WOW FOREVER · レベル30で遊ぶ

ウォリアー · 狂怒(Fury)

積極的な近接攻撃を続けます。

近接ダメージ1.60.1.70291ベータ30 · 編集上の行動例
Beta 30 · 国際版編集上の行動例

レベル30での遊び方

自動攻撃を活かし、Bloodthirstがあるとは考えず余剰怒りを使います。

30 · 怒りと武器攻撃の維持

習熟した武器を使い、二刀流は実際の武器スキルと装備が整った場合のみ。

  1. 1

    強化と敵1体から開始

    Battle Shoutを更新し、安全な敵1体へCharge、自動攻撃で怒りを得ます。長く生きる対象にはRendも有効。Heroic Strikeは余剰分を使い、無限に予約するものではありません。

    能力、条件、段落の出典

    順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。

    Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  2. 2

    留まれるときだけSlamを選ぶ

    Slamは詠唱時間を使います。近接範囲に留まれ、次の反応技能を失わずに怒りを払えるときに使います。位置取りが不安定なら、自動攻撃を続けながら移動しましょう。

    能力、条件、段落の出典

    順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。

    Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  3. 3

    低体力の戦闘を意識して終える

    Executeは24から、体力20%以下の対象へ使用可能です。安全な撃破でVictory Rushの回復も使えます。取得したPiercing Howlは後退の余地を作るので、必要になる前に怒りを使い切らないでください。

    能力、条件、段落の出典

    順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。

    Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291

30 · 安全用の予備を残した攻撃

脅威が安定。Death Wishは取得済みで、被ダメージが安全な場合のみ使用。

  1. 1

    タンクの対象の背後で消費

    マークした対象を安全な正面以外の位置から追い、自動攻撃を維持し、余剰怒りをHeroic Strikeに使います。30にはBloodthirstもWhirlwindもありません。現時点の技能を使いましょう。

    能力、条件、段落の出典

    順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。

    Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  2. 2

    Death Wishには安全な攻撃時間が必要

    ダメージ増加と同時に受けるダメージも増えます。脅威確保後の安定した近接時間に有効化し、回避不能のダメージや一時タンクの担当が近いなら遅らせます。

    能力、条件、段落の出典

    順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。

    Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  3. 3

    実際の中断には盾を使う

    BattleかDefensive StanceのShield Bash用に盾と十分な怒りを残します。Pummelは後で習得します。30のBerserker Rageは恐怖対策で、中断の代わりではありません。

    能力、条件、段落の出典

    順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。

    Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291

30 · 複数攻撃と後退

タンクが保持する敵2体。隣に制御対象がいない状況。

  1. 1

    支援用の怒りを削らずCleave

    Cleaveは次の攻撃に怒りを使います。有効な敵2体が近くにいる間に使い、中断、Hamstring、スタンスの立て直しに怒りが必要なら予約を止めます。

    能力、条件、段落の出典

    順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。

    Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  2. 2

    現行技能にRaging Blowsを使う

    取得したRaging BlowsはCleaveと、将来のWhirlwindの費用を下げます。30で利用できるのはCleaveの割引だけで、Whirlwindを早期に得るタレントではありません。

    能力、条件、段落の出典

    順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。

    Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  3. 3

    減速と脅威を分ける

    Piercing Howlは引き受け経路へ後退する間、周囲の敵を減速できます。挑発ではありません。タンクを頼まれたら、集団を保持しようとする前に盾とDefensive Stanceへ変えます。

    能力、条件、段落の出典

    順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。

    Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291

目の前の役割に合わせて選ぶ

レベルごと · 通常ポイント範囲

10から60までのルート

活動に合うルートと必要なレベルを選んでください。最後に確認したベータ段階は30から始めましょう。後のレベルは別の計画です。

ソロ二刀流 · 接触、怒り、回復

二刀流段階から訓練済みの有用な2本を使い、悪い戦闘開始は制御で対処します。パーティ近接はタンクの確保後です。

このルートを使う場面と失うもの
使う場面
10–30は最後の公表ベータ上限内、31–60は将来計画です。意図的な二刀流用で、Raging Blowsは25、Death Wishは30、Whirlwindは36、Bloodthirstは40の将来追加です。
利点と注意点
副手タレントは使える副手が必要で、弱い2本が強い両手より勝る証明ではありません。現クライアントはGore Drinker回復をBloodthirstから分離し、Iron Willを古い記事と違いProtectionへ配置しています。
方針を変える場面
訓練済みの良い両手があるならArmsか副手延期を選びます。パーティではEnrageのために被弾せず安全な側面を保ちます。

