WOW FOREVER · 레벨 30 플레이

전사 · 무기

무기 중심의 근접 피해.

근접 공격1.60.1.70291베타 30 · 편집 행동 제안
Beta 30 · 국제편집 행동 제안

레벨 30 플레이 방법

Battle Stance 구간과 대응용 분노를 남기고 실제 두 번째 대상에 Sweeping Strikes를 쓰세요.

30 · 단일 대상 무기 운용

안정적으로 사용할 무기, Battle Stance와 적 한 마리를 전제로 합니다.

  1. 1

    Charge, Rend 후 상황 대응

    비전투 유효 사거리에서 Charge를 쓰고 적이 지속 피해를 받을 만큼 살면 Rend를 적용하며 자동 공격을 유지하세요. 공격이 회피되면 Overpower를 쓰세요. 선택한 Spearing Strike에는 Battle Stance와 분노 15가 필요합니다.

    능력, 조건 및 단락 출처

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  2. 2

    다음 공격용 분노를 비우지 않기

    Heroic Strike는 매 공격이 아닌 남는 분노를 사용할 때 선택하세요. Overpower, Hamstring 탈출 또는 방패 교체 차단용 분노를 남기세요. 생명력 20% 이하에서 Execute로 마무리할 수 있지만 추가 분노를 소모합니다.

    능력, 조건 및 단락 출처

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  3. 3

    처치로 회복 기회 획득

    유효한 적 처치로 일정 시간 Victory Rush가 활성화됩니다. 치유가 유용할 때 안전한 다음 적에게 쓰고 전투 사이 회복하세요. 분노를 유지하려고 추가 무리에 들어가지 마세요.

    능력, 조건 및 단락 출처

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30 · 근접 공격과 보조

방어 담당이 위협 수준을 확보했고 계획된 지원용 방패가 준비되어 있습니다.

  1. 1

    처치 대상 따르기

    방어 담당이 인계받은 뒤 정면을 피한 안전한 위치에서 공격하세요. 지속 시간이 기여할 때만 Rend를 유지하세요. 무리에 일찍 Charge하여 방어 담당의 시작을 대신하지 마세요.

    능력, 조건 및 단락 출처

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  2. 2

    알맞은 차단 준비

    30에는 Pummel을 아직 배우지 않으며 이 자료에서는 38부터입니다. 방패를 착용하고 Battle 또는 Defensive Stance에서 Shield Bash를 사용하며 분노 10을 남기세요. 시전 마감 전에 무기 교체를 계획하세요.

    능력, 조건 및 단락 출처

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  3. 3

    보조 방어에는 장비 비용이 있음

    추가 적 인계를 요청받으면 방패, Defensive Stance와 Taunt를 사용하고 Sunder Armor로 위협 수준을 확보하세요. Shield Wall에도 방패와 태세가 필요합니다. 공격 구성을 임시 방어로 바꾸기 전에 파티에 알리세요.

    능력, 조건 및 단락 출처

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30 · 두 대상 공격

방어 담당이 붙잡은 적 두 마리이며 공격 범위에 제어 대상이 없습니다.

  1. 1

    살아 있는 두 대상에 Sweeping Strikes 사용

    Sweeping Strikes는 분노 30을 소모하고 다음 근접 공격 5회를 가까운 두 번째 적에게 복제합니다. 두 적이 가까이 머물 때 활성화하세요. 우두머리 하나만 있으면 복제할 두 번째 대상이 없습니다.

    능력, 조건 및 단락 출처

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  2. 2

    Cleave는 여유 분노로만 사용

    다음 차단이나 방어 행동용 분노가 남을 때 Cleave를 쓰세요. Thunder Clap은 무리의 공격을 늦출 수 있지만 모든 적의 위협 확보를 보장하지 않습니다.

    능력, 조건 및 단락 출처

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  3. 3

    제어를 깨기 전에 다중 공격 중단

    복제 타격이 양이나 Sap 대상을 치지 않게 하세요. 추가 적이 합류하면 모든 광역 기술을 누르지 말고 지정된 제어나 방어 담당 인계로 동시에 받는 압박을 줄이세요.

    능력, 조건 및 단락 출처

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현재 맡은 역할에 맞게 선택

레벨별 · 일반 포인트 한도

10부터 60까지의 경로

활동에 맞는 경로와 필요한 레벨을 선택하세요. 마지막으로 확인된 베타 단계는 30부터 시작하세요. 이후 레벨은 별도 계획입니다.

솔로 양손 · Rend 반응과 계획한 다중 공격

숙련된 양손 무기와 Battle Stance로 반응 기술을 쓰며 공간과 생명력이 허용할 때만 두 번째 적과 싸우세요.

