レベル30での遊び方
Battle Stanceの機会と反応用の怒りを残し、実際の2体目にSweeping Strikesを使います。
30 · 単体への武器運用
安定して使える武器、Battle Stance、敵1体を想定。
- 1

Charge、Rend、その後は状況に反応
戦闘外の有効射程でChargeを使い、継続時間を活かせるならRendを付け、自動攻撃を続けます。回避されたらOverpower。取得済みのSpearing StrikeにはBattle Stanceと怒り15が必要です。
能力、条件、段落の出典
Charge習得 26 · Rank 2
Rend習得 30 · Rank 4
Overpower習得 28 · Rank 2
Spearing Strike習得 25最初のタレント解放レベル 25 · 16+ ツリーポイント順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。
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次の攻撃用の怒りを空にしない
Heroic Strikeは毎回の攻撃ではなく余剰怒りの選択肢にします。Overpower、Hamstringでの脱出、盾への交換を伴う中断用の怒りを残します。体力20%以下ならExecuteで倒せますが、追加の怒りを消費します。
能力、条件、段落の出典
Heroic Strike習得 24 · Rank 4
Overpower習得 28 · Rank 2
Hamstring習得 8 · Rank 1
Shield Bash習得 12 · Rank 1
Execute習得 24 · Rank 1順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。
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撃破で回復の機会を得る
経験値等の条件を満たす撃破で、Victory Rushが限られた時間有効になります。回復が役立つなら安全な次の敵に使い、戦闘間に回復します。怒りを保つためだけに追加集団へ突入しません。
能力、条件、段落の出典
順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。
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30 · 近接ダメージと補助
タンクが脅威を確保済み。計画した支援用に盾を準備。
- 1

倒す対象に合わせる
タンクの引き受け後、安全な正面以外の位置から攻撃します。継続時間が役立つときだけRendを維持。集団への早すぎるChargeでタンクの開始を置き換えないでください。
能力、条件、段落の出典
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適切な中断を用意
30ではPummelをまだ習得していません。この記録では38からです。盾を装備しBattleまたはDefensive StanceでShield Bashを使い、費用の怒り10を残します。詠唱終了に間に合うよう武器交換を計画します。
能力、条件、段落の出典
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補助タンクには装備の負担がある
追加敵の引き受けを頼まれたら、盾、Defensive Stance、Tauntを使い、Sunder Armorで脅威を作ります。Shield Wallにも盾とスタンスが必要です。攻撃構成から一時的なタンクへ変わる前にグループへ伝えます。
能力、条件、段落の出典
順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。
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30 · 2体への複数攻撃
タンクが保持する敵2体。攻撃範囲に制御対象がいない状況。
- 1

生きている2体にSweeping Strikesを使う
Sweeping Strikesは怒り30を使い、次の近接攻撃5回を近くの2体目へ複製します。両方が近くに留まる間に有効化します。ボス1体だけでは複製する2体目がありません。
能力、条件、段落の出典
順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。
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Cleaveは余剰分から使う
次の中断や防御行動を賄う怒りが残る場合にCleaveを使います。Thunder Clapは集団の攻撃を遅くできますが、すべての敵への脅威を保証しません。
能力、条件、段落の出典
順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。
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制御を壊す前に複数攻撃を止める
複製攻撃を羊やSap対象に当てません。追加敵が参加したら、範囲技能を全部押すのではなく、担当した制御やタンクの引き受けで同時に受ける圧力を減らします。
能力、条件、段落の出典
Sweeping Strikes習得 30最初のタレント解放レベル 30 · 21+ ツリーポイント
Cleave習得 30 · Rank 2
Demoralizing Shout習得 24 · Rank 2順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。
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目の前の役割に合わせて選ぶ