レベル30 · 21ポイント · Talented 0/5

このレベル: Death Wish 1/1

30で物理火力・恐怖無効と被ダメージ増加の時間を計画します。追加被害で危険になる戦闘には使いません。

節目へのリンクと全ポイント順序はスクリプトなしで使えます。各リンクは追加Legacyポイントなしで、そのレベルまでのルートを開きます。

10–30 · 現段階のポイント順序
  1. 10
    Cruelty1/5

    最初から近接クリティカルを上げ、早い2本目を必要とせず後のFlurryを準備します。

    Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力
  2. 11
    Cruelty2/5
  3. 12
    Cruelty3/5
  4. 13
    Cruelty4/5
  5. 14
    Cruelty5/5
  6. 15
    Unbridled Wrath1/5

    二刀流に進みながら武器ダメージの怒り発動を加えます。日付付きクライアントでは1発動で追加怒り1です。

    Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力 · Blizzard · プリーストとウォリアーの詳細解説
  7. 16
    Unbridled Wrath2/5
  8. 17
    Unbridled Wrath3/5
  9. 18
    Unbridled Wrath4/5
  10. 19
    Unbridled Wrath5/5
  11. 20
    Furious Precision1/3

    二刀流の副手命中を上げます。未訓練の武器技能や悪い装備を解決するものではありません。

    Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力
  12. 21
    Furious Precision2/3
  13. 22
    Furious Precision3/3
  14. 23
    Piercing Howl1/1

    接触火力へ追加投資する前に、退避・集合用の近距離減速を加えます。

    Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力
  15. 24
    Blood Craze1/3

    クリティカル被弾や大きな単発後の小回復を開始します。反応回復であり敵を増やす理由ではありません。

    Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力
  16. 25
    Raging Blows1/1

    25でCleaveと後のWhirlwindを軽減します。現クライアントのWhirlwindは元から両武器で攻撃し、タレント自体は怒り軽減です。

    Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力 · Blizzard · プリーストとウォリアーの詳細解説
  17. 26
    Dual Wield Specialization1/5

    実際に使う副手火力と怒り生成を上げ、最後の現上限点をDeath Wishへ残します。

    Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力
  18. 27
    Dual Wield Specialization2/5
  19. 28
    Dual Wield Specialization3/5
  20. 29
    Dual Wield Specialization4/5
  21. 30
    Death Wish1/1

    30で物理火力・恐怖無効と被ダメージ増加の時間を計画します。追加被害で危険になる戦闘には使いません。

    Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力
31–60 · 後の計画、最後に確認した上限外

日付付きのタレントスナップショットを使う将来の配分です。これらのレベルが現在開放されている意味ではありません。パッチ後に再確認してください。

  1. 31
    Dual Wield Specialization5/5

    将来の31から現在の能動技を得た後に副手ボーナスを完成し、パッシブのために能動技を遅らせません。

    Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力
  2. 32
    Enrage1/5

    被ダメージで物理火力が増える確率を加えます。ソロ接触向けですがパーティで意図的に脅威を奪うのは危険です。

    Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力
  3. 33
    Enrage2/5
  4. 34
    Enrage3/5
  5. 35
    Flurry1/5

    Death Wish後、クリティカルで次の3スイングを加速できます。常時加速と思わず実際の発動と残り回数を見ます。

    Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力
  6. 36
    Flurry2/5
  7. 37
    Flurry3/5
  8. 38
    Flurry4/5
  9. 39
    Flurry5/5
  10. 40
    Bloodthirst1/1

    将来の40で即時攻撃と移動ボーナスを得ます。このクライアントのBloodthirst単独には回復がありません。

    Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力
  11. 41
    Enrage4/5

    被ダメージ発動とGore Drinker前提を完成し、回復をBloodthirst本来の効果と区別します。

    Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力
  12. 42
    Enrage5/5
  13. 43
    Gore Drinker1/2

    指定された怒り・Fury能力で次の近接3回が回復になります。Bloodthirst後を含む回復はこの別タレントが供給します。

    Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力 · Blizzard · プリーストとウォリアーの詳細解説
  14. 44
    Gore Drinker2/2
  15. 45
    Blood Craze2/3

    ソロの急な被害への反応回復を完成します。必要な飲食・安全な戦闘休止は続けます。

    Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力
  16. 46
    Blood Craze3/3
  17. 47
    Improved Execute1/2