이 경로를 사용할 때와 감수할 점
사용할 때
10–30은 마지막 발표 베타 상한 안이며 31–60은 향후 계획입니다. Rend와 Overpower를 쓰는 무기형 퀘스트용으로 Spearing Strike는 25, Sweeping Strikes는 30, Mortal Strike는 향후 40입니다.
장단점
30은 계획한 다중 공격에 쓰고 Bloodthrill을 31로 미룹니다. Heroic Strike는 여분 분노용입니다. 두 적과 싸우는 치유·장비 부담은 없어지지 않습니다.
방향을 바꿀 때
주로 단일 대상이면 30에 Bloodthrill을 얻고 Sweeping Strikes를 미루되 40 전에 Mortal Strike 선행 조건으로 복구하세요. 의도적인 쌍수에는 분노가 맞습니다.

레벨 30 · 21포인트 · Talented 0/5

이 레벨: Sweeping Strikes 1/1

30에 다음 근접 공격 5회를 가까운 두 번째 적에게 복제합니다. 실제 안전한 두 번째 적이 있고 옆에 보호할 제어 대상이 없을 때만 쓰세요.

주요 레벨 링크와 전체 포인트 순서는 스크립트 없이 작동합니다. 각 링크는 추가 Legacy 포인트 없이 해당 레벨까지의 경로를 엽니다.

10–30 · 현재 단계 포인트 순서
  1. 10
    Improved Rend1/3

    지속 시간 동안 살아 있을 적의 출혈을 강화하고 Deep Wounds 선행 조건을 완성합니다. 거의 죽은 적에게 자동으로 걸지 마세요.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료
  2. 11
    Improved Rend2/3
  3. 12
    Improved Rend3/3
  4. 13
    Deflection1/5

    초반 솔로 정면 무기 막기를 더하며 이후 반응 피해와 태세 포인트도 남깁니다.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료
  5. 14
    Deflection2/5
  6. 15
    Improved Overpower1/2

    적의 회피 후 가능한 Overpower 치명타를 높입니다. 특성 자체가 버튼을 활성화하지는 않습니다.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료
  7. 16
    Improved Overpower2/2
  8. 17
    Improved Tactical Mastery1/5

    14에 기본 Tactical Mastery를 배운 뒤 태세 변경 보존 분노를 늘려 계획한 방패나 이후 광폭 지원 전환을 돕습니다.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료
  9. 18
    Improved Tactical Mastery2/5
  10. 19
    Improved Tactical Mastery3/5
  11. 20
    Deep Wounds1/3

    실제 근접 치명타로 무기 비례 출혈을 추가합니다. 완성된 Rend 선행 조건과 Overpower 치명타 기회를 활용합니다.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료
  12. 21
    Deep Wounds2/3
  13. 22
    Deep Wounds3/3
  14. 23
    Improved Tactical Mastery4/5

    보존 분노를 완성하고 Anger Management를 엽니다. 여분 분노가 보존량을 넘기 전에 태세를 바꾸세요.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료
  15. 24
    Improved Tactical Mastery5/5
  16. 25
    Spearing Strike1/1

    25에 Battle Stance 즉시 공격을 추가해 거인·용족·탑승 대상에게 특별 피해를 줍니다. 이 클라이언트에서는 양손 무기가 필수가 아닙니다.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료 · Blizzard · 날짜별 베타 개발 소식
  17. 26
    Anger Management1/1

    선행 조건 완성 후 전투 중 주기 분노와 비전투 감소 완화를 얻습니다. 위험한 연속 전투를 정당화하지는 않습니다.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료
  18. 27
    Impale1/2

    Deep Wounds 완성 후 능력 치명타 피해를 높여 반응 기술을 강화합니다. 확정 치명타는 아닙니다.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료
  19. 28
    Impale2/2
  20. 29
    Two-Handed Weapon Specialization1/3

    실제로 쓰는 무기의 피해 보너스를 시작하고 상한의 마지막 점수는 Sweeping Strikes에 남깁니다.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료
  21. 30
    Sweeping Strikes1/1

    30에 다음 근접 공격 5회를 가까운 두 번째 적에게 복제합니다. 실제 안전한 두 번째 적이 있고 옆에 보호할 제어 대상이 없을 때만 쓰세요.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료
31–60 · 이후 계획, 마지막 확인 상한 초과

날짜가 명시된 특성 스냅샷을 사용한 향후 배분입니다. 현재 이 레벨들이 개방되었다는 뜻은 아닙니다. 패치 후 다시 확인하세요.

  1. 31
    Bloodthrill1/5

    향후 31부터 Rend 대상 주무기 공격으로 Overpower를 발동할 수 있습니다. 항상 가능하다고 보지 말고 짧은 기회를 확인하세요.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료
  2. 32
    Bloodthrill2/5
  3. 33
    Bloodthrill3/5
  4. 34
    Weaponmaster1/5

    장착 무기에 맞는 치명타, 방어도 무시 또는 추가 공격을 시작합니다. 예전의 무기별 특성을 요구하지 않습니다.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료
  5. 35
    Improved Slam1/2

    Slam 시전·전역·개별 재사용을 줄이고 근접 무기 공격을 지연시키지 않게 합니다. 다음 반응 기술용 분노는 남기세요.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료
  6. 36
    Improved Slam2/2
  7. 37
    Weaponmaster2/5