21番目のポイント:複数攻撃か発動重視
Sweeping StrikesとBloodthrillは5段目からです。通常の21ポイントでは複数攻撃技能を選ぶとBloodthrillへ振る余裕はありません。発動重視のルートは代わりにRendとメインハンド攻撃に依存します。
能力、条件、段落の出典
順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。
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スタンス変更で残せる量には限界
Tactical Masteryは14で基本技能となり怒り10を維持します。Improved Tactical Masteryで追加されます。残せない余剰怒りをため込む前に切り替えましょう。
能力、条件、段落の出典
順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。
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10から60までのルート
活動に合うルートと必要なレベルを選んでください。最後に確認したベータ段階は30から始めましょう。後のレベルは別の計画です。
ソロ両手武器 · Rendへの反応と計画的な複数攻撃
訓練済み両手武器とBattle Stanceで反応技を使い、空間と体力が許す時だけ2体目と戦います。
このルートを使う場面と失うもの
- 使う場面
- 10–30は最後の公表ベータ上限内、31–60は将来計画です。RendとOverpowerを使う武器型クエスト用で、Spearing Strikeは25、Sweeping Strikesは30、Mortal Strikeは将来の40です。
- 利点と注意点
- 30は計画的な複数攻撃へ振りBloodthrillを31へ遅らせます。Heroic Strikeは余剰怒り用です。2体と戦う回復・装備負担はなくなりません。
- 方針を変える場面
- 主に単体なら30でBloodthrillを取りSweeping Strikesを遅らせますが、40までにMortal Strikeの前提として戻します。二刀流を意図するならFuryです。
レベル30 · 21ポイント · Talented 0/5
30で次の近接5回を近くの2体目へ複製します。安全な2体目が実在し、その横に保護すべき制御対象がいない時だけ使います。
節目へのリンクと全ポイント順序はスクリプトなしで使えます。各リンクは追加Legacyポイントなしで、そのレベルまでのルートを開きます。
10–30 · 現段階のポイント順序
- 10

- 11
Improved Rend2/3 - 12
Improved Rend3/3 - 13

- 14
Deflection2/5 - 15
Improved Overpower1/2敵の回避後に使えるOverpowerのクリティカルを上げます。タレント単独でボタンを有効化はしません。
Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力 - 16
Improved Overpower2/2 - 17
Improved Tactical Mastery1/514で基本Tactical Mastery習得後、スタンス変更時の保持怒りを増やし、計画的な盾や後のBerserker支援へ切り替えます。
Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力 - 18
Improved Tactical Mastery2/5 - 19
Improved Tactical Mastery3/5 - 20
Deep Wounds1/3実際の近接クリティカルで武器比例出血を加えます。完成済みRend前提とOverpowerクリティカル機会を活かします。
Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力 - 21
Deep Wounds2/3 - 22
Deep Wounds3/3 - 23
Improved Tactical Mastery4/5保持怒りを完成してAnger Managementを開きます。保持できる量を余剰怒りが超える前にスタンスを変えます。
Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力 - 24
Improved Tactical Mastery5/5 - 25
Spearing Strike1/125でBattle Stanceの即時攻撃を追加し、Giant・Dragonkin・騎乗対象へ特別ダメージを与えます。このクライアントでは両手武器は必須ではありません。
Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力 · Blizzard · 日付のあるベータ開発情報 - 26

- 27

- 28
Impale2/2 - 29
Two-Handed Weapon Specialization1/3実際に使う武器の火力ボーナスを開始し、上限の最後の点はSweeping Strikesへ残します。
Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力 - 30
Sweeping Strikes1/130で次の近接5回を近くの2体目へ複製します。安全な2体目が実在し、その横に保護すべき制御対象がいない時だけ使います。
Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力
31–60 · 後の計画、最後に確認した上限外
日付付きのタレントスナップショットを使う将来の配分です。これらのレベルが現在開放されている意味ではありません。パッチ後に再確認してください。
- 31
Bloodthrill1/5将来の31からRend対象への主手攻撃でOverpowerを発動できます。常時使えると考えず短い機会を追います。
Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力 - 32
Bloodthrill2/5 - 33
Bloodthrill3/5 - 34

- 35
Improved Slam1/2Slamの詠唱・共通・個別クールダウンを短縮し、近接スイングを遅らせなくします。次の反応技用の怒りは残します。
Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力 - 36
Improved Slam2/2 - 37