    有効な体力閾値の敵に対するExecute開始怒りを下げます。追加怒り消費はフィニッシュ判断の一部として残ります。

    Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力
  18. 48
    Improved Execute2/2
  19. 49
    Improved Berserker Rage1/2

    Berserker Rageへ即時怒りと移動妨害解除を追加します。Berserker Stance条件は守ります。

    Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力
  20. 50
    Improved Berserker Rage2/2
  21. 51
    Improved Heroic Strike1/3

    余剰怒り用Heroic Strikeを軽減します。修正済みの旧予約攻撃による副手命中挙動を復活させるものではありません。

    Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力 · Blizzard · 日付のあるベータ開発情報
  22. 52
    Improved Heroic Strike2/3
  23. 53
    Improved Heroic Strike3/3
  24. 54
    Deflection1/5

    Armsへの寄り道でソロ正面の受け流しを追加します。専用タンクより小さい防御投資です。

    Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力
  25. 55
    Deflection2/5
  26. 56
    Improved Tactical Mastery1/5

    BattleのOverpower、盾支援、Berserker攻撃用のスタンス保持怒りを完成し、役割変更時の浪費を減らします。

    Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力
  27. 57
    Improved Tactical Mastery2/5
  28. 58
    Improved Tactical Mastery3/5
  29. 59
    Improved Tactical Mastery4/5
  30. 60
    Improved Tactical Mastery5/5
ルートの出典と検証の範囲

ポイント順と取捨選択は編集部の推奨で、実測の最速ルートではありません。全ポイントは1.60.1.70291のレベル、段、前提条件の検証に合格しています。ゲーム内戦闘テストをしたとは主張しません。

Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12

Blizzard · プリーストとウォリアーの詳細解説Baseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12

Blizzard · 10月1日のベータレベル上限October 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12

Blizzard · 日付のあるベータ開発情報October 1 and October 8 class changes; the topic contains several dated replies · 2026-10-12

結果を変えるミス

  • Heroic Strikeの予約技をまねしない

    公式ベータ情報はHeroic Strike予約中のオフハンド命中増加を修正しています。予約は怒りを使う判断で、現行の命中上限を悪用する方法ではありません。

    能力、条件、段落の出典

    順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。

    Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
    Blizzard · 日付のあるベータ開発情報October 1 and October 8 class changes; the topic contains several dated replies
  • Enrageは被ダメージの許可ではない

    被弾でEnrageが発動する場合はありますが、意図的に敵の正面へ立つ、脅威を奪う行為は回復役の仕事と致死リスクを増やします。安全な近接位置を維持しましょう。

    能力、条件、段落の出典

    順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。

    Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
後のレベル · ベータ30とは別

解放後のレベル60を計画

事実、著者の観測、検証の制限

最後に確認した国際版の上限は10月1日発表の30です。記録:1.60.1.70291。通常予算:21、Talented 0/5。現在の上限のリアルタイム確認や地域導入の主張ではありません。

Blizzard · 10月1日のベータレベル上限

日付のあるクライアント情報と選定した公式情報を基に、編集部が状況別の行動を提案します。戦闘テスト、DPSシミュレーション、装備順位、BiSを示すものではありません。

公開者がトレーナー確認を記録したのはMageのみです。他のクラス呪文書はクライアントファイル記録です。行動資料は稼働中のゲームではなく保存スナップショットで独自に照合しています。過去との比較はラベル付きの段落やタレント資料に分けています。

  • 公式情報

    修正情報は初期出力と異なる場合がある

    10月1日の情報は狂怒初期の選択を再構成し、Berserker Rageを30へ移しています。正確な仕組みは日付のあるクライアント記録に基づき、上記はそれを使う編集部の提案です。

    能力、条件、段落の出典

    段落には示した根拠の種類を保持します。

    Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
    Blizzard · 日付のあるベータ開発情報October 1 and October 8 class changes; the topic contains several dated replies

Talents Forever / Chris BaldwinのクライアントデータをCC BY 4.0に基づき加工しています。ゲームアイコンと原文説明はBlizzard Entertainmentに帰属します。 Talents Forever · CC BY 4.0

BETA · 30

レベル30の能力値優先順位

レベル30で装備を更新する目安であり、シミュレーションの重みではありません。まず役割に必要な体力とリソースを確保し、同程度のレベルの装備を比較します。命中とクリティカルの価値は相手と取得済みタレント次第で、共通の上限値は仮定しません。