    깊은 기술로 진행하며 현재 무기 보너스를 강화합니다. 무기 유형을 바꾸면 효과가 바뀌며 별도 특성은 필요 없습니다.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료
  8. 38
    Weaponmaster3/5
  9. 39
    Weaponmaster4/5
  10. 40
    Mortal Strike1/1

    향후 40에 Sweeping Strikes 선택 후 무기 공격과 치유 감소를 더합니다. 현재 30의 공격 흐름이 아닙니다.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료
  11. 41
    Weaponmaster5/5

    Mortal Strike를 얻은 뒤 유연한 무기 보너스를 완성해 실제 퀘스트 무기 업그레이드를 비교할 수 있게 합니다.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료
  12. 42
    Bloodthrill4/5

    Rend 대상 Overpower 발동 확률을 완성해 이른 다중 공격 선택 후 단일 대상 지속 접촉을 강화합니다.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료
  13. 43
    Bloodthrill5/5
  14. 44
    Two-Handed Weapon Specialization2/3

    능동 기술과 무기별 효과를 확보한 뒤 양손 피해를 완성합니다.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료
  15. 45
    Two-Handed Weapon Specialization3/3
  16. 46
    Cruelty1/5

    분노에서 근접 치명타를 더해 직접 피해와 기존 치명타 출혈을 돕습니다.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료
  17. 47
    Cruelty2/5
  18. 48
    Cruelty3/5
  19. 49
    Cruelty4/5
  20. 50
    Cruelty5/5
  21. 51
    Unbridled Wrath1/5

    무기 피해로 때때로 분노를 얻습니다. 이전 양손 보너스 표현이 아닌 현재 클라이언트 발동을 사용합니다.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료 · Blizzard · 사제와 전사 심층 소개
  22. 52
    Unbridled Wrath2/5
  23. 53
    Unbridled Wrath3/5
  24. 54
    Unbridled Wrath4/5
  25. 55
    Unbridled Wrath5/5
  26. 56
    Piercing Howl1/1

    계획한 후퇴·재집결용으로 근처에 짧은 감속을 추가합니다. 공간을 만드는 효과이며 피해 차단이나 다른 무리에 들어갈 이유가 아닙니다.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료
  27. 57
    Blood Craze1/3

    치명타 피격이나 큰 단일 피해 후 일부 회복합니다. Victory Rush와 휴식을 보완하며 추가 피격을 권하지 않습니다.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료
  28. 58
    Blood Craze2/3
  29. 59
    Blood Craze3/3
  30. 60
    Improved Charge1/2

    마지막 점수는 유효한 비전투 Charge 시작 분노에 써 Rend나 즉각 반응을 위한 자원을 보존합니다.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료
경로 출처와 검증 범위

포인트 순서와 선택의 손익은 편집부 권장 사항이며 측정된 최단 경로가 아닙니다. 모든 포인트는 1.60.1.70291의 레벨, 행 및 선행 조건 검증을 통과했습니다. 게임 내 전투 테스트를 했다고 주장하지 않습니다.

Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12

Blizzard · 사제와 전사 심층 소개Baseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12

Blizzard · 10월 1일 베타 레벨 상한October 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12

Blizzard · 날짜별 베타 개발 소식October 1 and October 8 class changes; the topic contains several dated replies · 2026-10-12

결과를 바꾸는 실수

  • Mortal Strike는 30레벨 기술이 아님

    Mortal Strike에는 무기 31포인트가 필요하며 40부터입니다. 현재 순서는 대신 Spearing Strike, 반응형 Overpower와 무기 공격을 사용합니다.

    능력, 조건 및 단락 출처

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  • 공포는 전투 규모를 늘릴 수 있음

    Intimidating Shout은 적을 주변 무리로 달려가게 할 수 있습니다. 빈 공간과 복구 계획이 있을 때만 사용하세요. Hamstring 후 후퇴가 더 예측 가능할 수 있습니다.

    능력, 조건 및 단락 출처

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이후 레벨 · 베타 30과 별도

해제 후 레벨 60 계획

사실, 작성자 관찰 및 검증 한계

마지막으로 확인한 국제 상한은 10월 1일 발표된 30입니다. 자료: 1.60.1.70291. 일반 예산: 21, Talented 0/5. 실시간 상한 확인이나 지역 배포를 주장하는 것은 아닙니다.

Blizzard · 10월 1일 베타 레벨 상한

날짜가 명시된 클라이언트 정보와 선별한 공식 자료에 기반한 편집부의 상황별 행동 안내입니다. 전투 테스트, DPS 시뮬레이션, 장비 순위나 BiS를 제시하지 않습니다.

게시자가 전문가 확인을 기록한 것은 마법사뿐입니다. 나머지 직업 주문책은 클라이언트 파일 기록입니다. 행동 참고 자료는 실행 중인 게임이 아닌 저장된 스냅샷과 독립적으로 대조했습니다. 과거 비교는 표시된 별도 단락이나 특성 참고 자료에 유지됩니다.