- 38
Weaponmaster3/5 - 39
Weaponmaster4/5 - 40
Mortal Strike1/1将来の40でSweeping Strikes取得後に武器攻撃と回復低下を追加します。現30の攻撃サイクルではありません。
Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力 - 41
Weaponmaster5/5Mortal Strike取得後に柔軟な武器ボーナスを完成し、実際のクエスト武器更新を比較できるようにします。
Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力 - 42

- 43
Bloodthrill5/5 - 44

- 45
Two-Handed Weapon Specialization3/3 - 46

- 47
Cruelty2/5 - 48
Cruelty3/5 - 49
Cruelty4/5 - 50
Cruelty5/5 - 51
Unbridled Wrath1/5武器ダメージで時折怒りを得ます。古い両手ボーナス表現ではなく現在の発動を使います。
Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力 · Blizzard · プリーストとウォリアーの詳細解説 - 52
Unbridled Wrath2/5 - 53
Unbridled Wrath3/5 - 54
Unbridled Wrath4/5 - 55
Unbridled Wrath5/5 - 56
Piercing Howl1/1意図的な退避・集合用に近くの短い減速を加えます。空間を作る効果で、攻撃割り込みや別集団へ入る理由ではありません。
Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力 - 57
Blood Craze1/3クリティカル被弾や大きな単発被害後に一部回復します。Victory Rushと休息を補い、余計な被弾を推奨しません。
Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力 - 58
Blood Craze2/3 - 59
Blood Craze3/3 - 60

ルートの出典と検証の範囲
ポイント順と取捨選択は編集部の推奨で、実測の最速ルートではありません。全ポイントは1.60.1.70291のレベル、段、前提条件の検証に合格しています。ゲーム内戦闘テストをしたとは主張しません。
Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12
Blizzard · プリーストとウォリアーの詳細解説Baseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12
Blizzard · 10月1日のベータレベル上限October 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12
Blizzard · 日付のあるベータ開発情報October 1 and October 8 class changes; the topic contains several dated replies · 2026-10-12
結果を変えるミス

Mortal Strikeは30の技能ではない
Mortal Strikeには武器31ポイントが必要で40からです。現行の順序では代わりにSpearing Strike、反応するOverpower、武器攻撃を使います。
能力、条件、段落の出典
順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。
Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
恐怖は敵を増やし得る
Intimidating Shoutは敵を近くの集団へ走らせる場合があります。空いた場所と復旧計画があるときだけ使います。Hamstringを使って後退する方が予測しやすい場合もあります。
能力、条件、段落の出典
順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。
Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
解放後のレベル60を計画