  1. 武器ダメージ/DPS
  2. 筋力
  3. タレントを考慮した命中
  4. クリティカル率

レベリングでは強い両手武器も実用的です。二刀流では両方の武器と取得済み命中タレントを確認します。アイテムレベルだけではオフハンドのミスを解消できません。

判断の根拠となる仕組み

これらの効果には該当タレントと必要ランクの取得が必要です。表示はランク1で、実際のビルドとは異なる場合があります。

Dual Wield Specialization ↗

オフハンド武器ダメージを5%、オフハンド攻撃で生成する怒りを10%増加させます。

英語の原文を確認

Increases the damage done by your off-hand weapon by 5% and the Rage generated by your off-hand attacks by 10%.

Furious Precision ↗

オフハンド攻撃の命中率を4%増加させます。

英語の原文を確認

Increases your chance to hit with off-hand attacks by 4%.

クライアント資料 1.60.1.70291 · 確認日 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard

比較したい装備

出典付きの候補で、全スロットの最適装備ではありません。必要レベルとクラスの装備資格はレベル30で確認済みです。武器訓練や追加の専門技能条件はキャラクター側で確認してください。データベースの数値はクライアントのビルドに固定されていません。

次のダンジョンに備える

まず緊急回復を用意し、エリクサーは必要に応じて選びます。まとめ買い前に、現在のツールチップで強化効果の競合と共有クールダウンを確認してください。製作技能と使用可能レベルは別の条件です。

クライアント資料 1.60.1.70338 · 確認日 2026-10-12

役割と特徴

このツリーの特徴

積極的な近接攻撃を続けます。

戦闘に合わせてスタンスと武器構成を選びます。

近接ダメージ17 ノード3 アクティブタレント53 ランク説明
クラスの長所と制約

怒りの供給と戦闘間の回復が進行速度に影響します。

最初に知っておきたい4つのタレント

位置、アクティブ効果、指定された依存関係から選んでいます。ツリーを読むためのガイドであり、ダメージ順位や全ノード取得の推奨ではありません。

深い行のタレント · 7段目

Bloodthirst

効果の翻訳・英語との比較 · 最大ランク時の出典 1/1 · アクティブ

即座に対象を攻撃して攻撃力の45%に30を加えたダメージを与え、10秒間移動速度を10%増加させます。

英語の原文を確認

Instantly attack the target causing damage equal to 45% of your Attack Power plus 30 and increasing your movement speed by 10% for 10 sec.

怒り 30 · 近接射程 · 即時 · 再使用6秒

  • このツリーの前の行: 30 ポイント

この行は通常のレベル30キャラクターの21ポイントを超えます。後のレベルの計画として扱ってください。

アクティブタレント · 5段目

Death Wish

効果の翻訳・英語との比較 · 最大ランク時の出典 1/1 · アクティブ

有効化すると物理ダメージが20%増加し、恐怖へ免疫を得ますが、すべての被ダメージも5%増加します。30秒間持続します。

英語の原文を確認

When activated, increases your Physical damage done by 20% and makes you immune to Fear effects, but increases all damage you take by 5%. Lasts 30 sec.

怒り 10 · 即時 · 再使用3分

  • このツリーの前の行: 20 ポイント
最初の行の基礎 · 1段目

Booming Voice

効果の翻訳・英語との比較 · 最大ランク時の出典 5/5 · パッシブ

Shoutの効果範囲を50%増やし、怒り費用を25%低下させます。

英語の原文を確認

Increases the area of effect of your Shouts by 50% and reduces their Rage cost by 25%.

  • このツリーの前の行: 0 ポイント
確認するツリー効果 · 6段目

Flurry

効果の翻訳・英語との比較 · 最大ランク時の出典 5/5 · パッシブ

近接クリティカル後の次の攻撃3回の近接攻撃速度を25%増加させます。

英語の原文を確認

Increases your melee attack speed by 25% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.