클라이언트 데이터는 Talents Forever / Chris Baldwin에서 CC BY 4.0에 따라 가공했습니다. 게임 아이콘과 원본 설명은 Blizzard Entertainment의 소유입니다. Talents Forever · CC BY 4.0

BETA · 30

30레벨 능력치 우선순위

30레벨 장비 교체 순서에 대한 권장안이며 시뮬레이션 가중치가 아닙니다. 역할에 필요한 생명력과 자원을 먼저 확보하고 비슷한 레벨의 장비를 비교하세요. 적중과 치명타의 가치는 대상과 실제 투자한 특성에 따라 달라지므로 공통 상한을 가정하지 않습니다.

  1. 무기 피해량 / DPS
  2. 힘
  3. 체력
  4. 치명타율

무기 피해량 기반 공격을 위해 양손 무기를 먼저 비교하세요. 임시로 탱킹할 상황에 대비해 방패 세트도 준비하세요.

선택의 근거가 되는 효과

해당 특성과 필요한 등급을 실제로 배워야 적용됩니다. 아래는 1등급 설명이며 자신의 빌드와 다를 수 있습니다.

Spearing Strike ↗

무기 피해의 40%를 주는 강력한 공격입니다. 거인, 용족과 탑승한 대상에게 무기 피해의 80%를 추가로 줍니다. 탑승한 대상은 탈것에서 내립니다.

영어 원문 보기

A brutal attack that deals 40% weapon damage. Deals an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets. Mounted targets are dismounted.

Two-Handed Weapon Specialization ↗

양손 근접 무기로 주는 피해를 1%만큼 높입니다.

영어 원문 보기

Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 1%.

클라이언트 자료 1.60.1.70291 · 검토일 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard

비교할 만한 장비

출처가 있는 후보 목록이며 전체 최적 장비 세트는 아닙니다. 30레벨 기준 요구 레벨과 직업별 착용 자격을 확인했습니다. 무기 숙련 훈련과 추가 전문 기술 조건은 캐릭터에서 확인하세요. 데이터베이스 수치는 특정 클라이언트 빌드에 고정되어 있지 않습니다.

다음 던전 준비

긴급 회복 물품을 먼저 준비하고 비약은 필요할 때 선택하세요. 묶음 구매 전에 현재 툴팁에서 강화 효과 충돌과 재사용 대기시간 공유 여부를 확인하세요. 제작 숙련도와 아이템 사용 레벨은 서로 다릅니다.

클라이언트 자료 1.60.1.70338 · 검토일 2026-10-12

역할과 특징

이 트리의 특징

무기 중심의 근접 피해.

전투에 맞게 태세와 무기 구성을 선택하세요.

근접 공격17 노드3 사용 특성47 등급 설명
직업의 장단점

분노 수급과 전투 사이 회복이 진행 속도에 영향을 줍니다.

먼저 알아둘 특성 4개

위치, 사용 효과, 명시된 의존 관계를 기준으로 선택했습니다. 트리를 읽기 위한 가이드이며 피해량 순위나 모든 노드 선택 권장이 아닙니다.

심화 특성 · 7행

Mortal Strike

효과 번역 · 영어 대조 · 최대 등급의 출처 1/1 · 사용

무기 피해에 85을 더한 강력한 일격으로 대상을 상처 입혀 10초 동안 모든 치유 효과를 50%만큼 감소시킵니다.

영어 원문 보기

A vicious strike that deals weapon damage plus 85 and wounds the target, reducing the effectiveness of any healing by 50% for 10 sec.

분노 30 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 재사용 대기시간 6초

  • 이 트리의 이전 행: 30 포인트
  • Sweeping Strikes 1/1

이 행은 일반 레벨 30 캐릭터의 21포인트 한도를 넘습니다. 이후 레벨 계획으로 참고하세요.

사용 특성 · 5행

Sweeping Strikes

효과 번역 · 영어 대조 · 최대 등급의 출처 1/1 · 사용

다음 근접 공격 5회가 주변의 다른 적도 타격합니다.

영어 원문 보기

Your next 5 melee attacks strike an additional nearby opponent.

분노 30 · 즉시 시전 · 재사용 대기시간 30초 · 필요 조건: Battle Stance

  • 이 트리의 이전 행: 20 포인트
첫 행 기반 · 1행

Improved Heroic Strike

효과 번역 · 영어 대조 · 최대 등급의 출처 3/3 · 지속 효과

Heroic Strike 비용을 분노 3만큼 줄입니다.

영어 원문 보기

Reduces the cost of your Heroic Strike ability by 3 Rage.

  • 이 트리의 이전 행: 0 포인트
확인할 트리 효과 · 6행

Improved Slam

효과 번역 · 영어 대조 · 최대 등급의 출처 2/2 · 지속 효과

Slam의 전역 재사용 대기시간과 시전 시간을 0.50초 줄입니다. 또한 Slam이 근접 무기 공격을 중단하거나 지연시키지 않으며 Slam 재사용 대기시간도 3.0초 줄어듭니다.