40–60 · 武器の中核を完成
Mortal Strikeは31ポイント条件で解放。Whirlwindは36、Pummelは38で習得するため、後の優先順とスタンス担当には新しい計画が必要です。
能力、条件、段落の出典
Mortal Strike習得 60 · Rank 4 · 今後最初のタレント解放レベル 40 · 31+ ツリーポイント
Whirlwind習得 36 · 今後
Pummel習得 58 · Rank 2 · 今後順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。
Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
事実、著者の観測、検証の制限
最後に確認した国際版の上限は10月1日発表の30です。記録:1.60.1.70291。通常予算:21、Talented 0/5。現在の上限のリアルタイム確認や地域導入の主張ではありません。
日付のあるクライアント情報と選定した公式情報を基に、編集部が状況別の行動を提案します。戦闘テスト、DPSシミュレーション、装備順位、BiSを示すものではありません。
公開者がトレーナー確認を記録したのはMageのみです。他のクラス呪文書はクライアントファイル記録です。行動資料は稼働中のゲームではなく保存スナップショットで独自に照合しています。過去との比較はラベル付きの段落やタレント資料に分けています。
- 公式情報
Battle Stance条件は現行仕様
10月1日の情報はSpearing Strikeの両手武器条件を外し、Battle Stanceを残しています。クライアント出力にもその条件があり、古い説明と異なる場合があります。
能力、条件、段落の出典
段落には示した根拠の種類を保持します。
Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291Blizzard · 日付のあるベータ開発情報October 1 and October 8 class changes; the topic contains several dated replies
Talents Forever / Chris BaldwinのクライアントデータをCC BY 4.0に基づき加工しています。ゲームアイコンと原文説明はBlizzard Entertainmentに帰属します。 Talents Forever · CC BY 4.0
レベル30の能力値優先順位
レベル30で装備を更新する目安であり、シミュレーションの重みではありません。まず役割に必要な体力とリソースを確保し、同程度のレベルの装備を比較します。命中とクリティカルの価値は相手と取得済みタレント次第で、共通の上限値は仮定しません。
- 武器ダメージ/DPS
- 筋力
- スタミナ
- クリティカル率
武器ダメージを使う攻撃のため、まず両手武器を比較します。タンク役になる場面には盾装備も用意します。
判断の根拠となる仕組み
これらの効果には該当タレントと必要ランクの取得が必要です。表示はランク1で、実際のビルドとは異なる場合があります。
Spearing Strike ↗
武器ダメージの40%を与える猛烈な攻撃です。Giant、Dragonkin、騎乗中の対象へは武器ダメージの80%を追加で与えます。騎乗中の対象は乗り物から降ろされます。
英語の原文を確認
A brutal attack that deals 40% weapon damage. Deals an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets. Mounted targets are dismounted.
Two-Handed Weapon Specialization ↗
両手近接武器のダメージを1%増加させます。
英語の原文を確認
Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 1%.
クライアント資料 1.60.1.70291 · 確認日 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard
比較したい装備
出典付きの候補で、全スロットの最適装備ではありません。必要レベルとクラスの装備資格はレベル30で確認済みです。武器訓練や追加の専門技能条件はキャラクター側で確認してください。データベースの数値はクライアントのビルドに固定されていません。
使用レベル 29 · DPS 28.95 · 3.8s
入手方法
Overlord Ramtusk
使用レベル 21 · DPS 21.67 · 3.3s
使用レベル 28
次のダンジョンに備える
まず緊急回復を用意し、エリクサーは必要に応じて選びます。まとめ買い前に、現在のツールチップで強化効果の競合と共有クールダウンを確認してください。製作技能と使用可能レベルは別の条件です。
クライアント資料 1.60.1.70338 · 確認日 2026-10-12
このツリーの特徴
武器を中心とした近接ダメージ。
戦闘に合わせてスタンスと武器構成を選びます。
怒りの供給と戦闘間の回復が進行速度に影響します。
最初に知っておきたい4つのタレント
位置、アクティブ効果、指定された依存関係から選んでいます。ツリーを読むためのガイドであり、ダメージ順位や全ノード取得の推奨ではありません。
Mortal Strike
武器ダメージに85を加えた強烈な一撃で対象を傷つけ、10秒間すべての回復の効果を50%低下させます。
英語の原文を確認
A vicious strike that deals weapon damage plus 85 and wounds the target, reducing the effectiveness of any healing by 50% for 10 sec.
怒り 30 · 近接射程 · 即時 · 再使用6秒
- このツリーの前の行: 30 ポイント
- Sweeping Strikes 1/1
この行は通常のレベル30キャラクターの21ポイントを超えます。後のレベルの計画として扱ってください。
Sweeping Strikes
次の近接攻撃5回が近くの別の敵にも命中します。
英語の原文を確認
Your next 5 melee attacks strike an additional nearby opponent.
怒り 30 · 即時 · 再使用30秒 · 必要条件:Battle Stance
- このツリーの前の行: 20 ポイント
Improved Heroic Strike
Heroic Strikeの費用を怒り3減らします。
英語の原文を確認
Reduces the cost of your Heroic Strike ability by 3 Rage.
- このツリーの前の行: 0 ポイント
Improved Slam