  • このツリーの前の行: 25 ポイント
  • Death Wish 1/1

この行は通常のレベル30キャラクターの21ポイントを超えます。後のレベルの計画として扱ってください。

解放条件とフェーズ制限

新しい行には同じツリーの前の各行ごとに5ポイントが必要です。現在の行や別ツリーのポイントは解放に使えません。指定された前提タレントは必要ランクに達する必要があり、同じ行にある場合もあります。

1段目0 前の行のポイント2段目5 前の行のポイント3段目10 前の行のポイント4段目15 前の行のポイント5段目20 前の行のポイント6段目25 前の行のポイント7段目30 前の行のポイント
キャラクターレベル通常ポイント読み方
101通常のタレント成長はここから始まります。
3021最後に確認した国際ベータの上限発表は30です。現在の上限をリアルタイム確認したものではありません。
6051以下の出典付きコミュニティ例はレベル60の計画です。

Talentedは51ポイント上限を保ちながら最大5レベル早くポイントを解放できます。ここではTalented 0/5を使用します。早期ポイントを前提にする前に、キャラクターの解放条件と別の地域ガイドを確認してください。

出典のある出発点

実際の狂怒(Fury)コミュニティ構成例

ウォリアー · 狂怒(Fury)

匿名コミュニティ構成 · Talents Forever

17 / 34 / 0
レベル6051/51 ポイントTalented 0/51.60.1.70291
Arms 17Fury 34Protection 0

ポイント配分と共有データはこのスナップショットのルールに適合しています。ゲーム内での性能を証明するものではありません。出典は構成を匿名で公開し、個人の作者情報を提供していません。

照合対象 1.60.1.70291 · 2026-10-11

ベータ規模の計画では、キャラクターレベルと利用可能なLegacyランクで空の計算機を開いてください。レベル60共有リンクはレベル60の例を復元し、自動で30に切り詰めません。

この例の有効なレベル上げ順序

正確な保存ポイントから、現在の行と前提条件のルールを使って本サイトで再構成しています。公開出典には元のレベル上げ順序がありません。この例に有効な順序であり、実測した最速・最良ルートではありません。

配分した全51レベルを表示 · 10–60
レベルタレント配分後のランクツリー
10Improved Heroic Strike1/3Arms
11Improved Heroic Strike2/3Arms
12Improved Heroic Strike3/3Arms
13Improved Rend1/3Arms
14Improved Rend2/3Arms
15Improved Rend3/3Arms
16Improved Tactical Mastery1/5Arms
17Improved Tactical Mastery2/5Arms
18Improved Tactical Mastery3/5Arms
19Improved Tactical Mastery4/5Arms
20Improved Tactical Mastery5/5Arms
21Anger Management1/1Arms
22Deep Wounds1/3Arms
23Deep Wounds2/3Arms
24Deep Wounds3/3Arms
25Impale1/2Arms
26Impale2/2Arms
27Cruelty1/5Fury
28Cruelty2/5Fury
29Cruelty3/5Fury
30Cruelty4/5Fury
31Cruelty5/5Fury
32Lingering Rage1/5Fury
33Lingering Rage2/5Fury
34Unbridled Wrath1/5Fury
35Unbridled Wrath2/5Fury
36Unbridled Wrath3/5Fury
37Unbridled Wrath4/5Fury
38Unbridled Wrath5/5Fury
39Furious Precision1/3Fury
40Furious Precision2/3Fury
41Furious Precision3/3Fury
42Dual Wield Specialization1/5Fury
43Dual Wield Specialization2/5Fury
44Dual Wield Specialization3/5Fury
45Dual Wield Specialization4/5Fury
46Dual Wield Specialization5/5Fury
47Raging Blows1/1Fury
48Enrage1/5Fury
49Enrage2/5Fury
50Enrage3/5Fury
51Enrage4/5Fury
52Enrage5/5Fury
53Improved Execute1/2Fury
54Death Wish1/1Fury
55Flurry1/5Fury
56Flurry2/5Fury
57Flurry3/5Fury
58Flurry4/5Fury
59Flurry5/5Fury
60Bloodthirst1/1Fury

狂怒(Fury)の完全タレント資料

日付付きBeta出力の全ノードとランク別効果を掲載しています。ノードを展開して翻訳、英語原文、条件を確認できます。

Booming Voice1段目 · 5 ランク
このツリーの前の行: 0 ポイント
  1. ランク 1/5

    Shoutの効果範囲を10%増やし、怒り費用を5%低下させます。

    英語の原文を確認

    Increases the area of effect of your Shouts by 10% and reduces their Rage cost by 5%.

  2. ランク 2/5

    Shoutの効果範囲を20%増やし、怒り費用を10%低下させます。

    英語の原文を確認

    Increases the area of effect of your Shouts by 20% and reduces their Rage cost by 10%.