영어 원문 보기

Reduces the global cooldown and cast time of your Slam ability by 0.50 sec. In addition, Slam no longer interrupts or delays your melee swing and Slam's cooldown is reduced by 3.0 sec.

  • 이 트리의 이전 행: 25 포인트

이 행은 일반 레벨 30 캐릭터의 21포인트 한도를 넘습니다. 이후 레벨 계획으로 참고하세요.

해제 조건과 단계 제한

새 행을 열려면 같은 트리의 이전 행마다 5포인트가 필요합니다. 현재 행이나 다른 트리의 포인트는 해제에 도움이 되지 않습니다. 지정된 선행 특성은 필요한 등급에 도달해야 하며 같은 행에 있을 수도 있습니다.

1행0 이전 행 포인트2행5 이전 행 포인트3행10 이전 행 포인트4행15 이전 행 포인트5행20 이전 행 포인트6행25 이전 행 포인트7행30 이전 행 포인트
캐릭터 레벨일반 포인트읽는 방법
101일반 특성 성장은 여기서 시작합니다.
3021마지막으로 확인된 국제 베타 상한 발표는 30입니다. 현재 상한을 실시간으로 확인한 것은 아닙니다.
6051아래의 출처가 있는 커뮤니티 예시는 레벨 60 계획입니다.

Talented는 51포인트 상한을 유지하면서 최대 5레벨 일찍 포인트를 해제할 수 있습니다. 여기의 예시는 Talented 0/5를 사용합니다. 조기 포인트를 가정하기 전에 캐릭터의 해제 상태와 별도 지역 가이드를 확인하세요.

출처가 있는 시작점

실제 무기 커뮤니티 구성 예시

전사 · 무기

익명 커뮤니티 구성 · Talents Forever

37 / 11 / 0
레벨 6048/51 포인트Talented 0/51.60.1.70291
Arms 37Fury 11Protection 0

원래 구성은 3포인트를 사용하지 않았습니다. 임의로 채우지 않고 이 상태를 유지합니다.

포인트 배분과 공유 데이터는 이 스냅샷의 규칙을 충족합니다. 실제 플레이 성능을 입증하지는 않습니다. 출처는 구성을 익명으로 공개하며 개별 작성자 신원을 제공하지 않습니다.

대조 기준 1.60.1.70291 · 2026-10-11

베타 규모의 계획은 캐릭터 레벨과 사용 가능한 Legacy 등급으로 빈 계산기를 여세요. 레벨 60 공유 링크는 레벨 60 예시를 복원하며 자동으로 30에 맞추지 않습니다.

이 예시의 유효한 레벨별 배분 순서

현재 행과 선행 조건 규칙으로 정확한 저장 포인트를 바탕으로 이 사이트에서 재구성했습니다. 공개 출처는 원래의 레벨별 배분 순서를 제공하지 않습니다. 예시에 유효한 순서이며 실측한 최단 또는 최적 경로는 아닙니다.

배분한 전체 48레벨 표시 · 10–57
레벨특성배분 후 등급트리
10Improved Heroic Strike1/3Arms
11Improved Heroic Strike2/3Arms
12Improved Heroic Strike3/3Arms
13Improved Rend1/3Arms
14Improved Rend2/3Arms
15Improved Rend3/3Arms
16Improved Tactical Mastery1/5Arms
17Improved Tactical Mastery2/5Arms
18Improved Tactical Mastery3/5Arms
19Improved Tactical Mastery4/5Arms
20Improved Tactical Mastery5/5Arms
21Improved Overpower1/2Arms
22Improved Overpower2/2Arms
23Anger Management1/1Arms
24Deep Wounds1/3Arms
25Deep Wounds2/3Arms
26Deep Wounds3/3Arms
27Spearing Strike1/1Arms
28Two-Handed Weapon Specialization1/3Arms
29Two-Handed Weapon Specialization2/3Arms
30Two-Handed Weapon Specialization3/3Arms
31Impale1/2Arms
32Impale2/2Arms
33Bloodthrill1/5Arms
34Bloodthrill2/5Arms
35Bloodthrill3/5Arms
36Bloodthrill4/5Arms
37Bloodthrill5/5Arms
38Sweeping Strikes1/1Arms
39Weaponmaster1/5Arms
40Weaponmaster2/5Arms
41Weaponmaster3/5Arms
42Weaponmaster4/5Arms
43Weaponmaster5/5Arms
44Improved Slam1/2Arms
45Improved Slam2/2Arms
46Mortal Strike1/1Arms
47Cruelty1/5Fury
48Cruelty2/5Fury
49Cruelty3/5Fury
50Cruelty4/5Fury
51Cruelty5/5Fury
52Unbridled Wrath1/5Fury
53Unbridled Wrath2/5Fury
54Unbridled Wrath3/5Fury
55Unbridled Wrath4/5Fury
56Unbridled Wrath5/5Fury
57Piercing Howl1/1Fury

이 예시에는 58–60레벨 배분이 없습니다. 원본처럼 해당 포인트는 미사용 상태로 둡니다.