Slamの共通クールダウンと詠唱時間を0.50秒短縮します。加えてSlamが近接攻撃を中断/遅延しなくなり、Slamクールダウンも3.0秒短縮します。
英語の原文を確認
Reduces the global cooldown and cast time of your Slam ability by 0.50 sec. In addition, Slam no longer interrupts or delays your melee swing and Slam's cooldown is reduced by 3.0 sec.
- このツリーの前の行: 25 ポイント
この行は通常のレベル30キャラクターの21ポイントを超えます。後のレベルの計画として扱ってください。
解放条件とフェーズ制限
新しい行には同じツリーの前の各行ごとに5ポイントが必要です。現在の行や別ツリーのポイントは解放に使えません。指定された前提タレントは必要ランクに達する必要があり、同じ行にある場合もあります。
| キャラクターレベル | 通常ポイント | 読み方 |
|---|---|---|
| 10 | 1 | 通常のタレント成長はここから始まります。 |
| 30 | 21 | 最後に確認した国際ベータの上限発表は30です。現在の上限をリアルタイム確認したものではありません。 |
| 60 | 51 | 以下の出典付きコミュニティ例はレベル60の計画です。 |
Talentedは51ポイント上限を保ちながら最大5レベル早くポイントを解放できます。ここではTalented 0/5を使用します。早期ポイントを前提にする前に、キャラクターの解放条件と別の地域ガイドを確認してください。
実際の武器コミュニティ構成例
ウォリアー · 武器
匿名コミュニティ構成 · Talents Forever
元の構成は3ポイントを未使用にしています。補完せず、この状態を保ちます。
ポイント配分と共有データはこのスナップショットのルールに適合しています。ゲーム内での性能を証明するものではありません。出典は構成を匿名で公開し、個人の作者情報を提供していません。
照合対象 1.60.1.70291 · 2026-10-11ベータ規模の計画では、キャラクターレベルと利用可能なLegacyランクで空の計算機を開いてください。レベル60共有リンクはレベル60の例を復元し、自動で30に切り詰めません。
この例の有効なレベル上げ順序
正確な保存ポイントから、現在の行と前提条件のルールを使って本サイトで再構成しています。公開出典には元のレベル上げ順序がありません。この例に有効な順序であり、実測した最速・最良ルートではありません。
配分した全48レベルを表示 · 10–57
| レベル | タレント | 配分後のランク | ツリー |
|---|---|---|---|
| 10 | 1/3 | Arms | |
| 11 | 2/3 | Arms | |
| 12 | 3/3 | Arms | |
| 13 | 1/3 | Arms | |
| 14 | 2/3 | Arms | |
| 15 | 3/3 | Arms | |
| 16 | 1/5 | Arms | |
| 17 | 2/5 | Arms | |
| 18 | 3/5 | Arms | |
| 19 | 4/5 | Arms | |
| 20 | 5/5 | Arms | |
| 21 | 1/2 | Arms | |
| 22 | 2/2 | Arms | |
| 23 | 1/1 | Arms | |
| 24 | 1/3 | Arms | |
| 25 | 2/3 | Arms | |
| 26 | 3/3 | Arms | |
| 27 | 1/1 | Arms | |
| 28 | 1/3 | Arms | |
| 29 | 2/3 | Arms | |
| 30 | 3/3 | Arms | |
| 31 | 1/2 | Arms | |
| 32 | 2/2 | Arms | |
| 33 | 1/5 | Arms | |
| 34 | 2/5 | Arms | |
| 35 | 3/5 | Arms | |
| 36 | 4/5 | Arms | |
| 37 | 5/5 | Arms | |
| 38 | 1/1 | Arms | |
| 39 | 1/5 | Arms | |
| 40 | 2/5 | Arms | |
| 41 | 3/5 | Arms | |
| 42 | 4/5 | Arms | |
| 43 | 5/5 | Arms | |
| 44 | 1/2 | Arms | |
| 45 | 2/2 | Arms | |
| 46 | 1/1 | Arms | |
| 47 | 1/5 | Fury | |
| 48 | 2/5 | Fury | |
| 49 | 3/5 | Fury | |
| 50 | 4/5 | Fury | |
| 51 | 5/5 | Fury | |
| 52 | 1/5 | Fury | |
| 53 | 2/5 | Fury | |
| 54 | 3/5 | Fury | |
| 55 | 4/5 | Fury | |
| 56 | 5/5 | Fury | |
| 57 | 1/1 | Fury |
この例にはレベル58–60の配分がありません。元資料どおり未使用のまま保ちます。
武器の完全タレント資料
日付付きBeta出力の全ノードとランク別効果を掲載しています。ノードを展開して翻訳、英語原文、条件を確認できます。
Improved Heroic Strike
- ランク 1/3
Heroic Strikeの費用を怒り1減らします。
英語の原文を確認
Reduces the cost of your Heroic Strike ability by 1 Rage.
- ランク 2/3
Heroic Strikeの費用を怒り2減らします。
英語の原文を確認
Reduces the cost of your Heroic Strike ability by 2 Rage.
- ランク 3/3
Heroic Strikeの費用を怒り3減らします。
英語の原文を確認
Reduces the cost of your Heroic Strike ability by 3 Rage.
Deflection
- ランク 1/5
受け流し率を1%増加させます。
英語の原文を確認
Increases your Parry chance by 1%.
- ランク 2/5
受け流し率を2%増加させます。
英語の原文を確認
Increases your Parry chance by 2%.
- ランク 3/5
受け流し率を3%増加させます。
英語の原文を確認
Increases your Parry chance by 3%.
- ランク 4/5
受け流し率を4%増加させます。
英語の原文を確認
Increases your Parry chance by 4%.
- ランク 5/5
受け流し率を5%増加させます。