  3. ランク 3/5

    Shoutの効果範囲を30%増やし、怒り費用を15%低下させます。

    英語の原文を確認

    Increases the area of effect of your Shouts by 30% and reduces their Rage cost by 15%.

  4. ランク 4/5

    Shoutの効果範囲を40%増やし、怒り費用を20%低下させます。

    英語の原文を確認

    Increases the area of effect of your Shouts by 40% and reduces their Rage cost by 20%.

  5. ランク 5/5

    Shoutの効果範囲を50%増やし、怒り費用を25%低下させます。

    英語の原文を確認

    Increases the area of effect of your Shouts by 50% and reduces their Rage cost by 25%.

計算機で配分 ↗
Cruelty1段目 · 5 ランク
このツリーの前の行: 0 ポイント
  1. ランク 1/5

    近接攻撃のクリティカル率を1%増加させます。

    英語の原文を確認

    Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 1%.

  2. ランク 2/5

    近接攻撃のクリティカル率を2%増加させます。

    英語の原文を確認

    Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 2%.

  3. ランク 3/5

    近接攻撃のクリティカル率を3%増加させます。

    英語の原文を確認

    Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 3%.

  4. ランク 4/5

    近接攻撃のクリティカル率を4%増加させます。

    英語の原文を確認

    Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 4%.

  5. ランク 5/5

    近接攻撃のクリティカル率を5%増加させます。

    英語の原文を確認

    Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 5%.

計算機で配分 ↗
Lingering Rage2段目 · 5 ランク
このツリーの前の行: 5 ポイント
  1. ランク 1/5

    戦闘外になってから怒りが減り始めるまでの時間を2秒延長します。

    英語の原文を確認

    Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 2 sec.

  2. ランク 2/5

    戦闘外になってから怒りが減り始めるまでの時間を4秒延長します。

    英語の原文を確認

    Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 4 sec.

  3. ランク 3/5

    戦闘外になってから怒りが減り始めるまでの時間を6秒延長します。

    英語の原文を確認

    Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 6 sec.

  4. ランク 4/5

    戦闘外になってから怒りが減り始めるまでの時間を8秒延長します。

    英語の原文を確認

    Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 8 sec.

  5. ランク 5/5

    戦闘外になってから怒りが減り始めるまでの時間を10秒延長します。

    英語の原文を確認

    Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 10 sec.

計算機で配分 ↗
Unbridled Wrath2段目 · 5 ランク
このツリーの前の行: 5 ポイント
  1. ランク 1/5

    武器で近接ダメージを与えたとき、12%の確率で追加怒り1を生成します。

    英語の原文を確認

    Gives you a 12% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.

  2. ランク 2/5

    武器で近接ダメージを与えたとき、24%の確率で追加怒り1を生成します。

    英語の原文を確認

    Gives you a 24% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.

  3. ランク 3/5

    武器で近接ダメージを与えたとき、36%の確率で追加怒り1を生成します。

    英語の原文を確認

    Gives you a 36% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.

  4. ランク 4/5

    武器で近接ダメージを与えたとき、48%の確率で追加怒り1を生成します。

    英語の原文を確認

    Gives you a 48% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.

  5. ランク 5/5

    武器で近接ダメージを与えたとき、60%の確率で追加怒り1を生成します。

    英語の原文を確認

    Gives you a 60% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.

計算機で配分 ↗
Furious Precision3段目 · 3 ランク
このツリーの前の行: 10 ポイント
  1. ランク 1/3

    オフハンド攻撃の命中率を4%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases your chance to hit with off-hand attacks by 4%.

  2. ランク 2/3

    オフハンド攻撃の命中率を7%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases your chance to hit with off-hand attacks by 7%.

  3. ランク 3/3

    オフハンド攻撃の命中率を10%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases your chance to hit with off-hand attacks by 10%.

計算機で配分 ↗
Piercing Howl3段目 · 1 ランク
このツリーの前の行: 10 ポイント

怒り 10 · 即時

  1. ランク 1/1

    10ヤード内の全敵を目まい状態にし、6秒間移動速度を50%低下させます。

    英語の原文を確認

    Causes all enemies within 10 yds to be Dazed, reducing movement speed by 50% for 6 sec.

計算機で配分 ↗
Blood Craze3段目 · 3 ランク
このツリーの前の行: 10 ポイント
  1. ランク 1/3

    クリティカルを受けるか、1回の攻撃で最大体力の20%を超えるダメージを受けた後、6秒間で総体力の1%を回復します。

    英語の原文を確認

    Regenerates 1% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.

