampfreichweite · Sofort
- Rang 1/1
Ein sofortiger Schlag, der 100% Waffenschaden verursacht, mit ausgerüstetem Dolch 145%, und den vom Ziel erlittenen Rupture-Schaden dieses Schurken um 15% erhöht. Hält 15 Sek. Gewährt 1 Combopunkt.
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An instant strike that deals 100% weapon damage (145% if a Dagger is equipped) and causes the target to take 15% increased Rupture damage from the Rogue. Lasts 15 sec. Awards 1 Combo Point.
Quietus
- Rang 1/5
Sinister Strike, Ghostly Strike und Hemorrhage verursachen gegen Ziele unter 35% Leben 2% mehr Schaden.
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Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 2% more damage against targets below 35% health.
- Rang 2/5
Sinister Strike, Ghostly Strike und Hemorrhage verursachen gegen Ziele unter 35% Leben 4% mehr Schaden.
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Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 4% more damage against targets below 35% health.
- Rang 3/5
Sinister Strike, Ghostly Strike und Hemorrhage verursachen gegen Ziele unter 35% Leben 6% mehr Schaden.
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Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 6% more damage against targets below 35% health.
- Rang 4/5
Sinister Strike, Ghostly Strike und Hemorrhage verursachen gegen Ziele unter 35% Leben 8% mehr Schaden.
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Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 8% more damage against targets below 35% health.
- Rang 5/5
Sinister Strike, Ghostly Strike und Hemorrhage verursachen gegen Ziele unter 35% Leben 10% mehr Schaden.
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Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 10% more damage against targets below 35% health.
Cutthroat
- Rang 1/5
Backstab hat 3% Chance, dein nächstes Ambush innerhalb von 10 Sek. ohne Stealth zu ermöglichen.
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Your Backstab has a 3% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.
- Rang 2/5
Backstab hat 6% Chance, dein nächstes Ambush innerhalb von 10 Sek. ohne Stealth zu ermöglichen.
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Your Backstab has a 6% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.
- Rang 3/5
Backstab hat 9% Chance, dein nächstes Ambush innerhalb von 10 Sek. ohne Stealth zu ermöglichen.
Englischen Originaltext anzeigen
Your Backstab has a 9% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.
- Rang 4/5
Backstab hat 12% Chance, dein nächstes Ambush innerhalb von 10 Sek. ohne Stealth zu ermöglichen.
Englischen Originaltext anzeigen
Your Backstab has a 12% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.
- Rang 5/5
Backstab hat 15% Chance, dein nächstes Ambush innerhalb von 10 Sek. ohne Stealth zu ermöglichen.
Englischen Originaltext anzeigen
Your Backstab has a 15% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.
Thousand Cuts
- Rang 1/1
Periodischer Rupture-Schaden senkt die Energiekosten deines nächsten Hemorrhage oder Backstab innerhalb von 10 Sek. um 3. Bis zu 5-mal stapelbar.
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When your Rupture ability deals periodic damage, the Energy cost of your next Hemorrhage or Backstab ability within 10 sec is reduced by 3, stacking up to 5 times.
Klassenfähigkeiten und angekündigte Änderungen
Dies sind zugehörige Klassenreferenzen, keine vollständige Spezialisierungsrotation. Lernstufen, Talente, Gestalten und Abklingzeiten bestimmen weiterhin, welche Fähigkeiten dein Charakter nutzen kann.
Sap
Diese offizielle Notiz nennt keine Lernstufe; prüfe Clientränge und Bedingungen im Zauberbuch.Kontrolle vor Kampfbeginn, die nun Verstohlenheit erhält.
Deadly Poison
Diese offizielle Notiz nennt keine Lernstufe; prüfe Clientränge und Bedingungen im Zauberbuch.Eine Giftkennung als Beispiel für das überarbeitete System zur Waffenvorbereitung.
Gifte und Verzauberungen gleichzeitig
Das Auftragen von Gift ersetzt keine vorübergehende Waffenverzauberung mehr.
Sap erhält Verstohlenheit
Sap hebt Verstohlenheit nicht mehr auf.
Quellen und Prüfungsumfang
Talentdaten: Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0
- Clientdatenstand
- 1.60.1.70291
- Export erstellt
- 2026-10-09
- Daten geprüft
- 2026-10-11
Ein Community-Clientexport mit ausgewählten offiziellen Gegenprüfungen, kein Nachweis unabhängiger Blizzard-Bestätigung jedes Zahlenwerts oder eines Kampftests. Spielgrafiken und Zaubertexte gehören Blizzard Entertainment.
Die Inhalte umfassen Aktionen für Stufe 30, Ressourcenentscheidungen und Klassenaufgaben als redaktionelle Empfehlungen anhand der verlinkten Mechaniken. Talentreferenz und Community-Plan für Stufe 60 sind getrennt. Kampfgetestete Rotationen, Schadens-/Heilungssimulationen und begegnungsspezifische BiS sind hier nicht belegt.