英語の原文を確認
Increases your Parry chance by 5%.
Improved Rend
- ランク 1/3
Rendの出血ダメージを12%増加させます。
英語の原文を確認
Increases the Bleed damage done by your Rend ability by 12%.
- ランク 2/3
Rendの出血ダメージを23%増加させます。
英語の原文を確認
Increases the Bleed damage done by your Rend ability by 23%.
- ランク 3/3
Rendの出血ダメージを35%増加させます。
英語の原文を確認
Increases the Bleed damage done by your Rend ability by 35%.
Improved Charge
- ランク 1/2
Chargeで生成する怒りを3増加させます。
英語の原文を確認
Increases the Rage generated by your Charge ability by 3.
- ランク 2/2
Chargeで生成する怒りを6増加させます。
英語の原文を確認
Increases the Rage generated by your Charge ability by 6.
Improved Tactical Mastery
- ランク 1/5
Tactical Masteryでスタンス変更時に保持できる怒りを最大3追加します。
英語の原文を確認
Tactical Mastery lets you retain up to an additional 3 Rage when you change stances.
- ランク 2/5
Tactical Masteryでスタンス変更時に保持できる怒りを最大6追加します。
英語の原文を確認
Tactical Mastery lets you retain up to an additional 6 Rage when you change stances.
- ランク 3/5
Tactical Masteryでスタンス変更時に保持できる怒りを最大9追加します。
英語の原文を確認
Tactical Mastery lets you retain up to an additional 9 Rage when you change stances.
- ランク 4/5
Tactical Masteryでスタンス変更時に保持できる怒りを最大12追加します。
英語の原文を確認
Tactical Mastery lets you retain up to an additional 12 Rage when you change stances.
- ランク 5/5
Tactical Masteryでスタンス変更時に保持できる怒りを最大15追加します。
英語の原文を確認
Tactical Mastery lets you retain up to an additional 15 Rage when you change stances.
Improved Overpower
- ランク 1/2
Overpowerのクリティカル率を25%増加させます。
英語の原文を確認
Increases the critical strike chance of your Overpower ability by 25%.
- ランク 2/2
Overpowerのクリティカル率を50%増加させます。
英語の原文を確認
Increases the critical strike chance of your Overpower ability by 50%.
Anger Management
- ランク 1/1
戦闘中は3秒ごとに怒り1を生成し、戦闘外の怒り減少を30%低下させます。
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Generates 1 Rage every 3 sec while in combat, and reduces Rage loss while out of combat by 30%.
Deep Wounds
- ランク 1/3
クリティカルで敵を出血させ、12秒間で近接武器の平均ダメージの20%を与えます。
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Your critical strikes cause your opponent to Bleed, dealing 20% of your melee weapon's average damage over 12 sec.
- ランク 2/3
クリティカルで敵を出血させ、12秒間で近接武器の平均ダメージの40%を与えます。
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Your critical strikes cause your opponent to Bleed, dealing 40% of your melee weapon's average damage over 12 sec.
- ランク 3/3
クリティカルで敵を出血させ、12秒間で近接武器の平均ダメージの60%を与えます。
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Your critical strikes cause your opponent to Bleed, dealing 60% of your melee weapon's average damage over 12 sec.
Spearing Strike
怒り 15 · 近接射程 · 即時 · 再使用20秒 · 必要条件:Battle Stance
- ランク 1/1
武器ダメージの40%を与える猛烈な攻撃です。Giant、Dragonkin、騎乗中の対象へは武器ダメージの80%を追加で与えます。騎乗中の対象は乗り物から降ろされます。
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A brutal attack that deals 40% weapon damage. Deals an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets. Mounted targets are dismounted.
Two-Handed Weapon Specialization
- ランク 1/3
両手近接武器のダメージを1%増加させます。
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Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 1%.
- ランク 2/3