  2. ランク 2/3

    クリティカルを受けるか、1回の攻撃で最大体力の20%を超えるダメージを受けた後、6秒間で総体力の2%を回復します。

    英語の原文を確認

    Regenerates 2% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.

  3. ランク 3/3

    クリティカルを受けるか、1回の攻撃で最大体力の20%を超えるダメージを受けた後、6秒間で総体力の3%を回復します。

    英語の原文を確認

    Regenerates 3% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.

計算機で配分 ↗
Dual Wield Specialization4段目 · 5 ランク
このツリーの前の行: 15 ポイント
  1. ランク 1/5

    オフハンド武器ダメージを5%、オフハンド攻撃で生成する怒りを10%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases the damage done by your off-hand weapon by 5% and the Rage generated by your off-hand attacks by 10%.

  2. ランク 2/5

    オフハンド武器ダメージを10%、オフハンド攻撃で生成する怒りを20%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases the damage done by your off-hand weapon by 10% and the Rage generated by your off-hand attacks by 20%.

  3. ランク 3/5

    オフハンド武器ダメージを15%、オフハンド攻撃で生成する怒りを30%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases the damage done by your off-hand weapon by 15% and the Rage generated by your off-hand attacks by 30%.

  4. ランク 4/5

    オフハンド武器ダメージを20%、オフハンド攻撃で生成する怒りを40%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases the damage done by your off-hand weapon by 20% and the Rage generated by your off-hand attacks by 40%.

  5. ランク 5/5

    オフハンド武器ダメージを25%、オフハンド攻撃で生成する怒りを50%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases the damage done by your off-hand weapon by 25% and the Rage generated by your off-hand attacks by 50%.

計算機で配分 ↗
Raging Blows4段目 · 1 ランク
このツリーの前の行: 15 ポイント
  1. ランク 1/1

    CleaveとWhirlwindの怒り費用を3減らします。

    英語の原文を確認

    Reduces the Rage cost of your Cleave and Whirlwind abilities by 3.

計算機で配分 ↗
Enrage4段目 · 5 ランク
このツリーの前の行: 15 ポイント
  1. ランク 1/5

    ダメージを伴う攻撃を受けた後、30%の確率で12秒間物理ダメージが2%増加します。

    英語の原文を確認

    Gives you a 30% chance to deal 2% increased Physical damage for 12 sec after being the victim of any damaging attack.

  2. ランク 2/5

    ダメージを伴う攻撃を受けた後、30%の確率で12秒間物理ダメージが4%増加します。

    英語の原文を確認

    Gives you a 30% chance to deal 4% increased Physical damage for 12 sec after being the victim of any damaging attack.

  3. ランク 3/5

    ダメージを伴う攻撃を受けた後、30%の確率で12秒間物理ダメージが6%増加します。

    英語の原文を確認

    Gives you a 30% chance to deal 6% increased Physical damage for 12 sec after being the victim of any damaging attack.

  4. ランク 4/5

    ダメージを伴う攻撃を受けた後、30%の確率で12秒間物理ダメージが8%増加します。

    英語の原文を確認

    Gives you a 30% chance to deal 8% increased Physical damage for 12 sec after being the victim of any damaging attack.

  5. ランク 5/5

    ダメージを伴う攻撃を受けた後、30%の確率で12秒間物理ダメージが10%増加します。

    英語の原文を確認

    Gives you a 30% chance to deal 10% increased Physical damage for 12 sec after being the victim of any damaging attack.

計算機で配分 ↗
Improved Execute4段目 · 2 ランク
このツリーの前の行: 15 ポイント
  1. ランク 1/2

    Executeの怒り費用を3減らします。

    英語の原文を確認

    Reduces the Rage cost of your Execute ability by 3.

  2. ランク 2/2

    Executeの怒り費用を5減らします。

    英語の原文を確認

    Reduces the Rage cost of your Execute ability by 5.

計算機で配分 ↗
Improved Berserker Rage5段目 · 2 ランク
このツリーの前の行: 20 ポイント
  1. ランク 1/2

    Berserker Rage有効化時に怒り5を即座に生成し、50%の確率で全移動妨害効果を解除します。

    英語の原文を確認

    Your Berserker Rage ability will instantly generate 5 Rage and has a 50% chance to remove all movement impairing effects when activated.