무기 전체 특성 자료

날짜가 명시된 베타 추출 자료의 모든 노드와 등급별 효과를 제공합니다. 노드를 펼쳐 번역, 영어 원문, 조건을 확인하세요.

Improved Heroic Strike1행 · 3 등급
이 트리의 이전 행: 0 포인트
  1. 등급 1/3

    Heroic Strike 비용을 분노 1만큼 줄입니다.

    영어 원문 보기

    Reduces the cost of your Heroic Strike ability by 1 Rage.

  2. 등급 2/3

    Heroic Strike 비용을 분노 2만큼 줄입니다.

    영어 원문 보기

    Reduces the cost of your Heroic Strike ability by 2 Rage.

  3. 등급 3/3

    Heroic Strike 비용을 분노 3만큼 줄입니다.

    영어 원문 보기

    Reduces the cost of your Heroic Strike ability by 3 Rage.

계산기에서 배분 ↗
Deflection1행 · 5 등급
이 트리의 이전 행: 0 포인트
  1. 등급 1/5

    무기 막기 확률을 1%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases your Parry chance by 1%.

  2. 등급 2/5

    무기 막기 확률을 2%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases your Parry chance by 2%.

  3. 등급 3/5

    무기 막기 확률을 3%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases your Parry chance by 3%.

  4. 등급 4/5

    무기 막기 확률을 4%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases your Parry chance by 4%.

  5. 등급 5/5

    무기 막기 확률을 5%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases your Parry chance by 5%.

계산기에서 배분 ↗
Improved Rend1행 · 3 등급
이 트리의 이전 행: 0 포인트
  1. 등급 1/3

    Rend의 출혈 피해를 12%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases the Bleed damage done by your Rend ability by 12%.

  2. 등급 2/3

    Rend의 출혈 피해를 23%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases the Bleed damage done by your Rend ability by 23%.

  3. 등급 3/3

    Rend의 출혈 피해를 35%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases the Bleed damage done by your Rend ability by 35%.

계산기에서 배분 ↗
Improved Charge2행 · 2 등급
이 트리의 이전 행: 5 포인트
  1. 등급 1/2

    Charge가 생성하는 분노를 3만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases the Rage generated by your Charge ability by 3.

  2. 등급 2/2

    Charge가 생성하는 분노를 6만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases the Rage generated by your Charge ability by 6.

계산기에서 배분 ↗
Improved Tactical Mastery2행 · 5 등급
이 트리의 이전 행: 5 포인트
  1. 등급 1/5

    Tactical Mastery로 태세를 바꿀 때 최대 3의 추가 분노를 유지합니다.

    영어 원문 보기

    Tactical Mastery lets you retain up to an additional 3 Rage when you change stances.

  2. 등급 2/5

    Tactical Mastery로 태세를 바꿀 때 최대 6의 추가 분노를 유지합니다.

    영어 원문 보기

    Tactical Mastery lets you retain up to an additional 6 Rage when you change stances.

  3. 등급 3/5

    Tactical Mastery로 태세를 바꿀 때 최대 9의 추가 분노를 유지합니다.

    영어 원문 보기

    Tactical Mastery lets you retain up to an additional 9 Rage when you change stances.

  4. 등급 4/5

    Tactical Mastery로 태세를 바꿀 때 최대 12의 추가 분노를 유지합니다.

    영어 원문 보기

    Tactical Mastery lets you retain up to an additional 12 Rage when you change stances.

  5. 등급 5/5

    Tactical Mastery로 태세를 바꿀 때 최대 15의 추가 분노를 유지합니다.

    영어 원문 보기

    Tactical Mastery lets you retain up to an additional 15 Rage when you change stances.

계산기에서 배분 ↗
Improved Overpower2행 · 2 등급
이 트리의 이전 행: 5 포인트
  1. 등급 1/2

    Overpower 치명타 확률을 25%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases the critical strike chance of your Overpower ability by 25%.

  2. 등급 2/2

    Overpower 치명타 확률을 50%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases the critical strike chance of your Overpower ability by 50%.

계산기에서 배분 ↗
Anger Management3행 · 1 등급
이 트리의 이전 행: 10 포인트Improved Tactical Mastery 5/5
  1. 등급 1/1

    전투 중 3초마다 분노 1을 생성하고 비전투 분노 손실을 30%만큼 줄입니다.

    영어 원문 보기

    Generates 1 Rage every 3 sec while in combat, and reduces Rage loss while out of combat by 30%.

계산기에서 배분 ↗
Deep Wounds3행 · 3 등급
이 트리의 이전 행: 10 포인트Improved Rend 3/3
  1. 등급 1/3

    치명타가 적에게 출혈을 일으켜 12초에 걸쳐 근접 무기 평균 피해의 20%를 줍니다.

    영어 원문 보기

    Your critical strikes cause your opponent to Bleed, dealing 20% of your melee weapon's average damage over 12 sec.

  2. 등급 2/3

    치명타가 적에게 출혈을 일으켜 12초에 걸쳐 근접 무기 평균 피해의 40%를 줍니다.