両手近接武器のダメージを2%増加させます。
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Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 2%.
- ランク 3/3
両手近接武器のダメージを3%増加させます。
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Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 3%.
Impale
- ランク 1/2
技能のクリティカルダメージボーナスを10%増加させます。
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Increases the critical strike damage bonus of your abilities by 10%.
- ランク 2/2
技能のクリティカルダメージボーナスを20%増加させます。
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Increases the critical strike damage bonus of your abilities by 20%.
Bloodthrill
- ランク 1/5
自分のRendが付いた敵へのメインハンド近接攻撃が、4%の確率で同対象へのOverpowerを使用可能にします。6秒間持続します。
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Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 4% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.
- ランク 2/5
自分のRendが付いた敵へのメインハンド近接攻撃が、8%の確率で同対象へのOverpowerを使用可能にします。6秒間持続します。
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Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 8% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.
- ランク 3/5
自分のRendが付いた敵へのメインハンド近接攻撃が、12%の確率で同対象へのOverpowerを使用可能にします。6秒間持続します。
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Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 12% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.
- ランク 4/5
自分のRendが付いた敵へのメインハンド近接攻撃が、16%の確率で同対象へのOverpowerを使用可能にします。6秒間持続します。
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Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 16% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.
- ランク 5/5
自分のRendが付いた敵へのメインハンド近接攻撃が、20%の確率で同対象へのOverpowerを使用可能にします。6秒間持続します。
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Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 20% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.
Sweeping Strikes
怒り 30 · 即時 · 再使用30秒 · 必要条件:Battle Stance
- ランク 1/1
次の近接攻撃5回が近くの別の敵にも命中します。
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Your next 5 melee attacks strike an additional nearby opponent.
Weaponmaster
- ランク 1/5
近接武器攻撃に武器種別の効果を与えます。 斧/ポールアーム:クリティカル率1%増加。 メイス/スタッフ:攻撃が対象の防御の3%を無視。 剣:命中した近接攻撃が1%の確率で同対象への追加攻撃を発生。
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Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 1%. Mace/Staff: Your attacks ignore 3% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 1% chance to trigger an extra attack on the target.
- ランク 2/5
近接武器攻撃に武器種別の効果を与えます。 斧/ポールアーム:クリティカル率2%増加。 メイス/スタッフ:攻撃が対象の防御の6%を無視。 剣:命中した近接攻撃が2%の確率で同対象への追加攻撃を発生。
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Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 2%. Mace/Staff: Your attacks ignore 6% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 2% chance to trigger an extra attack on the target.
- ランク 3/5
近接武器攻撃に武器種別の効果を与えます。 斧/ポールアーム:クリティカル率3%増加。 メイス/スタッフ:攻撃が対象の防御の9%を無視。 剣:命中した近接攻撃が3%の確率で同対象への追加攻撃を発生。
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Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 3%. Mace/Staff: Your attacks ignore 9% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 3% chance to trigger an extra attack on the target.