  2. ランク 2/2

    Berserker Rage有効化時に怒り10を即座に生成し、100%の確率で全移動妨害効果を解除します。

    英語の原文を確認

    Your Berserker Rage ability will instantly generate 10 Rage and has a 100% chance to remove all movement impairing effects when activated.

計算機で配分 ↗
Death Wish5段目 · 1 ランク
このツリーの前の行: 20 ポイント

怒り 10 · 即時 · 再使用3分

  1. ランク 1/1

    有効化すると物理ダメージが20%増加し、恐怖へ免疫を得ますが、すべての被ダメージも5%増加します。30秒間持続します。

    英語の原文を確認

    When activated, increases your Physical damage done by 20% and makes you immune to Fear effects, but increases all damage you take by 5%. Lasts 30 sec.

計算機で配分 ↗
Improved Intercept5段目 · 2 ランク
このツリーの前の行: 20 ポイント
  1. ランク 1/2

    Interceptクールダウンを5秒短縮します。

    英語の原文を確認

    Reduces the cooldown of your Intercept ability by 5 sec.

  2. ランク 2/2

    Interceptクールダウンを10秒短縮します。

    英語の原文を確認

    Reduces the cooldown of your Intercept ability by 10 sec.

計算機で配分 ↗
Flurry6段目 · 5 ランク
このツリーの前の行: 25 ポイントDeath Wish 1/1
  1. ランク 1/5

    近接クリティカル後の次の攻撃3回の近接攻撃速度を5%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases your melee attack speed by 5% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.

  2. ランク 2/5

    近接クリティカル後の次の攻撃3回の近接攻撃速度を10%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases your melee attack speed by 10% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.

  3. ランク 3/5

    近接クリティカル後の次の攻撃3回の近接攻撃速度を15%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases your melee attack speed by 15% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.

  4. ランク 4/5

    近接クリティカル後の次の攻撃3回の近接攻撃速度を20%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases your melee attack speed by 20% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.

  5. ランク 5/5

    近接クリティカル後の次の攻撃3回の近接攻撃速度を25%増加させます。

    英語の原文を確認

    Increases your melee attack speed by 25% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.

計算機で配分 ↗
Gore Drinker6段目 · 2 ランク
このツリーの前の行: 25 ポイントEnrage 5/5
  1. ランク 1/2

    Enrage、Berserker Rage、Bloodrage、Death Wish、Bloodthirstは次の近接攻撃3回で最大体力の0.5%を回復させます。

    英語の原文を確認

    Your Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish, and Bloodthirst abilities cause your next 3 melee attacks to restore 0.5% of your maximum Health.

  2. ランク 2/2

    Enrage、Berserker Rage、Bloodrage、Death Wish、Bloodthirstは次の近接攻撃3回で最大体力の1.0%を回復させます。

    英語の原文を確認

    Your Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish, and Bloodthirst abilities cause your next 3 melee attacks to restore 1.0% of your maximum Health.

計算機で配分 ↗
Bloodthirst7段目 · 1 ランク
このツリーの前の行: 30 ポイント

怒り 30 · 近接射程 · 即時 · 再使用6秒

  1. ランク 1/1

    即座に対象を攻撃して攻撃力の45%に30を加えたダメージを与え、10秒間移動速度を10%増加させます。

    英語の原文を確認

    Instantly attack the target causing damage equal to 45% of your Attack Power plus 30 and increasing your movement speed by 10% for 10 sec.

計算機で配分 ↗

クラス能力と発表済み変更

関連するクラスの参考資料であり、専門化の完全なローテーションではありません。使える能力は習得レベル、タレント、形態、クールダウンによって決まります。

出典と検証範囲

タレントデータ: Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0

クライアントスナップショット
1.60.1.70291
エクスポート生成日
2026-10-09
データ確認日
2026-10-11

これは選んだ公式情報と照合したコミュニティのクライアントエクスポートであり、すべての数値効果をBlizzardが個別に確認した、または戦闘で検証した証拠ではありません。ゲームの画像と呪文の文章はBlizzard Entertainmentに帰属します。

現在の内容には、リンクした仕組みに基づく編集上の助言として、レベル30の具体的な場面別行動、リソース判断、クラスの役割を記載しています。タレント資料とレベル60コミュニティ計画は別です。戦闘で検証したローテーション、ダメージ・回復シミュレーション、ボス別BiSはここでは確立していません。

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