    영어 원문 보기

    Your critical strikes cause your opponent to Bleed, dealing 40% of your melee weapon's average damage over 12 sec.

  3. 등급 3/3

    치명타가 적에게 출혈을 일으켜 12초에 걸쳐 근접 무기 평균 피해의 60%를 줍니다.

    영어 원문 보기

    Your critical strikes cause your opponent to Bleed, dealing 60% of your melee weapon's average damage over 12 sec.

계산기에서 배분 ↗
Spearing Strike4행 · 1 등급
이 트리의 이전 행: 15 포인트

분노 15 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 재사용 대기시간 20초 · 필요 조건: Battle Stance

  1. 등급 1/1

    무기 피해의 40%를 주는 강력한 공격입니다. 거인, 용족과 탑승한 대상에게 무기 피해의 80%를 추가로 줍니다. 탑승한 대상은 탈것에서 내립니다.

    영어 원문 보기

    A brutal attack that deals 40% weapon damage. Deals an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets. Mounted targets are dismounted.

계산기에서 배분 ↗
Two-Handed Weapon Specialization4행 · 3 등급
이 트리의 이전 행: 15 포인트
  1. 등급 1/3

    양손 근접 무기로 주는 피해를 1%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 1%.

  2. 등급 2/3

    양손 근접 무기로 주는 피해를 2%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 2%.

  3. 등급 3/3

    양손 근접 무기로 주는 피해를 3%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 3%.

계산기에서 배분 ↗
Impale4행 · 2 등급
이 트리의 이전 행: 15 포인트Deep Wounds 3/3
  1. 등급 1/2

    기술 치명타 피해 보너스를 10%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases the critical strike damage bonus of your abilities by 10%.

  2. 등급 2/2

    기술 치명타 피해 보너스를 20%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases the critical strike damage bonus of your abilities by 20%.

계산기에서 배분 ↗
Bloodthrill5행 · 5 등급
이 트리의 이전 행: 20 포인트
  1. 등급 1/5

    자신의 Rend가 걸린 적에게 주무기로 하는 근접 공격은 4% 확률로 해당 대상에게 Overpower를 사용할 수 있게 합니다. 6초 동안 지속됩니다.

    영어 원문 보기

    Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 4% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

  2. 등급 2/5

    자신의 Rend가 걸린 적에게 주무기로 하는 근접 공격은 8% 확률로 해당 대상에게 Overpower를 사용할 수 있게 합니다. 6초 동안 지속됩니다.

    영어 원문 보기

    Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 8% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

  3. 등급 3/5

    자신의 Rend가 걸린 적에게 주무기로 하는 근접 공격은 12% 확률로 해당 대상에게 Overpower를 사용할 수 있게 합니다. 6초 동안 지속됩니다.

    영어 원문 보기

    Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 12% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

  4. 등급 4/5

    자신의 Rend가 걸린 적에게 주무기로 하는 근접 공격은 16% 확률로 해당 대상에게 Overpower를 사용할 수 있게 합니다. 6초 동안 지속됩니다.

    영어 원문 보기

    Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 16% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

  5. 등급 5/5

    자신의 Rend가 걸린 적에게 주무기로 하는 근접 공격은 20% 확률로 해당 대상에게 Overpower를 사용할 수 있게 합니다. 6초 동안 지속됩니다.

    영어 원문 보기

    Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 20% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

계산기에서 배분 ↗
Sweeping Strikes5행 · 1 등급
이 트리의 이전 행: 20 포인트

분노 30 · 즉시 시전 · 재사용 대기시간 30초 · 필요 조건: Battle Stance

  1. 등급 1/1

    다음 근접 공격 5회가 주변의 다른 적도 타격합니다.

    영어 원문 보기

    Your next 5 melee attacks strike an additional nearby opponent.

계산기에서 배분 ↗
Weaponmaster5행 · 5 등급
이 트리의 이전 행: 20 포인트
  1. 등급 1/5

    근접 무기 공격이 무기 종류에 따른 효과를 얻습니다. 도끼 / 장창: 치명타 확률 1% 증가. 둔기 / 지팡이: 공격이 대상 방어도의 3%를 무시. 도검: 성공한 근접 공격이 1% 확률로 대상에게 추가 공격을 발동.

    영어 원문 보기

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 1%. Mace/Staff: Your attacks ignore 3% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 1% chance to trigger an extra attack on the target.

  2. 등급 2/5

    근접 무기 공격이 무기 종류에 따른 효과를 얻습니다. 도끼 / 장창: 치명타 확률 2% 증가. 둔기 / 지팡이: 공격이 대상 방어도의 6%를 무시. 도검: 성공한 근접 공격이 2% 확률로 대상에게 추가 공격을 발동.

    영어 원문 보기

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 2%. Mace/Staff: Your attacks ignore 6% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 2% chance to trigger an extra attack on the target.