- ランク 4/5
近接武器攻撃に武器種別の効果を与えます。 斧/ポールアーム:クリティカル率4%増加。 メイス/スタッフ:攻撃が対象の防御の12%を無視。 剣:命中した近接攻撃が4%の確率で同対象への追加攻撃を発生。
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Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 4%. Mace/Staff: Your attacks ignore 12% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 4% chance to trigger an extra attack on the target.
- ランク 5/5
近接武器攻撃に武器種別の効果を与えます。 斧/ポールアーム:クリティカル率5%増加。 メイス/スタッフ:攻撃が対象の防御の15%を無視。 剣:命中した近接攻撃が5%の確率で同対象への追加攻撃を発生。
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Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 5%. Mace/Staff: Your attacks ignore 15% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 5% chance to trigger an extra attack on the target.
Improved Slam
- ランク 1/2
Slamの共通クールダウンと詠唱時間を0.25秒短縮します。加えてSlamが近接攻撃を中断/遅延しなくなり、Slamクールダウンも3.0秒短縮します。
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Reduces the global cooldown and cast time of your Slam ability by 0.25 sec. In addition, Slam no longer interrupts or delays your melee swing and Slam's cooldown is reduced by 3.0 sec.
- ランク 2/2
Slamの共通クールダウンと詠唱時間を0.50秒短縮します。加えてSlamが近接攻撃を中断/遅延しなくなり、Slamクールダウンも3.0秒短縮します。
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Reduces the global cooldown and cast time of your Slam ability by 0.50 sec. In addition, Slam no longer interrupts or delays your melee swing and Slam's cooldown is reduced by 3.0 sec.
Improved Hamstring
- ランク 1/3
Hamstringが5%の確率で対象を5秒間移動不能にします。
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Gives your Hamstring ability a 5% chance to immobilize the target for 5 sec.
- ランク 2/3
Hamstringが10%の確率で対象を5秒間移動不能にします。
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Gives your Hamstring ability a 10% chance to immobilize the target for 5 sec.
- ランク 3/3
Hamstringが15%の確率で対象を5秒間移動不能にします。
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Gives your Hamstring ability a 15% chance to immobilize the target for 5 sec.
Mortal Strike
怒り 30 · 近接射程 · 即時 · 再使用6秒
- ランク 1/1
武器ダメージに85を加えた強烈な一撃で対象を傷つけ、10秒間すべての回復の効果を50%低下させます。
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A vicious strike that deals weapon damage plus 85 and wounds the target, reducing the effectiveness of any healing by 50% for 10 sec.
クラス能力と発表済み変更
関連するクラスの参考資料であり、専門化の完全なローテーションではありません。使える能力は習得レベル、タレント、形態、クールダウンによって決まります。
Tactical Mastery
発表済み習得レベル 14スタンスを変えても怒りの一部を維持します。
Victory Rush
発表済み習得レベル 20条件を満たす撃破後に使える、ダメージと回復を伴う攻撃。
Tactical Masteryが基本技能に
Tactical Masteryはレベル14で習得すると発表されています。
Victory Rushで回復を支援
Victory Rushはレベル20で習得すると発表されています。
出典と検証範囲
タレントデータ: Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0
- クライアントスナップショット
- 1.60.1.70291
- エクスポート生成日
- 2026-10-09
- データ確認日
- 2026-10-11
これは選んだ公式情報と照合したコミュニティのクライアントエクスポートであり、すべての数値効果をBlizzardが個別に確認した、または戦闘で検証した証拠ではありません。ゲームの画像と呪文の文章はBlizzard Entertainmentに帰属します。
現在の内容には、リンクした仕組みに基づく編集上の助言として、レベル30の具体的な場面別行動、リソース判断、クラスの役割を記載しています。タレント資料とレベル60コミュニティ計画は別です。戦闘で検証したローテーション、ダメージ・回復シミュレーション、ボス別BiSはここでは確立していません。