  3. 등급 3/5

    근접 무기 공격이 무기 종류에 따른 효과를 얻습니다. 도끼 / 장창: 치명타 확률 3% 증가. 둔기 / 지팡이: 공격이 대상 방어도의 9%를 무시. 도검: 성공한 근접 공격이 3% 확률로 대상에게 추가 공격을 발동.

    영어 원문 보기

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 3%. Mace/Staff: Your attacks ignore 9% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 3% chance to trigger an extra attack on the target.

  4. 등급 4/5

    근접 무기 공격이 무기 종류에 따른 효과를 얻습니다. 도끼 / 장창: 치명타 확률 4% 증가. 둔기 / 지팡이: 공격이 대상 방어도의 12%를 무시. 도검: 성공한 근접 공격이 4% 확률로 대상에게 추가 공격을 발동.

    영어 원문 보기

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 4%. Mace/Staff: Your attacks ignore 12% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 4% chance to trigger an extra attack on the target.

  5. 등급 5/5

    근접 무기 공격이 무기 종류에 따른 효과를 얻습니다. 도끼 / 장창: 치명타 확률 5% 증가. 둔기 / 지팡이: 공격이 대상 방어도의 15%를 무시. 도검: 성공한 근접 공격이 5% 확률로 대상에게 추가 공격을 발동.

    영어 원문 보기

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 5%. Mace/Staff: Your attacks ignore 15% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 5% chance to trigger an extra attack on the target.

계산기에서 배분 ↗
Improved Slam6행 · 2 등급
이 트리의 이전 행: 25 포인트
  1. 등급 1/2

    Slam의 전역 재사용 대기시간과 시전 시간을 0.25초 줄입니다. 또한 Slam이 근접 무기 공격을 중단하거나 지연시키지 않으며 Slam 재사용 대기시간도 3.0초 줄어듭니다.

    영어 원문 보기

    Reduces the global cooldown and cast time of your Slam ability by 0.25 sec. In addition, Slam no longer interrupts or delays your melee swing and Slam's cooldown is reduced by 3.0 sec.

  2. 등급 2/2

    Slam의 전역 재사용 대기시간과 시전 시간을 0.50초 줄입니다. 또한 Slam이 근접 무기 공격을 중단하거나 지연시키지 않으며 Slam 재사용 대기시간도 3.0초 줄어듭니다.

    영어 원문 보기

    Reduces the global cooldown and cast time of your Slam ability by 0.50 sec. In addition, Slam no longer interrupts or delays your melee swing and Slam's cooldown is reduced by 3.0 sec.

계산기에서 배분 ↗
Improved Hamstring6행 · 3 등급
이 트리의 이전 행: 25 포인트
  1. 등급 1/3

    Hamstring이 5% 확률로 대상을 5초 동안 이동 불가로 만듭니다.

    영어 원문 보기

    Gives your Hamstring ability a 5% chance to immobilize the target for 5 sec.

  2. 등급 2/3

    Hamstring이 10% 확률로 대상을 5초 동안 이동 불가로 만듭니다.

    영어 원문 보기

    Gives your Hamstring ability a 10% chance to immobilize the target for 5 sec.

  3. 등급 3/3

    Hamstring이 15% 확률로 대상을 5초 동안 이동 불가로 만듭니다.

    영어 원문 보기

    Gives your Hamstring ability a 15% chance to immobilize the target for 5 sec.

계산기에서 배분 ↗
Mortal Strike7행 · 1 등급
이 트리의 이전 행: 30 포인트Sweeping Strikes 1/1

분노 30 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 재사용 대기시간 6초

  1. 등급 1/1

    무기 피해에 85을 더한 강력한 일격으로 대상을 상처 입혀 10초 동안 모든 치유 효과를 50%만큼 감소시킵니다.

    영어 원문 보기

    A vicious strike that deals weapon damage plus 85 and wounds the target, reducing the effectiveness of any healing by 50% for 10 sec.

계산기에서 배분 ↗

직업 능력과 발표된 변경 사항

관련 직업 참고 자료이며 완전한 전문화 로테이션은 아닙니다. 캐릭터가 사용할 수 있는 능력은 습득 레벨, 특성, 변신, 재사용 대기시간에 따라 달라집니다.

출처와 검증 범위

특성 데이터: Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0

클라이언트 스냅샷
1.60.1.70291
내보내기 생성일
2026-10-09
데이터 확인일
2026-10-11

이 자료는 일부 공식 정보와 대조한 커뮤니티 클라이언트 내보내기이며 모든 수치 효과가 Blizzard에 의해 개별 확인되었거나 전투에서 검증되었다는 증거는 아닙니다. 게임 이미지와 주문 텍스트는 Blizzard Entertainment의 소유입니다.

현재 내용에는 연결된 게임 구조를 바탕으로 한 편집 조언으로 레벨 30 상황별 행동, 자원 판단, 직업 임무가 포함되어 있습니다. 특성 참고 자료와 레벨 60 커뮤니티 계획은 별도입니다. 전투로 검증된 로테이션, 피해·치유 시뮬레이션, 전투별 BiS는 여기에서 확립되지 않았습니다.

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